JP2008152362A - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本ゲームプログラムでは、命令アイコンに複数の命令が割り当てられる。そして、タッチペン40を接触入力式のモニタに接触させたときに、接触開始位置SSの座標データが認識される。そして、接触開始位置SSの座標データが命令アイコンの内部の座標データに一致した場合、後続接触位置の座標データが認識される。そして、後続接触位置の座標データが接触開始位置SSの座標データに一致しなかった場合、接触開始位置SSの座標データおよび後続接触位置の座標データに基づいて、タッチペン40の接触開始位置SSおよび後続接触位置により規定される軌跡に基づいて、複数の命令のうちのいずれか1つの命令が実行される。
【選択図】図3
Description
パワプロクンポケット8、コナミ株式会社、ニンテンドーDS版、2005年12月1日
(1)命令を入力するための命令入力領域を接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示機能。
(2)命令入力領域に複数の命令を割り当てる処理を制御部に実行させる命令割当機能。
(3)指示手段を接触入力式のモニタに接触させたときに、接触入力式のモニタからの接触信号を制御部に認識させる信号認識機能。
(4)接触入力式のモニタへの指示手段の接触を開始したときに、接触入力式のモニタから発行された接触開始信号に対応する、接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データを、制御部に認識させる接触開始位置認識機能。
(5)接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データが命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触開始位置判断機能。
(6)接触開始位置の座標データが命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、接触開始信号に続いて接触入力式のモニタから発行された後続接触信号に対応する、接触入力式のモニタ上の後続接触位置の座標データを、制御部に認識させる後続接触位置認識機能。
(7)後続接触位置の座標データが接触開始位置の座標データに一致するか否かを制御部に判断させる後続接触位置判断機能。
(8)後続接触位置の座標データが接触開始位置の座標データに一致しないと制御部に判断された場合に、接触開始位置の座標データおよび後続接触位置の座標データに基づいて、指示手段の接触開始位置および後続接触位置により規定される軌跡を制御部に認識させる軌跡認識機能。
(9)軌跡に基づいて、複数の命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる軌跡用命令認識機能。
(10)複数の命令のいずれか1つの命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行機能。
(11)後続接触位置の座標データが接触開始位置の座標データに一致しないと制御部に判断された場合に、接触開始位置の座標データおよび後続接触位置の座標データに基づいて、指示手段の接触開始位置および後続接触位置により規定される軌跡の長さを制御部に認識させる軌跡長さ認識機能。
(12)軌跡の長さに基づいて、複数の命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる軌跡長用命令認識機能。
(13)後続接触位置の座標データが接触開始位置の座標データに一致しないと制御部に判断された場合に、接触開始位置の座標データおよび後続接触位置の座標データに基づいて、指示手段の接触開始位置および後続接触位置により規定される軌跡の形成速度を制御部に認識させる軌跡速度認識機能。
(14)軌跡の形成速度に基づいて、複数の命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる軌跡形成速度用命令認識機能。
(13)後続接触位置の座標データが接触開始位置の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、接触入力式のモニタへの指示手段の接触時間を制御部に認識させる接触時間認識機能。
(14)接触時間に基づいて、複数の命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる接触時間用命令認識機能。
(1)命令を入力するための命令入力領域を接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示機能。
(2)命令入力領域に複数の命令を割り当てる処理を制御部に実行させる命令割当機能。
(3)指示手段を接触入力式のモニタに接触させたときに、接触入力式のモニタからの接触信号を制御部に認識させる信号認識機能。
(4)接触入力式のモニタへの指示手段の接触を開始したときに、接触入力式のモニタから発行された接触開始信号に対応する、接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データを、制御部に認識させる接触開始位置認識機能。
(5)接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データが命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触開始位置判断機能。
(6)接触開始位置の座標データが命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、接触開始信号に続いて接触入力式のモニタから発行された後続接触信号に対応する、接触入力式のモニタ上の後続接触位置の座標データを、制御部に認識させる後続接触位置認識機能。
(7)接触入力式のモニタ上の後続接触位置の座標データが非連続的に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる連続認識判断機能。
(8)接触入力式のモニタ上の後続接触位置が非連続的に制御部に認識されたと制御部により判断された場合に、接触開始位置および後続接触位置が制御部に認識された回数を算出する処理を制御部に実行させる接触回数算出機能。
(9)接触回数に基づいて、複数の命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる接触回数用命令認識機能。
(10)複数の命令のいずれか1つの命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲーム機において実行されるゲームでは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、タッチパネル式のモニタ3bを有するコンピュータに、タッチパネル式のモニタ3bから入力された命令を実行させることができるようになっている。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける命令指示システムの実施形態について説明する。また、図12〜図15に示す命令指示システムに関するフローについても同時に説明する。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。また、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、携帯型コンピュータ、携帯型ゲーム装置などにも同様に適用することができる。
3a 非タッチパネル式のモニタ
3b タッチパネル式のモニタ
10 制御装置(制御部)
11 CPU
12 ROM
13 RAM
17 外部記憶装置
18 ROM
40 タッチペン(指示手段)
45 命令アイコン
50 命令入力領域表示手段
51 命令割当手段
52 命令入力領域認識手段
53 信号認識手段
54 接触開始位置認識手段
55 接触開始位置判断手段
56 後続接触位置認識手段
57 連続認識判断手段
58 後続接触位置判断手段
59 軌跡認識手段
60 軌跡用命令認識手段
61 軌跡長さ認識手段
62 軌跡長用命令認識手段
63 軌跡速度認識手段
64 軌跡形成速度用命令認識手段
65 接触時間認識手段
66 接触時間用命令認識手段
67 接触回数算出手段
68 接触回数用命令認識手段
69 命令実行手段
SS 接触開始位置
SE 最終接触位置
L 軌跡長さデータ
T 接触時間データ
V 軌跡形成速度データ
SP 接触回数データ
Claims (8)
- 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示機能と、
前記命令入力領域に複数の前記命令を割り当てる処理を制御部に実行させる命令割当機能と、
指示手段を前記接触入力式のモニタに接触させたときに、前記接触入力式のモニタからの接触信号を制御部に認識させる信号認識機能と、
前記接触入力式のモニタへの指示手段の接触を開始したときに、前記接触入力式のモニタから発行された接触開始信号に対応する、前記接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データを、制御部に認識させる接触開始位置認識機能と、
前記接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触開始位置判断機能と、
前記接触開始位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、前記接触開始信号に続いて前記接触入力式のモニタから発行された後続接触信号に対応する、前記接触入力式のモニタ上の後続接触位置の座標データを、制御部に認識させる後続接触位置認識機能と、
前記後続接触位置の座標データが前記接触開始位置の座標データに一致するか否かを制御部に判断させる後続接触位置判断機能と、
前記後続接触位置の座標データが前記接触開始位置の座標データに一致しないと制御部に判断された場合に、前記接触開始位置の座標データおよび前記後続接触位置の座標データに基づいて、指示手段の前記接触開始位置および前記後続接触位置により規定される軌跡を制御部に認識させる軌跡認識機能と、
前記軌跡に基づいて、複数の前記命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる軌跡用命令認識機能と、
複数の前記命令のいずれか1つの命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記後続接触位置の座標データが前記接触開始位置の座標データに一致しないと制御部に判断された場合に、前記接触開始位置の座標データおよび前記後続接触位置の座標データに基づいて、指示手段の前記接触開始位置および前記後続接触位置により規定される軌跡の長さを制御部に認識させる軌跡長さ認識機能と、
前記軌跡の長さに基づいて、複数の前記命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる軌跡長用命令認識機能と、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記後続接触位置の座標データが前記接触開始位置の座標データに一致しないと制御部に判断された場合に、前記接触開始位置の座標データおよび前記後続接触位置の座標データに基づいて、指示手段の前記接触開始位置および前記後続接触位置により規定される軌跡の形成速度を制御部に認識させる軌跡速度認識機能と、
前記軌跡の形成速度に基づいて、複数の前記命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる軌跡形成速度用命令認識機能と、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記後続接触位置の座標データが前記接触開始位置の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、前記接触入力式のモニタへの指示手段の接触時間を制御部に認識させる接触時間認識機能と、
前記接触時間に基づいて、複数の前記命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる接触時間用命令認識機能と、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記後続接触位置の座標データは、前記命令入力領域の内部の座標データおよび前記命令入力領域の外部の座標データの少なくともいずれか一方のデータに等しい、
請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示機能と、
前記命令入力領域に複数の前記命令を割り当てる処理を制御部に実行させる命令割当機能と、
指示手段を前記接触入力式のモニタに接触させたときに、前記接触入力式のモニタからの接触信号を制御部に認識させる信号認識機能と、
前記接触入力式のモニタへの指示手段の接触を開始したときに、前記接触入力式のモニタから発行された接触開始信号に対応する、前記接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データを、制御部に認識させる接触開始位置認識機能と、
前記接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触開始位置判断機能と、
前記接触開始位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、前記接触開始信号に続いて前記接触入力式のモニタから発行された後続接触信号に対応する、前記接触入力式のモニタ上の後続接触位置の座標データを、制御部に認識させる後続接触位置認識機能と、
前記接触入力式のモニタ上の前記後続接触位置の座標データが非連続的に制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる連続認識判断機能と、
前記接触入力式のモニタ上の前記後続接触位置が非連続的に制御部に認識されたと制御部により判断された場合に、前記接触開始位置および前記後続接触位置が制御部に認識された回数を算出する処理を制御部に実行させる接触回数算出機能と、
前記接触回数に基づいて、複数の前記命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる接触回数用命令認識機能と、
複数の前記命令のいずれか1つの命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有し、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行するゲーム装置であって、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示手段と、
前記命令入力領域に複数の前記命令を割り当てる処理を制御部に実行させる命令割当手段と、
指示手段を前記接触入力式のモニタに接触させたときに、前記接触入力式のモニタからの接触信号を制御部に認識させる信号認識手段と、
前記接触入力式のモニタへの指示手段の接触を開始したときに、前記接触入力式のモニタから発行された接触開始信号に対応する、前記接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データを、制御部に認識させる接触開始位置認識手段と、
前記接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触開始位置判断手段と、
前記接触開始位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、前記接触開始信号に続いて前記接触入力式のモニタから発行された後続接触信号に対応する、前記接触入力式のモニタ上の後続接触位置の座標データを、制御部に認識させる後続接触位置認識手段と、
前記後続接触位置の座標データが前記接触開始位置の座標データに一致するか否かを制御部に判断させる後続接触位置判断手段と、
前記後続接触位置の座標データが前記接触開始位置の座標データに一致しないと制御部に判断された場合に、前記接触開始位置の座標データおよび前記後続接触位置の座標データに基づいて、指示手段の前記接触開始位置および前記後続接触位置により規定される軌跡を制御部に認識させる軌跡認識手段と、
前記軌跡に基づいて、複数の前記命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる軌跡用命令認識手段と、
複数の前記命令のいずれか1つの命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行手段と、
を備えるゲーム装置。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示ステップと、
前記命令入力領域に複数の前記命令を割り当てる処理を制御部に実行させる命令割当ステップと、
指示手段を前記接触入力式のモニタに接触させたときに、前記接触入力式のモニタからの接触信号を制御部に認識させる信号認識ステップと、
前記接触入力式のモニタへの指示手段の接触を開始したときに、前記接触入力式のモニタから発行された接触開始信号に対応する、前記接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データを、制御部に認識させる接触開始位置認識ステップと、
前記接触入力式のモニタ上の接触開始位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触開始位置判断ステップと、
前記接触開始位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、前記接触開始信号に続いて前記接触入力式のモニタから発行された後続接触信号に対応する、前記接触入力式のモニタ上の後続接触位置の座標データを、制御部に認識させる後続接触位置認識ステップと、
前記後続接触位置の座標データが前記接触開始位置の座標データに一致するか否かを制御部に判断させる後続接触位置判断ステップと、
前記後続接触位置の座標データが前記接触開始位置の座標データに一致しないと制御部に判断された場合に、前記接触開始位置の座標データおよび前記後続接触位置の座標データに基づいて、指示手段の前記接触開始位置および前記後続接触位置により規定される軌跡を制御部に認識させる軌跡認識ステップと、
前記軌跡に基づいて、複数の前記命令のうちのいずれか1つの命令を制御部に認識させる軌跡用命令認識ステップと、
複数の前記命令のいずれか1つの命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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