KR20140010873A - 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면을 포함하는 다면 상영 시스템 - Google Patents

고체 이외의 물질을 구비하는 투사면을 포함하는 다면 상영 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다면 상영 시스템에 관한 것으로서, 단일 상영관에 배치되고, 서로 평행하지 않은 상태로 배치되는 복수의 투사면을 포함하되, 상기 복수의 투사면은, 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

고체 이외의 물질을 구비하는 투사면을 포함하는 다면 상영 시스템{Multi-projection system comprising projection surface having non-sold material}
본 발명은 다면 상영 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다면 상영 시스템에 포함되는 복수의 투사면 중의 일부 또는 전부가 고체 이외의 물질(액체, 기체)을 구비할 수 있는 다면 상영 시스템에 관한 것이다.
종래에는 극장에서 영화, 광고 등의 영상을 재생하기 위하여 상영관의 정면에 배치된 단일의 스크린에 2차원 영상을 투사하였다. 하지만, 이러한 시스템 하에서 관객들은 평면적인(2 Dimension, 2D) 영상만을 감상할 수밖에 없었다.
최근에는 관객에게 입체감 있는 영상을 제공할 수 있는 3D 영상 관련 기술이 개발되었는데, 3D 영상 기술은 사람의 좌측 눈과 우측 눈에 서로 다른 영상이 들어가고 뇌에서 합쳐지는 경우 평면 영상에서도 입체감을 느낄 수 있는 원리를 이용하는 것으로, 영상 촬영 시 서로 다른 편광 필터가 장착된 두 대의 카메라를 이용하고, 영상 시청시 편광 필터가 장착된 안경 등을 써서 좌측 눈과 우측 눈에 서로 다른 영상이 들어갈 수 있도록 한다.
하지만, 이러한 3D 기술은 사용자에게 입체감 있는 영상을 제공할 수 있으나 여전히 단일 스크린에서 재생되는 영상을 감상하는 것에 불과하여 영상 자체에 대한 몰입도가 낮다는 한계가 있었다. 또한, 관객들이 느끼는 입체감의 방향이 단일 스크린이 존재하는 방향으로 한정된다는 한계도 있었다.
또한, 종래의 3D 기술은 영상 시청시 편광 필터가 장착된 안경 등을 착용해야하므로 영상을 시청하는 관객들에게 불편함을 줄 수 있었고, 좌측 눈과 우측 눈에 인위적으로 서로 다른 영상을 강제로 주입시키기 때문에 민감한 관객들은 어지러움이나 울렁거림을 느낄 수 있었다.
따라서, 단일 스크린을 기반으로 하는 종래의 상영 시스템의 문제점을 해결할 수 있는 일명 '다면 상영 시스템'이 제안되었는데, 여기서 말하는 '다면 상영 시스템'이란 관객석 주변에 복수의 투사면을 배치하고 복수의 투사면 상에 동기화된 영상을 투사하여, 관객들에게 입체감 및 몰입감을 제공할 수 있는 기술을 의미한다.
한편, 이러한 '다면 상영 시스템'을 통하여 관객들이 느끼게 되는 몰입감 및 입체감을 극대화시키기 위해서는, 상기 복수의 투사면을 구성하는 투사면 자체도 관객들에게 새로운 감각을 제공할 수 있는 형태로 구성되어야 한다.
구체적으로, 종래의 상영관에 획일적으로 설치되던 회백색의 고체 스크린에서 탈피한 새로운 형태의 투사면들을 활용하여 상기 복수의 투사면을 구성할 필요가 있다.
KR 2012-0020793 A
본 발명은 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면(포그 스크린, 워터 스크린 등)을 이용하여 다면 상영 시스템을 구축하는 것을 해결과제로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 상영 시스템은, 단일 상영관에 배치되고, 서로 평행하지 않은 상태로 배치되는 복수의 투사면을 포함하되, 상기 복수의 투사면은, 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면을 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서 상기 복수의 투사면은, 포그 스크린 또는 워터 스크린을 포함할 수 있다.
또한, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 복수의 투사면에 영상을 투사하기 위한 하나 이상의 투사 장치; 및 상기 하나 이상의 투사 장치를 제어하는 관리 장치를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 단일 상영관의 정면, 천장, 측면 또는 바닥에 상기 포그 스크린을 형성시키는 포그 생성 장치를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 포그 생성 장치는, 포그의 흐름을 유도하기 위한 격벽을 포함할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치는, 상기 포그 생성 장치와 상기 포그 스크린에 영상을 투사하는 투사 장치가 연동된 상태로 동작하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 포그 생성 장치와 상기 포그 스크린에 영상을 투사하는 투사 장치는, 상기 관리 장치로부터 전송되는 제어 신호를 바탕으로 연동하여 동작하되, 상기 포그 생성 장치가 먼저 동작한 이후에 상기 투사 장치가 동작할 수 있다.
또한, 상기 다면 상영 시스템은, 생성된 포그를 흡입하는 포그 흡입 장치;를 더 포함할 수 있고, 상기 포그 흡입 장치는, 상기 관리 장치에 의해 제어될 수 있다.
또한, 상기 워터 스크린은 상기 단일 상영관의 정면, 측면 또는 바닥에 형성될 수 있다.
또한, 상기 워터 스크린이 상영관의 바닥에 형성되는 경우, 상기 다면 상영 시스템은, 액체가 채워져 있는 수조; 및 상기 액체의 내부에서 기포를 발생시키는 기포 발생 장치;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치는, 상기 기포 발생 장치와 상기 액체의 표면에 영상을 투사하는 투사 장치가 연동된 상태로 동작하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 워터 스크린이 상영관의 측면에 형성되는 경우, 상기 다면 상영 시스템은, 액체를 공간에 분사하기 위한 액체 분사 장치;를 더 포함할 수 있고, 상기 액체 분사 장치는 상기 관리 장치에 의해 제어될 수 있다.
또한, 상기 액체 분사 장치는, 공간에 생성하는 수막의 모양을 변화시킬 수 있다.
또한, 상기 관리 장치는, 상기 복수의 투사면의 성질 차이를 고려하여, 영상 보정 작업을 수행할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치는, 상기 복수의 투사면의 성질 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 영상을 보정할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치는, 투사면의 색도 정보, 밝기 정보, 반사율 정보 또는 화질 정보를 고려하여 영상을 보정할 수 있다.
또한, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 복수의 투사면을 촬영하기 위한 촬영장치;를 더 포함할 수 있고, 상기 관리 장치는 상기 촬영장치를 이용하여 상기 복수의 투사면의 성질 차이를 분석할 수 있다.
또한, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 포그 스크린 또는 상기 워터 스크린상에 빛을 투사하기 위한 발광 장치;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 복수의 투사면은 메인 영상이 투사되는 메인 투사면;을 포함할 수 있고, 상기 발광 장치는, 상기 메인 영상과 연관된 색상의 빛을 투사할 수 있다.
또한, 상기 발광 장치는, 상기 메인 영상과 연관된 특정 객체의 외형을 상기 포그 스크린 또는 상기 워터 스크린상에 형성시킬 수 있다.
또한, 상기 포그 스크린 또는 상기 워터 스크린상에는, 상기 발광 장치에 의해 빛이 투사되고 있는 상태에서, 영상이 투사될 수 있다.
또한, 상기 포그 스크린 또는 상기 워터 스크린상에는, 상기 발광 장치에 의해, 고체의 재질로 형성되는 스크린의 표면 색상과 동일 또는 유사한 색상의 빛이 투사될 수 있다.
또한, 상기 워터 스크린을 형성하는 액체에는 반사율을 향상시킬 수 있는 입자가 포함될 수 있다.
본 발명은 다면 상영 시스템에 포함되는 복수의 투사면 중의 일부 또는 전부를 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면(포그 스크린, 워터 스크린 등)으로 형성하여, 관객들에게 새로운 입체감 및 몰입감을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 복수의 투사면들의 성질 차이(밝기, 색도, 화질 등)를 분석한 뒤에, 분석된 성질 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 영상 보정 작업을 수행할 수 있다. 따라서, 본 발명은 상기 복수의 투사면이 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면(포그 스크린, 워터 스크린 등)과 일반적인 투사면(일반적인 고체 스크린, 벽면 등)을 동시에 포함하더라도, 투사면들 사이에서 발생 될 수 있는 영상의 이질감을 감소시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 포그(fog) 스크린을 형성하기 위한 포그 생성 장치에 격벽을 형성하여, 포그의 진행 방향을 일정한 방향으로 유도할 수 있다. 따라서, 포그 스크린을 일정한 방향에 안정적으로 생성할 수 있다.
또한, 본 발명은 포그 흡입 장치를 이용하여, 포그 스크린의 형성위치를 제어하거나, 포그 스크린의 농도를 변화시키거나, 포그 스크린을 제거할 수 있다.
또한, 본 발명은 액체 분사 장치를 제어하여 다양한 형상(부채꼴, 방사형 등)의 워터스크린을 형성할 수 있으며, 영상이 투사되고 있는 상태에서도 워터 스크린의 형상을 변화시킬 수 있다. 따라서, 이러한 동작을 통해 관객들이 느끼는 입체감을 배가시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 액체가 채워진 수조를 관객석의 바닥면에 설치할 수 있으며, 수조 내부에 설치된 기포 발생 장치를 이용하여 액체의 표면을 요동치게 할 수 있다. 따라서, 이러한 구성들을 통해, 관객석의 바닥면에도 반사율이 높은 워터 스크린을 형성할 수 있다.
또한, 본 발명은 워터 스크린을 구성하는 액체에 반사율을 향상시킬 수 있는 입자를 포함시킬 수 있다. 따라서, 이러한 구성을 통해 워터 스크린의 성능(투사면으로서의 성능)을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 포그 스크린 또는 워터 스크린을 메인 투사면의 주변에 배치한 뒤에, 상기 메인 투사면의 영상과 관련된 색상의 빛이 상기 포그 스크린 또는 워터 스크린상에 투사되도록 할 수 있다. 따라서, 이러한 구성을 통해 관객들이 느끼는 입체감이 향상될 수 있다.
또한, 본 발명은 포그 스크린 또는 워터 스크린을 메인 투사면 주변에 배치한 뒤에, 상기 메인 투사면의 영상과 관련된 객체를 상기 포그 스크린 또는 워터 스크린상에 형성시킬 수 있다. 따라서, 이러한 동작을 통해 관객들은 메인 영상이 묘사하는 공간 속에 둘러싸여 있는 느낌을 받을 수 있으며, 관객들이 느끼는 몰입감 및 입체감이 향상될 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 투사면의 색상과 유사한 색상의 배경 빛(조명)을 포그 스크린 또는 워터 스크린에 투사할 수 있으며, 이렇게 배경 빛(조명)이 투사되고 있는 상태에서 상기 포그 스크린 또는 워터 스크린상에 영상을 투사할 수 있다. 따라서, 이러한 동작을 통해 메인 투사면에 투사되는 영상과 상기 포그 스크린 또는 워터 스크린에 투사되는 영상들 사이의 이질감이 일부 상쇄될 수 있다. (영상이 투사되는 투사면의 배경색이 유사해질 수 있으므로, 이질감이 일부 상쇄될 수 있다.)
도 1 내지 도 3은 복수의 투사면의 예시를 나타내는 예시도이다.
도 4는 복수의 투사면, 둘 이상의 투사 장치, 관리 장치가 구비된 다면 상영 시스템을 나타내는 예시도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명에 따른 다면 상영 시스템이 포그 스크린을 포함하는 형태로 구성된 것을 나타내는 구성도이다.
도 8 내지 도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다면 상영 시스템이 워터 스크린을 포함하는 형태로 구성된 것을 나타내는 구성도이다.
도 10은 포그 스크린 또는 워터 스크린에 빛(조명)이 투사되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 11은 포그 스크린 또는 워터 스크린에 투사된 빛에 의해 특정 객체의 외형이 형성된 것을 나타내는 예시도이다.
도 12는 특정 색상의 배경 빛(조명)이 투사되고 있는 포그 스크린 또는 워터 스크린상에 영상이 투사되고 있는 것을 나타내는 예시도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 '고체 이외의 물질을 구비하는 투사면을 포함하는 다면 상영 시스템'을 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형의 표현'으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭하는 표현이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
이하에서 살펴볼 본 발명은, 위에서 소개한 '다면 상영 시스템'에 관한 발명이다.
따라서, 이하에서는 먼저 본 발명의 바탕이 되는 '다면 상영 시스템'을 간략히 살펴보고, 그 이후에 본 발명의 특징에 대해 상세하게 살핀다.
이하, 도 1 내지 도 4을 참조하여, 본 발명의 바탕이 되는 다면 상영 시스템을 살펴본다.
본 발명의 바탕이 되는 다면 상영 시스템이란, 단일 상영관에 설치된 복수의 투사면을 통하여 서로 동기화된 영상들을 제공할 수 있고, 이러한 환경을 통하여 관객들이 영상에 대하여 느끼는 현실감, 입체감 및 몰입감을 극대화시킬 수 있는 시스템을 의미한다. 즉, 상기 다면 상영 시스템은 단일 상영관에 복수의 투사면을 설치하고, 이렇게 설치된 복수의 투사면을 통하여 관객들에게 동기화된 영상을 제공할 수 있는 시스템을 의미한다.
상기 복수의 투사면은, 다면 상영을 위하여 단일 상영관에 설치되는 다수의 투사면들이다. 이러한 상기 복수의 투사면에는 다수의 영상들이 재생되는데, 여기서 상기 복수의 투사면에 재생되는 영상들은 서로 동기화되고 전체로서 일체감 있는 영상을 형성하는 것이 바람직하다. 즉, 각 투사면에는 서로 다른 영상들이 동시에 재생될 수 있지만, 복수의 투사면 전체로 보았을 때는 이러한 각 투사면의 영상들이 서로 동기화되어서 관객들에게 일체감을 줄 수 있는 영상을 형성하는 것이 바람직하다. 한편, 상황에 따라서는 각 투사면에 독립적인 별개의 영상이 재생되거나, 일부의 투사면에만 영상이 재생될 수도 있다.
한편, 상기 복수의 투사면은, 복수의 투사면 전체를 이용하여 영상을 재생시키거나, 또는 복수의 투사면 중 일부 투사면만을 이용하여 영상을 재생시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 투사면은, 특정 투사면에만 영상을 재생시키고 나머지 투사면들에는 영상을 재생시키지 않는 상태(상태 1), 복수의 투사면 중 일부의 투사면에만 영상을 재생시키고 나머지 투사면들에는 영상을 재생시키지 않는 상태(상태 2) 또는 모든 투사면들에 대하여 영상을 재생시키는 상태(상태 3)를 모두 구현할 수 있는데, 영상 컨텐츠의 상영 과정에서 이러한 상태 1 내지 3을 복합적으로 구현할 수도 있다.
또한, 상기 복수의 투사면은 서로 평행하지 않게 배치될 수 있다. 종래 기술이 상영관의 정면에 배치되는 스크린에만 영상을 투사하고 관객은 2차원 스크린에서 재생되는 영상을 감상하는 방식이거나, 평면상에 재생되는 영상 자체에 3D 기술을 적용하는 것이었다면, 이와 대비되는 본 발명의 바탕이 되는 다면 상영 시스템은 복수의 투사면을 서로 평행하지 않게 입체적으로 배치함으로써, 영상 자체에 3D 기술 등을 적용하지 않더라도 입체적으로 배치된 복수의 투사면을 통해 관객에게 입체감 및 몰입도 높은 영상을 제공할 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면은 평행하지 않은 상태로 배치되는 것이 바람직하며, 상영관 내의 관객석을 둘러싸는 형태로 배치되는 것이 바람직하다. 따라서, 상기 복수의 투사면을 통해 구현되는 동기화된 영상을 통해 관객들은 영상에 의해 창조된 공간 안에 둘러싸여 있다는 느낌을 받을 수 있고, 이에 따라 관객이 느끼는 입체감, 몰입감 및 가상현실감이 극대화될 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면이 이루는 각도는 특정 각도로 한정되지 않으며, 관객에게 입체감을 느끼게 할 수 있는 한 다양한 각도로 배치될 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면은 서로 결합 인접한 형태로 배치되거나 서로 이격 된 형태로도 배치될 수 있으나, 이 경우에도 관객석을 둘러싸는 형태로 배치되는 것이 바람직하다.
도 1에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 관객석을 기준으로 정면, 좌측면, 우측면에 배치된 실시예이고, 도 2에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 관객석 기준으로 정면, 좌측면, 우측면, 상면(천장)에 배치된 실시예이다. 또한, 도 3에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 관객석을 기준으로 정면, 좌측면, 우측면, 상면(천장), 하면(바닥)에 배치된 실시예이다.
한편, 도 4를 참조하면, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 복수의 투사면에 영상을 투사하기 위한 둘 이상의 투사 장치(300)를 더 포함할 수 있으며, 상기 둘 이상의 투사 장치(300)의 동작을 제어하는 관리 장치(400)도 더 포함할 수 있다.
상기 둘 이상의 투사 장치(300)는, 위에서 살펴본 상기 복수의 투사면에 영상을 투사하는 구성이다. 이러한 상기 둘 이상의 투사 장치(300)들은 광학계와 발열부를 포함하는 형태로 다양한 방식에 의해 구현될 수 있는데, 예를 들어, 상기 투사 장치(300)들은 음극선관(CRT)를 사용하는 방식, 액정디스플레이(LCD)를 사용하는 방식, DMD(Digital Micromirror Device) 칩을 이용하는 디지털 광처리(Digital Light Processing, DLP) 방식, LcoS(Liquid Crystal on Silicon) 방식 등을 통해 구현될 수 있다. 또한, 이러한 방식 이외에도 다양한 형태로 구현될 수 있다.
상기 관리 장치(400)는, 상기 둘 이상의 투사 장치(300)의 동작을 제어할 수 있는 구성이다. 이러한 상기 관리 장치(400)는, 상기 둘 이상의 투사 장치(300)들과 병렬적으로 연결될 수 있으며, 이러한 병렬적인 연결을 통해 상기 둘 이상의 투사 장치(300)들을 개별적 또는 통합적으로 제어할 수 있다. 또한, 상기 관리 장치(400)는, 상기 둘 이상의 투사 장치(300)들이 투사하는 영상들을 통합적으로 관리할 수 있으며, 필요에 따라서는 각 투사 장치(300)가 투사하는 영상들을 보정 할 수도 있다. 한편, 상기 관리 장치(400)는, 상기 둘 이상의 투사 장치(300)들의 동작뿐 아니라 상기 다면 상영 시스템에 포함된 다양한 장치들의 동작을 통합적으로 제어할 수도 있다.
이러한 상기 관리 장치(400)는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있는데, 하나의 전자 장치로 구현되거나 여러 가지 전자 장치가 상호 연결된 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(400)는 하나의 서버(server) 장치로 구현되거나, 2개 이상의 서버 장치가 상호 연결된 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 관리 장치(400)는 서버와 다른 전자 장치들이 상호 연결된 형태로 구현되거나, 서버 이외의 다른 연산 장치들을 통해서도 구현될 수 있다.
한편, 상기 관리 장치(400)는, 계층적으로 연결된 복수의 서버 장치들을 통해서도 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(400)는, 1개의 메인 서버와 복수의 슬레이브 서버가 연결된 형태로도 구현될 수 있다. 이 경우 상기 복수의 슬레이브 서버가 상기 다면 상영 시스템에 설치된 장치들을 분담하여 제어(예컨대, 슬레이브 서버1은 투사 장치(300) A-D를 제어, 슬레이브 서버2는 투사 장치(300) E-H를 제어 등)하게 되며, 상기 1개의 메인 서버가 상기 복수의 슬레이브 서버들의 제어 동작을 총괄적으로 관리하게 된다.
한편, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 실내의 상영관 상에 구축되는 것이 바람직하지만, 실시예에 따라서는 야외의 상영관에 구축될 수도 있다.
이하, 도 5 내지 도 12를 참조하여, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템의 추가적인 특징들을 좀 더 살펴본다.
본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 고체 이외의 물질(안개에 포함된 액체 입자, 워터 등)을 구비하는 투사면을 포함할 수 있다. 구체적으로, 본 발명은 상기 복수의 투사면이 포그 스크린(110), 워터 스크린(120) 등의 투사면을 포함하는 형태로 구성될 수 있다.
참고로, 여기서 말하는 포그 스크린(110, fog screen)은, i) 액체 입자만으로 형성된 포그 스크린, ii) 액체와 기체 입자로 형성된 포그 스크린, iii) 액체와 미세 고체 입자로 형성된 포그 스크린, iv) 액체와 기체로 형성된 포그 스크린, v) 미세 고체 입자와 기체로 형성된 포그 스크린 등 다양한 유형의 스크린을 포함하는 개념이다.
또한, 상기 워터 스크린(120, water screen) 역시, 물(H2O)을 유일한 성분으로 하는 스크린만을 의미하지 않으며, i) 물(H2O)로 형성되는 워터 스크린, ii) 물과 다른 입자(고체, 액체 등)이 혼합된 형태로 형성되는 워터 스크린, iii) 물 이외의 다른 액체로 형성되는 워터 스크린, 등 다양한 유형의 스크린을 포함하는 개념이다.
이하, 도 5 내지 도 7을 참조하여, 포그 스크린(fog screen)이 포함된 다면 상영 시스템을 살펴본다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은 포그 스크린(110)을 생성하기 위한 포그 생성 장치(210)를 포함할 수 있다.
여기서 상기 포그 생성 장치(210)란, 포그 스크린(110)의 형성을 위한 포그(fog)를 생성하기 위한 장치로서, 관객석을 기준으로 상기 단일 상영관의 정면, 측면, 천장, 바닥 또는 후면에 설치될 수 있다. 따라서, 상기 단일 상영관의 정면, 측면, 천장, 바닥 또는 후면에 설치되는 포그 생성 장치(210)를 통해, 정면 투사면, 측면 투사면, 천장 투사면, 바닥 투사면 또는 후면 투사면이 포그 스크린(110)의 형태로 형성될 수 있다. 참고로, 도 5는 좌측 투사면 및 우측 투사면이 포그 스크린(110)의 형태로 구성된 실시예이다.
또한, 상기 포그 생성 장치(210)는, 포그의 흐름을 일정 방향으로 유도하기 위한 격벽(212)의 구성을 더 포함할 수 있는데, 이러한 격벽(212)을 통해 형성된 포그를 일정한 방향으로 이동시킬 수 있으며, 이러한 이동을 통해 포그 스크린(110)이 예정된 위치에 형성되도록 유도할 수 있다. 도 5의 실시예를 참조하면, 천장 부근에 설치된 포그 생성 장치(210)로부터 생성된 포그가 격벽(212)의 유도에 의해 하향 방향으로 이동하는데, 이를 통해 천장과 바닥면 사이에 포그 스크린(110)이 안정적으로 형성되게 된다. 한편, 상기 격벽(212)은 포그가 분출되는 상태에서 발생 될 수 있는 와류 현상도 감소시킬 수 있으며, 이를 통해 분출되는 포그의 흐름을 더욱 안정화시킬 수 있다.
또한, 상기 포그 생성 장치(210)는, 포그가 분출되는 경로에 배치되는 패턴판을 더 포함할 수 있다. 여기서 상기 패턴판은, 다양한 패턴 모양으로 형성되는 관통홀을 포함하는 구성으로서, 상기 관통홀에 포그를 통과시켜서 포그의 형상을 다양한 패턴 모양으로 변화시킬 수 있는 구성이다. 따라서, 본 발명은 이러한 패턴판의 구성을 통해 다양한 형태의 포그 스크린을 형성할 수 있다.
한편, 상기 패턴판이 포함하는 관통홀은, 실시간으로 패턴의 모양을 변화시킬 수 있는 형태로도 형성될 수 있다. 따라서, 이러한 동적인 관통홀을 이용하여 포그 스크린의 형태를 실시간으로 변화시킬 수 있으며, 이러한 동작을 통해 관객에게 새로운 종류의 특수 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 포그 생성 장치(210)는, 분출하는 포그에 다양한 향기 입자를 포함시킬 수 있으며, 이를 통해 향기 포그 스크린을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 상기 포그 생성 장치(210)는 다양한 종류의 향기 입자를 선택적으로 공급하는 향기입자 공급 장치를 포함하여, 다양한 종류의 향기 입자를 상기 포그 속에 선택적으로 삽입할 수 있으며, 이를 통해 다양한 종류의 향기 포그 스크린을 생성할 수 있다. 한편, 상기 포그 생성 장치(210)는, 상기 관리 장치의 제어에 따라 상기 향기 입자 공급 장치가 공급하는 향기 입자의 종류를 선택(또는 변화)시킬 수 있으며, 이러한 제어를 통해 다양한 영상과 매칭되는 다양한 종류의 향기 워터 스크린을 구현할 수 있다.
또한, 도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 생성된 포그를 흡입하기 위한 포그 흡입 장치(214)를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 포그 흡입 장치(214)란, 생성된 포그를 흡입하기 위한 장치를 의미하며, 진공 흡입 장치 등 다양한 형태의 흡입 장치들로 형성될 수 있다.
이러한 상기 포그 흡입 장치(214)는, 포그 스크린(110)이 형성되는 위치를 제어하는 데에 활용될 수 있다. 구체적으로 본 발명은 상기 포그 흡입 장치(214)를 이용하여, 생성된 포그들을 상기 포그 흡입 장치(214)가 설치된 위치 쪽으로 당겨올 수 있으며, 이러한 동작을 통해 포그 스크린(110)의 생성 위치를 제어할 수 있다. 이 경우 상기 포그 흡입 장치(214)는 상영관 내부에서 이동(수평 방향으로의 이동, 수직 방향으로의 이동 등)할 수 있는 구조(예컨대, 레일 등을 통해 이동하는 구조)로 설치되는 것이 바람직하며, 이러한 구조를 통해 포그 스크린(110)이 생성될 위치 쪽으로 이동하여 상기 포그 스크린(110)의 생성 위치를 제어할 수 있다. 또한, 상기 포그 흡입 장치(214)는, 흡입력, 흡입 방향 등을 조절할 수 있는 형태로 형성되는 것이 바람직한데, 이를 통해 다양한 방향에서 다양한 강도로 포그를 흡입할 수 있는 형태로 구성될 수 있다.
또한, 상기 포그 흡입 장치(214)는, 형성된 포그 스크린(110)의 농도를 제어하는 데에 활용될 수 있다. 구체적으로 본 발명은 상기 포그 흡입 장치(214)를 이용하여, 생성된 포그들을 일정 부분 제거할 수 있으며, 이러한 동작을 통해 생성된 포그의 농도를 감소시키는 역할을 수행할 수 있다. 따라서, 이러한 상기 포그 스크린(110)의 농도 조절을 통해, 상기 포그 스크린(110)에 형성되는 영상의 밝기, 화질, 색상 등이 변화될 수 있다. (참고로, 상기 포그 생성 장치(210)의 동작에 의해 포그의 농도가 증가 될수록 영상의 밝기, 화질, 등이 증가 될 수 있고, 상기 포그 흡입 장치(214)의 동작에 의해 포그의 농도가 감소 될수록 영상의 밝기, 화질 등이 감소 될 수 있다.)
또한, 상기 포그 흡입 장치(214)는, 형성된 포그 스크린(110)을 완전히 제거하는 데에 활용될 수 있다. 구체적으로 본 발명은 상기 포그 흡입 장치(214)를 이용하여, 생성된 포그를 완전히 흡입할 수 있으며, 이러한 동작을 통해 형성된 포그 스크린(110)을 완전히 제거할 수 있다. 상기 포그 스크린(110)은 i) 전체 상영 시간 내내 형성되어 영상을 재생하거나, ii) 특별한 효과가 필요한 특정 시점에만 형성될 수 있는데, 후자의 경우에는 포그 스크린(110)을 생성한 이후에 포그 스크린(110)을 제거할 필요가 있다. 또한, 전자의 경우에도 영상의 상영이 종료된 경우에는 상기 포그 스크린(110)을 제거할 필요가 있다. 따라서, 이러한 상기 포그 흡입 장치(214)를 이용하여, 필요한 시점에 상기 포그 스크린(110)을 제거하는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상기 포그 흡입 장치(214)는 상기 포그 생성 장치(210)와 일체형으로 형성될 수도 있으나, 바람직하게는 도 6과 같이 상기 포그 생성 장치(210)와 마주보는 형태로 형성될 수 있다. 또한, 더욱 바람직하게는 위에서 살펴본 것과 같이 이동(수평 이동, 수직 이동 등)할 수 있는 구조로 형성될 수 있다.
또한, 도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 서로 마주보는 상태로 설치되는 2개의 포그 생성장치가 하나의 포그 스크린(110)을 생성하는 형태로도 구성될 수 있는데, 이러한 구조를 통해 1) 포그 스크린(110)의 생성 속도를 향상시킬 수 있고, 2) 포그 스크린(110)의 농도를 더욱 빠르게 향상시킬 수 있으며, 3) 비교적 포그의 공간적 분포가 균일한 포그 스크린(110)을 생성할 수 있다.
이러한, 상기 포그 생성 장치(210), 포그 흡입 장치(214)는, 독립적인 제어 장치를 통해서도 제어될 수 있지만, 바람직하게는 상기 관리 장치(400)를 통해 통합적으로 제어될 수 있다. 따라서, 이러한 경우 상기 관리 장치(400)는, 상기 둘 이상의 투사 장치(300), 상기 포그 생성 장치(210), 상기 포그 흡입 장치(214) 등을 통합적으로 제어하게 된다.
또한, 상기 관리 장치(400)는, 상기 포그 생성 장치(210) 및 상기 포그 스크린(110)에 영상을 투사하는 투사 장치(300)가 연동된 상태로 동작하도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 상기 관리 장치(400)는 포그 스크린(110)을 생성하기 위한 포그 생성 장치(210)와 생성된 포그 스크린(110)상에 영상을 투사하기 위한 투사 장치(300)를 그룹 제어 대상으로 매칭(matching)시킬 수 있으며, 매칭된 포그 생성 장치(210)와 투사 장치(300)가 서로 연동된 상태로 함께 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(400)는, 매칭된 두 장치 중 하나의 장치에만 동작 명령이 내려져도, 두 장치가 함께 그룹으로 동작하도록 하는 제어 알고리즘을 포함할 수 있다. 즉, i) 특정 포그 생성 장치(210)에만 제어 명령을 내려져도, 해당 포그 생성 장치(210)와 매칭되는 투사 장치(300)가 자동으로 함께 동작하고, ii) 특정 투사 장치(300)에만 제어 명령이 내려져도, 해당 투사 장치(300)와 매칭되는 포그 생성 장치(210)가 자동으로 함께 동작하도록 하는 형태로 제어 알고리즘을 포함할 수 있다. 한편, 상기 포그 생성 장치(210) 및 상기 포그 스크린(110)에 영상을 투사하는 투사 장치(300)가 연동된 상태로 동작하는 경우, 상기 포그 생성 장치(210)가 먼저 동작한 이후에 상기 투사 장치(300)가 동작하는 것이 바람직하다. 상기 투사 장치(300)가 영상의 투사를 준비하는 시간보다 상기 포그 생성 장치(210)가 영상이 투사될 포그 스크린(110)을 생성하는 시간이 훨씬 더 길기 때문이다.
이하, 도 8 내지 도 9를 참조하여, 워터 스크린(120)이 포함된 다면 상영 시스템을 살펴본다.
도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 상영관의 측면에서 워터 스크린(120)을 형성하기 위한 액체 분사 장치(220)를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 상영관의 측면이란, 관객석을 기준으로 정면, 좌측면, 우측면, 후면 등을 의미한다. 따라서, 상영관의 측면에 워터 스크린(120)이 형성된다는 의미는, 관객석을 기준으로 정면 스크린, 좌측 스크린, 우측 스크린 또는 후면 스크린이 워터 스크린(120)으로 형성될 수 있다는 의미이다.
상기 액체 분사 장치(220)는, 액체를 분사하여 영상이 투사될 수 있는 수막을 형성할 수 있는 장치를 의미한다. 이러한 상기 액체 분사 장치(220)는 다양한 형태로 구성될 수 있는데, 예를 들어 i) 폭포 형태의 수막을 형성하는 액체 분사 장치(220)(도 8의 좌측), ii) 분수 형태의 수막을 형성하는 액체 분사 장치(220)(도 8의 우측) 등 다양한 형태로 구성될 수 있다.
또한, 상기 액체 분사 장치(220)는 물(water)을 포함하는 다양한 액체를 분사할 수 있다. 따라서, 상기 액체 분사 장치(220)는, 다양한 액체 성분으로 이루어진 워터 스크린(120)을 생성할 수 있으며, 사람의 피부 등에 기능성을 가지는 액체 성분을 이용하여 웰빙(well-being) 워터 스크린(120)을 형성할 수도 있다.
또한, 상기 액체 분사 장치(220)는, 분사하는 액체에 다양한 향기 물질을 포함시킬 수 있으며, 이를 통해 향기 워터 스크린을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 상기 액체 분사 장치(220)는 다양한 종류의 향기 물질을 선택적으로 공급하는 향기물질 공급 장치를 포함하여, 다양한 종류의 향기 물질을 상기 액체 속에 선택적으로 삽입할 수 있으며, 이를 통해 다양한 종류의 향기 워터 스크린을 생성할 수 있다. 또한, 상기 액체 분사 장치(220)는, 상기 관리 장치의 제어에 따라 상기 향기물질 공급 장치가 공급하는 향기 물질의 종류를 선택(또는 변화)시킬 수 있으며, 이러한 제어를 통해 다양한 영상과 매칭되는 다양한 종류의 향기 워터 스크린을 구현할 수 있다.
또한, 상기 액체 분사 장치(220)는, 설치 위치, 액체의 분사 방향, 분사 노즐의 개수, 분사 강도 등을 조절하여, 생성하는 수막의 모양을 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 액체 분사 장치(220)는, 도 8의 좌측과 같이 장방형의 수막을 형성하는 형태로 구성되거나, 도 9의 우측과 같이 부채꼴 모양의 수막을 형성하는 형태로 구성될 수 있으며, 이러한 형상 이외에도 다양한 형태의 수막을 형성시킬 수 있다. 또한, 상기 액체 분사 장치(220)는, 형성된 수막에 영상이 투사되고 있는 상태에서도 영상이 투사되는 수막의 모양을 변화시킬 수 있다. 따라서, 이러한 역동적인 스크린 구성을 통해 관객들의 몰입감 및 입체감을 더욱 향상시킬 수 있다.
도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 상영관의 바닥면에 워터 스크린(120)을 형성하기 위한 수조(240) 및 기포 발생 장치(230)를 포함할 수 있다.
상기 수조(240)는, 관객석의 바닥면에 설치되며, 액체를 수용할 수 있는 형태의 범위 내에서 다양하게 구성될 수 있다.
이러한 상기 수조(240)에는 물(water) 등의 액체가 채워지게 되는데, 이렇게 상기 수조(240)에 액체가 채워짐으로써 관객석의 바닥면에 액체의 표면(액체와 공기의 경계)이 형성되고, 이렇게 형성된 액체의 표면이 워터 스크린(120)으로서의 역할을 수행하게 된다
한편, 요동이 없는 잔잔한 상태의 액체 표면은 반사율이 낮기 때문에, 영상이 투사될 수 있는 투사면으로 활용되기에는 무리가 있다. 따라서, 상기 수조(240)에 채워진 액체의 표면을 요동치게 만들어서, 바닥면에 형성된 워터 스크린(120)의 반사율을 높일 필요가 있다.
상기 기포 발생 장치(230)는, 상기 수조(240) 내부에 설치되는 구성으로서 상기 수조(240)에 채워진 액체 내부에서 기포를 발생시키는 역할을 하는 구성이다.
이러한 상기 기포 발생 장치(230)에 의해 액체 내부에서 발생 된 기포는, 액체의 표면으로 이동하고, 워터 스크린(120)으로서 활용되는 액체의 표면을 요동치게 만드는데, 이러한 기포에 의한 요동을 통해 액체의 표면 반사율이 향상되게 된다.
결국, 상기 기포 발생 장치(230)가 기포를 이용하여 액체의 표면 반사율을 향상시키는 역할을 수행하며, 이러한 동작을 통해 상기 액체의 표면이 워터 스크린(120)으로서 활용될 수 있게 한다.
이러한, 상기 액체 분사 장치(220), 상기 기포 발생 장치(230)는, 독립적인 제어 장치를 통해서도 제어될 수 있지만, 바람직하게는 상기 관리 장치(400)를 통해 통합적으로 제어될 수 있다. 따라서, 이러한 경우 상기 관리 장치(400)는, 상기 둘 이상의 투사 장치(300), 상기 액체 분사 장치(220), 상기 기포 발생 장치(230) 등을 통합적으로 제어하게 된다.
또한, 상기 관리 장치(400)는, 상기 액체 분사 장치(220) 또는 상기 기포 발생 장치(230)와 상기 워터 스크린(120)에 영상을 투사하는 투사 장치(300)가 연동된 상태로 동작하도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 상기 관리 장치(400)는 워터 스크린(120)을 생성하기 위한 액체 분사 장치(220) 또는 기포 발생 장치(230)와 생성된 워터 스크린(120)에 영상을 투사하기 위한 투사 장치(300)를 그룹 제어 대상으로 매칭(matching)시킬 수 있으며, 매칭된 액체 분사 장치(220) 또는 기포 발생 장치(230)와 투사 장치(300)가 서로 연동된 상태로 함께 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(400)는, 매칭된 두 장치 중 하나의 장치에만 동작 명령이 내려져도, 두 장치가 함께 그룹으로 동작하도록 하는 제어 알고리즘을 설정할 수 있다. 즉, i) 특정 액체 분사 장치(220)(또는 기포 발생 장치(230))에만 제어 명령을 내려져도, 해당 액체 분사 장치(220)(또는 기포 발생 장치(230))와 매칭되는 투사 장치(300)가 자동으로 함께 동작하고, ii) 특정 투사 장치(300)에만 제어 명령이 내려져도, 해당 투사 장치(300)와 매칭되는 액체 분사 장치(220)(또는 기포 발생 장치(230))가 자동으로 함께 동작하도록 하는 형태로 제어 알고리즘을 설정할 수 있다.
한편, '상기 액체 분사 장치(220) 또는 상기 기포 발생 장치(230)'와 상기 워터 스크린(120)에 영상을 투사하는 투사 장치(300)가 연동된 상태로 동작하는 경우, '상기 액체 분사 장치(220) 또는 상기 기포 발생 장치(230)'가 먼저 동작한 이후에 상기 투사 장치(300)가 동작하는 것이 바람직하다. 상기 투사 장치(300)가 영상의 투사를 준비하는 시간보다 '상기 액체 분사 장치(220) 또는 상기 기포 발생 장치(230)'가 영상이 투사될 워터 스크린(120)을 생성하는 시간이 더 길기 때문이다.
한편, 본 발명은 상기 워터 스크린(120)의 생성에 이용되는 물 등의 액체에 반사율을 향상시키기 위한 고체 입자들을 포함시킬 수 있다. 구체적으로, 상기 액체 분사 장치(220)를 통해 분사되는 액체 또는 상기 수조(240)에 채워지는 액체에 반사율을 향상시키기 위한 미세 입자를 포함시킬 수 있다. 다만, 상기 액체에 금속 등의 유해한 입자들이 포함되는 경우에는, 관객들에게 좋지 않은 영향을 줄 수 있으므로, 펄(pearl)과 같이 인체에 무해하면서도 반사율이 높은 입자들을 포함시키는 것이 바람직하다.
한편, 상기 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면(포그 스크린(110), 워터 스크린(120) 등)은, 정면에 설치된 메인 투사면(100)을 보조하는 보조 투사면의 형태로도 구성될 수 있으며, 메인 투사면(100)에 영상이 재생되는 전체 시간 중 일부 시간에만 형성될 수도 있다.
이 경우 상기 관리 장치(400)는, 상기 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)을 형성하기 위한 포그 생성 장치(210), 액체 분사 장치(220) 또는 기포 발생 장치(230)에 동작시간 정보가 포함된 제어 신호를 전송할 수 있는데, 이러한 제어 신호를 바탕으로 상기 포그 생성 장치(210), 액체 분사 장치(220) 또는 기포 발생 장치(230)가 자신이 동작해야할 특정 시점에만 상기 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)을 생성하도록 할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(400)는, 상기 메인 투사면(100)에 재생되는 영상을 바탕으로, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(400)는 상기 메인 투사면(100)에 포그(fog)가 포함된 영상이 재생되거나 또는 물 등의 액체가 포함된 영상이 재생되는 경우에, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)이 생성되도록 제어할 수도 있다. 따라서, 이러한 메인 영상과 연계된 역동적인 투사면 구성을 통해 관객들이 느끼는 입체감 및 몰입감이 극대화될 수 있다. 한편, 이 경우 상기 관리 장치(400)는, 메인 영상에 포함된 객체들의 색상, 외형, 동작 패턴 등을 분석한 뒤에 DB에 저장된 다양한 객체들의 표준 식별 정보와 비교할 수 있으며, 이러한 동작을 통해 상기 메인 영상에 특정 객체(안개, 바다, 비 등)가 포함되어 있는지 여부를 인식할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 포그 스크린(110)만으로 복수의 투사면 모두를 구성하거나, 워터 스크린(120)만으로 복수의 투사면 모두를 구성할 수도 있지만, 바람직하게는 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)과 다른 종류의 투사면이 혼합된 형태로 복수의 투사면을 구성할 수 있다. 여기서 다른 종류의 투사면이란, 상기 복수의 투사면을 구성하는데에 활용될 수 있는 고체 재질로 이루어진 투사면들을 의미하며, 일반적인 스크린, 상영관 내부의 구조면(벽면, 바닥면, 천장면 등), 상영관의 내부 설치물(커튼, 판넬 등)의 표면 등이 이에 해당할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 1) 상기 포그 스크린(110)과 다른 종류의 투사면이 혼합된 형태로 상기 복수의 투사면을 구성하거나, 2) 상기 워터 스크린(120)과 다른 종류의 투사면이 혼합된 형태로 상기 복수의 투사면을 구성하거나, 3) 상기 포그 스크린(110), 상기 워터 스크린(120) 및 다른 종류의 투사면이 혼합된 형태로 복수의 투사면을 구성할 수 있다.
하지만, 이렇게 여러 종류의 투사면으로 상기 복수의 투사면을 구성하는 경우에는, 복수의 투사면을 통해 재생되는 영상들 사이에 이질감이 발생 될 수 있다. 구체적으로, 상기 복수의 투사면을 구성하는 각 투사면들 사이의 성질이 상이하기 때문에, 각 투사면에 투사되는 영상들 사이에 이질감이 발생 될 수 있다. 따라서, 이러한 영상들 사이의 이질감을 제거하는 것이 필요한데, 이러한 영상들의 이질감이 관객들의 몰입감 및 입체감을 저해시킬 수 있기 때문이다.
본 발명은 상기 복수의 투사면들 사이의 성질 차이를 고려하여 영상 보정 작업을 수행할 수 있는데, 이러한 영상 보정 작업을 통해 상기 복수의 투사면들 상에 재생되는 영상들 사이의 이질감을 개선시킬 수 있다.
상기 영상 보정 작업을 구체적으로 살펴보면, 상기 영상 보정 작업은 1) 상기 복수의 투사면들 사이의 성질 차이를 분석하는 단계, 2) 분석된 상기 복수의 투사면들 사이의 성질 차이 정보를 바탕으로, 성질 차이가 상쇄되는 방향으로 영상 보정을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
먼저, 상기 1) 단계(복수의 투사면들의 성질 차이를 분석하는 단계)는, 바람직하게는 상기 관리 장치(400)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우 상기 관리 장치(400)는 다양한 방식에 의해 상기 복수의 투사면들 사이의 성질 차이 정보를 분석할 수 있는데, 대표적으로, 내부의 DB에 저장된 정보를 활용하는 방식, 촬영 장치를 활용하는 방식 등 다양한 방식을 통해 상기 복수의 투사면들의 성질 차이를 분석할 수 있다. 여기서 상기 DB를 활용한 방식이란, 복수의 투사면들에 대한 개별적인 성질 정보(색도 정보, 밝기 정보, 반사율 정보, 화질 정보 등)가 DB화 되어 있고, 상기 관리 장치(400)가 이러한 DB에 포함된 정보를 활용하여 상기 복수의 투사면들 사이의 성질 차이 정보를 분석하는 방식을 의미한다. 또한, 상기 촬영 장치를 활용하는 방식이란, 상기 복수의 투사면을 촬영할 수 있는 촬영 장치를 설치하고, 상기 촬영 장치가 촬영한 영상을 비교 분석하여 상기 투사면들 사이의 성질 차이 정보를 분석하는 방식을 의미한다.
다음으로, 상기 2) 단계(상기 복수의 투사면들 사이의 성질 차이 정보를 바탕으로, 성질 차이가 상쇄되는 방향으로 영상 보정을 수행하는 단계) 역시 바람직하게는 상기 관리 장치(400)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우 상기 관리 장치(400)는, 자신이 분석한 상기 복수의 투사면들 사이의 성질 차이(예컨대, 색도 차이, 밝기 차이, 반사율 차이, 화질 차이 등) 정보를 바탕으로, 분석된 성질 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 각 투사면에 투사되는 영상을 보정할 수 있는데, 이를 통해 상기 복수의 투사면상에서 재생되는 영상들 사이의 이질감을 감소시킬 수 있다.
대표적으로 상기 복수의 투사면들의 색도 차이 정보를 고려하는 보정을 살펴보면(이하에서 살펴볼 프로세스는 밝기 차이, 반사율 차이, 화질 차이 등을 고려한 보정에도 당연히 유추되어 적용될 수 있다), 먼저 상기 관리 장치(400)는 각 투사면들의 색도 정보를 고려하여, 상기 투사면들 사이의 색도 차이 정보를 산출할 수 있는데, 구체적으로 하나의 기준 투사면을 설정한 뒤에 각 투사면의 상대적인 색도 차이 정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, "A 투사면은 기준 투사면에 비해 R(적색)의 색도 레벨이 50 레벨 높고, G(녹색)의 색도 레벨이 40 레벨 높으며, B(청색)의 색도 레벨은 동일함"과 같은 방식으로 상대적인 색도 차이 정보를 산출한다. 이렇게 각 투사면들 자체의 색도 차이 정보가 산출된 이후에는 산출된 정보를 이용하여 영상을 보정할 수 있는데, 예를 들어, "A 투사면에 투사되는 영상의 색도를 R은 50 레벨 낮추고, G는 40 레벨 낮추며, B의 레벨은 유지"하는 방식으로 보정 한다. 따라서, 상기 투사면들의 색상 차이가 상쇄될 수 있다.
한편, 상기 복수의 투사면들의 성질 차이의 분석은, 기준 투사면의 설정 이외의 방식을 통해서도 다양하게 수행될 수 있다. 예를 들어 상기 복수의 투사면들의 성질에 관한 대표값(평균값, 중앙값, 최빈값 등)을 산출한 뒤에, 산출한 대표값을 기준으로 상대적인 특성 차이를 분석할 수도 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면(포그 스크린(110), 워터 스크린(120) 등) 상에 영상이 아닌 빛(조명)이 투사될 수도 있다.
이하, 도 10 내지 도 11을 참조하여, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)에 빛(조명)이 투사되는 실시예를 살펴본다.
도 10을 참조하면, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 상기 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면(포그 스크린(110), 상기 워터 스크린(120) 등)상에 빛을 투사하기 위한 발광 장치(500)를 더 포함할 수 있다.
여기서 상기 발광 장치(500)는, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)상에 빛을 투사하기 위한 장치이다. 이러한 상기 발광 장치(500)는 R(Red), G(Green), B(Blue)의 빛을 발광하는 발광소자들을 동시에 포함할 수 있는데, 상기 R, G, B의 발광소자들을 통해 다양한 색상의 빛을 투사할 수 있다. 또한, 상기 발광 장치(500)는 하나의 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)상에 1개 이상이 설치될 수도 있으며, 이러한 하나 이상의 발광 장치(500)를 통해 하나 이상의 색상을 구현할 수도 있다.
한편, 상기 발광 장치(500)가 포함하는 발광 소자들은 다양한 종류의 발광소자들로 형성될 수 있는데, 예를 들어, 발열등, 형광등, 메탈 할라이드 램프, 제논 램프, 수은 램프, UV 램프, LED, 반도체 레이저, 할로겐 램프 등의 다양한 발광소자로 형성될 수 있다.
또한, 상기 발광 장치(500)는, 상기 관리 장치(400)와 전기적으로 연결된 뒤에 상기 관리 장치(400)에 의해 제어될 수 있다.
이 경우 상기 관리 장치(400)는, 상기 발광 장치(500)가 투사하는 빛의 색상을 제어하거나, 상기 발광 장치(500)가 형성하는 특정 형상(투사되는 빛이 형상하는 외형)을 제어할 수 있으며, 상기 발광 장치(500)가 하나의 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)상에 다색의 빛을 투사하도록 제어할 수도 있다.
또한, 상기 관리 장치(400)는 상기 발광 장치(500)와 유선 또는 무선 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 이러한 연결을 통해 상기 발광 장치(500)를 제어할 수 있다.
한편, 이러한 실시예상에서는 상기 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면(포그 스크린(110), 워터 스크린(120) 등)은, 메인 투사면(100)을 보조하는 보조 투사면으로서의 역할을 수행하는 것이 바람직하다.
따라서, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)상에 빛을 투사하는 발광 장치(500)는, 상기 메인 영상과 연계될 수 있는 시각적 효과를 구현하는 것이 바람직하다.
예를 들어, 상기 발광 장치(500)는, 상기 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)상에 상기 메인 영상과 연관된 색상의 빛을 투사할 수 있다. 구체적으로, 상기 발광 장치(500)는 상기 메인 영상의 평균적인 색상 또는 상기 메인 영상에 포함된 객체(사물, 배경 등)들의 색상과 동일하거나 유사한 빛을 상기 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)상에 투사할 수 있는데, 이러한 동작을 통해 관객들이 느끼는 입체감 및 몰입감을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 발광 장치(500)는, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)상에 상기 메인 영상과 연관된 객체의 외형을 형성시킬 수도 있다. 구체적으로, 상기 발광 장치(500)는, 상기 메인 영상에 포함된 사물과 동일 또는 유사한 외형을 형성시키거나, 상기 메인 영상에 포함된 사물과 매칭되는(조화를 이룰 수 있는) 사물의 외형을 형성시킬 수 있다. 도 11을 참조하여 일례를 살펴보면, 상기 발광 장치(500)는, 메인 영상에 산림이 포함된 풍경이 재생되고 있는 경우에, 상기 메인 영상과 매칭되는 나무의 외형을 상기 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)상에 형성시킬 수 있다. 따라서, 관객들은 이러한 발광 장치(500)의 동작을 통해, 메인 영상이 묘사하는 산림 풍경에 둘러싸여 있다는 느낌을 받을 수 있고, 이에 따라 관객들이 느끼는 입체감 및 몰입감이 향상될 수 있다.
한편, 이렇게 상기 발광 장치(500)가 메인 영상과 연관된 시각적 효과를 구현하는 동작은, 위에서도 살펴보았듯이 상기 관리 장치(400)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(400)는, 메인 영상 속 객체들의 색상, 외형, 움직임 패턴 등을 분석하여 특정 객체가 메인 영상에 포함되어 있는지 여부를 인식할 수 있으며, 인식된 특정 객체와 매칭되는 색상 또는 외형을 상기 발광 장치(500)가 구현하도록 제어명령을 내릴 수 있다. 또한, 상기 발광 장치(500)는 이러한 제어를 위해 내부 DB를 구비할 수 있는데, 상기 DB에는, 객체 인식을 위한 객체별 표준 식별 정보(표준 색상 정보, 표준 외형 정보, 표준 움직임 패턴 정보 등), 인식된 객체와 매칭되는 발광 장치(500)의 동작 정보(색상, 외형 정보 등) 등이 저장될 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(400)는 입력 정보를 바탕으로 상기 발광 장치(500)의 동작을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치는 '특정 시점 정보', '해당 시점에서 발광 장치(500)를 이용하여 구현하고자 하는 형태 또는 색상 정보' 등을 포함하는 입력 정보를 전달받아 코드를 생성할 수 있으며, 생성한 코드에 따라 상기 발광 장치(500)의 동작을 제어할 수 있다.
한편, 상기 관리 장치는, 상기 입력 정보를 다양한 방식으로 전달받을 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치는 자체적인 입력 장치를 통해 입력된 정보를 전달받거나, 상기 관리 장치와 유선 또는 무선으로 연결된 사용자 단말기를 통해 입력 정보를 전달받을 수도 있다. 또한, 이러한 방식 이외에도 다양한 방식을 통해 입력 정보를 전달받을 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)상에, 특정 색상의 배경 빛(조명)이 투사될 수 있으며, 이렇게 특정 색상의 배경 빛(조명)이 투사되고 있는 상태에서 영상이 투사될 수 있다.
이하, 도 12를 참조하여, 이러한 실시예를 좀 더 구체적으로 살펴본다.
도 12를 참조하면, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)상에는 특정 색상의 배경 빛(조명)이 투사될 수 있으며, 이렇게 특정 색상의 배경 빛(조명)이 투사되고 있는 상태에서 영상이 투사될 수 있다. 구체적으로, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)상에는, 상기 발광 장치(500)가 생성하는 특정 색상의 배경 빛(조명)이 투사될 수 있는데, 이렇게 상기 발광 장치(500)에 의해 배경 빛(조명)이 투사되고 있는 상태에서 상기 투사 장치(300)에 의해 상기 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)상에 영상이 투사될 수 있다.
따라서, 이러한 실시예상에서는, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)의 표면 색상이 상기 배경 빛(조명)에 의해 변경될 수 있으며, 이렇게 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)의 표면 색상이 변경된 상태에서 영상이 투사될 수 있다.
한편, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)상에는, 바람직하게는 고체의 재질로 형성되는 투사면의 표면 색상과 동일 또는 유사한 색상의 배경 빛(조명)이 투사되는 것이 바람직하다. 이러한 배경 빛을 통해, 상기 포그 스크린(110) 또는 상기 워터 스크린(120)의 표면 색상이 고체의 재질로 형성되는 투사면의 표면 색상과 동일 또는 유사해질 수 있고, 이러한 상태에서 각 투사면에 영상이 투사됨에 따라 복수의 투사면상에서 재생되는 영상들 사이의 이질감이 감소 될 수 있기 때문이다.
도 12를 참조하면, 고체 재질로 형성되는 메인 투사면(100)이 상영관의 정면에 배치되고, 상기 메인 투사면(100)의 측면에 포그 스크린(110)과 워터 스크린(120)이 각각 배치되는데, 이 경우 상기 포그 스크린(110) 및 워터 스크린(120)에 배경 빛을 투사하는 발광 장치(500)들은 상기 메인 투사면(100)의 표면 색상과 동일 또는 유사한 색상의 빛을 투사하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 메인 투사면(100)의 표면 색상이 회백색인 경우에는, 상기 발광 장치(500)들이 회백색의 배경 빛을 투사하는 것이 바람직한데, 이러한 발광 장치(500)들의 투사 동작을 통해 상기 포그 스크린(110) 및 상기 워터 스크린(120)의 표면 색상이 회백색으로 변경될 수 있고, 이를 통해 모든 영상들이 회백색의 투사면에 투사되게 되어 영상들 사이의 이질감이 감소될 수 있기 때문이다.
물론, 상기 배경 빛은, 위와 같은 실시예로 한정되는 것은 아니며, 랜덤(Random)한 색상의 배경 빛 등 다양하게 구성될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 다면 상영 시스템은 상기 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)을 유색으로 형성할 수도 있다. 구체적으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 다면 상영 시스템은 상기 포그 스크린을 생성하는 포그에 유색의 입자를 포함시키거나 상기 워터 스크린을 생성하는 액체를 유색으로 구성하여 유색의 포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)을 생성할 수도 있다.
따라서, 이러한 실시예에서는 i) '다른 고체 스크린'의 색상(회백색 등)과 동일 또는 유사한 색상의 '포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)'을 구현하여, 복수의 투사면들 사이의 이질감을 감소시키거나, ii) '포그 스크린(110) 또는 워터 스크린(120)'의 색상을 실시간으로 변화시켜 관객들에게 새로운 종류의 특수효과를 제공할 수도 있다.
위에서 설명된 본 발명의 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 메인 투사면 110 : 포그 스크린
120 : 워터 스크린 210 : 포그 생성 장치
212 : 격벽 214 : 포그 흡입 장치
220 : 액체 분사 장치 230 : 기포 발생 장치
240 : 수조 300 : 투사 장치
400 : 관리 장치 500 : 발광 장치

Claims (23)

  1. 단일 상영관에 배치되고, 서로 평행하지 않은 상태로 배치되는 복수의 투사면;
    을 포함하되,
    상기 복수의 투사면은, 고체 이외의 물질을 구비하는 투사면을 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 투사면은,
    포그 스크린 또는 워터 스크린을 포함할 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 투사면에 영상을 투사하기 위한 하나 이상의 투사 장치; 및
    상기 하나 이상의 투사 장치를 제어하는 관리 장치;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 단일 상영관의 정면, 천장, 측면 또는 바닥에 상기 포그 스크린을 형성시키는 포그 생성 장치;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 포그 생성 장치는, 포그의 흐름을 유도하기 위한 격벽을 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 관리 장치는,
    상기 포그 생성 장치와 상기 포그 스크린에 영상을 투사하는 투사 장치가 연동된 상태로 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 포그 생성 장치와 상기 포그 스크린에 영상을 투사하는 투사 장치는, 상기 관리 장치로부터 전송되는 제어 신호를 바탕으로 연동하여 동작하되, 상기 포그 생성 장치가 먼저 동작한 이후에 상기 투사 장치가 동작하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  8. 제 4 항에 있어서,
    생성된 포그를 흡입하는 포그 흡입 장치;
    를 더 포함하되,
    상기 포그 흡입 장치는, 상기 관리 장치에 의해 제어될 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 워터 스크린은 상기 단일 상영관의 정면, 측면 또는 바닥에 형성될 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 워터 스크린이 상영관의 바닥에 형성되는 경우,
    액체가 채워져 있는 수조; 및
    상기 액체의 내부에서 기포를 발생시키는 기포 발생 장치;
    를 더 포함할 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 관리 장치는,
    상기 기포 발생 장치와 상기 액체의 표면에 영상을 투사하는 투사 장치가 연동된 상태로 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 워터 스크린이 상영관의 측면에 형성되는 경우,
    액체를 공간에 분사하기 위한 액체 분사 장치;
    를 더 포함하며, 상기 액체 분사 장치는 상기 관리 장치에 의해 제어될 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 액체 분사 장치는, 공간에 생성하는 수막의 모양을 변화시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  14. 제 3 항에 있어서,
    상기 관리 장치는,
    상기 복수의 투사면의 성질 차이를 고려하여, 영상 보정 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 관리 장치는,
    상기 복수의 투사면의 성질 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 영상을 보정 하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 관리 장치는, 투사면의 색도 정보, 밝기 정보, 반사율 정보 또는 화질 정보를 고려하여 영상을 보정하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 복수의 투사면을 촬영하기 위한 촬영장치;
    를 더 포함하며,
    상기 관리 장치는 상기 촬영장치를 이용하여 상기 복수의 투사면의 성질 차이를 분석하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  18. 제 2 항에 있어서,
    상기 포그 스크린 또는 상기 워터 스크린상에 빛을 투사하기 위한 발광 장치;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 복수의 투사면은 메인 영상이 투사되는 메인 투사면;
    을 포함하고,
    상기 발광 장치는,
    상기 메인 영상과 연관된 색상의 빛을 투사할 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 발광 장치는,
    상기 메인 영상과 연관된 특정 객체의 외형을 상기 포그 스크린 또는 상기 워터 스크린상에 형성시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 포그 스크린 또는 상기 워터 스크린상에는, 상기 발광 장치에 의해 빛이 투사되고 있는 상태에서, 영상이 투사될 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 포그 스크린 또는 상기 워터 스크린상에는, 상기 발광 장치에 의해, 고체의 재질로 형성되는 스크린의 표면 색상과 동일 또는 유사한 색상의 빛이 투사되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  23. 제 2 항에 있어서,
    상기 워터 스크린을 형성하는 액체에는 반사율을 향상시킬 수 있는 입자가 포함될 수 있는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
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