CN110075519A - 虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN110075519A
CN110075519A CN201910372954.8A CN201910372954A CN110075519A CN 110075519 A CN110075519 A CN 110075519A CN 201910372954 A CN201910372954 A CN 201910372954A CN 110075519 A CN110075519 A CN 110075519A
Authority
CN
China
Prior art keywords
telltale mark
control
virtual objects
map
controller
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201910372954.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110075519B (zh
Inventor
吴伟迪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201910372954.8A priority Critical patent/CN110075519B/zh
Publication of CN110075519A publication Critical patent/CN110075519A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110075519B publication Critical patent/CN110075519B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开涉及计算机技术领域,提供了一种虚拟现实中的信息处理方法、虚拟现实中的信息处理装置、计算机存储介质、电子设备,其中,虚拟现实中的信息处理方法包括:在所述图形用户界面上提供一标记控件;当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记;响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置;响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。本公开中的虚拟现实中的信息处理方法能够提高交互操作的准确性。

Description

虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种虚拟现实中的信息处理方法、虚拟现实中的信息处理装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机及人机交互技术的迅速发展,虚拟现实技术也在蓬勃兴起,并逐步渗透到航天、军事、通信、娱乐等各个领域。其中,虚拟现实游戏打开了人类娱乐生活的新篇章。在虚拟现实游戏中,用户可以通过手部识别装置来与虚拟世界进行交互,以实现信息交互以及信息处理。
目前,在虚拟现实游戏中,对于相关的信息处理,一般是用户双手各持一个手柄,手柄上带有多个按键和位置传感器,用户可以通过控制手柄来实现游戏交互操作,例如:通过控制手柄上的按键在游戏场景或地图中去放置一些定位标记,以向其他队友玩家标示出一些重要的坐标地点。然而,基于手柄进行交互时手臂或手指在进行操作时可能存在轻微偏移或抖动,因而,导致交互操作的准确度较低。
因此,现有技术中的虚拟现实中的信息处理方法的准确度有待提高。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟现实中的信息处理方法、虚拟现实中的信息处理装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中的虚拟现实中的信息处理方法准确性较低的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种虚拟现实中的信息处理方法,应用于虚拟现实终端上运行的游戏程序,所述虚拟现实终端包括一显示器以及至少一控制器,在所述显示器上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏地图、以及虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一标记控件;当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记;响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置;响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:当检测到所述虚拟对象移动至所述游戏地图内,控制所述定位标记的底端显示一标记射线;所述获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置,包括:获取所述标记射线与所述游戏地图的交点位置。
在本公开的示例性实施例中,在所述控制所述定位标记显示在所述交点位置之后,所述方法还包括:当检测到所述虚拟对象与所述定位标记之间的距离小于一预设阈值时,响应于所述控制器的第四控制操作,隐藏所述交点位置的所述定位标记,并在所述虚拟对象的所述预设位置上重新显示所述定位标记。
在本公开的示例性实施例中,在所述控制所述定位标记显示至所述虚拟对象上的所述预设位置之后,所述方法还包括:当检测到所述虚拟对象移出所述游戏地图,响应于所述控制器的第五控制操作,隐藏所述定位标记。
在本公开的示例性实施例中,所述定位标记跟随所述虚拟对象同步移动。
根据本公开的第二方面,提供一种虚拟现实中的信息处理装置,应用于虚拟现实终端上运行的游戏程序,所述虚拟现实终端包括一显示器以及至少一控制器,在所述显示器上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏地图、以及虚拟对象,所述装置包括:提供模块,用于在所述图形用户界面上提供一标记控件;显示模块,用于当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记;控制模块,用于响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置;标示模块,用于响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述游戏地图上的所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的虚拟现实中的信息处理方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述第一方面所述的虚拟现实中的信息处理方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的虚拟现实中的信息处理方法、虚拟现实中的信息处理装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,一方面,通过在虚拟现实游戏中的图形用户界面上提供一标记控件,以及,当检测到虚拟对象位于标记控件上,响应于控制器的第一控制操作,在虚拟对象的预设位置显示一定位标记,能够使得游戏操作更加自然,接近现实,提高游戏沉浸感;进一步的,响应于控制器的第二控制操作,控制虚拟对象在图形用户界面上进行移动,并获取定位标记在游戏地图上的交点位置,能够解决现有技术中通过触控手柄上的按键进行定位标记操作,可能引起的垂直方向会发生抖动从而导致操作准确性较低的技术问题,提高操作准确性。另一方面,响应于控制器的第三控制操作,控制定位标记显示在上述交点位置,以完成对游戏地图上交点位置的标示,能够简化定位标记的操作步骤,提高虚拟现实游戏中交互操作的效率。
本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的流程示意图;
图2示出本公开一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图;
图3示出本公开另一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图;
图4示出本公开再一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图;
图5示出本公开又一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图;
图6示出本公开一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图;
图7示出本公开示例性实施例中虚拟现实中的信息处理装置的结构示意图;
图8示出本公开示例性实施例中计算机存储介质的结构示意图;
图9示出本公开示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
目前,在虚拟现实游戏中,一般是通过用户手动控制手柄上的按键来设置地图中的定位标记,由于手部交互的手指相对鼠标而言精准性较低,并且手部在空间交互操作中可能会产生轻微抖动,其操作准确度较低,不能对游戏地图中的定位标记进行准确设置。因而,现有技术中的虚拟现实中的信息处理方法的准确性有待提高。
在本公开的实施例中,首先提供了一种虚拟现实中的信息处理方法,至少在一定程度上克服现有技术中提供的虚拟现实中的信息处理方法准确性较低的缺陷。
图1示出本公开一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的流程示意图,该虚拟现实中的信息处理方法的执行主体可以是对虚拟现实中的信息进行处理服务器。
参考图1,根据本公开的一个实施例的虚拟现实中的信息处理方法包括以下步骤:
步骤S110,在所述图形用户界面上提供一标记控件;
步骤S120,当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记;
步骤S130,响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置;
步骤S140,响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
在图1所示实施例所提供的技术方案中,一方面,通过在虚拟现实游戏中的图形用户界面上提供一标记控件,以及,当检测到虚拟对象位于标记控件上,响应于控制器的第一控制操作,在虚拟对象的预设位置显示一定位标记,能够使得游戏操作更加自然,接近现实,提高游戏沉浸感;进一步的,响应于控制器的第二控制操作,控制虚拟对象在图形用户界面上进行移动,并获取定位标记在游戏地图上的交点位置,能够解决现有技术中通过触控手柄上的按键进行定位标记操作,可能引起的垂直方向会发生抖动从而导致操作准确性较低的技术问题,提高操作准确性。另一方面,响应于控制器的第三控制操作,控制定位标记显示在上述交点位置,以完成对游戏地图上交点位置的标示,能够简化定位标记的操作步骤,提高虚拟现实游戏中交互操作的效率。
以下对图1中的各个步骤的具体实现过程进行详细阐述:
在步骤S110中,在所述图形用户界面上提供一标记控件。
在本公开的示例性实施例中,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真***,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的***仿真,能够使用户沉浸到该环境中,体验虚拟的三维世界。
在本公开的示例性实施例中,上述虚拟现实中的信息处理方法,可以应用于在虚拟现实终端上运行的游戏程序。虚拟现实终端,即虚拟现实终端设备,是计算机网络中处于网络最***的设备,主要用于用户信息的输入以及处理结果的输出等。虚拟现实终端可以包括一显示器(display,通常也被称为监视器,属于I/O设备,即输入输出设备。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。)以及至少一控制器,控制器即实现VR游戏控制的设备,示例性的,控制器可以是:VR游戏手柄。
在本公开的示例性实施例中,可以在上述虚拟现实终端的显示器上渲染一图形用户界面,图形用户界面(Graphical User Interface,简称:GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的操作用户界面,例如:VR游戏中的显示界面。图形用户界面至少可以包括游戏地图(是为了实现一定的游戏目的,按一定的比例运用线条、符号、颜色、文字注记等描绘游戏中虚拟环境状况的图形。)以及虚拟对象,其中,虚拟对象可以是用来表示控制器当前位置映射至图形用户界面上的光标,为了强调虚拟现实环境下的拟真性也可以直接表现为虚拟现实游戏中用户所控制的游戏角色的手部。图形用户界面中还可以包括游戏场景,例如:游戏中的环境、建筑、机械、道具等。
在本公开的示例性实施例中,标记控件即响应设置定位标记事件的标记图标,示例性的,可以预先在VR游戏中的图形用户界面上提供一个标记控件,以简化定位标记的设置步骤,提高操作效率。
在本公开的示例性实施例中,示例性的,可以参考图2,图2示意性示出本公开一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图,具体示出在图形用户界面上至少显示游戏地图、虚拟对象以及标记控件的显示界面示意图,参照图2,200所示为上述图形用户界面,201所示为上述游戏地图,202所示为上述虚拟对象,203所示为上述标记控件。需要说明的是,上述游戏地图201,上述虚拟对象202,以及上述标记控件203可以显示在图形用户界面200上的任意位置,本公开对此不作具体限定。通过提供标记控件,可以增强用户的游戏代入感,优化用户游戏体验。
在步骤S120中,当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记。
在本公开的示例性实施例中,用户可以通过上述控制器控制上述虚拟对象在图形用户界面上移动,进而,当检测到上述虚拟对象位于上述标记控件上时,说明用户意图去触发标记控件的相应功能,响应于控制器的第一控制操作,可以在上述虚拟对象的预设位置显示一定位标记。
在本公开的示例性实施例中,定位标记即用于设置地图位置标记,并确定标记坐标的标记物,示例性的,定位标记可以是一由开发者或用户预先设置的标记,例如标记针(类似针形的竖直标记图标),需要说明的是,定位标记的具体命名或显示形态可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作具体限定。
在本公开的示例性实施例中,第一控制操作即用户对上述标记控件的触发操作,示例性的,可以是单击或者长按控制器(例如,VR游戏手柄、手套、手环等控制设备)上的触控板或按键。
在本公开的示例性实施例中,当检测到上述虚拟对象移动至上述标记控件上,且接收到上述第一控制操作时,则可以先在用户显示界面上显示上述虚拟对象点击标记控件。示例性的,可以参考图3,图3示意性示出本公开另一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图,具体示出在图形用户界面200显示上述虚拟对象202点击标记控件203的界面示意图。进而,示例性的,可以在显示上述虚拟对象点击标记控件的同时,或者间隔0.001s之后,在上述虚拟对象的预设位置显示上述定位标记,具体的,可以参考图4,图4示意性示出本公开再一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图,具体示出在上述虚拟对象202的预设位置显示上述定位标记204的界面示意图,参照图4,上述预设位置可以是上述虚拟对象的中心位置,例如:可以在图形用户界面200显示虚拟对象202(用户所控制的虚拟角色的手部)握住一定位标记204。
在本公开的示例性实施例中,当在上述虚拟对象的预设位置显示上述定位标记之后,定位标记可以视为绑定在虚拟对象上,当用户移动VR游戏手柄控制虚拟对象移动时,定位标记可以跟随虚拟对象同步移动。
在步骤S130中,响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置。
在本公开的示例性实施例中,在上述虚拟对象的预设位置显示定位标记之后,当接收到上述控制器的第二控制操作时,可以控制上述虚拟对象在图形用户界面上进行移动,并获取定位标记在游戏地图上的交点位置。
在本公开的示例性实施例中,第二控制操作可以是用户对上述控制器的移动操作。
在本公开的示例性实施例中,当控制定位标记移动至游戏地图所在区域内时,可以控制上述定位标记的底端显示标记射线,即控制上述定位标记发出标记射线。示例性的,可以参考图5,图5示意性示出本公开又一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图,具体示出当上述虚拟对象202移动至游戏地图201内,控制上述定位标记204的底端显示标记射线的显示界面示意图。通过设置标记射线的方式,能够解决现有技术中通过触控手柄上的按键进行定位标记操作,可能引起的垂直方向会发生抖动从而导致操作准确性较低的技术问题,提高操作准确性。
在本公开的示例性实施例中,可以根据接收到的对上述定位标记的第二控制操作操作,获取上述定位标记发出的标记射线与游戏地图区域的交点位置。示例性的,当上述交点位置为用户想要标记的目标位置或目标坐标点时,用户可以停止上述第二控制操作,即停止对于控制器的移动操作,进而,可以将用户停止第二控制操作时,上述定位标记与游戏地图的交点坐标确定为上述交点位置。
在步骤S140中,响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
在本公开的示例性实施例中,在确定出上述交点位置之后,当接收到控制器的第三控制操作时,可以控制上述定位标记显示在上述交点位置,以完成对游戏地图上交点位置的标示。
在本公开的示例性实施例中,第三控制操作即对上述定位标记的释放操作,参考上述步骤S120中第一控制操作的相关解释,当第一控制操作为单击时,第三控制操作可以是再次单击控制器上的按键,或者,当第一控制操作为长按时,第三控制操作可以是释放控制器上的按键。
在本公开的示例性实施例中,示例性的,可以通过第三控制操作控制上述虚拟对象释放上述定位标记,并将上述定位标记显示在上述交点位置。具体的,可以参考图6,图6示意性示出本公开一示例性实施例中虚拟现实中的信息处理方法的显示界面示意图,具体示出控制上述虚拟对象202释放定位标记204,并将定位标记204显示在上述交点位置的示意图。通过第三控制操作,可以实现将定位标记释放并显示在上述交点位置,以完成对游戏地图上的交点位置的标示。
在本公开的示例性实施例中,在完成对于游戏地图上交点位置的标示之后,用户还可以根据实际需要对上述交点位置进行更新。
在本公开的示例性实施例中,在完成对于游戏地图上交点位置的标示之后,当检测到上述虚拟对象与定位标记之间的距离小于一预设阈值,且接收到上述控制器的第四控制操作时,可以对上述交点位置的定位标记进行隐藏,并在虚拟对象的预设位置上重新显示上述定位标记。
在本公开的示例性实施例中,具体的,当用户想要对上述交点位置进行更新时,可以通过控制器控制上述虚拟对象靠近上述定位标记,当检测到上述虚拟对象与定位标记之间的距离小于一预设阈值,示例性的,预设阈值可以是1厘米,即当检测到虚拟对象处于以定位标记的最高点为圆心,半径1厘米的范围以内时,当接收到第四控制操作(例如:用户单击控制器上的按键)时,可以在对上述定位标记进行隐藏的同时,将上述定位标记重新显示在虚拟对象的预设位置。还可以是先对上述定位标记进行隐藏,进而,在预设时间之后,例如:0.0002s之后,将上述定位标记重新显示在虚拟对象的预设位置,具体的实施方式可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作具体限定。参考上述步骤S120的相关解释,预设位置可以是上述虚拟对象的中心位置,即可以在图形用户界面中重新显示虚拟对象(用户所控制的虚拟角色的手部)握住一标记针。
在本公开的示例性实施例中,在虚拟对象的预设位置上重新显示上述定位标记之后,可以参考上述步骤S130以及步骤S140的相关解释,根据接收到的控制器的第二控制操作,控制虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取定位标记在游戏地图上的新交点位置,进而,根据接收到的控制器的第三控制操作,控制定位标记显示在上述新交点位置,以实现对上述交点位置的更新。通过对上述交点位置的更新,能够解决用户把定位标记放到错误位置、调整步骤繁琐的技术问题,简化了交点位置的更新程序,降低更新成本。
在本公开的示例性实施例中,当用户完成定位标记的设置之后,还可以取消对上述交点位置的标示,具体的,参考上述步骤的相关解释,当定位标记重新显示在上述虚拟对象的预设位置之后,当检测到虚拟对象移出游戏地图时,可以根据接收到控制器的第五控制操作(例如:用户点击控制器上的按键),隐藏上述定位标记。示例性的,可以通过VR游戏手柄移动虚拟对象以及定位标记,直至将虚拟对象移出上述游戏地图,之后,可以根据接收到的第五控制操作,隐藏上述定位标记,使得虚拟对象恢复为空手状态,以取消对于交点位置的标示。通过将定位标记移出游戏地图,以取消交点位置的标示,能够简化定位标记的取消步骤,提高操作效率。同时,在接收到第五控制操作之后,隐藏定位标记,能够避免用户操作速度过快,不小心将虚拟对象移出地图区域,而可能导致的误操作行为。
本公开还提供了一种虚拟现实中的信息处理装置,图7示出本公开示例性实施例中虚拟现实中的信息处理装置的结构示意图;如图7所示,虚拟现实中的信息处理装置700可以包括提供模块701、显示模块702、控制模块703和标示模块704。其中:
提供模块701,用于在所述图形用户界面上提供一标记控件。
在本公开的示例性实施例中,提供模块用于在图形用户界面上提供一标记控件。
显示模块702,用于当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记。
在本公开的示例性实施例中,显示模块用于当检测到虚拟对象位于标记控件上,响应于控制器的第一控制操作,在虚拟对象的预设位置显示一定位标记。
在本公开的示例性实施例中,显示模块还用于当检测到虚拟对象与定位标记之间的距离小于一预设阈值时,响应于控制器的第四控制操作,隐藏上述交点位置的定位标记,并在虚拟对象的预设位置上重新显示上述定位标记。
控制模块703,用于响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置。
在本公开的示例性实施例中,控制模块用于响应于控制器的第二控制操作,控制虚拟对象在图形用户界面上进行移动,并获取定位标记在游戏地图上的交点位置。
在本公开的示例性实施例中,控制模块还用于当检测到虚拟对象移动至游戏地图内,控制定位标记的底端显示一标记射线。
在本公开的示例性实施例中,控制模块还用于控制上述定位标记跟随上述虚拟对象同步移动。
在本公开的示例性实施例中,控制模块还用于获取标记射线与游戏地图的交点位置。
标示模块704,用于响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述游戏地图上的所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
在本公开的示例性实施例中,标示模块用于响应于控制器的第三控制操作,控制定位标记显示在游戏地图上的交点位置,以完成对游戏地图上交点位置的标示。
在本公开的示例性实施例中,标示模块还用于当检测到虚拟对象移出游戏地图,响应于控制器的第五控制操作,隐藏上述定位标记。
上述虚拟现实中的信息处理装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟现实中的信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图9来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同***组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元910可以执行如图1中所示的:步骤S110,在所述图形用户界面上提供一标记控件;步骤S120,当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记;步骤S130,响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置;步骤S140,响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)9203。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口970进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (8)

1.一种虚拟现实中的信息处理方法,应用于虚拟现实终端上运行的游戏程序,所述虚拟现实终端包括一显示器以及至少一控制器,在所述显示器上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏地图以及虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供一标记控件;
当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记;
响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置;
响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟对象移动至所述游戏地图内,控制所述定位标记的底端显示一标记射线;
所述获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置,包括:
获取所述标记射线与所述游戏地图的交点位置。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述控制所述定位标记显示在所述交点位置之后,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟对象与所述定位标记之间的距离小于一预设阈值时,响应于所述控制器的第四控制操作,隐藏所述交点位置的所述定位标记,并在所述虚拟对象的所述预设位置上重新显示所述定位标记。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述定位标记显示至所述虚拟对象上的所述预设位置之后,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟对象移出所述游戏地图,响应于所述控制器的第五控制操作,隐藏所述定位标记。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述定位标记跟随所述虚拟对象同步移动。
6.一种虚拟现实中的信息处理装置,应用于虚拟现实终端上运行的游戏程序,所述虚拟现实终端包括一显示器以及至少一控制器,在所述显示器上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏地图以及虚拟对象,所述装置包括:
提供模块,用于在所述图形用户界面上提供一标记控件;
显示模块,用于当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记;
控制模块,用于响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置;
标示模块,用于响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述游戏地图上的所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
7.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~5中任意一项所述的虚拟现实中的信息处理方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~5中任意一项所述的虚拟现实中的信息处理方法。
CN201910372954.8A 2019-05-06 2019-05-06 虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备 Active CN110075519B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910372954.8A CN110075519B (zh) 2019-05-06 2019-05-06 虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910372954.8A CN110075519B (zh) 2019-05-06 2019-05-06 虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110075519A true CN110075519A (zh) 2019-08-02
CN110075519B CN110075519B (zh) 2022-09-30

Family

ID=67418836

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910372954.8A Active CN110075519B (zh) 2019-05-06 2019-05-06 虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110075519B (zh)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111013145A (zh) * 2019-12-18 2020-04-17 北京智明星通科技股份有限公司 一种团战游戏中游戏对象标记方法、装置和服务器
CN113398585A (zh) * 2021-07-14 2021-09-17 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏互动方法和装置
CN113703571A (zh) * 2021-08-24 2021-11-26 梁枫 一种虚拟现实人机交互的方法、装置、设备和介质
CN114063780A (zh) * 2021-11-18 2022-02-18 兰州乐智教育科技有限责任公司 用户专注度的确定方法、装置、vr设备及存储介质

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110188760A1 (en) * 2010-02-03 2011-08-04 Oculus Info Inc. System and Method for Creating and Displaying Map Projections related to Real-Time Images
CN105913497A (zh) * 2016-05-27 2016-08-31 杭州映墨科技有限公司 用于虚拟看房的虚拟现实空间移动定位***及方法
US20180028917A1 (en) * 2016-08-01 2018-02-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Split control focus during a sustained user interaction
CN107977083A (zh) * 2017-12-20 2018-05-01 北京小米移动软件有限公司 基于vr***的操作执行方法及装置
CN108579087A (zh) * 2018-04-10 2018-09-28 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏角色的控制方法及装置
CN108671543A (zh) * 2018-05-18 2018-10-19 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的标记元素显示方法、计算机设备及存储介质
CN108700942A (zh) * 2016-05-17 2018-10-23 谷歌有限责任公司 在虚拟/增强现实***中改变对象位置的技术

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110188760A1 (en) * 2010-02-03 2011-08-04 Oculus Info Inc. System and Method for Creating and Displaying Map Projections related to Real-Time Images
CN108700942A (zh) * 2016-05-17 2018-10-23 谷歌有限责任公司 在虚拟/增强现实***中改变对象位置的技术
CN105913497A (zh) * 2016-05-27 2016-08-31 杭州映墨科技有限公司 用于虚拟看房的虚拟现实空间移动定位***及方法
US20180028917A1 (en) * 2016-08-01 2018-02-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Split control focus during a sustained user interaction
CN107977083A (zh) * 2017-12-20 2018-05-01 北京小米移动软件有限公司 基于vr***的操作执行方法及装置
CN108579087A (zh) * 2018-04-10 2018-09-28 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏角色的控制方法及装置
CN108671543A (zh) * 2018-05-18 2018-10-19 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的标记元素显示方法、计算机设备及存储介质

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
秦溥等: "采用MEMS传感器感知的虚拟现实射击识别设备与***", 《计算机辅助设计与图形学学报》 *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111013145A (zh) * 2019-12-18 2020-04-17 北京智明星通科技股份有限公司 一种团战游戏中游戏对象标记方法、装置和服务器
CN113398585A (zh) * 2021-07-14 2021-09-17 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏互动方法和装置
CN113703571A (zh) * 2021-08-24 2021-11-26 梁枫 一种虚拟现实人机交互的方法、装置、设备和介质
CN113703571B (zh) * 2021-08-24 2024-02-06 梁枫 一种虚拟现实人机交互的方法、装置、设备和介质
CN114063780A (zh) * 2021-11-18 2022-02-18 兰州乐智教育科技有限责任公司 用户专注度的确定方法、装置、vr设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN110075519B (zh) 2022-09-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107193479B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
EP3223116B1 (en) Multiplatform based experience generation
CN108287657B (zh) 技能施加方法及装置、存储介质、电子设备
JP6942101B2 (ja) 音声情報を補償するビジュアル方法及び装置、プログラム、記憶媒体、電子機器
CN108579089B (zh) 虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN107913520A (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
EP2972669B1 (en) Depth-based user interface gesture control
EP2288985B1 (en) Rendering teaching animations on a user-interface display
US8205165B2 (en) Apparatus to create, save and format text documents using gaze control and method associated based on the optimized positioning of cursor
CN108037888B (zh) 技能控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN108595010B (zh) 虚拟现实中虚拟物体的交互方法及装置
CN107132988A (zh) 虚拟对象状态控制方法、装置、电子设备及存储介质
KR20160001600A (ko) 단말 장치
US9583019B1 (en) Cockpit flow training system
CN110075519A (zh) 虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备
CN108553894A (zh) 显示控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN108771862A (zh) 信息处理方法及装置、电子设备、存储介质
CN108159697A (zh) 虚拟对象传送方法及装置、存储介质、电子设备
CN104254831A (zh) 用于呈现视觉接口内容的***和方法
CN108339272A (zh) 虚拟射击主体控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN109460179A (zh) 虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN108434732A (zh) 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN111773677A (zh) 游戏控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN109542323A (zh) 交互控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN107092434A (zh) 重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant