JP2017004565A - 情報処理方法、情報処理システム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】制御部を備える装置において実施される方法であって、装置が、ユーザによる複数回の入力が行われた位置及び時間の組合せに対応するコマンドを判定し、ユーザによる複数回の入力が行われた位置及び時間の組合せに対応するコマンドがない場合、所定の処理を実行する。
【選択図】図1
Description
また上記方法は、さらに、相対的な距離が、所定値よりも大きいか否かを判定することが望ましい。
また上記方法は、さらに、複数回の入力が3回以上の入力であることが望ましい。
また上記方法は、さらに、装置が、N回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離が第N距離範囲内であるか否かを判定し、N+1回目に入力が行われた位置と、N+2回目に入力が行われた位置との距離が第N+1距離範囲内であるか否かを判定し、前記第N距離範囲と前記第N+1距離範囲とは異なることが望ましい。
また上記方法は、さらに、装置が、N回目に入力が行われた時間と、N+1回目に入力が行われた時間との時間差が第N時間範囲内であるか否かを判定し、N+1回目に入力が行われた時間と、N+2回目に入力が行われた時間との時間差が第N+1時間範囲内であるか否かを判定し、第N時間範囲と前記第N+1時間範囲とは異なることが望ましい。
また、上記方法は、さらに、所定の処理に対応する前記距離及び時間差の組合せと、別の処理に対応する前記距離及び時間差の組合せとの間に、制限を設けることが望ましい。
以下、本発明に係る装置の第1の実施形態を図1乃至図16を用いて説明する。
装置は、ユーザの操作を受け付ける機能を有した装置あるいはモジュールを含む。例えば、装置は、タッチパネル、マウス及びタッチパッド等のモジュール並びに、これらのモジュールを備えたスマートフォンやコンピュータ等を含む。なお、本実施形態においては、装置は、タッチパネルを備えたスマートフォン等の携帯端末101として説明する。
記憶部220に記憶されるリストの一例として、これに限定されるものではないが、技リスト221、アイテムリスト222、カードリスト223、パラメータリスト224、移動リスト225などが挙げられる。以下に各リストの詳細について、図を用いて説明する。なお、図中のpixelとは、画素の単位をいう。また、frameとは、その期間に表示されるフレームの枚数をいう。例えばフレームレート(1秒間に表示されるフレーム数)が30枚の場合、30frameは、1秒間のことを指す。また、記憶部220に記憶されるリストは、ゲーム履歴(レベル、獲得アイテム、経験値、パラメータ等)や操作履歴に基づいて修正やカスタマイズを行うことも可能である。さらに、具体的な数値は適宜変更が可能である。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
[1]
制御部を備える装置において実施される方法であって、
前記装置が、
ユーザによる入力が行われた位置及び時間を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対的な距離と、前記検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定するステップと、
前記判定されたコマンドを出力するステップと、
を実行する方法。
[2]
前記判定するステップは、
前記装置が、
N(1≦N)回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離及び、N回目に入力が行われた時間と、N+1回目に入力が行われた時間との時間差とをコマンドとして判定するステップを実行することを特徴とする[1]記載の方法。
[3]
前記方法は、さらに、
前記装置が、
前記ユーザからの入力を受け付ける入力エリアを表示するステップを実行することを特徴とする[1]または[2]記載の方法。
[4]
前記方法は、さらに、
前記装置が、
前記距離及び時間差の組合せと、前記装置において実行される処理との対応関係を記憶するステップを実行することを特徴とする[1]から[3]いずれか一項に記載の方法。
[5]
前記方法は、さらに、
前記装置が、
前記記憶された対応関係を参照し、前記コマンドに応じて、前記実行される処理を決定するステップを実行することを特徴とする[1]から[4]いずれか一項に記載の方法。
[6]
前記方法は、前記ユーザがキャラクタを操作することで進行するゲームに用いられるものであって、
前記実行される処理は、前記キャラクタに実行させる行動、前記キャラクタのパラメータの決定、前記キャラクタの移動または前記ゲームで利用されるアイテムの提供、のうち少なくともいずれか1つに関するものであることを特徴とする[4]または[5]記載の方法。
[7]
ユーザによる入力が行われた、位置及び時間を検出する検出手段と、
前記検出された位置同士の相対的な距離と、前記検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定する判定手段と、
前記判定されたコマンドを出力する出力手段と、
を備える情報処理システム。
[8]
コンピュータを、
ユーザによる入力が行われた位置及び時間を検出する手段と、
前記検出された位置同士の相対的な距離と、前記検出された時間同士の相対的な時間差とに基づいて、入力されるコマンドを判定する手段と、
前記判定されたコマンドを出力する手段と、
して機能させるプログラム。
101 携帯端末
1100 主制御部
1110 演算処理部
1111 表示制御部
1112 検出部
1113 判定部
1114 出力部
1120 ROM
120 入力部
130 通信部
200 サーバ装置
210 受信部
220 記憶部
230 決定部
221 技リスト
222 アイテムリスト
223 カードリスト
224 パラメータリスト
225 移動リスト
300 ネットワーク
501〜510 コマンド
Claims (13)
- 制御部を備える装置において実施される方法であって、
前記装置が、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置及び時間の組合せに対応するコマンドを判定し、
前記ユーザによる複数回の入力が行われた位置及び時間の組合せに対応するコマンドがない場合、所定の処理を実行する方法。 - 前記判定するステップは、
前記装置が、
N(1≦N)回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離及び、N回目に入力が行われた時間と、N+1回目に入力が行われた時間との時間差に基づいてコマンドを判定するステップを実行することを特徴とする請求項1記載の方法。 - 前記距離が、所定値よりも大きいか否かを判定することを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記複数回の入力は、3回以上の入力であることを特徴とする、請求項1から3いずれか一項に記載の方法。
- 前記装置が、
N回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離が第N距離範囲内であるか否かを判定し、N+1回目に入力が行われた位置と、N+2回目に入力が行われた位置との距離が第N+1距離範囲内であるか否かを判定し、
前記第N距離範囲と前記第N+1距離範囲とは異なる、請求項4に記載の方法。 - 前記装置が、
N回目に入力が行われた時間と、N+1回目に入力が行われた時間との時間差が第N時間範囲内であるか否かを判定し、N+1回目に入力が行われた時間と、N+2回目に入力が行われた時間との時間差が第N+1時間範囲内であるか否かを判定し、
前記第N時間範囲と前記第N+1時間範囲とは異なる、請求項4又は5に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記装置が、
前記ユーザからの入力を受け付ける入力エリアを表示するステップを実行することを特徴とする請求項1から6いずれか一項に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記装置が、
前記距離及び時間差の組合せと、前記装置において実行される処理との対応関係を記憶するステップを実行することを特徴とする請求項1から7いずれか一項に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記装置が、
前記記憶された対応関係を参照し、前記コマンドに応じて、前記実行される処理を決定するステップを実行することを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記距離及び時間差の組合せと、前記装置において実行される処理との対応関係を前記ユーザに公開することを特徴とする、請求項1乃至9のいずれか一項に記載の方法。
- 所定の処理に対応する前記距離及び時間差の組合せと、別の処理に対応する前記距離及び時間差の組合せとの間に、制限を設けることを特徴とする、請求項1乃至10のいずれか一項に記載の方法。
- ユーザによる複数回の入力が行われた位置及び時間の組合せに対応するコマンドを判定する判定手段と、
前記ユーザによる複数回の入力が行われた位置及び時間の組合せに対応するコマンドがない場合、所定の処理を実行する手段と、
を備える情報処理システム。 - コンピュータを、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置及び時間の組合せに対応するコマンドを判定する手段と、
前記ユーザによる複数回の入力が行われた位置及び時間の組合せに対応するコマンドがない場合、所定の処理を実行する手段と、
して機能させるプログラム。
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