CN109542323B - 基于虚拟场景的交互控制方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

基于虚拟场景的交互控制方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN109542323B CN201811409176.7A CN201811409176A CN109542323B CN 109542323 B CN109542323 B CN 109542323B CN 201811409176 A CN201811409176 A CN 201811409176A CN 109542323 B CN109542323 B CN 109542323B
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Abstract

本发明实施例是关于一种基于虚拟场景的交互控制方法及装置,属于人机交互技术领域,该方法包括:在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中提供第二移动控制区域。该方法解决了现有技术中用户无法在输入文字的同时控制虚拟对象移动的问题,提升了用户体验。

Description

基于虚拟场景的交互控制方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本发明实施例涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种基于虚拟场景的交互控制方法、基于虚拟场景的交互控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
在现有的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,玩家经常需要通过输入文字来进行沟通。虽然文字沟通相对而言准确性和表意性都是最好的,但是在输入文字时,弹出的键盘一般都是全屏显示,且玩家只能限于输入操作,因此在文字输入的过程中,无法对虚拟对象进行移动或操作。然而,在游戏中,玩家都有位移需求(前往某个目的地或者躲避某个敌人)。
为了解决上述问题,现有的手游大多通过简化文字输入来解决。例如,可以通过预设一些文本或者信号在游戏中,然后玩家通过点击相应的内容后直接发送。具体示例图可以参考图1所示;其中,在图1中,设备终端101中存储的预设文本例如可以如图1方框中的内容所示。
但是上述方式存在如下缺点,一方面,存储的快捷信息大多数简短且生硬,默认的快捷消息都是***自定义的,无法满足大多数玩家对文字的需求,且不够个性化;另一方面,玩家在局内没有办法去调整这些预设信息,如果预设信息里没有玩家需要的,还需要手动输入,这样会影响玩家对虚拟对象的控制,降低了玩家的用户体验;再一方面,可提前预设的快捷信息数量有限,情况无法全部预估,具有不可控性;进一步的,如果预设的快捷信息过多的话,会造成服务器的负担,影响了整个游戏的速度。
因此,需要提供一种新的交互控制方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种交互控制方法、交互控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的用户无法在输入文字的同时控制虚拟对象移动的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种基于虚拟场景的交互控制方法,所述虚拟场景中至少包含一虚拟对象,应用于具有第一触摸显示屏以及第二触摸屏的设备终端;所述交互控制方法包括:
在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;
当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;
如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中提供第二移动控制区域;
其中,所述第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
在本公开的一种示例性实施例中,在调用虚拟键盘之后,所述方法还包括:
禁用所述第一移动控制区域。
在本公开的一种示例性实施例中,调用虚拟键盘包括:
判断所述第二触摸操作的触摸时长是否达到第一预设时长;
如果所述第二触摸操作的触摸时长达到所述第一预设时长,则调用所述虚拟键盘。
在本公开的一种示例性实施例中,在调用虚拟键盘之后,所述交互控制方法还包括:
通过所述虚拟键盘进行文本输入,并判断所述文本输入是否完成;
如果所述文本输入完成,则隐藏所述虚拟键盘。
在本公开的一种示例性实施例中,判断文本输入是否完成包括:
根据虚拟键盘中的发送控件是否被触控判断所述文本输入是否完成。
在本公开的一种示例性实施例中,在隐藏所述虚拟键盘之后,所述方法还包括:
禁用所述第二移动控制区域,并激活所述第一移动控制区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触摸显示屏为主触摸显示屏,所述第二触摸屏为辅触摸显示屏;
所述第一触摸显示屏的显示区域大于所述第二触摸屏的显示区域。
根据本公开的一个方面,提供一种基于虚拟场景的交互控制装置,所述虚拟场景中至少包含一虚拟对象,应用于具有第一触摸显示屏以及第二触摸屏的设备终端;所述交互控制装置包括:
第一显示模块,用于至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;
第一检测模块,用于当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
第二检测模块,用于当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;
第二显示模块,用于如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中提供第二移动控制区域;
其中,所述第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的基于虚拟场景的交互控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的基于虚拟场景的交互控制方法。
本公开实施例一种交互控制方法及装置,当检测到第一触摸显示屏的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;如果虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖第一移动控制区域,且虚拟键盘的操作响应层级高于第一移动控制区域,在第二触摸屏中显示第二移动控制区域;其中,第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在虚拟场景中移动;一方面,通过在第一触摸显示屏中调用虚拟键盘进行文本输入,并在第二触摸屏中控制虚拟对象的移动,解决了现有技术中用户无法在输入文字的同时控制虚拟对象移动的问题,提升了用户体验;另一方面,通过虚拟键盘进行文本输入,使得用户可以根据需要进行自主输入,避免了只能通过选取现有快捷信息使得用户与用户间的沟通较为生硬的问题,使得用户与用户之间的沟通更加的个性化;再一方面,通过虚拟键盘进行文本输入,避免了需要预先存储大量快捷信息对服务器造成的负担,降低了服务器的负担同时提升了虚拟对象在虚拟场景中的响应速度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出一种虚拟场景示例图。
图2示意性示出一种基于虚拟场景的交互控制方法的流程图。
图3(a)示意性示出一种交互控制方法的虚拟场景示例图。
图3(b)示意性示出另一种交互控制方法的虚拟场景示例图。
图3(c)示意性示出另一种交互控制方法的虚拟场景示例图。
图4示意性示出一种基于虚拟场景的交互控制装置的框图。
图5示意性示出一种用于实现上述基于虚拟场景的交互控制方法的电子设备示例图。
图6示意性示出一种用于实现上述基于虚拟场景的交互控制方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本发明的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种基于虚拟场景的交互控制方法,其中,该虚拟场景中至少包括一个虚拟对象;该方法可以运行于具有第一触摸显示屏以及第二触摸屏的终端设备,该终端设备可以是移动设备,例如可以是手机或者平板电脑;也可以运行于其他具有第一触摸显示屏以及第二触摸屏的终端设备,例如可以是PC等等,本示例对此不做特殊限制。参考图2所示,该交互控制方法可以包括以下步骤:
步骤S210.在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域。
步骤S220.当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动
步骤S230.当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘。
步骤S240.如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中提供第二移动控制区域;
其中,所述第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
上述交互控制方法中,一方面,通过在第一触摸显示屏中调用虚拟键盘进行文本输入,并在第二触摸屏中控制虚拟对象的移动,解决了现有技术中用户无法在输入文字的同时控制虚拟对象移动的问题,提升了用户体验;另一方面,通过虚拟键盘进行文本输入,使得用户可以根据需要进行自主输入,避免了只能通过选取现有快捷信息使得用户与用户间的沟通较为生硬的问题,使得用户与用户之间的沟通更加的个性化;再一方面,通过虚拟键盘进行文本输入,避免了需要预先存储大量快捷信息对服务器造成的负担,降低了服务器的负担同时提升了虚拟对象在虚拟场景中的响应速度。
下面,将结合附图对本示例实施方式中上述基于虚拟场景的交互控制方法中的各步骤进行详细的解释以及说明。
在步骤S210中,在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域。
在本示例实施方式中,第一触摸显示屏可以为主显示屏,例如可以是手机的正面显示屏;其中,可以在手机的正面显示屏全部的显示虚拟场景(游戏场景),也可以部分的显示虚拟场景(游戏场景),例如可以通过分屏的方式显示游戏场景等等;进一步的,第一移动控制区域可以在虚拟场景中提供;也可以在其他位置提供,例如是分屏显示中除了虚拟场景显示的区域等等,本示例对此不做特殊限制。
在步骤S220中,当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
在本示例实施方式中,当检测到第一移动控制区域发生第一触摸操作时,可以控制该虚拟场在虚拟场景中进行移动。其中,第一触摸操作可以是滑动操作,当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制虚拟对象在虚拟场景中移动包括:当检测到第一移动控制区域发生滑动操作时,根据滑动操作的滑动轨迹,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动和/或旋转。
在本示例性实施例中,第一移动控制区域可以是虚拟摇杆操控区域、方向控制虚拟按键区域等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在本发明的一实施例中,第一移动控制区域是一虚拟摇杆操控区域,参考图3(a)所示,该虚拟摇杆操控区域位于第一触摸显示屏301的左下方,根据虚拟摇杆操控区域接收到的第一触摸操作控制虚拟对象303在虚拟场景中进行位移和/或旋转,而第一触摸显示屏的右下方则提供多个技能控件305,用于向玩家提供发送技能的控制功能。从而,在该实施例中,方便可通过左手控制虚拟对象在虚拟场景中进行位移及旋转,通过右手控制技能控件来进行技能发送。
作为一种可选的实施例,第一移动控制区域是一具有视觉指示的区域,例如,第一移动控制区域可以具有一边界框,或者具有一定范围的填充颜色,或者具有一定范围的预定透明度,或者采用其他能够在视觉上将第一移动控制区域区分的方式。根据第一移动控制区域接收到的滑动、点击等第一触摸操作控制虚拟对象在虚拟场景中进行位移和/或旋转。具有视觉指示的第一移动控制区域能够让用户快速定位到该区域,能够降低游戏新手的操作难度。
作为另一种可选的实施例,第一移动控制区域可以是一不具有视觉指示的区域。不具有视觉指示的第一移动控制区域不会遮盖或者影响游戏画面,提供更好的画面效果,并节省屏幕空间。但由于不具有视觉指示,因而不易被玩家感知,作为一种改进的实施方案,可以在第一移动控制区域内显示视觉引导控件,例如在本发明的一实施例中,采用虚拟摇杆作为虚拟对象的方向控制方案时,可在第一移动控制区域内显示虚拟摇杆以对玩家进行视觉引导。
在步骤S230中,当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘。
在本示例实施方式中,第一预设位置可以是第一触摸显示屏中设定的特定位置,用于呼出虚拟键盘。例如为了避免用户操作,第一预设位置可以是终端设备的第一触摸显示屏幕的宽边对应的底部位置,也可以是长边对应的底部位置、或者第一触摸显示屏上任意位置,本示例对此不做特殊限制。可以理解的,在本发明一具体实施例中,可以在该第一预设位置提供一指示图标,用于给用户提供一视觉指示,能够让用户快速定位到该位置,迅速调出虚拟键盘,降低游戏新手的操作难度。此处需要说明的是,该第二触摸操作可以是用户直接通过手指进行触控,也可以是用户通过其他物体进行触控,例如可以是生活用品等等,本示例对此不做特殊限制。
结合图3(a)和3(b)所示,在第一触摸显示屏301提供一指示图标308,当检测到指示图标308发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘306。第二触摸操作可以是点击操作、长按操作、重按操作等。
进一步的,调用虚拟键盘可以包括:判断所述第二触摸操作的触摸时长是否达到第一预设时长;如果所述第二触摸操作的触摸时长达到所述第一预设时长,则调用所述虚拟键盘。详细而言:
例如,当检测到上述第一预设位置有第二触摸操作事件发生时,响应该第二触摸操作判断该第二触摸操作的触摸时长是否达到第一预设时长;其中,该第一预设时长例如可以是1s、1.5s或者2s等等,本示例对此不做特殊限制;进一步的,参考图3(b)所示,当该第二触摸操作的触摸时长达到第一预设时长(例如达到1s时),则可以调用虚拟键盘306,然后通过该虚拟键盘进行文本输入;更进一步的,当该第二触摸操作的触摸时长未达到第一预设时长(例如仅0.8s)时,则不需要调用虚拟键盘。通过该方式,可以避免用户在不需要调用虚拟键盘但是触控到了第一预设位置时引起的错误操作,避免了用户在游戏中由于错误操作而引起的失误,提升了用户体验。此处需要补充说明的是,可以对虚拟键盘进行透明化设置,便于用户在输入文本时,也可以透过虚拟键盘对虚拟对象在虚拟场景中的位置进行查看。
在步骤S240中,如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中提供第二移动控制区域;
其中,所述第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
在本示例实施方式中,第二触摸屏可以是不具有显示功能的触摸板,也可以是辅触摸显示屏,例如可以是双面手机的背面触控显示屏等等,参考图3(c)所示,该第二触摸屏可以如307所示;其中,当虚拟键盘的操作响应区域部分的或者全部的覆盖了第一移动控制区域,且虚拟键盘的操作响应层级上浮于第一移动控制区域时,可以在第二触摸屏中提供第二移动控制区域;其中,第二移动控制区域可以被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在虚拟场景中进行移动。
在本示例性实施例中,当调用虚拟键盘以后,禁用第一移动控制区域。例如,当调用虚拟键盘以后,不管是触控虚拟键盘还是触控第一触摸显示屏中虚拟键盘以外的其他区域,都不能对虚拟对象产生任何的作用。通过使用该技术方案,可以避免由于对虚拟键盘以外的区域进行触控进而对虚拟对象产生影响造成的操作失误的问题,进一步的提升了用户体验。
在本示例性实施例中,当调用虚拟键盘以后,该基于虚拟场景的交互控制方法还可以包括:通过所述虚拟键盘进行文本输入,并判断所述文本输入是否完成;如果所述文本输入完成,则隐藏所述虚拟键盘。详细而言:
在本发明一具体实施例中,可以在虚拟键盘中提供一发送按钮,当检测到作用于发送按钮(Enter)的第四触控操作时,判断为文本输入完成。
例如,用户可以通过该虚拟键盘输入自己需要的文本,然后再点击发送按钮(Enter)进行发送,点击发送按钮视为文本输入完成,隐藏虚拟键盘;如果需要再次输入,则可以在发送之后,再次执行步骤S230,调用虚拟键盘后,输入所需要的文本;当文本输入完成后,则可以因此该虚拟键盘。
在本发明另一具体实施例中,在虚拟键盘中提供一发送按钮和关闭按钮,当检测到作用于发送按钮的第五触控操作时,发送文本;当检测到作用于关闭按钮的第六触控操作时,判断为文本输入完成。
例如,用户可以通过该虚拟键盘输入自己需要的文本,然后再点击发送按钮进行发送;如果需要再次输入,则可以在发送上一条文本之后,继续输入所需要的文本;当文本输入完成后,点击关闭按钮,隐藏虚拟键盘。
在本示例性实施例中,当隐藏虚拟键盘后,该基于虚拟场景的交互控制方法还可以包括:禁用所述第二移动控制区域,并激活所述第一移动控制区域。举例而言:
参考图3(a)、图3(b)以及图3(c)所示,当虚拟键盘306隐藏后,为了便于用户的操作,禁用第二移动控制区域307,并激活第一移动控制区域304,此时,第二移动控制区域307不响应第三触摸操作,而是通过作用于第一移动控制区域304的第一触摸操作控制虚拟对象303在虚拟场景302中的移动。
在本示例性实施例中,当调用虚拟键盘以后,该基于虚拟场景的交互控制方法还可以包括:检测第一触摸显示屏中的第二预设位置是否有触控事件;若是,隐藏虚拟键盘,禁用第二移动控制区域,并激活第一移动控制区域。
在本示例实施方式中,检测第一触摸显示屏中的第二预设位置是否有触控事件发生;其中,该第二预设位置可以是虚拟键盘未覆盖的地方;例如,可以是第一触摸显示屏中在虚拟键盘未覆盖的虚拟场景中的任意位置等等。第二预设位置也可以是虚拟键盘中的特定位置,例如在虚拟键盘的右上角提供一关闭按钮,当用户点击关闭按钮时,隐藏虚拟键盘,禁用第二移动控制区域,并激活第一移动控制区域。
在本示例实施方式中,如果检测到所述第二预设位置有所述触控事件发生,则判断所述触控事件的触控时长是否达到第二预设时长,若触控时长达到第二预设时长,隐藏虚拟键盘,禁用第二移动控制区域,并激活第一移动控制区域。
具体而言,当检测到上述第二预设位置有触控事件发生时,则判断该触控事件的触控时长是否达到第二预设时长;其中,该第二预设时长例如可以是0.3s、0.5s或者0.6s等等,本示例对此不做特殊限制;如果该触控事件的触控时长未达到第二预设时长,则可以继续调用虚拟键盘输入文本。
如果该触控事件的触控时长达到第二预设时长,隐藏虚拟键盘,禁用第二移动控制区域,并激活第一移动控制区域,,通过第一移动控制区域304控制虚拟对象303在虚拟场景302中的移动。通过该方式,避免了用户在文本未输入完成的情况下,调用了第一触摸显示屏中的虚拟控件而造成的失误操作,进一步的提升了用户在游戏中的体验。
本公开还提供了一种交互控制装置,应用于具有第一触摸显示屏以及第二触摸屏的设备终端;参考图4所示,该交互控制装置可以包括第一显示模块410、第一检测模块420、第二检测模块430以及第二显示模块440。其中:
第一显示模块410可以用于至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;
第一检测模块420可以用于当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
第二检测模块430可以用于当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;
第二显示模块440可以用于如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中显示第二移动控制区域;
其中,所述第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
在本公开的一种示例实施方式中,调用虚拟键盘包括:
判断所述第二触摸操作的触摸时长是否达到第一预设时长;
如果所述第二触摸操作的触摸时长达到所述第一预设时长,则调用所述虚拟键盘。
在本公开的一种示例实施方式中,在调用虚拟键盘之后,所述交互控制方法还包括:
通过所述虚拟键盘进行文本输入,并判断所述文本输入是否完成;
如果所述文本输入完成,则隐藏所述虚拟键盘。
在本公开的一种示例实施方式中,判断文本输入是否完成包括:
根据虚拟键盘中的发送控件是否被触控判断所述文本输入是否完成。
在本公开的一种示例实施方式中,所述第一触摸显示屏为主显示屏,所述第二触摸屏为辅显示屏;
所述第一触摸显示屏的显示区域大于所述第二触摸屏的显示区域。
在本公开的一种示例实施方式中,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动包括:
通过虚拟场景中的虚拟控件,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
在本公开的一种示例实施方式中,通过虚拟场景中的虚拟控件,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动包括:
检测作用于所述虚拟场景中的虚拟控件的第四触控操作;
根据所述第四触控操作的操作轨迹,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
上述基于虚拟场景的交互控制装置中各模块的具体细节已经在对应的基于虚拟场景的交互控制方法中进行了详细想描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备500。图5显示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元510、上述至少一个存储单元520、连接不同***组件(包括存储单元520和处理单元510)的总线530以及显示单元540。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元510执行,使得所述处理单元510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元510可以执行如图2中所示的步骤S210:在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;S220:当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;步骤S230:当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;步骤S240:如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中显示第二移动控制区域;其中,所述第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
存储单元520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)5201和/或高速缓存存储单元5202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)5203。
存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5205的程序/实用工具5204,这样的程序模块5205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备500也可以与一个或多个外部设备600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口550进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器560通过总线530与电子设备500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序610,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (9)

1.一种基于虚拟场景的交互控制方法,所述虚拟场景中至少包含一虚拟对象,其特征在于,应用于具有第一触摸显示屏以及第二触摸屏的设备终端;所述交互控制方法包括:
在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;
当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;
如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中提供第二移动控制区域,并禁用所述第一触摸显示屏中的所述第一移动控制区域;
其中,所述第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
2.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,调用虚拟键盘包括:
判断所述第二触摸操作的触摸时长是否达到第一预设时长;
如果所述第二触摸操作的触摸时长达到所述第一预设时长,则调用所述虚拟键盘。
3.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,在调用虚拟键盘之后,所述交互控制方法还包括:
通过所述虚拟键盘进行文本输入,并判断所述文本输入是否完成;
如果所述文本输入完成,则隐藏所述虚拟键盘。
4.根据权利要求3所述的交互控制方法,其特征在于,判断文本输入是否完成包括:
根据虚拟键盘中的发送控件是否被触控判断所述文本输入是否完成。
5.根据权利要求3所述的交互控制方法,其特征在于,在隐藏所述虚拟键盘之后,所述方法还包括:
禁用所述第二移动控制区域,并激活所述第一移动控制区域。
6.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第一触摸显示屏为主触摸显示屏,所述第二触摸屏为辅触摸显示屏;
所述第一触摸显示屏的显示区域大于所述第二触摸屏的显示区域。
7.一种基于虚拟场景的交互控制装置,所述虚拟场景中至少包含一虚拟对象,其特征在于,应用于具有第一触摸显示屏以及第二触摸屏的设备终端;所述交互控制装置包括:
第一显示模块,用于至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;
第一检测模块,用于当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
第二检测模块,用于当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;
第二显示模块,用于如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中提供第二移动控制区域,并禁用所述第一触摸显示屏中的所述第一移动控制区域;
其中,所述第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的基于虚拟场景的交互控制方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6任一项所述的基于虚拟场景的交互控制方法。
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