CN107329690B - 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN107329690B CN201710515388.2A CN201710515388A CN107329690B CN 107329690 B CN107329690 B CN 107329690B CN 201710515388 A CN201710515388 A CN 201710515388A CN 107329690 B CN107329690 B CN 107329690B
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Abstract

本公开提供了一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备,应用于可呈现一交互界面的触控终端,所述交互界面包括一转向控制区和虚拟对象,所述虚拟对象控制方法包括:当检测到作用于所述转向控制区的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动,并实时获取所述滑动操作的方向以及所述滑动操作的按压力度;在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。本公开实现了虚拟对象的大幅度转动,且可操作性较强,用户体验较好。

Description

虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用中,用户通过滑动屏幕等方式来控制游戏中的虚拟对象的转向。
例如,在现有的第一人称射击类游戏中,通常在触控屏幕中的左下方设置有虚拟摇杆区域以及用于瞄准和转向的区域(如,触控屏幕的右侧空白区域)。用户利用手指在摇杆区域内移动,控制虚拟对象移动。用户利用手指在触控屏幕的右侧空白区域滑动,控制虚拟对象转向和瞄准。其中,通过在触控屏幕的右侧空白区域的滑动操作完成虚拟对象的转向和瞄准,且虚拟对象的转向和瞄准均通过同一套滑屏速率和滑屏逻辑实现。因此,在实际开发中,虚拟对象的转向和瞄准被认为是同一操作。目前,第一人称射击类游戏大多注重优化瞄准体验,在设计游戏时通常会通过降低滑屏的灵敏度来提高瞄准的精度。
由上可知,一方面,为了提高瞄准的精度而降低滑屏的灵敏度,导致虚拟对象无法实现大幅度转向。尤其在游戏的进程中,若用户察觉背后有敌人偷袭时,无法控制虚拟对象快速大幅度转向,降低了用户的体验;另一方面,瞄准要求小幅度精准控制,而虚拟对象的转向需要快速与及时,在技术实现上两者对滑屏的灵敏度的需求正好相反,因此,似乎无法同时兼顾高精度的瞄准和虚拟对象的快速大幅度转向。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现一交互界面的触控终端,所述交互界面包括一转向控制区和虚拟对象,所述虚拟对象控制方法包括:
当检测到作用于所述转向控制区的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动,并实时获取所述滑动操作的方向以及所述滑动操作的按压力度;
在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动,包括:
根据所述滑动操作的初始触控点的位置和当前触控点的位置计算第二角度;
根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动第二角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一角度等于与所述预设压力值对应的一预设角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一角度为预设角度与所述第二角度的差值,其中,所述预设角度与所述预设压力值对应,且所述预设角度大于所述第二角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一角度为所述第二角度与所述预设角度的差值,其中,所述预设角度与所述预设压力值对应,且所述预设角度小于所述第二角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度,包括:
在判断所述按压力度大于第一预设压力值并且小于或等于第二预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度;
在判断所述按压力度大于第二预设压力值时,控制所述虚拟对象沿所述滑动操作的方向转动一第三角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度包括:
控制所述虚拟对象沿所述滑动操作的方向转动第一角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度包括:
控制所述虚拟对象在一预设转动方向上根据所述滑动操作的方向转动第一角度。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制装置,应用于可呈现一交互界面的触控终端,所述交互界面包括一转向控制区和虚拟对象,所述虚拟对象控制装置包括:
检测获取模块,用于当检测到作用于所述转向控制区的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动,并实时获取所述滑动操作的方向以及所述滑动操作的按压力度;
控制转动模块,用于在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。
本公开一种示例实施例提供的虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。在判断所述滑动操作的按压力度大于预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。一方面,引入压力感测技术并通过滑动操作的按压力度控制虚拟对象转动第一角度,实现了虚拟对象的大幅度转动,相比于现有技术,可以使用户通过滑动操作的按压力度控制虚拟对象进行快速大幅度转向或高精度的瞄准,即同时兼顾了快速大幅度转向和高精度的瞄准;另一方面,在操作上仅在原有的滑动操作的基础上增加按压力度,可操作性较强,用户体验较好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开一种虚拟对象控制方法的流程图;
图2为本公开一示例性实施例提供的游戏应用在触控终端上呈现的界面示意图;
图3为本公开一种虚拟对象控制装置的框图;
图4为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图;
图5为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着电子工艺的发展,目前已经实现了能够进行压力感测的触控终端,从而可以为用户带来新的操控以及输入方式。该类触控终端不仅可以感测用户的滑动操作并作为触控终端的输入,也可以通过对压力的大小、位置以及作用时间进行感知,从而将压力单独作为触控终端的输入,或者将压力和其他输入方式相结合作为触控终端的输入,为用户的操作带来很多便捷和趣味。
本示例性实施例中首先公开了一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现一交互界面的触控终端,所述交互界面包括一转向控制区和虚拟对象。该触控终端可以为能够实现压力感测的触控终端,例如,手机、平板电脑、游戏机等各种具有触控屏幕且能够实现压力感测的电子设备,游戏应用可以通过触控终端的应用程序接口控制触控终端的触控屏幕呈现交互界面,所述交互界面可以为触控屏幕的全部区域,所述交互界面还可以为触控屏幕的部分区域,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述交互界面可以包括转向控制区、虚拟对象,还可以包括虚拟摇杆区域、虚拟战斗场景、虚拟自然环境等,本示例性实施例对此不作特殊限定。参照图1所示,该虚拟对象控制方法包括可以下步骤:
步骤S1.当检测到作用于所述转向控制区的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动,并实时获取所述滑动操作的方向以及所述滑动操作的按压力度;
步骤S2.在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。
根据本示例性实施例中的虚拟对象控制方法,一方面,引入压力感测技术并通过滑动操作的按压力度控制虚拟对象转动第一角度,实现了虚拟对象的大幅度转动,相比于现有技术,可以使用户通过滑动操作的按压力度控制虚拟对象进行快速大幅度转向或高精度的瞄准,即同时兼顾了快速大幅度转向和高精度的瞄准;另一方面,在操作上仅在原有的滑动操作的基础上增加按压力度,可操作性较强,用户体验较好。
下面,将参照图1对本示例性实施例中的虚拟对象控制方法作进一步说明。
在步骤S1中,当检测到作用于所述转向控制区的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动,并实时获取所述滑动操作的方向以及所述滑动操作的按压力度。
在本示例性实施例中,可以通过检测模块检测转向控制区的滑动操作。所述转向控制区可以为有显示边界的区域,也可以为没有显示边界的区域。所述转向控制区可以为交互界面的部分空白区域,也可以为交互界面中的全部空白区域,即交互界面中除去其他操作控制区域之外的区域,本示例性实施例对此不作特殊限定。如图2所示,转向控制区域1为有边界的区域,设置在交互界面的右半部分,虚拟摇杆区域2设置在交互界面的左半部分,其中,在虚拟摇杆区域2内还设置有虚拟摇杆3以及用于提示用户进行操作的方向提示图标。用户通过控制虚拟摇杆在虚拟摇杆区域内的位置来控制虚拟对象的移动。通过转向控制区域内的滑动操作,控制虚拟对象的转向或瞄准。
所述滑动操作可以为作用于触控屏幕的具有不同按压力度的滑动操作。可以根据按压力度的不同,可以将滑动操作划分为不同的等级,例如,可以将滑动操作划分为正常按压力度的滑动操作、轻按压力度的滑动操作以及重按压力度的滑动操作。在本示例性实施例中,还可以根据压力感测模块的灵敏度,将滑动操作划分为更多级别。
在本示例性实施例中,可以实时获取所述滑动操作的相邻的两个触控点的位置,并根据该相邻的两个触控点的位置实时判断滑动操作的方向;还可以实时获取滑动操作的位移矢量,根据滑动操作的位移矢量判断滑动操作的方向。需要说明的是,本示例性实施例中的获取滑动操作的方向的方式不限于此。所述滑动操作的按压力度可以通过压力感测模块获取。通过实时获取滑动操作的按压力度以及滑动操作的方向,以便基于滑动操作的方向以及滑动操作的按压力度控制虚拟对象转动。
所述根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动可以包括:根据所述滑动操作的滑动轨迹的方向确定虚拟对象的转向方向;控制虚拟对象跟随滑动操作的滑动轨迹沿虚拟对象的转向方向转动,即在视觉上为虚拟对象跟随手指的滑动轨迹沿虚拟对象的转向方向转动。其中,所述虚拟对象的转向方向可以与所述滑动操作的滑动轨迹的方向相同,也可以与所述滑动操作的滑动轨迹的方向不一致。本示例性实施例对此不作特殊限定。上述根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动的过程受滑屏灵敏度的影响,可以满足用户对高精度瞄准的需求。在视觉上为对攻击对象的瞄准过程。
在步骤S2中,在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。
在本示例性实施例中,所述预设压力值可以根据压力感测的灵敏度进行设置,例如,可以为1牛顿,也可以为2牛顿,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述第一角度可以为20°,也可以为50°,还可以为180°,本示例性实施例对此不作特殊限定。
需要说明的是,在本示例性实施例中,可以设置多个预设压力值,并给每个预设压力值设置与其对应的预设角度,其中,所述第一角度等于与所述预设压力值对应的一预设角度。例如,预设压力值可以包括1个,其中预设压力值可以为1牛顿,与该预设压力值对应的预设角度可以30度,在此情况下,第一角度也为30度。在按压力度大于1牛顿时,控制虚拟对象根据滑动操作的方向转动30度。再例如,预设压力值还可以包括3个,其中,3个预设压力值可以分别为1牛顿、2牛顿以及3牛顿,与该3个预设压力值一一对应的预设角度可以分别为30度、60度以及90度,在此情况下,3个第一角度也分别为30度、60度以及90度。在按压力度大于1牛顿小于或等于2牛顿时,控制虚拟对象根据滑动操作的方向转动30度;在按压力度大于2牛顿小于或等于3牛顿时,控制虚拟对象根据滑动操作的方向转动60度;在按压力度大于3牛顿时,控制虚拟对象根据滑动操作的方向转动90度。
通过设置多个预设压力值,可以给用户提供了多个可供选择的转动角度,使用户通过控制按压力度的大小控制虚拟对象转动的角度的大小,提高了控制虚拟对象转向的精度,同时也增加了操作的丰富度。
所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度的方式可以为虚拟对象根据所述滑动操作的方向直接转动第一角度,也可以为虚拟对象根据所述滑动操作的方向以一预设角速度转动第一角度。所述预设角速度可以由***预先设置或者用户根据需要进行调整,例如,可以为10rad/s,也可以为15rad/s,本示例性实施例对此不作特殊限定,为了实现虚拟角色的快速且大幅度的转向,所述预设角速度不能设置的过小。由上可知,虚拟对象的大幅度转动不受滑屏灵敏度的影响。
此外,在按压力度不大于预设压力值时,控制虚拟对象保持步骤S1中的根据所述滑动操作的滑动轨迹的转动,以实现用户对攻击对象的瞄准。
所述控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度可以包括以下两种方式。
方式一,控制所述虚拟对象沿所述滑动操作的方向转动第一角度。在本示例性实施例中,所述滑动操作的方向与所述虚拟对象的转向方向相同。例如,滑动操作的方向为左时,虚拟对象的转向方向也为左。滑动操作的方向为右时,虚拟对象的转向方向也为右。需要说明的是,所述滑动操作的方向还可以与所述虚拟对象的转向方向不一致,例如,滑动操作的方向为左时,虚拟对象的转向方向为顺时针,滑动操作的方向为右时,虚拟对象的转向方向为逆时针。
方式二,控制所述虚拟对象在一预设转动方向上根据所述滑动操作的方向转动第一角度。在本示例性实施例中,根据虚拟对象在预设转动方向上的移动控制虚拟对象转动。例如,在预设转动方向为顺时针方向,且根据滑动操作确定的虚拟对象的转动方向为左时,控制虚拟对象沿顺时针的方向移动并向左转动。再例如,在预设转动方向为逆时针方向,且根据滑动操作确定的虚拟对象的转动方向为左时,控制虚拟对象沿逆时针的方向移动并向左转动。需要说明的是,本示例性实施中的预设转动方向不限于此。
在此基础上,所述在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度可以包括:在判断所述按压力度大于第一预设压力值并且小于或等于第二预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度;在判断所述按压力度大于第二预设压力值时,控制所述虚拟对象沿所述滑动操作的方向转动一第三角度。
在本示例性实施例中,所述第一预设压力值和第二预设压力值的具体数值可以由***预先设置或者用户根据需要进行调整,例如,第一预设压力值可以为1牛顿,第二预设压力值可以为2牛顿;第一预设压力值还可以为1.5牛顿,第二预设压力值还可以为3牛顿,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述第一角度和所述第三角度的具体数值也可以由***预先设置或者用户根据需要进行调整,例如,第一角度为20°,第三角度为30°,或者第一角度为60°,第三角度为180°,本示例性实施例对此不作特殊限定。
以第一预设压力值为1牛顿、第二预设压力值为2牛顿、第一角度为30°、第三角度为60°为例对上述过程进行说明。若按压力度大于1牛顿小于或等于2牛顿时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动30°;若按压力度大于2牛顿时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动60°。
通过上述方式,可以为用户提供多个可供选择的转向角度,使用户可以通过控制滑动操作的按压力度来确定虚拟对象转向的角度,可操作性强,并增加了操作的丰富度,给用户带来更好的体验。需要说明的是,在本示例性实施例中,还可以为根据压力感测的灵敏度,设置更多的预设压力值,例如,可以设置3个预设压力值,对应的设置3个转向角度,还可以设置4个预设压力值,对应的设置4个转向角度。以给用户提供更多的可供选择的转向角度。
综上所述,引入压力感测技术并通过滑动操作的按压力度控制虚拟对象转动第一角度,实现了虚拟对象的大幅度转动,相比于现有技术,可以使用户通过滑动操作的按压力度控制虚拟对象进行快速大幅度转向或高精度的瞄准,即同时兼顾了快速大幅度转向和高精度的瞄准;此外,在操作上仅在原有的滑动操作的基础上增加按压力度,可操作性较强,用户体验较好。
此外,所述根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动,可以包括:根据所述滑动操作的初始触控点的位置和当前触控点的位置计算第二角度;根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动第二角度。
在本示例性实施例中,所述第二角度的计算步骤可以包括:可以通过位置获取模块获取滑动操作的初始触控点的位置和当前触控点的位置;以所述初始触控点的位置和当前触控点的位置确定一同心圆;以同心圆的圆心与初始触控点的位置组成第一直线,以同心圆的圆心与当前触控点的位置组成第二直线。计算第一直线在滑动操作的方向上与第二直线构成的夹角的角度,并将该夹角的角度确定为第二角度。
在此基础上,在步骤S2中的第一角度可以通过下述方式确定。
所述第一角度为预设角度与所述第二角度的差值,其中,所述预设角度与所述预设压力值对应,且所述预设角度大于所述第二角度。所述第一角度为所述第二角度与所述预设角度的差值,其中,所述预设角度与所述预设压力值对应,且所述预设角度小于所述第二角度。
在本示例性实施例中,可以为预设压力值设定预设角度,需要说明的是,为了给用户提供更多可供选择的转向角度,可以设置多个预设压力值,并给每个预设压力值设置一与其对应的预设角度。例如,预设压力值可以包括2个,其中,预设压力值可以分别为1牛顿和2牛顿,与该两个预设压力值一一对应的预设角度可以分别为30度、50度。再例如,预设压力值还可以包括3个,其中,预设压力值可以分别为1牛顿、2牛顿和3牛顿,与该3个预设压力值一一对应的预设角度可以分别为30度、50度和80度。
在按压力度大于预设压力值时,将与该预设压力值对应的预设角度和第二角度进行比较,若第二角度大于该预设角度,第一角度为第二角度与预设角度的差值;若第二角度小于该预设角度,第一角度为预设角度与第二角度的差值。
以预设压力值包括两个预设压力值为例进行说明,其中,预设压力值分别为1牛顿和2牛顿,与该两个预设压力值一一对应的预设角度分别为30度和60度。若按压力度大于1牛顿,小于2牛顿时,预设角度为30度;此时,若第二角度为15度时,第一角度为15度;若第二角度为40度,第一角度为10度。若按压力度大于2牛顿时,预设角度为60度;此时,若第二角度为40度,第一角度为20度;若第二角度为85度,第一角度为25度。
通过第二角度和预设按压力度对应的预设角度确定第一角度,可以保证虚拟对象的转动不会过大,以避免虚拟对象转动的角度超出用户的期望值。
综上所述,在滑动操作的按压力度大于预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度,且虚拟对象的大幅度转动不受滑屏灵敏度的影响。在滑动操作的按压力度不大于预设压力值时,控制虚拟对象保持步骤S1中的根据所述滑动操作的滑动轨迹的转动,且虚拟对象根据滑动操作的滑动轨迹的转动的速度由滑屏的灵敏度来确定。既满足了用户对虚拟对象的大幅度转向的需求,又满足了用户对瞄准精度的需求,同时兼顾高精度的瞄准和虚拟对象的快速大幅度转向,用户体验较好。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟对象控制装置,其特征在于,可以应用于可呈现一交互界面的触控终端,所述交互界面可以包括一转向控制区和虚拟对象,如图3所示,该虚拟对象控制装置100可以包括:检测获取模块101、控制转动模块102。其中:
检测获取模块101可以用于当检测到作用于所述转向控制区的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动,并实时获取所述滑动操作的方向以及所述滑动操作的按压力度;
控制转动模块102可以用于在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。
上述中各虚拟对象控制装置模块的具体细节已经在对应的虚拟对象控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图4来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图4显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同***组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图1中所示的步骤S1.当检测到作用于所述转向控制区的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动,并实时获取所述滑动操作的方向以及所述滑动操作的按压力度;步骤S2.在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图5所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (11)

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于可呈现一交互界面的触控终端,所述交互界面包括一转向控制区和虚拟对象,所述虚拟对象控制方法包括:
当检测到作用于所述转向控制区的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹的方向确定所述虚拟对象的转向方向,控制所述虚拟对象跟随所述滑动轨迹沿所述转向方向转动,并实时获取所述滑动操作的方向以及所述滑动操作的按压力度;
在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的滑动轨迹的方向确定所述虚拟对象的转向方向,控制所述虚拟对象跟随所述滑动轨迹沿所述转向方向转动,包括:
根据所述滑动操作的初始触控点的位置和当前触控点的位置计算第二角度;
根据所述滑动操作的滑动轨迹控制所述虚拟对象转动第二角度。
3.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述第一角度等于与所述预设压力值对应的一预设角度。
4.根据权利要求2所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述第一角度为预设角度与所述第二角度的差值,其中,所述预设角度与所述预设压力值对应,且所述预设角度大于所述第二角度。
5.根据权利要求4所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述第一角度为所述第二角度与所述预设角度的差值,其中,所述预设角度与所述预设压力值对应,且所述预设角度小于所述第二角度。
6.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度,包括:
在判断所述按压力度大于第一预设压力值并且小于或等于第二预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度;
在判断所述按压力度大于第二预设压力值时,控制所述虚拟对象沿所述滑动操作的方向转动一第三角度。
7.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度包括:
控制所述虚拟对象沿所述滑动操作的方向转动第一角度。
8.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度包括:
控制所述虚拟对象在一预设转动方向上根据所述滑动操作的方向转动第一角度。
9.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,应用于可呈现一交互界面的触控终端,所述交互界面包括一转向控制区和虚拟对象,所述虚拟对象控制装置包括:
检测获取模块,用于当检测到作用于所述转向控制区的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹的方向确定所述虚拟对象的转向方向,控制所述虚拟对象跟随所述滑动轨迹沿所述转向方向转动,并实时获取所述滑动操作的方向以及所述滑动操作的按压力度;
控制转动模块,用于在判断所述按压力度大于一预设压力值时,控制所述虚拟对象根据所述滑动操作的方向转动一第一角度。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~8中任意一项所述的虚拟对象控制方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~8中任意一项所述的虚拟对象控制方法。
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