JP2020039958A - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
上記ゲーム処理プログラムについて、前記ユーザによる最後の入力又は最初の入力から所定時間内の複数回の入力を一連のコマンドと判定することが好ましい。
以下、本発明に係る装置の第1の実施形態を図1乃至図16を用いて説明する。
装置は、ユーザの操作を受け付ける機能を有した装置あるいはモジュールを含む。例えば、装置は、タッチパネル、マウス及びタッチパッド等のモジュール並びに、これらのモジュールを備えたスマートフォンやコンピュータ等を含む。なお、本実施形態においては、装置は、タッチパネルを備えたスマートフォン等の携帯端末101として説明する。
記憶部220に記憶されるリストの一例として、これに限定されるものではないが、技リスト221、アイテムリスト222、カードリスト223、パラメータリスト224、移動リスト225などが挙げられる。以下に各リストの詳細について、図を用いて説明する。なお、図中のpixelとは、画素の単位をいう。また、frameとは、その期間に表示されるフレームの枚数をいう。例えばフレームレート(1秒間に表示されるフレーム数)が30枚の場合、30frameは、1秒間のことを指す。また、記憶部220に記憶されるリストは、ゲーム履歴(レベル、獲得アイテム、経験値、パラメータ等)や操作履歴に基づいて修正やカスタマイズを行うことも可能である。さらに、具体的な数値は適宜変更が可能である。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
以下に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理プログラムであって、
1又は複数のコンピュータに、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、を実行させるゲーム処理プログラム。
〔2〕前記コマンドを実行するステップは、前記キャラクタが対戦している場合に、対戦に対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、アクションを実行する、〔1〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔3〕前記コマンドを実行するステップは、前記キャラクタがアイテムを選択するイベントが発生している場合に、アイテムの選択に対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、アイテムを選択する、〔1〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔4〕前記コマンドを実行するステップは、ゲーム内のパラメータが所定値に到達した場合に、パラメータに対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、前記パラメータを変更する、〔1〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔5〕前記コマンドを実行するステップは、前記キャラクタが移動している場合に、キャラクタの移動に対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、前記キャラクタの移動態様を変更する、〔1〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔6〕前記コマンドを実行するステップは、前記コマンドの分類及び前記相対距離の組み合わせが、所定の組み合わせでない場合、前記コマンドを実行しない、〔1〕〜〔5〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔7〕ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理方法であって、
1又は複数のコンピュータが、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、を実行するゲーム処理方法。
〔8〕ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理システムであって、
1又は複数のコンピュータが、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、を実行するゲーム処理システム。
101 携帯端末
1100 主制御部
1110 演算処理部
1111 表示制御部
1112 検出部
1113 判定部
1114 出力部
1120 ROM
120 入力部
130 通信部
200 サーバ装置
210 受信部
220 記憶部
230 決定部
221 技リスト
222 アイテムリスト
223 カードリスト
224 パラメータリスト
225 移動リスト
300 ネットワーク
501〜510 コマンド
Claims (9)
- ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理プログラムであって、
1又は複数のコンピュータに、
ユーザの入力を受け付け可能な第1画面でユーザによる入力が行われた第1位置を取得するステップと、
前記入力により遷移した第2画面で前記ユーザによる入力が行われた第2位置を取得するステップと、
前記第1位置及び前記第2位置の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、
決定された前記コマンドの結果を示す結果画面を表示するステップと、を実行させる
ゲーム処理プログラム。 - 前記第1画面及び前記第2画面は、前記ゲーム内で用いられるアイテムに係るイベントに関する画面であって、前記第1画面は前記イベントを進行する第1段階の画面、前記第2画面は、当該第1段階の次の第2段階の画面である
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記第1画面及び前記第2画面は、前記ユーザに関連付けられたパラメータの変更に関する画面であって、前記第1画面は前記パラメータを変更する第1段階の画面、前記第2画面は、当該第1段階の次の第2段階の画面である
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記第1画面及び前記第2画面には、ユーザの入力を受け付け可能な仮想ボタンが表示される
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記仮想ボタン上には、画像が表示される
請求項4に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記相対距離及び時間差の組合せと前記コマンドとの対応関係を参照し、前記コマンドを実行する
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザによる最後の入力又は最初の入力から所定時間内の複数回の入力を一連のコマンドと判定する
請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理方法であって、
1又は複数のコンピュータが、
ユーザの入力を受け付け可能な第1画面でユーザによる入力が行われた第1位置を取得するステップと、
前記入力により遷移した第2画面で前記ユーザによる入力が行われた第2位置を取得するステップと、
前記第1位置及び前記第2位置の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、
決定された前記コマンドの結果を示す結果画面を表示するステップと、を実行する
ゲーム処理方法。 - ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理システムであって、
ユーザの入力を受け付け可能な第1画面でユーザによる入力が行われた第1位置を取得する第1位置取得部と、
前記入力により遷移した第2画面で前記ユーザによる入力が行われた第2位置を取得する第2位置取得部と、
前記第1位置及び前記第2位置の相対距離を取得する距離取得部と、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行する実行部と、
決定された前記コマンドの結果を示す結果画面を表示する表示制御部と、を備える
ゲーム処理システム。
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