CN112263830B - 一种虚拟目标锁定方法、装置、设备和介质 - Google Patents
一种虚拟目标锁定方法、装置、设备和介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种虚拟目标锁定方法、装置、设备和介质,该方法包括:当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;基于所述操控动作切换锁定对象;当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。通过本发明实施例的技术方案,实现了游戏过程中玩家对虚拟游戏对象的准确锁定,不仅不会额外占用移动端的显示面积,还不会出现误触发的情况。
Description
技术领域
本发明实施例涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟目标锁定方法、装置、设备和介质。
背景技术
在网络游戏中,为了便于玩家对虚拟游戏对象的控制,通常在移动端的游戏界面设置有虚拟摇杆,虚拟摇杆可以由一个完整连续的圆盘区域和一个操控点组成,玩家可以按住操控点并进行拖动,进而可以对虚拟游戏对象进行移动控制。
但是所述虚拟摇杆通常仅能对虚拟游戏对象进行移动控制,其不具备锁定虚拟游戏对象的功能,在游戏过程中,若玩家想要锁定某虚拟游戏对象,目前常用的锁定方法为:一种是玩家通过点击游戏界面中的虚拟游戏对象实现对该虚拟游戏对象的锁定。该种锁定方法需要玩家的手指移动较远距离,影响游戏体验,且当虚拟游戏对象之间有重叠时,通过点击的方式很容易出现误锁定。另一种是通过在游戏界面(通常是所述虚拟摇杆的附近)增加一个专门用于目标锁定的副摇杆,玩家通过操做所述副摇杆实现虚拟游戏对象的锁定。该种锁定方法无疑会占用移动端屏幕的显示面积,由于移动端屏幕面积有限,不仅会降低玩家的游戏体验,还存在误触风险。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟目标锁定方法、装置、设备和介质,实现了游戏过程中玩家对虚拟游戏对象的准确锁定,不仅不会额外占用移动端的显示面积,还不会出现误触发的情况。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟目标锁定方法,该方法包括:
当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;
确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;
基于所述操控动作切换锁定对象;
当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。
第二方面,本发明实施例还提供了一种虚拟目标锁定装置,该装置包括:
隐藏模块,用于当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏;
显示模块,用于当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;
第一确定模块,用于确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;
切换模块,用于基于所述操控动作切换锁定对象;
第二确定模块,用于当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的虚拟目标锁定方法步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的虚拟目标锁定方法步骤。
上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:
当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;基于所述操控动作切换锁定对象;当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标,使玩家在游戏过程中,实现了对虚拟游戏对象的准确锁定,不仅不会额外占用移动端的显示面积,还不会出现误触发的情况。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种虚拟目标锁定方法的流程图;
图2是本发明实施例一所涉及的一种游戏屏幕的结构示意图;
图3是本发明实施例一提供的另一种虚拟目标锁定方法的示意图;
图4是本发明实施例二提供的一种虚拟目标锁定方法的流程图;
图5是本发明实施例三提供的一种虚拟目标锁定装置的结构示意图;
图6是本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种虚拟目标锁定方法的流程图,本实施例可适用于对用户在游戏操作过程中精准选择需要锁定虚拟目标的情况。该方法可以由虚拟目标锁定装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,并集成于电子设备中,比如智能手机,平板电脑等电子设备。该方法具体包括以下步骤:
S110、当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象。
在移动端的网络游戏中,通常需要虚拟摇杆控制游戏中人物角色的移动方向,其作用等同于游戏硬件设备中的游戏手柄上的控制杆。为了实现对虚拟游戏对象控制功能的同时实现锁定虚拟游戏对象的功能,在本发明实施例中,在游戏界面设置了用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动的第一虚拟摇杆,以及用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象的第二虚拟摇杆。可选的,为了不过多占用移动端游戏屏幕的显示面积,当在玩家需要控制虚拟游戏对象移动时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行显示,并在游戏界面中对第二虚拟摇杆进行隐藏;当在玩家需要切换锁定目标虚拟游戏对象时,对游戏界面中的第二虚拟摇杆进行显示,并在游戏界面中对第一虚拟摇杆进行隐藏。可选的,为了提高玩家游戏体验,可以预先设置将第一虚拟摇杆常驻在游戏界面中。
具体的,可以通过监测游戏屏幕设定区域的压力值判断玩家处于控制虚拟游戏对象移动的状态或者是处于切换锁定目标虚拟游戏对象的状态。其中,游戏屏幕设定区域包括第一虚拟摇杆以及第二虚拟摇杆所在的区域。可选的,为了方便玩家操作,通常将游戏屏幕设定区域以及所包含的第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆的具***置预先设置于游戏屏幕的左下端。具体的,游戏屏幕设定区域如图2中所显示的游戏屏幕的左下端。也可以根据具体情况将游戏屏幕设定区域的具***置在游戏过程中进行具体的设置,本实施例对游戏屏幕设定区域以及所包含的第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆的具***置不加以限制。
可选的,当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,判断当前玩家处于切换锁定目标虚拟游戏对象的状态,此时将游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆;当监测到游戏屏幕设定区域的压力值未达到压力阈值时,判断当前玩家处于控制虚拟游戏对象移动的状态,此时将游戏界面中的第二虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第一虚拟摇杆。具体的,压力阈值的数据可以根据实际情况进行具体的设置,本实施例对此不加以限制。
S120、确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作。
在本发明实施例中,当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,将游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,在游戏界面显示第二虚拟摇杆,以方便玩家操作第二虚拟摇杆进行目标虚拟游戏对象的锁定。可选的,在预设时间间隔内接收玩家在锁定虚拟游戏对象过程中针对第二虚拟摇杆的触摸滑动指令。可选的,预设时间间隔包括但不限于100ms、200ms和500ms。可选的,根据接收到的触摸滑动指令确定第二虚拟摇杆在游戏屏幕中的滑动方向和滑动距离中的至少一项。
具体的,滑动方向可以是自左向右滑动,也可以是自右向左滑动。可选的,滑动距离包括但不限于1mm、5mm和10mm等距离。可选的,根据第二摇杆的滑动方向以及滑动距离中至少一项确定第二虚拟摇杆的操作动作。具体的,该操作动作为游戏过程中锁定目标虚拟游戏对象的过程。示例性的,玩家使用一个手指按压游戏屏幕设定区域,当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,将游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,在游戏界面显示第二虚拟摇杆。此时玩家使用另一个手指对第二虚拟摇杆进行滑动方向和滑动距离的操控以实现目标虚拟游戏对象的切换。
S130、基于所述操控动作切换锁定对象。
在本发明实施例中,通过接收第二虚拟摇杆的触摸滑动指令,确定第二虚拟摇杆的滑动方向以及滑动距离中至少一项。具体的,根据第二虚拟摇杆的滑动方向确定在锁定目标虚拟游戏对象过程中切换虚拟游戏对象的切换方向。具体的,该切换方向可以是自左向右的切换方向,还可以是自右向左的切换方向。可选的,当同一位置不同高度上有两个虚拟游戏对象时,优先选择位置在游戏屏幕上端的虚拟游戏对象。具体的,如图2中所显示的游戏屏幕的中间位置的虚拟游戏对象。具体的,当第二虚拟摇杆的滑动方向为自左向右时,切换虚拟游戏对象的切换方向可以是相同的自左向右进行虚拟游戏对象的切换,或者,也可以自右向左进行虚拟游戏对象的切换,对此本实施例不加以限制。
具体的,当根据第二虚拟摇杆的滑动方向确定虚拟游戏对象的切换方向时,根据该切换方向以及第二虚拟摇杆的滑动距离依次切换游戏屏幕中的虚拟游戏对象。其中,选择的当前虚拟游戏对象为暂时锁定的虚拟游戏对象。可选的,当最终锁定当前选择的虚拟游戏对象时,基于锁定的虚拟游戏对象,切换游戏视角,方便玩家对锁定的目标虚拟游戏对象进行下一步的操作。
S140、当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。
在本发明实施例中,当依据第二虚拟摇杆的滑动方向以及滑动距离确定当前锁定的目标虚拟游戏对象时,监测游戏屏幕设定区域的压力值。当监测到游戏屏幕设定区域的压力值低于压力阈值时,将当前锁定的虚拟游戏对象确定为锁定的目标虚拟游戏对象。示例性的,当玩家处于切换锁定目标虚拟游戏对象的状态时,需要玩家使用一个手指按压屏幕,以保证第二虚拟摇杆显示在游戏屏幕设定区域,方便玩家使用另一个手指滑动虚拟摇杆进行目标虚拟对象的切换和锁定。当确定当前锁定的虚拟游戏对象为目标虚拟游戏对象时,松开玩家一直按压在游戏屏幕设定区域的手指,最终锁定当前暂时锁定的目标虚拟游戏对象。
在一些发明实施例中,当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值,并且游戏界面中的第一虚拟摇杆已经进行隐藏,在游戏界面已经显示第二虚拟摇杆时,对当前游戏进行暂停或者减速处理,以方便玩家更加快速的进行目标虚拟游戏对象的锁定。示例性的,如图3所示,当玩家处于游戏界面时,此时将第一虚拟摇杆处于游戏界面,第二虚拟摇杆进行隐藏,以方便玩家控制虚拟游戏对象的移动,并监测游戏屏幕设定区域的压力值。当监测到游戏屏幕设定区域的压力值未达到压力阈值时,依旧保持第一虚拟摇杆处于游戏界面,第二虚拟摇杆进行隐藏;当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,将游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,在游戏界面显示第二虚拟摇杆,并对当前游戏进行暂停或者减速处理,以方便玩家更加快速的进行目标虚拟游戏对象的锁定。可选的,玩家对第二虚拟摇杆进行滑动方向和滑动距离的操控以实现目标虚拟游戏对象的切换和锁定。当依据第二虚拟摇杆的滑动方向以及滑动距离确定当前锁定的目标虚拟游戏对象时,监测游戏屏幕设定区域的压力值。当监测到游戏屏幕设定区域的压力值低于压力阈值时,将当前锁定的虚拟游戏对象确定为锁定的目标虚拟游戏对象,并将游戏界面中的第二虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第一虚拟摇杆,使玩家控制虚拟游戏对象进行移动。本实施例的技术方案,通过当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;基于所述操控动作切换锁定对象;当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。使玩家在游戏过程中,实现了对虚拟游戏对象的准确锁定,不仅不会额外占用移动端的显示面积,还不会出现误触发的情况,并且对当前游戏进行暂停或者减速处理,更加方便玩家快速的对虚拟游戏对象进行精准锁定。
实施例二
图4为本发明实施例二提供的一种虚拟目标锁定方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上,对当前游戏界面中的虚拟游戏对象按照设定规则依次编号,并根据滑动方向以及各虚拟游戏对象的编号对当前锁定对象进行切换。其中与上述实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。参见图4,本实施例提供的虚拟目标锁定方法具体包括以下步骤:
S210、当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象。
S220、确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作。
S230、对当前游戏界面中的虚拟游戏对象按照设定规则依次编号。
在本发明实施例中,当监测到当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,将游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,在游戏界面显示第二虚拟摇杆。玩家通过滑动第二虚拟摇杆对当前虚拟游戏对象的进行切换以及暂时锁定目标虚拟游戏对象。可选的,为了更加快速的锁定目标虚拟游戏对象,对当前游戏界面中的虚拟游戏对象按照设定规则进行依次编号。可选的,根据第二虚拟摇杆的滑动方向为虚拟游戏对象的切换方向为自左向右时,编号的设定规则可以是自左向右开始编号,即当滑动第二虚拟摇杆从左侧开始滑动暂时锁定的左侧第一个虚拟游戏对象可以为第一个编号。可选的,编号可以采用***数字1、2、3…的方式进行编号,也可以采用大写英文字母A、B、C…,或者小写英文字母a、b、c…的方式依次对屏幕中暂时锁定的虚拟游戏对象进行编号,当然本实施例对编号的方式不加以限制。可选的,也可以根据第二虚拟摇杆的滑动方向为虚拟游戏对象的切换方向为自右向左时,编号的设定规则可以是自右向左开始编号,即当滑动第二虚拟摇杆从左侧开始滑动暂时锁定的右侧第一个虚拟游戏对象可以为第一个编号,并依次按照上述规则对屏幕中暂时锁定的虚拟游戏对象进行编号。可选的,当同一位置不同高度上有两个虚拟游戏对象时,优先对位置在游戏屏幕上端的虚拟游戏对象进行编号。
S240、基于所述操控动作切换锁定对象。
具体的,当根据第二虚拟摇杆的滑动方向确定虚拟游戏对象的切换方向时,根据该切换方向以及虚拟游戏对象的编号依次切换游戏屏幕中的虚拟游戏对象。其中,选择的当前虚拟游戏对象为暂时锁定的虚拟游戏对象。可选的,可以根据游戏屏幕中编号相邻的虚拟游戏对象之间的横向距离按照预设比例移动第二虚拟摇杆,由当前编号的虚拟游戏对象切换至下一编号的虚拟游戏对象。可选的,预设比例可以是游戏屏幕的横向长度与第二虚拟摇杆横向长度的比例。可选的,当锁定当前选择的虚拟游戏对象时,基于锁定的虚拟游戏对象,切换游戏视角,方便玩家对锁定的目标虚拟游戏对象进行下一步的操作。
S250、当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。
本实施例的技术方案,通过当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;基于所述操控动作切换锁定对象;当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。使玩家在游戏过程中,实现了对虚拟游戏对象的准确锁定,不仅不会额外占用移动端的显示面积,还不会出现误触发的情况,并且对当前游戏屏幕中的虚拟游戏对象依次进行编号,更加方便玩家快速的对虚拟游戏对象进行精准锁定。
以下是本发明实施例提供的虚拟目标锁定装置的实施例,该装置与上述各实施例的虚拟目标锁定方法属于同一个发明构思,在虚拟目标锁定装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述虚拟目标锁定方法的实施例。
实施例三
图5为本发明实施例三提供的一种虚拟目标锁定装置的结构示意图,本实施例可适用于对用户在游戏操作过程中精准选择需要锁定的目标的情况,该装置具体包括:
隐藏模块310,用于当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏。
显示模块320,用于当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象。
第一确定模块330,用于确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作。
切换模块340,用于基于所述操控动作切换锁定对象。
第二确定模块350,用于当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。
可选的,所述游戏屏幕设定区域包括所述第一虚拟摇杆所在的区域。
可选的,所述第一确定模块330,包括:
第一确定单元,用于基于接收到的针对所述第二虚拟摇杆的触摸滑动指令,确定所述第二虚拟摇杆的滑动方向和/或滑动距离。
第二确定单元,用于根据所述滑动方向和/或滑动距离确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作。
可选的,所述切换模块340,包括:
切换方向确定单元,用于根据所述滑动方向确定虚拟游戏对象的切换方向。
第一游戏视角转换单元,用于按照所述切换方向,根据所述滑动距离将当前游戏界面中的虚拟游戏对象依次切换为当前锁定对象,并基于当前锁定对象转换游戏视角。
可选的,在所述切换模块340之后,在所述第二确定单元350之前,所述方法还包括:
编号确定单元,用于对当前游戏界面中的虚拟游戏对象按照设定规则依次编号。
可选的,所述第二确定单元350,包括:
第一游戏视角转换单元,用于根据所述滑动方向以及各虚拟游戏对象的编号对当前锁定对象进行切换,并基于当前锁定对象转换游戏视角。
本发明实施例所提供的虚拟目标锁定装置可执行本发明任意实施例所提供的虚拟目标锁定方法,具备执行虚拟目标锁定方法相应的功能模块和有益效果。
本实施例的技术方案,通过当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;基于所述操控动作切换锁定对象;当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。使玩家在游戏过程中,实现了对虚拟游戏对象的准确锁定,不仅不会额外占用移动端的显示面积,还不会出现误触发的情况。
实施例四
图6为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图6显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备12以通用计算电子设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,***存储器28,连接不同***组件(包括***存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。***存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如***存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理单元16通过运行存储在***存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及虚拟目标锁定,例如实现本发实施例所提供的一种虚拟目标锁定方法步骤,该方法包括:
当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;
确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;
基于所述操控动作切换锁定对象;
当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的虚拟目标锁定方法的技术方案。
实施例五
本实施例五提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的虚拟目标锁定方法步骤,该方法包括:
当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;
确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;
基于所述操控动作切换锁定对象;
当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域普通技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,他们可以用计算机装置可执行的程序代码来实现,从而可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件的结合。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种虚拟目标锁定方法,其特征在于,包括:
当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;
确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;
基于所述操控动作切换锁定对象;
当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标,并基于所述锁定目标切换游戏视角;
所述目标虚拟游戏对象在游戏屏幕内显示的虚拟游戏对象中选择;
所述当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对当前游戏进行暂停或者减速处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏屏幕设定区域包括所述第一虚拟摇杆所在的区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作,包括:
基于接收到的针对所述第二虚拟摇杆的触摸滑动指令,确定所述第二虚拟摇杆的滑动方向和/或滑动距离;
根据所述滑动方向和/或滑动距离确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述操控动作切换锁定对象,包括:
根据所述滑动方向确定虚拟游戏对象的切换方向;
按照所述切换方向,根据所述滑动距离将当前游戏界面中的虚拟游戏对象依次切换为当前锁定对象,并基于当前锁定对象转换游戏视角。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作之后,基于所述操控动作切换锁定对象之前,所述方法还包括:
对当前游戏界面中的虚拟游戏对象按照设定规则依次编号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述操控动作切换锁定对象,包括:
根据所述滑动方向以及各虚拟游戏对象的编号对当前锁定对象进行切换,并基于当前锁定对象转换游戏视角。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,对游戏界面中的所述第二虚拟摇杆进行隐藏,并在游戏界面显示所述第一虚拟摇杆。
8.一种虚拟目标锁定装置,其特征在于,包括:
隐藏模块,用于当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对游戏界面中的第一虚拟摇杆进行隐藏;
显示模块,用于当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,在游戏界面显示第二虚拟摇杆,其中所述第一虚拟摇杆用于在玩家的操控下控制虚拟游戏对象移动,所述第二虚拟摇杆用于在玩家的操控下切换锁定目标虚拟游戏对象;
第一确定模块,用于确定针对所述第二虚拟摇杆的操控动作;
切换模块,用于基于所述操控动作切换锁定对象;
第二确定模块,用于当监测到所述游戏屏幕设定区域的压力值低于所述压力阈值时,将当前锁定对象确定为锁定目标,并基于所述锁定目标切换游戏视角;
所述目标虚拟游戏对象在游戏屏幕内显示的虚拟游戏对象中选择;
所述当监测到游戏屏幕设定区域的压力值达到压力阈值时,对当前游戏进行暂停或者减速处理。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的虚拟目标锁定方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的虚拟目标锁定方法步骤。
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