KR101254855B1 - 극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법 - Google Patents

극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서 입력장치를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 메모리부에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 메모리부에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 관한 것이다.

Description

극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법{A VIRTUAL REALITY SYSTEM FOR A THEATER AND A METHOD OF INPUTTING EVENT SIGNALS FOR THE SAME}
본 발명은 극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서 입력장치를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 메모리부에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 메모리부에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 극장용 가상 현실 체감 시스템 및 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 관한 것이다.
최근에는 극장에서 많은 3D 및 4D 영화들이 상영되고 있다. 특히 영화를 보면서 영화 속 상황이 재현되는 가상 현실 체감 극장이 인기를 끌고 있다.
이러한 가상 현실 체감 극장의 시스템에 가상 현실 동작 이벤트를 입력하기 위해서는 직접 이벤트발생과 관련되는 명령어를 입력하는 것이 일반적이다. 하지만, 명령어를 이용하는 이벤트신호 입력 방법은 입력자에게 많은 불편함을 줄 뿐만 아니라, 실제 상영되는 영상과 모션 시뮬레이터의 이벤트간에 일치하지 않는 오류들이 종종 발생하게 된다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 가상 현실 체감 시스템의 모션 시뮬레이터의 이벤트신호 입력시 입력자가 디스플레이 장치에 상영되는 영상을 보면서 영상 상황에 시간적으로 동기화되어 이벤트신호를 입력하는 가상 현실 체감 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 다음과 같은 과제 해결 수단을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 디스플레이 장치(1)와, 좌석(100)에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터(2)를 포함하는 극장용 가상 현실 체감 시스템에 있어서, 상기 모션 시뮬레이터(2)의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부(3)와, 상기 메모리부(3)에 이벤트신호를 입력하는 입력장치(4)와, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상을 보면서 상기 입력장치(4)를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상기 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 상기 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부(5)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 입력장치는 조이스틱이고, 상기 이벤트신호는 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값과 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값의 조합으로 구성되고, 상기 영상 상영 단계에서, 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값에 따라 상기 시뮬레이터의 동작형태가 결정되고, 상기 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작속도 내지 가속도가 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예로서, 디스플레이 장치(1)와, 좌석(100)에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터(2)와, 상기 모션 시뮬레이터(2)의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부(3)와, 상기 메모리부(3)에 이벤트신호를 입력하는 입력장치(4)와, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상을 보면서 상기 입력장치(4)를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상기 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 상기 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부(5)를 포함하는 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 있어서, 상기 이벤트신호 입력단계에서 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상과 시간적으로 동기화되도록 상기 입력장치를 통해 이벤트신호를 입력받아 상기 메모리부(3)에 저장하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 입력장치는 조이스틱이고, 상기 이벤트신호는 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값과 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값의 조합을 포함하고, 상기 제어부(5)는 상기 이벤트신호 중 동작형태에 대응하는 값을 따라 모션 시뮬레이터(2)의 동작을 발생시키고, 상기 이벤트신호 중 동작속도 내지 동작가속도에 대응하는 값을 따라 모션 시뮬레이터(2)의 속도 및 가속도를 발생시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 가상 현실 체감 시스템의 모션 시뮬레이터의 이벤트신호 입력시 입력자가 디스플레이 장치에 상영되는 영상을 보면서 영상 상황에 시간적으로 동기화되어 이벤트신호를 입력하는 가상 현실 체감 시스템을 제공하여, 입력의 편의성을 향상시키고, 입력시 오류 발생을 획기적으로 줄이는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 극장용 가상 현실 체감 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 의한 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법의 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대해 구체적으로 살펴보기로 한다.
다만, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 용어가 동일하더라도 표시하는 부분이 상이하면 도면 부호가 일치하지 않음을 미리 말해두는 바이다.
그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 설정된 용어들로서 이는 실험자 및 측정자와 같은 사용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 명세서에서 소개되는 도면들은 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달되도록 하기 위해 제시되는 예로서, 본 발명은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다.
도 1은 본 발명에 의한 극장용 가상 현실 체감 시스템의 구성도이다. 본 발명의 일실시예로서, 극장용 가상 현실 체감 시스템은 디스플레이 장치(1)와, 좌석(100)에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터(2)와, 상기 모션 시뮬레이터(2)의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부(3)와, 상기 메모리부(3)에 이벤트신호를 입력하는 입력장치(4)와, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상을 보면서 상기 입력장치(4)를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상기 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 상기 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부(5)를 포함한다.
디스플레이 장치(1)는 좌석(100)의 전면에 제공되는 스크린, 대형 모니터 등의 장치를 말한다.
모션 시뮬레이터(2)는 일반적으로는 좌석의 하단부에 제공되고, 이벤트신호에 따라 상하방향, 좌우방향으로의 이동을 하며, 이외에 회전 및 전후방향으로 이동을 하는 것도 가능하다. 모션 시뮬레이터(2)는 전기모터, 유압실린더, 공압실린더 등의 액츄에이터에 의해 구동되며, 액츄에이터와 좌석이 링크로 연결되어 운동을 전달하는 구조이다. 이에 대한 구조 및 원리에 대해서는 일반적으로 알려져 있고, 본 발명은 모션 시뮬레이터(2)의 구조를 권리범위로 청구하는 것이 아니므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.
모션 시뮬레이터(2)는 이벤트신호를 입력받아, 이에 따른 구동을 수행하게 되는데, 본 명세서에서 이벤트신호란, 모션 시뮬레이터(2)에 연결된 좌석의 상승, 하강, 좌로 이동, 우로 이동, 전진, 후진, 회전 등의 이벤트를 발생시키기 위하여 모션 시뮬레이터(2)의 동작을 명령하는 신호로서, 각 이벤트에 대응하는 전기적 신호가 미리 설정되어 있다. 이벤트신호 값은 다양하게 설정될 수 있음은 당연하다.
메모리부(3)에는 이러한 이벤트신호가 시계열적으로 배열되어 저장된다. 즉, 이벤트의 발생 시점에 대한 시간 정보와 발생시킬 이벤트에 대응하는 신호가 저장된다.
이벤트 발생 시점에 대한 시간 정보라 함은, 영상물이 상영된 시점을 기준으로 하여 경과된 시간을 의미하는 것이 바람직하다.
입력장치(4)는 특정 지시 버튼을 가지는 조이스틱인 것이 바람직하다. 경우에 따라서는 키보드일 수도 있다. 조작자는 디스플레이 장치(1)를 통해 영상을 실시간으로 보면서, 영상물의 상황에 맞는 좌석의 이벤트에 대응하는 이벤트신호를 입력장치(4)를 통해 입력하게 된다.
본 발명에 의한 극장용 가상현실 체감 시스템은, 두 가지 단계로 구분되어 동작한다.
첫째는, 이벤트신호 입력단계이다. 이벤트신호 입력단계는 입력자(조작자)가 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서, 실시간으로 영상과 동기화된 이벤트를 입력장치를 통해 발생시키는 것이고, 이에 대응하는 이벤트신호가 발생되어 이벤트 발생까지의 영상 경과 시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하는 단계이다.
예를 들어, 영상에서 발생하는 상황이 롤러코스터를 타고 경사진 곳을 올라가는 상황이라면, 조작자는 입력장치로서 조이스틱을 후방으로 젖히는 동작을 수행하게 되고, 이는 좌석이 뒤로 젖혀지는 이벤트에 대응하는 이벤트 신호를 발생시켜 메모리부에 영상 상영 시점부터 그 상황 발생까지 경과된 시간과 상기 이벤트신호값을 저장하게 되는 것이다.
또한, 영상에서 발생하는 상황이 롤러코스터를 타고 밑으로 떨어지는 상황이라면, 조작자는 입력장치로서 조이스틱을 급격하게 전방으로 젖히는 동작을 수행하게 되고, 이는 좌석이 앞으로 급격하게 기울어지는 이벤트에 대응하는 이벤트 신호를 발생시켜 메모리부에 영상 상영 시점부터 그 상황 발생까지 경과된 시간과 상기 이벤트 신호값을 저장하게 되는 것이다.
이벤트와 이벤트신호는 초기 설정 단계에서 다양하게 설정할 수 있다.
좌석이 이동 또는 회전하는 방향 뿐만 아니라, 조이스틱을 통해 입력동작을 하는데 걸리는 시간까지 이벤트에 반영될 수 있다. 즉, 조이스틱을 앞으로 기울이는 데 걸리는 시간을 짧게 하였다면 좌석을 앞으로 급격하게 기울이는 이벤트를 발생시키는 것이고, 조이스틱을 앞으로 기울이는 데 걸리는 시간을 길게 하였다면 좌석을 앞으로 천천히 기울이는 이벤트를 발생시키는 것이다.
즉, 제어부(5)는 조이스틱과 같은 입력장치의 방향에 대한 인식 뿐만 아니라, 방향 변화에 대한 변화값(내지 가속도값)을 함께 인식하여, 이를 이벤트신호에 반영한다.
이벤트신호에는 모션 시뮬레이터(2)에 의해 좌석을 이동 또는 회전시키는 속도 및 가속도까지 포함되는 것이 바람직하다. 즉, 이벤트신호는 이동방향 또는 회전방향에 대응하는 값과, 이동속도(내지 이동가속도) 또는 회전속도(내지 회전가속도)에 대응하는 값의 조합을 형성되는 것이 바람직하다.
이동속도(내지 이동가속도) 또는 회전속도(내지 회전가속도)는 입력자가 조이스틱을 조작하는 속도(내지 가속도)의 값을 인식하여 미리 설정된 범위 내에서 매핑(mapping)한 값으로 정해지는 것이 바람직하다.
또한, 조이스틱은 부가적인 버튼부를 가질 수 있다. 상기 버튼부를 조작하는 경우에는 특정 상황에 맞게 미리 설정된 이벤트 신호의 나열값이 자동으로 메모리부에 저장될 수 있도록 한다.
또한, 상기 버튼부를 조작하는 경우, 열기, 바람, 안개 등의 특수효과가 제공될 수 있도록 연결할 수도 있다. 즉, 조이스틱을 통한 시뮬레이터의 운동 명령 입력과, 버튼부의 조작을 통한 특수 효과의 조작이 가능할 수 있다.
이러한 버튼부와 이벤트 신호에 대응하는 4D 효과로서는 다음과 같은 예를 들 수 있다.
1. 의자의 업&다운은 강한 느낌의 움직임을 준다.
2. 의자의 라이트&레프트는 좀더 섬세한 움직임을 표현할 때 사용한다.
3. 페이스 에어는 얼굴 쪽으로 입체효과를 줄 때 사용한다.
4. 넥 에어는 놀라게 할 때에나 뒤쪽에서 무언가가 튈 때 사용한다.
5. 워터는 액체류가 얼굴 쪽으로 튈 때, 바람보다 더 강한 효과를 주려고 할 때 사용한다.
6. 마이스 티클러는 다리를 간질이는 느낌을 줄 때 사용한다.
7. 백 틱은 등을 툭하고 치는 느낌을 줄 때 사용한다.
8. 버톡은 엉덩이를 툭하고 치는 느낌으로 왼쪽과 오른쪽 두가지를 고려할 수 있다.
9. 셰이커는 진동효과를 줄 때 사용한다.
10. 팬은 바람을 불 때나 연기나 향기를 퍼지게 할 때 사용한다.
11. 스모크는 스모크 효과나, 연기나 먼지가 퍼지는 느낌을 줄때 사용한다.
12. 스트롭은 번개치는 느낌을 줄때 사용하는 것으로, 카메라 플래시, 전기류 등이 터지거나 폭발할 때 사용한다.
13. 센트는 향기효과로 악취, 시트러스, 라벤더 등이 사용될 수 있다.
상기의 4D효과를 버튼부의 조작을 통해 이벤트 신호에 함께 제공할 수 있다.
본 발명의 장점은, 조작자가 영상을 실시간으로 보면서, 후에 착석자가 영상을 보면서 느끼는 가상 현실 체험의 이벤트를 조이스틱을 통해 간편하게 입력시킬 수 있다는 것이며, 특히 조작자는 조이스틱의 동작 속도를 통해 모션 시뮬레이터(2)의 동작 속도까지 간편하게 입력할 수 있는 점에서 큰 장점이 있다.
이러한 이벤트신호 입력 단계는 제어부(5)에 의해 메모리부(3)에 저장된다.
두번째는, 입력자가 이벤트신호를 메모리부(3)에 저장한 후에, 추후 극장의 관람객(착석자)들이 영상을 시청할 때에 영상에 동기화된 이벤트를 모션 시뮬레이터를 통해 발생시키는 영상 상영 단계이다.
영상 상영 단계에서, 제어부(5)는 영상의 상영 경과 시간과, 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호의 경과 시간을 비교하게 된다. 만일, 두 시간이 일치하는 경우에는 그에 해당하는 이벤트신호를 모션 시뮬레이터(2)에 전송하게 되고, 모션 시뮬레이터(2)는 전송받은 이벤트신호에 대응하는 이벤트를 발생시키게 된다.
이는 이벤트신호 입력단계에서 입력자(조작자)가 영상을 보면서 실시간으로 입력한 이벤트의 시계열적인 배열과 정확히 일치하게 된다.
본 발명의 효과는 앞에서 설명한 바와 같이, 이벤트신호 입력 모드를 선택하여 영상을 보면서 조이스틱을 통해 간편하게 모션 시뮬레이터(3)의 이벤트신호와 그 발생 시간을 실시간으로 저장하고, 추후 영상 상영 모드를 선택하여 저장된 이벤트신호를 영상과 동기화되도록 출력하여 모션 시뮬레이터(3)의 이벤트를 발생시키는 데에 있다.
도 2는 본 발명에 의한 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법의 흐름도를 보여준다. 본 발명의 일실시예로서 이벤트신호 입력 방법은, 디스플레이 장치(1)와, 좌석(100)에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터(2)와, 상기 모션 시뮬레이터(2)의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부(3)와, 상기 메모리부(3)에 이벤트신호를 입력하는 입력장치(4)와, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상을 보면서 상기 입력장치(4)를 통해 이벤트를 발생시키면 영상의 경과시간 및 이벤트신호를 상기 메모리부(3)에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상기 메모리부(3)에 저장된 이벤트신호를 상영되는 영상의 경과시간에 맞게 상기 모션 시뮬레이터(2)로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부(5)를 포함하는 극장용 가상 현실 체감 시스템에서 적용된다.
특히, 상기 이벤트신호 입력단계에서 상기 디스플레이 장치(1)에서 상영되는 영상과 시간적으로 동기화되도록 상기 입력장치를 통해 이벤트신호를 입력받아 상기 메모리부(3)에 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 상기와 같은 실시예에 의해 권리범위가 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적인 사상을 가지고 있다면 모두 본 발명의 권리범위에 해당된다고 볼 수 있으며, 본 발명은 특허청구범위에 의해 권리범위가 정해짐을 밝혀둔다.
1 : 디스플레이 장치, 2 : 모션 시뮬레이터, 3 : 메모리부, 4 : 입력장치, 5: 제어부

Claims (4)

  1. 디스플레이 장치와, 좌석에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터를 포함하는 극장용 가상 현실 체감 시스템에 있어서,
    상기 모션 시뮬레이터의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부와,
    상기 이벤트신호를 발생하는 조이스틱과,
    이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서 상기 조이스틱을 조작하면, 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값과 상기 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값의 조합으로 상기 이벤트 신호를 생성하여 영상의 경과시간과 함께 상기 메모리부에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상영되는 상기 영상의 경과시간에 맞게 상기 메모리부에 저장된 이벤트신호에 포함된 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작형태를 결정하고, 상기 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작속도 내지 가속도를 결정하여 상기 모션 시뮬레이터로 전송하여 이벤트를 발생시키는 제어부를 더 포함하는,
    극장용 가상 현실 체감 시스템.
  2. 삭제
  3. 디스플레이 장치와, 좌석에 제공되어 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상 상황에 따른 이벤트를 발생시켜 착석자에게 가상 현실 체감을 가능하게 하는 모션 시뮬레이터와, 상기 모션 시뮬레이터의 이벤트발생을 명령하는 이벤트신호가 저장되는 메모리부와, 상기 이벤트신호를 발생하는 조이스틱과, 이벤트신호 입력단계에서는 입력자가 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상을 보면서 상기 조이스틱를 조작하면, 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값과 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값의 조합하여 이벤트신호를 생성하여 영상의 경과시간과 함께 상기 메모리부에 저장하고, 영상 상영 단계에서는 상영되는 상기 영상의 경과시간에 맞게 상기 메모리부에 저장된 이벤트신호에 포함된 상기 조이스틱의 동작형태에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작형태를 결정하고, 상기 조이스틱의 동작속도 내지 가속도에 대응하는 값에 따라 상기 모션 시뮬레이터의 동작속도 내지 가속도를 결정하여 상기 모션 시뮬레이터로 전송하는 제어부를 구비하는 극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법에 있어서,
    상기 이벤트신호 입력단계에서 상기 디스플레이 장치에서 상영되는 영상과 시간적으로 동기화되도록 상기 조이스틱을 통해 상기 이벤트신호를 입력받아 상기 메모리부에 저장하는 것을 특징으로 하는,
    극장용 가상 현실 체감 시스템의 이벤트신호 입력 방법.
  4. 삭제
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