KR102499313B1 - 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템 - Google Patents

실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 장축 거리감을 통해 타구가 날아가는 모습을 시원하게 확인할 수 있어 극강의 몰입감을 선사하는 동시에 생생한 바닥 경사를 구현하여 실제 필드 라운딩을 경험할 수 있도록 구현한 감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템에 관한 것으로, 스크린 골프를 즐기기 위한 필드 영상을 조사받기 위한 스크린을 형성하는 스크린부; 및 상기 스크린부로 필드 영상을 조사하는 적어도 하나 이상의 영상 조사부;를 포함한다.

Description

실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템{Immersive ultra-long-axis screen golf system using realistic media technology and simulator technology}
본 발명은 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 장축 거리감을 통해 타구가 날아가는 모습을 시원하게 확인할 수 있어 극강의 몰입감을 선사하는 동시에 생생한 바닥 경사를 구현하여 실제 필드 라운딩을 경험할 수 있도록 구현한 감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템에 관한 것이다.
현대 사람들의 여가 수준 향상에 따라 다양한 레저 스포츠의 인기가 급증하고 있다. 그 중, 골프는 그 인기가 급속히 상승하고 있으며, 매년 골프 인구 또한 증가하고 있다. 그에 따라 종래의 골프 연습장의 단점을 보완하고, 보다 간단히 골프를 즐기게 하기 위한 스크린골프의 수요 또한 크게 증가하고 있다.
이러한 스크린골프에서 필요로 지적되는 기능으로, 사용자에게 보다 큰 몰입감을 제공하거나 사용자의 자세 교정에 필요한 정보를 제공하는 것을 들 수 있다. 현재의 스크린골프는 사용자가 스크린상에 표현되지 않아, 향상된 몰입감과 자세 교정이 가능하지 않다.
종래의 기술 중 블루 스크린을 이용한 영상기반의 사용자 표현 기술(크로마키)은 단순한 사용자 구분과 제스처 인식은 가능하지만, 각 관절의 3차원 위치와 각도와 같은 자세한 자세 정보를 획득하기 힘들다. 또한, 스크린 골프와 같이 물체가 많은 복잡한 환경에서 사용하기에 어려움이 있다.
종래의 기술 중 모션 캡처 장비를 이용한 기술은 매우 정확한 자세 정보 획득이 가능하지만, 매우 고가이고 사용자가 특별한 마커나 옷을 입어야 되기 때문에, 스크린골프에 적용하기에는 현실적이지 않다.
한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
한국공개특허 제10-2014-0073664호 (2014.06.17. 공개)
본 발명의 일측면은 장축 거리감을 통해 타구가 날아가는 모습을 시원하게 확인할 수 있어 극강의 몰입감을 선사하는 동시에 생생한 바닥 경사를 구현하여 실제 필드 라운딩을 경험할 수 있도록 구현한 감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템을 제공한다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템은, 스크린 골프를 즐기기 위한 필드 영상을 조사받기 위한 스크린을 형성하는 스크린부; 및 상기 스크린부로 필드 영상을 조사하는 적어도 하나 이상의 영상 조사부;를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 스크린부는, 제1 측면부; 상기 제1 측면부와 대향하면서 상기 제1 측면부로부터 이격되어 설치되는 제2 측면부; 상기 제1 측면부와 상기 제2 측면부의 각 전단 사이에 설치되는 전면부; 상기 제1 측면부와 상기 제2 측면부의 각 상단 사이에 설치되는 천장부; 및 상기 제1 측면부와 상기 제2 측면부의 각 하단 사이에 설치되는 바닥부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 바닥부는, 개별적으로 상하 방향으로 신정 또는 수축이 가능한 다수 개의 동적 시뮬레이터 폴(Kinetic Simulator Pole)이 서로 일정한 간격을 형성하면서 좌우 방향 및 전후 방향으로 연속적으로 배열되어 필드의 바닥면의 굴곡을 형성시켜 주는 동적 굴곡부; 및 상기 영상 조사부로부터 조사되는 영상이 투사될 수 있도록 상기 동적 굴곡부의 상측을 덮고 설치되는 굴곡부 커버 스크린;을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 바닥부는, 먼거리 타석을 위해 상기 전면부로부터 기 설정된 거리 이상으로 이격되어 설치되는 제1 타석, 및 상기 제1 타석보다 상기 전면부로 근접하여 설치되는 제2 타석을 구비할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 스크린부는, 상기 제1 타석 또는 상기 제2 타석에서 타격 중인 사용자에게 실제로 필드에서 라운딩하는 느낌의 몰입감을 제공할 수 있도록 상기 제1 측면부, 상기 제2 측면부, 상기 전면부, 및 상기 천장부가 상기 제1 타석과 상기 제2 타석을 모두 감싸고 설치될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 천장부는, 상기 제1 타석으로부터 상측으로 이격 설치되어 상기 제1 타석에서 타격되는 골프공의 타격 각도를 센싱하는 제1 타격 감지 센서와 상기 제2 타석으로부터 상측으로 이격 설치되어 상기 제2 타석에서 타격되는 골프공의 타격 각도를 센싱하는 제2 타격 감지 센서를 구비할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 굴곡부 커버 스크린은, 삼각형 평판 형태로 이루어지는 단위 모듈이 3 개의 각 변 마다 서로 회동 가능하도록 연결 설치되어 변형 가능한 평면 형상의 커버를 형성할 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템은, 현장감을 향상시켜 줄 수 있도록 스크린 골프를 플레이하고 있는 사용자 방향으로 바람을 불어 주는 바람 구현부;를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 바람 구현부는, 사용자 주변을 따라 연장 형성되는 슬라이딩 레일; 상기 슬라이딩 레일에 연결 설치되며, 사용자가 이동함에 따라 사용자와 기 설정된 거리를 유지하면서 상기 슬라이딩 레일을 따라 이동하는 추적 슬라이더; 상하 방향으로 신장 또는 수축이 가능하도록 이루어지며, 상기 추적 슬라이더의 하측에 설치되는 구동 실린더; 상기 구동 실린더의 하측에 설치되어 바람을 발생시켜 주는 송풍기; 및 상기 송풍기의 상측에 설치되며, 상기 구동 실린더로부터 조사되는 바람이 사용자로 향할 수 있도록 상기 송풍기를 회전시켜 주는 다축 회전부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 슬라이딩 레일은, 길이 방향으로 연장 형성되며, 행거에 의해 거치되는 상면; 상기 상면의 일측으로부터 하측 직각 방향으로 절곡되어 형성되는 제1 측면; 상기 제1 측면과 대향하면서 상기 상면의 타측으로부터 하측 직각 방향으로 절곡되어 형성되는 제2 측면; 상기 추적 슬라이더의 일측이 안착될 수 있도록 상기 제1 측면의 하단으로부터 상기 제2 측면 방향으로 수평되도록 절곡되어 형성되는 제1 지지면; 및 상기 추적 슬라이더의 타측이 안착될 수 있도록 상기 제2 측면의 하단으로부터 상기 제1 측면 방향으로 수평되도록 절곡되어 형성되는 제2 지지면;을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 추적 슬라이더는, 상기 슬라이딩 레일에 연결 설치되어 슬라이딩 이동하는 제1 슬라이더; 상기 제1 슬라이더와 대향하면서 이격 설치되어 상기 슬라이딩 레일에 연결 설치되어 슬라이딩 이동하는 제2 슬라이더; 및 상기 제1 슬라이더와 상기 제2 슬라이더 각각에 회동 가능하도록 연결 설치되어 상기 제1 슬라이더와 상기 제2 슬라이더 사이의 간격을 지지하는 지지 링크;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 슬라이더는, 상기 지지 링크의 전단에 회동 가능하도록 연결 설치되는 슬라이더 바디; 상기 슬라이더 바디의 전단 일측에 회동 가능하도록 연결 설치되는 제1 지지 블록; 상기 제1 지지 블록과 대향하면서 상기 슬라이더 바디의 전단 타측에 회동 가능하도록 연결 설치되는 제2 지지 블록; 상기 제1 지지 블록과 상기 제2 지지 블록 사이에 설치되어 상기 제1 지지 블록과 상기 제2 지지 블록 사이의 간격을 지지하는 제1 블록 지지 스프링; 상기 제1 지지 블록의 후단 일측과 상기 슬라이더 바디의 전단 일측 사이에 설치되어 상기 제1 지지 블록을 지지하는 제2 블록 지지 스프링; 상기 제2 지지 블록의 후단 타측과 상기 슬라이더 바디의 전단 타측 사이에 설치되어 상기 제2 지지 블록을 지지하는 제3 블록 지지 스프링; 상기 제1 지지의 일측에 회전 구동이 가능하도록 연결 설치되며, 상기 제1 측면의 내향면을 따라 형성되는 제1 렉기어에 기어결합에 의해 맞물려 연결 설치되며, 정방향 또는 역방향으로 회전 구동됨에 따라 상기 슬라이딩 레일의 내부 공간을 따라 상기 슬라이더 바디를 전진 이동 또는 후진 이동시켜 주는 제1 구동휠; 및 상기 제2 지지의 타측에 회전 구동이 가능하도록 연결 설치되며, 상기 제2 측면의 내향면을 따라 형성되는 제2 렉기어에 기어결합에 의해 맞물려 연결 설치되며, 정방향 또는 역방향으로 회전 구동됨에 따라 상기 슬라이딩 레일의 내부 공간을 따라 상기 슬라이더 바디를 전진 이동 또는 후진 이동시켜 주는 제2 구동휠;을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 슬라이더는, 상기 제1 지지 블록의 하측에 회전 가능하도록 연결 설치되며, 상기 제1 지지면의 상측에 안착되어 상기 제1 지지 블록을 지지하는 제1 지지 구체; 및 상기 제2 지지 블록의 하측에 회전 가능하도록 연결 설치되며, 상기 제2 지지면의 상측에 안착되어 상기 제2 지지 블록을 지지하는 제2 지지 구체;를 더 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 장축 거리감을 통해 타구가 날아가는 모습을 시원하게 확인할 수 있어 극강의 몰입감을 선사하는 동시에 생생한 바닥 경사를 구현하여 실제 필드 라운딩을 경험할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템의 개략적인 구성이 도시된 도면이다.
도 2 및 도 3은 도 1의 스크린부를 보여주는 도면들이다.
도 4 및 도 5는 도 2의 바닥부를 보여주는 도면들이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템의 개략적인 구성이 도시된 도면이다.
도 7은 도 6의 바람 구현부를 보여주는 도면이다.
도 8은 도 7의 슬라이딩 레일을 보여주는 도면이다.
도 9 및 도 10은 도 9의 추적 슬라이더를 보여주는 도면들이다.
도 11은 도 9의 제1 슬라이더를 보여주는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템의 개략적인 구성이 도시된 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템(10)은, 스크린부(100) 및 적어도 하나 이상의 영상 조사부(200)를 포함한다.
스크린부(100)는, 스크린 골프장 실내의 벽면을 따라 설치되어 스크린 골프를 즐기기 위한 필드 영상을 조사받기 위한 스크린을 형성한다.
일 실시예에서, 스크린부(100)는, 길이 11m 폭 6m의 초대형 스크린 룸으로 이루어지며(기존 룸 5m X 4m의 2배 이상), 장축 거리감을 통해 타구 날아가는 모습을 시원하게 확인하도록 할 수 있고, 갤러리존(400)가 측면 또는 후면에 설치될 수 있다.
적어도 하나 이상의 영상 조사부(200)는, 스크린 골프장 실내의 천장에 설치되어 스크린부(100)로 필드 영상을 조사한다.
일 실시예에서, 영상 조사부(200)는, 언리얼 엔진으로 고화질 화면 및 다양한 효과 표현을 구현함으로써, 극강의 사실적 그래픽 구현과 자연스러운 멀티프로젝션을 구현하고, 후술하는 바닥부(150)의 실제 코스 지형 시뮬레이터 구동과 함께 춘하추동 및 플레이 시간대 등 주변환경 변화 반영 및 다양한 이벤트 접목이 가능할 수 있다.
일 실시예에서, 영상 조사부(200)는, 불편한 HMD 등 별도의 장구 없이 실제 필드 느낌 버츄얼 환경 속 플레이이 가능하도록 구현하며, 경기 선택 시간대에 따라 바뀌는 환경을 스크린부(100)로 주사하여 극강의 몰입감을 선사할 수 있다.
도 2 및 도 3은 도 1의 스크린부를 보여주는 도면들이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 스크린부(100)는, 제1 측면부(110), 제2 측면부(120), 전면부(130), 천장부(140) 및 바닥부(150)를 포함한다.
제1 측면부(110)는, 제2 측면부(120)로부터 6m 이격되어 길이 11m로 이루어지며, 영상 조사부(200)로부터 조사되는 이미지가 투사될 수 있도록 밝은색 계열의 색상으로 이루어진다.
제2 측면부(120)는, 제1 측면부(110)와 대향하면서 제1 측면부(110)로부터 6m 이격되어 설치되며, 길이 11m로 이루어지며, 영상 조사부(200)로부터 조사되는 이미지가 투사될 수 있도록 밝은색 계열의 색상으로 이루어진다.
전면부(130)는, 제1 측면부(110)와 제2 측면부(120)의 각 전단 사이에 설치되며, 영상 조사부(200)로부터 조사되는 이미지가 투사될 수 있도록 밝은색 계열의 색상으로 이루어진다.
천장부(140)는, 제1 측면부(110)와 제2 측면부(120)의 각 상단 사이에 설치되며, 영상 조사부(200)로부터 조사되는 이미지가 투사될 수 있도록 밝은색 계열의 색상으로 이루어진다.
바닥부(150)는, 제1 측면부(110)와 제2 측면부(120)의 각 하단 사이에 설치되며, 영상 조사부(200)로부터 조사되는 이미지가 투사될 수 있도록 밝은색 계열의 색상으로 이루어진다.
일 실시예에서, 바닥부(150)는, 먼거리 타석을 위해 전면부(130)로부터 기 설정된 거리 이상(예를 들어, 9 내지 11m 등)으로 이격되어 설치되는 제1 타석(T1), 및 제1 타석(T1)보다 전면부(130)로 근접하여 설치되는 제2 타석(T2)을 구비할 수 있다.
즉, 사용자는, 제1 타석(T1)에서는 티샷 또는 아이언 샷 등의 장거리 타격을 하고, 제2 타석(T2)에서는 어프로치 또는 퍼팅 등 숏게임을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 천장부(140)는, 제1 타석(T1)으로부터 상측으로 이격 설치되어 제1 타석(T1)에서 타격되는 골프공의 타격 각도를 센싱하는 제1 타격 감지 센서(S1)와 제1 타석(T2)으로부터 상측으로 이격 설치되어 제1 타석(T2)에서 타격되는 골프공의 타격 각도를 센싱하는 제2 타격 감지 센서(S2)를 구비할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 타격 감지 센서(S1)와 제2 타격 감지 센서(S2)는, 골프공의 타격 각도의 센싱 후 생성시킨 타격 각도 데이터를 영상 조사부(200)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 영상 조사부(200)는, 제1 타격 감지 센서(S1) 또는 제2 타격 감지 센서(S2)로부터 수신되는 타격 각도 데이터를 이용하여 제1 타석(T1) 또는 제2 타석(T2)에서 타격되는 골프공의 발사각(탄도) 분석을 통해 스크린부(100)에 투사되는 영상의 종류를 달리 함으로써, 일반적인 스크린 골프장 입점 건물의 층고를 그대로 유지하면서도 긴거리 티샷이 가능하도록 할 수 있다는, 점에서, 일반적인 스크린 골프와 차별화된 경쟁력을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 바닥부(150)는, 제1 타석(T1) 또는 제2 타석(T2)에서 타격 중인 사용자에게 실제로 필드에서 라운딩하는 느낌의 몰입감을 제공할 수 있도록 제1 측면부(110), 제2 측면부(120), 전면부(130), 및 천장부(140)가 상제1 타석(T1)과 제2 타석(T2)을 모두 감싸고 설치될 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 스크린부(100)는, 길이 11m 폭 6m의 초대형 스크린 룸으로 이루어지며(기존 룸 5m X 4m의 2배 이상), 장축 거리감을 통해 타구 날아가는 모습을 시원하게 확인하도록 할 수 있고, 갤러리존(400)가 측면 또는 후면에 설치될 수 있다.
도 4 및 도 5는 도 2의 바닥부를 보여주는 도면들이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 바닥부(150)는, 동적 굴곡부(151) 및 굴곡부 커버 스크린(152)을 포함한다.
동적 굴곡부(151)는, 개별적으로 상하 방향으로 신정 또는 수축이 가능한 다수 개의 동적 시뮬레이터 폴(Kinetic Simulator Pole)(151a)이 서로 일정한 간격을 형성하면서 좌우 방향 및 전후 방향으로 연속적으로 배열되어 필드의 바닥면의 굴곡을 형성시켜 준다.
굴곡부 커버 스크린(152)은, 영상 조사부(200)로부터 조사되는 영상이 투사될 수 있도록 동적 굴곡부(151)의 상측을 덮고 설치된다.
일 실시예에서, 굴곡부 커버 스크린(152)은, 밝은색 계열의 색상으로 이루어짐에 따라 영상 조사부(200)로부터 조사되는 이미지가 투사되도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 굴곡부 커버 스크린(152)은, 삼각형 평판 형태로 이루어지는 단위 모듈이 3 개의 각 변 마다 서로 회동 가능하도록 연결 설치되어 변형 가능한 평면 형상의 커버를 형성할 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 바닥부(150)는, Kinetic Art 기법 활용한 생생한 바닥 경사 구현함으로써, 기존 대형 플레이트로는 불가능한 세밀하고 다양한 바닥 경사의 구현이 가능하고, 스크린까지 이어진 6m 시뮬레이터로 훅 / 페이드 궤적을 살린 짜릿한 퍼팅 경험을 제공할 수 있다.
또한, 탄도 시뮬레이션 Data 분석을 통한 듀얼 타석 배치로 실제 필드 라운딩 경험을 제공할 수 있다.
이를 통해, 축적된 탄도(발사각) 분석으로 티샷 / 아이언샷과 어프로치 / 퍼팅 듀얼 타석 설치가 가능하고, 약간의 이동 경험을 통해 실제 라운딩 느낌을 생생하게 구현할 수 있다.
일 실시예에서, 굴곡부 커버 스크린(152)은, 인조잔디로 이루어지지는 경우에는, 영상 조사부(200)로부터 조사되는 이미지 투사를 위해 흰색 또는 엷은 그레이나 엷은 베이지색 등 밝은 색상으로 제작된 것을 사용할 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 바닥부(150)는, 비용상 동적 시뮬레이터 폴(151a) 간에 간격이 존재하는 경 우에도 해당 패브릭 또는 인조잔디가 해당 간격 상부에서도 라이 각도를 유지할 수 있게 한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템의 개략적인 구성이 도시된 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템(20)은, 스크린부(100), 적어도 하나 이상의 영상 조사부(200) 및 바람 구현부(300)를 포함한다.
여기서, 스크린부(100) 및 적어도 하나 이상의 영상 조사부(200)는, 도 1의 구성요소와 동일하므로 그 설명을 생략하기로 한다.
바람 구현부(300)는, 현장감을 향상시켜 줄 수 있도록 스크린 골프를 플레이하고 있는 사용자 방향으로 바람을 불어 준다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 본 발명의 다른 실시예에 따른 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템(20)은, 스크린 골프를 즐기고 있는 사용자 방향으로 바람을 불어 줌으로써, 사용자가 흡사 실외 필드에서 골프를 즐기는 것과 같은 착각을 일으켜줘 보다 현장감 있게 골프를 플레이할 수 있도록 할 수 있다.
도 7은 도 6의 바람 구현부를 보여주는 도면이다.
도 7을 참조하면, 바람 구현부(300)는, 슬라이딩 레일(310), 추적 슬라이더(320), 구동 실린더(330), 송풍기(340) 및 다축 회전부(350)를 포함한다.
슬라이딩 레일(310)은, 슬라이딩 레일(310)기 연결 설치되어 슬라이딩 이동할 수 있도록 사용자 주변을 따라 연장 형성되며, 스크린 골프장의 천장 등에 설치되는 행거(360)에 의해 거치된다.
추적 슬라이더(320)는, 슬라이딩 레일(310)에 연결 설치되며, 사용자가 이동함에 따라 사용자와 기 설정된 거리를 유지하면서 슬라이딩 레일(310)을 따라 이동하면서 구동 실린더(330)를 이동시켜 준다.
구동 실린더(330)는, 상하 방향으로 신장 또는 수축이 가능하도록 이루어지며, 추적 슬라이더(320)의 하측에 설치되며 하측에 다축 회전부(350)가 설치된다.
송풍기(340)는, 구동 실린더(330)의 하측에 설치되어 바람을 발생시켜 준다.
다축 회전부(350)는, 송풍기(340)의 상측에 설치되며, 구동 실린더(330)로부터 조사되는 바람이 사용자로 향할 수 있도록 송풍기(340)를 회전시켜 준다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 다축 회전부(350)는, 사용자를 추적 이동하면서 바람을 불어 줌으로써, 사용자가 실외에서 골프를 플레이하고 있는 것과 같은 착각을 불러 일으켜 줄 수 있다.
도 8은 도 7의 슬라이딩 레일을 보여주는 도면이다.
도 8을 참조하면, 슬라이딩 레일(310)은, 상면(311), 제1 측면(312), 제2 측면(313), 제1 지지면(314) 및 제2 지지면(315)을 포함한다.
상면(311)은, 길이 방향으로 연장 형성되며, 행거에 의해 거치된다.
제1 측면(312)은, 상면(311)의 일측으로부터 하측 직각 방향으로 절곡되어 형성된다.
제2 측면(313)은, 제1 측면(312)과 대향하면서 상면(311)의 타측으로부터 하측 직각 방향으로 절곡되어 형성된다.
제1 지지면(314)은, 추적 슬라이더(320)의 일측이 안착될 수 있도록 제1 측면(312)의 하단으로부터 제2 측면(313) 방향으로 수평되도록 절곡되어 형성된다.
제2 지지면(315)은, 추적 슬라이더(320)의 타측이 안착될 수 있도록 제2 측면(313)의 하단으로부터 제1 측면(312) 방향으로 수평되도록 절곡되어 형성된다.
도 9 및 도 10은 도 9의 추적 슬라이더를 보여주는 도면들이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 추적 슬라이더(320)는, 제1 슬라이더(321), 제2 슬라이더(322) 및 지지 링크(323)를 포함한다.
제1 슬라이더(321)는, 슬라이딩 레일(310)에 연결 설치되어 슬라이딩 이동하며, 지지 링크(323)의 전단에 회동 가능하도록 연결 설치된다.
제2 슬라이더(322)는, 제1 슬라이더(321)와 대향하면서 이격 설치되어 슬라이딩 레일(310)에 연결 설치되어 슬라이딩 이동하며, 지지 링크(323)의 후단에 회동 가능하도록 연결 설치된다.
지지 링크(323)는, 제1 슬라이더(321)와 제2 슬라이더(322) 각각에 회동 가능하도록 연결 설치되어 제1 슬라이더(321)와 제2 슬라이더(322) 사이의 간격을 지지한다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 추적 슬라이더(320)는, 도 10에 도시된 바와 같이 곡선형으로 이루어지는 슬라이딩 레일(310')의 경우에도 안정적으로 선회 이동하면서 구동 실린더(330)를 이동시켜 줄 수 있다.
도 11은 도 9의 제1 슬라이더를 보여주는 도면이다.
도 11을 참조하면, 제1 슬라이더(321)는, 슬라이더 바디(3211), 제1 지지 블록(3212), 제2 지지 블록(3213), 제1 블록 지지 스프링(3214), 제3 블록 지지 스프링(3216), 제1 구동휠(3217) 및 제2 구동휠(3218)을 포함한다.
여기서, 제2 슬라이더(322)는, 후술하는 제1 슬라이더(321)와 동일한 구성으로서, 제1 슬라이더(321)의 슬라이더 바디(3211), 제1 지지 블록(3212), 제2 지지 블록(3213), 제1 블록 지지 스프링(3214), 제3 블록 지지 스프링(3216), 제1 구동휠(3217) 및 제2 구동휠(3218) 등의 구성들이 동일하게 적용될 수 있는 바, 설명이 중복을 피하기 위해 그 설명을 생략하기로 한다.
슬라이더 바디(3211)는, 지지 링크(323)의 전단에 회동 가능하도록 연결 설치된다.
제1 지지 블록(3212)은, 슬라이더 바디(3211)의 전단 일측에 회동 가능하도록 연결 설치된다.
제2 지지 블록(3213)은, 제1 지지 블록(3212)과 대향하면서 슬라이더 바디(3211)의 전단 타측에 회동 가능하도록 연결 설치된다.
제1 블록 지지 스프링(3214)은, 제1 지지 블록(3212)과 제2 지지 블록(3213) 사이에 설치되어 제1 지지 블록(3212)과 제2 지지 블록(3213) 사이의 간격을 지지한다.
제2 블록 지지 스프링(3215)은, 제1 지지 블록(3212)의 후단 일측과 슬라이더 바디(3211)의 전단 일측 사이에 설치되어 제1 지지 블록(3212)을 지지한다.
제3 블록 지지 스프링(3216)은, 제2 지지 블록(3213)의 후단 타측과 슬라이더 바디(3211)의 전단 타측 사이에 설치되어 제2 지지 블록(3213)을 지지한다.
제1 구동휠(3217)은, 제1 지지의 일측에 회전 구동이 가능하도록 연결 설치되며, 제1 측면(312)의 내향면을 따라 형성되는 제1 렉기어에 기어결합에 의해 맞물려 연결 설치되며, 정방향 또는 역방향으로 회전 구동됨에 따라 슬라이딩 레일(310)의 내부 공간을 따라 슬라이더 바디(3211)를 전진 이동 또는 후진 이동시켜 준다.
제2 구동휠(3218)은, 제2 지지의 타측에 회전 구동이 가능하도록 연결 설치되며, 제2 측면(313)의 내향면을 따라 형성되는 제2 렉기어에 기어결합에 의해 맞물려 연결 설치되며, 정방향 또는 역방향으로 회전 구동됨에 따라 슬라이딩 레일(310)의 내부 공간을 따라 슬라이더 바디(3211)를 전진 이동 또는 후진 이동시켜 준다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 제1 슬라이더(321)는, 제1 지지 구체(B1) 및 제2 지지 구체(B2)를 더 포함할 수 있다.
제1 지지 구체(B1)는, 제1 지지 블록(3212)의 하측에 회전 가능하도록 연결 설치되며, 제1 지지면(314)의 상측에 안착되어 제1 지지 블록(3212)을 지지한다.
제2 지지 구체(B2)는, 제2 지지 블록(3213)의 하측에 회전 가능하도록 연결 설치되며, 제2 지지면(315)의 상측에 안착되어 제2 지지 블록(3213)을 지지한다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 제1 슬라이더(321)는, 이동함에 따라 발생되는 진동 또는 충격 등을 효과적으로 완충시켜 줌으로써, 장치의 내구성을 향상시켜 줄 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
10, 20: 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템
100: 스크린부
200: 영상 조사부
300: 바람 구현부

Claims (3)

  1. 스크린 골프를 즐기기 위한 필드 영상을 조사받기 위한 스크린을 형성하는 스크린부; 및
    상기 스크린부로 필드 영상을 조사하는 적어도 하나 이상의 영상 조사부;를 포함하며,
    상기 스크린부는,
    제1 측면부;
    상기 제1 측면부와 대향하면서 상기 제1 측면부로부터 이격되어 설치되는 제2 측면부;
    상기 제1 측면부와 상기 제2 측면부의 각 전단 사이에 설치되는 전면부;
    상기 제1 측면부와 상기 제2 측면부의 각 상단 사이에 설치되는 천장부; 및
    상기 제1 측면부와 상기 제2 측면부의 각 하단 사이에 설치되는 바닥부;를 포함하며,
    상기 바닥부는,
    개별적으로 상하 방향으로 신정 또는 수축이 가능한 다수 개의 동적 시뮬레이터 폴(Kinetic Simulator Pole)이 서로 일정한 간격을 형성하면서 좌우 방향 및 전후 방향으로 연속적으로 배열되어 필드의 바닥면의 굴곡을 형성시켜 주는 동적 굴곡부; 및
    상기 영상 조사부로부터 조사되는 영상이 투사될 수 있도록 상기 동적 굴곡부의 상측을 덮고 설치되는 굴곡부 커버 스크린;을 포함하며,
    상기 바닥부는,
    먼거리 타석을 위해 상기 전면부로부터 기 설정된 거리 이상으로 이격되어 설치되는 제1 타석, 및 상기 제1 타석보다 상기 전면부로 근접하여 설치되는 제2 타석을 구비하며,
    상기 스크린부는,
    상기 제1 타석 또는 상기 제2 타석에서 타격 중인 사용자에게 실제로 필드에서 라운딩하는 느낌의 몰입감을 제공할 수 있도록 상기 제1 측면부, 상기 제2 측면부, 상기 전면부, 및 상기 천장부가 상기 제1 타석과 상기 제2 타석을 모두 감싸고 설치되며,
    상기 천장부는,
    상기 제1 타석으로부터 상측으로 이격 설치되어 상기 제1 타석에서 타격되는 골프공의 타격 각도를 센싱하는 제1 타격 감지 센서와 상기 제2 타석으로부터 상측으로 이격 설치되어 상기 제2 타석에서 타격되는 골프공의 타격 각도를 센싱하는 제2 타격 감지 센서를 구비하며,
    상기 굴곡부 커버 스크린은,
    삼각형 평판 형태로 이루어지는 단위 모듈이 3 개의 각 변 마다 서로 회동 가능하도록 연결 설치되어 변형 가능한 평면 형상의 커버를 형성하는, 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    현장감을 향상시켜 줄 수 있도록 스크린 골프를 플레이하고 있는 사용자 방향으로 바람을 불어 주는 바람 구현부;를 더 포함하며,
    상기 바람 구현부는,
    사용자 주변을 따라 연장 형성되는 슬라이딩 레일;
    상기 슬라이딩 레일에 연결 설치되며, 사용자가 이동함에 따라 사용자와 기 설정된 거리를 유지하면서 상기 슬라이딩 레일을 따라 이동하는 추적 슬라이더;
    상하 방향으로 신장 또는 수축이 가능하도록 이루어지며, 상기 추적 슬라이더의 하측에 설치되는 구동 실린더;
    상기 구동 실린더의 하측에 설치되어 바람을 발생시켜 주는 송풍기; 및
    상기 송풍기의 상측에 설치되며, 상기 구동 실린더로부터 조사되는 바람이 사용자로 향할 수 있도록 상기 송풍기를 회전시켜 주는 다축 회전부;를 포함하며,
    상기 슬라이딩 레일은,
    길이 방향으로 연장 형성되며, 행거에 의해 거치되는 상면;
    상기 상면의 일측으로부터 하측 직각 방향으로 절곡되어 형성되는 제1 측면;
    상기 제1 측면과 대향하면서 상기 상면의 타측으로부터 하측 직각 방향으로 절곡되어 형성되는 제2 측면;
    상기 추적 슬라이더의 일측이 안착될 수 있도록 상기 제1 측면의 하단으로부터 상기 제2 측면 방향으로 수평되도록 절곡되어 형성되는 제1 지지면; 및
    상기 추적 슬라이더의 타측이 안착될 수 있도록 상기 제2 측면의 하단으로부터 상기 제1 측면 방향으로 수평되도록 절곡되어 형성되는 제2 지지면;을 포함하며,
    상기 추적 슬라이더는,
    상기 슬라이딩 레일에 연결 설치되어 슬라이딩 이동하는 제1 슬라이더;
    상기 제1 슬라이더와 대향하면서 이격 설치되어 상기 슬라이딩 레일에 연결 설치되어 슬라이딩 이동하는 제2 슬라이더; 및
    상기 제1 슬라이더와 상기 제2 슬라이더 각각에 회동 가능하도록 연결 설치되어 상기 제1 슬라이더와 상기 제2 슬라이더 사이의 간격을 지지하는 지지 링크;를 포함하며,
    상기 제1 슬라이더는,
    상기 지지 링크의 전단에 회동 가능하도록 연결 설치되는 슬라이더 바디;
    상기 슬라이더 바디의 전단 일측에 회동 가능하도록 연결 설치되는 제1 지지 블록;
    상기 제1 지지 블록과 대향하면서 상기 슬라이더 바디의 전단 타측에 회동 가능하도록 연결 설치되는 제2 지지 블록;
    상기 제1 지지 블록과 상기 제2 지지 블록 사이에 설치되어 상기 제1 지지 블록과 상기 제2 지지 블록 사이의 간격을 지지하는 제1 블록 지지 스프링;
    상기 제1 지지 블록의 후단 일측과 상기 슬라이더 바디의 전단 일측 사이에 설치되어 상기 제1 지지 블록을 지지하는 제2 블록 지지 스프링;
    상기 제2 지지 블록의 후단 타측과 상기 슬라이더 바디의 전단 타측 사이에 설치되어 상기 제2 지지 블록을 지지하는 제3 블록 지지 스프링;
    상기 제1 지지의 일측에 회전 구동이 가능하도록 연결 설치되며, 상기 제1 측면의 내향면을 따라 형성되는 제1 렉기어에 기어결합에 의해 맞물려 연결 설치되며, 정방향 또는 역방향으로 회전 구동됨에 따라 상기 슬라이딩 레일의 내부 공간을 따라 상기 슬라이더 바디를 전진 이동 또는 후진 이동시켜 주는 제1 구동휠; 및
    상기 제2 지지의 타측에 회전 구동이 가능하도록 연결 설치되며, 상기 제2 측면의 내향면을 따라 형성되는 제2 렉기어에 기어결합에 의해 맞물려 연결 설치되며, 정방향 또는 역방향으로 회전 구동됨에 따라 상기 슬라이딩 레일의 내부 공간을 따라 상기 슬라이더 바디를 전진 이동 또는 후진 이동시켜 주는 제2 구동휠;을 포함하는, 실감형 미디어 기술과 시뮬레이터 기술을 활용한 몰입형 초장축 스크린골프 시스템.
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