CN109939433B - 虚拟卡牌的操作控制方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟卡牌的操作控制及装置、计算机可读存储介质及电子设备,所述方法包括:检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,在滑动速度小于等于预设速度阈值时,确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示;在滑动速度大于预设速度阈值时,确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示。通过将滑动速度与确定目标虚拟卡牌的数量和显示方式相结合,在不同的滑动速度时根据触控点确定不同数量的目标虚拟卡牌,并以不同的方式进行显示,使得在虚拟卡牌数量较多时能够在多张虚拟卡牌中快速定位、并精确选择目标虚拟卡牌,进而在一定程度上降低出现错误操作的可能性。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种虚拟卡牌的操作控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着互联网游戏的迅速发展,越来越多的卡牌(包括棋牌)类游戏一一上线成为人们休闲娱乐的方式。目前,在大多数的卡牌(包括棋牌)类游戏中,均需要对特定的牌执行进一步的操作。在大多数卡牌(包括棋牌)类游戏中,对特定的牌的执行进一步操作前,通常需要通过点击特定的牌在交互界面上显示的位置,特定的牌向Y轴方向移动实现选中,进而执行进一步的操作(如图1)。然而,在卡牌较多的时候,特定卡牌在交互界面上的显示位置占用的面积很小,因此,点击操作十分容易出现错误操作的情况。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟卡牌的操作控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上降低出现错误操作的可能性。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟卡牌的操作控制方法,包括:检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,并判断所述滑动操作的滑动速度是否小于等于预设速度阈值;若所述滑动速度小于等于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌;若所述滑动速度大于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌;其中,N为大于1的整数。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:若检测到所述滑动操作的滑动速度为0,则判断所述滑动操作在对应触控点的位置停留时间是否大于预设时间阈值;若所述停留时间大于或等于预设时间阈值,则根据所述触控点的位置确定一张目标虚拟卡牌,并根据第三突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌及其对应的详细信息。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌之后,所述方法还包括:若所述滑动速度小于等于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:若检测存在对所述一张目标虚拟卡牌的第一预设触控操作,则对所述一张目标虚拟卡牌执行第一预设虚拟动作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌之后,所述方法还包括:若检测存在对所述N张目标虚拟卡牌的第一预设触控操作,则对所述N张目标虚拟卡牌执行第一预设虚拟动作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:根据第二突出显示方式显示与所述一张目标虚拟卡牌相邻的预设数量的虚拟卡牌。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:若检测存在对其他虚拟卡牌的操作,则将所述一张目标虚拟卡牌或N张目标虚拟卡牌恢复至初始状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,提供一虚拟卡牌操作区域,所述滑动操作在虚拟卡牌操作区域内;其中,对所述虚拟卡牌操作区域按预设规则划分,以对应各虚拟卡牌。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟卡牌的操作控制装置,包括:操作检测模块,检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,并判断所述滑动操作的滑动速度是否小于等于预设速度阈值;操作执行模块,用于在所述滑动速度小于等于预设速度阈值时,根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌;在所述滑动速度大于预设速度阈值时,根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌;其中,N为大于1的整数。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的虚拟卡牌的操作控制方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的虚拟卡牌的操作控制方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例所提供的虚拟卡牌的操作控制方法中,通过检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,并判断所述滑动操作的滑动速度是否小于等于预设速度阈值;在所述滑动速度小于等于预设速度阈值时,根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌;在所述滑动速度大于预设速度阈值时,根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌;其中,N为大于1的整数。通过将滑动速度与确定目标虚拟卡牌的数量和显示方式相结合,在不同的滑动速度时根据触控点确定不同数量的目标虚拟卡牌,并以不同的方式进行显示,使得在虚拟卡牌数量较多时能够在多张虚拟卡牌中快速定位、并精确选择目标虚拟卡牌,进而在一定程度上降低出现错误操作的可能性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出一种点击选中特定的牌并使其向Y轴方向移动的游戏的图形用户界面;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟卡牌的操作控制方法的流程图;
图3示出本公开示例性实施例中一种虚拟卡牌操作区域位置的示意图;
图4示出本公开示例性实施例中另一种虚拟卡牌操作区域位置的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中以第二突出显示方式显示3张目标虚拟卡牌时的交互界面的示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中在3张目标虚拟卡牌中确定1张目标虚拟卡牌,并以第一突出显示方式显示时的交互界面的示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中查看1张目标虚拟卡牌的详细信息时的交互界面的示意图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟卡牌的操作控制装置的组成示意图;
图9示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机***的结构示意图;
图10示意性示出了根据本公开的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在本示例性实施例中,首先提供了一种虚拟卡牌的操作控制方法,其中,所述虚拟卡牌可以是扑克牌、麻将或者卡牌等,所述方法可以应用于卡牌(包括棋牌)等类型的游戏中,例如,扑克牌、麻将或者角色卡牌等类型的互联网游戏、单机游戏。参照图2中所示,上述的虚拟卡牌的操作控制方法可以包括以下步骤:
S110,检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,并判断所述滑动操作的滑动速度是否小于等于预设速度阈值;
S120,若所述滑动速度小于等于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌;
S130,若所述滑动速度大于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌;其中,N为大于1的整数。
根据本示例性实施例中所提供的虚拟卡牌的操作控制方法,通过将滑动速度与确定目标虚拟卡牌的数量和显示方式相结合,在不同的滑动速度时根据触控点确定不同数量的目标虚拟卡牌,并以不同的方式进行显示,使得在虚拟卡牌数量较多时能够在多张虚拟卡牌中快速定位、并精确选择目标虚拟卡牌,进而在一定程度上降低出现错误操作的可能性。
下面,将结合附图及实施例对本示例性实施例中的虚拟卡牌的操作控制方法的各个步骤进行更详细的说明。
步骤S110,检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,并判断所述滑动操作的滑动速度是否小于等于预设速度阈值。
在本公开的一种示例实施例中,在检测到对目标虚拟卡牌的滑动操作时,实时计算滑动操作的滑动速度,并根据计算得到的滑动速度判断是否小于等于预设速度阈值。其中,实时计算滑动操作的滑动速度可以通过实时获取操作在交互界面上的坐标以及操作持续的时间,根据初始坐标与实时坐标的坐标差值与操作持续的时间作比值,即可获得滑动操作的滑动速度。
在本公开的一种示例实施例中,可以在交互界面上提供一虚拟卡牌操作区域,并对所述虚拟卡牌操作区域按预设规则划分,分别对应各虚拟卡牌。若在虚拟卡牌操作区域内检测到滑动操作,则可以根据滑动操作在虚拟卡牌操作区域的具***置确定对应的目标虚拟卡牌。所述虚拟卡牌操作区域可以设置于交互界面的特定位置,也可以是半个或者整个交互界面。所述预设规则可以是将虚拟卡牌操作区域的宽度按虚拟卡牌的数量平均分为多个区域,分别对应各虚拟卡牌。例如,如图3所述,若所述虚拟卡牌操作区域为屏幕左下角的310区域,将所述310区域的宽度按虚拟卡牌的数量平均分为多个区域,分别对应每个虚拟卡牌;再如,若所述虚拟卡牌操作区域为交互界面左半部分的410区域,如图4所示,可以将410区域的宽度按虚拟卡牌的数量平均分为多个区域分别对应每个虚拟卡牌。
步骤S120,若所述滑动速度小于等于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌。
在本公开的一种示例实施例中,在根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌时,可以根据滑动操作的触控点在虚拟卡牌操作区域中的位置从多张虚拟卡牌中确定对应的一张虚拟卡牌作为目标虚拟卡牌。例如,当滑动操作的触控点在虚拟卡牌操作区域中的位置为对应于第一张卡牌的位置,此时则确定第一张卡牌为目标虚拟卡牌。在本公开的一种示例实施例中,所述第一突出显示方式可以是使虚拟卡牌向Y轴方向移动、将虚拟卡牌放大显示、将虚拟卡牌变色显示等显示方式中的一种或多种组合,本公开对此不做特殊限制。
在本公开的一种示例实施例中,所述预设速度阈值可以根据每个虚拟卡牌在虚拟卡牌操作区域中占用的宽度进行设置,所述预设速度阈值可以随所述宽度正比例增大。通过预设速度阈值的设置可以将速度与执行的突出显示方式挂钩,根据速度的大小执行不同的显示方式,增加了执行不同操作的依据的多样性。
步骤S130,若所述滑动速度大于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌;其中,N为大于1的整数。
在本公开的一种示例实施例中,在根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌时,可以根据滑动操作的触控点在虚拟卡牌操作区域中的位置从多张虚拟卡牌中确定对应的一张虚拟卡牌,然后将对应的一张虚拟卡牌连同其两侧的预设张数共同确定为目标虚拟卡牌。例如,在预设张数为2时,可以将触控点对应的一种卡牌连同其左侧的两张卡牌和其右侧的两张卡牌共同确定为目标虚拟卡牌。其中,所述预设张数可以根据当前卡牌的总数量进行设置,当前卡牌总数量较多时,可以将预设张数配置为较大的值;当卡牌数量较少时,则预设张数相应减少。例如,在卡牌总数量大于10时,可以将预设张数设置为2,当卡牌总数量小于10时,可以将预设张数设置为1。
在本公开的一种示例实施例中,所述第二突出显示方式可以根据第一突出显示方式设置。例如,若所述第一突出显示方式是使虚拟卡牌向Y轴方向移动2个单位,则所述第二突出显示方式可以是使虚拟卡牌向Y轴方向移动1个单位或者0.5个单位;若所述第一突出显示方式是将虚拟卡牌放大4倍显示,则所述第二突出显示方式可以是将虚拟卡牌放大1倍或者2倍、3倍显示;若所述第一突出显示方式是将虚拟卡牌向Y轴方向移动2个单位的同时,将虚拟卡牌放大2倍,则所述第二突出显示方式可以是将虚拟卡牌向Y轴方向移动1个单位的同时,将虚拟卡牌放大0.5倍,如图5所示。
在本公开的一种示例实施例中,有时还需要查看虚拟卡牌的详细信息,此时所述方法还包括如下步骤:若检测到所述滑动操作的滑动速度为0,则判断所述滑动操作在对应触控点的位置停留时间是否大于预设时间阈值;若所述停留时间大于或等于预设时间阈值,则根据所述触控点的位置确定一张目标虚拟卡牌,并根据第三突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌及其对应的详细信息,如图7所示。其中,所述第三突出显示方式可以根据第一突出显示方式进行设置,例如,若所述第一突出显示方式是使虚拟卡牌向Y轴方向移动2个单位,则所述第三突出显示方式可以是使虚拟卡牌向Y轴方向移动3个单位或者4个单位。
在本公开的一种示例实施例中,在根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌之后,所述方法还包括:若所述滑动速度小于等于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌。
具体地,由于滑动速度为实时监控的,若在N张目标虚拟卡牌以第二突出显示方式显示之后,检测到滑动速度减小至小于等于预设速度阈值,则可以对滑对应的N张目标虚拟卡牌中与当前滑动操作所在触控点对应的1张目标虚拟卡牌执行第一突出显示方式。例如,在以第二突出显示方式显示的3张虚拟卡牌中选择对应于当前触控点的1张目标虚拟卡牌执行第一突出显示方式,如图6所示。通过这种方式,在以第二突出显示方式显示的N张目标虚拟卡牌中进一步确定1张作为目标虚拟卡牌。通过在以第二突出显示方式显示的N张目标虚拟卡牌中进一步确定1张作为目标虚拟卡牌的方式,使得在虚拟卡牌总数较多时,可以通过第二突出显示方式先对部分虚拟卡牌进行突出显示后,再进一步确定目标虚拟卡牌,使得确定特定虚拟卡牌的过程更加方便、快捷。
在本公开的一种示例实施例中,所述方法还包括:若检测存在对所述一张目标虚拟卡牌的第一预设触控操作,则对所述一张目标虚拟卡牌执行第一预设虚拟动作。其中,所述第一预设触控操作包括多种触控操作,例如,上滑,双击等触控操作,本公开对此不做特殊限制;执行的第一预设虚拟动作也可以包括多种动作,例如,第一虚拟预设动作可以是出牌动作,也可以是选中操作,本公开对此也不做特殊限制。
进一步地,所述方法还包括:若检测存在对所述N张目标虚拟卡牌的第一预设触控操作,则对所述N张目标虚拟卡牌执行第一预设虚拟动作。例如,已对3个目标虚拟卡牌以第二突出显示方式显示之后,在检测到对3个目标虚拟卡牌的上滑操作,则直接对所述3个目标虚拟卡牌执行选中操作或者出牌操作。
通过对目标虚拟卡牌设置第一预设触控操作和对应的第一预设虚拟动作,使得玩家可以根据简单的触控操作直接触发虚拟动作,加快了触发虚拟动作的速度,在一定程度上避免出现操作超时的问题。
在本公开的一种示例实施例中,当从多张虚拟卡牌中确定一张为目标虚拟卡牌并以第一突出显示方式显示时,可以根据第二突出显示方式显示与所述一张目标虚拟卡牌相邻的预设数量的虚拟卡牌。其中,预设数量可以根据当前虚拟卡牌的总数量进行设置,在当前虚拟卡牌的总数量较大时,可以将相邻的虚拟卡牌的数量设置为较大值,反之可以设置为较小值,例如,在15张虚拟卡牌中确定第5张为目标虚拟卡牌,在预设数量为4时,第3、4、6、7张卡牌为相邻卡牌,可以将其以第二突出显示方式进行显示。
在本公开的一种示例实施例中,所述方法还包括:在目标虚拟卡牌处于突出显示状态时,如果检测存在对其他虚拟卡牌的操作,应将所述目标虚拟卡牌恢复至初始状态,以使其他虚拟卡牌能够根据操作进行对应的突出显示。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种虚拟卡牌的操作控制装置。参照图8所示,所述虚拟卡牌的操作控制装置800包括:操作检测模块810和操作执行模块820。其中:
所述操作检测模块810可以用于检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,并判断所述滑动操作的滑动速度是否小于等于预设速度阈值。
所述操作执行模块820可以用于在所述滑动速度小于等于预设速度阈值时,根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌;在所述滑动速度大于预设速度阈值时,根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌;其中,N为大于1的整数。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述操作执行模块820可以用于在检测到所述滑动操作的滑动速度为0时,判断所述滑动操作在对应触控点的位置停留时间是否大于预设时间阈值;在所述停留时间大于或等于预设时间阈值时,根据所述触控点的位置确定一张目标虚拟卡牌,并根据第三突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌及其对应的详细信息。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述操作执行模块820可以用于若所述滑动速度小于等于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述操作执行模块820可以用于若检测存在对所述一张目标虚拟卡牌的第一预设触控操作,则对所述一张目标虚拟卡牌执行第一预设虚拟动作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述操作执行模块820可以用于在检测存在对所述N张目标虚拟卡牌的第一预设触控操作时,对所述N张目标虚拟卡牌执行第一预设虚拟动作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述操作执行模块820可以用于根据第二突出显示方式显示与所述一张目标虚拟卡牌相邻的预设数量的虚拟卡牌。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述操作执行模块820可以用于在检测存在对其他虚拟卡牌的操作时,将所述一张目标虚拟卡牌或N张目标虚拟卡牌恢复至初始状态。
由于本公开的示例实施例的虚拟卡牌的操作控制装置的各个功能模块与上述虚拟卡牌的操作控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的虚拟卡牌的操作控制方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述虚拟卡牌的操作控制方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图9来描述根据本公开的这种实施例的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同***组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930、显示单元940。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元910可以执行如图2中所示的步骤S110:检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,并判断所述滑动操作的滑动速度是否小于等于预设速度阈值;S120:若所述滑动速度小于等于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌;S130:若所述滑动速度大于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌;其中,N为大于1的整数。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)921和/或高速缓存存储单元922,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)923。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块925的程序/实用工具924,这样的程序模块925包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备970(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
参照图10,描述了根据本公开的实施例的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (11)
1.一种虚拟卡牌的操作控制方法,其特征在于,包括:
检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,并判断所述滑动操作的滑动速度是否小于等于预设速度阈值;
若所述滑动速度小于等于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌;
若所述滑动速度大于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌;其中,N为大于1的整数;所述N张目标虚拟卡牌为根据滑动操作的触控点在虚拟卡牌操作区域中的位置从多张虚拟卡牌中确定对应的一张虚拟卡牌,并将对应的一张虚拟卡牌连同其两侧的预设张数虚拟卡牌共同确定的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到所述滑动操作的滑动速度为0,则判断所述滑动操作在对应触控点的位置停留时间是否大于预设时间阈值;
若所述停留时间大于或等于预设时间阈值,则根据所述触控点的位置确定一张目标虚拟卡牌,并根据第三突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌及其对应的详细信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌之后,所述方法还包括:
若所述滑动速度小于等于预设速度阈值,则根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测存在对所述一张目标虚拟卡牌的第一预设触控操作,则对所述一张目标虚拟卡牌执行第一预设虚拟动作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌之后,所述方法还包括:
若检测存在对所述N张目标虚拟卡牌的第一预设触控操作,则对所述N张目标虚拟卡牌执行第一预设虚拟动作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据第二突出显示方式显示与所述一张目标虚拟卡牌相邻的预设数量的虚拟卡牌。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测存在对其他虚拟卡牌的操作,则将所述一张目标虚拟卡牌或所述N张目标虚拟卡牌恢复至初始状态。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,提供一虚拟卡牌操作区域,所述滑动操作在虚拟卡牌操作区域内;其中,对所述虚拟卡牌操作区域按预设规则划分,以对应各虚拟卡牌。
9.一种虚拟卡牌的操作控制装置,其特征在于,包括:
操作检测模块,用于检测作用于虚拟卡牌操作区域的滑动操作,并判断所述滑动操作的滑动速度是否小于等于预设速度阈值;
操作执行模块,用于在所述滑动速度小于等于预设速度阈值时,根据所述滑动操作的触控点的位置从多张虚拟卡牌中确定一张目标虚拟卡牌并根据第一突出显示方式显示所述一张目标虚拟卡牌;在所述滑动速度大于预设速度阈值时,根据所述滑动操作的触控点的位置从所述多张虚拟卡牌中确定N张目标虚拟卡牌并根据第二突出显示方式显示所述N张目标虚拟卡牌;其中,N为大于1的整数。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟卡牌的操作控制方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟卡牌的操作控制方法。
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