JP2005318995A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】 ゲーム装置間の距離等に応じて変化するリンク強度に応じてアイテムの使用の可否を変化させ、ゲーム内容を変化させることができるので、斬新で興趣性の高いゲームを提供できる。
【選択図】 図13
Description
「ポケットモンスター緑 リーフグリーン、取扱説明書」、株式会社ポケモン発行、2004年1月29日、P46〜55
12 …携帯ゲーム機
16 …無線通信ユニット
20 …ゲームカートリッジ
24 …LCD
26 …操作スイッチ
28 …スピーカ
32 …ROM
40 …プロセサ
42 …CPUコア
48 …WRAM
Claims (12)
- 少なくとも1つの他のゲーム装置と近距離無線通信が可能なゲーム装置であって、
自機で所持されている少なくとも第1アイテムを含むアイテムデータを記憶するアイテムデータ記憶手段、
自機と前記他のゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出手段、
前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度が所定値以上であるか否かを判定する強度値判定手段、および
前記強度値判定手段によって前記リンク強度が所定値以上であると判定されたとき、前記第1アイテムの使用を許容するゲーム処理手段を備える、ゲーム装置。 - 前記他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信手段、
前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で第1アイテムが所持されているか否かを判定する所持アイテム判定手段、および
前記所持アイテム判定手段によって第1アイテムが所持されていると判定されたとき、前記他のゲーム装置で第1アイテムを所持している旨を表示する所持状態表示手段をさらに備える、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信手段、および
前記強度値判定手段によって前記リンク強度が所定値以上であると判定されたとき、前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で所持される第1アイテムの画像を表示し、前記強度値判定手段によって前記リンク強度が所定値以上でないと判定されたとき、前記他のゲーム装置で所持される第1アイテムの画像を表示しないアイテム表示制御手段をさらに備える、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記アイテムデータ記憶手段はさらに第2アイテムを含むアイテムデータを記憶し、
前記ゲーム処理手段は、前記強度値判定手段によって前記リンク強度が所定値以上でないと判定されたとき、前記第2アイテムのみの使用を許容し、前記強度値判定手段によって前記リンク強度が所定値以上であると判定されたとき、前記第1アイテムと前記第2アイテムの両方の使用を許容する、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信手段、および
前記強度値判定手段によって前記リンク強度が所定値以上であると判定されたとき、前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で所持される第1アイテムおよび第2アイテムの両方の画像を表示し、前記強度値判定手段によって前記リンク強度が所定値以上でないと判定されたとき、前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で所持される第2アイテムのみの画像を表示するアイテム表示制御手段をさらに備える、請求項4記載のゲーム装置。 - 前記第1アイテムは、ゲームの進行に応じて入手することが困難な希少性の高いアイテムであり、前記第2アイテムは、ゲームの進行に応じて入手することが容易な希少性の低いアイテムである、請求項4または5記載のゲーム装置。
- 自機で所持されている少なくとも第1アイテムを含むアイテムデータを記憶するアイテムデータ記憶手段を備え、少なくとも1つの他のゲーム装置と近距離無線通信が可能なゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
自機と前記他のゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出ステップ、
前記リンク強度検出ステップによって検出されたリンク強度が所定値以上であるか否かを判定する強度値判定ステップ、および
前記強度値判定ステップによって前記リンク強度が所定値以上であると判定されたとき、前記第1アイテムの使用を許容するゲーム処理ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置のプロセサに、
前記他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信ステップ、
前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で第1アイテムが所持されているか否かを判定する所持アイテム判定ステップ、および
前記所持アイテム判定ステップによって第1アイテムが所持されていると判定されたとき、前記他のゲーム装置で第1アイテムを所持している旨を表示する所持状態表示ステップをさらに実行させる、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置のプロセサに、
前記他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信ステップ、および
前記強度値判定ステップによって前記リンク強度が所定値以上であると判定されたとき、前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で所持される第1アイテムの画像を表示し、前記強度値判定ステップによって前記リンク強度が所定値以上でないと判定されたとき、前記他のゲーム装置で所持される第1アイテムの画像を表示しないアイテム表示制御ステップをさらに実行させる、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記アイテムデータ記憶手段はさらに第2アイテムを含むアイテムデータを記憶し、
前記ゲーム処理ステップは、前記強度値判定ステップによって前記リンク強度が所定値以上でないと判定されたとき、前記第2アイテムのみの使用を許容し、前記強度値判定ステップによって前記リンク強度が所定値以上であると判定されたとき、前記第1アイテムと前記第2アイテムの両方の使用を許容する、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置のプロセサに、
前記他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信ステップ、および
前記強度値判定ステップによって前記リンク強度が所定値以上であると判定されたとき、前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で所持される第1アイテムおよび第2アイテムの両方の画像を表示し、前記強度値判定ステップによって前記リンク強度が所定値以上でないと判定されたとき、前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で所持される第2アイテムのみの画像を表示するアイテム表示制御ステップをさらに実行させる、請求項10記載のゲームプログラム。 - 前記第1アイテムは、ゲームの進行に応じて入手することが困難な希少性の高いアイテムであり、前記第2アイテムは、ゲームの進行に応じて入手することが容易な希少性の低いアイテムである、請求項10または11記載のゲームプログラム。
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