JPS6149987B2 - - Google Patents

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JPS6149987B2
JPS6149987B2 JP54108145A JP10814579A JPS6149987B2 JP S6149987 B2 JPS6149987 B2 JP S6149987B2 JP 54108145 A JP54108145 A JP 54108145A JP 10814579 A JP10814579 A JP 10814579A JP S6149987 B2 JPS6149987 B2 JP S6149987B2
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JP
Japan
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flip
output
flop
winning device
level
Prior art date
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Expired
Application number
JP54108145A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5631775A (en
Inventor
Shigeru Ichihara
Haruo Kato
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP10814579A priority Critical patent/JPS5631775A/en
Publication of JPS5631775A publication Critical patent/JPS5631775A/en
Publication of JPS6149987B2 publication Critical patent/JPS6149987B2/ja
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、パチンコ遊技装置に関するもので
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine.

パチンコ機は遊技者の弾発する打球がパチンコ
遊技板上を流下する過程でチヤツカー内を通過す
るか最終的にアウト球となるかを遊技するもので
ある。そして、その中には遊技部にいろいろな入
賞装置を設けて遊技を行わせるようにしたものが
ある。例えば、パチンコ機の遊技盤表面にガード
レールで囲まれた遊技部を有し、遊技部内には無
数の障害釘の他、特別入賞口、変動入賞装置、マ
トリツクス表示部、複数のターゲツト枠を設け、
遊技者の弾発した打球が変動入賞装置に入れば一
定数の賞球とともにこの装置が打球を受け入れ易
い状態に変化し、また、打球が特別入賞口の両方
に入ると、遊技者は複数の打球を弾発することが
出来、打球がターゲツト枠を通過するごとに検出
部により検出し、それに対応して表示部が点灯、
点滅、色彩変化などにより別表示され、表示部が
揃つて一定態様となつたら得点が加算されるとい
う一定時間の特別遊技間隔が与えられ、設定時間
が経過すると特別遊技が終了し、もとの状態にも
どるというパチンコ機が特開昭55−106182号公報
に提案されている。このものは遊技者が特別遊技
を楽しめるのは一定時間あるいは、発射する打球
数、アウト球数などを計数し、数値が一定数にな
つた時までとなつているものである。
A pachinko machine is a game in which a ball hit by a player passes through a chuck car or ends up being an out ball as it flows down the pachinko game board. Some of these machines are equipped with various prize-winning devices in the gaming section to allow players to play games. For example, a pachinko machine has a game section surrounded by guardrails on the surface of the game board, and inside the game section, in addition to countless obstacle nails, a special prize opening, variable prize winning device, matrix display section, and multiple target frames are installed.
If a ball hit by a player enters the variable prize winning device, the device will change to a state where it is easy to accept the ball along with a certain number of prize balls, and if the ball hits both special prize openings, the player will receive multiple winning prizes. The ball can be fired, and each time the ball passes through the target frame, the detection unit detects it, and the display lights up accordingly.
A special game interval of a certain time is given, in which a different display is displayed by flashing, changing colors, etc., and points are added when the display parts are aligned and take a certain shape.When the set time elapses, the special game ends and the original game is returned. A pachinko machine that can return to its original state has been proposed in Japanese Patent Laid-Open No. 106182/1982. In this game, the player can enjoy the special game for a certain period of time or until the number of balls hit, out balls, etc. is counted and the number reaches a certain number.

本発明は、遊技者に上記遊技とは別の興趣をも
たらすように、パチンコ遊技板上に複数個設けら
れたチヤツカーに球が落入する毎に、チヤツカー
各々に対応する複数種のランプが交互に点灯し、
各チヤツカーの点灯ランプが特定組合せになる
と、可動入賞装置が作動し、拡開状態になり、定
められた数の球が落入すると初期状態になる新し
いパチンコ遊技装置を提供することを目的とする
ものである。
In order to provide players with an interest different from the above-mentioned games, the present invention provides that each time a ball falls into a plurality of chucklers provided on a pachinko game board, a plurality of types of lamps corresponding to each chuckler are activated alternately. lights up,
The purpose of the present invention is to provide a new pachinko game device in which a movable winning device is activated when the lighting lamps of each chuck car reach a specific combination and enters the expanded state, and returns to the initial state when a predetermined number of balls fall. It is something.

図面を参照しながら本発明の一実施例を説明す
る。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図において1はパチンコ遊技装置で、2,
3,4はチヤツカーで、各チヤツカーにはパチン
コ球が落入すると交互に点灯する赤と緑のランプ
2R,2G,3R,3G,4R,4Gがそれぞれ
を対応して設けられている。5はタイマー式チヤ
ツカーで、これにパチンコ球が落入すると可動入
賞装置6を一定時間拡開させるものである。また
可動入賞装置6は、チヤツカー2,3,4のラン
プ2R〜4Gが全て赤か全て緑に点灯すると拡開
し、一定数のパチンコ球が可動入賞装置6に落入
することにより拡開を閉じ、初期状態になる。7
はパチンコ球遊導部、8はパチンコ球発射装置の
操作ハンドルである。第2図に、チヤツカー2〜
5の一実施例を示す。落入したパチンコ球はマイ
クロスイツチ21,31,41をONさせ、これ
によりランプの切換え等を行うものである。
In FIG. 1, 1 is a pachinko game machine, 2,
Reference numerals 3 and 4 are chuck cars, and each chuck car is provided with red and green lamps 2R, 2G, 3R, 3G, 4R, and 4G corresponding to each other, which turn on alternately when a pachinko ball is dropped. Reference numeral 5 denotes a timer type chucker, which opens a movable winning device 6 for a certain period of time when a pachinko ball falls into it. In addition, the movable winning device 6 expands when the lamps 2R to 4G of the chat cars 2, 3, and 4 are all lit red or all green, and expands when a certain number of pachinko balls fall into the movable winning device 6. Close and return to initial state. 7
8 is a pachinko ball guide, and 8 is an operating handle for a pachinko ball launcher. Figure 2 shows the chat car 2~
An example of No. 5 is shown below. The dropped pachinko balls turn on micro switches 21, 31, and 41, which change the lamps and the like.

第3図は、本実施例の制御回路図である。 FIG. 3 is a control circuit diagram of this embodiment.

20,30,40はチヤツカー2,3,4のラ
ンプ点灯制御回路で、21はチヤツカー2に設け
られたマイクロスイツチ23はインバータ、2
4,25はD型フリツプフロツプ、26,27は
トランジスタ、2Rは赤色のランプ、2Gは緑色
のランプ、Rは抵抗、Cはコンデンサ、+Vは直
流電源を示す。マイクロスイツチ21は、インバ
ータ23を通し、フリツプフロツプ24,25の
クロツク端子CKに入力されている。フリツプフ
ロツプ24の出力Qはフリツプフロツプ25のD
入力に接続されると共に、NAND回路51の入力
端子と抵抗Rを通してトランジスタ26のベース
に接続されている。また、フリツプフロツプ24
のリセツト出力はフリツプフロツプ24のD入
力に接続されている。フリツプフロツプ25の出
力QはNAND回路52の入力端子と抵抗Rを通し
トランジスタ27のベースに接続されている。ト
ランジスタ26のコレクタは赤色のランプ2Rを
通し直流電源に接続され、トランジスタ27のコ
レクタは緑色のランプ2Gを通し直流電源に接続
されている。チヤツカー4のランプ点灯制御回路
40は、チヤツカー2のランプ点灯制御回路20
と同じであるが、チヤツカー3のランプ点灯制御
回路30は赤色、緑色のランプ3R、3Gが逆に
接続されている。つまり、第1段目のフリツプフ
ロツプ34の出力Qは抵抗Rトランジスタ36を
通し、緑色のランプ3Gに接続され、第2段目の
フリツプフロツプ35の出力Qは抵抗R、トラン
ジスタ37を通して赤色のランプ3Rが接続され
ている。そして第1段目のフリツプフロツプの出
力QはNAND回路52に入力され、第2段目のフ
リツプフロツプの出力QはNAND回路51に入力
されている。以上の点が異なるだけで、チヤツカ
ー3のランプ点灯制御回路30はチヤツカー2の
ランプ点灯制御回路20とこの点以外は同一であ
る。
Reference numerals 20, 30, and 40 are lamp lighting control circuits for the checkers 2, 3, and 4; 21 is a micro switch 23 provided in the checker 2;
4 and 25 are D-type flip-flops, 26 and 27 are transistors, 2R is a red lamp, 2G is a green lamp, R is a resistor, C is a capacitor, and +V is a DC power supply. The microswitch 21 is input to the clock terminals CK of flip-flops 24 and 25 through an inverter 23. The output Q of the flip-flop 24 is the output D of the flip-flop 25.
It is connected to the input terminal of the NAND circuit 51 and to the base of the transistor 26 through the resistor R. Also, flip-flop 24
The reset output of is connected to the D input of flip-flop 24. The output Q of the flip-flop 25 is connected to the base of the transistor 27 through the input terminal of the NAND circuit 52 and the resistor R. The collector of the transistor 26 is connected to a DC power source through a red lamp 2R, and the collector of the transistor 27 is connected to a DC power source through a green lamp 2G. The lamp lighting control circuit 40 of the chaser 4 is the same as the lamp lighting control circuit 20 of the chaser 2.
However, in the lamp lighting control circuit 30 of the chatter 3, the red and green lamps 3R and 3G are connected in reverse. That is, the output Q of the first stage flip-flop 34 is connected to the green lamp 3G through the resistor R transistor 36, and the output Q of the second stage flip-flop 35 is connected to the red lamp 3R through the resistor R and the transistor 37. It is connected. The output Q of the first stage flip-flop is input to a NAND circuit 52, and the output Q of the second stage flip-flop is input to a NAND circuit 51. Except for the above points, the lamp lighting control circuit 30 of the chucker 3 is the same as the lamp lighting control circuit 20 of the chucker 2 except for this point.

また、NAND回路51,52の出力はNAND回
路53、抵抗Rを通してフリツプフロツプ54の
入力に接続され、このフリツプフロツプ54の出
力Qはカウンター55のリセツト端子に接続さ
れ、リセツト出力はダイオード56、抵抗R、
及びソレノイドドライブ回路58を通して可動入
賞装置のソレノイド59に接続されている。61
はタイマー式チヤツカー5に設けられたマイクロ
スイツチ、62はインバータ、63はNOR回
路、R1は可変抵抗、64はNOR回路である。
NOR回路64の出力はNOR回路63の入力にフ
イードバツクされるとともにダイオード57を通
してソレノイドドライブ回路58に入力されてい
る。71は可動入力装置6に落入したパチンコ球
を検知するマイクロスイツチ、72はインバー
タ、55はカウンターである。
Further, the outputs of the NAND circuits 51 and 52 are connected to the input of a flip-flop 54 through a NAND circuit 53 and a resistor R, and an output Q of this flip-flop 54 is connected to a reset terminal of a counter 55, and the reset output is connected to a diode 56, a resistor R,
and is connected to a solenoid 59 of the movable winning device through a solenoid drive circuit 58. 61
is a micro switch provided in the timer type checker 5, 62 is an inverter, 63 is a NOR circuit, R1 is a variable resistor, and 64 is a NOR circuit.
The output of the NOR circuit 64 is fed back to the input of the NOR circuit 63 and is also input to the solenoid drive circuit 58 through the diode 57. 71 is a micro switch that detects a pachinko ball that has fallen into the movable input device 6, 72 is an inverter, and 55 is a counter.

なお、R2,C2,R3の回路は電源投入時パルス
を発生させ、すべての回路をリセツトする回路で
ある。
Note that the circuits R 2 , C 2 , and R 3 are circuits that generate a pulse when the power is turned on and reset all the circuits.

次に上記のように構成する本発明パチンコ遊技
装置の作動を説明する。操作ハンドル8によつて
パチンコ球発射装置から発射したパチンコ球がチ
ヤツカー2に落入すると、マイクロスイツチ21
がON―OFFしパルスを発生する。パルスはイン
バータ23を通つてフリツプフロツプ24,25
に入力される。フリツプフロツプ24,25の出
力Qはリセツト時それぞれ「L」レベル出力であ
つたものが、パルスの入力によりフリツプフロツ
プ24の出力Qは「H」レベルとなり抵抗Rを通
してトランジスタ26を導通させる。それにより
赤色のランプ2Rが点灯する。又フリツプフロツ
プ24に「H」レベル出力はNAND回路51にも
入力される。同様にチヤツカー3にパチンコ球が
落入するとマイクロスイツチ31がON―OFFし
パルスを発生しフリツプフロツプ34の出力は
「H」レベルとなり、トランジスタ36を導通さ
せ緑色のランプ3Gを点灯させる。
Next, the operation of the pachinko game machine of the present invention constructed as described above will be explained. When the pachinko ball fired from the pachinko ball launcher by the operation handle 8 falls into the chuck car 2, the micro switch 21
turns ON and OFF and generates a pulse. The pulse passes through an inverter 23 to flip-flops 24 and 25.
is input. The outputs Q of the flip-flops 24 and 25 were at the "L" level at the time of reset, but due to the input of the pulse, the output Q of the flip-flop 24 goes to the "H" level and makes the transistor 26 conductive through the resistor R. As a result, the red lamp 2R lights up. The "H" level output from the flip-flop 24 is also input to the NAND circuit 51. Similarly, when a pachinko ball falls into the chuck car 3, the micro switch 31 turns on and off to generate a pulse, and the output of the flip-flop 34 goes to the "H" level, making the transistor 36 conductive and lighting the green lamp 3G.

また、同様にチヤツカー4にパチンコ球が落入
すると赤色のランプ4Rが点灯する。さらに再度
チヤツカー3にパチンコ球が落入すると、パチン
コ球検知パルスはフリツプフロツプ34,35に
入力されるが、フリツプフロツプ35のD端子に
はフリツプフロツプ34の出力「H」レベルが入
力され、フリツプフロツプ34のD端子にはフリ
ツプフロツプ34のリセツト出力「L」レベルが
入力されているため、フリツプフロツプ34,3
5はそれぞれ転移し、フリツプフロツプ34の出
力は「H」レベルから「L」レベルに変り緑色ラ
ンプ3Gは消える。フリツプフロツプ35の出力
は「L」レベルから「H」レベルとなるため、抵
抗Rトランジスタ37を通して赤色のランプ3R
が点灯する。このようにチヤツカー2,3,4に
パチンコ球が落入すると、ランプは交互に赤緑を
点灯していく。
Similarly, when a pachinko ball falls into the chuck car 4, the red lamp 4R lights up. Furthermore, when a pachinko ball falls into the chucker 3 again, the pachinko ball detection pulse is input to the flip-flops 34 and 35, but the output "H" level of the flip-flop 34 is input to the D terminal of the flip-flop 35, and the D Since the reset output "L" level of the flip-flop 34 is input to the terminal, the flip-flops 34, 3
5 transitions, the output of the flip-flop 34 changes from the "H" level to the "L" level, and the green lamp 3G goes out. Since the output of the flip-flop 35 changes from the "L" level to the "H" level, the red lamp 3R is passed through the resistor R transistor 37.
lights up. When pachinko balls fall into the chuck cars 2, 3, and 4 in this way, the lamps alternately light up red and green.

以上のようにして、チヤツカー2,3,4のラ
ンプがすべて赤色になると、NAND回路51の入
力(フリツプフロツプ24の出力、フリツプフロ
ツプ35の出力、フリツプフロツプ44の出力)
がすべて「H」レベルになるためNAND回路51
の出力は「L」レベルとなりNAND回路53の出
力は「H」レベルとなる。この出力はフリツプフ
ロツプ54を転移させ、フリツプフロツプ54の
Q出力を「H」レベルから「L」レベルに変え、
出力を「L」レベルから「H」レベルに変え
る。(フリツプフロツプ54はリセツト時Qは
「H」レベルは「L」レベルである。)このか
ら「H」レベル出力はダイオード56、抵抗Rを
通してソレノイドドライブ回路58によりソレノ
イド59を作動させ、可動入賞装置6を拡開さ
せ、パチンコ球が落入しやすくする。一方フリツ
プフロツプ54のQ出力からの「L」レベル信号
は、カウンター55をリセツトする。
As described above, when the lamps of checkers 2, 3, and 4 all turn red, the inputs of the NAND circuit 51 (output of flip-flop 24, output of flip-flop 35, output of flip-flop 44)
are all at the “H” level, so the NAND circuit 51
The output of the NAND circuit 53 becomes "L" level, and the output of the NAND circuit 53 becomes "H" level. This output transfers the flip-flop 54, changing the Q output of the flip-flop 54 from the "H" level to the "L" level,
Change the output from "L" level to "H" level. (When the flip-flop 54 is reset, Q is at the "H" level and the level is at the "L" level.) From this, the "H" level output is passed through the diode 56 and the resistor R to operate the solenoid 59 by the solenoid drive circuit 58, and the movable winning device 6 to make it easier for pachinko balls to fall in. On the other hand, the "L" level signal from the Q output of flip-flop 54 resets counter 55.

拡開した可動入賞装置6にパチンコ球が落入す
る毎に可動入賞装置6に設けられたマイクロスイ
ツチ71がON―OFFし、パルスを発生する。こ
のパルスをカウンター55が計数し、あらかじめ
設定された数(実施例では「5」の端子に接続さ
れている)に達するとダイオード73を通してリ
セツト信号を出す。このリセツト信号は各フリツ
プフロツプ24,25,34,35,44,45
をリセツトしその出力を「L」レベルにし、すべ
てのランプを消灯する。またこのリセツト信号は
フリツプフロツプ54もリセツトし、出力を
「L」にするためソレノイド59が非励磁となり
可動入賞装置6は初期状態にもどる。
Every time a pachinko ball falls into the expanded movable winning device 6, a micro switch 71 provided in the movable winning device 6 is turned ON and OFF to generate a pulse. A counter 55 counts these pulses, and when a preset number (in the embodiment, connected to the terminal "5") is reached, a reset signal is issued through a diode 73. This reset signal is applied to each flip-flop 24, 25, 34, 35, 44, 45.
Reset the output to "L" level and turn off all lamps. This reset signal also resets the flip-flop 54, and in order to set the output to "L", the solenoid 59 is de-energized and the movable winning device 6 returns to its initial state.

なお、リセツト信号をフリツプフロツプ24,
25,34,35,44,45に入力させずに、
そのままゲームを進めるようにすることもでき
る。
Note that the reset signal is sent to the flip-flop 24,
Without inputting to 25, 34, 35, 44, 45,
You can also choose to continue playing the game.

以上のようにチヤツカー2〜3にパチンコ球が
落入しチヤツカー2〜3のランプがすべて赤色に
なると可動入賞装置6が拡開したが、同様にチヤ
ツカー2〜3のランプがすべて緑色になつたとき
もNAND回路52から「L」レベルの出力を出し
NAND回路53からの「H」レベル出力でフリツ
プフロツプ54を転移させ可動入賞装置6を拡開
させる。以下ランプがすべて赤色になつたときと
同じ動作をする。
As mentioned above, when the pachinko balls fell into the chuck cars 2 and 3 and the lamps of the chuck cars 2 and 3 all turned red, the movable winning device 6 expanded, but similarly, all the lamps of the chuck cars 2 and 3 turned green. At the same time, the NAND circuit 52 outputs an "L" level output.
The flip-flop 54 is moved by the "H" level output from the NAND circuit 53, and the movable winning device 6 is expanded. The following operation is the same as when all the lamps turn red.

なお、フリツプフロツプ54とカウンター55
をランプの赤色用を緑色用とそれぞれ設けて、ラ
ンプがすべて赤色になつた場合と、緑色になつた
場合に、拡開した可動入賞装置6に落入するパチ
ンコ球の数を変えて、可動入賞装置6をリセツト
させることも可能である。
In addition, the flip-flop 54 and the counter 55
A lamp for red and a lamp for green are provided respectively, and the number of pachinko balls that fall into the expanded movable winning device 6 is changed when all the lamps turn red and when all the lamps turn green. It is also possible to reset the winning device 6.

次に、タイマー式チヤツカー5にパチンコ球が
落入した場合について述べる。タイマー式チヤツ
カー5にパチンコ球が落入すると、マイクロスイ
ツチ61がON―OFFし、インバータ62を通し
てNOR回路63に「H」レベルのパルスを入力
し、NOR回路63の出力は「L」レベルになり
R1C1の時定数によつて定められた時間「L」レ
ベル信号をNOR回路64に入力し(NOR回路6
4の他の入力は通常「L」である)NOR回路6
4は「H」レベルを出力する。この「H」レベル
出力はNOR回路63にフイードバツクして入力
され、マイクロスイツチ61からのパルスが消え
ても、R1C1の時定数によつて定められる時間だ
けNOR回路64より「H」を出力するよう補償
している。このNOR回路63からの「H」出力
はダイオード47を通つてソレノイドドライブ回
路58を作動させ、ソレノイド59により可動入
賞装置6をR1C1の時定数で定められた時間だけ
拡開させる。この拡開する時間は可変抵抗R1
変化させるR1C1の時定数を変えることによつ
て、変化させることができる。なおタイマー式チ
ヤツカー5は例えばチヤツカー2と兼ねてもよ
い。この場合マイクロスイツチ21とマイクロス
イツチ61は同一のものとなる。
Next, a case will be described in which a pachinko ball falls into the timer type player 5. When a pachinko ball falls into the timer-type chucker 5, the micro switch 61 turns ON and OFF, inputting an "H" level pulse to the NOR circuit 63 through the inverter 62, and the output of the NOR circuit 63 becomes "L" level.
The "L" level signal is input to the NOR circuit 64 for a time determined by the time constant of R 1 C 1 (NOR circuit 6
4 other inputs are normally “L”) NOR circuit 6
4 outputs "H" level. This "H" level output is fed back to the NOR circuit 63, and even if the pulse from the microswitch 61 disappears, "H" is output from the NOR circuit 64 for a time determined by the time constant of R1C1 . It is compensated to output. The "H" output from the NOR circuit 63 operates the solenoid drive circuit 58 through the diode 47, and the solenoid 59 causes the movable winning device 6 to expand for a time determined by the time constant R 1 C 1 . This expansion time can be changed by changing the time constant of R 1 C 1 that changes variable resistor R 1 . Note that the timer type chucker 5 may also serve as the chucker 2, for example. In this case, microswitch 21 and microswitch 61 are the same.

以上述べたように、パチンコ球がチヤツカーに
落入する毎にチヤツカーのランプが変化し、全て
のランプが同色になつたとき可動入賞装置が拡開
し、可動入賞装置は規定数のパチンコ球が落入す
るまで拡開を続けるから遊技者は、特別利益を充
分受けパチンコゲームの興味を倍加することがで
きる。さらにランプとフリツプフロツプ、トラン
ジスタを増加させ赤、緑以外の色のランプを増加
し、点灯したこれらランプの種類の組合せによつ
て可動入賞装置を作動させるようにすれば、さら
に興味を倍加できる。
As mentioned above, each time a pachinko ball falls into the chuck car, the lamp on the chuck car changes, and when all the lamps become the same color, the movable winning device expands, and the movable winning device opens when a specified number of pachinko balls are dropped. Since the game continues to expand until it drops, players can receive sufficient special profits and double their interest in the pachinko game. Furthermore, the interest can be further increased by increasing the number of lamps, flip-flops, and transistors, increasing the number of lamps of colors other than red and green, and operating the movable winning device by a combination of the types of lamps lit.

また、本発明はランプが種々に変化するため、
パチンコ板面が華やかになり、ゲームを面白くさ
せる。
In addition, since the lamp changes in various ways in the present invention,
The pachinko board surface becomes more colorful and the game becomes more interesting.

なお、タイマー式チヤツカーにパチンコ球が落
入し、一定時間可動入賞装置が作動するようにす
ると、さらに種々な動作を行うため、変化にとん
だゲームが行うことができる。
Furthermore, when a pachinko ball falls into the timer-type chuckler and the movable winning device is activated for a certain period of time, various actions can be performed, making it possible to play a game full of variety.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明のパチンコ遊技装置の一実施例
の表面外観図、第2図はチヤツカーの一実施例の
断面図、第3図は制御回路図。 2,3,4……チヤツカー、2R,3R,4R
……赤色のランプ、2G,3G,4G……緑色の
ランプ、5……タイマー式チヤツカー、6……可
動入賞装置、21,31,41,61,71……
マイクロスイツチ、24,25,34,35,4
4,45,54……フリツプフロツプ、55……
カウンター。
FIG. 1 is a surface external view of an embodiment of a pachinko game machine of the present invention, FIG. 2 is a cross-sectional view of an embodiment of a chatter, and FIG. 3 is a control circuit diagram. 2, 3, 4...chat car, 2R, 3R, 4R
... Red lamp, 2G, 3G, 4G ... Green lamp, 5 ... Timer type chatter, 6 ... Movable winning device, 21, 31, 41, 61, 71 ...
Micro switch, 24, 25, 34, 35, 4
4, 45, 54...flipflop, 55...
counter.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 パチンコ遊技板上に、パチンコ球が落入する
と交互に点灯する複数個のランプをもつチヤツカ
ーを複数個配設し、各チヤツカー上に点灯したラ
ンプの種類が特定の組合せになると拡開状態とな
る可動入賞装置、前記拡開した可動入賞装置に落
入するパチンコ球を計数するカウンター及び前記
カウンターが定められた数になると可動入賞装置
を初期状態にする制御回路を設けたことを特徴と
するパチンコ遊技装置。
1. On a pachinko game board, a plurality of play cars each having a plurality of lamps that light up alternately when a pachinko ball falls is arranged, and when a specific combination of types of lamps are lit on each play car, the expansion state is established. A movable winning device, a counter for counting pachinko balls falling into the expanded movable winning device, and a control circuit for setting the movable winning device to an initial state when the counter reaches a predetermined number. Pachinko game device.
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JPS62236493A (en) * 1986-04-08 1987-10-16 Green Cross Corp:The Production of hbsag containing pre s region of hb virus
JPS63157076A (en) * 1986-12-22 1988-06-30 Matsushita Electric Ind Co Ltd Chip test post

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