KR20200065452A - 4d 상영관 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 4D 상영관 시스템은 상영관 내에 배치되어 영상 정보를 출력하는 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치로 영상 정보를 제공하며, 상기 상영관 내에 배치된 특수 효과 장치를 제어하는 상영관 제어 서버를 포함하고, 상기 영상 정보는, 실시간으로 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보 또는 상기 영상 정보에 대응되는 특수 효과 정보 중 적어도 하나를 포함한다.

Description

4D 상영관 시스템{4D THEATER SYSTEM}
본 발명은 4D 상영관 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 모션 효과, 특수 효과를 제공하는 상영관에 가상 현실 기술을 결합하여 상영관에서 진행되는 이벤트에 몰입할 수 있는 4D 상영관 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 영상물을 상영하는 영화관이 2D 영화관이고, 관객이 영상물을 볼 때 입체감을 느낄 수 있도록 특수하게 촬영된 영상물을 상영하는 영화관이 3D 영화관이라면, 시청각 외에 촉각, 후각 등을 자극하여 오감을 느끼며 영상물을 관람할 수 있는 영화관이 4D 영화관이다.
이러한 4D 영화관에서는 관객이 앉는 의자를 움직이게 하는 모션 베이스가 의자 아래에 설치되어 있고, 관객에게 다양한 효과를 제공하는 특수효과장치가 의자 및 영화관 내벽 또는 천장 등에 설치되어 있다.
관객은 의자에 앉아 영화를 볼 때 단순히 영상만을 보는 것이 아니라 영상에 동기화된 모션과 물, 바람, 연기, 섬광, 열, 향기 등의 효과를 직접 체감하면서 영화에 대한 재미와 몰입감을 높일 수 있다.
한편, 영화와 같이 미리 제작된 문화 콘텐츠를 감상하는 것이 아닌 실시간으로 진행되는 공연, e-Sports 경기 등의 문화 콘텐츠를 관람하는 경우, 관객이 착석한 위치에 따라 문화 콘텐츠를 제대로 감상하기 어려울 뿐만 아니라, 다양한 관객이 원하는 객체나, 플레이어, 장면 등을 모두 제공할 수 없어 관객의 몰입도가 떨어지게 되는 문제점이 있다.
따라서, 실시간으로 진행되는 문화 콘텐츠에 대해 관객 각자가 원하는 다양한 영상을 제공하며, 상영관 내 배치되어 다양한 효과를 제공하는 장치들을 이용하여 문화 콘텐츠에 대한 몰입감, 참여도도 증대시킬 수 있는 새로운 기술의 개발이 요구된다. 본 발명은 이와 관련된 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 관객이 상영관 내에서 진행되는 이벤트를 관객이 착용할 수 있는 웨어러블 형태의 디스플레이 장치를 통하여 감상하게 함으로써, 실제로 이벤트에 참가하는 것과 같은 몰입감을 제공할 수 있는 4D 상영관 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 하나의 4D 상영관에서 진행되는 이벤트를 적어도 하나 이상의 카메라를 이용하여 다양한 방식으로 실시간 촬영하여 다른 4D 상영관들과 실시간으로 공유할 수 있는 4D 상영관 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 4D 상영관에서 실시간으로 진행되는 이벤트와 매칭되는 모션 효과, 특수 효과들을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 4D 상영관 시스템은 상영관 내에 배치되어 영상 정보를 출력하는 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치로 영상 정보를 제공하며, 상기 상영관 내에 배치된 특수 효과 장치를 제어하는 상영관 제어 서버를 포함하고, 상기 영상 정보는, 실시간으로 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보 또는 상기 영상 정보에 대응되는 특수 효과 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 상기 상영관 제어 서버로 적어도 하나 이상의 영상 정보를 전송하는 중계 서버를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 장치는, HMD(Head Mounted Display) 또는 AR(Augmented Reality) 글래스 중 적어도 하나 이상을 포함 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 장치는, 상기 상영관 제어 서버로부터 적어도 하나 이상의 영상 정보를 수신하는 통신부, 상기 통신부가 수신한 적어도 하나 이상의 영상 정보 중 하나의 영상 정보를 사용자로부터 선택받는 사용자 인터페이스, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택받은 영상 정보를 출력하는 출력부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 이벤트가 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상을 이용하여 진행되는 경우, 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보를 표시하는 콘텐츠 출력 장치 및 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치와 연동된 콘텐츠 입력 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 상영관 제어 서버는, 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치가 출력하는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보 및 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보와 대응되며, 상기 콘텐츠 입력 장치를 통해 입력 받는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 제어 신호를 수신하는 통신 인터페이스 및 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보 및 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 제어 신호를 기초로 특수 효과 정보를 실시간으로 생성하고, 생성한 특수 효과 정보에 따라 상기 특수 효과 장치를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 통신 인터페이스는, 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보를 상기 디스플레이 장치로 송신하고, 상기 디스플레이 장치로부터 선택받은 콘텐츠 영상 정보를 수신하여, 상기 선택받은 콘텐츠 영상 정보에 대응되는 특수 효과 정보를 상기 디스플레이 장치와 연동된 특수 효과 장치로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 착석하며, 특수 효과를 제공하는 특수 효과 의자를 더 포함하고, 상기 적어도 하나 이상의 특수 효과 장치가 상기 특수 효과 의자에 구비될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 특수 효과 장치는, 발향 장치, 송풍 장치, 분무 장치, 진동 장치, 섬광 장치, 모션 효과 장치 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 상영관 내에 배치되며, 상기 이벤트가 진행되는 상영관의 촬영 정보를 획득하는 촬영장치를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 상영관 제어 서버는, 상기 이벤트에 대한 영상 정보와 함께 상기 촬영 장치가 획득한 촬영 정보를 상기 디스플레이 장치로 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 촬영 장치는, 360° 카메라, 스테레오 카메라, 광각 카메라 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 상영관 내에 배치되는 적어도 하나 이상의 투사면 및 상기 적어도 하나 이상의 투사면에 대응되는 투사장치를 포함하고, 상기 상영관 제어 서버는, 상기 투사장치가 상기 상영관 또는 원거리 상영관 내에서 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보 중 적어도 하나의 정보를 상기 적어도 하나 이상의 투사면으로 투사하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 통신 인터페이스는, 상기 제어부가 실시간으로 생성한 특수 효과 정보와 함께 상기 이벤트에 대한 영상 정보를 특수 효과를 제공하는 적어도 하나 이상의 상영관 제어 서버에 송신할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 상영관 제어 서버가 수행하는 콘텐츠 가상 체험 방법은, 상영관 또는 원거리 상영관 내에서 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보를 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 송신하는 단계, 상기 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치 각각으로부터 영상 선택 정보를 수신하는 단계 및 상기 수신한 영상 선택 정보에 대응되는 특수 효과를 상기 상영관 내에 배치된 특수 효과 장치를 이용하여 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 장치는, HMD(Head Mounted Display) 또는 AR(Augmented Reality) 글래스 중 적어도 하나 이상을 포함 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 이벤트가 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상을 이용하여 진행되는 경우, 상기 영상 정보를 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 송신하는 단계 이전에, 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보를 생성하는 콘텐츠 출력 장치로부터 상기 적어도 하나 이상의 영상 정보를 수신하는 단계 및 상기 콘텐츠 출력 장치와 연동된 콘텐츠 입력 장치로부터 콘텐츠 영상 제어 신호를 수신하여, 수신된 콘텐츠 영상 제어 신호를 기초로 특수 효과 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 정보를 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 송신하는 단계 이전에, 상기 상영관 내에 배치된 촬영장치로부터 상기 이벤트가 진행되는 상영관의 촬영 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 정보를 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 송신하는 단계는, 상기 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 상기 이벤트에 대한 영상 정보와 함께 상기 상영관의 촬영 정보를 송신할 수 있다.
본 발명에 의하면, 상영관 내에서 실시간으로 진행되는 이벤트를 적어도 하나 이상의 카메라를 통해 촬영하고, 이를 실시간으로 공유함으로써, 다수의 관객이 이벤트가 진행되는 장소에 구애받지 않고 해당 상영관 내에서 진행되는 이벤트를 감상할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 관객은 실시간으로 진행되는 이벤트에 대한 적어도 하나 이상의 영상 중, 원하는 영상 정보를 선택할 수 있으며 이와 대응되는 모션 효과, 특수 효과를 체험할 수 있어, 상영관 내에서 진행되는 이벤트에 대한 몰입감을 증대시킬 수 있다는 효과가 있다.
또한, 관객은 디스플레이 장치를 착용하여, 이벤트가 진행되는 상영관에 실제로 방문한 것과 같은 사실감을 느낄 수 있다는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 4D 상영관 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 관객이 디스플레이 장치를 통해 감상할 수 있는 영상 정보를 나타낸 도면이다.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 4D 상영관 내에 관객이 특수 효과를 체험하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상영관 제어 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 가상 체험 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 상영관 내에 배치된 복수 개의 투사면을 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
본 명세서에서 사용되는 "포함한다 (comprises)" 및/또는 "포함하는 (comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 4D 상영관 시스템(1)의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 4D 상영관 시스템(1)은 상영관(100), 상영관(100) 내에 배치되어 영상 정보를 출력하는 디스플레이 장치(200), 디스플레이 장치(200)로 영상 정보를 제공하는 상영관 제어 서버(300) 및 이러한 영상 정보를 제공하는 중계 서버(400)를 포함함을 확인할 수 있으며, 기타 본 발명의 목적을 달성하기 위한 부가적인 구성을 더 포함할 수 있다.
먼저, 상영관(100)은 다양한 특수 효과를 제공하는 4D 상영관으로서, 모션 효과, 특수 효과를 제공하기 위한 특수 효과 장치들이 상영관(100) 내에 배치되어 4D 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 스크린(S)이 배치된 상영관(100)의 전방 영역(A)에는 다양한 문화 콘텐츠(이하, '이벤트'라 한다)가 진행될 수 있는 공간이 형성되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상영관(100) 내에서 진행될 수 있는 이벤트는 e-Sports 경기, 콘서트, 뮤지컬, 연극, 오페라, 공연, 시사회, 사인회, 콩쿠르 등 각종 공연들을 포함할 수 있다.
이하, 상영관(100) 내에 배치될 수 있는 구성들에 대해 자세히 설명하기로 한다.
상영관(100) 내에서 진행되는 이벤트가 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상을 이용하여 진행되는 e-Sports 경기인 경우, 상영관(100) 내에는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상을 표시하는 콘텐츠 출력 장치(10) 및 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치(10) 각각과 연동된 콘텐츠 입력 장치(20)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 콘텐츠 출력 장치(10)는 디스플레이 모듈을 포함하며, e-Sports 경기에 참가한 플레이어(player) 게임 영상이 표시되는 전자 장치일 수 있다. 또한, 콘텐츠 출력 장치(10)와 연동된 콘텐츠 입력 장치(20)는 플레이어의 게임 조작 신호를 입력받는 전자 장치일 수 있으며, 예를 들어, 마우스(mouse), 키보드(keyboard) 등일 수 있다. 한편, 콘텐츠 출력 장치(10)의 종류에 따라, 콘텐츠 출력 장치(10) 내에 입력 모듈이 구비되어, 플레이어의 게임 조작 신호를 수신할 수도 있다.
또한, 이벤트가 e-Sports인 경우, 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치(10) 및 적어도 하나 이상의 콘텐츠 입력 장치(20)를 관리하는 콘텐츠 관리 서버(미도시)를 포함할 수 있으며, 콘텐츠 관리 서버는 게임이 진행되는 과정에서 발생할 수 있는 각종 상황에 대한 모션 효과 및 특수 효과 정보를 저장할 수 있다. 그에 따라, 콘텐츠 관리 서버는 플레이어들에 의해 실시간으로 조작되는 콘텐츠 영상 정보에 대응되는 모션 효과, 특수 효과 정보들을 상영관 제어 서버(300)로 송신할 수 있다.
다음으로, 촬영 장치(30)는 상영관(100) 내부에 배치되어, 상영관(100) 내에서 진행되는 이벤트에 대한 촬영 정보를 획득할 수 있다. 실시예에 따라, 촬영 장치(30)는 상영관(100) 내에서 배치된 위치를 기준으로 360°의 화각을 가지는 촬영 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 360°촬영 정보는 적어도 하나 이상의 카메라를 이용하여 360°방향으로 촬영된 복수의 영상들에 기초하여 생성된 정보일 수 있으며, 이를 위해, 촬영 장치(30)는 360°카메라, 스테레오 카메라, 광각 카메라 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 촬영 장치(30)가 획득하는 촬영 정보는 1인칭 시점 또는 3인칭 시점의 영상일 수 있으며, 1인칭 시점 또는 3인칭 시점의 영상을 구현하기 위해 적어도 하나 이상의 렌즈 또는 적어도 하나 이상의 카메라를 구비하여, 촬영 장치(30)가 배치된 공간의 360° 촬영 정보를 획득할 수 있다.
또한, 촬영 장치(30)는 촬영 정보를 다양한 시점 기준으로 획득하기 위해, 적어도 하나 이상의 촬영 장치(30)가 상영관(100) 내 곳곳에 배치될 수 있다. 예를 들어, 촬영 장치(30)는 이벤트가 진행되는 상영관(100) 내 전방 영역(A)의 중앙에 배치되거나, 무대의 전방, 좌측. 우측, 후방에 배치되어 이벤트가 진행되는 상영관(100)의 촬영 정보를 다양한 시점에서 획득할 수 있다. 예를 들어, 촬영 장치(30)는 e-Sport 경기에 참가한 전체 플레이어의 모습을 볼 수 있는 촬영 정보, 개인 플레이어가 착석한 부스의 내부 모습을 볼 수 있는 촬영 정보, 팀 별로 배치된 플레이어들의 모습을 볼 수 있는 촬영 정보, e-Sports가 진행되는 상영관(100) 전체 공간을 볼 수 있는 촬영 정보 들을 획득할 수 있다.
다음으로, 특수 효과 의자(40)는 상영관(100)을 방문한 관객이 착석하며, 관객에게 다양한 모션 효과, 특수 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 특수 효과 의자(40)는 엑츄에이터를 구비하여 규칙, 불규칙하게 작동하면서 롤(roll), 피치(pitch), 히브(heave), 스웨이(sway) 방향으로 움직일 수 있다. 또한, 특수 효과 의자(40)는 바닥면, 또는 등받이 부분에 쉐이커(shaker)를 구비하여 관객들에게 진동효과를 제공할 수 있다.
다음으로, 상영관(100) 내에는 특수 효과 장치(50)가 배치되어, 관객에게 특수 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 특수 효과 장치(50)는, 발향 장치, 송풍 장치, 분무 장치, 진동 장치, 섬광 장치, 모션 효과 장치 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 특수 효과 의자(40)에 특수 효과 장치(50a)가 구비되어 특수 효과 의자(40)에 착석한 관객이 보다 사실적인 바람, 물, 향기 등의 특수 효과를 체감할 수 있다.
한편, 특수 효과 의자(40), 특수 효과 의자(40)에 배치된 특수 효과 장치(50a) 및 상영관(100) 내에 배치된 특수 효과 장치(50)는 후술하게 될 디스플레이 장치(200)와 연동되어, 디스플레이 장치(200)가 출력하는 영상 정보에 따라 상이한 모션 효과, 특수 효과를 구현할 수 있으며, 이에 대한 보다 구체적인 내용은 후술하기로 한다.
다음으로, 디스플레이 장치(200)는 특수 효과를 제공하는 상영관(100) 내에 배치되어 영상 정보를 출력하는 장치로서, 관객이 장착할 수 있는 웨어러블 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 스마트 안경, 머리 착용형 장치(Head Mounted Display, HMD) 등의 영상 정보를 출력할 수 있는 전자 장치이거나 안경 타입의 AR 글래스(Augmented Reality Glasses)일 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(200)는 원거리의 상영관(100), 예를 들어 원격의 타 상영관(100)에서 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보를 출력할 수 있는 바, 디스플레이 장치(200)를 장착한 관객에게 실제로 원거리의 상영관(100)에 방문하여 이벤트를 감상하는 것과 같은 몰입감을 제공할 수 있으며, 관객의 영상 정보 선택에 따라, 디스플레이 장치(200)를 통해 플레이어의 게임 화면, 즉 콘텐츠 출력 장치(10)가 표시하는 게임 영상을 1인칭 시점 또는 3인칭 시점에서 감상할 수도 있다.
한편, 디스플레이 장치(200)가 배치된 상영관(100) 또는 원거리의 상영관(100)에서 진행되는 이벤트가 콘서트인 경우, 관객은 촬영 장치(30)로부터 획득한 촬영 정보를 통해 보다 가깝게 콘서트를 관람할 수 있으며, 이벤트가 진행되는 상영관(100)에 방문하지 않고도 실제로 콘서트 현장에 방문한 것과 같은 사실감을 느낄 수 있다.
다음으로, 상영관 제어 서버(300)는 1)상영관(100)에서 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보를 디스플레이 장치(200)로 제공하고, 2)영상 정보와 대응되는 특수 효과 정보를 이용하여 상영관(100) 내에 배치된 특수 효과 장치(50, 50a)를 제어할 수 있으며, 특수 효과 장치(50, 50a)외에도 상영관(100) 내 배치된 다양한 시설물들을 제어할 수 있다.
한편, 상영관 제어 서버(300)는 위와 같은 두 가지 기능을 수행하는 하나의 서버로 구현되거나, 각각의 기능을 전담 수행하는 별도의 서버로 분리되어 구현될 수 있으며, 이는 4D 상영관 시스템(1)의 운영에 따라 선택적으로 구현될 수 있다.
실시예에 따라, 상영관 제어 서버(300)는 상영관(100) 내에서 이벤트가 진행되는 경우, 이벤트를 수행하기 위한 장치들과 통신하여, 진행되고 있는 이벤트에 대응되는 모션 효과, 특수 효과를 구현하도록 특수 효과 의자(40) 및 특수 효과 장치(50, 50a)들을 제어할 수 있으며, 이에 대한 보다 구체적이 내용은 후술하기로 한다.
마지막으로, 중계 서버(400)는 상영관 제어 서버(300)로 적어도 하나 이상의 영상 정보를 전송할 수 있다. 실시예에 따라, 상영관 제어 서버(300)가 제어하는 해당 상영관(100) 외에 원거리에 배치된 상영관(100)에서 이벤트가 진행되는 경우, 상영관 제어 서버(300)는 중계 서버(400)를 통해 원거리에 배치된 상영관(100)에서 진행되는 이벤트에 대한 적어도 하나 이상의 영상 정보를 전송할 수 있다.
지금까지 본 발명의 실시예에 따른 4D 상영관 시스템(1)이 포함하는 구성에 대하여 간략히 설명하였으며, 이하에는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)의 구성을 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)의 구성을 나타낸 도면이고, 도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 관객이 디스플레이 장치(200)를 통해 감상할 수 있는 영상 정보를 나타낸 도면이며, 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 상영관(100) 내에 관객이 특수 효과를 체험하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(200)가 통신부(210), 사용자 인터페이스(220) 및 출력부(230)를 포함함을 확인할 수 있으며, 기타 본 발명의 목적을 달성하기 위한 부가적인 구성을 더 포함할 수 있다.
먼저, 통신부(210)는 상영관 제어 서버(300)로부터 적어도 하나 이상의 영상 정보를 수신할 수 있다. 실시예에 따라, 영상 정보는 디스플레이 장치(200)가 배치된 상영관(100) 또는 원거리의 상영관(100) 내에서 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보일 수 있으며, 보다 구체적으로 통신부(210)는 상영관(100) 내에 배치된 촬영 장치(30)로부터 촬영 정보 또는 이벤트의 종류에 따라 이벤트가 e-Sports 경기인 경우, 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치(10)로부터 콘텐츠 영상 정보를 수신할 수 있다.
또한, 통신부(210)는 무선 또는 유선 통신을 이용하여 특수 효과 의자(40), 특수 효과 장치(50, 50a) 및 상영관 제어 서버(300)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 2G/3G, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE-Advance)와 같은 셀룰러 통신 네트워크를 지원할 수 있으며, Wi-Fi와 같은 무선 네트워크를 지원할 수 있다. 이 외에도, 통신부(210)는 근거리에 있는 특수 효과 의자(40), 특수 효과 장치(50, 50a)와 무선 통신을 위한 다양한 통신 방식을 지원하는 RF(Radio Frequency) 칩(chip)이나 블루투스 또는 회로(circuit)를 포함할 수 있다. 그에 따라, 통신부(210)는 디스플레이 장치(200)가 구동을 시작하는 경우, 특수 효과 의자(40) 또는 특수 효과 장치(50, 50a)와 통신하여 해당 디스플레이 장치(200)가 배치된 위치를 식별할 수 있으며, 식별된 위치 정보를 상영관 제어 서버(300)에 송신할 수 있다.
다음으로, 사용자 인터페이스(220)는 통신부(210)가 수신한 적어도 하나 이상의 영상 정보 중 하나의 영상 정보를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 그에 따라, 사용자 인터페이스(220)는 사용자로부터 영상 선택 정보를 수신할 수 있는 다양한 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(220)는 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, 외부 입력 제어 모듈, 터치 인식 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 포함할 수 있다.
마지막으로, 출력부(230)는 사용자 인터페이스(220)를 통해 선택받은 영상 정보를 출력할 수 있으며, LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic LED), AMLOLED(Active Matrix OLED), PDP(Plasma Dispay Panel) 등 다양한 형태의 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 출력부(230)는 통신부(210)가 수신한 적어도 하나 이상의 영상 정보를 리스팅(listing)하여 출력할 수 있으며, 리스팅된 영상 정보들은 각각 채널이 부여되어 상영관 제어 서버(300)와 연결되어 있어, 관객이 원하는 영상 정보, 즉 채널을 선택하는 경우, 해당 영상 정보가 출력될 수 있다. 예를 들어, 출력부(230)는 콘텐츠 출력 장치(10)가 표시하는 1인칭 시점의 영상 정보를 출력하여, 관객이 실제로 플레이어가 되어 게임을 플레이 하는 것과 같은 생동감을 제공하거나, 촬영 장치(30)로부터 수신한 이벤트가 진행되는 상영관(100)의 다양한 각도에서의 영상 정보를 출력하여 관객 실제로 이벤트 현장에서 플레이어를 응원하고 있는 것과 같은 사실감을 제공할 수 있다.
이와 관련하여 도 3a를 참조하면, 관객이 1인칭 시점의 게임 영상 정보를 선택한 경우, 출력부(230)는 도 3a와 같은 영상 정보를 출력할 수 있으며, 관객에게 실제로 게임을 플레이 하는 것과 같은 몰입감을 제공할 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 관객에게 보다 현실감을 제공하기 위해, 통신부(210)는 사용자 인터페이스(220)를 통해 선택받은 영상 선택 정보를 상영관 제어 서버(300)로 송신할 수도 있으며, 그에 따라, 디스플레이 장치(200)와 연동된 특수 효과 의자(40) 및 특수 효과 장치(50, 50a)가 동작하여 관객에게 출력부(230)가 현재 출력하는 영상 정보에 대응되는 모션 효과, 특수 효과를 제공할 수 있다.
이와 관련하여 도 3b를 참조하면, 특수 효과 의자(40)에 착석한 관객은 디스플레이 장치(200)를 장착하고, 각기 다른 영상 정보를 감상할 수 있으며, 상이한 모션 효과, 특수 효과를 체험할 수 있다. 보다 구체적으로, 하나의 디스플레이 장치(200)와 연동되는 하나의 특수 효과 의자(40)는 영상 정보에 따라 좌우 진동하거나, 상하 진동할 수 있으며, 특수 효과 의자(40) 내에 구비된 특수 효과 장치(50a)가 각종 특수 효과(예. 분무 효과, 향기 효과)를 관객에게 제공할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(200)는 메모리(미도시)를 더 포함하여, 통신부(210)가 수신한 적어도 하나 이상의 영상 정보를 저장할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)를 동작할 수 있는 명령어들이 기록되어 있을 수 있다.
또 다른 한편, 디스플레이 장치(200)는 상영관(100) 내 다수의 관객에게 제공되는 바, 관객이 디스플레이 장치(200)를 장착하여 구동을 시작하는 경우, 디스플레이 장치(200) 장착 방향에 관계 없이 관객의 좌석 배치에 따른 초점이 자동으로 설정될 수 있다.
지금까지 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)의 구성에 대하여 설명하였다. 디스플레이 장치(200)는 상영관(100)을 방문한 관객에게 상영관(100)에서 진행되는 이벤트에 대한 다양한 영상 정보를 제공하며, 일부 영상 정보를 360°각도를 가지는 영상 정보로 제공할 수 있는 바, 관객이 실제로 이벤트 현장에 방문한 것과 같은 사실감을 느낄 수 있다. 이하의 설명에서는 이렇게 다양한 영상 정보를 제공하는 상영관 제어 서버(300)의 구성과 상영관(100) 내에서 진행되는 이벤트의 영상 정보와 대응되는 모션 효과, 특수 효과를 제공하는 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상영관 제어 서버(300)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 상영관 제어 서버(300)는 통신 인터페이스(310), 제어부(320) 및 데이터베이스(330)를 포함함을 확인할 수 있다. 그러나 이는 본 발명의 목적을 달성하기 위한 하나의 실시 예일 뿐이며, 다양한 기능을 수행하기 위한 부가적인 하드웨어/소프트웨어 구성이 추가될 수 있음은 물론이다.
먼저, 통신 인터페이스(310)는 네트워크를 통하여 콘텐츠 출력 장치(10), 콘텐츠 입력 장치(20), 촬영 장치(30), 특수 효과 의자(40) 및 특수 효과 장치(50, 50a)와 데이터(메시지)를 주고 받을 수 있다. 예를 들어, 데이터는 디스플레이 장치(200)가 출력하는 영상 정보, 이와 대응되는 특수 효과 정보, 콘텐츠 출력 장치(10) 및 콘텐츠 입력 장치(20)의 입출력 신호 등을 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 통신 인터페이스(310)는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치(10)가 표시하는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보 및 적어도 하나 이상의 콘텐츠 입력 장치(20)가 입력 받는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 제어 신호를 수신할 수 있다. 여기서, 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 제어 신호는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보와 대응되는 제어 신호일 수 있다. 보다 구체적으로, 각각의 플레이어가 소지한 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치(10)를 통해 게임 영상이 표시되며, 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치(10)와 연동된 적어도 하나 이상의 콘텐츠 입력 장치(20)를 이용하여 플레이어의 게임 조작 신호를 입력받을 수 있다.
또한, 통신 인터페이스(310)는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보를 디스플레이 장치(200)로 송신하고, 디스플레이 장치(200)로부터 선택받은 콘텐츠 영상 정보를 수신할 수 있다. 다시 말해서, 통신 인터페이스(310)는 디스플레이 장치(200)들 각각이 출력하는 영상 정보를 수신할 수 있으며, 이에 대응되는 특수 효과 정보를 해당 디스플레이 장치(200)와 연동된 특수 효과 장치(50, 50a)로 송신할 수 있다.
다음으로, 제어부(320)는 중앙 처리 장치로서 상영관 제어 서버(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있는 적어도 하나의 연산 장치를 포함할 수 있다. 여기서 연산 장치는 예를 들어, 범용적인 중앙연산장치(CPU), 특정 목적에 적합하게 구현된 프로그래머블 디바이스 소자(CPLD, FPGA), 주문형 반도체 연산장치(ASIC) 또는 마이크로 컨트롤러 칩일 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(320)는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보 및 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 제어 신호를 기초로 모션 효과 정보, 특수 효과 정보를 실시간으로 생성할 수 있으며, 이를 제어 신호의 형태로 특수 효과 의자(40) 및 특수 효과 장치(50, 50a)에 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(320)는 플레이어가 소지한 콘텐츠 출력 장치(10)를 통해 표시되는 영상 정보가 계단을 뛰는 영상, 벽에 부딪히는 영상, 타격을 입는 영상, 안개 속을 지나는 영상, 비바람이 부는 영상인 경우에 이를 직간접적으로 체험할 수 있는 특수 효과를 실시간으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(320)는 특수 효과 의자(40)의 진동 모션 정보, 특수 효과 의자(40)에 배치된 특수 효과 장치(50a)의 물 분사 정보, 상영관(100) 내에 배치된 특수 효과 장치(50)의 동작 정보 등을 생성할 수 있다.
또한, 제어부(320)는 콘텐츠 입력 장치(20)를 통해 플레이어로부터 입력받은 게임 조작 신호가 연속 타격 신호, 빠르게 움직이는 신호, 사격하는 신호 등을 포함하는 경우에 이를 직간접적으로 체험할 수 있는 모션 효과, 특수 효과를 실시간으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(320)는 연속 타격 신호의 경우 특수 효과 의자(40) 전체의 진동 모션 정보, 빠르게 움직이는 신호의 경우 특수 효과 장치(50a)의 바람 생성 정보, 사격하는 신호인 경우 특수 효과 의자(40)의 팔걸이 진동 정보 등을 생성할 수 있다.
또한, 제어부(320)는 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200)가 현재 출력하는 영상 정보에 대한 모션 효과, 특수 효과를 제공하는 과정에서 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200) 각각과 연동된 특수 효과 의자(40) 및 특수 효과 의자(40) 주변에 배치된 특수 효과 장치(50, 50a)에 대한 식별 정보를 획득하여, 이를 통해 관객에게 영상 정보에 대응되는 적절한 모션 효과, 특수 효과를 제공할 수 있다.
한편, 제어부(320)는 특수 효과 정보를 생성한 이후, 생성한 특수 효과 정보를 제공할 수 있는 특수 효과 의자(40) 및 특수 효과 장치(50, 50a)들을 제어할 수 있으며, 각 장치들이 영상 정보와 대응되는 특수 효과를 올바르게 제공하는지 판단하여 4D 상영관 시스템(1)을 관리할 수도 있다.
또 다른 한편, 통신 인터페이스(310)는 제어부(320)가 실시간으로 생성한 모션 효과 정보, 특수 효과 정보를 이벤트에 대한 영상 정보와 함께 특수 효과를 제공할 수 있는 적어도 하나 이상의 상영관 제어 서버(미도시)에 송신할 수 있다. 실시예에 따라, 상영관 제어 서버(300)가 생성한 모션 효과 정보, 특수 효과 정보는 중계 서버(400)에 의해 외부의 상영관 제어 서버로 전송될 수 있다. 그에 따라, 이벤트가 진행되고 있지 않은 원거리의 상영관(100)에 있는 관객도 이벤트를 관람하고 및 특수 효과를 체험할 수 있어, 보다 많은 관객이 실시간으로 이벤트를 즐길 수 있다.
마지막으로, 데이터베이스(330)는 휘발성 또는 비휘발성 기록 매체들을 포함할 수 있으며, 예를 들어 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래쉬(flash) 메모리, SRAM(Static RAM), HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive) 등으로 구현될 수 있다. 또한, 데이터베이스(230)는 상영관(100) 내 구동 중인 디스플레이 장치(200) 및 이와 연동된 특수 효과 의자(40), 특수 효과 장치(50, 50a)에 대한 식별 정보가 저장될 수 있다.
지금까지 본 발명의 실시예에 따른 상영관 제어 서버(300)의 구성에 대하여 설명하였다. 상영관 제어 서버(300)는 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200) 각각이 출력하는 영상 정보에 대응되는 특수 효과를 관객에게 제공할 수 있는 바, 상영관(100)을 방문한 관객의 몰입감이 증대되고, 이벤트에 대한 참여도도 향상시킬 수 있다. 이하의 설명에서는 4D 상영관 시스템(1)의 전체 구성을 이용하여 관객이 이벤트를 가상 체험 할 수 있는 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 가상 체험 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
이는 본 발명의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시 예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 단계가 삭제 또는 추가되거나, 어느 한 단계가 다른 단계에 포함되어 수행될 수 있음은 물론이다.
도 5를 참조하면, 상영관 제어 서버(300)가 상영관(100) 또는 원거리의 상영관(100) 내에서 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보를 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200)로 송신함을 확인할 수 있다(S110). 여기서, 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200)는 앞서 언급한 바와 같이 관객이 장착할 수 있는 웨어러블 형태의 전자 장치로 바람직하게는 HMD일 수 있다.
또한, 이벤트는 e-Sports 경기일 수 있으며, 그에 따라 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치(10) 및 콘텐츠 입력 장치(20)를 이용하여 경기가 진행될 수 있다.
실시예에 따라, 상영관 제어 서버(300)는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치(10)로부터 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보를 수신할 수 있으며, 적어도 하나 이상의 콘텐츠 입력 장치(20)로부터 수신된 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보와 대응되는 콘텐츠 영상 제어 신호를 수신할 수도 있다. 보다 구체적으로, 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보는 e-Sports 경기에 참가한 플레이어들의 게임 영상 정보일 수 있으며, 적어도 하나 이상의 영상 제어 신호는 플레이어들의 게임 조작 신호일 수 있다.
또한, 상영관 제어 서버(300)는 콘텐츠 출력 장치(10) 및 콘텐츠 입력 장치(20) 중 적어도 하나의 장치로부터 수신한 정보를 기초로 특수 효과 정보를 실시간으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 상영관 제어 서버(300)는 콘텐츠 출력 장치(10)로부터 플레이어의 게임 영상을 수신할 수 있으며, 게임 영상 내에서 바람이 부는 경우, 송풍 효과 정보를 생성할 수 있으며, 게임 영상 내에서 무거운 물체가 떨어지는 경우, 진동 효과 정보를 생성할 수 있다. 또한, 게임 조작 신호를 통해 플레이어가 달리거나 멈추는 경우, 운전하거나 급제동 하는 경우, 공격을 받는 경우, 진동 효과 정보를 생성할 수도 있다.
한편, S110 단계 이전에, 상영관 제어 서버(300)는 이벤트가 진행되는 상영관(100) 내에 배치된 촬영 장치(30)로부터 이벤트 영상 정보와 함께 상영관의 촬영 정보를 수신할 수 있으며, 이벤트에 대한 영상 정보 외에도 촬영 장치(30)로부터 수신한 촬영 정보 또한 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200)로 송신할 수 있다. 실시예에 따라, 상영관(100) 내에서 진행되는 이벤트가 콘서트, 뮤지컬과 같은 공연인 경우, 상영관 제어 서버(300)는 촬영 장치(30)로부터 이를 360° 영상으로 촬영한 촬영 정보를 획득하고 이를 디스플레이 장치(200)로 송신할 수 있다.
또한, 상영관(100) 또는 원격 상영관(100) 내에서 진행되는 이벤트가 콘서트, 뮤지컬과 같은 공연인 경우, 진행 시점에 맞는 특수 효과 정보가 설정되어 있을 수 있으며, 상영관 제어 서버(300)는 이와 대응되는 특수 효과 정보를 미리 생성할 수 있다.
한편, 이와 같이 상영관 제어 서버(300)가 생성한 특수 효과 정보는 데이터베이스(330)에 저장되어, 외부의 다른 상영관 제어 서버(300) 또는 디스플레이 장치(200)를 장착한 관객의 요청에 따라 출력하는 영상 정보가 바뀌는 경우에 즉시, 변경된 특수 효과 정보를 제공할 수 있다.
다음으로, 상영관 제어 서버(300)가 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200) 각각으로부터 영상 선택 정보를 수신함을 확인할 수 있다(S120). 실시예에 따라, 상영관 제어 서버(300)는 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200) 각각에서 수신한 영상 선택 정보를 데이터베이스(330)에 저장하고, 선택된 영상에 대응되는 특수 효과를 제공하기 위해 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200)의 식별 정보, 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200)가 출력하는 영상 정보, 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200)와 연동된 특수 효과 의자(40) 및 특수 효과 장치(50, 50a)의 배치 정보 중 적어도 하나 이상을 식별하여, 상영관(100) 내 장치들을 제어하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
마지막으로, 상영관 제어 서버(300)가 수신한 영상 선택 정보에 대응되는 특수 효과를 상영관(100) 내에 배치된 특수 효과 장치(50, 50a)를 이용하여 제공함을 확인할 수 있다(S130). 또한, 특수 효과 장치(50, 50a) 외에도 디스플레이 장치(200)를 착용한 관객이 착석한 특수 효과 의자(40)에도 모션 효과, 특수 효과가 구현되어 관객에게 특수 효과를 제공할 수도 있다.
이와 같이, 상영관 제어 서버(300)가 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치(200)로 다양한 플레이어의 영상 정보를 제공하면, 관객은 원하는 영상 정보를 선택하여 감상하고, 영상 정보에 대응되는 모션 효과, 특수 효과를 체감하여 실제로 게임 속에 있는 듯한 경험을 할 수 있다.
한편, 앞서 설명한 4D 상영관 시스템(1)의 구성을 이용하여 관객에게 이벤트 가상 체험을 제공하는 방법은 상영관(100)에 관객들 모두가 디스플레이 장치(200)를 장착하고 이를 통해 영상 정보를 관람하는 경우로서, 관객이 디스플레이 장치(200)를 이용하지 않고도, 상영관(100) 또는 원거리의 상영관(100)에서 진행되는 이벤트를 관람할 수 있도록 4D 상영관 시스템(1)을 제어하는 것이 바람직할 수 있다. 이하의 설명에서는 상영관(100)에 배치된 스크린, 즉 투사면을 이용하여 실시간으로 진행되는 이벤트의 영상 정보를 출력하는 방식에 대하여 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 상영관(100) 내에 배치된 복수 개의 투사면(51~55)을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 상영관(100) 내에 복수 개의 투사면(51~55)이 배치됨을 확인할 수 있다. 다만, 이는 본 발명의 설명의 편의를 위한 것으로, 본 발명의 4D 상영관 시스템(1)은 적어도 하나 이상의 투사면을 포함하는 상영관(100)에도 적용될 수 있다.
한편, 복수 개의 투사면(51~55)에는 적어도 하나의 투사장치(미도시)가 대응될 수 있다. 여기서, 복수 개의 투사면(51~55)에는 현재 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보가 투사될 수 있다. 실시예에 따라, 복수 개의 투사면(51~55)는 정면 투사면(51), 좌, 우측 투사면(52, 53), 상측 투사면(54), 하측 투사면(55)을 포함할 수 있으며, 상영관 제어 서버(300)는 관객의 요청에 따라 복수 개의 투사면(51~55)에 이벤트의 영상 정보를 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 이벤트가 e-Sports 경기 중 레이싱 경기인 경우, 정면 투사면(51), 좌, 우측 투사면(52, 53)에 현재 중계 중인 플레이어의 영상 정보가 투사될 수 있으며, 상측 투사면(54)에는 레이싱 경기의 로고가 표시될 수 있다. 또한, 도면에 도시하지 않았으나, 하측 투사면(55)에도 레이싱 경기 내부 지도와 같은 게임을 이해할 수 있는 정보들이 투사될 수 있어, 관객은 실제로 레이싱 경기를 하는 듯한 경험을 할 수 있다. 또 다른 예로, 이벤트가 e-Sports 경기 중에서도 일인칭 슈팅 게임인 경우, 정면 투사면(51)이 반으로 나뉘어, 좌, 우측 투사면(52, 53)까지 연결된 서로 다른 플레이어의 영상 정보가 투사될 수 있다.
한편, 상영관 제어 서버(300)는 복수 개의 투사면(51~55)에서 투사되는 영상 정보에 따라 특수 효과 의자(40) 및 특수 효과 장치(50, 50a)들을 제어하여 관객에게 모션 효과와 특수 효과를 제공할 수 있으며, 하나의 영상 정보가 아닌 둘 이상의 영상 정보가 복수 개의 투사면(51~55)에 투사되는 경우, 특수 효과 의자(40) 및 특수 효과 장치(50, 50a)들의 식별 번호를 파악하여 관객의 선택에 따라 상이한 모션 효과 및 특수 효과를 제공할 수 있다.
이와 같이, 4D 상영관 시스템(1)은 상영관(100) 내에서 진행되는 이벤트를 다양한 각도의 영상 정보로 제공하고, 이와 대응되는 다양한 모션 효과 및 특수 효과를 제공하는 바, 이벤트에 대한 관객의 호응도를 증대시킬 수 있으며, 이벤트가 진행되는 상영관(100)에 방문하지 못하더라도, 이를 또 다른 상영관(100)에 중계해 줄 수 있어 많은 관객들이 이벤트를 즐길 수 있다.
한편, 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 마그네틱 저장 매체, 광학적 판독 매체 등 모든 저장매체를 포함한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 메시지의 데이터 포맷을 기록 매체에 기록하는 것이 가능하다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1: 4D 상영관 시스템
100: 상영관
10: 콘텐츠 출력 장치
20: 콘텐츠 입력 장치
30: 촬영 장치
40: 특수 효과 의자
50, 50a: 특수 효과 장치
51~55: 투사면
200: 디스플레이 장치
210: 통신부
220: 출력부
230: 사용자 인터페이스
300: 상영관 제어 서버
310: 통신 인터페이스
320: 제어부
330: 데이터베이스
400: 중계 서버

Claims (19)

  1. 상영관 내에 배치되어 영상 정보를 출력하는 디스플레이 장치; 및
    상기 디스플레이 장치로 영상 정보를 제공하며, 상기 상영관 내에 배치된 특수 효과 장치를 제어하는 상영관 제어 서버; 를 포함하고,
    상기 영상 정보는,
    실시간으로 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보 또는 상기 영상 정보에 대응되는 특수 효과 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 4D 상영관 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상영관 제어 서버로 적어도 하나 이상의 영상 정보를 전송하는 중계 서버;
    를 더 포함하는 4D 상영관 시스템
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    HMD(Head Mounted Display) 또는 AR(Augmented Reality) 글래스 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 4D 상영관 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 상영관 제어 서버로부터 적어도 하나 이상의 영상 정보를 수신하는 통신부;
    상기 통신부가 수신한 적어도 하나 이상의 영상 정보 중 하나의 영상 정보를 사용자로부터 선택받는 사용자 인터페이스;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 선택받은 영상 정보를 출력하는 출력부; 를 포함하는 4D 상영관 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상을 이용하여 진행되는 경우,
    상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보를 표시하는 콘텐츠 출력 장치; 및
    상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치와 연동된 콘텐츠 입력 장치; 를 더 포함하는 4D 상영관 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 상영관 제어 서버는,
    상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 출력 장치가 출력하는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보 및 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보와 대응되며, 상기 콘텐츠 입력 장치를 통해 입력 받는 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 제어 신호를 수신하는 통신 인터페이스; 및
    상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보 및 상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 제어 신호를 기초로 특수 효과 정보를 실시간으로 생성하고, 생성한 특수 효과 정보에 따라 상기 특수 효과 장치를 제어하는 제어부; 를 포함하는 4D 상영관 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는,
    상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보를 상기 디스플레이 장치로 송신하고, 상기 디스플레이 장치로부터 선택받은 콘텐츠 영상 정보를 수신하여,
    상기 선택받은 콘텐츠 영상 정보에 대응되는 특수 효과 정보를 상기 디스플레이 장치와 연동된 특수 효과 장치로 송신하는, 4D 상영관 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    사용자가 착석하며, 특수 효과를 제공하는 특수 효과 의자; 를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나 이상의 특수 효과 장치가 상기 특수 효과 의자에 구비되는, 4D 상영관 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 특수 효과 장치는,
    발향 장치, 송풍 장치, 분무 장치, 진동 장치, 섬광 장치, 모션 효과 장치 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 4D 상영관 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 상영관 내에 배치되며, 상기 이벤트가 진행되는 상영관의 촬영 정보를 획득하는 촬영장치; 를 더 포함하는 4D 상영관 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 상영관 제어 서버는,
    상기 이벤트에 대한 영상 정보와 함께 상기 촬영 장치가 획득한 촬영 정보를 상기 디스플레이 장치로 제공하는, 4D 상영관 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 촬영 장치는,
    360° 카메라, 스테레오 카메라, 광각 카메라 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 4D 상영관 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 상영관 내에 배치되는 적어도 하나 이상의 투사면; 및
    상기 적어도 하나 이상의 투사면에 대응되는 투사장치; 를 포함하고,
    상기 상영관 제어 서버는,
    상기 투사장치가 상기 상영관 또는 원거리 상영관 내에서 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보 중 적어도 하나의 정보를 상기 적어도 하나 이상의 투사면으로 투사하도록 제어하는, 4D 상영관 시스템.
  14. 제6항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는,
    상기 제어부가 실시간으로 생성한 특수 효과 정보와 함께 상기 이벤트에 대한 영상 정보를 특수 효과를 제공하는 적어도 하나 이상의 상영관 제어 서버에 송신하는, 4D 상영관 시스템.
  15. 상영관 제어 서버가 수행하는 콘텐츠 가상 체험 방법으로서,
    상영관 또는 원거리 상영관 내에서 진행되는 이벤트에 대한 영상 정보를 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 송신하는 단계;
    상기 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치 각각으로부터 영상 선택 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 영상 선택 정보에 대응되는 특수 효과를 상기 상영관 내에 배치된 특수 효과 장치를 이용하여 제공하는 단계; 를 포함하는 콘텐츠 가상 체험 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치는,
    HMD(Head Mount Display) 또는 AR(Augmented Reality) 글래스 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 콘텐츠 가상 체험 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 이벤트가 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상을 이용하여 진행되는 경우,
    상기 영상 정보를 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 송신하는 단계 이전에,
    상기 적어도 하나 이상의 콘텐츠 영상 정보를 생성하는 콘텐츠 출력 장치로부터 상기 적어도 하나 이상의 영상 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 출력 장치와 연동된 콘텐츠 입력 장치로부터 콘텐츠 영상 제어 신호를 수신하여, 수신된 콘텐츠 영상 제어 신호를 기초로 특수 효과 정보를 생성하는 단계; 를 더 포함하는 콘텐츠 가상 체험 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 영상 정보를 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 송신하는 단계 이전에,
    상기 상영관 내에 배치된 촬영장치로부터 상기 이벤트가 진행되는 상영관의 촬영 정보를 수신하는 단계; 를 더 포함하는 콘텐츠 가상 체험 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 영상 정보를 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 송신하는 단계는,
    상기 적어도 하나 이상의 디스플레이 장치로 상기 이벤트에 대한 영상 정보와 함께 상기 상영관의 촬영 정보를 송신하는, 콘텐츠 가상 체험 방법.
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