JPS6149987B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPS6149987B2
JPS6149987B2 JP54108145A JP10814579A JPS6149987B2 JP S6149987 B2 JPS6149987 B2 JP S6149987B2 JP 54108145 A JP54108145 A JP 54108145A JP 10814579 A JP10814579 A JP 10814579A JP S6149987 B2 JPS6149987 B2 JP S6149987B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
flip
output
flop
winning device
level
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP54108145A
Other languages
English (en)
Other versions
JPS5631775A (en
Inventor
Shigeru Ichihara
Haruo Kato
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP10814579A priority Critical patent/JPS5631775A/ja
Publication of JPS5631775A publication Critical patent/JPS5631775A/ja
Publication of JPS6149987B2 publication Critical patent/JPS6149987B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、パチンコ遊技装置に関するもので
ある。
パチンコ機は遊技者の弾発する打球がパチンコ
遊技板上を流下する過程でチヤツカー内を通過す
るか最終的にアウト球となるかを遊技するもので
ある。そして、その中には遊技部にいろいろな入
賞装置を設けて遊技を行わせるようにしたものが
ある。例えば、パチンコ機の遊技盤表面にガード
レールで囲まれた遊技部を有し、遊技部内には無
数の障害釘の他、特別入賞口、変動入賞装置、マ
トリツクス表示部、複数のターゲツト枠を設け、
遊技者の弾発した打球が変動入賞装置に入れば一
定数の賞球とともにこの装置が打球を受け入れ易
い状態に変化し、また、打球が特別入賞口の両方
に入ると、遊技者は複数の打球を弾発することが
出来、打球がターゲツト枠を通過するごとに検出
部により検出し、それに対応して表示部が点灯、
点滅、色彩変化などにより別表示され、表示部が
揃つて一定態様となつたら得点が加算されるとい
う一定時間の特別遊技間隔が与えられ、設定時間
が経過すると特別遊技が終了し、もとの状態にも
どるというパチンコ機が特開昭55−106182号公報
に提案されている。このものは遊技者が特別遊技
を楽しめるのは一定時間あるいは、発射する打球
数、アウト球数などを計数し、数値が一定数にな
つた時までとなつているものである。
本発明は、遊技者に上記遊技とは別の興趣をも
たらすように、パチンコ遊技板上に複数個設けら
れたチヤツカーに球が落入する毎に、チヤツカー
各々に対応する複数種のランプが交互に点灯し、
各チヤツカーの点灯ランプが特定組合せになる
と、可動入賞装置が作動し、拡開状態になり、定
められた数の球が落入すると初期状態になる新し
いパチンコ遊技装置を提供することを目的とする
ものである。
図面を参照しながら本発明の一実施例を説明す
る。
第1図において1はパチンコ遊技装置で、2,
3,4はチヤツカーで、各チヤツカーにはパチン
コ球が落入すると交互に点灯する赤と緑のランプ
2R,2G,3R,3G,4R,4Gがそれぞれ
を対応して設けられている。5はタイマー式チヤ
ツカーで、これにパチンコ球が落入すると可動入
賞装置6を一定時間拡開させるものである。また
可動入賞装置6は、チヤツカー2,3,4のラン
プ2R〜4Gが全て赤か全て緑に点灯すると拡開
し、一定数のパチンコ球が可動入賞装置6に落入
することにより拡開を閉じ、初期状態になる。7
はパチンコ球遊導部、8はパチンコ球発射装置の
操作ハンドルである。第2図に、チヤツカー2〜
5の一実施例を示す。落入したパチンコ球はマイ
クロスイツチ21,31,41をONさせ、これ
によりランプの切換え等を行うものである。
第3図は、本実施例の制御回路図である。
20,30,40はチヤツカー2,3,4のラ
ンプ点灯制御回路で、21はチヤツカー2に設け
られたマイクロスイツチ23はインバータ、2
4,25はD型フリツプフロツプ、26,27は
トランジスタ、2Rは赤色のランプ、2Gは緑色
のランプ、Rは抵抗、Cはコンデンサ、+Vは直
流電源を示す。マイクロスイツチ21は、インバ
ータ23を通し、フリツプフロツプ24,25の
クロツク端子CKに入力されている。フリツプフ
ロツプ24の出力Qはフリツプフロツプ25のD
入力に接続されると共に、NAND回路51の入力
端子と抵抗Rを通してトランジスタ26のベース
に接続されている。また、フリツプフロツプ24
のリセツト出力はフリツプフロツプ24のD入
力に接続されている。フリツプフロツプ25の出
力QはNAND回路52の入力端子と抵抗Rを通し
トランジスタ27のベースに接続されている。ト
ランジスタ26のコレクタは赤色のランプ2Rを
通し直流電源に接続され、トランジスタ27のコ
レクタは緑色のランプ2Gを通し直流電源に接続
されている。チヤツカー4のランプ点灯制御回路
40は、チヤツカー2のランプ点灯制御回路20
と同じであるが、チヤツカー3のランプ点灯制御
回路30は赤色、緑色のランプ3R、3Gが逆に
接続されている。つまり、第1段目のフリツプフ
ロツプ34の出力Qは抵抗Rトランジスタ36を
通し、緑色のランプ3Gに接続され、第2段目の
フリツプフロツプ35の出力Qは抵抗R、トラン
ジスタ37を通して赤色のランプ3Rが接続され
ている。そして第1段目のフリツプフロツプの出
力QはNAND回路52に入力され、第2段目のフ
リツプフロツプの出力QはNAND回路51に入力
されている。以上の点が異なるだけで、チヤツカ
ー3のランプ点灯制御回路30はチヤツカー2の
ランプ点灯制御回路20とこの点以外は同一であ
る。
また、NAND回路51,52の出力はNAND回
路53、抵抗Rを通してフリツプフロツプ54の
入力に接続され、このフリツプフロツプ54の出
力Qはカウンター55のリセツト端子に接続さ
れ、リセツト出力はダイオード56、抵抗R、
及びソレノイドドライブ回路58を通して可動入
賞装置のソレノイド59に接続されている。61
はタイマー式チヤツカー5に設けられたマイクロ
スイツチ、62はインバータ、63はNOR回
路、R1は可変抵抗、64はNOR回路である。
NOR回路64の出力はNOR回路63の入力にフ
イードバツクされるとともにダイオード57を通
してソレノイドドライブ回路58に入力されてい
る。71は可動入力装置6に落入したパチンコ球
を検知するマイクロスイツチ、72はインバー
タ、55はカウンターである。
なお、R2,C2,R3の回路は電源投入時パルス
を発生させ、すべての回路をリセツトする回路で
ある。
次に上記のように構成する本発明パチンコ遊技
装置の作動を説明する。操作ハンドル8によつて
パチンコ球発射装置から発射したパチンコ球がチ
ヤツカー2に落入すると、マイクロスイツチ21
がON―OFFしパルスを発生する。パルスはイン
バータ23を通つてフリツプフロツプ24,25
に入力される。フリツプフロツプ24,25の出
力Qはリセツト時それぞれ「L」レベル出力であ
つたものが、パルスの入力によりフリツプフロツ
プ24の出力Qは「H」レベルとなり抵抗Rを通
してトランジスタ26を導通させる。それにより
赤色のランプ2Rが点灯する。又フリツプフロツ
プ24に「H」レベル出力はNAND回路51にも
入力される。同様にチヤツカー3にパチンコ球が
落入するとマイクロスイツチ31がON―OFFし
パルスを発生しフリツプフロツプ34の出力は
「H」レベルとなり、トランジスタ36を導通さ
せ緑色のランプ3Gを点灯させる。
また、同様にチヤツカー4にパチンコ球が落入
すると赤色のランプ4Rが点灯する。さらに再度
チヤツカー3にパチンコ球が落入すると、パチン
コ球検知パルスはフリツプフロツプ34,35に
入力されるが、フリツプフロツプ35のD端子に
はフリツプフロツプ34の出力「H」レベルが入
力され、フリツプフロツプ34のD端子にはフリ
ツプフロツプ34のリセツト出力「L」レベルが
入力されているため、フリツプフロツプ34,3
5はそれぞれ転移し、フリツプフロツプ34の出
力は「H」レベルから「L」レベルに変り緑色ラ
ンプ3Gは消える。フリツプフロツプ35の出力
は「L」レベルから「H」レベルとなるため、抵
抗Rトランジスタ37を通して赤色のランプ3R
が点灯する。このようにチヤツカー2,3,4に
パチンコ球が落入すると、ランプは交互に赤緑を
点灯していく。
以上のようにして、チヤツカー2,3,4のラ
ンプがすべて赤色になると、NAND回路51の入
力(フリツプフロツプ24の出力、フリツプフロ
ツプ35の出力、フリツプフロツプ44の出力)
がすべて「H」レベルになるためNAND回路51
の出力は「L」レベルとなりNAND回路53の出
力は「H」レベルとなる。この出力はフリツプフ
ロツプ54を転移させ、フリツプフロツプ54の
Q出力を「H」レベルから「L」レベルに変え、
出力を「L」レベルから「H」レベルに変え
る。(フリツプフロツプ54はリセツト時Qは
「H」レベルは「L」レベルである。)このか
ら「H」レベル出力はダイオード56、抵抗Rを
通してソレノイドドライブ回路58によりソレノ
イド59を作動させ、可動入賞装置6を拡開さ
せ、パチンコ球が落入しやすくする。一方フリツ
プフロツプ54のQ出力からの「L」レベル信号
は、カウンター55をリセツトする。
拡開した可動入賞装置6にパチンコ球が落入す
る毎に可動入賞装置6に設けられたマイクロスイ
ツチ71がON―OFFし、パルスを発生する。こ
のパルスをカウンター55が計数し、あらかじめ
設定された数(実施例では「5」の端子に接続さ
れている)に達するとダイオード73を通してリ
セツト信号を出す。このリセツト信号は各フリツ
プフロツプ24,25,34,35,44,45
をリセツトしその出力を「L」レベルにし、すべ
てのランプを消灯する。またこのリセツト信号は
フリツプフロツプ54もリセツトし、出力を
「L」にするためソレノイド59が非励磁となり
可動入賞装置6は初期状態にもどる。
なお、リセツト信号をフリツプフロツプ24,
25,34,35,44,45に入力させずに、
そのままゲームを進めるようにすることもでき
る。
以上のようにチヤツカー2〜3にパチンコ球が
落入しチヤツカー2〜3のランプがすべて赤色に
なると可動入賞装置6が拡開したが、同様にチヤ
ツカー2〜3のランプがすべて緑色になつたとき
もNAND回路52から「L」レベルの出力を出し
NAND回路53からの「H」レベル出力でフリツ
プフロツプ54を転移させ可動入賞装置6を拡開
させる。以下ランプがすべて赤色になつたときと
同じ動作をする。
なお、フリツプフロツプ54とカウンター55
をランプの赤色用を緑色用とそれぞれ設けて、ラ
ンプがすべて赤色になつた場合と、緑色になつた
場合に、拡開した可動入賞装置6に落入するパチ
ンコ球の数を変えて、可動入賞装置6をリセツト
させることも可能である。
次に、タイマー式チヤツカー5にパチンコ球が
落入した場合について述べる。タイマー式チヤツ
カー5にパチンコ球が落入すると、マイクロスイ
ツチ61がON―OFFし、インバータ62を通し
てNOR回路63に「H」レベルのパルスを入力
し、NOR回路63の出力は「L」レベルになり
R1C1の時定数によつて定められた時間「L」レ
ベル信号をNOR回路64に入力し(NOR回路6
4の他の入力は通常「L」である)NOR回路6
4は「H」レベルを出力する。この「H」レベル
出力はNOR回路63にフイードバツクして入力
され、マイクロスイツチ61からのパルスが消え
ても、R1C1の時定数によつて定められる時間だ
けNOR回路64より「H」を出力するよう補償
している。このNOR回路63からの「H」出力
はダイオード47を通つてソレノイドドライブ回
路58を作動させ、ソレノイド59により可動入
賞装置6をR1C1の時定数で定められた時間だけ
拡開させる。この拡開する時間は可変抵抗R1
変化させるR1C1の時定数を変えることによつ
て、変化させることができる。なおタイマー式チ
ヤツカー5は例えばチヤツカー2と兼ねてもよ
い。この場合マイクロスイツチ21とマイクロス
イツチ61は同一のものとなる。
以上述べたように、パチンコ球がチヤツカーに
落入する毎にチヤツカーのランプが変化し、全て
のランプが同色になつたとき可動入賞装置が拡開
し、可動入賞装置は規定数のパチンコ球が落入す
るまで拡開を続けるから遊技者は、特別利益を充
分受けパチンコゲームの興味を倍加することがで
きる。さらにランプとフリツプフロツプ、トラン
ジスタを増加させ赤、緑以外の色のランプを増加
し、点灯したこれらランプの種類の組合せによつ
て可動入賞装置を作動させるようにすれば、さら
に興味を倍加できる。
また、本発明はランプが種々に変化するため、
パチンコ板面が華やかになり、ゲームを面白くさ
せる。
なお、タイマー式チヤツカーにパチンコ球が落
入し、一定時間可動入賞装置が作動するようにす
ると、さらに種々な動作を行うため、変化にとん
だゲームが行うことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明のパチンコ遊技装置の一実施例
の表面外観図、第2図はチヤツカーの一実施例の
断面図、第3図は制御回路図。 2,3,4……チヤツカー、2R,3R,4R
……赤色のランプ、2G,3G,4G……緑色の
ランプ、5……タイマー式チヤツカー、6……可
動入賞装置、21,31,41,61,71……
マイクロスイツチ、24,25,34,35,4
4,45,54……フリツプフロツプ、55……
カウンター。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 パチンコ遊技板上に、パチンコ球が落入する
    と交互に点灯する複数個のランプをもつチヤツカ
    ーを複数個配設し、各チヤツカー上に点灯したラ
    ンプの種類が特定の組合せになると拡開状態とな
    る可動入賞装置、前記拡開した可動入賞装置に落
    入するパチンコ球を計数するカウンター及び前記
    カウンターが定められた数になると可動入賞装置
    を初期状態にする制御回路を設けたことを特徴と
    するパチンコ遊技装置。
JP10814579A 1979-08-27 1979-08-27 Pinball game device Granted JPS5631775A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10814579A JPS5631775A (en) 1979-08-27 1979-08-27 Pinball game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10814579A JPS5631775A (en) 1979-08-27 1979-08-27 Pinball game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5631775A JPS5631775A (en) 1981-03-31
JPS6149987B2 true JPS6149987B2 (ja) 1986-10-31

Family

ID=14477072

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10814579A Granted JPS5631775A (en) 1979-08-27 1979-08-27 Pinball game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS5631775A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62236493A (ja) * 1986-04-08 1987-10-16 Green Cross Corp:The HBウイルスのPre S領域を含むHBsAgの製造方法
JPS63157076A (ja) * 1986-12-22 1988-06-30 Matsushita Electric Ind Co Ltd チツプテストポスト

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0327657Y2 (ja) * 1985-12-09 1991-06-14

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62236493A (ja) * 1986-04-08 1987-10-16 Green Cross Corp:The HBウイルスのPre S領域を含むHBsAgの製造方法
JPS63157076A (ja) * 1986-12-22 1988-06-30 Matsushita Electric Ind Co Ltd チツプテストポスト

Also Published As

Publication number Publication date
JPS5631775A (en) 1981-03-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008212731A (ja) 遊技機
JP3976488B2 (ja) パチンコ機
JPS6149987B2 (ja)
JPH0363082A (ja) パチンコ機の入賞表示装置
JPH0453819Y2 (ja)
JPH047235B2 (ja)
JP3201798B2 (ja) 弾球遊技機の可変入賞球装置
JP3452436B2 (ja) 組合せ式遊技機
JP2004329751A (ja) 遊技機
JP2000167161A (ja) 遊技機
JP2003181062A (ja) 遊技機
JPS62284676A (ja) パチンコ遊技機
JPH0451194B2 (ja)
JPS60135078A (ja) パチンコ機
JP3995092B2 (ja) 組合せ式遊技機
JP2989655B2 (ja) 遊技機
JPH0576315B2 (ja)
JPH0696109A (ja) ゲーム機器装置
JPH0325188B2 (ja)
JPH0451193B2 (ja)
JPS60198182A (ja) パチンコ遊技機
JP2617711B2 (ja) 弾球遊技機
JP2001157753A (ja) 遊技機
JP3075738B2 (ja) パチンコ遊技機
JP3020208B2 (ja) パチンコ遊技機