JP3075738B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP3075738B2
JP3075738B2 JP02259469A JP25946990A JP3075738B2 JP 3075738 B2 JP3075738 B2 JP 3075738B2 JP 02259469 A JP02259469 A JP 02259469A JP 25946990 A JP25946990 A JP 25946990A JP 3075738 B2 JP3075738 B2 JP 3075738B2
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、複数の識別情報による可変表示ゲームを表
示可能な可変表示部を有する可変表示手段を、表面に遊
技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域におけ
る可変表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可
変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口を配設
し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた
特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊
技価値を付与可能なパチンコ遊技機に関する。
[従来の技術] 従来より、複数の識別情報による可変表示ゲームを行
う可変表示装置(可変表示手段)と、球の入賞に基づき
該可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口
と、が遊技盤の遊技領域に配設され、該遊技領域に球を
打ち込んで遊技を行い、可変表示ゲームの結果態様が予
め定められた特別表示態様となった場合に、遊技者に所
定の遊技価値の付与として、例えば、変動入賞装置を開
放させる等の特別遊技状態を発生させるようにしたパチ
ンコ遊技機が知られている。
従来の可変表示装置は、可変表示ゲームを実行させる
可変表示器の前面側に、該可変表示器前面側を装飾する
装飾部材や上部から流下する球が当該可変表示器に衝突
することを防護する鎧部材等が形成された前枠ユニット
が一体的に取り付けられて構成されていた。そして、こ
の種の可変表示装置は、遊技盤に形成された取付開口部
に対して、前方側から、該可変表示装置の裏側部分、即
ち、可変表示器の部分を挿入して、前枠ユニットを取付
開口部の前面側に取り付けることにより、遊技盤に取り
付けていた。従って、該取付開口部は少なくとも可変表
示器の大きさより広く形成する必要があった。
また、この種のパチンコ遊技機においては、従来、遊
技領域中に植設された釘により、遊技領域中に打ち込ま
れた打球が程良く始動入賞口方向に流下するように調整
されていた。また、始動入賞口は一般的に遊技領域の下
方部に配置されていて、遊技者は、遊技領域の上方から
流下する球が様々に流下方向を変化しながら始動入賞口
に入賞するか否かの状態を長く見られるようになってい
た。
[発明が解決しようとする課題] 従来より、可変表示装置は、特別遊技状態の発生に関
わる可変表示ゲームの実行といった非常に重要な機能を
有するため、遊技者が注目しやすいように、殆どの場
合、遊技領域の中央に配置されている。そして、その可
変表示装置の下方部に始動入賞口が配置されているのが
一般的である。そのため、遊技領域に弾発された球は、
流下の過程で可変表示装置の鎧部等に衝突して、その下
方部にある始動入賞口周辺には流下しにくくなってい
る。
このように、始動入賞口周辺に球が流下しにくくなる
と、始動入賞口への球の入賞によって行われる可変表示
ゲームの作動回数が少なくなり、その分、特別遊技状態
の発生に対する期待感が薄れて遊技者の遊技離れが進む
という問題点がある。
この問題点を解消する方法として、遊技盤に植設され
た障害釘を調整して、始動入賞口から離れた位置を流下
する球を始動入賞口方向に流下しやすく誘導する方法が
あるが、この方法だと障害釘を大幅に調整しなければな
らず、その調整が難しいだけではなく、その調整作業に
大変手間取ってしまうという問題点があった。
一方、近時においては、可変表示ゲームによる興趣を
向上させるために、可変表示面積を広くすることが考え
られている。可変表示面積を広くすると、その分、可変
表示器全体が大型化することとなるため、従来のように
可変表示装置を遊技盤の前方から取り付けると、その大
型化した分、遊技盤の取付開口部を広く形成しなければ
ならなくなり、その結果、遊技領域が狭くなってしま
う。
また、可変表示器の大型化に伴い前枠ユニットも大型
にする必要があるため、始動入賞口の上方部の左右方向
を広範囲に前枠ユニットが覆う状態になってしまい、従
来にも増して始動入賞口周辺へ球が流下しにくくなって
しまう。そのため、始動入賞口周辺へ球を流下させるに
は、更なる大幅な障害釘の調整が必要となってしまう。
また、可変表示器の大型化が更に進むと、取付開口部の
拡大に伴い益々遊技領域が狭められ、球が流下する経路
が限定されてしまう他、障害釘を植設するスペースが限
られてしまうため、始動入賞口周辺へまんべんなく球を
流下させること自体が困難になってしまう。
この発明は上記課題を解決するためになされたもの
で、遊技盤に、大型の可変表示部を有する可変表示手段
を配設しても、取付開口部をそれ程広げないで効率よく
取り付けることができるとともに、大幅な障害釘の調整
をしなくても、簡単な方法で可変表示手段の下方の始動
入賞口の方向に球を流下させることができるパチンコ遊
技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 上記課題を解決するため、 請求項1の発明は、複数の識別情報による可変表示ゲ
ームを表示可能な可変表示部(4)を有する可変表示手
段(可変表示装置5)を、表面に遊技領域(2)が形成
される遊技盤(1)に配設し、該遊技領域における可変
表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可変表示
ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口(12)を配設
し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた
特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊
技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、 前記可変表示手段は、 前記遊技盤に形成された取付開口部(1a)に対応して
後方側から取り付けられ、前記可変表示部に所要の表示
を行う可変表示ユニット(5B)と、 前記遊技盤の取付開口部に対応して前方側から取り付
けられ、前記可変表示部に対応する表示開口部(開口部
22)が形成された前枠ユニット(5A)と、 により分割して構成され、 前記前枠ユニットは、前記表示開口部を有し該表示開
口部を形成する周壁部を後方側に延設してその後端側に
前記可変表示部が配設されることで当該可変表示部前面
側に凹室状の空間を形成する包囲枠部(包囲部23)と、
該包囲枠部の上方に形成され前方側に突出して前記表示
開口部の上方を覆う鎧部(21)と、を含み、 前記包囲枠の内側下部に、球が少なくとも左右方向に
転動可能であるとともに、該転動する球を前記始動入賞
口側へ流下誘導可能に傾斜した球誘導部(誘導凹部29)
を形成し、 球が流入可能な球流入口(誘導口28)を前記鎧部の所
定部位に形成するとともに該球流入口から流入した球を
前記包囲枠の内側下部の球誘導部まで流下案内する球案
内部(球案内流路27)を備えることで、前記可変表示手
段の上方の遊技領域から流下して該球流入口から流入し
た球を、前記遊技領域以外の部位で前記球誘導部まで流
下案内するとともに当該球誘導部から当該可変表示手段
の下方の遊技領域に戻して前記始動入賞口側へ再流下さ
せる構造とした。
請求項2の発明は、請求項1に記載のパチンコ遊技機
において、前記球案内部を、前記包囲枠部の内側側部に
おいて遊技球を流下案内する構成とした。
請求項3の発明は、請求項1または請求項2に記載の
パチンコ遊技機において、前記球誘導部に、転動する所
定の球に対して前記始動入賞口へ入賞し易いように流下
方向を規制する流下方向規制部材(誘導部材29a,29a)
を突設した構成とした。
[作用] 請求項1に係る発明では、遊技盤に形成された取付開
口部に対応して後方側から可変表示ユニットが取り付け
られる一方、該取付開口部に対応して前方側から該可変
表示部に対応する表示開口部が形成された前枠ユニット
が取り付けられることにより、前記可変表示ユニットと
前枠ユニットとで可変表示手段が構成される。従って、
比較的大型の可変表示手段を備える場合でも、取付開口
部に可変表示ユニットを潜らせなくて済む分、取付開口
部を必要以上に広く形成することなく可変表示手段を遊
技盤に取り付けることができる。
また、可変表示手段の上方の遊技領域を流下する球
が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入
すると、球案内部により遊技領域以外の部位で流下案内
されて、包囲枠部の内側下部に形成された球誘導部に到
達し、該球誘導部から可変表示手段の下方の遊技領域に
戻されて始動入賞口側へ再流下される。従って、始動入
賞口の上方を覆うように可変表示手段が配設されても、
球を可変表示手段の下方の遊技領域に流下させることが
できるとともに、球誘導部からの球は始動入賞口側に流
下されるので、始動入賞口の周辺に球が集まり始動入賞
し易くなる。
請求項2に係る発明では、球流入口からの球は、包囲
枠部の内側側部に形成された球案内部により流下案内さ
れる。従って、可変表示部の表示に邪魔にならずに球を
案内できる他、流下案内状態を可変表示と一緒に見るこ
ともできる。
請求項3に係る発明では、球誘導部で転動する球は、
適宜、突設された流下方向規制部材により始動入賞口に
入賞し易いように流下方向が規制される。したがって、
始動入賞口への入賞率をより高めることができる。
[実施例] 第1図にはこの発明が適用されたパチンコ遊技機の遊
技部を構成する遊技盤1の前面の構成例を示す。
遊技盤1の前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射
装置(図外)によって発射された打球を遊技盤1の上方
部まで案内するガイドレール3が設置され、遊技盤1の
前面とガイドレール3とガラス板(透明)とによって囲
まれた空間に遊技領域2が設けられている。
前記遊技盤1の前面の遊技領域2内の中央上部には特
別遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変
表示部4を有する可変表示手段としての可変表示装置5
が設置されている。
前記可変表示装置5の可変表示部4を構成する蛍光表
示器50(後述する)の内部には第2図(a)に示すよう
な可変表示パターン6が設けられている。
この可変表示パターン6は中央に相当する位置に「HI
T」の文字からなる当り表示パターン6aと識別情報とし
てのスペースシャトル(宇宙往復船)の外観を表した1
つの移動表示パターン6b(表示内容は限定しない。)と
が配されている。
これらのパターン6a,6bの左右両側位置には定位置で
識別情報としての図柄(文字、記号、数字、色彩等、目
で認識できる表示は全て含む)を表示する定位置可変表
示パターン6c,6dが配されている。
そして当り表示パターン6a,真中の移動可変表示パタ
ーン6b、定位置可変表示パターン6c,6dを囲むように、
枠表示パターン6eが設けられており、この枠表示パター
ン6eの外周には等間隔で複数の移動可変表示パターン6b
が設けられいる。
さらに可変表示パターン6の全体に星を暗示するよう
な形状からなる装飾表示パターン6fが配されている。
上記可変表示パターン6は、後述する可変表示制御手
段(マイクロコンピューター)により、その表示の作動
を制御され、第2図(b)乃至(e)に示すように前記
左側の定位置可変表示パターン6cが10セグメント型の可
変表示部として例示する第1表示部6Aを、前記右側の定
位置可変表示パターン6dが10セグメント型の可変表示部
として例示する第2表示部を、前記移動可変表示パター
ン6bが3セグメント型の(所定の)可変表示部として例
示する第3表示部6Cを、前記当り表示パターン6a、枠表
示パターン6e及び装飾表示パターン6fが第4表示部6Dを
それぞれ構成している。
そして、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bと第3表示
部6Cとで可変表示ゲームを行なわせるようになってい
る。
前記可変表示装置5の中央上部及び中央下部にはパチ
ンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作状態表示部7,
8がそれぞれ設けられ、可変表示装置5の左右両端側に
はその端側の中央から下側に向かって前記可変表示部4
を囲むように、複数のランプ9aからなる入賞個数表示部
9,9が設けられている。
前記入賞個数表示部9,9は大当り遊技の各サイクル中
に後述する変動入賞装置11の大入賞口11bに入賞した遊
技球の数を表示するように作動する他、パチンコ遊技の
遊技状態の推移に対応してその遊技状態を表示するよう
に作動するものである。
前記可変表示装置5の上部には後述する始動入賞口に
入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞記
憶個数を表示する記憶表示部10が設けられている。
この可変表示装置5の下方には該可変表示装置5の作
動結果として当りが発生したときに、遊技球を受け入れ
難い状態(第1図に示す閉状態)から受け入れ易い状態
(開状態)に可動部材11aが変換する変動入賞装置11が
設置されている。
この変動入賞装置11の上部には大きめの大入賞口11b
が設けられてる。
前記変動入賞装置11の中央下部には大当りの発生を表
示するとともに大当りにより開始される特別遊技の状態
を表示する特別遊技状態表示部11cが設けられている。
加えて、前記変動入賞装置11の中央上部には特別遊技
(大当りの遊技)中に後述する継続入賞口11dに打球が
入賞して継続条件が成立した場合に、それを遊技者に知
らせる継続条件成立表示部11eが設けられている。
また、前記可変表示装置5と前記変動入賞装置11との
間、および前記変動入賞装置11の左右両側位置にはそれ
ぞれ始動入賞口12,13,14が設置されている。
また可変表示装置5の左右両側位置と前記始動入賞口
13,14の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口15,16が設
置されている。
この一般入賞口15にはそれぞれ可変表示ゲーム(補助
遊技)中であることを知らせる補助遊技状態表示部15a,
15aが併設されている。
遊技領域2中の左右両側には前記動作状態表示部7,8
と同様にパチンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作
状態表示部16a,16aがそれぞれ設けられ、ガイドレール
の外側にはリーチ状態を知らせるリーチ状態表示部17が
設けられている。
遊技領域2内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材18が回転自在に複数設置されるとともに、障害
釘(図示省略)が多数植設されている。
なお、遊技領域2の中央下部にはアウト球回収口19が
設けられている。
一方、遊技盤1の裏面には、第3図の遊技盤1の裏面
図に示すように、貫通孔a乃至kが設けられている。
これらのうち、中央上部の貫通孔aには前記可変表示
装置5が、中央下部の貫通孔bには前記変動入賞装置11
がそれぞれ設置されている。
貫通孔cには前記始動入賞口12が、貫通孔d乃至gに
は前記一般入賞口15,16がそれぞれ取付けられている。
また貫通孔hとhとはそれぞれ前記リーチ状態表示部17
からの配線を引き出すためのものであり、貫通孔jとk
はそれぞれ動作状態表示部16a,16aからの配線を引き出
すためのものである。
そして遊技盤前面の各一般入賞口15,16に流入した入
賞球は前記貫通孔d乃至gを介して遊技盤の裏側に至
り、該裏側に設けられた流下案内通路y,z、或いは入賞
球案内樋uに導かれて、点線の矢印で示す方向に流下さ
れるようになっている。
また遊技盤前面の前記始動入賞口12に流入した入賞球
は貫通孔cを介して遊技盤の裏側に至り、該裏側に設け
られた入賞案内樋tに案内されて、点線の矢印で示す方
向に流下され、流下路に設けられている始動入賞検出手
段33(後述)としての始動入賞検出器12aにより検出さ
れるようになっている。
また前記貫通孔bに設置された変動入賞装置11の裏面
側には前記始動入賞口13,14に入賞した球を検出する始
動入賞検出手段33としての始動入賞検出器13a,14aがそ
れぞれ取付けられている。
また前記変動入賞装置11の裏側には前記大入賞口11b
中の継続入賞口11dに流入した入賞球を検出する継続入
賞検出器11fと、前記大入賞口11bに流入した入賞球を全
て検出する入賞個数検出器11gがそれぞれ取付けられて
いる。
なお、前記変動入賞装置11の直下にはアウト球回収口
19と連通した貫通孔19aが設けられている。
上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに
設置されたコンピュータシステム等の制御手段によって
概ね次のように制御される。
図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気
が供給されると、前記動作状態表示部7,8の内部にそれ
ぞれ取付けられているランプが点滅を開始し、前記入賞
個数表示部9のランプ9aが一定方向に流れるように移動
点滅するなどして遊技者に通常遊技が開始されたことを
表示する通常遊技表示が行なわれる。
この通常遊技表示が行われている時には、前記可変表
示部4では前記第1表示部6A及び第2表示部6Bのそれぞ
れの定位置可変表示パターン6c,6dの定位置可変表示が
特定の色、例えば水色に発光し任意の記号を表示する。
そして第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの内、
前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの中間にある前記移動
可変表示パターン6bの移動可変表示が複数の色によって
発光する。例えば、シャトルのロケットに相当する部分
が赤色に、シャトルの本体に相当する部分が水色に、シ
ャトルのノズルに相当する部分が黄色にそれぞれ発光さ
れる。
さらに第4表示部6Dの枠表示パターン6eの内、中央の
一文字形の枠表示パターン部分とその左右に位置するU
字形の枠表示パターン部分とがそれぞれ、例えば緑色に
発光し、枠表示パターン6eの内、前記U字形の側辺部分
に食い込んでいる楔形状の枠表示パターン部分6gが赤色
に発光する。
さらに第4表示部6Dの装飾表示パターン6fが特定の
色、例えば黄色に発光するとともに装飾表示パターン6f
の内、特定の装飾表示パターン部分が点滅して、通常遊
技状態に入ったことを知らせる。
このとき、前記変動入賞装置11の左右の可動部材11a,
11aは第1図に示すように閉じた状態にあって、変動入
賞装置11の大入賞口11b中に打球を受け入れ難い通常の
状態(閉状態)を維持している。
このような通常遊技表示の下で、遊技者の操作により
打球発射装置(図外)が作動されて通常の遊技が開始さ
れる。
この通常遊技時に、打球発射装置(図外)の作動によ
って遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口1
2,13,14のうちのいずれかに入賞すると、遊技盤1の裏
面に設置されている始動入賞検出手段33としての始動入
賞検出器12a,13a,14a(第3図参照)のうちの対応する
ものによってその入賞が検出される。
この検出に基づいて可変表示ゲーム(補助遊技)が開
始されることになる。
そして前記始動入賞検出器12a,13a,14aの検出に基づ
き、前記補助遊技状態表示部15a中のランプが点滅を開
始し、また同時に前記動作状態表示部16a,16a中のラン
プがそれぞれ点滅を開始し、補助遊技状態に入ったこと
を遊技者に知らせる補助遊技表示が行われる。
この補助遊技表示では、前記補助遊技状態表示部15a
及び前記動作状態表示部16a,16aの点滅は通常遊技表示
における点滅間隔よりも早い間隔で行われ、補助遊技状
態に入ったことを遊技者に印象ずけるようになってい
る。
上記補助遊技表示が開始されると同時に、前記可変表
示装置5の可変表示部4では、前記第1表示部6Aと第2
表示部6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c,6dの
定位置可変表示がそれぞれ独立して高速で一定順序で循
環しながら変化する変動を開始する。例えば、定位置可
変表示パターン6c,6dの定位置可変表示、即ち、「0,1,
2,3,‥‥8,9,F,J,L,P,U」の15通りの記号が、順に、そ
れぞれ異なった速度で循環しながら変化する変動を開始
する。
また前記第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの移
動可変表示がその時に停止表示されている位置(周回開
始位置)から、前記枠表示パターン6eの外周を高速で点
滅移動による周回変動を開始し、前記周回開始位置に戻
る軌道上での14ポジションの移動を繰り返すような周回
を繰り返す。
このようにして、可変表示ゲームが開始される。
この可変表示ゲームの停止表示態様は、例えば、始動
入賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞口12,13,14への
入賞球の検出に基づく乱数の選択に基づいて、その可変
表示ゲームの開始前に予め決定されている。
そして、可変表示ゲームが開始された時から一定時間
Tが経過したときに前記第1表示部6Aの定位置可変表示
パターン6cの定位置可変表示の変動を、始動入賞口12,1
3,14への入賞タイミング等で選択された乱数によって予
め定められた図柄で停止させ、その後一定時間t1経過後
に第2表示部6Bの前記定位置可変表示パターン6dの定位
置可変表示の変動を、その選択された乱数によって予め
定められた記号で停止させる。
なお前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止
した時点で第4表示部6Dの発光が停止され、遊技者が可
変表示ゲームの結果を視認し易くなるように配慮されて
いる。
そして前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の停
止時点で、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停止記号
が一致しないで特別遊技発生の可能性が生じていないと
き(リーチ状態になっていない)ときには、その第2表
示部6Bの定位置可変表示の変動の停止時からさらに一定
時間t2経過後に、高速で周回移動していた前記移動可変
表示パターン6bの移動可変表示を軌道上の、その選択さ
れた乱数によって予め定められたポジションで停止させ
て、その移動を停止させる。
と同時に前記動作状態表示部16a,16aのそれぞれのラ
ンプと補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)表示部15a,
15aのそれぞれのランプが同時に消灯され、停止した前
記第1表示部6Aと第2表示部6Bの定位置可変表示パター
ン6c,6dのみが発光を継続していることになり、遊技者
にハズレを印象ずけるハズレ表示を行うようになってい
る。
この実施例では、特に、始動入賞検出器12a,13a,14a
による始動入賞口12,13,14への入賞に基づいて予め定め
られている可変表示ゲームの停止態様如何に拘らず、可
変表示ゲームの変動時間を常に一定(但し、リーチでな
いときとリーチのときとでは変動時間は異なる。)とさ
せて短くさせるように、可変表示ゲームが開始された時
から第1表示部6Aの定位置可変表示パターン6cの定位置
可変表示の変動が停止されるまでの時間T、この変動が
停止されたときから第2表示部6Bの定位置可変表示パタ
ーン6dの定位置可変表示の変動が停止されるまでの時間
t1、この変動が停止されたときから第3表示部6cの移動
可変表示パターン6bの移動可変表示の変動が停止される
までの時間t2をそれぞれ常に一定とさせている。
そして、それら時間T,t1,t2を一定に保った上で、可
変表示ゲーム結果を、始動入賞検出器12a,13a,14aによ
る始動入賞口12,13,14への入賞球の検出に基づいて選択
された乱数と第1表示部6Aの表示の変動の停止の直前に
選択された乱数とによって、予め設定された停止態様に
一致させるべく、次のように制御がさなれている。
すなわち、可変表示ゲームの開始時からT時間の経過
した時点で、第1表示部6Aの変動中の定位置可変表示
を、前記選択された乱数によって予め決定された停止図
柄の表示に置換して停止させると同時に、第2表示部6B
の変動中の定位置可変表示を、その時点からt1時間経過
後に、前記選択された乱数によって予め定められた停止
図柄が現れて停止するような循環変動図柄にスキップさ
せてその循環変動を継続させる。例えば、t1時間の間に
第2表示部6Bの表示図柄が5コマ変動するとすれば停止
図柄の5コマ前の表示図柄にスキップさせてその循環変
動を継続させる。また、それと同時に、第3表示部6Cの
移動可変表示を、その時点から(t1+t2)時間経過後
に、前記選択された乱数によって予め決定された周回移
動上のポジションで停止させるようなポジションにスキ
ップさせて周回移動を継続させる。例えば(t1+t2)時
間の間に10ポジション移動するとすれば、停止位置より
10ポジション前のポジションまでスキップさせて周回移
動を継続させる。
このような置換制御によって、可変表示ゲームの停止
表示態様が、始動入賞検出器12a,13a,14aによる始動入
賞口12,13,14への入賞球の検出に基づいて選択された乱
数と第1表示部6Aの表示の変動の直前に選択された乱数
とによって、予め決定された停止態様と一致される。
このようにして、可変表示ゲーム時間を短くすること
ができることになり、始動入賞口12,13,14への入賞個数
記憶(始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲームが行な
われていない入賞個数の記憶)の制御下で、より多くの
可変表示ゲーム実行の可能性を与えることができるよう
になっている。また、高速で循環変動している第1表示
部6Aの表示の変動の停止の直前で第1〜第3の表示部6A
〜6Cの循環表示を置換(スキップ)しているのでその置
換(スキップ)が不自然な印象を与えなくて済む。
なお、前記始動入賞口12,13,14に入賞して未だ可変表
示ゲームが行なわれていない入賞の個数分が所定個数の
制限(例えば、4個)の下で、可変表示装置5前面の可
変表示部4上方の入賞個数記憶表示部10のランプ10aの
点灯個数となって表示される。
そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了し
た時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基
づいて可変表示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶
表示部10中の点灯状態にあるランプ10aのうちの1つが
消灯状態に戻され、再び前述した補助遊技(可変表示ゲ
ーム)が行われる。
そして、その補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止
した前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位置可
変表示パターン6c,6dの定位置可変表示の停止図柄が特
定の表示の組合せ(例えば同じ数字の表示の組合せ)と
なったときは、前記第3表示部6Cの停止記号によっては
当り(特別遊技)発生の可能性があるリーチ状態とな
る。
そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ
状態表示が開始される。
ここに特別遊技(当たりの遊技)とは、遊技者に多く
の賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、前
記可動部材11a,11aの所定時間(例えば29秒間)の開放
を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に変
動入賞装置11の大入賞口11b中に打球が所定個数(例え
ば、10個)入賞したときはその時点で閉じるまでを1サ
イクル)とし、各サイクル中に変動入賞装置11の大入賞
口11b中に入賞した遊技球が該大入賞口11b中の継続入賞
口11dを通過することを継続条件(サイクルの更新条
件)として、例えば最高10サイクルまで継続して行なわ
れるものである。
前記リーチ状態表示では、補助遊技表示を行っていた
前記補助遊技表示部15a,15a中のランプの点滅が停止す
る一方で、補助遊技表示を行っていた前記動作状態表示
部16a,16aのランプが前記補助遊技表示で行っていた点
滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が同タイミン
グで点滅するようになっている。
また前記可変表示装置5に設けられている動作状態表
示部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられて
いる前記リーチ状態表示部17内のランプとが前記動作状
態表示部16a,16aと同じ点滅間隔で点滅を開始し、さら
に前記入賞個数表示部9のランプ9aが前記動作状態表示
部16a,16aと同じ点滅間隔で点滅を開始し、リーチ表示
が行われるようになっている。
このようにリーチ表示では補助遊技表示の段階で点滅
していた前記動作状態表示部16a,16aのランプをより短
い間隔で点滅させて、同一の表示部のランプの点滅状態
を変化させるようにして、遊技者が遊技状態の変化を容
易に認識することができるようになっている。
このようなリーチ表示が開始されると同時に、前記可
変表示部4では、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停
止記号を発光させたままで、まず前記補助遊技表示の段
階において第3表示部6Cである移動可変表示パターン6b
の移動可変表示が前記軌道上を高速で周回変動している
状態から、低速で周回移動する状態に変化させることが
行われる。このリーチ時において、第2表示部6Bの定位
置可変表示の変動が停止されてから第3表示部6Cの移動
可変表示変動が停止されるまでの時間(t2+α)はリー
チでないときの時間t2に比べて長くなる。が、その長く
なった分第3表示部6Cの移動可変表示の周回移動速度が
遅くなるので、結果としてその周回移動コマ数(周回移
動ポジションの数)はリーチでないときと同じとなっ
て、第3表示部6Cの移動可変表示の停止位置が、始動入
賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞口12,13,14への入
賞球の検出に基づいて選択された乱数と第1表示部6Aの
表示の変動の停止の直前に選択された乱数とによって予
め決定された停止位置と一致される。
このリーチ時には、前記表示パターン6eの内の楔形状
パターン6gの部分が赤色発光で点滅を開始するようにな
っている。
そしてその(t2+α)時間経過後に緩やかに周回移動
している第3表示部6Cの可変移動表示が前記当り表示パ
ターン6aの直下に位置する移動可変表示パターン6bの位
置(特定位置)で停止した場合には大当りが発生するよ
うになっており、前記可変移動表示パターン6bの可変移
動表示が前記特定位置以外の位置で停止した場合には、
ハズレとなって補助遊技が終了するようになっている。
そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった
場合には、前記ハズレ表示が行われる。
一方大当りとなったときは以下のような当り表示が行
われる。
まず前記リーチ表示を行っていた前記動作状態表示部
7,8,16a,16aのそれぞれのランプと前記リーチ表示部17
と入賞個数表示部9のそれぞれのランプ9aの点滅をリー
チ表示の際よりも短い間隔で、同じタイミングで且つよ
り高い輝度で行うようになっている。
また前記特別遊技表示部11cのランプが前記動作状態
表示部7,8,16a,16aの点滅タイミングと同じタイミング
で点滅を開始するようになっている。
このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行って
いた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度
を変化させ、各表示部の点滅をより短い間隔で行うよう
にしている。このように、同一の各表示部の点滅間隔や
輝度等を変化させて遊技者が遊技状態の変化を視認しや
すい表示で容易に認識することができるようになってい
る。
この当り表示が行われると同時に可変表示部4では、
第4表示部6DのHIT文字の当り表示パターン6aを赤色で
点滅発光させているとともに、前記第1表示部6A、第2
表示部6B、第3表示部6C、第4表示部6Dの各表示をそれ
ぞれの発光色で点滅させるようになっている。
このような当り表示を所定の時間の間行った後、変動
入賞装置11の可動部材11a,11aを開いて特別遊技の第1
サイクルが開始させる。
この特別遊技の各サイクル中にあっては前記当り状態
表示を行っていた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみ
を消灯させ、それ以外の当り状態表示を行っていた各表
示部(7,8,16a,16a,17)のそれぞれのランプを当り状態
表示の際よりも長い点滅間隔で点滅させて特別遊技表示
を行うようになっている。なお、これらの点滅は、それ
ぞれ異なるタイミングで行われるようになっている。
また特別遊技表示が行われるとともに、前記可変表示
部4では、当りとなった当り停止図柄を表示している第
1表示部6A,第2表示部6B,第3表示部6Cがそのまま継続
して発光されている。
このような表示状態のもとで、所定の遊技価値の付与
として、特別遊技が行われ、この特別遊技中に前記変動
入賞装置11の大入賞口11b中に打球が流入すると、その
流入した遊技球の個数はその中の流路に設置された前記
入賞個数検出器11gによって検出されてカウントされ
る。
そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変
表示装置5の左右両側部に設置されている前記入賞個数
表示部9のランプ9aが一つずつ追加点灯し、各サイクル
中の入賞個数を表示するようになっている。
そして特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口11d
中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口11dに
設置された前記継続入賞検出器11fによって検出され
る。その検出に基づき特別遊技の当該サイクルが可動部
材11a,11aの開放時間(例えば29秒間)の経過または変
動入賞装置11の大入賞口11b中への入賞制限個数(例え
ば10個)の満了によって終了した後、次ぎのサイクルの
特別遊技が継続されることとなる。
この場合、前記可変表示部4では、特別遊技の各サイ
クルが開始されたときから、そのサイクルが終了するま
で、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光
されており、大当り表示図柄を容易に視認することがで
きるようになっている。
そして特別遊技の当該サイクルが終了した後、次ぎの
サイクルが開始されるまでの継続待機時間(ウエイトタ
イム)中は、次回の特別遊技の継続回数を表示するよう
になっている。例えば、当りの停止図柄が「6−6」で
ある場合にはこの「6−6」が各サイクルが開始された
ときから、そのサイクルが終了するまで可変表示部4に
表示されるようになっている。そして、ウエイトタイム
中は次ぎの特別遊技の継続回数が例えば2回目のもので
あれば「2−2」と表示するようになっている。
したがって遊技者は継続待機時間という短い時間間隔
にもかかわらず、継続回数を可変表示部4によって容易
に視認することができて、かつ特別遊技中という比較的
長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認する
ことができるようになっている。
また前記変動入賞装置11の継続入賞口11d中に打球が
流入した場合には、遊技者に次ぎのサイクルの特別遊技
を継続して行うことができることを予告するため、前記
継続条件成立表示部11eのランプの点滅を開始させ、継
続遊技予告表示を行わせる。
また、前記ウエイトタイム中は、前記継続表示部11e
のランプを引き続き点滅させるとともに前記特別遊技表
示を行っていた前記動作状態表示部8,16a,16aと、特別
遊技表示部11cのそれぞれのランプを当り表示の際の点
滅間隔と同じ程度の点滅間隔で各ランプを点滅させ、遊
技者にウエイトタイム中であることを知らせるウエイト
表示を行うようになっている。
この特別遊技中に打球が継続入賞口11dに入賞しない
か、また継続入賞口11dへの入賞に基づく特別遊技を10
サイクル遊技満了した場合には、特別遊技が終了する。
この場合に、前記当り図柄が遊技店のラツキーナンバ
ーと一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致
しないときは、遊技することができないようになってい
る。
このパチンコ遊技終了時には、動作状態表示部16a,16
aのランプの輝度を落して点滅させ、特別遊技中にタイ
ミングをずらせて点滅させていた各表示部のランプを消
灯させ、遊技者に遊技の終了をイメージさせるようにな
っている。
このように、このパチンコ遊技機では、遊技状態に応
じて通常遊技状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ状態
表示、リーチ状態表示、当り状態表示と継続条件成立表
示と当たり遊技のサイクル中表示とウエイト状態表示と
に細分される特別遊技表示(当たり遊技表示)を行い、
それぞれの各表示で各表示器のランプの点滅間隔(点滅
スピード)、輝度(明るさ)、点滅のタイミングを変化
させている。
したがって遊技者は見易い位置にある表示器によっ
て、遊技状態の変化を適宜認識できるようになってい
る。
第4図乃至第11図に基づいて前記可変表示装置5の詳
しい構成例を説明する。
第4図は前記可変表示装置5の前枠ユニット5Aの斜視
図を、第5図は可変表示装置5の前枠ユニット5Aを背面
から見た斜視図を、第6図は可変表示装置5の正面図
を、第7図は可変表示装置5への球の案内流路を示す斜
視図を、第8図は前記可変表示装置5の可変表示ユニッ
ト5Bの斜視図を、第9図は可変表示ユニット5Bを背面か
ら見た斜視図を、第10図は可変表示ユニット5Bの分解斜
視図を、第11図は遊技盤2の取付け開口部1aを介して遊
技盤2に可変表示装置5の前枠ユニット5Aと可変表示ユ
ニット5Bを取付ける場合の取付け説明図を示す。
前記可変表示装置5は第11図に示すように、パチンコ
遊技機の遊技盤2の取付け開口部1aを介して遊技盤2の
表面側から取付けられる前枠ユニット5Aと遊技盤2の裏
面側に取付けられる可変表示ユニット5Bとに分割されて
構成されている。
まず可変表示装置5の前枠ユニット5Aから説明する
と、第4図に示すように、前記前枠ユニット5Aはその外
形の主要部を構成する前枠20と、この前枠20の上部前面
に設けられている鎧部21と、前記前枠20の裏面側に沿っ
てこの前枠20の表示開口部としての開口部22を包囲する
状態で、前記前枠20と一体的に設けられている包囲枠部
としての包囲部23とを備えている。
前記前枠20は前記可変表示装置5の前枠ユニット5Aの
主要部を構成するもので、この前枠20の正面左右両側部
には前記入賞個数表示部9のランプ9aを臨ませる5個ず
つの入賞個数表示ランプ用孔24が設けられている。
またこれらの入賞個数表示ランプ用孔24の上方及び下
方と、前枠20の上端部には、前枠ユニット5Aを遊技盤2
に取付けるための取付け孔25が設けられており、上部中
央には天入賞口と呼ばれる一般入賞口26が設けられてい
る。
この一般入賞口26に流入した打球は前記前枠ユニット
5Aの裏面の上部に設けられている入賞案内部30(第4
図)に導かれるようになっている。
なお、前記前枠ユニット5Aの中央の前記開口部22は、
第6図に示すように、可変表示ユニット5Bを臨ませるも
のであり、該開口部22の後端は後述する可変表示ユニッ
ト5Bの前面部が取付けられることによってその開口部22
が閉塞され、第6図および第7図に示すように、球案内
部としての球案内流路27の空間が作られるようになって
いる。
前記鎧部21の中央下部には前記記憶表示部10を挿置す
る挿置用ケース10b(第4図)が取付けられており、こ
の挿置用ケース10bに前記記憶表示部10(第6図)を前
記前枠20の裏側から挿置するようになっている。
また、前記鎧部21の左右両肩位置には、前記球案内流
路27に打球を導く球流入口としての球誘導口28,28が設
けられている。
前記包囲部23は、前記前枠ユニット5Aを遊技盤2に取
付ける場合に、前記取付用開口部1a中に入り込む部分で
あり、前記包囲部23の上部には、前記動作状態表示部7
のランプ7aの光を透過させる光透過部7b(第5図)が設
けられている。前記包囲部23の内側下部の枠上(下辺
部)には前記球案内流路27を介して流下案内された打球
を前記始動入賞口12方向に流下させる球誘導部としての
誘導凹部29が設けられ、この誘導凹部29はその上に流下
した球を左右方向にも転動可能となっている。この誘導
凹部29の手前側には逆「ハ」の字状(第7図)に流下方
向規制部材としての誘導部材29aが突設され、この誘導
部材29aに球が誘導されてより確実に前記始動入賞口12
方向に流下されるようになっている。前記誘導口28,28
と球案内流路27,27とを含む球転移手段が構成されてい
る。
そして、前記誘導口28に入った打球は、第7図に示す
ように、球案内流路27に流入し、誘導凹部29と誘導部材
29aによりその流路を規制され、可変表示ゲームを開始
させる前記始動入賞口12へ流入し易くされている。
また、第5図に示すように、前記包囲部23の外周面に
隣接して、前記入賞個数表示ランプ用孔24に対応する位
置に、ランプ基板9bを介してランプハウス9cが取り付け
られている。このランプハウス9c内にランプ9aが挿置さ
れている。
また前記ランプ基板9bの中央部には前記動作状態表示
部8(第4図)のランプが取り付けられている。
なお、前記入賞球個数表示部9用と前記動作状態表示
部8用の接続配線31と前記動作状態表示部7用と前記記
憶表示部10用の接続配線32は、遊技盤の取付け用開口部
1aを介してそれぞれ後述する配線基板52(第10図)に接
続されている。
次に、第8図乃至第10図に基づいて、前記可変表示ユ
ニット5Bについて説明する。
可変表示ユニット5Bは、第10図に示すように、前記可
変表示パターン6(第2図(a))の可変表示を行う可
変表示器5aと、この可変表示器5aが行う発光の色調を変
換する色調変換手段5bと、該色調変換手段5b及び前記可
変表示器5aを収容する可変表示器収納枠5cとを備えてい
る。
前記可変表示器5aは、例えば、前記可変表示パターン
6を発光させる蛍光表示器50から作られている。この蛍
光表示器50の裏面には該蛍光表示器50を外部からの衝撃
から保護する緩衝部材51が取り付けられている。この緩
衝部材51の裏面には前記接続配線31、32(第5図)や、
前記変動入賞装置11からの配線を接続する配電基盤52が
取り付けられている。
前記蛍光表示器50の構成は当業者に公知の技術である
ので、図示は省略するが、ガラス基板上に配線と電極と
蛍光体を積層形成し、この上にグリッドやフィラメント
を設置した後、フロントガラス上に陽極基板を封着し、
真空に引いたものである。
このように前記蛍光表示器50の内部は真空の状態とな
っており、真空を保つために前記蛍光表示管50は厚く頑
丈に作られている。
そして前記蛍光表示器50には、真空を引くための排気
管53がその側端から突出して設けられている。この排気
管53を保護するために排気管収納保護部54が前記可変表
示器収納枠5cに設けられている。
前記蛍光表示器50の電極には複数のアノードセグメン
トによつて前記可変表示パターン6が作られていて、こ
のアノードセグメントを駆動することにより前記第1表
示部6A、第2表示部6B、第3表示部6C及び第4表示部6D
を発光させるようになっている。
発光色は前記蛍光体によって定まり、この実施例の場
合は、前記当り表示パターン6aと前記移動可変表示パタ
ーン6bのロケット部分と枠表示パターン6eの楔形状パタ
ーン6gとが赤に、前記定位置可変表示パターン6c,6dと
前記移動可変表示パターン6bの本体部分とが水色に、前
記枠表示パターン6eが緑色に、前記移動可変表示パター
ン6bのノズル部分と前記装飾表示パターン6fとが黄色
に、それぞれ発光するようになっている。
前記配電基盤52はパチンコ遊技機の遊技領域2に取付
けられている各種表示部(15a,15a,16a,17)、前記可変
表示器5a、前記可変表示装置5に付けられている各種表
示部(7,8,9,10)や前記変動入賞装置11に取付けられて
いる各種表示部(11c,11e)からの多数の配線を統括し
て、マイクロコンピューター66(詳細は後述)との間の
接続をなすものであり、その中央にはマイクロコンピュ
ーター66からの配線を繋ぐ制御装置接続部56が取付けら
れている。
前記色調変換手段5bは前記蛍光表示管50の発光色を他
の色に変換するもので、第10図に示すように前記蛍光表
示器50の前面側に取り付けられている。
前記色調変換手段5bは色彩が付けられたフィルムによ
り作られている。
前記色調変換手段5bにより前記蛍光表示管50の多彩な
発光色の色彩を調整することができるとともに、前記色
調変換手段5bは蛍光表示器50の内部構造を見えなくする
役割も果たすものである。なお適宜色彩の異なるフィル
ムに差し替えることも可能である。
前記可変表示器収納枠5cは前記色調変換手段5bと前記
蛍光表示器50とを収納するもので、表ケース57と裏ケー
ス58とからなり、全体として透明な部材で作られてい
る。
前記表ケース57は前記蛍光表示器50の可変表示パター
ン6を表示する略四角形の表示部57a(第8図)と、こ
の表示部57aの周囲に設けられている前記可変表示器収
納枠5cを遊技盤1に取付ける際の取付け部となる取付け
枠57bと、前記色調変換手段5bおよび前記蛍光表示器50
を収容する収容枠57cとを備えている。
前記表示部57aの中央部には前記可変表示部4の枠表
示パターン6e内で発光する前記定位置可変表示パターン
6cと前記定位置可変表示パターン6dの表示を拡大する表
示拡大手段57dが設けられている。この表示拡大手段57d
はこの実施例では凸レンズをなすように作られている。
前記表示拡大手段57dによって前記定位置可変表示パ
ターン6cと前記定位置可変表示パターン6dの枠パターン
6e内の表示を拡大することによって、第3表示部6Cおよ
び第4表示部6Dの表示部分どうしの遠近感を出させるも
のである。
従来の可変表示装置では表示の遠近感、立体感を出さ
せるため、内部の複数の表示器(表示パターン)どうし
を前後にずらして取り付けており、この場合その前後に
ずらした表示器どうしの境界部が発光させられず、結果
として、それらの表示どうしも離れて見えるという欠点
があった。
これに対し本願に係るパチンコ遊技機は、前記表示拡
大手段57dを用いることにより、1個の蛍光表示器50を
使用し内部の複数の表示器どうしは前後にずらさないで
立体感、遠近感を出せる可変表示装置5を作ることでき
るようになる。
前記取付け枠57b(第8図)の前記略四角形状の表示
部57aの対角に隣接する位置には、取付位置規制手段57e
が設けられている。
この取付位置規制手段57eがパチンコ遊技機の遊技盤
1に設けられている取付け位置規制部1b(第11図)に嵌
入されることによって、前記可変表示ユニット5Bの遊技
盤1に対する位置合わせがなされるようになっている。
この取付位置規制手段57eは、この実施例の場合、中空
の円形凸条をなすように作られている。
第11図を用いて前記取付位置規制手段57eと前記取付
け位置規制部1bとによる前記可変表示ユニット5Bの取付
け方法を説明する。
先ず、遊技盤1の取付開口部1aに前記前枠ユニット5A
を取付けにあたっては、前記取付開口部1aに前記前枠ユ
ニット5Aの包囲部23を差込み、予め設けられた取付孔1c
と前記前枠ユニット5Aの取付孔25とを合わせて、ビス等
により取付ける。
次に前記遊技盤1の取付開口部1aに前記可変表示ユニ
ット5Bを取付けるが、前記遊技盤1の取付け位置規制部
1b中に可変表示ユニット5Bの取付位置規制手段57eが嵌
挿されることによって、遊技盤1に対する可変表示ユニ
ット5Bの取付けの位置決めがなされる。
この位置決めの後に、前記可変表示ユニット5Bの取付
け枠57b(第8図)に設けられている取付孔57fにビスな
どを差し込むことによって前記可変表示ユニット5Bを遊
技盤2の裏面に取付ける。
螢光表示器50の場合、その内部空間の厚さが大きいの
で、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配置が変わっ
て遊技盤1に対する可変表示装置5の設置位置が適正位
置より高くなったり低くなったりすると、前枠ユニット
5Aに可変表示ユニット5Bが取り付けられる従来形式のも
のにおいては、螢光表示器50内部の表示部分が前枠ユニ
ット5Aの包囲部23の死角に入ってその表示部分の一部が
見えなくなる可能性がある。
しかし、この実施例の場合、可変表示ユニット5Bが、
前枠ユニットAとは別個に、遊技盤2に取り付けられて
いるので、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配置の
変更により可変表示装置5の取付け高さ位置の変更の必
要性が生じても、遊技盤1の、前枠ユニット5Aの取付用
貫通孔1aと可変表示ユニット5Bの取付位置規制部1bの位
置を適宜変更することによって、螢光表示器50内部の表
示部分が前枠ユニット50Aの包囲部23の死角に入らない
ようにできる。
前記表ケース57の裏側の四隅には、該表ケース57に前
記裏ケース58を取り付けるためのビスなどを通す止着孔
57gが設けられている。前記収容枠57cの左側部には前記
蛍光表示器50に設けられている前記排気管53を収納して
保護する排気管収納保護部54が設けられている。
前記排気管53は真空に引いて蛍光表示器50を作る場合
に、蛍光表示器内にある空気を抜くための管であり、そ
の管は脆弱である。
そこで前記表ケース57に排気管収納保護部54を設け、
外部からの衝撃から排気管を保護している。
前記収容枠57cの上方には前記前枠ユニット5Aの一般
入賞口(天入賞口)26中に流入して入賞案内部30に至っ
た遊技球を遊技盤2裏側の所定方向に案内する案内樋30
aが設けられている。
前記可変表示器収納枠5cの裏ケース58は、前記色調変
換手段5bと蛍光表示器50を収納した前記表ケース57の裏
面を覆うものである。この裏ケース58には前記配電基盤
52をカバーする配電基盤カバー部52aが設けられ、この
配電基盤カバー部52aには前記制御装置接続部56を臨ま
せる開口部52bが設けられている。
次に、第12図を参照しつつ前記変動入賞装置11につい
て説明する。
この変動入賞装置11は構成基枠11hを具え、該構成基
枠11hの後背部には遊技盤2の前記貫通孔bの周縁部の
前面部に密着状態に取付けられる取付け板部11iが設け
られている。
前記構成基枠11hの中央部には前記特別遊技表示部11c
が設けられており、この特別遊技表示部11cの上方には
大入賞口11bが設けられている。またその大入賞口11bの
上方中央には上下開口の継続入賞口11bが設けられ、該
継続入賞口11d中に流入した遊技球はその下端開口部を
介して大入賞口11b中に流入するようになっている。
そして、その継続入賞口11d中には通過型の前記継続
入賞検出器11fが設置され、前記大入賞口11bの左右位置
には前記大入賞口11b及び継続入賞口11dの上方空間を開
閉する一対の可動部材11a,11aがそれぞれ基部を軸支さ
れた状態で回動自在に設置されている。
それら可動部材11a,11aは、図示は省略するが、変動
入賞装置11の後側に取付けられた左右一対のソレノイド
11jによりクランク機構(図示省略)を介して開閉動作
されるようになっている。
次に、第13図に基づき本発明に係るパチンコ遊技機の
制御システムの構成例を説明する。
本発明に係るパチンコ遊技機は打球が始動入賞口12,1
3,14のいずれかに入賞したことを検出する始動入賞検出
手段33(この実施例では始動入賞検出器12a,13a,14a)
と、可変表示ゲームの停止表示態様を決定する乱数を発
生する乱数発生手段34(この実施例では、マイクロコン
ピュータ66(後述))と、前記始動入賞検出手段33から
の始動入賞検出信号に基づき始動入賞口12,13,14への入
賞を記憶するとともに、前記始動入賞検出信号に対応し
て前記乱数発生手段34から乱数を読込んで記憶する始動
入賞記憶手段35(この実施例では、マイクロコンピュー
タ66(後述))と、該始動入賞記憶手段35に記憶された
乱数等に基づき可変表示ゲームの停止図柄を設定し、そ
の設定した停止図柄信号を出力する停止図柄設定手段36
と、前記始動入賞記憶手段35が出力する可変表示信号を
受けて前記可変表示部4の表示制御を行う可変表示制御
手段37と、前記停止図柄設定手段36からの前記停止図柄
信号に基づき、一定時間(T時間)後に可変表示部4の
図柄表示の変動を前記設定された停止図柄に停止させる
ため、変動中の図柄表示を、所定の図柄態様(図柄の内
容および位置も含む。)に置き換える。(スキップさせ
る)表示図柄置換手段38と、前記可変表示制御手段37か
らの停止図柄信号に基づき、一定時間(T+t1+t2)後
に停止した停止図柄が当りか否かを判定する停止図柄判
定手段39と、該停止図柄判定手段39からの当り信号に基
づき前記変動入賞装置11に大当り遊技(特別遊技)を行
なわせる特別遊技制御手段40とを備えている。
なお、前記停止図柄設定手段36は前記始動入賞記憶手
段35に記憶された乱数にのみ基づいて停止図柄を設定す
るだけに限らず、その記憶された乱数と前記可変表示部
4の前記第1表示部6Aの表示の変動を停止させる直前に
前記乱数発生手段34が発生した乱数とに基づき停止図柄
を設定しても良い。このような構成とすれば、可変表示
ゲームのランダム性をより高めることができる。
本発明に係るパチンコ遊技機は具体的にはこのように
構成されていて、次のように作動する。
通常遊技が行われている状態で、打球がいずれかの始
動入賞口12,13,14に入賞すると、前記始動入賞検出手段
33としての始動入賞検出器12a,13a,14aがその入賞を検
出し、この始動入賞検出信号が、前記始動入賞記憶手段
35に送られる。
この始動入賞検出信号が始動入賞記憶手段35に送られ
たときに乱数発生手段34によって発生された乱数が始動
入賞記憶手段35に記憶され、その記憶に基づき、可変表
示信号を出力して前記可変表示制御手段37に送る。
前記可変表示制御手段37は、前記可変表示信号に基づ
き、前記可変表示部4の第1表示部6A、第2表示部6B、
第3表示部6C及び第4表示部6Dのそれぞれの表示の変動
を開始させる。
前記停止図柄設定手段36は始動入賞記憶手段35からの
記憶乱数信号と前記可変表示器4の前記第1表示部6Aの
表示の変動を停止させる直前に前記乱数発生手段34が発
生する乱数とに基づいて可変表示部4の停止図柄を設定
する。
そして、その設定された停止図柄信号を可変表示制御
手段37の表示図柄置換手段38に送る。
この表示図柄置換手段38は、その送られてきた停止図
柄信号に基づいて予め設定された停止図柄(停止位置も
含む。)で可変表示部4の第1〜第3の表示部A〜Cの
表示の変動を順に停止させるためには、可変表示ゲーム
の開始のときから一定時間(T時間)が経過した時点
で、それら第1〜第3の表示部A〜Cの変動中の表示図
柄(表示位置も含む。)を如何なる表示図柄(表示位置
も含む)に置換(スキップ)させればよいか、を演算
し、その演算結果の表示図柄(表示位置も含む。)に置
換する(スキップさせる)。
そして、第1表示部6Aの表示図柄を、その置換した時
点(可変表示ゲームの開始時からT時間が経過した時
点)で、その置換した表示図柄で停止させる。
次に、その置換した時点から一定時間(t1時間)経過
後に第2表示部6Bの表示図柄の変動を停止させ、さらに
一定時間(t2時間)が経過した時点で第3表示部6Cの表
示図柄の移動を停止させる。
この発明では、上記のように、可変表示ゲームの途中
(例えば、可変表示ゲームの開始時点から一定時間(T
時間)が経過した時点)で表示図柄置換手段38により、
第1〜第3表示部A,B,Cの変動中の表示図柄(表示位置
も含む。)を、演算結果に基づいた表示図柄(表示位置
も含む。)に置換させることによって、常に一定時間
(可変表示ゲームが開始された時点からそれぞれT時
間、T+t1時間、T+t2時間)が経過した時点で、予め
設定された停止図柄(停止位置も含む。)に停止させる
ようにしたので、始動入賞口12,13,14への入賞個数の記
憶制限下でより多くの可変表示ゲームを行なわせること
ができ、その分、遊技者の大当り発生に対する期待感が
増加されて興趣あるものとなる。また、遊技者に変動中
の表示図柄の置換による不信感を与えない。
ただし、リーチのときには、ディスプレイ効果をもた
せる目的で第3表示部6Cの表示図柄の変動(移動)を遅
くさせて大当り発生の期待感を増加させている。
次に可変表示ゲームの停止図柄が「当り」であるか否
かを前記停止図柄判定手段39により判定し、「当り」で
あるときには当り信号を前記特別遊技制御手段40に送信
して、特別遊技を開始させる。
他方、可変表示ゲームの停止図柄が「ハズレ」である
ときには、ハズレ信号を前記始動入賞記憶手段35に送
る。そして未処理の可変表示ゲームがあれば、再び可変
表示ゲームを行わせる。
なお、前記「当り」を発生させた停止表示図柄がラッ
キーナンバー(ラッキー図柄、記号等も含む)と一致し
ているときには、継続遊技可能信号を前記始動入賞記憶
手段35に送り、そのとき始動入賞口12,13,14への入賞記
憶があれば、再び可変表示ゲームを行わせるようになっ
てもよい。
第14図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
に設置された制御装置による制御ブロック図を示す。
この実施例では、可変表示装置5、変動入賞装置11お
よび各種表示部7,8,9,10,11c,11e,15a,16a,17等の制御
を制御装置としてのコンピュータシステム60を用いて行
なうようになっている。制御装置としてのコンピュータ
システム60は、可変表示ゲームの起生から停止までの実
行時間を、前記各可変表示部毎に予め定められた時間
(例えば、時間T、時間T+t1、時間T+t1+t2)に設
定する可変表示ゲーム時間設定手段、所定の乱数に基づ
き各可変表示部(第1〜第3の表示部A、B、C)にお
ける前記停止識別情報を前記可変表示ゲームの停止前に
予め決定する停止識別情報決定手段、可変表示ゲームの
起生に基づき、第1〜第3の表示部A、B、Cにおいて
複数の識別情報の各々を所定の順序で循環して表示させ
る循環表示制御手段、所定の切替指令信号に基づき、循
環表示されている所定の識別情報をスキップさせて特定
の識別情報に切替え表示を行う切替表示制御手段、前記
切替表示制御手段により切り換えられた特定の識別情報
から予め設定されたコマ送り数だけ識別情報を循環表示
させるコマ送り表示制御手段として機能する。
このコンピュータシステム60を構成するマイクロコン
ピュータ66は、読出し専用メモリたる外部ROM67、随時
読出しと書込みが可能なメモリたる外部RAM65等を有し
ている。
そして、このマイクロコンピュータ66は可変表示ゲー
ムの停止図柄表示態様(停止位置も含む。)を予めラン
ダムに決定する乱数を発生する乱数発生手段34(第13
図)と、始動入賞検出手段33(第13図)としての始動入
賞検出器12a,13a,14aからの始動入賞検出信号に基づき
始動入賞口12,13,14への入賞を記憶するとともに前記始
動入賞検出信号に基づいて前記乱数発生手段34から乱数
を読み込んで記憶する始動入賞記憶手段35(第13図)
と、該始動入賞記憶手段35に記憶された乱数等に基づき
可変表示ゲームの停止図柄を設定しその設定した停止図
柄信号を出力する停止図柄設定手段36(第13図)と、前
記始動入賞記憶手段35が出力する可変表示信号を受けて
前記可変表示部4の表示の制御を行なう可変表示制御手
段37(第13図)と、前記停止図柄設定手段36からの前記
停止図柄信号に基づき一定時間(T時間)後に可変表示
部4の図柄表示の変動を前記設定された停止図柄に停止
させるため、変動中の図柄表示を、所定の図柄態様(図
柄の内容および位置も含む。)に置き換える(スキップ
させる)表示図柄置換手段38(第13図)と、前記可変制
御手段37からの停止図柄信号に基づき一定時間(T+t1
+t2)後に停止した停止図柄(位置も含む。)が当りか
否かを判定する停止図柄判定手段39(第13図)と、該停
止図柄判定手段39からの当り信号に基づき前記変動入賞
装置11に大当り遊技(特別遊技)を行なわせる特別遊技
制御手段40(第13図)としての機能等を備えている。
前記ROM67には可変表示部4の表示変化の停止表示態
様をランダムに定める乱数テーブル(図示省略)が設け
られる他、表示図柄(文字、記号、数字等も含む)、可
変表示部4に所定時間の間表示図柄の循環変動を行なわ
せる可変表示の変化パターン、当りの停止表示態様、そ
の当りに基づきソレノイド11jを作動させて可動部材11
a,11aを開放させたり各種表示部7,8,9,10,11c,11e,15a,
16a,17等を点滅させたりするなどの固定データが記憶さ
れている。
一方、RAM65には、時々刻々と変化する乱数が記憶さ
れる乱数メモリ、確定した乱数を記憶する確定レジスタ
メモリ、始動入賞口12,13,14の始動入賞検出器12a,13a,
14aおよび入賞個数検出器11g等からの検出信号の回数等
を一時適に記憶する記憶領域、およびソフトタイマを構
成したりするレジスタ領域およびマイクロコンピュータ
66の作業領域などが設けられている。
マイクロコンピュータ66には分周回路72や電源回路73
が接続されている。
マイクロコンピュータ66の入力側には、ローパスフィ
ルタ63およびバッファゲート64を介して始動入賞口12,1
3,14中の始動入賞検出器12a,13a,14a、変動入賞装置11
継続入賞検出器11fおよび入賞個数検出器11g等が接続さ
れている。
一方、このマイクロコンピュータ66の出力側には出力
ポート68およびドライバ69を介して可変表示装置5、入
賞個数記憶表示部10、入賞個数表示部9、特別遊技状態
表示部11c、リーチ状態表示部17、補助遊技状態表示部
(可変表示ゲーム状態表示部)15a、変動入賞装置11の
可動部材11a,11aの開閉用ソレノイド11j、継続条件成立
表示部11eおよび動作状態表示部7,8,16a等が接続されて
いる。また、同出力側にはサウンドジェネレータ70およ
びアンプ61を介してスピーカ62が接続されている。
そして、電源回路73からマイクロコンピュータ66に電
気が供給された通常遊技時においては、マイクロコンピ
ュータ66からの指令で蛍光表示器50の第1〜第4表示部
6A〜6Dに通常遊技状態を示す初期の表示がなされる。ま
た、同マイクロコンピュータ66からの指令により、動作
状態表示部7,8が点滅を繰り返す状態にされ、入賞個数
表示部9の複数のランプ9aの光が一方向に流れるように
点滅移動する状態にされる。
ROM67中の乱数テーブルの乱数は常時分周回路72から
の分周信号がマイクロコンピュータ66に入力される毎に
拾われて時々刻々と変動しながらRAM65中の乱数メモリ
に記憶される。
このような状態で通常の遊技が行なわれて始動入賞口
12,13,14のいずれかに打球が入賞すると、始動入賞検出
器12a,13a,14aのうちの対応するものがオンされてその
オン信号(検出信号)がローパスフィルタ63およびバッ
ファゲート64を介してマイクロコンピュータ66に入力さ
れ、その入力時点に記憶されていた乱数メモリの乱数が
RAM65の確定メモリに移して記憶される。
このように、始動入賞検出器12a,13a,14aからの検出
信号がマイクロコンピュータ66に入力される度に、その
入力の時点での乱数メモリに記憶されている乱数が拾わ
れてその乱数が確定メモリに移されて追加記憶される。
その確定メモリに記憶される乱数の記憶数は、通常、所
定個数(この実施例の場合、可変表示ゲーム実行中のも
のを除いて4個で合計5個)までに制限され、その制限
個数を超えた部分については記憶されないようになって
いる。そして、その確定メモリに記憶された乱数の合計
個数から「1」マイナスした個数分だけ、入賞個数記憶
表示部10の入賞個数記憶表示ランプ10aが点灯される。
ここに、確定メモリに記憶された乱数の個数より1つ少
なく入賞個数記憶表示ランプ10aを点灯させることとし
たのは、確定メモリの最初に記憶されている乱数はその
乱数に基づいて蛍光表示ゲームが実行されているので、
未処理入賞記憶個数に含ませていないからである。そし
て、マイクロコンピュータ66からの指令で、確定メモリ
に記憶されている一番目の乱数に基づいて可変表示器5a
の第1〜第3の表示部6A〜6Cの表示の変化による可変表
示ゲームが開始されると、同時に、補助遊技状態表示部
15aおよび動作状態表示部16a,16aが通常遊技状態表示に
おける点滅間隔よりも早い間隔で行なわれる。この表示
の変化によって、可変表示ゲーム(補助遊技)中である
ことが知らされる。
前記可変表示ゲームは、例えば、次のようにして行な
われる。
すなわち、可変表示部4の第1表示部6Aと第2表示部
6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c,6dの定位置
可変表示が、マイクロコンピュータ66からの指令で、そ
れぞれ独立して高速で循環されながら変化する変動が開
始される。この実施例では、定位置可変実施例パターン
6c,6dの定位置可変表示、すなわち、「0,1,2,3,‥8,9,
F,J,L,P,U」の15通りの記号の表示が、順に、それぞれ
異なった速度で循環されながら変化する高速変動(肉眼
でおえない程度の速さの変動)が開始される。そして、
第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの移動可変表示
がその時に停止されている位置から、枠表示パターン6e
の外周を高速で点滅移動する周回変動(ポジション移
動)が開始される。
この可変表示ゲームが開始されたときから一定時間T
が経過する直前で、該直前で乱数メモリから拾われた乱
数と前記確定メモリの一番目に記憶されている乱数とに
よって停止図柄が決定されるとともに、その一定時間T
が経過した時点でそれら第1〜第3の表示部A〜Cの変
動中の表示図柄(表示位置も含む)をその決定された停
止図柄で順に停止させるためには、その一定時間Tが経
過した時点でそれら第1〜第3の表示部A〜Cの変動中
の表示図柄(表示位置も含む)を如何なる表示図柄(表
示位置も含む)に置換させれば良いかが演算され、その
演算結果に基づいてその一定時間Tが経過した時点でそ
れら第1〜第3の表示部A〜Cの表示図柄が置換(スキ
ップ)される。そして、第1表示部6Aの表示図柄がその
置換された時点でその置換された図柄で停止され、その
後、一定時間t1経過した時点で第2表示部6Bの表示の変
動が停止され、さらに、その後、一定時間t2経過した時
点で第3表示部6Cの表示の変動が停止される。
前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止され
た時点で、マイクロコンピュータ66からの指令で第4表
示部6Dの発光が停止される。
そして、前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の
停止時点で、マイクロコンピュータ66によって前記第1
表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄相互が一致しないで
特別遊技発生の可能性が生じていない(リーチ状態にな
っていない)と判定されたときには、その第2表示部6B
の定位置可変表示の変動の停止時から一定時間経過後
に、高速で周回移動していた前記移動可変表示パターン
6bの移動可変表示を周回軌道上の、前記拾われた2つの
乱数によって予め定められたポジションで停止される。
と同時に、マイクロコンピュータ66からの指令で、前
記作動状態表示部16a,16aのそれぞれのランプと補助遊
技状態(可変表示ゲーム状態)表示部15a,15aのそれぞ
れのランプが同時に消灯され、停止された前記第1表示
部6Aと第2表示部6Bの定位置可変表示パターン6c,6d
と、前記第3表示部6Cの移動表示パターン6bのみの発光
の継続がなされる。
上記可変表示ゲームにおいて、特に、拾われた乱数に
基づいて予め定められている可変表示ゲームの停止表示
態様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間が常に一
定(ただし、リーチのときには第3表示部6Cの表示の変
動時間は長くなる。)となって短くなるように、可変表
示ゲームが開始された時から第1表示部6Aの定位置可変
表示パターン6cの定位置可変表示の変動が停止されるま
での時間T、この変動が停止されたときから第2表示部
6Bの定位置可変表示パターン6dの定位置可変表示の変動
が停止されるまでの時間t1、この変動が停止されたとき
から第3表示部6Cの移動表示パターン6bの移動可変表示
の変動が停止されるまでの時間t2が、次のような制御に
よって、それぞれ常に一定にされている。
すなわち、マイクロコンピュータ66の制御によって、
可変表示ゲームの開始時からT時間経過した時点で、第
1表示部6Aの変動中の定位置可変表示が、前記選択され
た乱数によって予め決定された所定の表示図柄に置換さ
れて停止されると同時に、第2表示部6Bの変動中の定位
置可変表示が、その第1表示部6Aの表示の変動の停止の
時点からt1時間経過後に前記選択された乱数によって予
め決定された所定の記号の表示が現れて停止するような
循環表示図柄に置換されて(スキップされて)その循環
変動がそのt1時間の間継続される。また、それと同時に
第3表示部6Cの移動可変表示が、その第1表示部6Aの表
示の変動の停止時点から(t1+t2)時間経過後に前記選
択された乱数によって予め決定された周回軌道上のポジ
ションで停止されるようなポジションに置換(スキッ
プ)されて、その周回移動がその(t1+t2)時間の間継
続される。
このようなマイクロコンピュータ66による置換制御に
よって、可変表示ゲームの停止結果としての表示態様
が、始動入賞検出器12Aa,13a,14aによる始動入賞口12,1
3,14への入賞球の検出時に拾われた乱数と第1表示部6A
の表示が停止される直前で拾われた乱数とに基づいて予
め決定された停止表示態様と一致される。
このようにして、可変表示ゲーム時間が短くされる。
始動入賞口12,13,14に入賞して未だ可変表示ゲームが
行なわれていない入賞の個数分がマイクロコンピュータ
66の指令により、所定個数の制限(例えば、4個)の下
で、可変表示装置5前面上部の入賞個数記憶表示部10の
ランプ10aの点灯個数となって表示される。
そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了さ
れた時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に
基づき、マイクロコンピュータ66による指令で、可変表
示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表示部10中の
点灯状態にあったランプ10aのうちの1つが消灯状態に
戻され、再び前述した補助遊技(可変表示ゲーム)が行
われる。
そして、その補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止
された前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位置
可変表示の表示図柄が特定の表示の組合せ(例えば同じ
数字の表示の組合せ)となったときは、前記第3表示部
6Cの表示図柄と停止位置(ポジション)によっては当り
(特別遊技)発生の可能性があるリーチ状態となる。
そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ
状態表示部17によるリーチ状態表示が開始される。
ここに特別遊技(あたりの遊技)とは、遊技者に多く
の賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、マイクロコ
ンピュータ66の指令により、例えば、変動入賞装置11の
ソレノイド11j,11jが励磁されて可動部材11a,11aが所定
時間(例えば29秒間)開放されるのを1サイクル(ただ
し、その所定時間が経過する前に変動入賞装置11の大入
賞口11b中への打球の所定個数(例えば、10個)の入賞
が入賞個数検出器11gに検出されたときはその時点でソ
レノイド11j,11jが消磁されて可動部材11a,11aが閉じら
れるが、その閉じられるまでを1サイクル)とし、各サ
イクル中に変動入賞装置11の大入賞口11b中に入賞した
遊技球が該大入賞口11b中の継続入賞口11dを通過して継
続入賞検出器11fに検出されることを継続条件(サイク
ルの更新条件)として、例えば最高10サイクルまで継続
して行なわれるものである。
前記リーチ状態表示では、マイクロコンピュータ66か
らの指令で、補助遊技状態表示を行っていた前記補助遊
技表示部15a,15a中のランプの点滅が停止される一方
で、補助遊技状態表示を行っていた前記動作状態表示部
16a,16aのランプが前記補助遊技状態表示で行っていた
点滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が同タイミ
ングで点滅されるようになっている。
また、前記可変表示装置5に設けられている動作状態
表示部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられ
ている前記リーチ状態表示部17内のランプとが、マイク
ロコンピュータ66からの指令で、前記動作状態表示部16
a,16aと同じ点滅間隔で点滅を開始され、さらに前記入
賞個数表示部9の各ランプ9aが前記動作状態表示部7,8
と同じ点滅間隔で点滅を開始され、リーチ状態表示が行
われるようになっている。
このようにリーチ状態表示では補助遊技状態表示の段
階で点滅していた前記動作状態表示部16a,16aのランプ
がより短い間隔で点滅されて、同一の表示部のランプの
点滅状態が変化されて、遊技者が遊技状態の変化を容易
に認識することができるようになっている。
このようなリーチ状態表示が開始されると同時に、前
記可変表示部4では、マイクロコンピュータ66からの指
令で、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄が発
光されたままで、まず前記補助遊技状態表示の段階にお
いて第3表示部6Cの移動可変表示が前記軌道上を高速で
周回移動する状態から、低速で周回移動する状態に変換
される。このリーチ時において、第2表示部6Bの定位置
可変表示の変動が停止されてから第3表示部6Cの移動可
変表示が停止されるまでの時間(t1+α)が、マイクロ
コンピュータ66からの指令で、リーチでないときの時間
t2に比べて長くされる。が、その長くなった分、第3表
示部6Cの移動可変表示の周回移動速度が低くされてその
周回移動コマ数がリーチでないときと同じになるように
制御される。そして、第3表示部6Cの移動可変表示の停
止位置が、始動入賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞
口12,13,14への入賞時に拾われた乱数と第1表示部6Aの
表示移動の停止の直前で拾われた乱数とに基づいて予め
決定された停止位置と一致するように制御される。
このリーチ時には、マイクロコンピュータ66からの指
令で、前記枠表示パターン6eの内の楔形状パターン6gの
部分が赤色発光で点滅されるようになっている。
そして、マイクロコンピュータ66によって、その(t2
+α)時間経過後に、緩やかに周回移動している第3表
示部6Cの可変移動表示が前記HIT表示パターン6aの直下
位置で停止した場合には当りが発生されるように制御さ
れ、それ以外の位置で停止した場合には、ハズレとなっ
て補助遊技が終了するように制御される。
そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった
場合には、マイクロコンピュータ66によって、前記ハズ
レ表示が行われる。
一方、当りとなったときは、マイクロコンピュータ66
からの指令で、以下のような当り状態表示が行われる。
まず、前記リーチ状態表示を行っていた前記動作状態
表示部7,8,16a,16aのそれぞれのランプと前記リーチ状
態表示部17と入賞個数表示部9のそれぞれのランプ9aの
点滅がリーチ表示の際よりも短い間隔で、同じタイミン
グで且つより高い輝度で行なわれる。また、前記特別遊
技状態表示部11cのランプが前記動作状態表示部7,8,16,
16aの点滅タイミングと同じタイミングで点滅を開始さ
れる。
このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行って
いた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度
が変化され、各表示部の点滅がより短い間隔で行なわれ
る。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝度等が
変化されて遊技者が遊技状態の変化を視認しやすい表示
で容易に認識できるようになっている。
この当り表示が行われると同時に、可変表示部では、
マイクロコンピュータ66からの指令で、第4表示部6Dの
HIT文字の当り表示パターン6aが赤色で点滅発光される
とともに、前記第1表示部6A、第2表示部6B、第3表示
部6C、第4表示部6Dの各表示がそれぞれの発光色で点滅
される。
このような当り表示が所定の時間の間行なわれた後、
変動入賞装置11の可動部材11a,11aが開かれて特別遊技
の第1サイクルが開始される。
この特別遊技の各サイクル中にあっては、マイクロコ
ンピュータ66からの指令で、前記当り状態表示を行って
いた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみが消灯され、
それ以外の当り表示を行っていた各表示部(7,8,16a,16
a,17)のそれぞれのランプが大当り表示の際よりも長い
点滅間隔で点滅されて特別遊技状態表示がなされるよう
になっている。なお、これらの点滅は、それぞれ異なる
タイミングで行われるようになっている。
また、この特別遊技の各サイクル中、前記可変表示部
4では、マイクロコンピュータ66からの指令で、当りと
なった当り停止図柄を表示している第1表示部6A,第2
表示部6B,第3表示部6Cがそのまま継続して発光され
る。
このような表示状態のもとで特別遊技が行われ、この
特別遊技中に前記変動入賞装置11の大入賞口11b中に打
球が流入すると、その流入した遊技球の個数がその中の
流路に設置された前記入賞個数検出器11gによって検出
されて検出信号がマイクロコンピュータ66に入力されて
カウントされる。
そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変
表示装置5の左右両側部に設置されている前記入賞個数
表示部9のランプ9aが、マイクロコンピュータ66からの
指令で、一つずつ追加点灯されて、各サイクル中の入賞
個数が表示されるようになっている。
そして、特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口11
d中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口11dに
設置された前記継続入賞検出器11fにより検出してその
検出信号がマイクロコンピュータ66に入力される。その
検出信号の入力に基づき、その継続条件の成立がRAM65
に記憶されて、特別遊技の当該サイクルが可動部材11a,
11aの開放時間(例えば29秒間)の経過または変動入賞
装置11の大入賞口11b中への入賞制限個数(例えば10
個)の満了によって終了した後、次ぎのサイクルの特別
遊技が継続されることとなる。
この場合、前記蛍光表示器50には、特別遊技の各サイ
クルが開始されたときから、そのサイクルが終了するま
で、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光
されるようにマイクロコンピュータ66によって制御され
ており、当り表示図柄を容易に視認することができるよ
うになっている。そして、特別遊技の当該サイクルが終
了した後、次のサイクルが開始されるまでの継続待機時
間(ウエイトタイム)中は、マイクロコンピュータ66か
らの指令で、蛍光表示器50に、次回の特別遊技の継続回
数が表示されるようになっている。例えば、当りの停止
図柄が「6−6」である場合にはこの「6−6」が各サ
イクルが開始されたときから、そのサイクルが終了する
まで蛍光表示器50に表示されるようになっている。そし
て、ウエイトタイム中は次ぎの特別遊技の継続回数が例
えば2回目のものであれば「2−2」と表示するように
なっている。
したがって遊技者は継続待機時間という短い時間にも
かかわらず、継続回数を蛍光表示器50の表示によって容
易に視認することができて、かつ特別遊中という比較的
長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認でき
るようになっている。
また、前記変動入賞装置11の継続入賞口11d中に打球
が流入した場合には、遊技者に次のサイクルの特別遊技
を継続して行うことができることを予告するため、マイ
クロコンピュータ66からの指令で、前記継続条件成立表
示部11eのランプの点滅が開始されて、継続遊技予告表
示が行われる。
また、前記ウエイトタイム中は、マイクロコンピュー
タ66からの指令により、前記継続条件成立表示部11eの
ランプが引き続き点滅されるとともに前記特別遊技状態
表示を行っていた前記動作状態表示部8,16a,16aと、特
別遊技状態表示部11cのそれぞれのランプが当り状態表
示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で点滅されて、
遊技者にウエイトタイム中であることを知らせるウエイ
ト表示が行われるようになっている。
この特別遊技の各サイクル中に継続入賞検出器11fか
らの検出信号がなかったか、または、特別遊技のサイク
ルが10サイクル満了した場合には、特別遊技が終了され
る。
この場合に、前記当り図柄が遊技店のラッキーナンバ
ーと一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致
しないときは、遊技することができないように、マイク
ロコンピュータ66によって制御されるようにしてもよ
い。
この特別遊技の終了時には、マイクロコンピュータ66
からの指令で、動作状態表示部16a,16aのランプの輝度
が落とされて点滅され、特別遊技中にタイミングをずら
せて点滅させていた各表示部のランプが消灯され、遊技
者に遊技の終了が知されるようになっている。
このように、このパチンコ遊技機では、コンピュータ
システム60の制御によって、遊技状態に応じて通常遊技
状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ表示、リーチ状態
表示、当り状態表示と継続条件成立表示と特別遊技のサ
イクル中表示とウエイト表示とに細分される特別遊技表
示がなされ、それぞれの各表示で各表示器のランプの点
滅間隔(点滅スピード)、輝度(明るさ)、点滅のタイ
ミングが変化される。
したがって遊技者は見易い位置にある表示器によっ
て、遊技状態の変化を適宜認識できるようになってい
る。
次に本発明に係るパチンコ遊技機の、前記マイクロコ
ンピューター66によって行なわれる制御処理手順をフロ
ーチャートに基づいて説明する。
第15図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技処
理のメイン制御処理手順の概要を示すフローチャートで
ある。
前記電源回路37から所定の直流電流がマイクロコンピ
ュータ66に供給されると、まずステップS2でI/Oポート
(第14図中、ローパスフィルタ63、バッファゲート64、
出力ポート68およびドライバ69)の初期化を行なってス
テップS4に進み、このステップS4でRAM65が記憶してい
る記憶内容をクリアして、さらにステップS6に進む。
このステップS6以降の処理は前記可変表示器50への可
変表示に関する処理(ステップS6乃至ステップS24,S2
6)とその他の表示(ステップ18)に関する処理等に分
けられる。
まずステップS6で前記可変表示装置5の可変表示器50
が可変表示処理中であるか否かを判別する。その結果、
“Yes"と判断したときにはステップS8に移行して後に第
18図で詳述する可変表示処理を行なってからステップS1
6に移行する。
ここで可変表示処理とは可変表示装置5が行う補助遊
技の表示(可変表示ゲームの表示)、ハズレ表示、リー
チ状態表示、当り状態表示、特別遊技状態表示等の表示
処理をいう。
一方、ステップS6で“No"と判定したときはステップS
10に進む。
このステップS10では前記始動入賞検出器12a,13a,14a
によって検出された始動入賞口12,13,14への入賞の記憶
があるか否かを判定し、“Yes"と判断したときはステッ
プ12に移行して、前記RAM65(第13図)に記憶されてい
る入賞記憶個数から「1」減算する処理を行い、次のス
テップ14で可変表示開始処理を行なってからステップS1
6に移行する。
一方、ステップS10で“No"と判断したときはそのまま
ステップ16に進む。
ステップS16では前記始動入賞検出器12a,13a,14aから
の始動入賞検出信号の入力があったか否かを判定し、
“No"と判定されたときはそのままステップS18に移行
し、“Yes"と判定したときはステップS20に移行する。
ステップS20では前記RAM65に記憶されている入賞個数
の記憶が「4」以上であるか否かを判定し、“No"と判
定したときはステップS22に移行してRAM65の入賞記憶個
数を「1」加算する処理を行い、次のステップS24でRAM
65の確定メモリに乱数を読込み込ませてから、ステップ
S18に移行する。
一方、前記ステップ20で「4」以上であると判定した
ときはそのままステップS18に進む。
ステップS18では上記可変表示部4に補助遊技の表示
(可変表示ゲームの表示)に対応したランプ・LED表示
処理が行われるようになっており、その詳細は後に第22
図に基づいて説明する。
このステップS18でランプ・LED表示処理を行ってか
ら、ステップS26でRAM65の乱数メモリの乱数を更新する
乱数更新処理を行なってステップS28に進む。
そして、このステップS28で遊技の状態を知らせる音
声出力の処理を行なってから、ステップS6に戻る。
第16図には、上記メイン制御処理中に適宜行なわれる
タイマ割込処理のフローチャートを示す。
この割込み処理が開始されると、ステップ30,S32,S34
で、順に、入力ポート(ローパスフィルタ63,バッファ
ゲート64)のデータの読込み処理、その読み込んだデー
タの入力処理、その入力処理に基いて各種タイマを更新
する処理を行なって、上記メイン制御処理のルーチンに
戻るようになっている。
第17図には、第15図のメイン制御のルーチンのステッ
プS14で実行される可変表示開始処理のサプルーチンの
詳しい制御処理手順を示す。
この可変表示開始処理は可変表示器50に補助遊技(可
変表示ゲーム)を行なわせる開始時点における処理で、
この処理が開始されると、ステップS40〜S44で、順に、
可変表示器50の第1表示部6Aの定位置可変表示の変動の
開始、第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の開始、第
3表示部6Cの移動可変表示の変動(移動)の開始の各処
理を行なってからステップS46に移行する。
そして、ステップS46で可変表示部4の第1表示部6A
の表示の変動を一定時間T後に停止させるための第1表
示停止タイマをセットして、ステップS48に移行し、該
ステップS48で可変表示処理を開始させて第14図のメイ
ン制御処理のステップS16に移行する。
第18図(a)及び(b)には第15図のステップS8の可
変表示処理の詳しい制御処理手順を示す。
この可変表示処理は可変表示部4の変動中の図柄を、
演算結果に基づく所定の循環表示図柄に置換える(スキ
ップさせる)表示図柄置換処理(ステップS62乃至ステ
ップS72)と、第2表示部6Bの停止時点でリーチ状態に
なっているか否かを判定してリーチ状態であるときにリ
ーチ状態表示を行なわせるリーチ状態処理(ステップS7
7乃至ステップS82)と、第3表示部6Cの停止時に停止図
柄が当りか否かを判定する判定処理に移行する当り判定
移行処理(ステップS84乃至ステップS86)と、前記判定
処理に基づくハズレ移行処理(ステップS54,ステップS5
6)及び当り移行処理(ステップS50,ステップS52)とに
大別される。
まずステップS50で当り処理中であるか否かを判定
し、当り処理中でないと判定したときにはステップS54
に移行し、当り処理中であると判定したときはステップ
S52に移行して、当り処理を行なってから第15図のステ
ップS16に移行する。
ステップS54ではハズレ処理中であるか否かを判定
し、ハズレ処理中でないと判定したときにはステップS5
8に移行し、ハズレ処理中であると判定したときはハズ
レ処理を行なって第15図のステップS16に移行する。
ステップS58では第1表示部6Aが可変表示中であるか
否かを判定し、変動中であると判定したときは可変表示
器50の表示図柄の置換処理を行なうべくステップS60に
移行するが、変動中でないと判定したときにはステップ
S75に移行する。
ステップS60では第1表示部6Aの停止タイマーがタイ
ムアップしているか否かを判定し、タイムアップしてい
ると判定したときはステップS62に移行するが、タイム
アップしていないと判定したときにはそのまま第15図の
ステップS16に移行する。
その結果、ステップS62に移行したときには、該ステ
ップS62において乱数メモリの乱数を読込む乱数読込処
理を行なってステップS64に移行する。
ステップS62での乱数の読込みは2回目のものであ
り、第1回目の乱数の読込みは第15図のステップS24で
行われている。
このように乱数を2回拾って補助遊技(可変表示ゲー
ム)の停止表示態様を決定するのは可変表示ゲームのラ
ンダム性を高めるためである。
前記ステップS64では始動入賞口12,13,14への入賞時
に読込んだ乱数(第15図のステップS24)と、前記ステ
ップS62で読込んだ乱数とにより、3つの停止図柄を決
定する処理を行ない、ステップS66に移行する。
ステップS66では第1表示部6Aの可変表示図柄を、ス
テップS64で設定した停止図柄に入れ替え(スキップさ
せ)て停止させる処理を行って、ステップS68に移行す
る。
そして、ステップS68で第2表示部6Bの可変表示図柄
の変動を停止させるための第2表示部停止タイマーをセ
ットして、ステップS70に移行する。
ステップS70では変動中の第2表示部6Bの可変表示図
柄を、一定時間後に前記決定した停止図柄で変動が停止
するように、所定の図柄に置き換え(スキップさせ)る
処理を行なって、ステップS72に移行する。
このステップS72では変動中の第3表示部6Cの移動可
変表示を一定時間後に前記決定された停止位置で周回を
停止させるように、所定の周回位置に置き換える(スキ
ップさせる)処理を行なって、第15図のステップS16に
移行する。
一方、前記ステップS58で第1表示部6Aの可変表示図
柄が変動中でないと判定してステップS75に移行したと
きには、該ステップS75で第2表示部6Bの可変表示図柄
が変動中であるか否かを判定する。その結果、第2表示
部6Bの可変表示図柄が変動中でないと判定したときには
第18図(b)のステップS83に移行し、第2表示部6Bの
表示が変動中であると判定したときはステップS76に移
行する。
ステップS76に移行したときには、該ステップS76で第
2表示部6Bの停止タイマーがタイムアップしているか否
かを判定する。その結果、タイムアップしていないと判
定したときにはそのまま第15図のメイン制御処理のステ
ップS16に移行する。が、タイムアップしていると判定
したときはステップS77に移行する。そして、該ステッ
プS77で第2表示部6Bの表示の変動を停止させる処理を
行なって、ステップS78に移行する。
そして、該ステップS78では第1表示部6Aの停止図柄
と第2表示部6Bの停止図柄とが相互に一致しているか否
かを判定する。その結果、一致していると判定したとき
にはステップS80に移行してリーチ表示を開始させる処
理を行なって、ステップS81に移行する。
そして、ステップS81,S82で、順に、第3表示部6Cの
可変表示図柄の周回移動の速度を高速から低速に変更す
る第3表示部更新時間変更の処理、移動可変表示の周回
移動を停止させる第3表示部停止タイマのセット処理を
行なって、第15図のメイン制御処理のステップS16に移
行する。が、一致していないと判定したときにはステッ
プS79で第3表示停止タイマをセットしてそのまま第15
図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
前記ステップS75から第18図(b)のステップS83に移
行したときには、該ステップS83で第3表示部6Cの停止
タイマーがタイムアップしているか否かを判定する。そ
の結果、タイムアップしていないと判定したときには第
15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。が、
タイムアップしたと判定したときにはステップS84に移
行する。
そして、該ステップS84,S85で、順に、第3表示部6C
の移動可変表示図柄の周回移動を停止させる処理、リー
チ表示を終了させる処理を行なって、ステップS86に移
行する。そして、該ステップS86で当り判定処理を行な
って第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。
第19図は、前記第18図のステップS86の当り判定処理
の詳しい制御処理手順を示す。
この当り判定処理は当り処理を開始させるための処理
と、ハズレ処理を開始させるための処理とに分けられ
る。
先ず、ステップS90で第1表示部6Aの停止図柄と第2
表示部6Bの停止図柄とが一致していて、かつ、第3表示
部6Cの図柄の停止位置が特定の停止位置(HIT表示パタ
ーン6a直下の停止位置)となっているか否か、換言すれ
ば、当りを発生させる停止表示図柄態様となっているか
否かを判定する。
その結果、当りを発生させる停止表示図柄態様になっ
ていると判定したときには、当り処理を開始すべくステ
ップS92に移行し、当りを発生させる停止表示図柄態様
となっていないと判定したときにはハズレ処理の開始を
すべくステップS100に移行する。
その結果、ステップS92に移行したときには、ステッ
プS92〜S96で、順に、継続カウンタを“1"にする処理、
ウェイトタイマをセットする処理、ウェイト処理開始の
処理を行なってから、ステップS98に移行して当り処理
開始の処理を行なう。そして、その後、第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
ここで当り処理開始の処理とは前述したように前記第
1表示部6A乃至第4表示部6Dの各表示部を発光点滅させ
るような表示を開始するように制御する処理である。
このステップS98の処理を行なった後には、第18図の
ステップS50で当り処理中と判断されることになり、第2
1図で説明する当り処理に移行する。
一方、前記ステップS90で当りの停止表示図柄態様で
ないと判定したときには、ステップS100でハズレタイマ
をセットしてから、ステップS102に移行してハズレ処理
開始の処理を行なう。そして、その後、第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
第20図には、第18図のステップS56のサブルーチンの
ハズレ処理の詳しい制御処理手順を示す。
このハズレ処理は第19図で説明したステップ102でハ
ズレ処理開始の処理がなされて、第18図のステップS54
でハズレ処理中であると判定された場合に開始され、先
ずステップS110でハズレタイマがタイムアップしている
か否かを判定する。その結果、タイムアップしていない
と判定したときにはそのまま第15図のメイン処理のステ
ップS16に移行する。が、タイムアップしていると判定
したときにはステップS112に移行してハズレ処理を終了
させる処理を行い、かつ次のステップS114で、可変表示
処理を終了させる処理を行なってから、第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
このハズレ処理の終了後は第15図のステップS10で始
動入賞口12,13,14への入賞記憶があると判定されれば、
再び可変表示ゲームが開始されることになる。
第21図(a)及び(b)には第18図(a)のステップ
S52において行なわれる当り処理をの詳しい制御処理手
順を示す。
この当り処理は第18図(a)のステップ50で当り処理
中であると判断されて、ステップ52に移行した場合に開
始される。
この当り処理は、特別遊技の各サイクルの開始時にそ
の開始の準備をする処理(ステップS206〜S216)、特別
遊技の各サイクル中に大入賞口11b中への入賞個数のカ
ウント処理や継続条件の成立セット処理(ステップS222
〜S230)、特別遊技の各サイクル終了処理(ステップS2
32〜S240)、特別遊技の各サイクルの開始前のウエイト
タイム中に可変表示部4に特別遊技の継続回数を表示さ
せる継続回数表示処理(ステップS244)とに大別され
る。
この当り処理が開始されると、先ず、ステップS200で
ウェイト処理中であるか否かを判定し、ウェイト処理中
であると判定したときにはステップS202に移行し、ウエ
イト処理中でないと判定したときにはステップS218に移
行する。従って、特別遊技の各サイクルの開始前のウェ
イトタイム中であるときにはステップS202に移行し、特
別遊技の各サイクル中であるときにはステップS218に移
行する。
その判定の結果、ウェイトタイム中でステップS202に
移行したときには、該ステップS202でウェイトタイマが
タイムアップしたか否かを判定する。その結果、タイム
アップしていないと判定したときにはステップS242に移
行して継続条件成立表示ランプ11eがオンとなっている
か否かを判定するが、特別遊技の第1サイクルの開始前
のウエイトタイム中においては継続条件成立表示ランプ
11eはオンとなっていないので、ステップS244における
継続回数表示を行なわずにそのまま第15図のメイン制御
処理のステップS16に移行する。一方、タイムアップし
たと判定したときには、ステップS204に移行して、継続
回数カウンタのカウント数が“1"であるか否か、即ち、
第1サイクル目であるか否かを判定する。
その判定の結果、“1"である(第1サイクル目であ
る)と判定したときには第1サイクル目の開始の準備を
すべくそのままステップS206に移行して、ステップS206
〜S216で順に継続条件成立表示部11eのランプのオフ(O
FF)処理、入賞個数カウンタのクリア処理、第1および
第2表示部6A、6Bの表示図柄を当り停止図柄に置換する
処理、当りサイクル動作タイマのセット処理、変動入賞
装置11の可動部材11a,11aを開放させるソレノイド11j,1
1jをオンさせる処理、ウェイト処理を終了させる処理を
行なってから第15図のメイン制御処理のステップS16に
移行する。一方、“1"でない(第1サイクル目でない)
と判定したときにはステップS246に移行して、継続条件
成立表示部11eのランプがオンとなっているか否か、す
なわち、継続条件が成立しているか否かを判定して、次
のサイクルを継続させるか否かを決める。この場合の処
理については特別遊技の第2サイクル目以降の処理とし
て後述する。
かくして、特別遊技の第1サイクル開始前のウェイト
タイムが終了してからステップS200に至ると、該ステッ
プS200でウェイト処理中でないと判定されてステップS2
18に移行する。
ステップS218では当りサイクル動作タイマがタイムア
ップしたか否かを判定し、ステップS220では入賞個数カ
ウンタのカウント数が“10"以上になったか否かを判定
する。が、第1サイクル目の開始時には、当り動作タイ
マはタイムアップしていないし、また、入賞個数カウン
タのカウント数も“10"になっていないので、第1サイ
クル中における大入賞口11b中への入賞個数のカウント
や継続条件の成立セット処理を行なうべくそのまま第21
図(b)のステップS222に移行する。
ステップS222では入賞個数検出スイッチ(入賞個数検
出器11g)がオンとなったか否かを判定し、オンとなら
なかったと判定したときにはそのままステップS226に移
行し、オンとなったと判定したときにはステップS224で
入賞個数カウンタを「+1」インクリメントしてからス
テップS226に移行する。
ステップS226では継続回数カウンタのカウント数が
“10"以上になったか否かを判定する。が、第1サイク
ル目は“10"以上でないので、“否”と判定されてステ
ップS228に移行する。
ステップS228では継続入賞検出スイッチ(継続入賞検
出器11f)が“オン”となったか否かを判定し、オンと
ならなかったと判定したときにはそのまま第15図のメイ
ン制御処理のステップS16に移行するが、“オン”とな
ったと判定したときにはステップS230で継続条件成立表
示部11eのランプを“オン”にしてから第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
このステップS222〜S230までの大入賞口11bへの入賞
個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理は、上
記ステップS218で当りサイクル動作タイマがタイムアッ
プしたと判定されるか、またはステップS220で入賞個数
カウンタのカウント数が“10"以上になったと判定され
るまで行なわれる。
そして、ステップS218で当りサイクル動作タイマがタ
イムアップしたと判定されるか、またはステップS220で
入賞個数カウンタのカウン数が“10"以上になったと判
定された時点で、当りの第1サイクルの終了処理を行な
うべくステップS232に移行する。
かくして、ステップS232に移行したときには、ステッ
プS232,S234で、順に、変動入賞装置11の可動部材11a,1
1aを開放させているソレノイド11j,11jをオフさせる処
理を行なってからステップS236に移行する。
ステップS236では継続条件成立表示部11eのランプが
オンとなっているか否かを判定し、オンとなっていない
と判定したときにはそのままステップS240に移行し、オ
ンとなっていると判定したときにはステップS238で継続
回数カウンタを「+1」インクリメントしてからステッ
プS240に移行する。
そして、ステップS240でウェイト処理の開始処理をし
て、第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。
このようにして、第1サイクルの遊技が終了したウエ
イトタイム中にステップS200に至ると、該ステップS200
でウェイト処理中であると判定されてステップS202に移
行する。
そして、そのウェイトタイムがタイムアップしないう
ちは、そのステップS202で“否”と判定されてステップ
S242に移行する。このとき、継続条件成立表示部11eの
ランプが“オン”となっていなければ、当りの遊技(特
別遊技)は継続させないものとしてそのまま第15図のメ
イン制御処理のステップS16に移行する。が、継続条件
成立表示部11eのランプが“オン”となっていれば、特
別遊技の第2サイクルに至らせるべくステップS244で第
1および第2表示部6A,6Bの表示図柄を2回目の継続回
数表示に置換させてから第15図のメイン制御処理のステ
ップS16に移行する。
そして、その後、その第1サイクル終了時のウェイト
タイムが終了してステップS202に至ったときには、該ス
テップS202でウェイトタイムがタイムアップしたと判定
してステップS204に移行する。が、このときには継続回
数カウンタのカウント数が“2"となっているので、ステ
ップS204で“否”と判定してステップS246に移行し、該
ステップS246で継続条件成立表示部11eのランプがオン
となっているか否か(継続条件が成立しているか否か)
を判定する。
その結果、オンとなっていない(継続条件が成立して
いない)と判定したときには、当りの遊技(特別遊技)
の終了処理としてステップS248〜S252で、順に、ウェイ
ト終了の処理、当り処理終了の処理、可変表示(あたり
の各種状態を表わす可変表示)処理終了の処理を行なっ
て第15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
が、“オン”となっている(継続条件が成立してい
る)と判定したときには、当り遊技(特別遊技)の第2
サイクル目開始の準備処理として上記第1サイクル目開
始の準備処理(ステップS206〜S216)と同様の処理をし
て第15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
そして、第2サイクル目以降のサイクル中の遊技中の
処理においては各サイクル中の上記大入賞11bへの入賞
個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理(ステ
ップS222〜S230)を行なう。また、第2サイクル目以降
の各サイクルの遊技終了時のウェイトタイム中において
は、継続条件が満たされていれば第1および第2表示部
6A,6Bに次のサイクルの継続回数表示を行なわせ、その
ウェイトタイムが終了した時点で次のサイクルの遊技開
始の準備処理(ステップS206〜S216)を行なう。そし
て、新たなサイクルの遊技処理(ステップS222〜S230)
を行なわせる。
が、各サイクルに継続条件が満たされなかったとき
は、そのサイクル終了時のウェイトタイム中、第1およ
び第2表示部6A,6Bへの継続回数表示はなされず、その
ウェイトタイムが終了した時点で当り遊技(特別遊技)
の終了処理(ステップS248〜S252)がなされて、通常の
遊技状態に戻される。
また、継続条件が満たされて最終サイクル(例えば、
第10サイクル)の遊技に至ったときは、その遊技中に継
続入賞口11d中に遊技球が入賞してもそれは継続条件成
立処理(ステップS230)はなされず、その最終サイクル
の当り遊技のサイクル動作タイマがタイムアップする
か、または入賞個数カウンタのカウント数が“10"以上
となった時点で、最終サイクルの終了処理(ステップS2
32〜S240)、当り遊技(特別遊技)の終了処理(ステッ
プS248〜S252)を行なって、通常遊技の状態に戻され
る。
第22図(a)及び(b)には、第15図のステップS18
のサブルーチンであるランプ・LED表示処理の制御処理
手順を示す。
このランプ・LED表示処理は、通常遊技状態表示を行
なわせる通常遊技状態表示処理(ステップS304,ステッ
プS306)と、補助遊技状態表示を行なわせる補助遊技状
態表示処理(ステップS314,ステップS316)と、リーチ
状態表示を行なわせるリーチ状態表示処理(ステップS3
20〜S324)と、ハズレ表示を行なわせるハズレ表示処理
(ステップS326〜S330)と、特別遊技表示を行なわせる
当り状態表示処理(ステップS332〜S338)、特別遊技の
サイクル中表示処理(ステップS352〜S350)及びウエイ
ト状態表示処理(ステップS342〜S358)とに大別され
る。
このランプ・LED表示処理が開始されると、まずステ
ップS300において始動入賞検出器(12a,13a,14a)の検
出に基づいて記憶されている始動入賞口12,13,14への打
球の入賞記憶個数を入賞個数記憶表示部10に表示する処
理を行って、ステップS302に移行する。
ステップS302では前記可変表示器50が可変表示処理中
であるか否かを判定し、“No"と判定したときは、通常
遊技表示を行なわせるべく第22図(b)のステップS304
に移行して入賞個数表示部9を点滅移動表示に切り換
え、次のステップS306で動作状態表示部7,8,16a,16aを
通常遊技表示に切り換えて第15図のメイン制御処理のス
テップS26に移行する。
一方、前記ステップS302で可変表示処理中であると判
定したときには、ステップS308,S310,S312で大当り処理
中、ハズレ処理中、リーチ表示中のいずれかであるかを
判定する。
そして、その結果、当り処理中、ハズレ処理中、リー
チ表示中のいずれでもないと判定したときには、通常の
補助遊技表示(可変表示ゲーム)処理としてステップS3
14,S316で、順に、動作状態表示部7,8,16a,16aを補助遊
技状態表示に切り換える処理、補助遊技状態表示部作動
処理を行なってから第15図のメイン制御処理のステップ
S26に移行する。
リーチ表示中であると判定したときには、リーチ表示
処理として、ステップS320,S322,S324で、順に、動作状
態表示部7,8,16a,16aをリーチ状態表示に切り替える処
理、リーチ状態表示部17を作動させる処理、入賞個数表
示部9をリーチ状態表示に切り替える処理を行なってか
ら第22図(b)のステップS318に移行する。そして、該
ステップS318で当りか否かを判定し、当りであると判定
したときには当り状態表示処理として、ステップS332〜
S338で、順に、入賞個数表示部9を当り表示に切り替え
る処理、動作状態表示部7,8,16a,16aを大当り状態表示
に切り替える処理、リーチ状態表示部17を当り状態表示
に切り替える処理、特別遊技表示部11cを作動させる処
理を行なってから第15図のメイン制御処理のステップS2
6に移行するが、当りでないと判定したときにはそのま
ま第15図のメイン制御処理のステップS26に移行する。
ハズレ処理中であると判定したときには、ハズレ表示
処理として、ステップS326,S328,S330で、順に、動作状
態表示部7,8,16a,16aをハズレ表示に切り替える処理、
リーチ状態表示部17をハズレ表示に切り替える処理、入
賞個数表示部9をハズレ表示に切り替える処理を行なっ
てから第15図のメイン制御処理のステップS26に移行す
る。
当り遊技処理中であると判定したときには、ステップ
S340に移行して、さらにウェイト処理中でないか否か判
定する。そして、その結果、ウェイト処理中でないと判
定したときには、当り遊技のサイクルの継続遊技表示処
理として、ステップS342〜S350で、順に、入賞個数表示
部9に入賞個数を表示する処理、継続条件成立表示部11
eを作動する処理、動作状態表示部7,8,16a,16a特別遊技
のサイクル中表示に切り替える処理、特別遊技状態表示
部11cを特別遊技のサイクル中表示に切り替える処理を
行なってから第15図のメイン制御処理のステップS26に
移行する。一方、ウェイト処理中であると判定したとき
には、ウェイト状態表示処理として、ステップS352〜S3
58で、順に、継続条件成立表示部11eをウェイト表示に
切り替える処理、動作状態表示部7,8,16a,16aをウェイ
ト表示に切り替える処理、リーチ状態表示部17をウェイ
ト表示に切り替える処理を行なってから第15図のメイン
制御処理のステップS26に移行する。
第23図には、上記コンピュータシステム60によって制
御されるパチンコ遊技機を各種作動部の作動のタイミン
グを示すタイミングチャートを示す。
このタイミングチャートは、通常遊技状態から第1回
目の可変表示ゲームが行われてそのゲームがハズレであ
るきのタイミングチャート(タイミングT1乃至T3)と、
第2回目の可変表示ゲームが行われてそのゲームが当り
となり、その後、特別遊技が行なわれるタイミングチャ
ート(タイミングT4乃至T9)とを示している。
通常遊技時においては、可変表示器50の第1表示部6
A、第2表示部6B、第3表示部6C、第4表示部6Dの各表
示部の表示図柄態様は通常遊技状態を示すものとなって
いる。
また、動作状態表示部7,8および入賞個数表示部9に
は、通常遊技表示がなされている。
この状態で前記始動入賞口12,13,14への入賞が始動入
賞検出器12a,13a,14aに検出されると、その始動入賞検
出信号の立上りのタイミング(タイミングT1)で、可変
表示部4の第1表示部6A、第2表示部6B、第3表示部6C
の各表示図柄の変動(移動も含む。)が開始されて第1
の可変表示ゲームが行われる。
また、前記第1〜第3表示部6A〜6Cの各表示図柄の変
動開始に同期して補助遊技表示部15a,15aが点滅を開始
するとともに、前記動作状態表示部16a,16aと入賞個数
表示部9がそれぞれ補助遊技状態表示を開始する。
この実施例では、前記動作状態表示部16a,16aが通常
遊技状態表示時よりも短い間隔で動作状態表示部16a,16
aのランプを点滅させるとともに、入賞個数表示部9を
移動点滅状態から定位置点滅状態に変換させることによ
って遊技者に可変表示ゲーム中であることを知らせるよ
うになっている。
可変表示部4の第1表示部6Aの表示の変動がその変動
開始の時から一定時間(T時間)経過した時点(タイミ
ングT2)で停止される。
また、第2表示部6Bの表示の変動はその第1表示部6A
の表示の変動が停止した時点からt1時間経過したときに
停止される。
また、第3表示部6Cの表示の変動はその第2表示部6B
の表示の変動が停止した時点からt2時間経過したときに
停止される。
また、第1表示部6Aの表示の変動が停止するのと同期
して第4表示部6Dの表示の変動が停止される。
この停止の結果、前記第1表示部6Aの表示の停止後に
おける可変表示部4の表示の変動は第2表示部6Bと第3
表示部6Cのみにおいて行なわれることとなって、遊技者
が可変ゲームに集中できるようになっている。
前記第1の補助遊技(可変表示ゲーム)の開始時点か
ら終了するまでの間、補助遊技が行なわれていることを
示す補助遊技状態表示部15a,15aのランプが点滅作動さ
れる。また、この間は動作状態表示部16a,16aの表示が
補助遊技を示す表示に変換されているが、その補助遊技
が終了した時点でその補助遊技結果がハズレであること
を示すハズレ状態表示に所定時間の間変換され、その
後、通常遊技状態を示す表示に戻される。また、この表
示が通常遊技状態を示す表示への変換と同期して第4表
示部6Dの表示が通常の作動状態に戻される。
この実施例では、前記ハズレ状態表示としては補助遊
技状態表示を行っていた前記動作状態表示部16a,16aの
ランプを消灯させるようになっている。そして、その後
また、前記動作状態表示部7,8及び前記入賞個数表示部
9がそれぞれ通常遊技表示を再開する。
ここで再び通常遊技が行われ、前記始動入賞口12,13,
14に再び遊技球が入賞して、前記始動入賞検出器12a,13
a,14aのいずれかに検出されると、その検出信号の立上
りのタイミング(タイミングT4)で、可変表示部4の第
1表示部6A、第2表示部6B、第3表示部6Cの各表示部が
変動を開始して第2の可変表示ゲーム(補助遊技)が行
われる。
この第2の可変表示ゲームが行われる場合のタイミン
グチャートで、前に行なわれた第1の可変表示ゲームの
タイミングチャートと異なる点はリーチ状態を生じさせ
る点である。
第2表示部6Bの表示の変動が停止した時点(タイミン
グT5)で、リーチ状態が生ずると、第3表示部6Cの表示
の変動速度(移動速度)が遅くなり、その分、第3表示
部6Cの表示の変動が停止されるまでの時間が延長され
る。この実施例ではα時間だけ延長される。
このリーチ状態のときには、動作状態表示部7,8,16a,
16aと入賞個数表示部9の表示がリーチ状態表示に変換
される。
この実施例では、リーチ状態表示として、補助遊技状
態表示のときに点滅していた前記動作状態表示部7,8,16
a,16aのランプがより早いテンポで点滅されるようにな
っている。
このリーチ状態を生じさせた可変表示ゲームの終了の
時点でリーチ状態表示部17のリーチ状態表示はリセット
される。
このリーチ状態の可変表示ゲームの終了の時点で、当
りが発生すれば、第3表示部6Cの表示の変動が停止して
可変表示ゲームが終了した時点(タイミングT6)で動作
状態表示部7,8,16a,16aの表示が当り表示(特別遊技状
態表示)に変換される。この当りが発生した時点で、4
表示部6Dの枠表示パターン6eと、楔形表示パターン6gと
「HIT」文字表示パターン6aの表示が点滅状態に変換さ
れる。
また、特別遊技状態表示部11cのランプが点滅状態に
変換され、動作状態表示部7,8,16a,16aの表示が特別状
態表示に変換される。
また、入賞個数表示部9のランプが消灯されて変動入
賞装置11の大入賞口11bに入賞した打球の個数を表示し
得る状態に変換される。
この当りの発生時点から所定時間t10(ウェイトタイ
ム)経過後に、ソレノイド11j,11jがオンされ、変動入
賞装置11の可動部材11a,11aが開かれて大入賞口11bが開
放されることによって、特別遊技の第1サイクルが開始
される。
この大入賞口11bの開放サイクルは一定時間継続され
るが、この一定時間の間に大入賞口11bに遊技球が10個
入賞すればその時点で閉じられる。この間に遊技球が大
入賞口11b内の継続入賞口11dに入賞すれば継続入賞検出
器11fにより検出され、その最初の検出信号の立上りの
タイミングで継続条件成立表示部11eのランプの点滅が
開始されて継続条件成立表示がなされる。
また、当り遊技のサイクル中に大入賞口11bに入賞し
た遊技球は入賞個数検出器11gによって検出され、この
検出に基づいて1サイクル中の大入賞口11b中への入賞
個数が入賞個数表示部9に表示されるようになってい
る。
そして、その一定時間が経過するか、大入賞口11b中
への入賞球が10個検出された時点(タイミングT7)で、
ソレノイド11j,11jがオフされて可動部材11a,11aが閉じ
られることにより、変動入賞装置11の大入賞口11bが閉
鎖されて大当り遊技の第1サイクルが終了される。
この終了の時点で、入賞個数表示部9の入賞個数表示
はリセットされる。
また、この第1サイクルの終了時点で前記可変表示部
4の第1表示部6Aと第2表示部6Bに当り遊技の継続回
数、例えば第2サイクル目の「2−2」の数が表示され
る。
この継続回数表示はウエイトタイムTt30(タイミング
T7乃至タイミングT8)中、継続され、遊技者が容易にそ
の継続回数を視認できるようになっている。
このウエイトタイムの終了時点(タイミングT8)で、
継続条件成立表示部11eの継続表示がリセットされて、
再びソレノイド11jがオンされて、変動入賞装置11の可
動部材11a,11aが開かれることにより、大入賞口11bが開
放されて当り遊技の第2サイクル目が開始される。
この第2サイクル目も、第1サイクル目と同様に大入
賞口11bの開放時間は一定時間(t20時間)とされるが、
その時間内に大入賞口11b中への入賞個数が10個となれ
ばその時点までとされる。
この第2サイクル目においても、継続入賞口11b中へ
の入賞球は継続入賞検出器11fによって検出され、大入
賞口11b中への入賞個数は入賞個数検出器11gによって検
出され、それらが継続条件成立表示部11eや入賞個数表
示部9に表示されるようになっている。
このように、各サイクル中に継続条件が成立すること
を条件に、大当り遊技のサイクルが最高10サイクルまで
行なわれ、第10サイクルが終了した時点では必ず、通常
遊技状態に戻されることとなっている。
なお、始動入賞口12,13,14への入賞球は常時始動入賞
検出器12a,13a,14aによって検出されて、最高4個まで
の未処理個数(可変表示ゲームが行なわれていない未処
理個数)が入賞個数記憶表示部10に表示されるようにな
っている。
なお、上記説明では可変表示器として蛍光表示器50を
示したが、表示図柄を循環変動できるものであれば、ど
のような可変表示器を用いてもよい。また、乱数を2回
拾って可変表示ゲームの停止図柄を決定したが、乱数を
1回拾って決定するなど、何回拾って決めるようにして
もよい。また、乱数テーブルを用いて乱数を発生させる
ようにしたが、演算式によって乱数を発生させるように
してもよい。また、可変表示ゲームの停止時にその停止
図柄が当たりを発生させる図柄であるか否かを判定した
が、乱数によって停止図柄が決定した時点で判定するよ
うにするなど、第1表示部の表示図柄の停止以前であれ
ば何時決定してもよい。また、第2可変表示部6Bの表示
図柄の停止前に拾われた乱数によって第2および第3の
停止図柄を決定して、その第2表示部6Bの表示図柄の停
止前にそれら第2および第3の表示図柄(位置も含む)
を所定の停止図柄に近くさせるようにしてもよい。ま
た、第3表示部6Cの移動可変表示は第1および第2の表
示部6A,6Bと同様定位置可変表示にしてもよい。
また、前記第1〜第3の表示部6A〜6Cの表示図柄の置
換時を第1の表示部6Aの表示図柄の停止の直前で置換し
ないで、それら第1〜第3の表示部6A〜6Cの表示図柄の
停止以前の何時の時点で置換させてもよい。また、第1
〜第3の表示部6A〜6Cの表示図柄の置換は全部同時に置
換しないで、相互にすらせて置換させてもよい。
[発明の効果] 請求項1記載の発明によれば、遊技盤に形成された取
付開口部に対応して後方側から可変表示ユニットが取り
付けられる一方、該取付開口部に対応して前方側から該
可変表示部に対応する表示開口部が形成された前枠ユニ
ットが取り付けられることにより可変表示手段が構成さ
れるようにしたので、取付開口部に可変表示ユニットを
潜らせなくて済む分、取付開口部を必要以上に広く形成
することなく可変表示手段を遊技盤に取り付けることが
でき、大型の可変表示手段であっても、従来ほどは遊技
領域を狭めることなく、効率よく取り付けることができ
る。
また、可変表示手段の上方の遊技領域を流化する球
が、前枠ユニットの鎧部に形成された球流入口から流入
すると、球案内部により遊技領域以外の部位で流下案内
されて、包囲枠部の内側下部に形成された球誘導部に到
達し、該誘導部から可変表示手段の下方の遊技領域に戻
されて再流下されるので、始動入賞口の上方を覆うよう
に可変表示手段が配設されても、可変表示手段の上方の
遊技流域を流下する球をその下方の遊技領域に流下させ
ることができ、しかも、球誘導部により球は始動入賞口
側に流下されるので、始動入賞口の周辺に多数の球を集
めることができる。従って、大型の可変表示手段を配設
しても、可変表示ゲームの頻度が低下することなく、ま
た、可変表示部の前面に位置する球誘導部に多数の球が
転動して、始動入賞口へ入賞するか否かの流下状態を可
変表示ゲームと同時に見ることができるため、遊技の興
趣を向上させることにもなる。
しかも、球流入口は、前枠ユニットの包囲枠部の上方
において前方側に突出して表示開口部の上方を覆う状態
に設けられた鎧部の所定部位に形成されているので、遊
技領域に打ち込まれた球のうち、多数の球をいち早く流
入させることができるし、比較的始動入賞口から離れた
位置から球を当該始動入賞口へ集めることができる。
請求項2に係る発明によれば、球案内部を、包囲枠部
の内側側部において遊技球を流下案内するように構成し
たので、可変表示部の表示に邪魔にならずに球を案内で
きるとともに、流下案内状態を可変表示と一緒に見るこ
ともできる。
請求項3に係る発明によれば、球誘導部で転動する所
定の球は、突設された流下方向規制部材により始動入賞
口に入賞し易いように流下方向を規制されるので、始動
入賞口への入賞率をより高めることができ、可変表示ゲ
ームの実行頻度をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技部を
構成する遊技盤の正面図、 第2図(a)乃至(e)は可変表示部の可変表示パター
ンを示す表示パターンの正面図、 第3図は遊技盤の裏面図、 第4図は可変表示装置の前枠ユニットの前側斜視図、 第5図は可変表示装置の前枠ユニットの背面側斜視図で
あり、 第6図は可変表示装置の前枠ユニットの正面図、 第7図は可変表示装置の前枠ユニットの打球の流路を示
す斜視図、 第8図は可変表示ユニットの前側斜視図、 第9図は可変表示ユニットの背面側斜視図、 第10図は可変表示ユニットの裏面側分解斜視図、 第11図は遊技盤の取付け開口部を介して遊技盤に前枠ユ
ニットと可変表示ユニットを取り付ける場合の取付け説
明図、 第12図は変動入賞装置の正面図、 第13図は本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムの
構成例を示すブロック図、 第14図は本発明に係るパチンコ遊技機に設置された制御
装置による制御ブロック図、 第15図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技処理
のメイン制御装置手順の概要を示すフローチャート図、 第16図はパチンコ遊技機の遊技処理手順に適宜組み込ま
れるタイマ割込み処理のフローチャート、 第17図は第15図のメインルーチンのステップS14で実行
される可変表示開始処理のサブルーチンを示すフローチ
ャート、 第18図(a)及び(b)は第15図のステップS8の可変表
示処理を行うフローチャート、 第19図は第18図のステップS82で行われる当り判定処理
のサブルーチンを示すフローチャート、 第20図は第18図のステップS56で行われるハズレ処理の
サブルーチンを示すフローチャート図、 第21図(a)及び(b)は第18図(a)のステップS52
において行われる大当り処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャート、 第22図(a)及び(b)は第15図のステップS18におい
て行われるランプ,LED表示処理のサブルーチンRを示す
フローチャート、 第23図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の各動作部
の作動のタイミングを示すタイミングチャート図であ
る。 1……遊技盤、1a……取付開口部、2……遊技領域、4
……可変表示部、5……可変表示装置(可変表示手
段)、5A……前枠ユニット、5B……可変表示ユニット、
12……始動入賞口、21……鎧部、22……開口部(表示開
口部)、23……包囲部(包囲枠部)、27……球案内流路
(球案内部)、28……誘導口(球流入口)、29……誘導
凹部(球誘導部)、29a……誘導部材(流下方向規制部
材)。

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の識別情報による可変表示ゲームを表
    示可能な可変表示部を有する可変表示手段を、表面に遊
    技領域が形成される遊技盤に配設し、該遊技領域におけ
    る可変表示手段の下方の位置に球の入賞に基づき前記可
    変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口を配設
    し、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた
    特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊
    技価値を付与可能なパチンコ遊技機において、 前記可変表示手段は、 前記遊技盤に形成された取付開口部に対応して後方側か
    ら取り付けられ、前記可変表示部に所要の表示を行う可
    変表示ユニットと、 前記遊技盤の取付開口部に対応して前方側から取り付け
    られ、前記可変表示部に対応する表示開口部が形成され
    た前枠ユニットと、 により分割して構成され、 前記前枠ユニットは、前記表示開口部を有し該表示開口
    部を形成する周壁部を後方側に延設してその後端側に前
    記可変表示部が配設されることで当該可変表示部前面側
    に凹室状の空間を形成する包囲枠部と、該包囲枠部の上
    方に形成され前方側に突出して前記表示開口部の上方を
    覆う鎧部と、を含み、 前記包囲枠部の内側下部に、球が少なくとも左右方向に
    転動可能であるとともに、該転動する球を前記始動入賞
    口側へ流下誘導可能に傾斜した球誘導部を形成し、 球が流入可能な球流入口を前記鎧部の所定部位に形成す
    るとともに該球流入口から流入した球を前記包囲枠の内
    側下部の球誘導部まで流下案内する球案内部を備えるこ
    とで、前記可変表示手段の上方の遊技領域から流下して
    該球流入口から流入した球を、前記遊技領域以外の部位
    で前記球誘導部まで流下案内するとともに当該球誘導部
    から当該可変表示手段の下方の遊技領域に戻して前記始
    動入賞口側へ再流下させるようにしたことを特徴とする
    パチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】前記球案内部を、前記包囲枠部の内側側部
    において遊技球を流下案内するように構成したことを特
    徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】前記球誘導部に、転動する所定の球に対し
    て前記始動入賞口へ入賞し易いように流下方向を規制す
    る流下方向規制部材を突設したことを特徴とする請求項
    1または請求項2に記載のパチンコ遊技機。
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