CN110090444B - 游戏中行为记录创建方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及人机交互技术领域,具体涉及一种游戏中的行为记录创建方法、装置、存储介质及电子设备。所述游戏中的行为记录创建方法包括:响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识;响应针对所述目标对象标识的滑动操作,检测所述滑动操作的触控点的位置;响应所述触控点的位置移动至所述指定区域的操作,创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录,所述行为记录包含时间描述信息和事件描述信息。所述方法能够解决游戏活动中无法记录游戏玩家的行为的问题,降低游戏的操作难度,为用户提供更好的游戏体验。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体涉及一种游戏中的行为记录创建方法、游戏中的行为记录创建装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,基于移动终端的各类游戏已经成为当今人们休闲娱乐的重要方式,其中一些角色扮演类游戏更是受到了广大游戏爱好者的青睐。
在一些游戏中,通常会涉及到多个游戏角色之间交流互动,游戏玩家可以记录游戏中其他玩家所扮演角色的活动时间、发言内容等行为事件并以此作为游戏线索,比如,根据游戏线索来推理游戏结果。目前,游戏玩家无法或者难以方便、高效地对各游戏玩家的活动行为进行记录,因此推理者需要通过其他途径来记忆整个游戏活动涉及到的相关内容,这极大地增加了游戏的操作难度,降低了用户的游戏体验。
因此,有必要提供一种游戏中的行为记录创建方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的行为记录创建方法及装置,进而至少在一定程度上克服相关技术中存在的无法对游戏玩家的行为进行记录的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的行为记录创建方法,应用于可呈现操作界面的触控终端,所述操作界面包括指定区域和至少一个对象标识;所述方法包括:
响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识;
响应针对所述目标对象标识的滑动操作,检测所述滑动操作的触控点的位置;
响应所述触控点的位置移动至所述指定区域的操作,创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录,所述行为记录包含时间描述信息和事件描述信息。
在一个示例性实施例中,所述响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识,包括:
响应以预设压力值作用于所述对象标识的触控操作,选定一目标对象标识。
在一个示例性实施例中,所述响应作用于所述对象标识的对象选择操作选定一目标对象标识,包括:
响应以预设时间值作用于所述对象标识的触控操作,选定一目标对象标识。
在一个示例性实施例中,在所述响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识之后,还包括:
响应针对所述操作界面中任一位置的触控操作,控制所述目标对象标识退出选定状态。
在一个示例性实施例中,所述创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录包括:
创建所述目标对象标识发送语音信息的行为记录,以及/或者创建所述目标对象标识发送文字信息的行为记录。
在一个示例性实施例中,在所述创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录之后,还包括:
响应针对所述指定区域的触控操作,在所述操作界面显示所述行为记录。
在一个示例性实施例中,所述指定区域设置有记录标识,所述方法还包括:
响应针对所述记录标识的触控操作,在所述操作界面显示所述行为记录。
在一个示例性实施例中,在所述操作界面显示所述行为记录之后,还包括:
按照创建所述行为记录的时间顺序对多个行为记录进行排序。
在一个示例性实施例中,在所述在所述操作界面显示所述行为记录之后,还包括:
按照多个目标对象标识的类型对多个行为记录进行排序。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的行为记录创建装置,应用于可呈现操作界面的触控终端,所述操作界面包括指定区域和至少一个对象标识;所述装置包括:
目标对象标识选定模块,用于响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识;
触控点检测模块,用于响应针对所述目标对象标识的滑动操作,检测所述滑动操作的触控点的位置;
行为记录创建模块,用于响应所述触控点的位置移动至所述指定区域的操作,创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录,所述行为记录包含时间描述信息和事件描述信息。
根据本公开的再一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法。
根据本公开的再一方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储处理器的可执行指令;
其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述任一项所述的方法。
与现有技术相比,本公开至少具有以下区别和有益效果:
本公开提供了一种游戏中的行为记录创建方法,首先由用户对需要记录的对象标识进行选定,其次可以针对该选定的对象标识进行预定的滑动操作,当检测到所述操作滑动至操作界面中的预定区域时,对该对象标识对应的行为进行记录。一方面,所述选定目标对象标识的操作与所述滑动操作可以通过同一连续的触控指令实现,能够方便快捷地对游戏用户发送语音信息或者文字信息的行为进行记录;另一方面,通过对游戏用户发言时间、发言内容等进行记录,可以准确辨识各游戏用户在游戏参与过程中的活动情况,把控游戏的推进进度;再一方面,对所记录的行为可以集中进行显示,可以减轻游戏用户的记忆负担,降低游戏的操作难度,为用户创造更好的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示例性示出本公开实施方式中一种游戏中的行为记录创建方法的流程图;
图2示例性示出本公开实施例中一种操作界面中对象标识的示意图;
图3示例性示出本公开实施例中一种滑动操作的示意图;
图4示例性示出本公开实施例中一种行为记录页面的示意图;
图5示例性示出本公开实施例中另一种行为记录页面的示意图;
图6示例性示出本公开实施方式中一种游戏中的行为记录创建装置的结构图;
图7示例性示出本公开实施方式中一种电子设备的结构图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示例性图解,并非一定是按比例绘制。附图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。另外,本公开的术语“第一”、“第二”仅是为了区分的目的,不应将其作为本公开的限制。
随着移动通信技术的快速发展,基于移动终端的各类游戏已经成为当今人们休闲娱乐的重要方式,其中一些角色扮演类游戏更是受到了广大游戏爱好者的青睐。
在一些游戏中,通常会涉及到多个游戏角色间的交流互动。在这些游戏的推理分析过程中,推理者需要根据游戏中各玩家所扮演角色的发言时间、发言内容等信息来推进游戏的进程。在游戏进行过程中,由于游戏剧本的内容多样复杂,游戏持续时间长,同一游戏中游戏角色众多以及各游戏角色发言的时间较为分散等原因,推理者在游戏过程中迫切需要对各游戏玩家的活动行为进行记录。而在相关的游戏应用中并没有为用户提供用于记录这些信息的方式,因此推理者不得不使用备忘录或者手写的方式对其他游戏玩家的行为进行记录。这种记录方式繁琐复杂,给推理者带来了极大的不便。
基于上述缺陷的存在,相关技术中的方案已经远远无法满足游戏用户对跑团类游戏中记录各游戏玩家行为的需求。因此,本公开提供了一种游戏中的行为记录创建方法,以解决相关技术中存在的上述问题。所述游戏中的行为记录创建方法应用于可呈现操作界面的触控终端,所述操作界面包括指定区域和至少一个对象标识;参考图1所示,所述方法包括以下步骤:
步骤S11:响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识;
步骤S13:响应针对所述目标对象标识的滑动操作,检测所述滑动操作的触控点的位置;
步骤S15:响应所述触控点的位置移动至所述指定区域的操作,创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录,所述行为记录包含时间描述信息和事件描述信息。
在所述游戏中的行为记录创建方法中,首先由用户对需要记录的对象标识进行选定,其次可以针对该选定的对象标识进行预定的滑动操作,当检测到所述操作滑动至操作界面中的预定区域时,对该对象标识对应的行为进行记录。一方面,所述选定目标对象标识的操作与所述滑动操作可以通过同一连续的触控指令实现,能够方便快捷地对游戏用户发送语音信息或者文字信息的行为进行记录;另一方面,通过对游戏用户发言时间、发言内容等进行记录,可以准确辨识各游戏用户在游戏参与过程中的活动情况,把控游戏的推进进度;再一方面,对所记录的行为可以集中进行显示,可以减轻游戏用户的记忆负担,降低游戏的操作难度,为用户创造更好的游戏体验。
本公开的实施方式首先提供了一种游戏中的行为记录创建方法,所述游戏中的行为记录创建方法可以通过智能手机、平板电脑、笔记本电脑等终端设备实现,也就是说,这些终端设备可以执行本实施例及其他实施例中相关方法的各个步骤。相应的,游戏中的行为记录创建装置可以包含于这些终端设备中,具体可以是永久性存储,也可以是非永久性存储,也可以是其他能够实现的方式,本公开对此不做特别限定。具体来说,终端设备的操作***可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等,用于实施所述视角控制方法的执行主体可以是终端设备中的狼人杀、剧本杀、百变大侦探等跑团游戏应用程序,还可以是能够实施本方案的其他游戏应用程序,本公开对此也不做特别限定。下面以跑团游戏应用在智能手机上运行为例对本公开的实施例进行示例性说明。
图1示例性示出了本申请实施方式中一种游戏中的行为记录创建方法的流程图。参考图1所示,本公开的实施方式首先提供了一种游戏中的行为记录创建方法,该方法应用于可呈现操作界面的触控终端,所述操作界面包括指定区域和至少一个对象标识;所述方法包括以下步骤:
步骤S11:响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识;
图2示例性示出了本申请实施例中一种操作界面中对象标识的示意图。参考图2所示,所述对象标识是游戏应用的操作界面中用于标示各游戏用户的指示信息,例如可以是各个游戏用户的图像信息、名称信息和/或编号信息;所述对象标识的形状可以为圆形,可以为椭圆形,也可以为方形,还可以是其他形状,本申请对此不做特别限定。所述对象标识可以在操作界面中以预设的方式进行显示,比如,可以显示为具有边界框的视觉指示标识,或者填充有颜色的视觉指示标识,或者具有预定透明度的视觉指示标识;在操作界面中需要显示众多游戏信息的情况下,对象标识也可以是悬浮于操作界面中的视觉指示标识。可选地,用户可以根据预设操作移动各对象标识的位置及更改各对象标识的排列顺序,以便能够查看操作界面中的其他内容。其中,具有视觉指示的视觉指示标识能够让游戏用户快速定位到待选定的对象标识,从而降低游戏新手的操作难度。
在一个实施例中,各对象标识的大小可以相同也可以不同,在各对象标识的大小相同的情况下,其大小的可以根据操作界面中对象标识的数量确定,例如,当对象标识的数量为4个时,各对象标识可以设置为直径1cm的圆形;当对象标识的数量为6个时,各对象标识可以设置为直径0.9cm的圆形;当对象标识的数量为8个时,各对象标识可以设置为直径0.8cm的圆形;根据操作界面中对象标识的数量确定对象标识的大小,能够合理控制操作界面的布局,以防出现对象标识数量较少而界面中大面积空白,或者对象标识数量较多而操作界面中无法进行显示的问题。
在一个实施例中,步骤S11可以包括:响应以预设压力值作用于所述对象标识的触控操作(比如,触控压力值大于预设压力值的触控操作),选定一目标对象标识;在另一实施例中,步骤S11可以包括:响应以预设时间值作用于所述对象标识的触控操作(比如,触控时间大于预设时间值的触控操作),选定一目标对象标识。所述作用于所述对象标识的对象选择操作可以包括游戏用户以预设压力值触控所述对象标识,也可以包括游戏用户以预设时间值触控所述对象标识。举例而言,用户可以对操作界面中任何一个对象标识进行选定操作,通过手指的点击操作即可使其处于选定状态。可选地,处于选定状态的对象标识可以具有视觉上的指示特征,例如对象标识在选定之后可以处于悬浮状态,也可以在选定之后处于预设颜色标示状态或者预设透明度标示状态;当然,被选定的对象标识也可以不具有任何视觉指示特征,本申请对此不做任何特别限定。
在一个实施例中,在步骤S11之后还可以包括:响应针对所述操作界面中任一位置的触控操作,控制所述目标对象标识退出选定状态。详细而言,在实施步骤S11之后的任何时刻,用户都可以放弃对该目标对象标识对应的在先行为进行记录,此时,用户可以对操作界面中的任一位置进行点击操作,当应用程序检测到该操作时即可根据该操作控制所述对象标识退出选定状态,从而终止针对该目标对象标识的行为记录操作。可选地,此后若需再次对该目标对象标识对应的行为进行记录,用户重新实施本实施方式中步骤S11至步骤S15所述的步骤即可。本实施例提供的方法可以让用户具有更多的操作选择,使得游戏操作更加简单易行。
此后进入步骤S13:响应针对所述目标对象标识的滑动操作,检测所述滑动操作的触控点的位置;
其中,针对所述目标对象标识的滑动操作可以是在实施步骤S11之后连续实施步骤S13,即在选定目标对象标识之后,可以连续针对该目标对象标识进行滑动操作;也可以是按照流程顺序实施步骤S11与步骤S13,例如可以在通过步骤S11选定目标对象标识之后经过某个时间间隔,再通过步骤S13触控目标对象标识并进行滑动触控操作。其中,选定目标对象标识的对象选择操作可以是以预设压力值或时间值触控操作界面中的对象标识,而滑动触控操作中触控目标对象的操作可以无需对其压力值或时间值进行限定,例如可以通过点击触控目标对象标识并进行滑动操作来实现。
在一个实施例中,针对所述目标对象标识的滑动操作如图3所示,针对所述目标对象标识的滑动操作可以是所述滑动操作的触控点的位置随用户手指进行移动,也可以是在触控所述目标对象标识时生成一通用视觉标识(例如光圈或光标等),该视觉标识随用户手指的滑动操作进行移动;还可以是所述选定的目标对象标识随用户手指的滑动操作进行移动,当滑动操作结束时,该目标对象标识自动恢复至滑动操作之前的状态;应当理解,所述滑动操作还可以通过其他可以实施的方式实现,本申请对此不做特别限定。
此后进入步骤S15:响应所述触控点的位置移动至所述指定区域的操作,创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录,所述行为记录包含时间描述信息和事件描述信息。
其中,目标对象标识发生在先行为,包括,目标对象标识对应的目标角色对象发生在先行为。所述指定区域是操作界面中预先设置的区域,所述对象标识的形状可以为圆形,可以为椭圆形,也可以为方形,还可以是其他形状,本申请对此不做特别限定。所述指定区域可以是具有视觉指示作用的区域,也可以是不具有视觉指示作用的区域。可选地,所述指定区域可以是一具有视觉指示的触控操控区域,比如,具有边界框的一触控操控区域,或者填充颜色的一触控操控区域,或者具有预定透明度的一触控操控区域,或者其它能够在视觉上指示触控操作的区域,根据该指定区域检测到的触控点位置,创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录。具有视觉指示作用的触控操控区域能够让用户快速定位到指定区域,从而降低游戏新手的操作难度。可选地,所述指定区域可以是操作界面中一不具有视觉指示的触控操控区域。不具有视觉指示作用的控制区域不会遮盖或影响游戏画面,能够提供更好的画面效果,并节省屏幕空间,适用于高水平游戏用户的操作。
在一个实施例中,上述时间描述信息和事件描述信息可以根据触控终端接收到的输入操作确定或调整。
在一个实施例中,所述创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录可以包括创建所述目标对象标识发送语音信息的行为记录,也可以包括创建所述目标对象标识发送文字信息的行为记录,还可以包括同时创建所述目标对象标识发送语音信息的行为记录和所述目标对象标识发送文字信息的行为记录。举例而言,所述行为可以包括:游戏过程中各游戏玩家发送语音信息的行为,各游戏玩家发送文字信息的行为,以及一个或多个游戏玩家上线、下线的行为;应当理解,所述行为还可以包括游戏中涉及的其他行为,本申请对此不做特别限定。所述行为记录包含时间描述信息和事件描述信息,详细而言,所述时间描述信息可以包括游戏玩家实施上述行为的开始时间、结束时间、持续时间等信息,所述事件描述信息可以包括与上述行为相关的关键词信息、所述行为包含的内容信息等。
在一个实施例中,移动终端的应用程序检测到所述触控点的位置移动至所述指定区域时,可以自动创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录;也可以生成创建行为记录的页面,以供用户手动对所述对象的在先行为进行记录;还可以自动创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录并显示记录页面,以供用户对其进行修改或者编辑。可选地,本公开实施例中一种行为记录页面如图4所示。
在一个实施例中,若游戏用户在实施步骤S13的过程中放弃对该目标对象标识对应的行为记录进行记录,则可以在所述指定区域之外的任意位置结束所述滑动操作。当应用程序检测到在所述指定区域之外的任意位置结束所述滑动操作时,可以控制所述对象标识退出选定状态,也可以控制被拖动的对象标识恢复至原始位置,还可以控制通用视觉标识从所述操作界面中消失。应当理解,用户可以在实施上述各步骤过程中的任何时刻放弃创建该目标对象标识的在先行为记录。
在一个实施例中,在步骤S15之后还可以包括:响应针对所述指定区域的触控操作,在所述操作界面显示所述行为记录。在另一实施例中,指定区域可以设置有记录标识,则在步骤S15之后还可以包括:响应针对所述记录标识的触控操作,在所述操作界面显示所述行为记录。参考图5所示,用户可以通过点击所述指定区域或者点击所述记录标识查看所创建的行为记录。应用程序检测到针对所述指定区域或者所述记录标识的点击操作时,可以显示所创建的临近上一条行为记录,也可以显示所有对象标识的所有行为记录,还可以显示某一对象标识的所有行为记录,还可以根据预先设置显示其中特定的行为记录,本申请对此不做特别限制。可选地,在显示所有对象标识的所有行为记录的情况下,行为记录创建方法还可以包括按照创建所述行为记录的时间顺序对多个行为记录进行排序,或者按照多个目标对象标识的类型对多个行为记录进行排序;在显示某一对象标识的所有行为记录的情况下,可以根据创建时间进行排序。
本公开另一实施方式提供了一种游戏中的行为记录创建装置,应用于可呈现操作界面的触控终端,所述操作界面包括指定区域和至少一个对象标识;参考图6所示,游戏中的行为记录创建装置60包括:
目标对象标识选定模块61,用于响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识;
触控点检测模块62,用于响应针对所述目标对象标识的滑动操作,检测所述滑动操作的触控点的位置;
行为记录创建模块63,用于响应所述触控点的位置移动至所述指定区域的操作,创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录,所述行为记录包含时间描述信息和事件描述信息。
在一个实施例中,目标对象标识选定模块61包括:用于响应以预设压力值作用于所述对象标识的触控操作,选定一目标对象标识的子模块。
在一个实施例中,目标对象标识选定模块61包括:用于响应以预设时间值作用于所述对象标识的触控操作,选定一目标对象标识的子模块。
在一个实施例中,游戏中的行为记录创建装置60还包括:
用于响应针对所述操作界面中任一位置的触控操作,控制所述目标对象标识退出选定状态的子模块。
在一个实施例中,行为记录创建装置63包括:
用于创建所述目标对象标识发送语音信息的行为记录的子模块,以及/或者用于创建所述目标对象标识发送文字信息的行为记录的子模块。
在一个实施例中,游戏中的行为记录创建装置60还包括:
用于响应针对所述指定区域的触控操作,在所述操作界面显示所述行为记录的子模块。
在一个实施例中,所述指定区域设置有记录标识,游戏中的行为记录创建装置60还包括:
用于响应针对所述记录标识的触控操作,在所述操作界面显示所述行为记录的子模块。
在一个实施例中,游戏中的行为记录创建装置60还包括:
用于按照创建所述行为记录的时间顺序对多个行为记录进行排序的子模块。
在一个实施例中,游戏中的行为记录创建装置60还包括:
用于按照多个目标对象标识的类型对多个行为记录进行排序的子模块。
本公开另一实施方式提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
程序产品可以在终端设备,例如服务器上运行。在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开另一实施方式提供一种能够实现上述方法的电子设备。所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图7描述根据本发明的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同***组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元710可以执行上述各实施方式及实施例中的各个步骤。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备701(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
应当理解,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示例性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (11)
1.一种游戏中的行为记录创建方法,应用于可呈现操作界面的触控终端,其特征在于,所述操作界面包括指定区域和至少一个对象标识;所述方法包括:
响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识;
响应针对所述目标对象标识的滑动操作,检测所述滑动操作的触控点的位置;
响应所述触控点的位置移动至所述指定区域的操作,创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录,所述行为记录包含时间描述信息和事件描述信息;所述时间描述信息包括所述在先行为的以下至少之一:开始时间、结束时间、持续时间;所述事件描述信息包括以下至少之一:所述在先行为的关键词信息、所述在先行为包含的内容信息;
其中,所述创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录,包括:自动创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录;或者,生成创建行为记录的页面,以供用户手动对对象的在先行为进行记录;或者,自动创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录并显示记录页面,以供用户执行修改操作或者编辑操作。
2.根据权利要求1所述的游戏中的行为记录创建方法,其特征在于,所述响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识,包括:
响应以预设压力值作用于所述对象标识的触控操作,选定一目标对象标识。
3.根据权利要求1所述的游戏中的行为记录创建方法,其特征在于,所述响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识,包括:
响应以预设时间值作用于所述对象标识的触控操作,选定一目标对象标识。
4.根据权利要求1所述的游戏中的行为记录创建方法,其特征在于,在所述响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识之后,还包括:
响应针对所述操作界面中任一位置的触控操作,控制所述目标对象标识退出选定状态。
5.根据权利要求1所述的游戏中的行为记录创建方法,其特征在于,在所述创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录之后,还包括:
响应针对所述指定区域的触控操作,在所述操作界面显示所述行为记录。
6.根据权利要求1所述的游戏中的行为记录创建方法,其特征在于,所述指定区域设置有记录标识,所述方法还包括:
响应针对所述记录标识的触控操作,在所述操作界面显示所述行为记录。
7.根据权利要求5-6任一项所述的游戏中的行为记录创建方法,其特征在于,在所述操作界面显示所述行为记录之后,还包括:
按照创建所述行为记录的时间顺序对多个行为记录进行排序。
8.根据权利要求5-6任一项所述的游戏中的行为记录创建方法,其特征在于,在所述操作界面显示所述行为记录之后,还包括:
按照多个目标对象标识的类型对多个行为记录进行排序。
9.一种游戏中的行为记录创建装置,应用于可呈现操作界面的触控终端,其特征在于,所述操作界面包括指定区域和至少一个对象标识;所述装置包括:
目标对象标识选定模块,用于响应作用于所述对象标识的对象选择操作,选定一目标对象标识;
触控点检测模块,用于响应针对所述目标对象标识的滑动操作,检测所述滑动操作的触控点的位置;
行为记录创建模块,用于响应所述触控点的位置移动至所述指定区域的操作,创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录,所述行为记录包含时间描述信息和事件描述信息;所述时间描述信息包括所述在先行为的以下至少之一:开始时间、结束时间、持续时间;所述事件描述信息包括以下至少之一:所述在先行为的关键词信息、所述在先行为包含的内容信息;
其中,所述行为记录创建模块创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录包括:
自动创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录;或者,生成创建行为记录的页面,以供用户手动对对象的在先行为进行记录;或者,自动创建所述目标对象标识发生在先行为的行为记录并显示记录页面,以供用户执行修改操作或者编辑操作。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8任一项所述的方法。
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