JP2013027477A - ゲーム装置およびプログラム - Google Patents
ゲーム装置およびプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013027477A JP2013027477A JP2011164506A JP2011164506A JP2013027477A JP 2013027477 A JP2013027477 A JP 2013027477A JP 2011164506 A JP2011164506 A JP 2011164506A JP 2011164506 A JP2011164506 A JP 2011164506A JP 2013027477 A JP2013027477 A JP 2013027477A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- item
- player
- game screen
- game
- item group
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 20
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5566—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲーム装置100の制御装置32は、プレイヤP1の表示装置26にゲーム画面を表示させる。具体的には、制御装置32は、イベントの発生を指示可能なゲーム画面GAを表示させ、プレイヤP1がゲーム画面GAに対して戦闘イベントの発生を指示した場合、プレイヤP1が複数のアイテムのうち一部のアイテムしか収集していない未完アイテム群が存在するときには、未完アイテム群のうちプレイヤP1の未収集のアイテムを所有する他のプレイヤを、戦闘イベントの達成時における当該アイテムの取得先の候補として選択可能なゲーム画面GBを、ゲーム画面GAの直後のゲーム画面として表示させる。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100のブロック図である。第1実施形態のゲーム装置100は、通信網(例えばインターネット)16を介して複数の端末装置12の各々と相互に通信することで、各端末装置12を所有するプレイヤにゲームを提供するサーバ装置である。
ρ=n1−n2 ……(1)
本発明の第2実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
第3実施形態でプレイヤが収集可能な複数のアイテム群は、予め設定された期間(以下「特定期間」という)内に発生する所定のイベント(以下「期間限定イベント」という)で付与される第1アイテム群と、第1アイテム群とは異なる第2アイテム群(すなわち、取得可能な期間が限定されないアイテム群)とに区別される。第3実施形態においては、特定期間内では第1アイテム群を優先的に対象アイテム群として選択したうえでゲーム画面GDが生成される。
ρ=n1−n2+α ……(2)
数式(2)の定数αは、アイテム群を構成するアイテムの種類数の最大値以上の数値に設定される。したがって、特定期間内では、第1アイテム群の優先度ρが第2アイテム群の優先度ρを必ず上回る。制御装置32が優先度ρに応じて未完アイテム群を選択するステップSB12の処理は第1実施形態と同様である。したがって、プレイヤP1の複数の未完アイテム群が第1アイテム群および第2アイテム群の双方を含む場合には、第1アイテム群よりも収集完了に近い第2アイテム群が存在する場合でも、第1アイテム群が対象アイテム群として優先的に選択される。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
Claims (8)
- 複数のアイテム群の各々に属する複数のアイテムを収集するゲームを複数のプレイヤの各々に提供するゲーム装置であって、
プレイヤが収集したアイテムをプレイヤ毎に記憶する記憶部と、
プレイヤの表示装置にゲーム画面を表示させる表示制御部とを具備し、
前記表示制御部は、イベントの発生を指示可能な第1ゲーム画面を表示させ、一のプレイヤが前記第1ゲーム画面に対して前記イベントの発生を指示した場合、前記一のプレイヤが前記複数のアイテムのうち一部のアイテムしか収集していないアイテム群(以下「未完アイテム群」という)が存在するときには、前記未完アイテム群のうち前記一のプレイヤの未収集のアイテムを所有する他のプレイヤを、前記イベントの達成時における当該アイテムの取得先の候補として選択可能な第2ゲーム画面を、前記第1ゲーム画面の直後のゲーム画面として表示させる
ゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記未完アイテム群のうち未収集の複数のアイテムから選択された一のアイテムを所有する他のプレイヤを当該一のアイテムの取得先の候補として選択可能であり、かつ、前記未完アイテム群のうち前記一のアイテムとは異なる他のアイテムを選択可能な前記第2ゲーム画面を表示させ、前記他のアイテムが選択された場合には、当該他のアイテムを所有するプレイヤを当該他のアイテムの取得先の候補として選択可能な第2ゲーム画面を表示させる
請求項1のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記一のプレイヤが前記第1ゲーム画面に対して前記イベントの発生を指示した場合、前記一のプレイヤについて未完アイテム群が存在しないときには、他のプレイヤをイベントの対象候補として選択可能な第3ゲーム画面を、前記第1ゲーム画面の直後のゲーム画面として表示させる
請求項1または請求項2のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記一のプレイヤについて複数の未完アイテム群が存在するときには、前記複数の未完アイテム群のうち収集済のアイテムの種類数が最多である未完アイテム群について前記第2ゲーム画面を表示させる
請求項1から請求項3の何れかのゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記一のプレイヤについて複数の未完アイテム群が存在するときには、前記複数の未完アイテム群のうち未収集のアイテムの種類数が最少である未完アイテム群について前記第2ゲーム画面を表示させる
請求項1から請求項3の何れかのゲーム装置。 - 前記記憶部は、前記複数のアイテム群の各々について、当該各アイテム群のアイテムをプレイヤが最初に収集した時点を示す時間データをプレイヤ毎に記憶し、
前記表示制御部は、前記一のプレイヤについて複数の未完アイテム群が存在するときには、前記複数の未完アイテム群のうち前記時間データが示す時点が最先である未完アイテム群について前記第2ゲーム画面を表示させる
請求項1から請求項5の何れかのゲーム装置。 - 前記複数のアイテム群は、特定期間内に取得可能な第1アイテム群と、前記第1アイテム群とは異なる第2アイテム群とを含み、
前記表示制御部は、前記特定期間内において、前記一のプレイヤの複数の未完アイテム群が前記第1アイテム群および前記第2アイテム群の双方を含むときには、前記第1アイテム群について前記第2ゲーム画面を表示させる
請求項1から請求項6の何れかのゲーム装置。 - 複数のアイテム群の各々に属する複数のアイテムを収集するゲームを複数のプレイヤの各々に提供するために、コンピュータを、プレイヤが収集したアイテムをプレイヤ毎に記憶する記憶部、および、プレイヤの表示装置にゲーム画面を表示させる表示制御部として機能させるプログラムであって、
前記表示制御部は、イベントの発生を指示可能な第1ゲーム画面を表示させ、一のプレイヤが前記第1ゲーム画面に対して前記イベントの発生を指示した場合、前記一のプレイヤが前記複数のアイテムのうち一部のアイテムしか収集していないアイテム群(以下「未完アイテム群」という)が存在するときには、前記未完アイテム群のうち前記一のプレイヤの未収集のアイテムを所有する他のプレイヤを、前記イベントの達成時における当該アイテムの取得先の候補として選択可能な第2ゲーム画面を、前記第1ゲーム画面の直後のゲーム画面として表示させる
プログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011164506A JP5220900B2 (ja) | 2011-07-27 | 2011-07-27 | ゲーム装置およびプログラム |
PCT/JP2012/064671 WO2013015026A1 (ja) | 2011-07-27 | 2012-06-07 | ゲーム装置,プログラムおよびゲーム提供方法 |
US14/112,436 US10099139B2 (en) | 2011-07-27 | 2012-06-07 | Game apparatus, program, and game providing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011164506A JP5220900B2 (ja) | 2011-07-27 | 2011-07-27 | ゲーム装置およびプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013044014A Division JP5394584B2 (ja) | 2013-03-06 | 2013-03-06 | ゲーム装置およびプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013027477A true JP2013027477A (ja) | 2013-02-07 |
JP5220900B2 JP5220900B2 (ja) | 2013-06-26 |
Family
ID=47600886
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011164506A Active JP5220900B2 (ja) | 2011-07-27 | 2011-07-27 | ゲーム装置およびプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10099139B2 (ja) |
JP (1) | JP5220900B2 (ja) |
WO (1) | WO2013015026A1 (ja) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013190853A1 (ja) * | 2012-06-21 | 2013-12-27 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP5463436B1 (ja) * | 2013-12-04 | 2014-04-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP5526294B1 (ja) * | 2014-01-29 | 2014-06-18 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP2015107306A (ja) * | 2013-10-25 | 2015-06-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム |
US9132353B2 (en) | 2013-08-29 | 2015-09-15 | DeNA Co., Ltd. | Game system with game screen and guidance operation area |
JP2016106696A (ja) * | 2014-12-03 | 2016-06-20 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 |
JP2017148301A (ja) * | 2016-02-25 | 2017-08-31 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP2018089531A (ja) * | 2018-03-26 | 2018-06-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームオブジェクト検索制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP2018118105A (ja) * | 2018-03-29 | 2018-08-02 | グリー株式会社 | 端末装置、コンピュータ、制御方法、及び制御プログラム |
US10507389B2 (en) | 2013-03-12 | 2019-12-17 | Gree, Inc. | Game control method, game control device, and recording medium |
JP2020006214A (ja) * | 2019-09-13 | 2020-01-16 | グリー株式会社 | コンピュータ、その制御方法、及びその制御プログラム |
JP2020036982A (ja) * | 2019-11-27 | 2020-03-12 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9375636B1 (en) | 2013-04-03 | 2016-06-28 | Kabam, Inc. | Adjusting individualized content made available to users of an online game based on user gameplay information |
US9533215B1 (en) | 2013-04-24 | 2017-01-03 | Kabam, Inc. | System and method for predicting in-game activity at account creation |
US9808708B1 (en) * | 2013-04-25 | 2017-11-07 | Kabam, Inc. | Dynamically adjusting virtual item bundles available for purchase based on user gameplay information |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000157742A (ja) * | 1998-11-26 | 2000-06-13 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2005028103A (ja) * | 2003-06-17 | 2005-02-03 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2005318995A (ja) * | 2004-05-07 | 2005-11-17 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
-
2011
- 2011-07-27 JP JP2011164506A patent/JP5220900B2/ja active Active
-
2012
- 2012-06-07 US US14/112,436 patent/US10099139B2/en active Active
- 2012-06-07 WO PCT/JP2012/064671 patent/WO2013015026A1/ja active Application Filing
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000157742A (ja) * | 1998-11-26 | 2000-06-13 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2005028103A (ja) * | 2003-06-17 | 2005-02-03 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2005318995A (ja) * | 2004-05-07 | 2005-11-17 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
CSNE201100007050; '"『戦国ロワイヤル』で学ぶソーシャルゲームのススメ"' 電撃ゲームス Vol.14 デンゲキニンテンドーDS 12月号増刊 第10巻,第23号, 20101015, P.202-203, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
JPN6012041933; '"『戦国ロワイヤル』で学ぶソーシャルゲームのススメ"' 電撃ゲームス Vol.14 デンゲキニンテンドーDS 12月号増刊 第10巻,第23号, 20101015, P.202-203, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
Cited By (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10413832B2 (en) | 2012-06-21 | 2019-09-17 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
US11229847B2 (en) | 2012-06-21 | 2022-01-25 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
WO2013190853A1 (ja) * | 2012-06-21 | 2013-12-27 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP5632541B2 (ja) * | 2012-06-21 | 2014-11-26 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
US10076708B2 (en) | 2012-06-21 | 2018-09-18 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
US11918917B2 (en) | 2012-06-21 | 2024-03-05 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
US10583365B2 (en) | 2012-06-21 | 2020-03-10 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
JPWO2013190853A1 (ja) * | 2012-06-21 | 2016-02-08 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
US11642595B2 (en) | 2012-06-21 | 2023-05-09 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
US11752425B2 (en) | 2013-03-12 | 2023-09-12 | Gree, Inc. | Game control method, game control device, and recording medium |
US11141655B2 (en) | 2013-03-12 | 2021-10-12 | Gree, Inc. | Game control method, game control device, and recording medium |
US10926168B2 (en) | 2013-03-12 | 2021-02-23 | Gree, Inc. | Game control method, game control device, and recording medium |
US10507389B2 (en) | 2013-03-12 | 2019-12-17 | Gree, Inc. | Game control method, game control device, and recording medium |
US10632373B2 (en) | 2013-03-12 | 2020-04-28 | Gree, Inc. | Game control method, game control device, and recording medium |
US9132353B2 (en) | 2013-08-29 | 2015-09-15 | DeNA Co., Ltd. | Game system with game screen and guidance operation area |
JP2015107306A (ja) * | 2013-10-25 | 2015-06-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム |
JP2020127849A (ja) * | 2013-10-25 | 2020-08-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム |
JP7115763B2 (ja) | 2013-10-25 | 2022-08-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム |
JP2018079372A (ja) * | 2013-10-25 | 2018-05-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム |
JP5463436B1 (ja) * | 2013-12-04 | 2014-04-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP5526294B1 (ja) * | 2014-01-29 | 2014-06-18 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP2015139608A (ja) * | 2014-01-29 | 2015-08-03 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP2016106696A (ja) * | 2014-12-03 | 2016-06-20 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 |
JP2017148301A (ja) * | 2016-02-25 | 2017-08-31 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP2018089531A (ja) * | 2018-03-26 | 2018-06-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームオブジェクト検索制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP2018118105A (ja) * | 2018-03-29 | 2018-08-02 | グリー株式会社 | 端末装置、コンピュータ、制御方法、及び制御プログラム |
JP2020006214A (ja) * | 2019-09-13 | 2020-01-16 | グリー株式会社 | コンピュータ、その制御方法、及びその制御プログラム |
JP2021184853A (ja) * | 2019-11-27 | 2021-12-09 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム |
JP2020036982A (ja) * | 2019-11-27 | 2020-03-12 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20140038716A1 (en) | 2014-02-06 |
WO2013015026A1 (ja) | 2013-01-31 |
US10099139B2 (en) | 2018-10-16 |
JP5220900B2 (ja) | 2013-06-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5220900B2 (ja) | ゲーム装置およびプログラム | |
JP6260993B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP5715110B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP2016195691A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5577427B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP7441461B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP6041353B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP5529106B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御システム | |
JP6440050B2 (ja) | ゲームシステム、アイテム整理方法、ならびに、プログラム | |
JP5394584B2 (ja) | ゲーム装置およびプログラム | |
JP5815797B1 (ja) | ゲームオブジェクト検索制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP7184261B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP2016209093A (ja) | ゲームシステム、管理装置、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP6532766B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2023089282A (ja) | プログラム、情報処理システム、情報処理方法 | |
JP6068398B2 (ja) | 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置 | |
JP5507659B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御システム | |
JP7064158B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP5165782B2 (ja) | 画像ファイル処理装置およびプログラム | |
JP5844492B1 (ja) | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 | |
JP2014161532A (ja) | ゲーム装置、プログラムおよびゲーム方法 | |
JP6832388B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、及び、情報処理方法 | |
JP6624453B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP6605927B2 (ja) | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 | |
JP5576465B2 (ja) | 画像ファイル処理装置、ゲーム装置およびプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130205 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130306 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160315 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5220900 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |