JP5632541B2 - ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム - Google Patents
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Description
通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、ゲームサーバが、前記通信端末のユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルと、該ユーザに提供済みのアイテムの情報とに基づき、アイテムの必要取得試行回数を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示ステップと、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルのうち、前記ユーザに提供済みのアイテム以外のアイテムから、前記ゲームサーバが前記必要取得試行回数に基づき前記通信端末に提供するアイテムを決定するステップと、を含み、
前記ゲームサーバは、前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、前記必要取得試行回数を各アイテムに対応する複数のマスにより構成されるゲージにより前記通信端末に表示させることを特徴とする。
アイテム種類の数値が所定値以上のアイテムの場合、前記ゲームサーバが該アイテムに対応するマスの表示パターンをアイテム種類の数値が前記所定値未満の場合のマスの表示パターンと異ならせて前記通信端末に表示させることを特徴とする。
前記通信端末にアイテムを提供した場合、前記ゲームサーバがゲージを構成する各マスがシフトするように前記通信端末に表示させることを特徴とする。
提供するアイテムに係る必要取得試行回数が所定値以下の場合に、前記ゲームサーバが該アイテムの詳細情報を提示することを特徴とする。
通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、前記通信端末のユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルと、該ユーザに提供済みのアイテムの情報とに基づき、アイテムの必要取得試行回数を含む取得可能アイテム情報前記通信端末に提示する情報提示部と、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルのうち、前記ユーザに提供済みのアイテム以外のアイテムから、前記必要取得試行回数に基づいて前記通信端末に提供するアイテムを決定する制御部と、を備え、
前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、該通信端末に提供するアイテムの必要取得試行回数を、各アイテムに対応する複数のマスにより構成されるゲージにより前記通信端末に表示させることを特徴とする。
アイテム種類の数値が所定値以上のアイテムの場合、該アイテムに対応するマスの表示パターンをアイテム種類の数値が前記所定値未満の場合のマスの表示パターンと異ならせて前記通信端末に表示させることを特徴とする。
前記通信端末にアイテムを提供した場合、ゲージを構成する各マスがシフトするように前記通信端末に表示させることを特徴とする。
提供するアイテムに係る必要取得試行回数が所定値以下の場合に、該アイテムの詳細情報を提示することを特徴とする。
対戦ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、前記通信端末のユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルと、該ユーザに提供済みのアイテムの情報とに基づき、アイテムの必要取得試行回数を含む取得可能アイテム情報前記通信端末に提示する情報提示ステップと、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルのうち、前記ユーザに提供済みのアイテム以外のアイテムから、前記必要取得試行回数に基づいて前記通信端末に提供するアイテムを決定するステップと、を実行させるプログラムであって、
前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、該通信端末に提供するアイテムの必要取得試行回数を、各アイテムに対応する複数のマスにより構成されるゲージにより表示することを特徴とする。
アイテム種類の数値が所定値以上のアイテムの場合、該アイテムに対応するマスの表示パターンをアイテム種類の数値が前記所定値未満の場合のマスの表示パターンと異ならせて前記通信端末に表示させることを特徴とする。
前記通信端末にアイテムを提供した場合、ゲージを構成する各マスがシフトするように前記通信端末に表示させることを特徴とする。
提供するアイテムに係る必要取得試行回数が所定値以下の場合に、該アイテムの詳細情報を提示することを特徴とする。
図1は本発明の実施の形態1に対戦ゲームサーバ1のブロック図である。本発明の実施の形態1に係る対戦ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、情報提示部12と、制御部13とを備える。
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。実施の形態2に係る対戦ゲームサーバ1の構成は、実施の形態1に係る対戦ゲームサーバ1の構成と同一であるため同一の符号を用いて説明する。実施の形態2は、実施の形態1と比較して、概略として情報提示部12が提示する取得可能アイテム情報が、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する情報に基づき取得した、所定値以上のアイテム種類の数値をもつアイテムの各必要取得試行回数を含む点で相違する。
以下に、本発明の実施の形態3について説明をする。実施の形態3に係る対戦ゲームサーバ1の構成は、実施の形態1に係る対戦ゲームサーバ1の構成と同一であるため同一の符号を用いて説明する。実施の形態3は、実施の形態1と比較して、概略として情報提示部12が提示する取得可能アイテム情報が、必要取得試行回数が所定値以下のアイテムに係る、前記アイテム種類毎の前記アイテムの総数を含む点で相違する。
2 通信端末
10 通信部
11 記憶部
12 情報提示部
13 制御部
111a〜111c アイテム情報テーブル
112 ユーザ情報テーブル
113 アイテムデータ
201〜219 マス
301〜325 セル
501 アイテムの総数に係る情報
502 取得数に係る情報
Claims (12)
- 通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、ゲームサーバが、前記通信端末のユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルと、該ユーザに提供済みのアイテムの情報とに基づき、アイテムの必要取得試行回数を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示ステップと、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルのうち、前記ユーザに提供済みのアイテム以外のアイテムから、前記ゲームサーバが前記必要取得試行回数に基づき、前記通信端末に提供するアイテムを決定するステップと、
を含み、
前記ゲームサーバは、前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、前記必要取得試行回数を各アイテムに対応する複数のマスにより構成されるゲージにより前記通信端末に表示させることを特徴とするゲーム制御方法。 - アイテム種類の数値が所定値以上のアイテムの場合、前記ゲームサーバが該アイテムに対応するマスの表示パターンをアイテム種類の数値が前記所定値未満の場合のマスの表示パターンと異ならせて前記通信端末に表示させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記通信端末にアイテムを提供した場合、前記ゲームサーバがゲージを構成する各マスがシフトするように前記通信端末に表示させることを特徴とする、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。
- 提供するアイテムに係る必要取得試行回数が所定値以下の場合に、前記ゲームサーバが該アイテムの詳細情報を提示することを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
- 通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、前記通信端末のユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルと、該ユーザに提供済みのアイテムの情報とに基づき、アイテムの必要取得試行回数を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示部と、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルのうち、前記ユーザに提供済みのアイテム以外のアイテムから、前記必要取得試行回数に基づいて前記通信端末に提供するアイテムを決定する制御部と、を備え、
前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、該通信端末に提供するアイテムの必要取得試行回数を、各アイテムに対応する複数のマスにより構成されるゲージにより前記通信端末に表示させることを特徴とするゲームサーバ。 - アイテム種類の数値が所定値以上のアイテムの場合、該アイテムに対応するマスの表示パターンをアイテム種類の数値が前記所定値未満の場合のマスの表示パターンと異ならせて前記通信端末に表示させることを特徴とする、請求項5に記載のゲームサーバ。
- 前記通信端末にアイテムを提供した場合、ゲージを構成する各マスがシフトするように前記通信端末に表示させることを特徴とする、請求項5又は6に記載のゲームサーバ。
- 提供するアイテムに係る必要取得試行回数が所定値以下の場合に、該アイテムの詳細情報を提示することを特徴とする、請求項5乃至7のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 対戦ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、前記通信端末のユーザに対応付けられたアイテム情報テーブルと、該ユーザに提供済みのアイテムの情報とに基づき、アイテムの必要取得試行回数を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示ステップと、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルのうち、前記ユーザに提供済みのアイテム以外のアイテムから、前記必要取得試行回数に基づいて前記通信端末に提供するアイテムを決定するステップと、を実行させるためのプログラムであって、
前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、該通信端末に提供するアイテムの必要取得試行回数を、各アイテムに対応する複数のマスにより構成されるゲージにより表示することを特徴とするプログラム。 - アイテム種類の数値が所定値以上のアイテムの場合、該アイテムに対応するマスの表示パターンをアイテム種類の数値が前記所定値未満の場合のマスの表示パターンと異ならせて前記通信端末に表示させることを特徴とする、請求項9に記載のプログラム。
- 前記通信端末にアイテムを提供した場合、ゲージを構成する各マスがシフトするように前記通信端末に表示させることを特徴とする、請求項9又は10に記載のプログラム。
- 提供するアイテムに係る必要取得試行回数が所定値以下の場合に、該アイテムの詳細情報を提示することを特徴とする、請求項9乃至11のいずれか一項に記載のプログラム。
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