KR102039601B1 - 다면 상영관의 영상 생성 방법 및 이를 이용한 영상 관리 장치 - Google Patents

다면 상영관의 영상 생성 방법 및 이를 이용한 영상 관리 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다면 상영관의 영상 생성 방법에 관한 것으로서, (a) 영상이 구체(Sphere)에 매핑(Mapping)되는 단계; (b) 상영관의 구조에 따른 가상 평면이 생성되는 단계; 및 (c) 상기 구체 상의 영상이 상기 가상 평면상에 투영되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

다면 상영관의 영상 생성 방법 및 이를 이용한 영상 관리 장치{METHOD FOR GENERATING IMAGES OF MULTI-PROJECTION THEATER AND IMAGE MANEGEMENT APPARATUS USING THE SAME}
본 발명은 다면 상영관의 영상 생성 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 소스 영상을 구체(Sphere)에 매핑(Mapping)시키고, 다면 상영관의 구조에 따른 가상 평면을 생성한 뒤에, 상기 구체 상의 소스 영상을 상기 가상 평면에 투영시켜 다면 상영관의 투사 영상을 생성하는 방법에 관한 것이다.
관객들에게 새로운 입체감 및 몰입감을 제공하기 위하여, 단일 스크린 기반의 전통적인 상영 시스템에서 벗어난 일명 '다면 상영 시스템'이 제안되고 있다.
'다면 상영 시스템'이란, 관객석 주변(정면, 좌측면, 우측면, 천장, 바닥 등)에 복수의 투사면을 배치하여, 영상 자체에 3D 기술을 적용하지 않더라도 관객들에게 입체감 입고 몰입감 높은 영상을 제공할 수 있는 기술이다.
한편, 이러한 '다면 상영 시스템'은, 관객석을 기준으로 다양한 방향에 복수의 투사면이 배치되기 때문에, 각 상영관 별 여건에 따라 서로 다른 구조로 구축될 수 있다. 구체적으로, 각 상영관 별 여건에 따라 각 상영관에 배치된 복수의 투사면의 배치 각도, 면적 등이 서로 다르게 형성될 수 있다. 따라서, '다면 상영 시스템'의 투사 영상(복수의 투사면에 투사되는 영상)을 생성하는 과정에서는 각 상영관의 구조적인 특징이 고려되는 것이 필수적이다.
하지만, 종래에는 상영관의 구조를 고려하여 투사 영상을 생성할 수 있는 기술이 존재하지 않았다. 종래의 상영관들은 앞에서도 언급했듯이, 정면에 배치된 '단일의 투사면'만을 포함하였기 때문에, 상영관의 구조적인 특징을 고려하여 투사 영상을 생성해야 할 필요성이 적었기 때문이다.
따라서, 상영관의 구조적인 특징을 고려하여 상영관의 투사 영상을 생성할 수 있게 하는 기술이 요구되고 있다.
본 발명은 이러한 기술적 배경을 바탕으로 발명되었으며, 이상에서 살핀 기술적 요구를 충족시킴은 물론, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진자가 용이하게 발명할 수 없는 추가적인 기술요소들을 제공하기 위해 발명되었다. 따라서, 본 발명은 이상에서 살핀 기술적 배경에 의하여 제한적으로 해석될 수 없다.
본 발명은 상영관의 구조적인 특징을 고려하여 투사 영상을 생성하는 것을 해결 과제로 한다.
또한, 본 발명은 다면 상영관에 배치되는 복수의 투사면의 구조적인 특징을 고려하여 해당 다면 상영관에 투사될 영상을 생성할 수 있게 하는 것을 해결 과제로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 포함될 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은, (a) 소스 영상이 구체(Sphere)에 매핑(Mapping)되는 단계; (b) 상영관의 구조에 따른 가상 평면이 생성되는 단계; 및 (c) 상기 구체 상의 영상이 상기 가상 평면상에 투영되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은, 상기 상영관이 복수의 투사면을 포함하는 다면 상영관이고, 상기 (b) 단계에서, 상기 복수의 투사면에 대응되는 복수의 가상 평면이 생성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은, 상기 (c) 단계에서, 상기 구체 상의 영상이 복수의 가상 평면에 투영되고, 투영 동작을 기초로 상기 복수의 투사면에 투사될 복수의 투사 영상이 생성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은, 상기 영상이 수평 각도 값과 수직 각도 값을 변수로 하는 좌표계상에 표현되는 픽셀을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은, 상기 픽셀이 -180 도 내지 180 도의 범위에 속하는 수평 각도 값을 가지고, -90 도 내지 90 도의 범위에 속하는 수직 각도 값을 가지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은, 상기 (b) 단계에서, 상기 가상 평면이 상영관의 기준 지점을 기초로 생성되고, 상기 (c) 단계에서, 상기 기준 지점과 상기 구체의 중심이 일치된 상태에서 투영이 수행되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은, 상기 (c) 단계에서, 상기 구체 상의 픽셀이 상기 가상 평면상에 투영되는 위치가, 상기 구체 중심에 대한 상기 픽셀의 3차원 위치 정보 또는 각도 정보를 기초로 산출되는 것을 특징으로 한다.
한편, 이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은, 프로그램화된 뒤에 전자 장치에서 인식 가능한 기록매체에 저장될 수도 있다.
한편, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치는, 소스 영상을 구체(Sphere)에 매핑(Mapping)시키고, 상영관의 구조에 따른 가상 평면을 생성하며, 상기 구체 상의 영상을 상기 가상 평면상에 투영시켜 투사 영상을 생성하는 영상 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치는, 상기 상영관이 복수의 투사면을 포함하는 다면 상영관이고, 상기 영상 생성부는, 상기 복수의 투사면에 대응되는 복수의 가상 평면을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치는, 상기 영상 생성부가, 상기 구체 상의 영상을 복수의 가상 평면에 투영시키고, 투영 동작을 기초로 상기 복수의 투사면에 투사될 복수의 투사 영상을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치는, 상기 영상 생성부가, 상영관의 기준 지점을 기초로 상기 가상 평면을 생성하고, 상기 기준 지점과 상기 구체의 중심이 일치된 상태에서 투영을 수행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치는, 상기 영상 생성부가, 상기 구체 중심에 대한 픽셀의 3차원 위치 정보 또는 각도 정보를 기초로, 상기 구체 상의 픽셀이 상기 가상 평면상에 투영되는 위치를 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치는, 상영관의 구조 데이터가 저장된 데이터베이스부;를 더 포함하고, 상기 영상 생성부는 상기 구조 데이터를 이용하여 상기 가상 평면을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치는, 복수의 상영관에 데이터를 전송하기 위한 통신부;를 더 포함하고, 상기 영상 생성부는, 각 상영관별 가상 평면을 생성한 뒤에, 각 상영관에 투사될 영상을 총괄적으로 생성하며, 생성된 영상을 상기 통신부를 이용하여 각 상영관에 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 상영관의 구조에 최적화된 투사 영상을 생성할 수 있다. 구체적으로, 본 발명은 소스 영상을 구체에 매핑시키고, 상영관의 구조를 고려한 가상 평면을 생성한 뒤에, 구체 상의 소스 영상을 가상 평면에 투영시키는 방식을 통해 투사 영상을 생성하므로 상영관의 구조에 최적화된 투사 영상을 생성할 수 있다.
또한, 본 발명은 상영관의 기준 지점에서 발생하는 원근감을 고려하여 투사 영상을 생성할 수도 있다. 구체적으로, 본 발명은 가상 평면의 생성 과정에서 중심이 되는 '기준 기점'과 소스 영상이 매핑된 '구체의 중심'을 일치시킨 상태에서, 원근 투영을 통해 투사 영상을 생성할 수 있으므로, 원근감을 고려한 투사 영상을 생성할 수 있다.
또한, 본 발명은 하나의 소스 영상(표준 영상)을 기초로 복수의 상영관들의 투사 영상을 총괄적으로 생성할 수도 있다. 구체적으로 본 발명은, 하나의 소스 영상을 구체에 매핑시킨 뒤에, 구체 상에 매핑된 소스 영상(One source)을 각 상영관별 가상 평면에 투영하여 복수의 상영관들의 투사 영상을 총괄적으로 생성할 수 있다. 또한, 총괄적으로 생성한 각 상영관별 투사 영상을 각 상영관에 전달할 수 있으며, 이를 통해 원 소스 다중 배포(one source multi distribution) 영상 관리 시스템을 구축할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 소스 영상이 구체(Sphere)에 매핑(Mapping)되는 것을 보여주는 예시도이다.
도 3은 수평 각도 값 및 수직 각도 값을 변수로 하는 좌표계상에서 표현된 소스 영상의 예시를 나타내는 예시도이다.
도 4는 상영관의 구조(투사면의 구조)와 대응되는 형태로 형성되는 가상 평면의 예시를 나타내는 예시도이다.
도 5는 구체 상의 소스 영상이 가상 평면상에 투영되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 6 내지 도 8은, 가상 평면상에 투영되는 픽셀의 위치를 산출하는 과정의 예시를 나타내는 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치가 복수의 상영관들과 연동 된 것을 나타내는 예시도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 '다면 상영관의 영상 생성 방법 및 이를 이용한 영상 관리 장치'를 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 이하에서 표현되는 각 구성부는 본 발명을 구현하기 위한 예일 뿐이다. 따라서, 본 발명의 다른 구현에서는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 구성부가 사용될 수 있다. 또한, 각 구성부는 순전히 하드웨어 또는 소프트웨어의 구성만으로 구현될 수도 있지만, 동일 기능을 수행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합으로 구현될 수도 있다.
또한, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형'의 표현으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
또한, '제1, 제2' 등과 같은 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소들로부터 '구별'하는 목적으로만 사용되며, 상기 구성요소들의 속성이 상기 용어들에 의해 한정되지 않는다.
또한, 이하에서 살펴볼 본 발명의 일 실시예에 따른 '영상 생성 방법'은, '다면 상영 시스템'이 구축된 상영관의 영상을 생성하는 데에 활용되는 것이 바람직하지만, 이러한 활용에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 '영상 생성 방법'은, 복수의 투사면이 설치되지 않은 전통적인 상영관(정면의 단일 투사면만을 포함하는 상영관)에도 활용될 수 있으며, 이 외에도 다양한 상영관에 활용될 수 있다.
참고로, 본 명세서에서 언급되는 '다면 상영 시스템'은, 복수의 투사면을 포함하는 상영 시스템을 의미한다. 구체적으로, 관객석 주변에 복수의 투사면(스크린, 벽면, 설치물의 표면 등 다양한 형태로 구현될 수 있음)을 배치하고, 상기 복수의 투사면 상에 영상을 투사하여, 관객들에게 입체감 있고 몰입감 높은 상영 환경을 구현하는 시스템을 의미한다.
여기서, 상기 복수의 투사면은, 스크린, 벽면, 바닥, 천장, 설치물의 표면 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 따라서, 상기 '다면 상영 시스템'은, 1) 정면의 스크린, 좌측 벽면, 우측 벽면을 투사면으로 활용하는 시스템, 2) 정면의 스크린, 좌측 벽면, 우측 벽면, 바닥면을 투사면으로 활용하는 시스템, 3) 정면의 벽면, 좌측 벽면, 우측 벽면, 바닥면, 천장 면을 투사면으로 활용하는 시스템 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. (여기서 소개한 예시들은 단순한 예시들에 불과하며, 상기 다면 상영 시스템은 다양한 투사면을 이용하여 다양한 형태로 구현될 수 있다)
또한, 본 명세서에서 사용되는 언급되는 '다면 상영관'은, '다면 상영 시스템'이 구축되어 있는 상영관을 의미한다.
또한, 이하에서 살펴볼 본 발명의 일 실시예에 따른 '영상 생성 방법'은, 복수의 상영관들의 영상을 총괄적으로 관리하는 데에 활용되는 것이 바람직하지만, 단일 상영관의 영상을 관리하는 과정에서도 활용될 수 있다.
또한, 이하에서 살펴볼 본 발명의 일 실시예에 따른 '영상 생성 방법'은, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어의 연동 동작을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 '영상 생성 방법'은, 하나 이상의 서버 장치의 연산 동작을 통해 구현될 수 있으며, 하나 이상의 서버 장치와 다양한 전자 장치의 연동 동작을 통해서도 구현될 수 있다.
또한, 이하에서 살펴볼 본 발명의 일 실시예에 따른 '영상 생성 방법'은, 프로그램화된 뒤에 전자 장치에서 인식 가능한 기록매체에 저장될 수도 있다.
이하, 도 1 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법을 살펴본다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 생성 방법은, 소스 영상이 구체(Sphere)에 매핑(Mapping)되는 단계(S11), 상영관의 구조에 따른 가상 평면이 생성되는 단계(S12), 구체 상의 소스 영상이 가상 평면상에 투영되는 단계(S13), 가상 평면상에 투영된 소스 영상을 이용하여 투사 영상을 생성하는 단계(S14)를 포함할 수 있다.
여기서 상기 상영관은, 단일의 투사면만을 포함하는 전통적인 상영관의 형태로 구성될 수도 있지만, 바람직하게는 복수의 투사면이 배치되는 '다면 상영관'의 형태로 구성될 수 있다.
상기 S11 단계는, 상영관의 투사 영상을 생성하기 위한 소스 영상이 구체(Sphere)에 매핑(Mapping)되는 단계이다. 구체적으로, 도 2와 같이 소스 영상을 구체에 매핑시켜 3차원 공간상의 영상으로 변화시키는 단계이다.
여기서 상기 소스 영상은, 상영관의 투사 영상을 생성하기 위한 기초 영상이다. 이러한 상기 소스 영상은 영화 컨텐츠, 광고 컨텐츠 등의 다양한 영상으로 구성될 수 있다.
또한, 상기 소스 영상은, 수평 각도 값과 수직 각도 값을 변수로 하는 좌표계에서 표현될 수 있다. 예를 들어, 도 3과 같이 상기 소스 영상의 각 픽셀들이 수평 각도 값(α)을 제1변수로 하고, 수직 각도 값(β)을 제2변수로 하는 좌표계 상에서 표현된 형태로 상기 소스 영상이 구성될 수 있다. 이를 통해 상기 소스 영상이 상기 구체 상에 매우 용이하게 매핑될 수 있기 때문이다. 한편, 이 경우 상기 픽셀은 -180도 내지 180도의 범위에 속하는 수평 각도 값(α)을 가지고, -90도 내지 90도의 범위에 속하는 수직 각도 값(β)을 가지는 것이 바람직하다. 또한, 상기 소스 영상에 포함되어 있는 각 픽셀은 상기 구체의 중심을 기준으로 자신의 수평 각도 값(α) 및 수직 각도 값(β)에 대응되는 위치에 매핑되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 소스 영상의 (70도, 45도)의 위치상에 존재하는 픽셀은, 기준 픽셀(0, 0)이 매핑된 이후에, 구체의 중심을 기준으로 수평 방향(경도)으로 +70도 이동하고 수직 방향(위도)으로 +45도 이동한 위치에 매핑될 수 있고, 소스 영상의 (-30도, 20도)의 위치상에 존재하는 픽셀은 구체의 중심을 기준으로 수평 방향으로 -30도 이동하고 수직 방향으로 +20도 이동한 위치에 매핑될 수 있다.
한편, 상기 구체의 크기는 다양한 크기로 형성될 수 있지만, 적어도 뒤에 살펴볼 가상 평면을 모두 포괄할 수 있을 정보도 충분히 큰 크기로 형성되어야 한다. 구체적으로, 상기 구체의 크기는 구체의 중심과 뒤에서 살펴볼 기준 지점을 일치시킨 상태에서 상기 구체가 모든 가상 평면을 내부에 수용할 수 있을 정도의 크기로 형성되어야 한다. 이러한 상태가 되어야 구체 상의 소스 영상을 각 가상 평면상에 원근 투영시킬 수 있기 때문이다.
상기 S12 단계는, 투사 영상이 생성될 상영관의 구조에 대응되는 가상 평면이 생성되는 단계이다. 구체적으로, 상기 S12 단계는 상영관에 배치된 투사면의 구조적 특징을 기초로, 투사면의 구조적 특징이 반영된 가상 평면이 생성되는 단계이다.
따라서, 상기 S12 단계를 통해, 상영관에 배치된 투사면의 개수와 동일한 개수의 가상 평면이 생성될 수 있다. 예를 들어, 상영관이 정면, 좌측면, 우측면의 3개의 투사면을 포함하는 '다면 상면 상영관'인 경우에는 각 투사면에 대응되는 3개의 가상 평면이 생성되고, 상영관이 정면, 좌측면, 우측면, 상면, 하면의 5개의 투사면을 포함하는 '다면 상영관'인 경우에는 각 투사면에 대응되는 5개의 가상 평면이 생성될 수 있다.
또한, 상기 S12 단계를 통해, 상영관에 배치된 복수의 투사면들의 상대적인 위치 관계가 복수의 가상 평면에도 그대로 반영될 수 있다. 예를 들어, 상영관이 정면, 좌측면, 우측면의 3개의 투사면을 포함하고, 투사면들이 둔각을 이루는 형태로 배치되는 경우에는, 도 4의 상측 그림과 같은 가상 평면들이 생성될 수 있다. 또한, 상영관이 정면, 좌측면, 우측면의 3개의 투사면을 포함하고, 투사면들이 직각을 이루는 형태로 배치되는 경우에는, 도 4의 하측 그림과 같은 가상 평면들이 생성될 수 있다.
한편, 상기 가상 평면은 상영관 내부의 특정 위치와 대응되는 기준 지점을 중심으로 생성되는 것이 바람직하다. 구체적으로, 상기 가상 평면은 상기 기준 지점에 대한 상대적인 위치 관계를 고려하여 생성되는 것이 바람직하다. 여기서, 상기 기준 지점은 상영관 내에 배치된 관객석의 위치를 대표할 수 있는 지점으로 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 기준 지점은, 관객석의 정 중앙 지점, 관객석의 정면에 배치된 투사면의 중심으로부터 소정의 수평 거리만큼 떨어진 지점, 상영관의 구조면을 기준으로 설정된 지점(예컨대, 정면의 벽면과 후면의 벽면 사이의 거리를 X, 좌측 벽면과 우측 벽면 사이의 거리를 Y, 바닥과 천장 사이의 거리를 Z라고 할 때, 정면으로부터 0.3*X, 좌측 벽면으로부터 0.5*Y, 바닥으로부터 0.3*Z인 지점) 등으로 다양하게 설정될 수 있다.
또한, 상기 가상 평면은 다양한 방식으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상영관의 구조를 측정하는 측정 장치와 연동 된 상태에서 측정 정보를 바탕으로 생성되거나, 데이터베이스(DB)화 되어 있는 상영관의 구조 데이터를 바탕으로 생성될 수 있으며, 이러한 방식 이외에도 다양한 방식으로 생성될 수 있다.
상기 S13 단계는, 상기 구체 상에 매핑된 영상이 상기 가상 평면상에 투영되는 단계이다. 구체적으로, 상기 S13 단계는, 상기 S11 단계를 통해 생성된 구체와 상기 S12 단계를 통해 생성된 가상 평면이 같은 공간상에 배치된 뒤에, 상기 구체 상에 매핑된 영상이 상기 가상 평면상에 투영되는 단계이다.
이 경우 상기 구체 상의 영상은, 상기 구체의 중심을 기준으로 원근 투영 방식을 통해 투영되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 도 5와 같이 구체 상의 영상 픽셀(P1, P2, P3, P4 등)들이 구체의 중심을 기준으로 원근 투영 방식을 통해 투영(P1', P2', P3', P4')되는 것이 바람직하다. 이러한 원근 투영 방식을 통해 원근감이 고려된 영상이 상기 가상 평면상에 형성될 수 있기 때문이다.
또한, 상기 구체 상의 영상은, 상기 구체의 중심과 상기 가상 평면의 기준 지점이 일치된 상태에서 투영되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 도 5와 같이 구체의 중심과 가상 평면의 기준 지점이 일치된 상태에서 영상이 투영되는 것이 바람직하다. 이러한 상태에서의 투영을 통해, 관객석의 관점에서 원근감이 극대화된 영상이 상기 가상 평면상에 형성될 수 있기 때문이다.
한편, 상기 구체 상의 영상에 포함된 픽셀이(Pixel)이 상기 가상 평면상에 투영되는 위치는, 다양한 방식으로 산출될 수 있다.
1) 먼저, 상기 구체 상의 영상에 포함된 픽셀이 상기 가상 평면상에 투영되는 위치는, 구체의 중심에 대한 상기 픽셀의 3차원 위치 정보를 기초로 산출될 수 있다.
예를 들어, 도 6과 같이 구체 상의 특정 픽셀이 정면의 가상 평면상에 원근 투영된다고 할 때, 투영 위치는 상기 특정 픽셀의 구체의 중심에 대한 3차원 위치 정보(Ax, Ay, Az)를 기초로 다음과 같이 산출될 수 있다.
- Ax : Az = Bx : Bz
- Bx = (Ax / Az) * Bz (Bz : 동일한 가상 평면 위의 모든 점에서 일정)
- Ay : Az = By : Bz
- By = (Ay / Az) * Bz (Bz : 동일한 가상 평면 위의 모든 점에서 일정)
- Ax 및 Ay의 정보가 산출되면, 상기 특정 픽셀이 상기 정면의 가상 평면상에 원근 투영되는 위치가 특정될 수 있다.
또한, 도 7 및 도 8과 같이 구체 상의 특정 픽셀이 우측의 가상 평면상에 원근 투영되는 경우에도, 투영 위치는 상기 특정 픽셀의 구체의 중심에 대한 3차원 위치 정보(Ax, Ay, Az)를 기초로 다음과 같이 산출될 수 있다.
- Bx = (Ax / Az) * Bz (Bz : 동일한 가상 평면 위의 모든 점에서 일정)
- By = (Ay / Az) * Bz (Bz : 동일한 가상 평면 위의 모든 점에서 일정)
또한, 자세히 도시하지는 않았지만, 구체 상의 특정 픽셀이 좌측의 투사면, 천장의 투사면, 바닥의 투사면 등에 투사되는 경우에도, 3차원 위치 정보(Ax, Ay, Az)를 이용하여 다양한 방식으로 투영 위치 정보가 산출될 수 있다.
2) 다음으로, 상기 구체 상의 영상에 포함된 픽셀(Pixel)이 상기 가상 평면상에 투영되는 위치는, 구체의 중심에 대한 상기 픽셀의 각도 정보를 기초로 산출될 수도 있다.
예를 들어, 도 6과 같이 구체 상의 특정 픽셀이 정면의 가상 평면상에 원근 투영된다고 할 때, 투영 위치는 상기 특정 픽셀의 구체의 중심에 대한 각도 정보(수평 각도 값 α, 수직 각도 값 β 등)를 기초로 다음과 같이 산출될 수 있다.
- Bx = (Ax / Az) * Bz = (tan α) * Bz
- By = (Ay / Az) * Bz = (tan β) * Bz
(Bz : 동일한 가상 평면 위의 모든 점에서 일정)
또한, 도 7 및 도 8과 같이 구체 상의 특정 픽셀이 우측의 가상 평면상에 원근 투영되는 경우에도, 투영 위치는 상기 특정 픽셀의 구체의 중심에 대한 각도 정보를 기초로 다음과 같이 산출될 수 있다.
도 7의 예시에서,
- Bx = (Ax / Az) * Bz = (cot α) * Bz
- By = (Ay / Az) * Bz = (tan β) * Bz
(Bz : 동일한 가상 평면 위의 모든 점에서 일정)
도 8의 예시에서,
- Bx = (Ax / Az) * Bz = (tan (180-(α+k))) * Bz
- By = (Ay / Az) * Bz = (tan β) * Bz
(Bz : 동일한 가상 평면 위의 모든 점에서 일정)
또한, 자세히 도시하지는 않았지만, 구체 상의 특정 픽셀이 좌측의 투사면, 천장의 투사면, 바닥의 투사면 등에 투사되는 경우에도, 각도 정보를 이용하여 다양한 방식으로 투영 위치 정보가 산출될 수 있다.
상기 S14 단계는, 상기 가상 평면상에 투영된 영상을 기초로 해당 상영관의 투사 영상이 생성되는 단계이다. 구체적으로 상기 S14 단계는, 상기 S13 단계를 통해 상기 가상 평면상에 투영된 영상을 기초로, 상기 가상 평면과 대응되는 실제 투사면 상에서 재생될 '투사 영상'이 생성되는 단계이다.
예를 들어, 상영관이 정면의 투사면, 좌측의 투사면, 우측의 투사면을 포함하는 '다면 상영관'이라고 할 때, 1) 상기 정면의 투사면과 대응되는 가상 평면상에 투영된 영상을 기초로 '정면의 투사면에 투사될 영상'이 생성될 수 있고, 2) 상기 좌측면의 투사면과 대응되는 가상 평면상에 투영된 영상을 기초로 '좌측의 투사면에 투사될 영상'이 생성될 수 있으며, 3) 상기 우측의 투사면과 대응되는 가상 평면상에 투영된 영상을 기초로 '우측의 투사면에 투사될 영상'이 생성될 수 있다.
또한, 상영관이 투사면 1 내지 6을 포함하는 '다면 상영관'이라고 할 때, 투사면 1 내지 6에 대응되는 가상 평면 1 내지 6 상에 투영된 영상들을 기초로, 상기 투사면 1 내지 6에 투사될 영상들이 생성될 수 있다.
한편, 본 발명은 상기 영상 생성 방법을 기초로, 복수의 상영관들의 투사 영상들을 총괄적으로 생성할 수도 있다.
구체적으로, 상기 S11단계를 이용하여 하나의 소스 영상을 구체에 매핑시킨 뒤에, 각 상영관별로 상기 S12 내지 상기 S14 단계를 수행하여, 복수의 상영관들의 투사 영상들을 총괄적으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 소스 영상인 "CJ 광고 컨텐츠"를 상영관 A, 상영관 B, 상영관 C에서 상영시키고자 하는 경우, "CJ 광고 컨텐츠"에 대해 S11 단계를 수행한 후에, 1) 상영관 A에 대하여 상기 S12 내지 상기 S14 단계를 수행하여 상영관 A의 투사 영상을 생성하고, 2) 상영관 B에 대하여 상기 S12 내지 상기 S14 단계를 수행하여 상영관 B의 투사 영상을 생성하며, 3) 상영관 C에 대하여 상기 S12 내지 상기 S14 단계를 수행하여 상영관 C의 투사 영상을 생성할 수 있다.
따라서, 이러한 과정을 통해 원 소스 다중 배포(one source multi distribution)의 상영 시스템이 구축되도록 할 수 있다.
이하, 도 9 내지 도 10을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치(100)를 살펴본다.
이하에서 살펴볼 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치(100)는, 이상에서 살펴본 '영상 생성 방법'을 활용하여 상영관의 영상 정보를 관리하는 장치이다. 따라서, 상기 '영상 생성 방법'과 관련하여 상술한 특징들은, (중복 기재를 방지하기 위해 자세히 설명하지 않더라도) 이하에서 살펴볼 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치(100)에 당연히 유추 적용될 수 있다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치(100)는, 소스 영상을 구체(Sphere)에 매핑(Mapping)시키고, 상영관의 구조에 따른 가상 평면을 생성하며, 상기 구체 상의 소스 영상을 가상 평면상에 투영시켜 영상을 생성하는 영상 생성부(110), 영상 관리 장치(100)의 동작과 관련된 다양한 데이터를 저장하는 데이터베이스부(120), 외부와 데이터를 송신 또는 수신하기 위한 통신부(130), 상기 영상 관리 장치(100)가 포함하는 다양한 구성부들의 동작을 제어하는 제어부(140)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 영상 관리 장치(100)는, 사용자에게 정보를 입력받거나 전달하기 위한 사용자 인터페이스부 등의 구성을 더 포함할 수도 있다.
상기 영상 생성부(110)는, 위에서 살펴본 '영상 생성 방법'을 이용하여 상영관의 투사 영상을 생성하는 동작을 수행한다.
예를 들어, 상기 영상 생성부(110)는, 상기 데이터베이스부(120)에 저장된 구조 데이터 또는 상기 통신부(130)를 통해 수신되는 정보를 기초로, 소스 영상을 구체(Sphere)에 매핑(Mapping)시키고, 상영관의 구조에 따른 가상 평면을 생성하며, 상기 구체 상의 영상을 가상 평면상에 투영시켜 상영관의 투사 영상을 생성하는 동작을 수행한다.
또한, 상기 영상 생성부(110)는, 수평 각도 값과 수직 각도 값을 변수로 하는 좌표계상에서 표현된 소스 영상을 상기 구체에 매핑시킬 수 있다. 여기서 상기 수평 각도 값은 -180 도 내지 180 도의 범위에 속하는 값인 것이 바람직하고, 상기 수직 각도 값은 -90 도 내지 90 도의 범위에 속하는 값인 것이 바람직하다.
또한, 상기 영상 생성부(110)는, 상영관의 구조적인 특징이 반영되도록 상기 가상 평면을 생성할 수 있다. 이 경우 상기 영상 생성부(110)는, 상영관의 기준 지점을 중심으로 가상 평면을 생성하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 영상 생성부(110)는, 상영관이 '다면 상영관'일 경우에는 복수의 투사면에 대응되는 복수의 가상 평면을 생성할 수 있다.
또한, 상기 영상 생성부(110)는, 상영관의 기준 지점과 상기 구체의 중심이 일치된 상태에서, 상기 구체 상에 매핑된 소스 영상을 상기 가상 평면상에 투영시킬 수 있으며, 이러한 동작을 기초로 상영관의 투사 영상을 생성할 수 있다. 이 경우 상기 영상 생성부(110)는 상기 구체 중심에 대한 픽셀의 3차원 위치 정보 또는 각도 정보를 기초로 투영 위치를 산출할 수 있다. 또한, 상기 영상 생성부(110)는, 상영관이 '다면 상영관'일 경우에는, 상기 구체 상의 영상을 복수의 가상 평면에 투영시킬 수 있으며, 이러한 복수의 투영 동작을 기초로 복수의 투사면에서 투사될 투사 영상을 생성할 수 있다.
또한, 상기 영상 생성부(110)는, 복수의 상영관의 투사 영상을 총괄적으로 생성할 수도 있으며, 생성된 영상을 상기 통신부(130)를 이용하여 각 상영관에 전송할 수도 있다.
한편, 상기 영상 생성부(110)는, 중복 기재를 방지하기 위하여 자세히 언급하지는 않았지만, 상기 '영상 생성 방법'과 관련된 다양한 동작들을 수행할 수 있다.
상기 데이터베이스부(120)는, 적어도 하나 이상의 메모리 소자를 포함하는 형태로 구성되며, 상기 영상 관리 장치(100)의 동작과 관련된 다양한 데이터들을 저장한다. 예를 들어, 상기 데이터베이스부(120)는, 상영관의 구조 데이터, 소스 영상, 생성된 구체 데이터, 생성된 가상 평면 데이터, 투영 정보 데이터, 생성된 투사 영상 데이터 등의 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
한편, 상기 데이터베이스부(120)는, 상기 영상 생성부(110)가 복수의 상영관의 투사 영상을 총괄적으로 생성하는 경우에는, 각 상영관별 정보를 구분하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터 베이스부는, 상영관 A에 대한 구조 데이터, 가상 평면 데이터, 투영 정보 데이터, 투사 영상 데이터 등에 상영관 A에 대한 식별 기호를 마킹하여 저장할 수 있다. 또한, 상영관 B에 대한 구조 데이터, 가상 평면 데이터, 투영 정보 데이터, 투사 영상 데이터 등에는 상영관 B에 대한 식별 기호를 마킹하여 저장할 수 있다.
상기 통신부(130)는, 유선 또는 무선의 통신망을 통해, 다양한 정보들을 송신 또는 수신하는 구성이다. 이러한 상기 통신부(130)는, 다양한 종류의 유선 통신 모듈 또는 무선 통신 모듈을 포함할 수 있으며, 단순히 케이블이 연결된 형태로도 구현될 수 있다.
이러한 상기 통신부(130)는, 상기 영상 관리 장치(100)의 동작과 관련된 다양한 정보를 송신하거나 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신부(130)는, 상영관에 설치된 측정 장치나 서버 장치로부터 상영관의 구조 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 구조 데이터가 상기 데이터베이스부(120)에 저장되도록 할 수 있다. 또한, 상기 통신부(130)는, 다양한 사용자 단말기(PC, 태블릿, 모바일, 노트북 등)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 상기 제어부(140)의 제어를 바탕으로 송수신 동작을 수행할 수 있다. 또한, 상기 통신부(130)는, 다양한 상영관의 상영 시스템(서버 장치 등)과 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 연결된 통신망을 통해 상기 영상 생성부(110)가 생성한 투사 영상을 전달(배포)할 수도 있다.
상기 사용자 인터페이스부는, 사용자에 정보를 입력받거나 사용자에게 정보를 출력하는 동작을 수행하는 구성이다. 이러한 사용자 인터페이스부는, 별도의 입력 장치(키패드, 터치 패드, 키보드, 마우스 등) 또는 출력 장치(디스플레이, 스피커 장치 등)의 형태로 구현되거나, 상기 통신망을 통해 연결된 사용자 단말기 상의 GUI(Graphic User Interface) 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 형태 이외에도 다양한 형태로 구현될 수 있다.
이러한 상기 사용자 인터페이스부를 통해, 소스 영상이 선택되거나, 투사 영상이 생성될 상영관이 선택될 수 있으며, 투사 영상이 생성되는 과정에서 이용되는 구체, 가상 평면, 투영 동작 등도 출력될 수 있다. 또한, 이러한 동작 이외에도 상기 영상 관리 장치(100)의 동작에 필요한 다양한 정보를 입력받거나, 다양한 정보를 출력할 수 있다.
상기 제어부(140)는, 상기 영상 생성부(110), 상기 데이터베이스부(120), 상기 통신부(130), 상기 사용자 인터페이스부를 포함하는 상기 영상 관리 장치(100)의 다양한 동작을 제어하는 구성이다.
이러한 상기 제어부(140)는, 적어도 하나의 연산 소자를 포함할 수 있는데, 여기서 상기 연산 소자는 범용적인 중앙연산장치(CPU)일 수 있으나, 특정 목적에 적합하게 구현된 프로그래머블 디바이스 소자(CPLD, FPGA)나 주문형 반도체 연산장치(ASIC) 또는 마이크로 컨트롤러 칩일 수 있다.
이상에서 살핀 각 구성부들은, 순전한 하드웨어 또는 소프트웨어의 구성만으로 구현되거나, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 통하여 구현될 수 있다. 또한, 설명의 편의를 위해 각 구성부들을 구분하였지만, 하나 이상의 구성부들이 동일한 하드웨어 또는 소프트웨어에 의하여 구현될 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 관리 장치(100)는, 도 10과 같이 복수의 상영관들과 연동 된 상태에서 동작할 수 있으며, 복수의 상영관들의 투사 영상들을 총괄적으로 생성한 뒤에 각 상영관에 배포하는 동작을 수행할 수 있다.
구체적으로, 상기 영상 관리 장치(100)는 하나의 소스 영상을 구체에 매핑시킨 뒤에, 각 상영관별 가상 평면에 투영시킬 수 있으며, 이를 통해 복수의 상영관들의 투사 영상들을 총괄적으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 소스 영상인 "CJ 광고 컨텐츠"를 상영관 A, 상영관 B, 상영관 C에서 상영시키고자 하는 경우, "CJ 광고 컨텐츠"를 구체에 매핑시킨 후에, 1) 상영관 A에 대한 가상 평면을 기초로 상영관 A의 투사 영상을 생성하고, 2) 상영관 B에 대한 가상 평면을 기초로 상영관 B의 투사 영상을 생성하며, 3) 상영관 C에 대한 가상 평면을 기초로 상영관 C의 투사 영상을 생성할 수 있다. 또한, 생성된 투사 영상들을 각 상영관에 배포할 수 있다.
따라서, 이러한 과정을 통해 원 소스 다중 배포(one source multi distribution)의 상영 시스템이 구축되도록 할 수 있다.
위에서 설명된 본 발명의 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 이들에 의하여 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명에 대한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정 및 변경을 가할 수 있을 것이며, 이러한 수정 및 변경은 본 발명의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 영상 관리 장치 110 : 영상 생성부
120 : 데이터베이스부 130 : 통신부
140 : 제어부

Claims (15)

  1. (a) 수평 각도 값과 수직 각도 값을 변수로 하는 평면 좌표계 상에서 표현되는 소스 영상의 픽셀이 구체(Sphere)의 중심을 기준으로 수평 각도 값 및 수직 각도 값에 대응하는 위치에 매핑(Mapping)되는 단계;
    (b) 복수의 투사면을 포함하는 다면 상영관의 구조에 따른 것으로서 상기 복수의 투사면에 대응되는 복수의 가상 평면이 상영관의 기준지점을 기초로 생성되는 단계; 및
    (c) 상기 구체 상의 영상이 상기 기준지점과 상기 구체의 중심이 일치된 상태에서 원근 투영을 통해 상기 복수의 가상 평면상에 투영되고, 상기 투영 동작을 기초로 상기복수의 투사면에 투사될 복수의 투사 영상이 생성되는 단계; 및
    (d) 사용자로부터 정보를 입력받아 상기 소스 영상 및 상기 투사 영상이 생성될 상영관을 결정하고, 상기 투사 영상이 생성되는 과정에서 이용되는 구체, 가상 평면, 투영 동작을 출력하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 구체는 상기 복수의 가상 평면을 내부에 수용할 수 있는 크기로 형성되고,
    상기 (b) 단계는, 상기 다면 상영관의 구조를 측정하는 측정 장치로부터 상영관 구조 정보를 수신하여 상기 복수의 가상 평면을 생성하며,
    상기 (c)단계는, 상기 구체 상의 영상이 내부에 수용된 상기 복수의 가상 평면에 투영되는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽셀은 -180 도 내지 180 도의 범위에 속하는 수평 각도 값을 가지고, -90 도 내지 90 도의 범위에 속하는 수직 각도 값을 가지는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서, 상기 구체 상의 픽셀이 상기 복수의 가상 평면상에 투영되는 위치는, 상기 구체 중심에 대한 상기 픽셀의 3차원 위치 정보 또는 각도 정보를 기초로 산출되는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법.
  8. (a) 수평 각도 값과 수직 각도 값을 변수로 하는 평면 좌표계 상에서 표현되는 소스 영상의 픽셀이 구체(Sphere)의 중심을 기준으로 수평 각도 값 및 수직 각도 값에 대응하는 위치에 매핑(Mapping)되는 단계;
    (b) 복수의 투사면을 포함하는 다면 상영관의 구조에 따른 것으로서 상기 복수의 투사면에 대응되는 복수의 가상 평면이 상영관의 기준지점을 기초로 생성되는 단계; 및
    (c) 상기 구체 상의 영상이 상기 기준지점과 상기 구체의 중심이 일치된 상태에서 원근 투영을 통해 상기 가상 평면상에 투영되고, 상기 투영 동작을 기초로 상기 복수의 투사면에 투사될 복수의 투사 영상이 생성되는 단계; 및
    (d) 사용자로부터 정보를 입력받아 상기 소스 영상 및 상기 투사 영상이 생성될 상영관을 결정하고, 상기 투사 영상이 생성되는 과정에서 이용되는 구체, 가상 평면, 투영 동작을 출력하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 구체는 상기 복수의 가상 평면을 내부에 수용할 수 있는 크기로 형성되고,
    상기 (b) 단계는, 상기 다면 상영관의 구조를 측정하는 측정 장치로부터 상영관 구조 정보를 수신하여 상기 복수의 가상 평면을 생성하며,
    상기 (c)단계는, 상기 구체 상의 영상이 내부에 수용된 상기 복수의 가상 평면에 투영되는 것을 특징으로 하는 영상 생성 방법이 프로그램으로 기록된 전자 장치에서 판독 가능한 기록 매체.
  9. 상영관에 투사될 영상을 관리하는 영상 관리 장치에 있어서,
    수평 각도 값과 수직 각도 값을 변수로 하는 평면 좌표계 상에서 표현되는 소스 영상의 픽셀을 구체(Sphere)의 중심을 기준으로 수평 각도 값 및 수직 각도 값에 대응하는 위치에 매핑(Mapping)시키고, 복수의 투사면을 포함하는 다면 상영관의 구조에 따른 것으로서 상영관의 기준지점을 기초로 상기 복수의 투사면에 대응되는 복수의 가상 평면을 생성하며, 상기 구체 상의 영상을 상기 기준지점과 상기 구체의 중심이 일치된 상태에서 원근 투영을 통해 상기 가상 평면상에 투영시켜 투사 영상을 생성하되, 상기 구체는 상기 복수의 가상 평면을 내부에 수용할 수 있는 크기로 형성되고, 상기 구체 상의 영상을 내부에 수용된 상기 복수의 가상 평면에 투영시켜 투사 영상을 생성하는 영상 생성부;
    상영관의 구조 데이터가 저장되는 데이터베이스부;
    상기 다면 상영관의 구조를 측정하여 상영관 구조 정보를 상기 데이터베이스부로 전송하는 측정 장치; 및
    사용자로부터 정보를 입력받아 상기 소스 영상 및 상기 투사 영상이 생성될 상영관을 결정하고, 상기 투사 영상이 생성되는 과정에서 이용되는 구체, 가상 평면, 투영 동작을 출력하는 사용자 인터페이스부;
    를 포함하고,
    상기 영상 생성부는 상기 구조 데이터를 이용하여 상기 가상 평면을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 관리 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 영상 생성부는, 상기 구체 중심에 대한 픽셀의 3차원 위치 정보 또는 각도 정보를 기초로, 상기 구체 상의 픽셀이 상기 가상 평면상에 투영되는 위치를 산출하는 것을 특징으로 하는 영상 관리 장치.
  14. 삭제
  15. 제 9 항에 있어서,
    복수의 상영관에 데이터를 전송하기 위한 통신부;
    를 더 포함하고,
    상기 영상 생성부는, 각 상영관별 가상 평면을 생성한 뒤에, 각 상영관에 투사될 영상을 총괄적으로 생성하며, 생성된 영상을 상기 통신부를 이용하여 각 상영관에 전송하는 것을 특징으로 하는 영상 관리 장치.
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