JP4137044B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日、p.12
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能すなわちポインタ指示システムの機能を説明するための機能ブロック図である。なお、以下に示す「ポインタ」という語句は、野球ゲームにおける「ミートポインタ」に対応する。また、以下に示す「キャラクタ」という語句は、野球ゲームにおける「選手キャラクタ」に対応する。図4から図8においては、「打者キャラクタ」に対応する。
次に、本実施形態における野球ゲームのポインタ指示システムについて、具体的に説明する。ポインタ指示システムは、野球ゲームにおいて、打者キャラクタに対してミートポインタの位置を指示するときに実行される。
本実施形態における野球ゲームのポインタ指示システムの各種処理概要を、図8に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、野球ゲームにおけるポインタ指示システムの例を示したが、ポインタ指示システムは、ポインタカーソルで位置指定が実行されるゲームであれば、どのようなゲームに対しても適用することができる。たとえば、ポインタ指示システムは、一人称の視点で実行されるシューティングゲームのターゲットやRPG(Role Playing Game)やテーブルゲーム等のアイコンやキャラクタの選択カーソル等に対しても、適用することができる。
3 液晶モニタ部
3a 上部液晶モニタ(非タッチパネル式のモニタ)
3b 下部液晶モニタ(タッチパネル式のモニタ)
4 入力部(入力手段)
50 接触位置認識手段
51 位置認識可能領域設定手段
52 接触位置領域表示手段
53 ポインタ設定手段
54 ポインタ表示手段
55 領域選択手段
56 選択領域操作手段
57 領域再設定手段
58 選択状態解除手段
59 領域態様変更手段
60 ポインタ速度変更手段
61 ポインタ移動領域設定手段
62 ポインタ領域表示手段
63 領域連動手段
64 移動領域拡大手段
65 キャラクタ選択手段
66 キャラクタ特性情報表示手段
67 ポインタ態様変更手段
70 打者キャラクタ
71 投手キャラクタ
72 ミートポインタ(ポインタ)
73,78,80 ポインタの移動可能な領域
74 接触位置を認識可能な領域、
74a 位置変更前の選択領域、拡大前の選択領域
75 対応ポインタ
76 接触位置を認識可能な領域、位置変更後の選択領域
79 接触位置を認識可能な領域、拡大後の選択領域
77 接触位置を認識可能な領域、重なり合う領域(重なり合う部分)
82 キャラクタの特性情報
83 接触位置を認識可能な領域の内外の領域(接触位置を認識可能)
84 ポインタの移動可能な領域の内外の領域(ポインタが移動可能)
85 タッチペン(指示手段)
Claims (5)
- 少なくとも1つのモニタに位置を指定するためのポインタを表示可能、かつ前記ポインタを前記少なくとも1つのモニタのうちの接触入力式のモニタに接触させた指示手段により移動体が通過する位置に向けて移動可能なゲームを実行可能なコンピュータに、
前記指示手段を前記接触入力式のモニタに接触又は接触移動させたときの接触位置を認識する接触位置認識機能と、
前記接触位置を認識可能な領域を前記接触入力式のモニタに設定する位置認識可能領域設定機能と、
前記位置認識可能領域設定機能により設定された前記接触位置を認識可能な前記領域を前記接触入力式のモニタに表示する接触位置領域表示機能と、
前記接触位置から離れた位置において前記接触位置に連動して移動する前記ポインタを設定するポインタ設定機能と、
ポインタ設定機能により設定された前記ポインタを、前記少なくとも1つのモニタに表示するポインタ表示機能と、
前記接触位置を認識可能な前記領域の少なくとも一部に前記指示手段を接触させることにより、前記接触位置を認識可能な前記領域を選択領域として選択する領域選択機能と、
前記選択領域の少なくとも一部に前記指示手段を接触移動させることにより、前記選択領域を前記指示手段により位置変更可能にする選択領域操作機能と、
位置変更前の前記選択領域と位置変更後の前記選択領域とが重なり合う部分を、移動体が通過する領域を予想するための、前記接触位置を認識可能な領域として、前記接触入力式のモニタに再設定し、前記重なり合う部分の範囲に応じて、移動体が通過する位置を予想するための前記ポインタの位置認識可能範囲を拡大する機能を含む領域再設定機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記領域再設定機能では、前記重なり合う部分の範囲に応じて、前記重なり合う部分における前記接触位置の認識精度が変更される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ポインタの移動速度を変更可能にするポインタ速度変更機能を、
さらに実現させるための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 少なくとも1つのモニタに位置を指定するためのポインタを表示可能、かつ前記ポインタを前記少なくとも1つのモニタのうちの接触入力式のモニタに接触させた指示手段により移動体が通過する位置に向けて移動可能なゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記指示手段を前記接触入力式のモニタに接触又は接触移動させたときの接触位置を認識する接触位置認識手段と、
前記接触位置を認識可能な領域を前記接触入力式のモニタに設定する位置認識可能領域設定手段と、
前記位置認識可能領域設定機能により設定された前記接触位置を認識可能な前記領域を前記接触入力式のモニタに表示する接触位置領域表示手段と、
前記接触位置から離れた位置において前記接触位置に連動して移動する前記ポインタを設定するポインタ設定手段と、
ポインタ設定機能により設定された前記ポインタを、前記少なくとも1つのモニタに表示するポインタ表示手段と、
前記接触位置を認識可能な前記領域の少なくとも一部に前記指示手段を接触させることにより、前記接触位置を認識可能な前記領域を選択領域として選択する領域選択手段と、
前記選択領域の少なくとも一部に前記指示手段を接触移動させることにより、前記選択領域を前記指示手段により位置変更可能にする選択領域操作手段と、
位置変更前の前記選択領域と位置変更後の前記選択領域とが重なり合う部分を、移動体が通過する領域を予想するための、前記接触位置を認識可能な領域として、前記接触入力式のモニタに再設定し、前記重なり合う部分の範囲に応じて、移動体が通過する位置を予想するための前記ポインタの位置認識可能範囲を拡大する機能を含む領域再設定手段と、
を備えるゲーム装置。 - 少なくとも1つのモニタに位置を指定するためのポインタを表示可能、かつ前記ポインタを前記少なくとも1つのモニタのうちの接触入力式のモニタに接触させた指示手段により移動体が通過する位置に向けて移動可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記指示手段を前記接触入力式のモニタに接触又は接触移動させたときの接触位置を認識する接触位置認識ステップと、
前記接触位置を認識可能な領域を前記接触入力式のモニタに設定する位置認識可能領域設定ステップと、
前記位置認識可能領域設定機能により設定された前記接触位置を認識可能な前記領域を前記接触入力式のモニタに表示する接触位置領域表示ステップと、
前記接触位置から離れた位置において前記接触位置に連動して移動する前記ポインタを設定するポインタ設定ステップと、
ポインタ設定機能により設定された前記ポインタを、前記少なくとも1つのモニタに表示するポインタ表示ステップと、
前記接触位置を認識可能な前記領域の少なくとも一部に前記指示手段を接触させることにより、前記接触位置を認識可能な前記領域を選択領域として選択する領域選択ステップと、
前記選択領域の少なくとも一部に前記指示手段を接触移動させることにより、前記選択領域を前記指示手段により位置変更可能にする選択領域操作ステップと、
位置変更前の前記選択領域と位置変更後の前記選択領域とが重なり合う部分を、移動体が通過する領域を予想するための、前記接触位置を認識可能な領域として、前記接触入力式のモニタに再設定し、前記重なり合う部分の範囲に応じて、移動体が通過する位置を予想するための前記ポインタの位置認識可能範囲を拡大する機能を含む領域再設定ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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