JPH0422759Y2 - - Google Patents

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JPH0422759Y2
JPH0422759Y2 JP1984140875U JP14087584U JPH0422759Y2 JP H0422759 Y2 JPH0422759 Y2 JP H0422759Y2 JP 1984140875 U JP1984140875 U JP 1984140875U JP 14087584 U JP14087584 U JP 14087584U JP H0422759 Y2 JPH0422759 Y2 JP H0422759Y2
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ball
winning
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solenoid
movable ball
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JP1984140875U
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は、パチンコ機に用いられる入賞球装置
に関するものである。
〔従来技術〕
パチンコ機では、ゲームの興趣を盛り上げるた
めに、遊戯盤の前面に入賞球装置(ヤクモノ)が
設けられている。従来の入賞球装置としては、入
賞球が1個入ると、一対の可動翼(チユーリツ
プ)が開いて球が入り易くし、そしてこの開き状
態の時に球が入ると可動翼が垂直となる閉じ位置
へ復帰するようにしたものが主として用いられて
いる。しかし、この入賞球装置では、興趣として
単調になりやすいという欠点があつた。
このような背景から、実公昭56−21431号公報
で知られるように、可動球受体をモータの駆動に
より水平に往復移動させ、その移動位置に応じて
流下してくる球を入賞口に導いたり、あるいはそ
のまま流下させたりする入賞球装置が提案されて
いる。
しかし上記の入賞球装置の場合、可動球受体が
モータで常時水平に往復移動し、しかもこの球受
体に球が入つても常に決まつた入賞口に導かれる
だけであるから、何回かゲームをするとすぐに興
味が薄れてくる。
〔考案の目的〕
本考案は以上のような従来技術を考慮してなさ
れたもので、遊戯者に新たな興趣を引き起こし、
しかも興趣を持続させることができるようにした
入賞球装置を提供することを目的とする。
〔考案の要点〕
本考案は上記目的を達成するために、ゲームを
行う上で価値が異なる3個の入賞口を水平に並
べ、その上方に可動球受けを水平方向に移動自在
に設ける。可動球受けは横長箱状をしておりその
底面中央に1個の排出口が設けられている。可動
球受けは第1及び第2のソレノイドのいずれかが
駆動されたときに前記排出口が3個の入賞口の端
のいずれか一方の真上にくるように移動し、他方
のソレノイドの駆動時には排出口が他の端の入賞
口の真上にくるように移動する。ソレノイドがい
ずれも駆動されない状態では、位置決め手段によ
り可動球受けは中立位置にあり、この場合には排
出口が真ん中の入賞口の真上に位置する。そして
第1、第2のソレノイドは、前記3個の入賞口と
は別の入賞口に球が入つたときに交互に択一して
一定時間駆動されるように構成されている。
以下、図面を参照して本考案の一実施例につい
て詳細に説明する。
〔実施例の構成〕
第1図において、パチンコ機1の前面に遊戯盤
2が取り付けられており、発射操作つまみ3を操
作した時に、球が遊戯盤2内に発射される。この
遊戯盤2には、セーフ玉受け4、チユーリツプ
5、アタツカー6、スロツト部7、障害釘8、本
考案の入賞球装置9、アウト口10等が設けられ
ている。遊戯盤2内に発射された球は、障害釘8
により反発されながら下方に落ちてゆき、その途
中でセーフ受け口4、チユーリツプ5、入賞球装
置9に入ることにより、一定個数の景品球が球受
け皿11に排出される。前記チユーリツプ5は、
球が入る毎に起立した位置と、斜めに開いた位置
との間を交互に変位する。
第2図及び第3図において、入賞球装置9は、
その上方にセーフ受け口15が設けられており、
その直ぐ下に球を横方向に散らすための障害突起
16が配置されている。前記セーフ受け口15に
入つた球は、セーフ穴15aを通つて樋17に入
る。このセーフ穴15aの出口には、スイツチ1
8が配置されており、セーフ穴15aに入つた球
でONされる。前記障害突起16には、その装飾
効果を出すために、複数の発光ダイオード19が
嵌め込んであり、発射操作つまみ3を回してハン
マー駆動用モータのスイツチ(図示せず)をON
にした時に、適当な周期で点滅を開始する。
前記障害突起16の下方には、横長の箱状をし
た可動球受け部24が設けられており、実線で示
す位置と、二点鎖線で示す位置と、点線で示す位
置との間を交互に変位する。この可動球受け部2
4が実線で示す位置にある時は、前記障害突起1
6の直ぐ下に位置しているため、障害突起16と
の間で横方向に開口した僅かな隙間を通つた球し
か可動球受け部24に入ることができないため、
入賞が困難になり、そして右又は左方向に移動し
ている時には、上に開口した隙間が形成されるた
めに入賞が最も容易になる。この可動球受け部2
4は、その中央部に穴24aが形成されており、
これから落ちた球が球受け25に入る。この球受
け25には、2枚の仕切26で仕切られた3個の
セーフ穴25a〜25cが形成されている。した
がつて、可動球受け部24が中央位置にある時に
は、セーフ穴25bに球が入り易く、二点鎖線で
示す左位置に変位している時には、セーフ穴25
aに球が入り易い。同様に可動球受け部24が点
線で示す右位置に変位している時には、これから
落下した球はセーフ穴25cに入り易い。
前記セーフ穴25a〜25cに対応するよう
に、通路がそれぞれ設けられており、これを通つ
た球がスロツト部7に送られ、球の重力によつて
対応するリール26a〜26cをそれぞれ回転さ
せる。なお、第3図では真中にある通路27だけ
が示されている。これらのリール26a〜26c
は、その外周にシンボル28が所定のピツチで描
かれており、窓29を介して観察することができ
る。そして、3個の窓29にシンボル「7」が現
れた場合、又は3個のシンボルが一致した場合
に、アタツカ6が一定時間だけ開き、又は所定の
回数だけ開閉する。
可動球受け部24の駆動機構を示す第4図にお
いて、可動球受け部24の背後に設けたピン32
が横方向に伸びた長孔33を通つ入賞球装置9の
背後に突出し、T形レバー34の長孔34aに嵌
合している。このT形レバー34の2個のアーム
には、ソレノイド35,36がそれぞれ連結され
ており、これらが通電されていない時に、ローラ
37がローラ受け38に保持された位置に静止し
ており、例えばソレノイド36が通電された時
に、軸39を中心にして反時計方向に回動して二
点鎖線で示す位置へ変位し、それにより可動球受
け部24を右位置へ移動させる。
第5図はソレノイドの駆動回路を示すものであ
る。前記スイツチ18がONすると、テリツプフ
ロツプ40の入力信号が「H」から「L」に変化
する。この信号の立ち下がりでフリツプフロツプ
40が反転して、2個の出力端子の一方が「H」
となるように、信号レベルを反転させる。フリツ
プフロツプ40の出力端子には、ワンシヨツトマ
ルチバイブレータ41,42がそれぞれ接続され
ており、一定時間だけ「H」の信号を出力してこ
れをトランジスタ43,44にそれぞれ送る。こ
れらのトランジスタ43,44に前記ソレノイド
35,36が接続されている。
〔実施例の作用〕
発射操作つまみ3を回すと、電源スイツチが
ONするから、発射用モータが回転して発射位置
にある球を遊戯盤2に発射する。この遊戯盤2に
発射された球は、障害釘8で反発されながら落下
し、その内のいくつかの球はセーフ受け口4、チ
ユーリツプ5等に入り、こけらに入らなかつた球
はアウト穴10に入る。そして、セーフ受け口4
等に入つたセーフ球は、景品球排出装置を駆動し
て所定数の景品球を球受け皿11に排出する。
前記遊戯盤2に発射された球がセーフ受け口1
5に入ると、スイツチ18をONにしてから、景
品排出装置に達し、前述したように所定個数の景
品球を排出する。前記スイツチ18がONする
と、一方のソレノイド例えば36がONする。こ
のソレノイド36がONすると、第4図に示すよ
うに、T形レバー34がバネ45を引張ながら軸
39を支点にして反時計方向に一定角度だけ回動
する。これにより、可動球受け部24が点線で示
した位置に変位するため、障害突起16で邪魔さ
れることなく球が可動球受け部24に入ることが
可能になる。このように、可動球受け部24の入
賞が容易になつた状態の時にこれに球が入ると、
穴24aから落下してその下に位置しているセー
フ穴25cに入り、リール26cを回転させた
後、景品球排出装置に達し景品球を排出させる。
前記リール26cが回転して、窓29に現れたシ
ンボル28を変化させた時に、3個のシンボルが
「7」になつた場合には、アタツカ6が周知のよ
うに所定回数だけ開閉する。このアタツカ6が開
閉すると、アウト穴10に入るべき球がアタツカ
に捕捉されてセーフ球になり、多数の景品球を得
ることができる。
前記ソレノイド36は、ワンシヨトマルチバイ
ブレータ42で決められた所定時間だけ通電され
から、この時間が過ぎるとバネ45の蓄勢力によ
り、T形レバー34が実線で示す位置に戻る。こ
の場合には、可動球受け部25は実線で示す中央
位置にあるから、入賞が困難になる。この状態で
可動球受け部24に球が入ると、穴24aがセー
フ穴25bの上に位置しているから、この球がセ
ーフ穴25bに入り、リール26bを回転させて
前述したように3個のシンボルの組み合わせを変
化させる。
前記セーフ受け口15に第2番目の球が入る
と、前述したようにスイツチ18をONにする。
このスイツチ18がONすると、フリツプフロツ
プ40の出力が反転するため、今度はソレノイド
35が一定時間だけ通電される。このソレノイド
35が通電されると、T形レバー34は軸39を
中心にして時計方向に回動し、可動球受け部24
を二点鎖線で示す位置へ移動させる。この状態で
可動球受け部24に球が入ると、この球はセーフ
穴26aに入るため、リール26aが回転して再
びシンボル28の組み合わせを変えることができ
る。
上記実施例では可動球受け部とスロツト部とを
組み合わせているが、本考案はスロツト部と取り
切り離して単独に設置してもよい。
〔考案の効果〕
以上に説明した本考案の入賞球装置によれば、
ゲーム上の価値が異なる3個の入賞口を水平に配
し、その上方で横長箱状の可動球受けを水平方向
に3個所に移動させ、しかも可動球受けに入つた
球を、可動球受けのそのときの位置に応じて3個
の入賞口のいずれかに振り分けるように構成した
から、可動球受けの位置によつてゲームの進行状
態が大きく変化し、これまでにはないゲーム性を
付与することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案を実施したパチンコ機の正面図
である。第2図は本考案の入賞球装置の正面図で
ある。第3図は入賞球装置の断面図である。第4
図は入賞球装置の背面図である。第5図はソレノ
イドの駆動回路を示す回路図である。 7……スロツト部、9……入賞球装置、16…
…障害突起、24……可動球受け部、24a……
穴、25……球受け、26a〜26c……リー
ル、34……T形レバー、35,36……ソレノ
イド。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 水平に配列され、ゲームを行う上での価値が異
    なる3個の入賞口と、これらの入賞口の上方で水
    平方向に移動自在であり、底面の中央に1個の排
    出口を形成した横長箱状の可動球受けと、駆動し
    たときに、前記排出口が前記3個の入賞口のいず
    れか一方の端の入賞口の真上にくるように前記可
    動球受けを移動させる第1のソレノイドと、駆動
    したときに前記排出口が前記3個の入賞口の他方
    の端の入賞口の真上にくるように前記可動球受け
    を移動させる第2のソレノイドと、前記第1及び
    第2のソレノイドの非駆動時に、前記排出口が前
    記3個の入賞口の中央の入賞口の真上にくるよう
    に前記可動球受けを位置決めする位置決め手段
    と、前記3個の入賞口とは異なる他の入賞口に球
    が入つたことを検知し、前記第1もしくは第2の
    ソレノイドのいずれか一方を交互に択一して一定
    時間駆動する駆動回路とからなることを特徴とす
    る入賞球装置。
JP1984140875U 1984-09-19 1984-09-19 Expired JPH0422759Y2 (ja)

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JPS6157981U JPS6157981U (ja) 1986-04-18
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JP2575020B2 (ja) * 1987-03-17 1997-01-22 株式会社 三共 弾球遊技機
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JPS5621431U (ja) * 1979-07-24 1981-02-25

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