JP2008148995A - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本ゲームプログラムでは、命令の内容を示す第1アイコンA1が、タッチパネル式のモニタに表示される。そして、命令を入力するための第2アイコンA2が、第1アイコンA1とは異なる位置で、タッチパネル式のモニタ3bに表示される。そして、タッチペン40をタッチパネル式のモニタ3bに接触させたときに、タッチパネル式のモニタ3b上におけるタッチペン40の接触位置の座標データが第2アイコンA2の内部の座標データに一致するか否かが、制御部10により判断される。そして、タッチペン40の接触位置の座標データが第2アイコンの内部の座標データに一致すると制御部10に判断された場合に、第2アイコンA2に割り当てられた命令が実行される。
【選択図】図3
Description
パワプロクンポケット8、コナミ株式会社、ニンテンドーDS版、2005年12月1日
(1)命令の内容を示す命令内容表示領域を、接触入力式のモニタに表示する命令内容表示機能。
(2)命令を入力するための命令入力領域を、命令内容表示領域とは異なる位置で接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示機能。
(3)命令入力領域に命令を割り当てる処理を制御部に実行させる入力領域用命令割当機能。
(4)指示手段を接触入力式のモニタに接触させたときに、接触入力式のモニタ上における指示手段の接触位置の座標データが命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触位置判断機能。
(5)指示手段の接触位置の座標データが命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行機能。
(6)命令の内容を示す命令内容表示領域の位置座標データを、制御部に認識させる第1位置座標認識機能。
(7)命令を入力するための命令入力領域の位置座標データをランダムに算出する処理を、制御部に実行させる位置座標算出機能。
(8)ランダムに算出された命令入力領域の位置座標データを、制御部に認識させる第2位置座標認識機能。
(9)命令内容表示領域の位置座標データと命令入力領域の位置座標データとが一致するか否かを制御部に判断させる位置座標判断機能。
(10)命令内容表示領域に命令を割り当てる処理を制御部に実行させる内容領域用命令割当機能。
(11)命令内容表示領域の位置座標データと命令入力領域の位置座標データとに基づいて、命令内容表示領域と命令入力領域とを結ぶ線の方程式を算出する処理を、制御部に実行させるリンク線算出機能。
(12)線の方程式に基づいて、命令内容表示領域と命令入力領域とを結ぶ線状の画像を、接触入力式のモニタに表示するリンク画像表示機能。
(13)命令内容表示領域に命令を割り当てる処理を制御部に実行させる内容領域用命令割当機能。
(14)命令入力領域に割り当てられた命令と命令内容表示領域に割り当てられた命令とが一致するように、命令内容表示領域の位置座標データと命令入力領域の位置座標データとに基づいて、命令内容表示領域と命令入力領域とを結ぶ線の方程式を算出する処理を、制御部に実行させるリンク線算出機能。
(15)線の方程式に基づいて、命令内容表示領域と命令入力領域とを結ぶ線状の画像を、接触入力式のモニタに表示するリンク画像表示機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲーム機において実行されるゲームでは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、タッチパネル式のモニタ3bを有するコンピュータに、タッチパネル式のモニタ3bから入力された命令を実行させることができるようになっている。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける命令入力システムの実施形態について説明する。また、図8および図9に示す命令入力システムに関するフローについても同時に説明する。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲームを用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。また、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、家庭用ビデオゲーム装置などにも同様に適用することができる。
3a 非タッチパネル式のモニタ
3b タッチパネル式のモニタ
10 制御装置(制御部)
11 CPU
12 ROM
13 RAM
17 外部記憶装置
18 ROM
40 タッチペン(指示手段)
50 第1位置座標認識手段
51 命令内容表示手段
52 内容領域用命令割当手段
53 位置座標算出手段
54 第2位置座標認識手段
55 位置座標判断手段
56 第2アイコン表示手段
57 入力領域用命令割当手段
58 リンク線算出手段
59 リンク画像表示手段
60 内容領域用命令解除手段
61 接触位置判断手段
62 命令実行手段
A1(l) 第1アイコン
A2(l) 第2アイコン
AZ1(xa1(l),ya1(l)) 第1アイコン用の位置座標データ
AZ2(xa2(l),ya2(l)) 第2アイコン用の位置座標データ
L(l) 線状の画像
Claims (8)
- 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記命令の内容を示す命令内容表示領域を、前記接触入力式のモニタに表示する命令内容表示機能と、
前記命令を入力するための命令入力領域を、前記命令内容表示領域とは異なる位置で前記接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示機能と、
前記命令入力領域に前記命令を割り当てる処理を制御部に実行させる入力領域用命令割当機能と、
指示手段を前記接触入力式のモニタに接触させたときに、前記接触入力式のモニタ上における指示手段の接触位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触位置判断機能と、
指示手段の前記接触位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記命令の内容を示す命令内容表示領域の位置座標データを、制御部に認識させる第1位置座標認識機能と、
前記命令を入力するための命令入力領域の位置座標データをランダムに算出する処理を、制御部に実行させる位置座標算出機能と、
ランダムに算出された前記命令入力領域の位置座標データを、制御部に認識させる第2位置座標認識機能と、
前記命令内容表示領域の位置座標データと前記命令入力領域の位置座標データとが一致するか否かを制御部に判断させる位置座標判断機能と、
をさらに実現させ、
前記命令入力領域表示機能においては、前記命令内容表示領域の位置座標データと前記命令入力領域の位置座標データとが一致しないと制御部に判断された場合に、前記命令を入力するための命令入力領域が、前記接触入力式のモニタに表示される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記位置座標算出機能においては、乱数データを生成する処理が制御部により実行され、前記乱数データに基づいて前記命令入力領域の位置座標データをランダムに算出する処理が制御部により実行される、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記命令内容表示領域に前記命令を割り当てる処理を制御部に実行させる内容領域用命令割当機能、
をさらに実現させるための請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記命令内容表示領域の位置座標データと前記命令入力領域の位置座標データとに基づいて、前記命令内容表示領域と前記命令入力領域とを結ぶ線の方程式を算出する処理を、制御部に実行させるリンク線算出機能と、
前記線の方程式に基づいて、前記命令内容表示領域と前記命令入力領域とを結ぶ線状の画像を、前記接触入力式のモニタに表示するリンク画像表示機能と、
をさらに実現させるための請求項2から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記命令内容表示領域に前記命令を割り当てる処理を制御部に実行させる内容領域用命令割当機能と、
前記命令入力領域に割り当てられた前記命令と前記命令内容表示領域に割り当てられた前記命令とが一致するように、前記命令内容表示領域の位置座標データと前記命令入力領域の位置座標データとに基づいて、前記命令内容表示領域と前記命令入力領域とを結ぶ線の方程式を算出する処理を、制御部に実行させるリンク線算出機能と、
前記線の方程式に基づいて、前記命令内容表示領域と前記命令入力領域とを結ぶ線状の画像を、前記接触入力式のモニタに表示するリンク画像表示機能と、
をさらに実現させるための請求項2から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタを有し、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行するゲーム装置であって、
前記命令の内容を示す命令内容表示領域を、前記接触入力式のモニタに表示する命令内容表示手段と、
前記命令を入力するための命令入力領域を、前記命令内容表示領域とは異なる位置で前記接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示手段と、
前記命令入力領域に前記命令を割り当てる処理を制御部に実行させる入力領域用命令割当手段と、
指示手段を前記接触入力式のモニタに接触させたときに、前記接触入力式のモニタ上における指示手段の接触位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触位置判断手段と、
指示手段の前記接触位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行手段と、
を備えるゲーム装置。 - 接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力された命令を実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記命令を入力するための命令内容表示領域を、前記接触入力式のモニタに表示する命令内容表示ステップと、
前記命令を入力するための命令入力領域を、前記命令内容表示領域とは異なる位置で前記接触入力式のモニタに表示する命令入力領域表示ステップと、
前記命令入力領域に前記命令を割り当てる処理を制御部に実行させる入力領域用命令割当ステップと、
指示手段を前記接触入力式のモニタに接触させたときに、前記接触入力式のモニタ上における指示手段の接触位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致するか否かを、制御部に判断させる接触位置判断ステップと、
指示手段の前記接触位置の座標データが前記命令入力領域の内部の座標データに一致すると制御部に判断された場合に、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令を実行するための処理を制御部に実行させる命令実行ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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JP2011024607A (ja) * | 2009-07-21 | 2011-02-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲームシステム、店舗システム、及びプログラム |
JP2011055998A (ja) * | 2009-09-09 | 2011-03-24 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
WO2015136995A1 (ja) * | 2014-03-11 | 2015-09-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム、プログラム及び記録媒体 |
WO2023177138A1 (ko) * | 2022-03-17 | 2023-09-21 | 주식회사 카카오게임즈 | 게임 런칭 전 사전예약 접속 규모를 예측하는 방법 및 장치 |
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