JP6936911B1 - 画像制御方法、プログラム、サーバ及び通信装置 - Google Patents
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Abstract
Description
[通信システムの構成]
図1は、本発明の第1実施形態における通信システム1000の構成を示すブロック図である。通信システム1000は、通信装置100およびサーバ200を有する。通信装置100およびサーバ200は、インターネット、通信回線などのネットワークNWに接続される。通信システム1000は、クライアントである通信装置100とサーバ200とで構成されるクライアントサーバシステムである。
図2は、本発明の第1実施形態における通信装置100の構成を示すブロック図である。本実施形態の通信装置100は、制御部11、記憶部12、表示部13、操作部14、センサ部15、撮像部16、位置検出部17、通信部18、音入出力部19、および報知部20を含む。ただし、通信装置100は、これらの要素をすべて含むものに限定されない。
図3は、本発明の第1実施形態におけるサーバ200の構成を示すブロック図である。本実施形態のサーバ200は、制御部21、記憶部22および通信部23を含む。
以下に説明するゲーム画像GIは、図3に示したサーバ200の制御部21(具体的には、制御部21が備えるプロセッサ)が、記憶部22から読み出したゲームプログラムを実行することにより、通信装置100の表示部13に表示される。ただし、図2に示した通信装置100の制御部11(具体的には、制御部11が備えるプロセッサ)が、記憶部12に記憶されたゲームプログラムを実行して、自己の表示部13にゲーム画像GIを表示してもよい。
図11及び図12は、本発明の第1実施形態におけるスライド操作に応じた制御を説明するためのフローチャート図である。本実施形態では、図11及び図12に示す各ステップの処理をサーバ200の制御部21が実行する例を示す。すなわち、制御部21が、記憶部22に記憶されたゲームプログラムを読み出して実行することにより、図11及び図12に示す各処理が実現される。
本実施形態では、第1操作領域OA1に対するスライド操作に応じて、プレイヤキャラクタ画像PCに移動動作(具体的にはダッシュ動作等)を行わせる例を示したが、この例に限られるものではない。例えば、第1操作領域OA1に対するスライド操作に応じて、プレイヤキャラクタ画像PCによる攻撃動作が実行される方向を変更してもよい。攻撃動作とは、敵キャラクタに対してダメージ又は状態変化を与える動作を指す。例えば、攻撃動作には、プレイヤキャラクタ画像PCが敵キャラクタ画像ECに対して狙撃を行う動作が含まれてもよい。また、攻撃動作には、剣もしくは槍による攻撃、魔法による攻撃、エネルギー波の放出による攻撃などが含まれてもよい。
本実施形態では、スライド操作が第2操作領域OA2から第1操作領域OA1に跨って行われた場合の制御を、第1実施形態とは異なる態様で実行する例について説明する。本実施形態が解決しようとする課題の1つは、簡易な操作により、ゲーム画像GIを制御するコマンドのバリエーションを増やすことである。スライド操作が第1操作領域OA1から第1操作領域OA2に跨って行われた場合については、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。本実施形態の説明に用いる図面において、第1実施形態と同じ要素については同じ符号を用いて説明を省略する。
本実施形態では、第2操作領域OA2から第1操作領域OA1に跨ってフリック操作が行われたとき、プレイヤキャラクタ画像PCの向きを変更することなく、仮想カメラの位置及び向きを変更する制御を行う例を示した。しかし、この例に限られるものではなく、プレイヤキャラクタ画像PCの向きを変更してもよい。具体的には、仮想カメラの位置及び向きの変更と共に、プレイヤキャラクタ画像PCを振り向かせるように制御することも可能である。
本実施形態では、第2操作領域OA2から第1操作領域OA1に跨ってフリック操作が行われた例を示したが、第2操作領域OA2から第1操作領域OA1に跨ってスワイプ操作が行われてもよい。例えば、第2操作領域OA2において0.5秒間以上のスワイプ操作が行われた場合は、仮想カメラの上下方向における位置を変更する制御(第2制御)を実行してもよい。その後、スワイプ操作が境界線BLを越えると、その時点で、仮想カメラの位置及び向きを変更する制御(第3制御)を実行してもよい。
第1実施形態及び第2実施形態では、ゲーム処理において、ゲーム画像GIを制御する処理をサーバ200の制御部21が実行する例について説明した。しかしながら、この例に限らず、ゲーム画像GIを制御する処理は、通信装置100の制御部11が実行してもよい。この場合、ユーザによる操作入力の取得とゲーム画像GIの制御の実行とを通信装置100の制御部11が担い、それ以外の他のユーザとの同期処理等をサーバ200の制御部21が担う構成とすればよい。
Claims (11)
- 第1操作領域及び第2操作領域のうち前記第1操作領域に対して行われた第1スライド操作による入力を取得し、
前記第1スライド操作による入力に応じて第1制御を実行し、
スライド操作の接触点が前記第1操作領域から前記第2操作領域に移動したとき、前記第2操作領域に対して行われた第2スライド操作による入力に応じて、前記第1制御を継続して実行し、
前記第2操作領域に対して行われた第2スライド操作による入力を取得し、
前記第2スライド操作による入力に応じて前記第1制御とは異なる第2制御を実行し、
スライド操作の接触点が前記第2操作領域から前記第1操作領域に移動したとき、前記第1制御及び前記第2制御とは異なる第3制御を実行すること、
を含む、画像制御方法。 - 前記第2操作領域は、前記第1操作領域よりも大きい面積を有する、請求項1に記載の画像制御方法。
- 前記第1操作領域と前記第2操作領域とは、隣接した位置に設定される、請求項1又は2に記載の画像制御方法。
- 前記第1操作領域と前記第2操作領域とは、互いに上下の位置関係となるように設定される、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の画像制御方法。
- 前記第1制御は、操作対象のオブジェクトに移動動作を行わせる制御である、請求項1乃至4のいずれか一項に記載の画像制御方法。
- 前記第2制御は、仮想空間に配置された仮想カメラの上下方向における位置を変更する制御である、請求項1乃至5のいずれか一項に記載の画像制御方法。
- 前記第3制御は、仮想空間に配置された仮想カメラの前後方向における位置を変更する制御である、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の画像制御方法。
- 請求項1乃至7のいずれか一項に記載の画像制御方法をサーバの制御部に実行させるためのプログラム。
- 請求項1乃至7のいずれか一項に記載の画像制御方法を通信装置の制御部に実行させるためのプログラム。
- 請求項1乃至7のいずれか一項に記載の画像制御方法を実行する制御部を含むサーバ。
- 請求項1乃至7のいずれか一項に記載の画像制御方法を実行する制御部を含む通信装置。
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