CN108579089B - 虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;侦测与所述触发操作连续的滑动操作,并根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识;响应与所述滑动操作连续的释放操作,将变更后的所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。本公开使用户可以自主选择目标虚拟对象,且目标虚拟对象的选择更加广泛灵活,此外,操作步骤简单流畅,用户体验较好。

Description

虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种竞速游戏中虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种虚拟对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
目前,在可以对虚拟对象施放虚拟道具的触控终端游戏应用中,常采用的施放虚拟道具的方式为:用户点击触控终端上的虚拟道具控件,激活与该虚拟道具控件对应的虚拟道具,并由触控终端自动选择施放虚拟道具的目标虚拟对象,在用户再次点击该虚拟道具控件时,向目标虚拟对象施放与该虚拟道具控件对应的虚拟道具。需要说明的是,***只能在位于用户控制的虚拟对象前方的虚拟对象中选择目标虚拟对象,且可能选择不到位于用户控制的虚拟对象的视野之外的虚拟对象。
显然,在上述方式中,一方面,由于施放虚拟道具的目标虚拟对象由触控终端自行选择,且触控终端只能在位于用户控制的虚拟对象前方的虚拟对象中选择目标虚拟对象,且可能选择不到位于用户控制的虚拟对象的视野之外的虚拟对象,因此用户不能自主选择对象,目标虚拟对象的选择具有局限性;另一方面,用户需要通过两次点击操作才可向目标虚拟对象施放虚拟道具,操作步骤复杂繁琐;又一方面,不能取消施放虚拟道具的操作,用户体验较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种竞速游戏中虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服用户无法自主选择目标虚拟对象、施放虚拟道具的操作步骤复杂繁琐以及无法取消施放虚拟道具的操作等问题。
根据本公开的一个方面,提供一种竞速游戏中虚拟道具控制方法,应用于可呈现至少一个虚拟道具控件和一虚拟对象列表的触控终端,其中,所述虚拟对象列表包括多个虚拟对象标识,所述虚拟道具控制方法包括:
响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;
侦测与所述触发操作连续的滑动操作,并根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识;
响应与所述滑动操作连续的释放操作,将变更后的所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
在本公开的一种示例性实施例中,所述按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识,包括:
根据所述虚拟道具控件的类型将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为所述候选虚拟对象标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
获取各所述虚拟对象的名次信息,并根据各所述虚拟对象的名次信息生成所述虚拟对象列表。
在本公开的一种示例性实施例中,所述按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识还包括:
在所述虚拟对象列表中区别性显示所述候选虚拟对象标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识包括:
实时获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,并在所述候选虚拟对象标识中确定一基准候选虚拟对象标识;
根据所述滑动方向和滑动距离并基于所述基准候选虚拟对象标识在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述滑动方向包括第一滑动方向和第二滑动方向;
所述根据所述滑动方向和滑动距离并基于所述基准候选虚拟对象标识在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识包括:
如果所述滑动方向为所述第一滑动方向,则根据所述滑动距离在排在所述基准候选虚拟对象标识之前的所述虚拟对象标识中对所述候选虚拟对象标识进行变更;
如果所述滑动方向为所述第二滑动方向,则根据所述滑动距离在排在所述基准候选虚拟对象标识之后的所述虚拟对象标识中对所述候选虚拟对象标识进行变更。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识还包括:
区别性显示变更后的所述候选虚拟对象标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述区别性显示变更后的所述候选虚拟对象标识还包括:
控制所述触控终端执行预设提示操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在未侦测到与所述触发操作连续的滑动操作,且侦测到与所述触发操作连续的所述释放操作时,将所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
侦测所述滑动操作的触控点是否移动至预设取消区域内;
如果所述滑动操作的触控点移动至预设取消区域内,则取消施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
根据本公开的一个方面,提供一种竞速游戏中虚拟道具控制装置,应用于可呈现至少一个虚拟道具控件和一虚拟对象列表的触控终端,其中,所述虚拟对象列表包括多个虚拟对象标识,所述虚拟道具控制装置包括:
确定模块,用于响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;
变更模块,用于侦测与所述触发操作连续的滑动操作,并根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识;
释放模块,用于响应与所述滑动操作连续的释放操作,将变更后的所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的竞速游戏中虚拟道具控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的竞速游戏中虚拟道具控制方法。
本公开一种示例实施例提供的竞技游戏中虚拟道具控制方法及装置、储介质、电子设备。响应作用于虚拟道具控件的触发操作,按照预设规则将虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识,并根据与触发操作连续的滑动操作的滑动方向变更候选虚拟对象标识,以及响应与滑动操作连续的释放操作,将变更后的候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对目标虚拟对象施放与虚拟道具控件对应的虚拟道具。一方面,根据滑动操作的滑动方向在虚拟对象列表中变更候选虚拟对象标识,便于用户在变化的游戏环境中快速锁定目标虚拟对象并向其释放虚拟道具,提高操作效率,以及提高操作的流畅性;另一方面,由于在虚拟对象列表中变更候选虚拟对象标识,以根据变更后的候选虚拟对象标识确定目标虚拟对象,而不是仅在位于用户控制的虚拟对象前方的虚拟对象中选择目标虚拟对象,增加了目标虚拟对象的选择范围,使得目标虚拟对象的选择更加广泛;又一方面,通过滑动操作变更候选虚拟对象标识,变更操作简单灵活;再一方面,通过触发操作、与触发操作连续的滑动操作以及与滑动操作连续的释放操作即可实现候选虚拟对象标识的确定、候选虚拟对象标识的变更、目标虚拟对象的确定以及向目标虚拟对象释放虚拟道具,相比于现有技术,用户无需执行两次点击操作,而只需执行触发滑动释放操作即可对目标虚拟对象释放虚拟道具,操作步骤简单流畅,用户体验较好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开一种竞速游戏中虚拟道具控制方法的流程图;
图2为本公开一示例性实施例中提供的确定候选虚拟对象标识的示意图一;
图3为本公开一示例性实施例中提供的变更候选虚拟对象标识的示意图一;
图4为本公开一示例性实施例中提供的变更候选虚拟对象标识的示意图二;
图5为本公开一示例性实施例中提供的变更候选虚拟对象标识的示意图三;
图6为本公开一示例性实施例中提供的变更候选虚拟对象标识的示意图四;
图7为本公开一示例性实施例中提供的确定候选虚拟对象标识的示意图二;
图8为本公开一示例性实施例中提供的变更候选虚拟对象标识的示意图五;
图9为本公开一示例性实施例中提供的变更候选虚拟对象标识的示意图六;
图10为本公开一种竞速游戏中虚拟道具控制装置的框图;
图11为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图;
图12为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种竞技游戏中虚拟道具控制方法,应用于可呈现至少一个虚拟道具控件和一虚拟对象列表的触控终端,其中,所述虚拟对象列表包括多个虚拟对象标识。所述触控终端例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具备触控屏幕的电子设备。所述虚拟道具控件与虚拟道具一一对应。各虚拟道具控件的形状可以由开发商进行设置,例如,可以根据虚拟道具的形状设置对应的虚拟道具控件的形状、还可以根据虚拟道具的施放效果设置对应的虚拟道具控件的形状等,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述虚拟道具控件可以包括可对与用户控制的虚拟对象为队友关系的虚拟对象施放的虚拟道具对应的虚拟道具控件、可对与用户控制的虚拟对象为敌对关系的虚拟对象施放的虚拟道具对应的虚拟道具控件等。游戏应用可以通过触控终端的应用程序接口控制触控终端的触控屏幕呈现虚拟对象和至少一个虚拟道具控件、虚拟对象列表、虚拟战斗场景、虚拟自然环境等。
参照图1所示,所述虚拟道具控制方法可以包括以下步骤:
步骤S110、响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;
步骤S120、侦测与所述触发操作连续的滑动操作,并根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识;
步骤S130、响应与所述滑动操作连续的释放操作,将变更后的所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
根据本示例性实施例中的虚拟道具控制方法,一方面,根据滑动操作的滑动方向在虚拟对象列表中变更候选虚拟对象标识,便于用户在变化的游戏环境中快速锁定目标虚拟对象并向其释放虚拟道具,提高操作效率,以及提高操作的流畅性;另一方面,由于在虚拟对象列表中变更候选虚拟对象标识,以根据变更后的候选虚拟对象标识确定目标虚拟对象,而不是仅在位于用户控制的虚拟对象前方的虚拟对象中选择目标虚拟对象,增加了目标虚拟对象的选择范围,使得目标虚拟对象的选择更加广泛;又一方面,通过滑动操作变更候选虚拟对象标识,变更操作简单灵活;再一方面,通过触发操作、与触发操作连续的滑动操作以及与滑动操作连续的释放操作即可实现候选虚拟对象标识的确定、候选虚拟对象标识的变更、目标虚拟对象的确定以及向目标虚拟对象释放虚拟道具,相比于现有技术,用户无需执行两次点击操作,而只需执行触发滑动释放操作即可对目标虚拟对象释放虚拟道具,操作步骤简单流畅,用户体验较好。
下面,将参照图1,对本示例性实施例中的虚拟道具控制方法作进一步说明。
在步骤S110中,响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识。
在本示例性实施例中,所述触发操作例如可以为轻按操作、重按操作等,本示例性实施例对此不作特殊限定。用户可以根据具体需求在虚拟道具控件中确定要触发的虚拟道具控件,并通过手指、触控笔等在虚拟道具控件上执行触发操作;在触控终端接收到作用于虚拟道具控件的触发操作时,响应作用于虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将虚拟对象列表中至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识。
所述按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识可以包括:根据所述虚拟道具控件的类型将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为所述候选虚拟对象标识。
在本示例性实施例中,所述虚拟道具控件的类型可以包括攻击性虚拟道具控件、保护性虚拟道具控件。例如,在触发攻击性虚拟道具控件时,可以将虚拟对象列表中与用户控制的虚拟对象为敌对关系的全部虚拟对象对应的虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;或者将虚拟对象列表中与用户控制的虚拟对象为敌对关系的虚拟对象中排名靠前的虚拟对象对应的虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识等。再例如,在触发保护性虚拟道具控件时,可以将虚拟对象列表中与用户控制的虚拟对象为队友关系的全部虚拟对象对应的虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;或者将虚拟对象列表中与用户控制的虚拟对象为队友关系的虚拟对象中排名靠前的虚拟对象对应的虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识等。
显然,候选虚拟对象标识的数量例如可以为1个、2个、3个等,本示例性实施例对此不作特殊限定。需要说明的是,上述确定候选虚拟对象标识的方式仅为示例性的,并不用于限定本发明。例如,响应作用于虚拟道具控件的触发操作,将虚拟对象列表中的任意一个虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识。
下面,对虚拟对象列表的生成过程进行说明。例如,可以获取各所述虚拟对象的名次信息,并根据各所述虚拟对象的名次信息生成所述虚拟对象列表。即,获取游戏中所有虚拟对象的名次信息,并根据各虚拟对象的名次信息的先后顺序将虚拟对象对应的虚拟对象标识进行排序以得到虚拟对象列表。
需要说明的是,由于在游戏战斗过程中,各虚拟对象的名次信息可能会发生变化,因此,在虚拟对象的名次信息发生变化后,该虚拟对象对应的虚拟对象标识在虚拟对象列表中的位置也发生相应的变化。
上述虚拟对象列表的生成过程仅为示例性的,并不用于限定本发明。例如,可以根据游戏中所有虚拟对象的名称的首字母对各虚拟对象对应的虚拟对象标识进行排序以生成虚拟对象列表,也可以对游戏中的所有虚拟对象对应的虚拟对象标识进行随机排列以生成虚拟对象列表。
所述虚拟对象列表中的多个虚拟对象标识的排列方向可以为横向,也可以为纵向,本示例性实施例对此不作特殊限定。虚拟对象列表中的各虚拟对象标识的展示方式可以为对应的各虚拟对象的头像和/或各虚拟对象的名称等。
为了使用户直观且快速的识别候选虚拟对象标识,所述按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识还可以包括:在所述虚拟对象列表中区别性显示所述候选虚拟对象标识。
在本示例性实施例中,在确定候选虚拟对象标识后,可以在虚拟对象列表中以高亮的形式显示该候选虚拟对象标识,也可以在虚拟对象列表中以轮廓加深的形式显示该候选虚拟对象标识,还可以在虚拟对象列表中以半透明的形式显示候选虚拟对象标识等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在步骤S120中,侦测与所述触发操作连续的滑动操作,并根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识。
在本示例性实施例中,在响应作用于虚拟道具控件的触发操作后,实时侦测与触发操作连续的滑动操作,并根据滑动操作的滑动方向在虚拟对象列表中变更候选虚拟对象标识,即用户可以根据滑动操作在虚拟对象列表中的多个虚拟对象标识中根据具体需求重新确定候选虚拟对象标识。
所述根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识可以包括:实时获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,并在所述候选虚拟对象标识中确定一基准候选虚拟对象标识;根据所述滑动方向和滑动距离并基于所述基准候选虚拟对象标识在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识。
在本示例性实施例中,可以通过一获取模块实时获取滑动操作的滑动方向和滑动距离。所述滑动方向可以为滑动操作的起点至滑动操作的终点形成的向量的方向。所述滑动方向例如可以包括左、右、上、下等,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述滑动距离可以为滑动操作的起点与滑动操作的终点之间的距离。
在候选虚拟对象标识为多个时,可以将候选虚拟对象标识中排名最高的候选虚拟对象标识确定为基准候选虚拟对象标识;也可以将候选虚拟对象标识中任意一个候选虚拟对象标识确定为基准候选虚拟对象标识等。在候选虚拟对象标识为一个时,该候选虚拟对象标识即为基准候选虚拟对象标识。通过确定基准候选虚拟对象标识,为变更候选虚拟对象标识提供了参考点,为候选虚拟对象标识的变更提供基础。
在根据滑动方向和滑动距离在虚拟对象列表中变更候选虚拟对象标识时,可以首选根据滑动方向确定是在排在基准候选虚拟对象标识之前的虚拟对象标识中对候选虚拟对象标识进行变更,还是在排在基准候选虚拟对象标识之后的虚拟对象标识中对候选虚拟对象标识进行变更,即是在排在基准候选虚拟对象标识之前的虚拟对象标识中重新确定候选虚拟对象标识,还是在排在基准候选虚拟对象标识之后的虚拟对象标识中重新确定候选虚拟对象标识;然后根据滑动距离在排在基准候选虚拟对象标识之前或之后的虚拟对象标识中对候选虚拟对象标识进行变更,具体的,可以设置一预设滑动距离,在滑动操作的滑动距离满足一个预设滑动距离时,将候选虚拟对象标识变更为与基准候选虚拟对象标识相邻的虚拟对象标识。即用户可以根据滑动距离与预设滑动距离的倍数关系对候选虚拟对象标识进行变更。所述预设滑动距离可以由开发商进行设置,例如,可以为0.5厘米,还可以为1厘米,本示例性实施例对此不作特殊限定。
例如,在所述滑动方向包括第一滑动方向和第二滑动方向时,所述根据所述滑动方向和滑动距离并基于所述基准候选虚拟对象标识在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识可以包括以下步骤:
如果所述滑动方向为所述第一滑动方向,则根据所述滑动距离在排在所述基准候选虚拟对象标识之前的所述虚拟对象标识中对所述候选虚拟对象标识进行变更。具体的,在获取到滑动操作的滑动方向和滑动距离时,首先判断滑动方向为第一滑动方向还是第二滑动方向;在滑动方向为第一滑动方向时,确定在虚拟对象列表中排在基准候选虚拟对象标识之前的虚拟对象标识中对候选虚拟对象标识进行变更;然后,根据滑动距离与预设滑动距离的整倍数关系在排在基准候选虚拟对象标识之前的虚拟对象标识中对候选虚拟对象标识进行变更。
如果所述滑动方向为所述第二滑动方向,则根据所述滑动距离在排在所述基准候选虚拟对象标识之后的所述虚拟对象标识中对所述候选虚拟对象标识进行变更。具体的,在获取到滑动操作的滑动方向和滑动距离时,首先判断滑动方向为第一滑动方向还是第二滑动方向;在滑动方向为第二滑动方向时,确定在虚拟对象列表中排在基准候选虚拟对象标识之后的虚拟对象标识中对候选虚拟对象标识进行变更;然后,根据滑动距离与预设滑动距离的整倍数关系在排在基准候选虚拟对象标识之后的虚拟对象标识中对候选虚拟对象标识进行变更。
需要说明的是,上述第一滑动方向和第二滑动方向不同。例如,第一滑动方向为左时,第二滑动方向为右,再例如,第一方向为上时,第二滑动反向为下。需要说明的是,本示例性实施例中的第一滑动方向和第二滑动方向不限于此。
下面,将以第一滑动方向为上、第二滑动方向为下、虚拟对象列表中包括5个虚拟对象标识且该5个虚拟对象标识成纵向排列、预设滑动距离为0.5厘米为例对上述过程进行详细的说明。需要说明的是,5个虚拟对象标识分别为第一虚拟对象标识201、第二虚拟对象标识202、第三虚拟对象标识203、第四虚拟对象标识204以及第五虚拟对象标识205。
如图2所示,在用户在虚拟道具控件206上执行触发操作时,触控终端将第三虚拟对象标识203确定为候选虚拟对象标识。为了直观的展示候选虚拟对象标识,此处将第三虚拟对象标识203的边界以加粗的形式进行展示。需要说明的是,由于候选虚拟对象标识为1个,因此,第三虚拟对象标识203为基准候选虚拟对象标识。
在图2的基础上,在用户向上执行滑动操作,且滑动操作的滑动距离达到一个预设滑动距离,即0.5厘米时,如图3所示,触控终端将候选虚拟对象标识从第三虚拟对象标识203变更为第二虚拟对象标识202,即此时候选虚拟对象标识为第二虚拟对象标识202。为了更加直观的展示变更后的候选虚拟对象标识,将第二虚拟对象标识202的边界以加粗的形式进行展示,并恢复变更前的候选虚拟对象标识(即第三虚拟对象标识203)的显示状态。
在图2的基础上,在用户向上执行滑动操作,且滑动操作的滑动距离达到两个预设滑动距离,即1厘米时,如图4所示,触控终端将候选虚拟对象标识从第三虚拟对象标识203变更为第二虚拟对象标识202,再将候选虚拟对象标识从第二虚拟对象标识202变更为第一虚拟对象标识201,即此时候选虚拟对象标识为第一虚拟对象标识201。为了更加直观的展示变更后的候选虚拟对象标识,此处将第一虚拟对象标识201的边界以加粗的形式进行展示,并恢复变更前的候选虚拟对象标识(即第三虚拟对象标识203)的显示状态。
在图2的基础上,在用户向下执行滑动操作,且滑动操作的滑动距离达到一个预设滑动距离,即0.5厘米时,如图5所示,触控终端将候选虚拟对象标识从第三虚拟对象标识203变更为第四虚拟对象标识204,即此时候选虚拟对象标识为第四虚拟对象标识204。为了更加直观的展示变更后的候选虚拟对象标识,此处将第四虚拟对象标识204的边界以加粗的形式进行展示,并恢复变更前的候选虚拟对象标识(即第三虚拟对象标识203)的显示状态。
在图2的基础上,在用户向下执行滑动操作,且滑动操作的滑动距离达到两个预设滑动距离,即1厘米时,如图6所示,触控终端将候选虚拟对象标识从第三虚拟对象标识203变更为第四虚拟对象标识204,再将候选虚拟对象标识从第四虚拟对象标识204变更为第五虚拟对象标识205,即此时候选虚拟对象标识为第五虚拟对象标识205。为了更加直观的展示变更后的候选虚拟对象,将第五虚拟对象标识205的边界以加粗的形式进行展示,并恢复变更前的候选虚拟对象标识(即第三虚拟对象标识203)的显示状态。
如图7所示,在用户在虚拟道具控件206上执行触发操作时,触控终端将第二虚拟对象标识202和第三虚拟对象标识203确定为候选虚拟对象标识。为了直观的展示候选虚拟对象标识,将第二虚拟对象标识202和第三虚拟对象标识203的边界以加粗的形式进行展示。需要说明的是,由于候选虚拟对象标识为2个,将第二虚拟对象标识202确定为基准候选虚拟对象标识。
在图7的基础上,在用户向上执行滑动操作,且滑动操作的滑动距离达到一个预设滑动距离,即0.5厘米时,如图8所示,触控终端将候选虚拟对象标识从第二虚拟对象标识202和第三虚拟对象标识203变更为第一虚拟对象标识201,即此时候选虚拟对象标识为第一虚拟对象标识201。为了更加直观的展示变更后的候选虚拟对象标识,此处将第一虚拟对象标识201的边界以加粗的形式进行展示,并恢复变更前的候选虚拟对象标识(即第二虚拟对象标识202和第三虚拟对象标识203)的显示状态。
在图7的基础上,在用户向下执行滑动操作,且滑动操作的滑动距离达到一个预设滑动距离,即0.5厘米时,如图9所示,触控终端将候选虚拟对象标识从第二虚拟对象标识202和第三虚拟对象标识203变更为第三虚拟对象标识203,即此时候选虚拟对象标识为第三虚拟对象标识203。为了更加直观的展示变更后的候选虚拟对象标识,此时将第三虚拟对象标识203的边界以加粗的形式进行展示,并恢复变更前的候选虚拟对象标识(此处仅为第二虚拟对象标识202)的显示状态。
需要说明的是,上述根据滑动距离在排在基准候选虚拟对象标识之前或之后的虚拟对象标识中变更候选虚拟对象标识的方式仅为示例性的,并不用于限定本发明。例如,根据滑动距离在排在基准候选虚拟对象标识之前或之后的虚拟对象标识中变更候选虚拟对象标识还可以为:根据滑动距离的不同,将滑动距离划分为多个滑动距离段,并建立各虚拟对象标识与各滑动距离段的一一对应关系。在根据滑动距离变更候选虚拟对象标识时,可以将滑动距离与各滑动距离段进行匹配,并将匹配成功的滑动距离段对应的虚拟对象标识重新确定为候选虚拟对象标识。
显然,对于根据各虚拟对象的名次信息生成的虚拟对象列表,可以根据滑动操作的滑动方向在虚拟对象列表中变更候选虚拟对象标识,例如,向上滑动选定名次在用户控制的虚拟对象之前的虚拟对象,向下滑动选定名次在用户控制的虚拟对象之后的虚拟对象,即在游戏过程中,用户欲攻击前方对手,或者保护前方队友,可选定相应虚拟道具后向上滑动,减少思考成本,提高操作效率,此外,用户可形成肌肉记忆,便于在变化的游戏环境中快速锁定目标虚拟对象并向其释放虚拟道具,提高操作效率,以及提高操作的流畅性。
为了使用户直观且快速的识别变更后的候选虚拟对象标识,所述根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识还可以包括:区别性显示变更后的所述候选虚拟对象标识。
在本示例性实施例中,在变更候选虚拟对象标识时,可以在虚拟对象列表中以高亮的形式显示变更后的候选虚拟对象标识,也可以在虚拟对象列表中以轮廓加深的形式显示变更后的候选虚拟对象标识,还可以在虚拟对象列表中以半透明的形式显示变更后的候选虚拟对象标识等,本示例性实施例对此不作特殊限定。需要说明的是,在区别性显示变更后的候选虚拟对象标识后,可以恢复变更前的候选虚拟对象标识的显示状态。
为了更进一步的向用户提示已对候选虚拟对象标识进行了变更,所述区别性显示变更后的所述候选虚拟对象标识还可以包括:控制所述触控终端执行预设提示操作。在本示例性实施例中,所述预设提示操作可以为控制触控终端进行震动的操作,还可以为控制触控终端上的闪光灯进行闪烁的操作等,本示例性实施例对此不作特殊限定。需要说明的是,区别性显示变更后的候选虚拟对象标识和控制触控终端执行预设提示操作可以是同时完成的。
在步骤S130中,响应与所述滑动操作连续的释放操作,将变更后的所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
在本示例性实施例中,所述释放操作可以为手指或者触控笔等离开触控终端的交互界面的操作等。用户可以通过与滑动操作连续的释放操作向触控终端发送施放虚拟道具的指令。在触控终端接收到该施放虚拟道具的指令时,将变更后的候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对目标虚拟对象施放与虚拟道具控件对应的虚拟道具。例如,在虚拟道具控件对应的虚拟道具为加速道具时,在向目标虚拟对象施放该加速道具时,控制目标虚拟对象加速前进。在虚拟道具控件对应的虚拟道具为炸弹道具时,在向目标虚拟对象施放炸弹道具时,可以向目标虚拟对象投掷一炸弹,并控制该炸弹***。
需要说明的是,步骤S130中的变更后的候选虚拟对象标识指最后变更的候选虚拟对象标识。即若用户通过滑动操作对候选虚拟对象标识进行多次变更后,在用户执行与滑动操作连续的释放操作时,将最后变更的候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象。
综上所述,根据滑动操作的滑动方向在虚拟对象列表中变更候选虚拟对象标识,便于用户在变化的游戏环境中快速锁定目标虚拟对象并向其释放虚拟道具,提高操作效率,以及提高操作的流畅性;另外,由于在虚拟对象列表中变更候选虚拟对象标识,以根据变更后的候选虚拟对象标识确定目标虚拟对象,而不是仅在位于用户控制的虚拟对象前方的虚拟对象中选择目标虚拟对象,增加了目标虚拟对象的选择范围,使得目标虚拟对象的选择更加广泛;再另外,通过滑动操作变更候选虚拟对象标识,变更操作简单灵活;此外,通过触发操作、与触发操作连续的滑动操作以及与滑动操作连续的释放操作即可实现候选虚拟对象标识的确定、候选虚拟对象标识的变更、目标虚拟对象的确定以及向目标虚拟对象释放虚拟道具,相比于现有技术,用户无需执行两次点击操作,而只需执行触发滑动释放操作即可对目标虚拟对象释放虚拟道具,操作步骤简单流畅,用户体验较好。
此外,在未侦测到与所述触发操作连续的滑动操作,且侦测到与所述触发操作连续的所述释放操作时,将所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。在本示例性实施例中,所述释放操作已在上文中进行了说明,此处不再赘述。在用户在虚拟道具控件上执行触发操作时,触控终端按照预设规则将虚拟对象列表中至少一个虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识,并在该候选虚拟对象标识为用户的意向虚拟对象标识时,用户可以通过与触发操作连续的释放操作,将该候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并向该目标虚拟对象释放与虚拟道具控件对应的虚拟道具。需要说明的是,目标虚拟对象的数量与候选虚拟对象标识的数量相同。
需要说明的是,在用户执行了与触发操作连续的滑动操作,但该滑动操作并未达到变更候选虚拟对象标识的条件时,例如,滑动操作的距离并未达到一个预设滑动距离时,即未变更触控终端确定的候选虚拟对象标识时,若用户执行与滑动操作连续的释放操作,触控终端将触控终端确定的候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并向该目标虚拟对象释放与虚拟道具控件对应的虚拟道具。
为了避免误操作,提高容错率,从而提高用户体验,所述方法还可以包括:侦测所述滑动操作的触控点是否移动至预设取消区域内;如果所述滑动操作的触控点移动至预设取消区域内,则取消施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
在本示例性实施例中,所述预设取消区域可以设置在触控终端的交互界面中的任意位置,例如,在通过上下方向的滑动操作变更候选虚拟对象标识时,可以将预设取消区域设置在虚拟道具控件的左边或右边。再例如,在通过左右方向的滑动操作变更候选虚拟对象标识时,可以将预设取消区域设置在虚拟道具控件的上方或下方。需要说明的是,本示例性实施例中的预设取消区域的位置不限于此。
所述预设取消区域的形状可以由开发商自行设置,例如,其可以为长方形、正方形、圆形、三角形、不规则形状等,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述预设取消区域的显示状态例如可以为半透明的显示状态、不透明的显示状态、高亮的显示状态等,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述预设取消区域的大小可以由开发商自行设置,例如,在预设取消区域为长方型,且设置在虚拟道具控件的左边时,若用户通过上下方向的滑动操作变更候选虚拟对象标识时,预设取消区域的长度可以等于滑动操作可向上滑动的距离与滑动操作可向下滑动的距离之和,预设取消区域的宽度可以自行设置,此时,若用户通过上下方向的滑动操作变更候选虚拟对象标识时,可以通过向左且滑动至预设取消区域的滑动操作取消施放与虚拟道具控件对应的虚拟道具。
需要说明的是,可以实时获取滑动操作的触控点的坐标,并判断滑动操作的触控点的坐标是否移动至预设取消区域的坐标范围内,并在滑动操作的触控点的坐标移动至预设取消区域的坐标范围内时,取消施放与虚拟道具控件对应的虚拟道具。
通过设置预设取消区域,使用户无论是在虚拟道具控件上执行触发操作还是通过滑动操作变更候选虚拟对象标识,均可通过执行滑动操作,并控制该滑动操作的触控点移动至预设取消区域内,以取消施放与虚拟道具控件对应的虚拟道具。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种竞速游戏中虚拟道具控制装置,应用于可呈现至少一个虚拟道具控件和一虚拟对象列表的触控终端,其中,所述虚拟对象列表包括多个虚拟对象标识,如图10所示,所述虚拟道具控制装置1000可以包括:确定模块1001、变更模块1002、释放模块1003。其中:
确定模块1001,用于响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;
变更模块1002,用于侦测与所述触发操作连续的滑动操作,并根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识;
释放模块1003,用于响应与所述滑动操作连续的释放操作,将变更后的所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
上述中各虚拟道具控制装置模块的具体细节已经在对应的虚拟道具控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图11来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1100。图11显示的电子设备1100仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备1100以通用计算设备的形式表现。电子设备1100的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1110、上述至少一个存储单元1120、连接不同***组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130、显示单元1140。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1110执行,使得所述处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1110可以执行如图1中所示的步骤S110、响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;步骤S120、侦测与所述触发操作连续的滑动操作,并根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识;步骤S130、响应与所述滑动操作连续的释放操作,将变更后的所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
存储单元1120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)11201和/或高速缓存存储单元11202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)11203。
存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块11205的程序/实用工具11204,这样的程序模块11205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1100也可以与一个或多个外部设备1170(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1100交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1100能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1150进行。并且,电子设备1100还可以通过网络适配器1160与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1160通过总线1130与电子设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图12所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1200,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (12)

1.一种竞速游戏中虚拟道具控制方法,其特征在于,应用于可呈现至少一个虚拟道具控件和一虚拟对象列表的触控终端,其中,所述虚拟对象列表包括多个虚拟对象标识,所述虚拟道具控制方法包括:
响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;
侦测与所述触发操作连续的滑动操作,并根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识;
响应与所述滑动操作连续的释放操作,将变更后的所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具;
其中,所述按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识,包括:根据所述虚拟道具控件的类型将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为所述候选虚拟对象标识;或者,将所述虚拟对象列表中的任意一个虚拟对象标识确定为所述候选虚拟对象标识。
2.根据权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取各所述虚拟对象的名次信息,并根据各所述虚拟对象的名次信息生成所述虚拟对象列表。
3.根据权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识还包括:
在所述虚拟对象列表中区别性显示所述候选虚拟对象标识。
4.根据权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识包括:
实时获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,并在所述候选虚拟对象标识中确定一基准候选虚拟对象标识;
根据所述滑动方向和滑动距离并基于所述基准候选虚拟对象标识在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识。
5.根据权利要求4所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述滑动方向包括第一滑动方向和第二滑动方向;
所述根据所述滑动方向和滑动距离并基于所述基准候选虚拟对象标识在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识包括:
如果所述滑动方向为所述第一滑动方向,则根据所述滑动距离在排在所述基准候选虚拟对象标识之前的所述虚拟对象标识中对所述候选虚拟对象标识进行变更;
如果所述滑动方向为所述第二滑动方向,则根据所述滑动距离在排在所述基准候选虚拟对象标识之后的所述虚拟对象标识中对所述候选虚拟对象标识进行变更。
6.根据权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识还包括:
区别性显示变更后的所述候选虚拟对象标识。
7.根据权利要求6所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述区别性显示变更后的所述候选虚拟对象标识还包括:
控制所述触控终端执行预设提示操作。
8.根据权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在未侦测到与所述触发操作连续的滑动操作,且侦测到与所述触发操作连续的所述释放操作时,将所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
9.根据权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
侦测所述滑动操作的触控点是否移动至预设取消区域内;
如果所述滑动操作的触控点移动至预设取消区域内,则取消施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具。
10.一种竞速游戏中虚拟道具控制装置,其特征在于,应用于可呈现至少一个虚拟道具控件和一虚拟对象列表的触控终端,其中,所述虚拟对象列表包括多个虚拟对象标识,所述虚拟道具控制装置包括:
确定模块,用于响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;
变更模块,用于侦测与所述触发操作连续的滑动操作,并根据所述滑动操作的滑动方向在所述虚拟对象列表中变更所述候选虚拟对象标识;
释放模块,用于响应与所述滑动操作连续的释放操作,将变更后的所述候选虚拟对象标识对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,并对所述目标虚拟对象施放与所述虚拟道具控件对应的虚拟道具;
其中,所述按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识,包括:根据所述虚拟道具控件的类型将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为所述候选虚拟对象标识;或者,将所述虚拟对象列表中的任意一个虚拟对象标识确定为所述候选虚拟对象标识。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~9中任意一项所述的竞速游戏中虚拟道具控制方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~9中任意一项所述的竞速游戏中虚拟道具控制方法。
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