JP2001259228A - 携帯電話通信ゲームシステムおよびゲーム方法 - Google Patents

携帯電話通信ゲームシステムおよびゲーム方法

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JP2001259228A
JP2001259228A JP2000118709A JP2000118709A JP2001259228A JP 2001259228 A JP2001259228 A JP 2001259228A JP 2000118709 A JP2000118709 A JP 2000118709A JP 2000118709 A JP2000118709 A JP 2000118709A JP 2001259228 A JP2001259228 A JP 2001259228A
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game
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JP2000118709A
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Toshihiro Kado
俊宏 鹿渡
Haruhiko Henmi
晴彦 片見
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Enix Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 携帯電話通信ゲームシステムにおけるゲーム
中で取得したオブジェクトの授受を、不特定多数のユー
ザ間で行うことのできる技術を提供する。 【解決手段】 第1の携帯電話機においてゲーム中で取
得したオブジェクトを競り希望価格とともにサーバに送
信して登録し、第2の携帯電話機は該情報をサーバから
受信して一覧表示し所望のオブジェクトを入手するよう
にした。またサーバは、該オブジェクトをカテゴリ別に
分類して登録し、第2の携帯電話機は該カテゴリを指定
して一覧表示するようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームプログラム
をサーバから読み込んで携帯電話機でゲームを行う携帯
電話通信ゲームシステムおよびゲーム方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、携帯電話機では文字メッセージサ
ービスが行われていたが、該サービスにおいて送信でき
る情報は文字中心であり、図形情報を必要とするゲーム
には不向きであった。
【0003】今日、携帯電話機でパケット通信を用いた
いわゆるiモードが提供されたことから、文字に加え比
較的簡単な図形情報の送信が可能となった。これに伴
い、サーバから携帯電話機にメールゲーム、双六ゲーム
等の各種ゲームのサービスが提供されるようになった。
このようなゲームの一部には、ゲーム中でたとえば特殊
なアイテムやキャラクタ等のオブジェクトの収集を目的
としたものもある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような携
帯電話機を使用したゲームでは、ゲーム中で収集したオ
ブジェクトを単に個人で所有するだけにとどまらず、ユ
ーザ間で自慢しあったり授受することによりさらにゲー
ムの楽しさを増大することができる。このようなオブジ
ェクトの授受を行うためには、不特定多数のユーザの中
から譲渡および受領を希望する情報を収集し公開するシ
ステムが必要であった。
【0005】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、携帯電話通信ゲームシステムにおけるゲーム
中で取得したオブジェクトの授受を、不特定多数のユー
ザ間で行うことのできる技術を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための課題】本発明の第1の手段は、
ゲームを提供するサーバと、該サーバに接続され前記ゲ
ームのデータを受送信し実行する少なくとも第1の携帯
電話機および第2の携帯電話機とからなる携帯電話通信
ゲームシステムにあって、前記第1の携帯電話機は、前
記ゲーム中で取得したオブジェクトのデータを該オブジ
ェクトの競り希望値とともに前記サーバに送信し登録す
る登録手段を備え、前記サーバは、前記第1の携帯電話
機により送信されたオブジェクトのデータおよび競り希
望値を格納する記録手段を備え、前記第2の携帯電話機
は、前記サーバの記録手段から前記オブジェクトのデー
タおよび前記競り希望値を受信し表示する表示制御手段
と、前記表示制御手段により表示したオブジェクトのデ
ータを選択し、当該競り希望値を前記第1の携帯電話機
に送信することにより該オブジェクトのデータを入手す
る入手手段とを備えたことを特徴とする携帯電話通信ゲ
ームシステムである。
【0007】これによれば、第1の携帯電話からオブジ
ェクトを競り希望値とともにサーバに登録しておき、該
登録情報を第2の携帯電話から閲覧し、競り希望値との
兼ね合いから所望のオブジェクトを当該競り希望値を支
払うことで入手できる。
【0008】ここに、オブジェクトは、たとえばカード
や宝物等のアイテム、ゲーム中に登場するキャラクタ等
を意味する。競り希望値は、オブジェクトを授受する条
件として見返りに受領あるいは支払う値であり、ゲーム
中で使用する仮想の金額、キャラクタの属性値等を意味
する。サーバの記録手段は、ハードディスク、フロッピ
ー(登録商標)ディスク、メモリーカード等の記録媒体
を意味する。
【0009】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記サーバは、前記オブジェクトのデータをカ
テゴリ別に分類する分類手段を備え、前記記録手段は、
前記分類手段により分類されたカテゴリ別に前記オブジ
ェクトのデータを格納し、前記第2の携帯電話機は、前
記カテゴリを指定するカテゴリ指定手段を備え、前記表
示制御手段は、前記カテゴリ指定手段により指定された
カテゴリのオブジェクトのデータおよび競り希望値を表
示するものである。
【0010】これにより、オブジェクトをカテゴリ毎に
分類してサーバに登録しておき、該カテゴリを指定する
ことにより当該カテゴリのオブジェクトが表示されるこ
とから、所望するオブジェクトの授受が容易となる。
【0011】本発明の第3の手段は、ゲームを提供する
サーバと、該サーバに接続され前記ゲームのデータを受
送信し実行する少なくとも第1の携帯電話機および第2
の携帯電話機とからなる携帯電話通信ゲーム方法にあっ
て、前記第1の携帯電話機は、前記ゲーム中で取得した
オブジェクトのデータを該オブジェクトの競り希望値と
ともに前記サーバに送信し、 前記サーバは、送信され
た前記オブジェクトのデータをカテゴリ別に分類し、分
類されたカテゴリ別に前記オブジェクトのデータを記録
手段に格納し、前記第2の携帯電話機は、分類された前
記カテゴリを指定し、指定されたカテゴリのオブジェク
トのデータおよび競り希望値を前記記録手段から受取り
表示し、前記表示したオブジェクトのデータを選択し、
当該競り希望値を前記第1の携帯電話機に送信し、前記
オブジェクトのデータを前記サーバの前記記録手段から
入手することを特徴とする携帯電話通信ゲーム方法であ
る。
【0012】これによれば、オブジェクトを譲渡希望す
るユーザは、該オブジェクトを競り希望値とともにサー
バに登録しておく。一方、受領希望のユーザは、該登録
情報を閲覧し、複数のユーザから同種のオブジェクトが
複数登録されていれば、競り希望値を勘案の上、当該競
り希望値を支払うことで入手できる。
【0013】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を図に基づい
て説明する。図1は、本実施形態のシステム構成図を示
している。携帯電話機1は、マイクロコンピュータを主
体とした制御手段としての制御回路11を備え、該制御
回路11には送受信手段としての送受信部12、表示処
理部13、データ交換部14、音声処理部15、短縮番
号や着信等を記録する記録保持部16およびキー操作部
17が接続されている。また表示処理部13には液晶表
示のディスプレイ18が、音声処理部15にはマイク1
9ならびにスピーカ20が接続されている。
【0014】キー操作部17のiモードキーが押下され
ると、制御回路11はiモードに設定し送受信部12か
らパケット通信によりアンテナ21を介して、携帯電話
網3に接続された基地局2にゲームサービスの提供を要
求する。基地局2は携帯電話網3と相互接続されたイン
ターネット4を介して、サーバ5から該サーバ5の図示
せぬハードディスクに格納されたゲームの通信データを
携帯電話機1のアンテナ21に提供する。
【0015】送受信部12は、基地局2からアンテナ2
1に送信された当該ゲームの通信データを復調処理し、
該復調処理された通信データを表示処理部13に出力す
る。表示処理部13は、該通信データを駆動信号に変換
しディスプレイ18に出力し、ディスプレイ18は、該
駆動信号により画像を表示する。
【0016】通話モードについては本発明と直接関連性
はないが簡単に述べる。すなわち、音声処理部15は、
マイク19から与えられた受話信号を符号化することに
より音声データを生成し、該音声データをデータ変換部
14に出力する。データ変換部14は、該音声データを
通信データに変換し、送受信部12は、この通信データ
を変調処理してアンテナ21から基地局2へ送信する。
また送受信部12は、基地局2からアンテナ21に送信
された通信データを復調処理し、データ変換部14は音
声データに変換する。音声処理部15は、該音声データ
を復号化しスピーカ20へ出力する。
【0017】以下、本実施形態のサーバ5から提供され
るゲームを説明する。図2は、ディスプレイ18に表示
されるメニュー画面を示している。該画面でカーソルを
キー操作部17の所定のキーを押下し移動させ、「モン
スタースロット」、「冒険に出る」または「のみの市」
を選択する。「モンスタースロット」は、本ゲーム中で
使用される仮想の貨幣である「ゴールド」を得るための
ミニゲームの1つの例であり、後述の図3で説明する。
「冒険に出る」は、モンスターカードを収集するための
メインゲームであり、図4乃至図6で説明する。また
「のみの市」は、モンスターカードを授受するための機
能であり、図7乃至図14で説明する。
【0018】図3は、メニュー画面(図2参照)で「モ
ンスタースロット」を選択したときに表示されるスロッ
ト画面である。すなわち、該画面上部に3個のスロット
が回転しており、「ストップ」を選択することで一つず
つ停止させ、各スロットに表示されたモンスターが揃え
ば、該揃い方により仮想の貨幣である「ゴールド」が得
られる。また、画面下部の「戻る」を選択するとメニュ
ー画面(図2参照)に戻る。
【0019】図4は、メニュー画面(図2参照)で「冒
険に出る」を選択したときのフィールド画面の例を示し
ている。該画面には草原32、山33等が配置されたフ
ィールド上にプレイヤキャラクタ31が表示され、該プ
レイヤキャラクタ31を「北へ」「東へ」「南へ」「西
へ」に該当する操作部17のキーを押下することによ
り、当該方向に移動表示することができる。フィールド
上には草原32、山33以外にも図示せぬ川、海、洞
窟、町等があり、プレイヤキャラクタ31は、草原32
は移動できるが山33、川、海は徒歩では移動できな
い。また洞窟の中はダンジョン(地下迷路)があり、町
には店や宿屋が配置されていていずれも移動して入るこ
とができる。
【0020】図5は、敵モンスターとの戦闘画面の例を
示している。プレイヤキャラクタ31はモンスターを封
印したモンスターカード(以下、単に「カード」とい
う)を複数所持することができる。該カードは封印され
たモンスターにより種類があり、該種類により識別番号
が付与されている。図4でプレイヤキャラクタ31を移
動表示すると、所定の個所あるいは乱数により敵モンス
ターに遭遇する。ここでプレイヤキャラクタ31が前述
のカードを所持していると、所持したカードの内、1枚
のカードに封印されたモンスターが蘇り敵モンスターと
戦う。この例では「マドハンド(仲間を呼ぶとともに相
手を混乱させる特技を持つ)」が蘇り、出現した敵モン
スター「くさったしたい(毒の息を吐き相手を攻撃する
とともに舐めまわしで自身を回復させる特技を持つ)」
と戦闘になっている。本画面下部の「進む」を選択する
と次の画面(図6参照)へ進む。
【0021】図6は、戦闘画面(図5参照)で「進む」
を選択すると表示される戦闘結果画面の例を示してい
る。図6(a)は、敵モンスターに勝った場合であり、
該敵モンスターをカードに封印することができ(この例
では敵モンスターが「くさったしたい」のカードに封印
された)プレイヤキャラクタ31が該カードを取得でき
る。ここで「進む」を選択するとフィールド画面(図4
参照)へ戻る。一方、図6(b)は、敵モンスターに負
けた場合であり、「進む」を選択するとプレイヤキャラ
クタ31はゲーム中で使用される仮想の所持金を一定額
取られるとともに、前回セーブした地点である町の宿屋
に戻される。なお、戦闘の勝敗は、戦う双方のモンスタ
ーがそれぞれ持つ攻撃力や防御力、および乱数でその都
度設定される攻撃の有効性等により決定される。
【0022】図7は、メニュー画面(図2参照)で「の
みの市」を選択したときに表示されるのみの市メニュー
画面である。該画面から「カードを売る」または「カー
ドを出品」を選択できる。
【0023】図8は、のみの市メニュー画面(図7参
照)で「カードを出品」を選択したときに表示される出
品画面を示している。該画面で出品する「カード識別番
号」および「売りたい値段」を入力するとサーバ5に登
録される。この手順において、手持ちカードを確認した
い場合は、該画面の「カードを見る」を選択すると次に
説明する手持ちカード一覧画面(図9(a)参照)が表
示される。また後述の価格一覧画面(図12参照)の価
格を参考として、出品するカードの売りたい値段を決め
ることができる。
【0024】図9(a)は、出品画面(図8参照)で
「カードを見る」を選択したときに表示される手持ちカ
ード一覧画面の例を示している。手持ちカードのカード
識別番号一覧が表示され、該一覧から所望の1つを選択
すると図9(b)の当該カード識別番号のカード詳細画
面が表示される。この画面で希少度は星印の数で表示さ
れる。
【0025】図10は、のみの市メニュー画面(図7参
照)で「カードを買う」を選択したときに表示されるカ
テゴリ指定画面である。カテゴリは、希少性により分類
されている。
【0026】図11は、カテゴリ指定画面(図10参
照)で「これは珍しい」を指定したときに表示される出
品カード一覧画面の例を示している。現在出品されてい
るカードのうち、当該カテゴリに属するものが表示され
る。
【0027】図12は、出品カード一覧画面(図11参
照)ではぐれメタルのカードを選択したときに表示され
る価格一覧画面の例を示している。現在出品されている
当該カードの販売価格が一覧表示される。カードを購入
する場合は、該一覧から所望の1つ(通常は価格の低い
もの)を選択する。また購入をやめる場合は「戻る」を
選択する。
【0028】上述のゲーム内容のうち、本発明の要旨で
ある「のみの市」の処理をタイムチャートで示したもの
が図13乃至図16である。まず図13および図14で
カードの出品処理を説明する。第1の携帯電話機は、i
モードキーが押下されると、該情報をサーバ5に送信す
る(101)。サーバ5は、該情報を受信しメニュー画
面データをハードディスクから読み取り、第1の携帯電
話機に送信する(102)。第1の携帯電話機はサーバ
5からメニュー画面データを受信し、ディスプレイ18
に表示する(103)。該画面から「のみの市」が選択
されると、該情報をサーバ5に送信する(104)。サ
ーバ5は、該情報を受信しのみの市メニュー画面データ
をハードディスクから読み取り、第1の携帯電話機に送
信する(105)。第1の携帯電話機は、サーバ5から
のみの市メニュー画面データを受信し表示する(10
6)。該画面からキー操作部17の操作により 「カー
ド出品」が選択されると該情報をサーバ5に送信する
(107)。サーバ5は、カード出品情報を受信し、出
品画面データをハードディスクから読み出し、第1の携
帯電話機へ送信する(108)。第1の携帯電話機は、
出品画面データを受信し該画面を表示する(109)。
ここで該出品画面から「カードを見る」が選択される
と、該情報をサーバ5に送信する(110)。サーバ5
は、「カードを見る」の情報を受信すると、第1の携帯
電話機の手持ちカードをハードディスクから検索し(1
11)、手持ちカード一覧画面データを該携帯電話機に
送信する(112)。第1の携帯電話機は、該データを
受信し手持ちカード一覧画面を表示する(113)。該
画面からカード番号が選択されると、該情報をサーバ5
に送信する(114)。サーバ5は、カード識別番号を
受信すると該番号でカードをハードディスクから検索し
(115)、カード詳細画面データをハードディスクか
ら読み出し、第1の携帯電話機に送信する(116)。
第1の携帯電話機は、検索結果を受信しカード詳細画面
を表示する(117)。該画面の「戻る」が選択される
と、該情報をサーバ5に送信する(118)。サーバ5
は、「戻る」を受信すると、再度出品画面データをハー
ドディスクから読み出し、第1の携帯電話機に送信する
(119)。第1の携帯電話機は、出品画面データを受
信し表示する(120)。該画面からカード番号および
買いたい価格が入力されると、該情報をサーバ5に送信
する(121)。サーバ5は、カード番号および買いた
い価格を受信し記録手段に格納する(122)。
【0029】次に図15および図16でカードを買う処
理を説明する。第2の携帯電話機は、iモードキーが押
下されると、該情報をサーバ5に送信する(201)。
サーバ5は、該情報を受信しメニュー画面データをハー
ドディスクから読み取り、第2の携帯電話機に送信する
(202)。第2の携帯電話機はサーバ5からメニュー
画面データを受信し、ディスプレイ18に表示する(2
03)。該画面から「のみの市」が選択されると、該情
報をサーバ5に送信する(204)。サーバ5は、該情
報を受信しのみの市メニュー画面データをハードディス
クから読み取り、第2の携帯電話機に送信する(20
5)。第2の携帯電話機は、のみの市メニュー画面をデ
ィスプレイ18に表示した状態で(206)、キー操作
部17のキー操作により「カードを買う」が選択される
と該情報をサーバ5に送信する(207)。サーバ5
は、カテゴリ指定画面データをハードディスクから読み
出し、第2の携帯電話機に送信する(208)。第2の
携帯電話機は、カテゴリ指定画面データを受信し表示す
る(209)。キー操作部17のキー操作によりカテゴ
リが選択されると、該情報をサーバ5に送信する(21
0)。サーバ5は、該情報を受信しハードディスクから
該カテゴリの出品カードを検索し(211)、出品カー
ド一覧画面データとして第2の携帯電話機に送信する
(212)。第2の携帯電話機は、該カード一覧画面デ
ータを受信し表示する(213)。キー操作部18のキ
ー操作によりカードが選択されると、該情報をサーバ5
に送信する(214)。サーバ5は、該情報を受信し当
該カードの売りたい価格をハードディスクから検索し
(215)、価格一覧画面データとして第2の携帯電話
機に送信する(216)。第2の携帯電話機は、該価格
一覧画面データを受信し表示する(217)。キー操作
部18のキー操作により価格が選択されると、該情報を
サーバ5に送信する(218)。サーバ5は、該情報を
受信し当該カードデータを第2の携帯電話機に送信する
(219)。第2の携帯電話機は、該カードデータを受
信する(220)。またサーバ5は該カードデータをハ
ードディスクから削除する(221)。
【0030】以上説明したように、本実施例によれば、
カードを売りたいユーザは、該カードを売りたい価格と
ともにサーバに登録しておき、買いたいユーザは、カテ
ゴリ別に一覧表示されたカードの中から所望のカードを
入手することができる。
【0031】なお、カードを希望価格で売ることに代
え、交換を希望するカード名とともにサーバに登録し、
当該カードを所有するユーザと交換するようにしてもよ
い。
【0032】
【発明の効果】本発明によれば、携帯電話通信ゲームシ
ステムにおけるゲーム中で取得したオブジェクトの授受
を、不特定多数のユーザ間で行うことのできる技術を提
供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のハードウェア構成図
【図2】 メニュー画面を説明するための説明図
【図3】 スロット画面を説明するための説明図
【図4】 フィールド画面を説明するための説明図
【図5】 戦闘画面を説明するための説明図
【図6】 戦闘結果画面を説明するための説明図
【図7】 のみの市メニュー画面を説明するための説明
【図8】 出品画面を説明するための説明図
【図9】 手持カード一覧画面を説明するための説明図
【図10】 カテゴリ指定画面を説明するための説明図
【図11】 出品カード一覧画面を説明するための説明
【図12】 価格一覧画面を説明するための説明図
【図13】 実施例を説明するためのタイムチャート図
【図14】 実施例を説明するためのタイムチャート図
【図15】 実施例を説明するためのタイムチャート図
【図16】 実施例を説明するためのタイムチャート図
【符号の説明】
1 携帯電話機 2 基地局 3 携帯電話網 4 インターネット 5 サーバ 17 キー操作部 18 ディスプレイ 31 プレイヤキャラクタ
フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 BA06 BB00 BB02 BB08 BD00 BD07 CB01 CB06 CB08 CC03 DA00 DA04 5K067 AA21 BB04 BB21 EE02 EE25 FF02 9A001 CC05 JJ25 JJ76 KK45 KK56 KK60

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲームを提供するサーバと、該サーバに
    接続され前記ゲームのデータを受送信し実行する少なく
    とも第1の携帯電話機および第2の携帯電話機とからな
    る携帯電話通信ゲームシステムにあって、前記第1の携
    帯電話機は、 前記ゲーム中で取得したオブジェクトのデータを該オブ
    ジェクトの競り希望値とともに前記サーバに送信し登録
    する登録手段を備え、前記サーバは、 前記第1の携帯電話機により送信されたオブジェクトの
    データおよび競り希望値を格納する記録手段を備え、前
    記第2の携帯電話機は、 前記サーバの記録手段から前記オブジェクトのデータお
    よび前記競り希望値を受信し表示する表示制御手段と、 前記表示制御手段により表示したオブジェクトのデータ
    を選択し、当該競り希望値を前記第1の携帯電話機に送
    信することにより該オブジェクトのデータを入手する入
    手手段とを備えたことを特徴とする携帯電話通信ゲーム
    システム。
  2. 【請求項2】 前記サーバは、前記オブジェクトのデー
    タをカテゴリ別に分類する分類手段を備え、 前記記録手段は、前記分類手段により分類されたカテゴ
    リ別に前記オブジェクトのデータを格納し、 前記第2の携帯電話機は、前記カテゴリを指定するカテ
    ゴリ指定手段を備え、 前記表示制御手段は、前記カテゴリ指定手段により指定
    されたカテゴリのオブジェクトのデータおよび競り希望
    値を表示することを特徴とする請求項1記載の携帯電話
    通信ゲームシステム。
  3. 【請求項3】 ゲームを提供するサーバと、該サーバに
    接続され前記ゲームのデータを受送信し実行する少なく
    とも第1の携帯電話機および第2の携帯電話機とからな
    る携帯電話通信ゲーム方法にあって、 前記第1の携帯電話機は、前記ゲーム中で取得したオブ
    ジェクトのデータを該オブジェクトの競り希望値ととも
    に前記サーバに送信し、 前記サーバは、送信された前記オブジェクトのデータを
    カテゴリ別に分類し、 分類されたカテゴリ別に前記オブジェクトのデータを記
    録手段に格納し、 前記第2の携帯電話機は、分類された前記カテゴリを指
    定し、 指定されたカテゴリのオブジェクトのデータおよび競り
    希望値を前記記録手段から受取り表示し、 前記表示したオブジェクトのデータを選択し、当該競り
    希望値を前記第1の携帯電話機に送信し、 前記オブジェクトのデータを前記サーバの前記記録手段
    から入手することを特徴とする携帯電話通信ゲーム方
    法。
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