KR100551459B1 - 편집시스템,편집방법,클립관리장치,및클립관리방법 - Google Patents

편집시스템,편집방법,클립관리장치,및클립관리방법 Download PDF

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Abstract

편집 결과 클립(clip)과 편집될 클립 사이의 관계가 관리 수단에 의해 계층 구조로 관리되므로, 편집 작업이 관리 수단에 저장된 정보를 근거로 실행되면, 복잡한 편집 작업이 쉽게 실행될 수 있다.

Description

편집 시스템, 편집 방법, 클립 관리 장치, 및 클립 관리 방법
본 발명은 편집 시스템에 관한 것으로, 특히 다수의 자료들을 사용해 편집 처리를 실행하는 편집 시스템에 적용될 수 있다.
최근에는 비디오 카메라로부터 얻어진 비디오 데이터를 편집하는 재생 이후의 분야에서, 자료들의 데이터를 기록하는 기록 매체로 디스크(disc)를 사용하는 비선형 편집 시스템이 제안된다. 비선형 편집 시스템에서 실행되는 편집 처리로는 다양한 종류의 편집 처리가 있다. 예를 들면, 원하는 비디오 프로그램을 제작하도록 다수의 자료들을 조합하는 비디오 편집 처리, 다수의 자료들을 키(key) 신호에 의해 합성하는 합성 처리, 자료들에 특수한 효과를 적용하는 특수 효과 처리 등이 있다. 일반적으로, 비디오 편집 처리는 편집 장치에서 실행되고, 합성 처리는 비디오 스위처(video switcher)에서 실행되고, 또한 특수 효과 처리는 특수 효과 장치에서 실행된다.
최근에는 랜덤 액세스 기능에서의 디스크 기록 매체 개발로 동시에 다수의 채널들과 액세스하는 것이 가능하다. 그 결과로, 실시간에서 다수의 채널들의 비디오 데이터를 처리하는 편집 처리가 바람직하다. 예를 들면, 텔레비젼 광고 메시지가 편집되고 제작되는 텔레비젼계에서나 영화 프로그램이 편집되고 제작되는 영화계에서는 수십 내지 수백 개의 자료들을 사용하고 다른 편집 처리를 조합하는 것이 바람직하다. 더욱이, 수개의 종류의 편집 처리를 반복적으로 실행함으로서 복잡한 고도의 편집 결과 데이터를 제작할 것이 요구된다.
복잡한 고도의 편집 결과 데이터를 만들기 위해서는 수십 내지 수백 개의 자료들을 제어하고 편집 처리의 내력을 저장할 필요가 있다.
그러나, 종래의 편집 시스템에서는 다수의 자료들을 제어하는 장치 및 편집 내력을 저장하는 장치가 없으므로, 편집 동작이 복잡해진다. 특히, 편집 작동자(이후, 간략히 "작동자"라 칭하여지는)는 편집 결과 비디오 데이터가 제작될 때 실행되었던 편집 처리 및 사용되었던 자료에 대한 정보를 기억할 수 없다. 그러므로, 종래의 편집 시스템에서는 작동자가 편집이 실행될 때마다 종이에 정보를 기록하여 관리한다. 또한, 새롭게 편집된 결과의 비디오 데이터가 다수의 편집 결과 비디오 데이터로부터 반복적으로 제작되는 복잡한 편집 처리의 경우에서, 제작된 최종 편집 결과 비디오 데이터에 대한 편집 내력의 정보는 대량의 데이터가 되므로, 작동자가 종이게 기록하여 정보를 관리하는 것이 불가능하다.
또한, 종래의 편집 시스템에서는 작동자가 각 편집 처리에 대한 편집 처리에 대응하는 장치를 동작시킬 필요가 있다. 그러므로, 편집 작업이 매우 복잡해진다. 예를 들면, 2개의 비디오 데이터가 합성될 때, 작동자는 스위처 장치에 연결된 제어 패널(panel)을 동작시킬 필요가 있다. 비디오 데이터에 특수 효과가 적용될 때, 작동자는 특수 효과 장치의 키보드를 동작시킬 필요가 있다. 동작되는 장치는 편집 처리에 따라 변화되면, 편집 시간이 많이 걸리는 문제점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 편집 시스템의 구조를 도시하는 블록도.
도 2는 편집 시스템의 주요 구조인 워크 스테이션(work station)의 내부 구조를 도시하는 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 편집 시스템에서 제공되는 모듈(module) 및 클립 데이터베이스(clip database)를 도시하는 도면.
도 4는 클립의 계층구조 관리를 설명하는 도면.
도 5는 합성 처리의 영상을 설명하는 도면.
도 6은 합성 처리에 의해 제작된 비디오 영상을 설명하는 화면 영상도.
도 7은 합성 처리의 개념을 설명하는 도면.
도 8은 특수 효과 처리의 개념을 설명하는 도면.
도 9는 편집 처리의 개념을 설명하는 도면.
도 10은 합성 모듈이 시동될 때 디스플레이되는 GUI 화면을 도시하는 화면 영상도.
도 11은 특수 효과 모듈이 시동될 때 디스플레이되는 GUI 화면을 도시하는 화면 영상도.
도 12는 편집 모듈이 시동될 때 디스플레이되는 GUI 화면을 도시하는 화면 영상도.
도 13은 클립 데이터베이스에 등록된 클립 관리 데이터에 대한 데이터베이스를 도시하는 도표.
도 14는 이미 등록된 클립 관리 데이터가 수정될 때의 데이터베이스를 설명하는 도표.
도 15는 합성 처리에서의 편집 지점 데이터를 도시하는 도표.
도 16은 특수 효과 처리에서의 편집 지점 데이터를 도시하는 도표.
도 17은 편집 처리에서의 편집 지점 데이터를 도시하는 도표.
도 18은 합성 처리에서의 합성 데이터를 도시하는 도표.
도 19는 특수 효과 처리에서의 특수 효과 데이터를 도시하는 도표.
도 20은 편집 처리에서의 편집 데이터를 도시하는 도표.
도 21은 제어 모듈이 시동될 때의 동작을 설명하는 흐름도.
도 22는 편집 모듈이 시동될 때의 동작을 설명하는 흐름도.
도 23은 합성 모듈이 시동될 때의 동작을 설명하는 흐름도.
도 24는 특수 효과 모듈이 시동될 때의 동작을 설명하는 흐름도.
도 25는 편집 처리에서의 동작을 설명하는 흐름도.
도 26은 편집 내용이 수정될 때 임의의 결과 클립을 설명하는 도면.
도 27은 소정의 모듈이 시동된 동안에 다른 모듈이 시동될 때의 동작을 설명하는 흐름도.
도 28은 재실행 처리에서의 동작을 설명하는 흐름도.
도 29는 재실행 처리를 개략적으로 도시하는 도면.
본 발명은 상술된 문제점을 해결하여, 다수의 자료들을 원래 계층 구조로 관리함으로서 간략화된 고속 편집을 실현할 수 있는 편집 시스템을 제공한다. 또한, 관리 정보에 기초하여, 본 발명은 편집 처리에 가장 적절한 다수의 자료들을 관리함으로써 간략화된 고속 편집을 실현한다.
또한, 본 발명은 작동자가 각각의 장치를 동작시키지 않고 한 컴퓨터를 조작시킴으로서 편집 처리, 합성 처리, 및 특수 효과 처리와 같은 다양한 편집 처리를 실행할 수 있는 편집 시스템을 제공한다. 또한, 본 발명은 종래의 편집 시스템에 의해 실현될 수 없는 복잡한 고도의 편집 결과 데이터를 제작하는 편집 시스템을 제공한다. 더욱이, 본 발명은 계층 구조로 다수의 자료들을 관리하여 복잡한 고도의 편집 결과 데이터를 제작하도록 최적의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)를 갖는 편집 시스템을 제공한다. GUI는 편집 작업을 간략화시키고 편집 동작의 사용을 개선한다.
상기의 문제점을 해결하기 위해 본 발명에 따라, 편집되는 다수의 클립(clip)들로부터 편집 결과의 클립을 제작하는 편집 시스템에는 편집되는 클립을 편집하는 다수의 처리 모듈(module)들로 구성되고, 다수의 처리 모듈들로부터 선택된 처리 모듈에 대응하는 편집 처리를 편집되는 다수의 클립들에 실행함으로써 편집 결과의 클립을 제작하는 편집 수단, 편집되는 클립 중 어느 것으로부터 편집 결과의 클립이 제작되었나를 나타내기 위해 편집되는 다수의 클립들과 편집 결과의 클립을 계층 구조로 관리하는 관리 수단, 및 관리 수단에 의해 관리되는 정보에 기초하여 편집 수단을 제어하는 제어 수단이 제공된다.
편집되는 클립과 편집 결과 클립 사이의 관계는 관리 수단에 의해 얻어질 수 있다. 그래서, 편집 결과의 클립은 관리 수단에 유지되는 클립간의 관계를 나타내는 정보에 기초하여 제작되므로, 복잡한 편집 작업을 쉽게 실행하게 된다.
또한, 본 발명에 따라, 편집되는 다수의 클립들을 편집하는 편집 시스템에는 편집되는 클립을 편집하는 다수의 처리 모듈들로 구성되고, 다수의 처리 모듈들로부터 선택된 처리 모듈에 대응하는 편집 처리를 편집되는 다수의 클립들에 실행함으로서 편집 결과의 클립을 제작하는 편집 수단, 다수의 처리 모듈들에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이하는 디스플레이 수단, 편집 결과 클립에 대응하게, 편집되는 클립의 비디오 데이터에 적용되는 편집 처리에 의해 실행된 영상 처리의 내용을 나타내는 영상 처리 데이터를 저장하는 저장 수단, 및 편집 결과 클립이 선택될 때 선택된 편집 결과 클립에 대응하여 저장 수단에 저장된 영상 처리 데이터를 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로 디스플레이 상에 디스플레이하는 디스플레이 수단을 제어하는 제어 수단이 제공된다.
편집 결과의 클립이 선택될 때, 영상 처리의 내용을 나타내는 영상 처리 데이터가 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로 디스플레이 상에 디스플레이되므로, 편집 작동자는 디스플레이를 보고 특수한 영상 처리의 내용을 쉽게 이해하게 된다.
본 발명을 실시하기 위한 최상의 모드
(1) 편집 시스템의 전체적인 구조
먼저, 도 1을 참고로 본 발명의 편집 시스템의 전체적인 구조가 설명된다.
도 1에서, (1)은 본 발명에 따른 편집 시스템을 도시하는 것으로, 이는 시스템을 전적으로 제어하는 워크 스테이션(work station)(2)을 갖는다. 워크 스테이션(2)은 중앙 처리 유닛(CPU), 다양한 처리 회로, 플로피 디스크 드라이브, 하드디스크 드라이브 등이 제공되는 본체(2A), 본체(2A)에 연결된 디스플레이(2B), 키보드(2C), 마우스(2D), 및 펜 태블릿(pen tablet)(2E)을 포함한다. 워크 스테이션(2)에는 편집을 위한 응용 소프트웨어가 하드디스크 드라이브에 미리 설치된다. 응용 소프트웨어는 편집을 위한 컴퓨터로 시동되도록 동작 시스템하에서 동작된다.
이어서, 응용 소프트웨어가 동작될 때, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 위한 그래픽 디스플레이가 디스플레이(2B)상에 디스플레이된다. 상술된 마우스(2D)나 펜 테블릿(2E)을 사용해 디스플레이(2B)상에 디스플레이된 원하는 그래픽 디스플레이가 선택되면, 원하는 편집 명령이 워크 스테이션(2)으로 입력될 수 있다. 키보드(2C)를 통해 편집에 관련된 다양한 숫자 데이터가 또한 워크 스테이션(2)에 입력될 수 있다.
부가하여, 작동자에 의해 편집 명령이나 다양한 숫자 데이터가 입력될 때, 워크 스테이션(2)은 편집 명령이나 다양한 숫자 데이터에 따른 제어 데이터를 이후 설명될 장치 제어기(3)로 출력한다. 이 방법으로, 편집 시스템(1)을 구성하는 각 장치는 장치 제어기(3)를 통해 제어된다. 그러나, 비디오 디스크 기록계(5)의 기능 일부는 장치 제어기(3) 없이 직접 제어된다.
또한, 비디오 데이터는 장치 제어기(3)를 통해 워크 스테이션(2)에 입력되므로, 편집 자료의 영상이나 편집 이후의 영상이 디스플레이(2B)상에 디스플레이될 수 있다.
장치 제어기(3)는 워크 스테이션(2)으로부터 제어 데이터를 수신하여 실제적으로 각 장치를 제어하는 제어 장치이다. 다이얼(dial) 동작키나 슬라이드(slide) 동작키를 갖는 전용 제어기(4)가 장치 제어기(3)에 연결되므로, 워크 스테이션(2)의 키보드(2C), 마우스(2D), 또는 펜 테블릿(2E)으로부터 입력될 수 없는 점차적으로 변하는 제어 데이터도 또한 편집 시스템(1)에 입력될 수 있다.
장치 제어기(3)는 워크 스테이션(2)이나 전용 제어기(4)로부터 제어 데이터를 수신하여 그 제어 데이터에 대응하는 장치를 제어한다. 예를 들면, 장치 제어기(3)는 자료를 재생하고 편집 이후에 그 자료를 기록하도록 비디오 디스크 기록계(5)에 지시한다. 지시받은 비디오 디스크 기록계(5)는 지시에 따라 내부 디스크 기록 매체에 저장된 원하는 자료의 비디오 데이터 또는 오디오 데이터를 재생하여 출력하고, 편집된 비디오 데이터나 오디오 데이터를 디스크 기록 매체에 기록한다.
유사하게, 장치 제어기(3)는 자료를 재생하도록 비디오 테이프 기록계(VTR)(6)에 지시한다. 지시받은 비디오 테이프 기록계(6)는 지시에 따라 내부 비디오 테이프에 저장된 원하는 자료의 비디오 데이터 또는 오디오 데이터를 재생하여 출력한다. 부가하여, 편집 시스템(1)에서, 비디오 테이프 기록계(6)에 기록된 비디오 데이터는 일단 비디오 디스크 기록계(5)에 다운 로드(down-load)된 이후에 자료의 비디오 데이터로서 다루어진다.
또한, 장치 제어기(3)는 비디오 테이프 기록계(6) 또는 비디오 카메라(8)로부터 출력된 비디오 데이터를 선택하도록 스위처(switcher)(7)에 지시한다. 지시받은 스위처(7)는 지시에 따라 원하는 자료의 입력 비디오 데이터를 선택하여 디지탈 다중-효과기(multi-effector)(9)에 출력하고 또한 장치 제어기(3)를 통해 워크 스테이션(2)에 출력하고, 이어서 원하는 비디오 데이터의 입력 비디오 데이터를 선택하여 이들을 조합하거나, 편집된 비디오 데이터를 출력하여 모니터(10)에 디스플레이하고, 또한 편집된 비디오 데이터를 비디오 디스크 기록계(5)에 복귀하여 기록한다.
또한, 장치 제어기(3)는 다양한 효과 처리를 실행하도록 디지탈 다중-효과기(9)에 지시한다. 지시받은 디지탈 다중-효과기(9)는 원하는 자료의 입력 비디오 데이터에 모자이크 처리 및 3차원 변형 처리와 같은 특수 효과 처리, 전이 효과와 같은 효과 처리, 및 영상 합성 처리를 실행한다. 얻어진 비디오 데이터는 다시 스위처(7)로 복귀되어, 지시에 따라 워크 스테이션(2), 모니터(10), 및 비디오 디스크 기록계(5)로 출력된다.
또한, 장치 제어기(3)는 비디오 디스크 기록계(5)나 비디오 테이프 기록계(6)로부터 출력된 오디오 데이터를 편집하도록 오디오 믹서(11)에 지시한다. 지시받은 오디오 믹서(11)는 지시에 따라 원하는 오디오 자료를 합성(혼합)하고, 합성된 오디오 데이터를 비디오 디스크 기록계(5)로 복귀하여 기록한다.
상술된 구조를 갖는 편집 시스템(1)에서는 이러한 방법으로 원하는 편집 명령이 워크 스테이션(2)을 통해 입력되므로, 비디오 디스크 기록계(5)나 비디오 테이프 기록계(6)에 기록된 다수의 다양한 자료들의 비디오 데이터를 사용해 복잡한 고도의 원하는 비디오 데이터가 용이하게 제작될 수 있다. 그래서, 작동자가 편집 시스템을 구성하는 각각의 장치를 직접 동작시키지 않아도, 워크 스테이션(2)만을 동작시켜 다양한 편집이 실행될 수 있다. 그러므로, 종래의 시스템과 비교해 편집 작업이 줄어들 수 있고, 편집 시스템의 사용이 개선될 수 있다.
(2) 워크 스테이션의 구조
여기서는 편집 시스템(1)의 중심체인 워크 스테이션(2)의 구조가 설명된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 워크 스테이션(2)은 명령 데이터 및 비디오 데이터를 전송하는 시스템 버스(20), 워크 스테이션(2)을 전적으로 제어하는 CPU(21), 장치 제어기(3)로부터 공급된 비디오 데이터(S1)에 영상 처리를 실행하는 비디오 처리기(22), GUI를 위한 그래픽 디스플레이 및 디스플레이(2B)에 디스플레이 된 비디오 데이터를 관리하는 디스플레이 제어기(23), 국부 하드디스크 드라이브(국부 HDD)(24A)를 제어하는 HDD 인터페이스(24), 플로피 디스크 드라이브(FDD)(25A)를 제어하는 FDD 인터페이스(25), 키보드(2C), 마우스(2D), 및 펜 테블릿(2E)과 같은 지시 장치로부터 입력된 명령에 기초하여 제어 명령을 만드는 지시 장치 인터페이스(26), 및 제어 데이터(S2)를 장치 제어기(3)에 출력하기 위한 소프트웨어 드라이버를 갖는 외부 인터페이스(27)를 포함한다.
시스템 버스(20)는 워크 스테이션(2)에서 비디오 데이터, 명령 데이터, 어드레스 데이터 등을 전송하는 버스로, 비디오 데이터를 전송하기 위한 영상 데이터 버스(20A)와 명령 데이터 및 어드레스 데이터를 전송하기 위한 명령 데이터 버스(20B)로 구성된다.
CPU(21), 비디오 처리기(22), 디스플레이 제어기(23), HDD 인터페이스(24), 및 FDD 인터페이스(25)는 영상 데이터 버스(20A)에 연결된다. CPU(21), 비디오 처리기(22), 디스플레이 제어기(23), HDD 인터페이스(24), 및 FDD 인터페이스(25)는 영상 데이터 버스(20A)를 통해 비디오 데이터를 전송한다.
한편, CPU(21), 비디오 처리기(22), 디스플레이 제어기(23), HDD 인터페이스(24), FDD 인터페이스(25), 지시 장치 인터페이스(26), 및 외부 인터페이스(27)는 명령 데이터 버스(20B)에 연결된다(즉, 워크 스테이션(2)내의 모든 블록들이 연결된다). 명령 데이터 및 어드레스 데이터는 명령 데이터 버스(20B)를 통해 전송된다.
CPU(21)는 워크 스테이션(2)을 전적으로 제어하는 블록으로, 워크 스테이션(2)의 동작 시스템이 저장된 ROM(21A)과 업-로드(up-load)된 응용 소프트웨어 및 데이터베이스가 저장된 RAM(21B)을 포함한다. 워크 스테이션(2)을 시동시키기 위해, CPU(21)는 ROM(21A)에 저장된 동작 시스템에 기초하여 동작되어 이를 시동시킨다. 시동된 동작 시스템하에서 응용 소프트웨어를 구동시키기 위해, CPU(21)는 먼저 하드디스크 드라이브(24A)의 하드디스크에 기록된 응용 소프트웨어를 판독하여 RAM(21B)에 업-로드시키고, 이어서, 응용 소프트웨어가 구동되도록 실행된다.
부가하여, 응용 소프트웨어는 그들의 기능에 따라 모듈로 분할된다. 이후 설명될 바와 같이, 대략적으로 분할할 때, 응용 소프트웨어는 자료를 조합하는 편집 모듈, 이중 인화 처리와 같이 자료를 합성하는 합성 모듈, 3차원 변형과 같은 특수 효과를 자료에 적용시키는 특수 효과 모듈, 및 모듈의 시동과 데이터 전달을 제어하는 제어 모듈로 구성된다. 특히, 시스템에서는 응용 소프트웨어가 시동될 때, 먼저 제어 모듈이 시동된다. 이어서, 작동자로부터 편집 지시가 입력될 때, 제어 모듈의 제어하에서 대응하는 모듈이 적절하게 시동되어 작동자에 의해 지시된 편집을 실행하게 된다.
비디오 처리기(22)는 워크 스테이션(2)에 입력된 시리얼 디지탈 인터페이스(Serial Digital Interface, SDI)의 비디오 데이터(S1)를 수신하고 거기에 일시적으로 버퍼 처리되는 비디오 데이터(S1)를 변환하기 위한 블록이다. 특히, 비디오 처리기(22)는 비디오 처리기를 전적으로 제어하는 처리기 제어기(22A), 수신된 비디오 데이터(S1)의 페이로드(pay load) 부분으로부터 합성 비디오 신호를 추출하고 합성된 비디오 신호를 디지탈 성분 비디오 데이터로 변환하는 데이터 변환부(22B), 및 데이터 변환부(22B)로부터 출력된 수개의 프레임(frame)의 비디오 데이터를 일시적으로 저장하는 프레임 메모리(22C)로 구성된다.
처리기 제어기(22A)는 데이터 변환부(22B)의 데이터 변환 동작을 제어하는 제어 신호를 데이터 변환부(22B)로 출력하여, 데이터 변환부(22B)가 비디오 데이터(S1)로부터 시간 코드를 추출하게 한다. 또한, 처리기 제어기(22A)는 프레임 메모리(22C)의 판독/기록 타이밍 및 판독/기록 어드레스를 제어하는 제어 신호를 프레임 메모리(22C)로 출력한다. 이어서, 판독 타이밍에 대해, 처리기 제어기(22A)는 디스플레이 제어기(23)로 출력되는 시간 코드가 비디오 데이터(프레임 데이터)에 대응하도록 프레임 메모리(22C)의 판독 타이밍을 제어한다.
데이터 변환부(22B)는 처리기 제어기(22A)로부터의 제어 신호에 기초하여 합성 비디오 신호를 디지탈 성분 비디오 데이터로 변환시킨다. 이어서, 이 변환 처리에서는 시간 코드가 추출된다. 얻어진 비디오 데이터는 상술된 바와 같이 프레임 메모리(22C)로 출력되고, 추출된 시간 코드는 처리기 제어기(22A)로 출력된다.
프레임 메모리(22C)는 데이터 변환부(22B)로부터 공급된 비디오 데이터를 일시적으로 저장한다. 프레임 메모리(22C)의 판독/기록 타이밍은 상술된 바와 같이 처리기 제어기(22A)에 의해 제어된다. 프레임 메모리(22C)는 적어도 2개의 프레임으로 구성되어, 적어도 2개의 프레임에 비디오 데이터를 저장할 수 있다.
프레임 메모리(22C)에 저장된 비디오 데이터는 처리기 제어기(22A)의 판독 제어에 기초하여 판독된다. 프레임 메모리(22C)에 저장된 비디오 데이터의 모든 픽셀(pixel)들이 판독되지는 않지만, 원래 영상 보다 영상의 크기가 더 작도록 데이터는 소정의 간격 동안 세선화되어 판독된다. 더 작은 크기의 영상을 갖는 변환 비디오 데이터는 편집된 결과나 자료의 확인을 위한 영상으로서 디스플레이(2B)의 소정의 디스플레이 영역에 디스플레이되기 위해 영상 데이터 버스(20A)를 통해 디스플레이 제어기(23)로 출력된다.
디스플레이 제어기(23)는 디스플레이(2B)상에 디스플레이된 데이터를 제어하기 위한 블록이다. 디스플레이 제어기(23)는 메모리 제어기(23A)와 비디오 랜덤 액세스 메모리(VRAM)(23B)를 포함한다. 메모리 제어기(23A)는 워크 스테이션(2)의 내부 동기화에 따라 VRAM(23B)의 판독/기록 타이밍을 제어한다. VRAM(23B)에서는 비디오 처리기(22)의 프레임 메모리(22C)로부터 출력된 비디오 데이터 및 CPU(21)에 의해 제공된 영상 데이터가 메모리 제어기(23A)로부터의 타이밍 제어 신호에 기초하여 저장된다. VRAM(23B)에 저장된 비디오 데이터 및 영상 데이터는 디스플레이(2B)에 디스플레이되도록 워크 스테이션(2)의 내부 동기화에 따라 메모리 제어기(23A)로부터의 타이밍 제어 신호에 기초하여 판독된다.
이때, 영상 데이터의 그래픽 디스플레이는 GUI에 대한 그래픽 디스플레이가 된다. 이어서, CPU(21)에서 VRAM(23B)으로 출력된 영상 데이터는 윈도우(window), 커서(cursor), 스크롤 바(scroll bar), 장치를 나타내는 아이콘(icon)과 같은 영상 데이터이다.
그래서, 워크 스테이션(2)에서는 영상 데이터와 비디오 데이터가 디스플레이(2B)상에 디스플레이되어, 편집 결과나 자료들의 영상 및 작동자에 대한 GUI가 디스플레이(2B)상에 디스플레이된다.
HDD 인터페이스(24)는 워크 스테이션(2)에 내부적으로 제공된 국부 하드디스크 드라이브(24A)와 통신하기 위한 인터페이스 블록이다. HDD 인터페이스(24)와 하드디스크 드라이브(24A)는 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(Small Computer System Interface)의 전송 포맷에 기초하여 서로 통신한다.
워크 스테이션(2)에서 구동되는 응용 소프트웨어는 하드디스크 드라이브(24A)에 설치된다. 응용 소프트웨어를 실행하기 위해, 이는 하드디스크 드라이브(24A)로부터 판독되어 RAM(21B)에 업-로드된다. 응용 소프트웨어가 종료될 때, RAM(21B)에 저장된 편집 동작으로 제공되는 다양한 정보는 하드디스크 드라이브(24A)를 통해 하드디스크에 다운-로드된다.
FDD 인터페이스(25)는 워크 스테이션(2)에 내부적으로 제공된 플로피 디스크 드라이브(25A)와 통신하기 위한 인터페이스 블록이다. FDD 인터페이스(25)와 플로피 디스크 드라이브(25A)는 SCSI의 전송 포맷에 기초하여 서로 통신한다.
지시 장치 인터페이스(26)는 워크 스테이션(2)에 연결된 키보드(2C), 마우스(2D), 및 펜 테블릿(2E)으로부터 정보를 수신하기 위한 인터페이스 블록이다. 지시 장치 인터페이스(26)는 키보드(2C)상에 제공되는 버튼으로부터 입력 정보를 수신하고, 수신된 입력 정보를 복호화하여, 이를 CPU(21)로 출력한다. 유사하게, 지시 장치 인터페이스(26)는 마우스(2D)에 제공되는 2차원 회전 인코더의 검출 정보와 마우스(2D)상에 제공되는 좌측/우측 버튼의 클릭(click) 정보(즉, 버튼을 눌러 지정되고 선택된 정보)를 수신하고, 수신된 정보를 복호화하여, 이를 CPU(21)로 출력한다. 유사하게, 지시 장치 인터페이스(26)는 펜 테블릿(2E)으로부터 2차원 위치 데이터를 수신하고, 수신된 위치 데이터를 복호화하여, 이를 CPU(21)로 출력한다. 지시 장치 인터페이스(26)로부터 출력된 이들 정보에 기초하여, CPU(21)는 디스플레이(2B)상에 디스플레이된 GUI 중 어느 명령 버튼이 지시되는가를 이해할 수 있고, 키보드(2C)로부터 입력된 다양한 데이터를 이해할 수 있으므로, 그에 대응하는 제어를 실행하게 된다.
외부 인터페이스(27)는 워크 스테이션(2)에 외부적으로 연결된 장치 제어기(3)와 통신하기 위한 블록이다. 외부 인터페이스(27)는 CPU(21)에 의해 제공되는 재생 명령과 같은 다양한 제어 명령을 변환하고 그 명령을 소정의 통신 프로토콜의 데이터로 기록하는 드라이버를 포함하여, 제어 명령 데이터(S2)를 드라이버를 통해 장치 제어기(3)로 출력한다.
(3) 편집 시스템에서의 편집 원리
여기서는 편집 시스템(1)에서의 편집 원리가 이어서 설명된다.
(3-1) 편집을 위한 응용 소프트웨어의 기본 구조
여기서는 먼저 워크 스테이션(2)에 제시된 편집용 응용 소프트웨어의 기본적인 구조가 설명된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 편집 시스템(1)에는 그들의 기능에 따라 모듈로 분할된 편집용 응용 소프트웨어가 워크 스테이션(2)에 제시된다. 대략적으로 분할할 때, 모듈로 분할된 응용 소프트웨어는 조합과 같이 자료를 편집하는 편집 모듈(EM), 이중 인화와 같이 자료를 합성하는 합성 모듈(CM), 자료에 특수 효과를 적용하는 특수 효과 모듈(SM), 및 그들의 기능에 따라 모듈로 분할된 편집 모듈(EM), 합성 모듈(CM), 및 특수 효과 모듈(SM)의 시동을 제어하는 제어 모듈(CNTM)로 구성된다. 이러한 구조를 갖는 응용 소프트웨어가 하드디스크 드라이브(24A)에서 RAM(21b)으로 업-로드될 때는 먼저 제어 모듈(CNTM)이 시동된다. 이어서, 작동자로부터의 지시에 따라 제어 모듈(CNTM)의 제어하에서 각 모듈(EM), (CM), 및 (SM)이 적절하게 시동된다.
클립 데이터베이스(CDB)는 비디오 디스크 기록계(5)와 RAM(21B)으로 구성되고, 편집에 관련된 다양한 데이터와 자료의 비디오 데이터를 저장한다. 각 모듈(EM), (CM), 및 (SM)은 클립 데이터베이스(CDB)로부터 작동자에 의해 지시된 자료를 판독하고, 상술된 스위처(7)나 디지탈 다중-효과기(9)와 같은 하드웨어를 사용해 작동자의 지시에 따라 자료를 편집하고, 또한 클립 데이터베이스(CDB)에서 편집되어 얻어진 자료를 등록한다. 각 모듈(EM), (CM), 및 (SM)은 또한 클립 데이터베이스(CDB)에서 편집을 위해 사용된 다양한 매개변수와 같이 편집에 관련된 데이터를 등록한다. 부가하여, 클립 데이터베이스(CDB)는 주로 자료의 비디오 데이터를 비디오 디스크 기록계(5)에 저장하고, 편집에 관련된 다양한 데이터를 RAM(21B)에 저장한다.
(3-2) 클립의 정의
편집 시스템(1)에서는 각 자료가 클립(clip)이라 칭하여지는 단위로 다루어진다. 여기서는 클립이 설명된다. 본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서는 비디오 이동 영상 데이터의 한 순차가 클립 비디오 데이터라 정의된다. 클립 비디오 데이터가 제작된 방법에 대한 정보를 관리하는 데이터는 클립 관리 데이터라 정의된다. 클립 비디오 데이터와 클립 관리 데이터로 구성된 데이터는 클립이라 정의된다. 또한, 본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 소스 비디오 데이터로부터 절단되기만하여 제작된 자료는 자료 클립(MC)이라 칭하여지고, 자료 클립을 편집하에 제작된 자료는 결과 클립(FC)이라 칭하여진다.
본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 자료 클립과 결과 클립으로 구성된 다수의 클립들은 클립간의 관계에 기초하여 계층 구조로 관리된다. 도 4의 예를 참고로, 이후에는 상태도가 설명된다.
도 4의 예에서, 결과 클립(FC-008)은 3개의 자료 클립, 자료 클립(MC-001), 자료 클립(MC-002), 및 자료 클립(MC-003)을 합성하여 만들어진 클립이다. 즉, 결과 클립(FC-008)과 자료 클립(MC-001), 자료 클립(MC-002), 및 자료 클립(MC-003)간의 관계는 상하 관계이다. 상하 관계에서, 자료 클립(MC-001), 자료 클립(MC-002), 및 자료 클립(MC-003)은 결과 클립(FC-008) 아래에 있으므로, 이들은 하단 클립이라 칭하여진다. 한편, 결과 클립(FC-008)은 이들 하단 클립을 합성하여 만들어지기 때문에 하단 클립이라 칭하여진다.
유사하게, 결과 클립(FC-009)은 자료 클립(MC-004)에 특수 효과를 적용하여 만들어진 클립이다. 그러므로, 자료 클립(MC-004)은 결과 클립(FC-009)의 하단 클립이다. 반대로, 결과 클립(FC-009)은 자료 클립(MC-004)의 상단 클립이다.
또한, 결과 클립(FC-010)은 결과 클립(FC-008)과 결과 클립(FC-009)을 편집하여(이 경우에서는 와이프(wipe)로 조합하여) 만들어진 결과 클립이다. 그러므로, 결과 클립(FC-008)과 결과 클립(FC-009)은 각각 결과 클립(FC-010)의 하단 클립이다. 결과 클립(FC-010)은 결과 클립(FC-008)과 결과 클립(FC-009)의 상단 클립이다.
이러한 방법으로, 각 클립간에는 상하 관계가 존재한다. 편집 시스템(1)에서, 각 클립은 클립 데이터베이스(CDB)내의 클립간 상하관계에 기초하여 계층 구조로 관리된다. 이어서, 편집에 사용되지 않는 자료 클립은 다른 클립과 아무런 관계를 갖지 않는다. 그러나, 그 자료 클립은 연결에 문제가 되지 않는 클립으로 관리된다. 여기서 설명되는 예는 한 가지 예로서, 다른 조합이 또한 클립간의 상하 관계로 존재할 수 있다.
(3-3) 합성 처리의 일반적인 개념
다음에는 합성 모듈(CM)에서 실행되는 합성 처리의 일반적인 개념이 설명된다. 도 4에 도시된 결과 클립(FC-008)의 비디오 영상은 자료 클립(MC-001), 자료 클립(MC-002), 및 자료 클립(MC-003)의 비디오 영상을 합성하여(즉, 합성 처리하여) 제작된다. 합성 처리의 일반적인 개념은 도 5 및 도 6에 도시된다. 도 5는 3개의 자료 클립(MC-001), (MC-002), 및 (MC-003)의 비디오 영상을 합성하는 상태를 도시한다. 도 6은 합성하여 만들어진 결과 클립(FC-008)의 비디오 영상을 도시한다.
본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 다수의 클립들을 합성하는 경우에, 각 클립은 한 층으로 간주되고, 그 층들은 겹쳐 쌓여 합성된다. 도 5의 예에서, 자료 클립(MC-003)은 제 1 층(L1)으로 지정되고, 자료 클립(MC-002)은 제 2 층(L2)으로 지정되고, 또한 자료 클립(MC-001)은 제 3 층(L3)으로 지정된다. 각 층(L1), (L2), 및 (L3)에 지정된 자료 클립을 합성하는 경우에, 층(L1)은 최하층이고, 각 층(L2), (L3)은 그 위에 연속하여 겹쳐 쌓인다. 특히, 제 2 층(L2)으로 지정된 자료 클립(MC-002)의 비디오 영상(예를 들면, 사람을 나타내는 영상)은 제 1 층(L1)으로 지정된 자료 클립(MC-003)의 비디오 영상(예를 들면, 배경을 나타내는 영상)에 겹쳐 쌓여 합성되고, 제 3 층(L3)으로 지정된 자료 클립(MC-001)의 비디오 영상(예를 들면, 문자를 나타내는 영상)은 합성된 비디오 영상에 더 겹쳐 쌓여 합성된다. 이 합성 처리에 의해, 도 6에 도시된 바와 같이 3개의 자료가 이중 인화된 비디오 영상의 결과 클립(MC-008)이 만들어질 수 있다.
부가하여, 도 5는 3개의 층(L1), (L2), 및 (L3)에 각각 지정된 자료 클립(MC-003), (MC-002), 및 (MC-001)을 합성하는 예를 도시한다. 그러나, 본 발명의 편집 시스템(1)은 최대로 10개의 층을 저장할 수 있어, 제 1 층(L1) 내지 제 10 층(L10)에 각각 지정된 10개의 자료 클립을 합성할 수 있다. 이어서, 이 경우에는 제 1 층(L1)이 최하위 층이고, 가장 큰 층 수를 갖는 제 10 층이 최상위 층이다.
다음에는 도 7을 참고로 복합 처리가 보다 상세히 설명된다. 도 7은 제 1 층(L1)으로 지정된 자료 클립(MC-003), 제 2 층(L2)으로 지정된 자료 클립(MC-002), 및 제 3 층(L3)으로 지정된 자료 클립(MC-001)을 합성하여 결과 클립(FC-008)이 만들어지는 상태를 도시한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 결과 클립(FC-008)에서, 제 1 편집 지점(EP1) 내지 제 8 편집 지점(EP8)은 각 자료 클립의 편집 시작 지점(입구 지점(in-point)라 칭하여지는), 편집 종료 지점(출구 지점(out-point)라 칭하여지는), 및 영상 변환과 합성의 매개변수를 변화시키는 지점으로 설정된다.
제 1 편집 지점(EP1)은 자료 클립(MC-003)의 입구 지점(IN3)을 나타내고, 제 2 편집 지점(EP2)은 자료 클립(MC-002)의 입구 지점(IN2)을 나타내고, 제 4 편집 지점(EP4)은 자료 클립(MC-001)의 입력 지점(IN1)을 나타낸다. 또한, 제 6 편집 지점(EP6)은 자료 클립(MC-002)의 출구 지점(OUT2)을 나타내고, 제 7 편집 지점(EP7)은 자료 클립(MC-001)의 출구 지점(OUT1)을 나타내고, 제 8 편집 지점(EP8)은 자료 클립(MC-003)의 출구 지점(OUT3)을 나타낸다. 부가하여, 제 3 편집 지점(EP3)과 제 5 편집 지점(EP5)은 각 층의 합성 매개변수를 변화시키기 위해 설정된 편집 지점이다. 편집 지점(EP3) 및 (EP5)은 이후 상세히 설명된다.
도 7에 도시된 바와 같이, 각 클립은 각 클립의 비디오 데이터 중 헤드(head) 위치로부터 시작되는 원래 내부 시간 코드를 갖는다. 예를 들면, 제 1 층(L1)으로 지정된 자료 클립(MC-003)은 비디오 데이터의 헤드 위치(S3)로부터 시작되는 내부 시간선(t3)을 갖고, 제 2 층(L2)으로 지정된 자료 클립(MC-002)은 비디오 데이터의 헤드 위치(S2)로부터 시작되는 내부 시간선(t2)을 갖고, 또한 제 2 층(L3)으로 지정된 자료 클립(MC-001)은 비디오 데이터의 헤드 위치로부터 시작되는 내부 시간선(t1)을 갖는다.
유사하게, 결과 클립(FC-008)은 비디오 데이터의 헤드 위치(S8)로부터 시작되는 내부 시간선(t8)을 갖는다. 제 1 편집 지점(EP1) 내지 제 8 편집 지점(EP8)의 시간 코드는 결과 클립(FC-008)의 시간선(t8)상에서 시간 코드로 각각 정의된다.
자료 클립(MC-003)의 입구 지점(IN3) 및 출구 지점(OUT3)은 자료 클립(MC-003)의 시간선(t3)으로 정의되어, 이들의 시간 코드는 각각 "00:00:31:02" 및 "00:05:18:02"가 된다. 따라서, 입구 지점(IN3)의 시간 코드는 결과 클립(FC-008)에서 제 1 편집 지점(EP1)의 시간 코드 "00:00:00:00"에 대응하고, 출구 지점(OUT3)의 시간 코드는 결과 클립(FC-008)에서 제 8 편집 지점(EP8)의 시간 코드"00:04:47:00"에 대응한다.
유사하게, 자료 클립(MC-002)의 입구 지점(IN2) 및 출구 지점(OUT2)은 자료 클립(MC-002)의 시간선(t2)으로 정의되어, 이들의 시간 코드는 각각 "00:00:51:00" 및 "00:03:04:20"가 된다. 따라서, 입구 지점(IN2)의 시간 코드는 결과 클립(FC-008)에서 제 2 편집 지점(EP2)의 시간 코드 "00:00:42:20"에 대응하고, 출구 지점(OUT2)의 시간 코드는 결과 클립(FC-008)에서 제 6 편집 지점(EP6)의 시간 코드"00:02:59:20"에 대응한다.
유사하게, 자료 클립(MC-001)의 입구 지점(IN1) 및 출구 지점(OUT1)은 자료 클립(MC-001)의 시간선(t3)으로 정의되어, 이들의 시간 코드는 각각 "00:01:40:03" 및 "00:02:45:48"가 된다. 따라서, 입구 지점(IN1)의 시간 코드는 결과 클립(FC-008)에서 제 4 편집 지점(EP4)의 시간 코드 "00:01:56:00"에 대응하고, 출구 지점(OUT1)의 시간 코드는 결과 클립(FC-008)에서 제 7 편집 지점(EP7)의 시간 코드"00:03:19:45"에 대응한다.
그러므로, 결과 클립(FC-008)이 재생될 때, 자료 클립(MC-003)의 비디오 영상은 제 1 편집 지점(EP1)에서 제 2 편집 지점(EP2)까지의 기간 동안 출력된다. 자료 클립(MC-002)이 자료 클립(MC-003)에 합성된 비디오 영상은 제 2 편집 지점(EP2)에서 제 4 편집 지점(EP4)까지의 기간 동안 출력된다. 자료 클립(MC-002)과 자료 클립(MC-001)이 자료 클립(MC-003)에 합성된 비디오 영상은 제 4 편집 지점(EP4)에서 제 6 편집 지점(EP6)까지의 기간 동안 출력된다. 자료 클립(MC-001)이 자료 클립(MC-003)에 합성된 비디오 영상은 제 6 편집 지점(EP6)에서 제 7 편집 지점(EP7)까지의 기간 동안 출력된다. 이어서, 자료 클립(MC-003)의 비디오 영상은 제 7 편집 지점(EP7)에서 제 8 편집 지점(EP8)까지의 기간 동안 출력된다.
부가하여, 여기서 설명된 예는 한 가지 예로서, 다른 조합이 또한 합성되는 클립의 조합으로 존재한다.
(3-4) 특수 효과 처리의 일반적인 개념
다음에는 특수 효과 모듈(SM)에서 실행되는 특수 효과 처리의 일반적인 개념이 설명된다. 도 4에 도시된 결과 클립(FC-009)은 자료 클립(MC-004)에 특수 효과를 적용하여 제작된 클립이다. 이해를 쉽게 하기 위해, 4가지 특수 효과인 모자이크 효과, 크롭(crop) 효과, 3차원 변환, 및 트레일(trail) 효과가 자료 클립(MC-004)에 적용되고, 특수 효과 처리의 일반적인 개념은 도 8을 참고로 설명된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 예에서는 자료 클립(MC-004)에 대해, 모자이크 효과는 제 1 특수 효과(E1)로 지정되고, 크롭 효과는 제 2 특수 효과(E2)로 지정되고, 3차원 변환은 제 3 특수 효과(E3)로 지정되고, 또한 트레일 효과는 제 4 특수 효과로 지정된다.
이 경우에서, 모자이크 효과는 비디오 영상이 모자이크 화상과 같이 나타나도록 타일 조각으로 분할되는 효과이다. 본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 모자이크 효과와 관련된 매개변수는 임의의 수로 설정될 수 있으므로, 타일 조각의 크기와 종횡비는 임의의 값으로 설정된다.
크롭 효과는 화상 프레임을 줄여서 비디오 영상의 일부가 절단되는 효과로서, 비디오 영상의 일부가 절단되기 때문에 절단 효과라 칭하여진다. 본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 크롭 효과와 관련된 매개변수는 임의의 수로 설정될 수 있으므로, 화상 프레임의 좌우측 위치, 화상 프레임의 상하측 위치, 및 모서리의 단계적 변화는 임의의 값으로 설정된다.
3차원 변환은 영상이 3차원 공간에서 가상적으로 변환되는 효과이다. 예를 들면, 이는 영상의 수평 방향이 X-축으로 정의되고, 수직 방향이 Y-축으로 정의되고, 깊이 방향이 Z-축으로 정의될 때, X-축, Y-축, 및 Z-축을 기준으로 영상을 회전시키고, X-축, Y-축, 또는 Z-축으로 영상을 이동시키는 영상 변환이다. 본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 3차원 변환과 관련된 매개변수는 임의의 값으로 설정될 수 있으므로, 영상은 임의적으로 변환된다.
트레일 효과는 영상이 공간적으로 이동될 때, 영상이 소정의 기간 동안 정지 영상으로 고정되고 고정된 영상이 잔상으로 남는 효과이다. 일반적으로, 이는 재귀 효과라 칭하여진다. 본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 트레일 효과와 관련된 매개변수는 임의의 값으로 설정될 수 있으므로, 영상이 고정되는 기간과 영상이 잔상으로 남는 기간은 임의적으로 설정된다.
또한, 특수 효과 처리에서는 도 8에 도시된 바와 같이, 결과 클립(FC-009)에서, 제 1 편집 지점(EP1) 내지 제 7 편집 지점(EP7)이 편집 시작 지점(입구 지점), 편집 종료 지점(출구 지점), 및 영상 변형의 매개변수 변화 지점으로 설정된다.
제 1 편집 지점(EP1)은 자료 클립(MC-004)의 입구 지점(IN4), 모자이크 효과의 시작 지점, 및 크롭 효과의 시작 지점을 나타낸다. 제 2 편집 지점(EP2)은 3차원 변환의 시작 지점을 나타낸다. 제 4 편집 지점(EP4)은 트레일 효과의 시작 지점을 나타낸다. 제 7 편집 지점(EP7)은 자료 클립(MC-004)의 출구 지점, 모자이크 효과의 종료 지점, 크롭 효과의 종료 지점, 3차원 변환의 종료 지점, 및 트레일 효과의 종료 지점을 나타낸다. 부가하여, 제 3 편집 지점(EP3), 제 5 편집 지점(EP5), 및 제 6 편집 지점(EP6)은 3차원 변환의 매개변수를 변화시키도록 설정된 편집 지점이다. 이들 편집 지점(EP3), (EP5), 및 (EP6)은 이후 설명된다.
특수 효과의 경우에는 합성 처리와 유사하게, 자료 클립(MC-004)과 결과 클립(FC-009)이 각 클립의 비디오 데이터 중 헤드 위치로부터 시작되는 원래 내부 시간 코드로 표시되는 내부 시간선(t4), (t9)을 각각 포함한다. 상술된 제 1 편집 지점(EP1) 내지 제 7 편집 지점(EP7)의 시간 코드는 결과 클립(FC-009)의 시간선(t9)에서 시간 코드로 정의된다.
자료 클립(MC-004)의 입구 지점(IN4)과 출구 지점(OUT4)은 각각 자료 클립(MC-004)의 시간선(t4)으로 정의된다. 이들 시간 코드는 각각 "00:10:12:00" 및 "00:12:18:00"이 된다. 따라서, 입구 지점(IN4)의 시간 코드는 결과 클립(FC-009)에서 제 1 편집 지점(EP1)의 시간 코드 "00:00:00:00"에 대응하고, 출구 지점(OUT4)의 시간 코드는 결과 클립(FC-009)에서 제 7 편집 지점(EP7)의 시간 코드 "00:02:06:00"에 대응한다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 제 1 특수 효과(E1)로 지정된 모자이크 효과의 시작 지점은 결과 클립(FC-009)에서의 시간 코드가 "00:00:00:00"인 제 1 편집 지점(EP1)이다. 모자이크 효과의 종료 지점은 결과 클립(FC-009)에서의 시간 코드가 "00:02:06:00"인 제 7 편집 지점(EP7)이다.
유사하게, 도 8에 도시된 바와 같이, 제 2 특수 효과(E2)로 지정된 크롭 효과의 시작 지점은 결과 클립(FC-009)에서의 시간 코드가 "00:00:00:00"인 제 1 편집 지점(EP1)이다. 크롭 효과의 종료 지점은 결과 클립(FC-009)에서의 시간 코드가 "00:02:06:00"인 제 7 편집 지점(EP7)이다.
또한, 제 3 특수 효과(E3)로 지정된 3차원 변환의 시작 지점은 결과 클립(FC-009)에서의 시간 코드가 "00:00:12:03"인 제 2 편집 지점(EP2)이다. 3차원 변환의 종료 지점은 결과 클립(FC-009)에서의 시간 코드가 "00:02:06:00"인 제 7 편집 지점(EP7)이다.
또한, 제 4 특수 효과(E1)로 지정된 트레일 효과의 시작 지점은 결과 클립(FC-009)에서의 시간 코드가 "00:01:02:50"인 제 4 편집 지점(EP4)이다. 트레일 효과의 종료 지점은 결과 클립(FC-009)에서의 시간 코드가 "00:02:06:00"인 제 7 편집 지점(EP7)이다.
그러므로, 결과 클립(FC-009)이 재생될 때, 자료 클립(MC-004)의 비디오 영상에 모자이크 효과와 크롭 효과가 적용된 비디오 영상은 제 1 편집 지점(EP1)에서 제 2 편집 지점(EP2)까지의 기간 동안 출력된다. 자료 클립(MC-004)의 비디오 영상에 모자이크 효과, 크롭 효과, 및 3차원 변환이 적용된 비디오 영상은 제 2 편집 지점(EP2)에서 제 4 편집 지점(EP4)까지의 기간 동안 출력된다. 자료 클립(MC-004)의 비디오 영상에 모자이크 효과, 크롭 효과, 3차원 변환, 및 트레일 효과가 적용된 비디오 영상은 제 4 편집 지점(EP4)에서 제 7 편집 지점(EP7)까지의 기간 동안 출력된다.
(3-5) 편집 처리의 일반적인 개념
여기서는 편집 모듈(EM)에서 실행되는 편집 처리의 일반적인 개념이 설명된다. 도 4에 도시된 결과 클립(FC-010)은 결과 클립(FC-008)과 결과 클립(FC-009)을 편집하여 제작된 클립이다. 이해를 쉽게 하기 위해, 편집 처리가 와이프(wipe) 처리로 실행된다고 가정하고, 도 9를 참고로 편집 처리의 일반적인 개념이 설명된다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 결과 클립(FC-008)이 제 1 층(L1)으로 지정되고, 결과 클립(FC-009)이 제 2 층(L2)으로 지정된다. 와이프 처리는 제 1 층(L1)으로 지정된 결과 클립(FC-008)에서 제 2 층(L2)으로 지정된 결과 클립(FC-009)으로 변하는 처리로 지정된다. 편집 처리에서는 비디오 데이터가 합성 처리와 같이 이중 인화되지 않고 비디오 데이터가 조합되므로, 시간상으로 앞선 비디오 데이터가 제 1 층(L1)으로 지정되고 시간상으로 나중인 비디오 데이터가 제 2 층(L2)으로 지정됨을 주목한다.
또한, 변화 처리로 지정된 와이프 효과는 화면상에 디스플레이되는 화상을 바꾸기 위해 현재 디스플레이된 구화상을 새로운 화상으로 바꾸는 전이 효과이다. 이어서, 도 9에 도시된 예에서 지정된 와이프 효과는 결과 클립(FC-008)의 영상이 결과 클립(FC-009)의 영상으로 변화될 때 화상의 좌측으로부터 우측으로 변하는 와이프 효과이다.
또한, 이 편집 처리에서는 도 9에 도시된 바와 같이, 결과 클립(FC-010)에서, 제 1 편집 지점(EP1) 내지 제 5 편집 지점(EP5)이 각 클립의 편집 시작 지점(입구 지점), 편집 종료 지점(출구 지점), 및 편집의 매개변수 변화 지점으로 설정된다.
제 1 편집 지점(EP1)은 결과 클립(FC-008)의 입구 지점(IN8)을 나타낸다. 제 2 편집 지점(EP2)은 와이프 효과의 시작 지점과 결과 클립(FC-009)의 입구 지점(IN9)을 나타낸다. 제 4 편집 지점(EP4)은 와이프 효과의 종료 지점과 결과 클립(FC-008)의 출구 지점(OUT8)을 나타낸다. 제 5 편집 지점(EP5)은 결과 클립(FC-009)의 출구 지점(OUT9)을 나타낸다. 여기서, 제 3 편집 지점(EP3)은 와이프 효과의 효과 매개변수를 변화시키기 위해 설정된 편집 지점이다. 편집 지점(EP3)은 이후 상세히 설명된다.
상술된 특수 효과 처리 및 합성 처리와 유사하게, 결과 클립(FC-008), (FC-009), 및 (FC-010)은 각 클립의 비디오 데이터 중 헤드 위치로부터 시작되는 원래 내부 시간 코드로 표시된 내부 시간선(t8), (t9), 및 (t10)을 갖는다. 상술된 제 1 편집 지점(EP1) 내지 제 5 편집 지점(EP5)은 결과 클립(FC-010)의 시간선(t10)에서 시간 코드로 정의된다.
결과 클립(FC-008)의 입구 지점(IN8) 및 출구 지점(OUT8)은 각각 결과 클립(FC-008)의 시간선(t8)으로 정의되고, 시간 코드는 각각 "00:01:01:20" 및 "00:04:43:00"이 된다. 따라서, 입구 지점(IN8)의 시간 코드는 결과 클립(FC-010)에서 제 1 편집 지점(EP1)의 시간 코드 "00:00:00:00"에 대응하고, 출구 지점(OUT8)의 시간 코드는 결과 클립(FC-010)에서 제 4 편집 지점(EP4)의 시간 코드 "00:03:42:00"에 대응한다.
유사하게, 결과 클립(FC-009)의 입구 지점(IN9) 및 출구 지점(OUT9)은 각각 결과 클립(FC-009)의 시간선(t9)으로 정의되고, 시간 코드는 각각 "00:00:00:50" 및 "00:02:06:00"이 된다. 따라서, 입구 지점(IN9)의 시간 코드는 결과 클립(FC-010)에서 제 2 편집 지점(EP2)의 시간 코드 "00:03:39:00"에 대응하고, 출구 지점(OUT9)의 시간 코드는 결과 클립(FC-010)에서 제 5 편집 지점(EP5)의 시간 코드 "00:05:44:10"에 대응한다.
또한, 결과 클립(FC-008)의 영상과 결과 클립(FC-009)의 영상을 변화시키도록 설정된 와이프 효과의 시작점은 결과 클립(FC-010)에서 제 2 편집 지점(EP2)에 설정되고, 시간 코드로는 "00:03:39:00"에 설정된다. 또한, 와이프 효과의 종료 지점은 결과 클립(FC-010)에서 제 4 편집 지점(EP4)에 설정되고, 시간 코드로는 "00:03:42:00"에 설정된다.
그러므로, 결과 클립(FC-010)이 재생될 때, 결과 클립(FC-008)의 비디오 영상은 제 1 편집 지점(EP1)에서 제 2 편집 지점(EP2)까지의 기간 동안 출력된다. 결과 클립(FC-008)의 비디오 영상이 연속적으로 결과 클립(009)의 비디오 영상으로 변화되는 영상은 제 2 편집 지점(EP2)에서 제 4 편집 지점(EP4)까지의 기간 동안 화면의 좌측에서 우측으로 와이프 효과에 의해 출력된다. 결과 클립(FC-009)의 영상은 제 4 편집 지점(EP4)에서 제 5 편집 지점(EP5)까지 기간 동안 출력된다.
(4) GUI로 디스플레이된 그래픽 디스플레이
다음에는 각 모듈이 시동될 때 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에 디스플레이되는 GUI 화면이 설명된다.
(4-1) 합성 모듈이 시동될 때의 GUI
여기서는 먼저 합성 모듈(CM)이 시동될 때의 GUI가 설명된다. 편집 시스템(1)에서, 도 10에 도시된 그래픽 디스플레이는 합성 모듈(CM)이 시동될 때 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에 합성 모듈(CM)의 GUI로 디스플레이된다.
도 10에 도시된 바와 같이, 대략 분할할 때, 합성 모듈(CM)의 GUI는 메뉴 윈도우(30), 클립 트리(tree) 윈도우(31), 키(key) 윈도우(32), 라이브러리(library) 윈도우(33), 시간선 윈도우(34), 매개변수 설정 윈도우(35), 예고(preview) 화면 디스플레이 윈도우(36), 장치 제어 윈도우(37), 편집 내용 디스플레이 윈도우(38), 및 제어 명령 윈도우(39)로 구성된다.
메뉴 윈도우(30)는 편집 시스템(1)에서 제시되는 상단 메뉴를 디스플레이하는 영역이다. 부가하여, 메뉴 윈도우(30)는 제어 모듈(CNTM)이 시동된 이후에 디스플레이된다.
본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서는 예를 들면, 파일 판독 메뉴, 초기 설정 메뉴, 및 모듈 시동 메뉴 등이 상단 메뉴로 제시된다. 마우스(2D)의 버튼을 눌러 파일 판독 메뉴가 지정될 때(이후, 마우스를 사용한 지정 동작은 클릭(click)이라 칭하여진다)는 이미 등록된 결과 클립의 목록이 디스플레이된다. 이후 설명될 시간선 윈도우(34)로 선택된 결과 클립의 편집 내용을 판독하기 위해 원하는 결과 클립이 목록으로부터 클릭 동작에 의해 선택된다. 그래서, 이미 등록된 결과 클립이 수정되려면, 파일 판독 메뉴는 결과 클립을 판독하는데 사용되고, 그 결과 클립은 수정될 수 있다.
또한, 클릭 동작에 의해 초기 설정 메뉴가 선택될 때는 다양한 설정 항목이 판독된다. 다양한 항목으로부터 원하는 항목을 선택하면, 선택된 항목이 디스플레이된 설정 화면이 디스플레이된다. 그래서, 원하는 항목이 초기에 설정되면, 항목의 설정 화면이 초기 설정 메뉴로부터 판독되어 항목에 대해 원하는 값을 설정할 수 있다.
또한, 클릭 동작에 의해 모듈 시동 메뉴가 선택될 때는 합성 모듈(CM), 특수 효과 모듈(SM), 및 편집 모듈(EM)을 시동하기 위한 명령이 디스플레이된다. 그 중 원하는 명령이 선택되면, 선택된 모듈이 시동되고, 그 모듈에 대응하는 GUI가 화면상에 디스플레이된다. 사실상, 도 10에 도시된 합성 모듈(CM)의 GUI는 모듈 시동 메뉴로부터 합성 모듈(CM)을 시동함으로서 구해지는 화면이다.
클립 트리 윈도우(31)는 클립 데이터베이스에 등록된 클립의 계층 관계를 시각적으로 구하는 그래픽 디스플레이를 디스플레이하는 영역이다. 클립의 계층 관계가 도 4에 도시된 바와 같을 때, 도 10에 도시된 클립 트리는 계층 관계에 따라 디스플레이된다. 특히, 이 경우에는 최상단 클립이 결과 클립(FC-010)이므로, 결과 클립(FC-010)의 클립명 "FC-010"이 클립 트리 윈도우(31)의 최상단 위치에 디스플레이된다. 그 결과로, 하단 위치에서 결과 클립(FC-010)에 연결된 하단 클립은 결과 클립(FC-008) 및 결과 클립(FC-009)이다. 이들 하단 클립의 클립명 "FC-008" 및 "FC-009"은 상단 클립인 결과 클립(FC-010) 아래에 디스플레이되고, 한 단계만큼 우측으로 쉬프트된 위치에 평행하게 디스플레이된다. 이때, 결과 클립(FC-010)과 결과 클립(FC-008)을 링크하는 선과 결과 클립(FC-010)과 결과 클립(FC-009)을 연결시키는 선이 디스플레이되므로, 결과 클립(FC-010), (FC-008), 및 (FC-009)이 계층 관계를 가짐을 도시한다.
또한, 하단 위치에서 결과 클립(FC-008)에 링크된 하단 클립은 자료 클립(MC-001), 자료 클립(MC-002), 및 자료 클립(MC-003)이다. 하단 클립의 클립명 "MC-001", "MC-002", 및 "MC-003"은 상단 클립인 결과 클립(FC-008) 아래에 디스플레이되고, 한 단계만큼 더 우측으로 쉬프트된 위치에 평행하게 디스플레이된다. 이때, 결과 클립(FC-008)과 자료 클립(MC-001)을 연결하는 선, 결과 클립(FC-008)과 자료 클립(MC-002)을 연결하는 선, 및 결과 클립(FC-008)과 자료 클립(MC-003)을 연결시키는 선이 디스플레이되므로, 클립(FC-008), (MC-001), (MC-002) 및 (MC-003)이 계층 관계를 가짐을 도시한다.
유사한 방법으로, 하단 위치에서 결과 클립(FC-009)에 링크된 하단 클립은 자료 클립(MC-004)이다. 하단 클립의 클립명 "MC-004"은 상단 클립인 결과 클립(FC-009) 아래에 디스플레이되고, 한 단계만큼 우측으로 쉬프트된 위치에 디스플레이된다. 이때, 결과 클립(FC-009)과 자료 클립(MC-004)을 연결하는 선이 디스플레이되므로, 클립(FC-009) 및 (MC-004)가 계층 관계를 가짐을 도시한다.
이 방법으로, 클립 트리 윈도우(31)에서는 클립의 클립명이 나무 가지와 같이 디스플레이되므로, 데이터베이스에 등록된 클립간의 관계를 시각적으로 바로 이해할 수 있다.
부가하여, 클립명이 굵은 선으로 둘러싸인 클립은 편집되기 위해 현재 디스플레이되고 있는 클립이다. 또한, 좌우측 방향의 스크롤(scroll) 버튼(31A)은 클립 트리 윈도우(31)의 맨 아래 위치에 디스플레이된다. 스크롤 버튼(31A)이 마우스(2D)를 사용해 동작되면, 디스플레이되는 클립 트리는 좌우측 방향으로 스크롤할 수 있다.
유사하게, 상하 방향의 스크롤 버튼(31B)은 클립 트리 윈도우(31)의 우측 위치에 디스플레이된다. 스크롤 버튼(31B)이 동작되면, 디스플레이된 클립 트리는 상하 방향으로 스크롤될 수 있다.
키 윈도우(32)는 편집될 클립에 대한 키 처리를 나타내는 키 선택 버튼을 디스플레이하는 영역이다. 그 중에서 원하는 버튼이 선택되면, 선택될 클립에 대해 원하는 키 처리가 나타난다. 이때는 도 10에 도시된 바와 같이, 휘도 키 버튼, 라이너(liner) 키 버튼, 클린(clean) 키 버튼, 패턴(pattern) 키 버튼, 및 외부 키 버튼이 제시된다.
여기서, 키 처리는 비디오 영상으로부터의 키 신호에 기초하여 영역을 만들어내어 거기에 또 다른 영상을 끼워놓는 처리이다. 또한, 휘도 키는 키 신호에 포함된 휘도 신호에 기초하여 영역을 만들어내는 처리를 실행하는 키 처리이다. 라이너 키는 일종의 휘도 키로서, 변화가능한 이득폭이 휘도 키 보다 더 좁게되는 키 처리이다. 클린 키는 키 처리에서 영역을 만들어내지 않고 영상을 끼워놓는 처리이다. 또한, 패턴 키는 와이프(wipe) 패턴에 기초하여 절단되는 키 처리이다. 외부키는 외부 장치로부터 공급된 키 신호에 기초하여 실행하는 키 처리이다.
또한, 키 윈도우(32)에는 좌우측 방향의 스크롤 버튼(32A)이 키 윈도우(32)의 맨 아래 위치에 디스플레이된다. 스크롤 버튼(32A)은 디스플레이되는 키 선택 버튼이 좌우측 방향으로 스크롤될 수 있도록 동작된다. 유사하게, 상하 방향의 스크롤 버튼(32B)이 키 윈도우(32)의 우측 위치에 디스플레이된다. 스크롤 버튼(32B)은 디스플레이되는 키 선택 버튼이 상하 방향으로 스크롤될 수 있도록 동작된다.
라이브러리 윈도우(33)는 클립 데이터베이스에 등록된 결과 클립이나 자료 클립의 목록을 디스플레이하는 영역이다. 원하는 클립이 라이브러리 윈도우(33)상에 디스플레이된 클립으로부터 선택되면, 선택된 클립을 편집될 클립으로 나타낸다. 라이브러리 윈도우(33)는 이후 상세히 설명된다.
시간선 윈도우(34)는 편집 내용을 나타내도록 시간측 상에 편집될 클립을 배치하는 영역이다. 합성 모듈(CM)에서 디스플레이되는 시간선 윈도우(34)에는 합성 결과와 관련된 내용이 디스플레이된다. 시간선 윈도우(34)는 여러 영역으로 분할된다. 상단으로부터 연속적으로 대략 분할할 때, 시간 코드 디스플레이 영역(Time Code), 편집 지점 디스플레이 영역(Edit Point), 예고 확장 디스플레이 영역(preview extent display area)(Preview), 및 클립 지정 영역(L1 내지 L10)이 있다.
시간 코드 디스플레이 영역은 편집 지점에서의 시간 코드를 디스플레이하는 영역이다. 시간 코드는 시간선 윈도우(34)상에 나타내는 편집 내용에 기초하여 제작된 결과 클립의 시간선상에서의 시간 코드이다.
편집 지점 디스플레이 영역은 편집 지점으로 설정된 지점을 삼각형 표시로 나타내는 영역이다. 예를 들면, 도 4 및 도 7에 도시된 합성 처리가 지정될 때, 편집 지점(EP1) 내지 (EP8)은 삼각형 표시를 사용해 나타내진다.
예고 확장 디스플레이 영역은 이후 설명될 예고 버튼이나 관찰 버튼이 동작될 때 예고 화면 디스플레이 윈도우(36)상에 디스플레이되는 비디오 데이터의 내용을 나타내는 영역이다. 본 예에서는 편집 지점(EP1)과 편집 지점(EP8) 사이의 부분이 디스플레이 범위로 설정되고, 그 부분을 나타내는 바(bar)가 디스플레이된다.
클립 지정 영역은 합성 처리가 적용되는 편집될 클립을 각 층에 지정하는 영역이다. 편집 시스템(1)에서는 층(L1) 내지 층(L10)의 10개 층이 제시되고, 복합 처리의 자료인 클립이 각 층에 지정된다. 부가하여, 클립 지정 영역의 디스플레이 범위가 제한되므로(도면에 도시된 바와 같이, 약 5개 층으로), 층(L1) 내지 (L10)은 모두 함께 디스플레이될 수 없다. 그러나, 클립 지정 영역의 우측에 디스플레이된 스크롤 버튼(34A)은 클립 지정 영역이 상하 방향으로 스크롤될 수 있도록 동작된다. 그러므로, 원하는 층이 디스플레이될 수 있다.
10개의 층(L1) 내지 (L10) 중에서, 층(L1)은 합성 처리시 기본(최하단) 영상이 되는 클립을 지정하는 층이다. 층(L2) 내지 (L10)은 기본 영상에 겹쳐 쌓인 클립을 지정하는 층이다. 부가하여, 층의 수가 더 커지면, 층의 계층이 더 높아진다. 여기서는 층(L10)이 가장 높은 층이다.
각 층(L1) 내지 (L10)은 합성될 클립을 지정하는 비디오 영역(Video)과 지정된 클립에 실행되는 키 처리를 지정하는 키 영역(Key)으로 분할된다. 이 경우에서는 클립을 나타내는 직사각형 그래픽 영상(이후, 셀(cell)이라 칭하여지는)이 비디오 영역에 배치되어 클립을 층에 설정하게 된다. 유사하게, 키 처리를 나타내는 셀은 키 영역에 배치되어, 층에 지정된 클립에 대한 키 처리를 설정하게 된다.
여기서는 도 10에 도시된 바와 같이, 자료 클립(MC-003)을 층(L1)에 설정하기 위해, 클립 트리 윈도우(31)에서 자료 클립(MC-003)이 클릭되거나 라이브러리 윈도우(33)에서 자료 클립(MC-003)이 클릭되어, 자료 클립(MC-003)을 선택하게 된다. 이러한 처리는 자료 클립(MC-003)의 셀을 디스플레이하도록 실행된다. 셀은 층(L1)의 비디오 영역에 전달되어 원하는 위치에 놓이므로, 자료 클립(MC-003)이 층(L1)에 설정된다.
유사하게, 외부 키를 층(L1)에 설정하기 위해서는 키 윈도우(32)에서 외부 키 버튼이 클릭되어 외부 키를 선택하게 된다. 이러한 처리는 외부 키를 나타내는 셀을 디스플레이하도록 실행된다. 셀은 층(L1)의 키 영역에 배치되므로, 외부 키가 층(L1)에 설정된다. 이어서, 층(L2) 내지 (L10)에 대한 키 처리나 클립을 설정하는 동작은 상술된 층(L1)에 대한 설정 동작과 동일하다.
부가하여, 클립을 나타내는 셀의 길이는 클립의 기간(클립의 시작에서 종료까지의 시간 기간)에 대응한다. 키 처리를 나타내는 셀은 비디오 영역에 배치된 클립과 한 쌍을 이루어, 비디오 영역에 배치된 클립과 같은 길이를 갖는다. 클립명이나 키 처리명을 나타내는 문자가 각 셀에 디스플레이되므로, 어떠한 클립이나 키 처리가 설정되었나를 쉽게 이해할 수 있다.
또한, 클립 지정 영역에 배치되어 디스플레이된 결과 클립이 이중 클릭으로 선택될 때는 결과 클립을 제작하는 모듈(즉, 합성 모듈(CM), 특수 효과 모듈(SM), 또는 편집 모듈(EM))이 시동되고, 결과 클립에 실행된 편집 내용은 대응하는 모듈의 GUI의 시간선 윈도우에 디스플레이된다.
매개변수 설정 윈도우(35)는 편집에 관련된 다양한 매개변수를 설정하는 영역이다. 합성 모듈(CM)이 시동될 때 디스플레이되는 매개변수 설정 윈도우(35)에는 물론 합성 처리에 관련된 내용이 디스플레이되고, 또한 도 10에 도시된 바와 같이 합성 처리의 이득을 설정하기 위한 그래픽 디스플레이가 디스플레이된다.
이 경우에서, 합성 처리의 이득은 비디오 데이터가 겹쳐 쌓일 때의 합성 비율이다. 특히, 이득이 100%일 때, 상단 비디오 데이터는 하단 비디오 데이터가 완전히 보여지지 않도록 하단 비디오 데이터에 겹쳐 쌓인다. 예를 들어, 이득이 50%일 때, 상단 비디오 데이터는 하단 비디오 데이터의 대략 반 정도가 투명하게 관찰되도록 하단 비디오 데이터에 겹쳐 쌓인다. 이득이 0%일 때는 상단 비디오 데이터가 전혀 관찰되지 않고 하단 비디오 데이터만이 완전히 투명하게 관찰되도록 상단 비디오 데이터가 겹쳐 쌓인다.
부가하여, 매개변수 설정 윈도우(35)의 수평축(즉, 시간축)은 상술된 시간선 윈도우(34)에 대응하므로, 매개변수의 변화 지점이 시간선 윈도우(34)에서 지정된 합성 처리의 내용을 기초로 참고하여 결정될 수 있다. 이어서, 수평 방향, 즉 좌우측 방향에 대해, 매개변수 설정 윈도우(35)의 맨 아래측에 배치된 스크롤 버튼(35A)은 좌우 방향으로 매개변수 설정 윈도우(35)의 그래픽 영상을 스크롤하도록 동작된다. 이때, 시간선 윈도우(34)의 수평축은 매개변수 설정 윈도우(35)에 대응하므로, 시간선 윈도우(34)의 그래픽 영상과 매개변수 설정 윈도우(35)의 그래픽 영상은 연결되어 동시에 좌우측 방향으로 스크롤된다. 부가하여, 상하 방향에 대해, 매개변수 설정 윈도우(35)의 우측에 배치된 스크롤 버튼(35B)은 매개변수 설정 윈도우(35)의 그래픽 영상을 상하 방향으로 스크롤하도록 동작된다.
여기서는 각 층에 지정된 클립의 이득을 설정하기 위해, 매개변수 설정 윈도우(35)의 좌측 모서리에 디스플레이된 층 번호로부터 원하는 층 번호를 먼저 클릭하여 매개변수가 다음에 설정되는 층을 지정한다. 이어서, 매개변수가 변화되는 지점이 결정되고, 시간선 윈도우(34)상에 지정된 합성 처리의 내용을 관찰하여 설정될 이득값이 결정된다. 결정 지점 및 값에 대응하는 위치는 이득값인 수직축과 시간인 수평축으로 구성되는 매개변수 설정 윈도우(35)에서 클릭된다. 그에 의해, 클릭된 위치에 대응하는 이득 변경 지점 및 이득값이 자동적으로 등록된다.
예를 들면, 도 10에 도시된 바와 같이, 층(L1)에 지정된 자료 클립(MC-003)의 이득을 100%로 설정하기 위해, 이득이 100%인 위치가 자료 클릭(MC-003)의 입구 지점 및 출구 지점의 위치에서 클릭되면, 자료 클릭(MC-003)의 이득은 입구 지점에서 출구 지점까지 모두 100%로 설정된다. 편집 시스템(1)에서는 설정값이 연속적인 값이 되도록 매개변수 설정 지점 사이에서 보간되므로, 보간된 값이 자동 설정된다. 상기의 방법으로 같은 값이 두 매개변수 설정 지점에 설정되면, 두 점 사이의 모든 값들은 같은 값으로 설정된다.
또한, 층(L2)에 설정된 자료 클립(MC-002)에 대해, 이득을 입구 지점(편집 지점(EP2))에서 59%, 자료 클립(MC-003)이 겹쳐 쌓이는 지점(편집 지점(EP3)) 약간 앞의 위치에서 100%, 또한 출구 지점(편집 지점(EP6))에서 0%로 설정하기 위해서는 대응하는 지점이 매개변수 설정 윈도우(35)에서 각각 클릭된다. 그래서, 설정된 이득값은 자동적으로 클립 데이터베이스에 등록된다. 부가하여, 편집 지점(EP2)에서 편집 지점(EP3) 사이의 기간과 편집 지점(EP3)에서 편집 지점(EP6) 사이의 기간 동안, 이득값은 각 편집 지점에서 설정된 값에 기초하여 선형인 연속값이 되도록 보간되고, 보간된 값은 자동적으로 설정된다.
유사하게, 층(L3)에 설정된 자료 클립(MC-003)에 대해, 이득을 입구 지점(편집 지점(EP4))에서 100%, 대략 자료의 중심 위치(편집 지점(EP5))에서 67%, 또한 출구 지점(편집 지점(EP7))에서 51%로 설정하기 위해서는 대응하는 지점이 매개변수 설정 윈도우(35)에서 각각 클릭된다. 그래서, 설정된 이득값은 자동적으로 클립 데이터베이스에 등록된다. 부가하여, 이 경우에도 또한, 편집 지점(EP4)에서 편집 지점(EP5) 사이의 기간과 편집 지점(EP5)에서 편집 지점(EP7) 사이의 기간 동안, 이득값은 각 편집 지점에서 설정된 값에 기초하여 선형인 연속값이 되도록 보간되고, 보간된 값은 자동적으로 설정된다.
이 방법으로, 이득값이 상술된 바와 같이 설정되면, 이득값은 각 타이밍에서 연속적으로 변한다. 그러므로, 자료 클립(MC-002)의 비디오 데이터가 자료 클립(MC-003)의 비디오 데이터상에서 점차적으로 보여진 이후에, 자료 클립(MC-001)의 비디오 데이터가 이들 비디오 데이터상에 더 보여지고, 이어서 자료 클립(MC-002)과 자료 클립(MC-001)의 비디오 데이터가 점차적으로 희미해지는 영상의 화상이 얻어질 수 있다.
부가하여, 매개변수 설정 윈도우(35)에서는 도 10에 도시된 바와 같이, 편집 지점에 대응하여 시간인 수평축과 이득값인 수직축을 갖는 그래프로 설정된 매개변수값이 디스플레이된다. 그에 의해, 작동자는 디스플레이를 보고 설정된 매개변수, 층, 및 타이밍을 시각적으로 쉽게 이해할 수 있다.
예고 윈도우(36)는 이후에 설명될 예고 버튼, 관찰 버튼, 모든 예고 버튼들, 또는 모든 관찰 버튼들이 동작될 때, 자료 클립이나 결과 클립의 비디오 데이터를 디스플레이하는 영역이다. 이러한 디스플레이 영역이 제공되면, 편집 작업이 실행되고 있는 동안 편집 결과로 제작되는 결과 클립이나 자료 클립의 비디오 영상을 확인할 수 있다.
장치 제어 윈도우(37)는 클립의 비디오 데이터가 저장된 비디오 디스크 기록계(5)의 동작을 제어하는 명령 버튼을 디스플레이하는 영역이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 명령 버튼으로는 재생 버튼(37A), 중단 버튼(37B), 및 6개의 스킵(skip) 버튼(37C) 내지 (37H)이 제공된다. 이 경우에, 재생 버튼(37A)은 비디오 디스크 기록계(5)에 재생 명령을 전달하는 명령 버튼이다. 중단 버튼은 비디오 디스크 기록계(5)에 중단 명령을 전달하는 명령 버튼이다. 스킵 버튼(37C), (37D)은 재생 위치를 한 프레임 앞으로 또는 한 프레임 뒤로 스킵하기 위한 스킵 명령을 비디오 디스크 기록계(5)에 전달하는 명령 버튼이다. 스킵 버튼(37E), (37F)은 재생 위치를 한 편집 지점 앞으로 또는 한 편집 지점 뒤로 스킵하기 위한 스킵 명령을 비디오 디스크 기록계(5)에 전달하는 명령 버튼이다. 스킵 버튼(37G), (37H)은 재생 위치를 비디오 데이터의 헤드 위치 또는 종료 위치로 스킵하기 위한 스킵 명령을 비디오 디스크 기록계(5)에 전달하는 명령 버튼이다. 이러한 명령 버튼이 제공되면, 편집 작업이 실행되고 있는 동안 비디오 디스크 기록계(5)의 동작을 쉽게 제어하는 것이 가능하다.
공통 시간선(co-time line)이라 칭하여지는 편집 내용 디스플레이 윈도우(38)는 시간선 윈도우(34)에서 지정된 편집 내용을 디스플레이하는 영역이다. 시간선 윈도우(34)에서는 화면의 제한 때문에 모든 편집 내용들이 모두 함께 디스플레이될 수 없으므로, 편집 내용이 줄어든 그래프 영상이 편집 내용 디스플레이 윈도우(38)상에 디스플레이되므로, 전체적으로 어떠한 편집 내용이 지정되었나를 쉽게 이해하게 된다. 예를 들면, 상술된 3개의 자료 클립(MC-003), (MC-002), 및 (MC-001)이 구성된 편집 내용이 시간선 윈도우(34)에서 지정되는 경우에는 각 층에 지정된 클립을 도시하는 3개의 바 그래프 영상이 이중 인화되는 그래픽 영상이 편집 내용 디스플레이 윈도우(38)상에 디스플레이된다. 그러므로, 작동자는 디스플레이를 보고, 3개 클립의 합성 처리인 지정된 편집 내용을 완전히 이해할 수 있다.
부가하여, 편집 내용 디스플레이 윈도우(38)에서, 또한 라이브러리 윈도우(33)와 클립 트리 윈도우(31)상에 디스플레이되고 클립 데이터베이스에 이미 등록된 결과 클립이 선택되는 경우에는 결과 클립의 편집 내용을 도시하는 그래프 영상이 디스플레이된다. 그러므로, 라이브러리 윈도우(33)와 클립 트리 윈도우(31)상에 디스플레이된 결과 클립이 시간선 윈도우(34)에서 편집 동안 선택되는 경우에도, 선택된 결과 클립에 지정된 편집 내용이 쉽게 얻어질 수 있다.
마지막으로, 제어 명령 윈도우(39)는 편집 시스템(1)에서 사용되는 제어 명령의 목록을 디스플레이하는 영역이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 예를 들면, 디스플레이되는 제어 명령은 편집기 버튼(Editor), 합성 버튼(Composite), 특수 효과 버튼(S-Effect), 예고 버튼(Preview), 관찰 버튼(View), 모든 예고 버튼(All Preview), 및 모든 관찰 버튼(All View) 등을 포함한다.
편집기 버튼, 합성 버튼, 및 특수 효과 버튼은 편집을 위한 각 모듈을 시동하는 버튼이다. 특히, 편집기 버튼은 편집 모듈(EM)을 시동하는 버튼이다. 편집기 버튼은 예를 들면 합성 모듈(CM)이 구동되어 있는 경우에도 편집 모듈(EM)을 시동시키도록 클릭된다. 또한, 합성 버튼은 합성 모듈(CM)을 시동하는 버튼이다. 합성 버튼은 예를 들면 특수 효과 모듈(SM)이 구동되어 있는 경우에도 합성 모듈(CM)을 시동하도록 클릭된다. 또한, 특수 효과 버튼은 특수 효과 모듈(SM)을 구동하는 버튼이다. 특수 효과 버튼은 예를 들면 편집 모듈(EM)이 구동되어 있는 경우에도 특수 효과 모듈(SM)을 시동하도록 클릭된다.
한편, 예고 버튼, 관찰 버튼, 모든 예고 버튼, 및 모든 관찰 버튼은 자료 클립이나 결과 클립의 자료를 확인하기 위한 버튼이다. 특히, 예고 버튼은 선택된 클립의 비디오 데이터를 예고 화상 디스플레이 윈도우(36)에 디스플레이하는데 사용되는 버튼이다. 예고 버튼이 동작될 때는 지정된 편집 내용이 실행되지 않으므로, 디스플레이되는 비디오 데이터가 최종 결과와 다를 수 있다(최종 결과의 비디오 데이터는 편집 내용이 이미 실행되었고 그 편집 내용에 대응하는 비디오 데이터가 제작되었을 때 디스플레이된다). 그러나, 예고 버튼이 동작될 때는 디스플레이가 바로 시작되어, 이는 편집 처리에서 클립의 길이를 점검하는 경우에 사용된다.
관찰 버튼은 선택된 클립의 비디오 데이터를 예고 화상 디스플레이 윈도우(36)에 디스플레이하는데 사용되는 버튼이다. 관찰 버튼은 예고 버튼과 달라서, 지정된 편집 내용이 실행된다. 그래서, 관찰 버튼이 동작될 때는 비록 디스플레이하는데 시간이 걸리더라도, 편집 이후의 비디오 데이터가 확인될 수 있다.
모든 예고 버튼들은 클립의 선택없이 편집되는 제 1 클립에서 편집되는 최종 클립까지의 비디오 데이터를 예고 화상 디스플레이 윈도우(36)에 디스플레이하는데 사용되는 버튼이다. 또한, 모든 예고 버튼들에서는 예고 버튼과 같이 지정된 편집 내용이 실행되지 않는다.
모든 관찰 버튼들은 편집되는 모든 클립들에 지정된 편집 내용을 실행하고 비디오 데이터를 예고 화상 디스플레이 윈도우(36)에 디스플레이하는데 사용되는 버튼이다. 모든 관찰 버튼들은 지정된 편집 내용이 실행되도록 동작되어, 최종 결과의 비디오 데이터가 확인될 수 있다. 편집 내용이 실행될 때, 제작된 클립 비디오 데이터는 자동적으로 비디오 디스크 기록계(5)에 저장되어 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된다.
(4-2) 특수 효과 모듈이 시동될 때의 GUI
다음에는 특수 효과 모듈(SM)이 시동될 때의 GUI가 설명된다. 편집 시스템(1)에서는 특수 효과 모듈(SM)이 시동될 때, 도 11에 도시된 그래픽 디스플레이가 특수 효과 모듈(SM)의 GUI로서 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에 디스플레이된다.
도 11에 도시된 바와 같이, 대략적으로 분할할 때, 특수 효과 모듈(SM)의 GUI는 메뉴 윈도우(30), 클립 트리 윈도우(31), 효과 선택 윈도우(40), 라이브러리 윈도우(33), 시간선 윈도우(41), 매개변수 설정 윈도우(42), 예고 화면 디스플레이 윈도우(36), 장치 제어 윈도우(37), 편집 내용 디스플레이 윈도우(38), 및 제어 명령 윈도우(39)로 구성된다.
특수 효과 모듈의 GUI상에 디스플레이된 윈도우 중 메뉴 윈도우(30), 클립 트리 윈도우(31), 라이브러리 윈도우(33), 예고 화면 디스플레이 윈도우(36), 장치 제어 윈도우(37), 편집 내용 디스플레이 윈도우(38), 및 제어 명령 윈도우(39)는 상술된 합성 모듈(CM)과 같으므로, 여기서는 설명이 생략됨을 주목한다.
먼저, 효과 선택 윈도우(40)는 클립의 비디오 데이터에 실행되는 특수 효과를 선택하는 영역이고, 거기에는 다양한 특수 효과의 명령 버튼이 디스플레이된다. 디스플레이되는 명령 버튼은 3차원 변환을 지정하는 3차원 버튼, 잔상을 부가하는 트레일(trail) 처리를 지정하는 트레일 버튼, 비디오 영상을 정육면체의 면 상에 놓고 이를 회전시키는 브릭(brick) 처리를 지정하는 브릭 버튼, 비디오 데이터에 음영을 부가하는 섀도우(shadow) 처리를 지정하는 섀도우 버튼, 비디오 데이터를 혼합하는 혼합 처리를 처리하는 혼합 버튼, 음영을 부가하도록 한 방향에서 물체에 빛을 비추는 라이트(light) 처리를 지정하는 라이트 버튼, 비디오 데이터로부터 소정의 영역을 절단하는 크롭(crop) 처리를 지정하는 크롭 버튼 등이다.
효과 선택 윈도우(40)에서는 원하는 특수 효과를 선택하기 위해, 특수 효과가 실행되는 편집 지점이 시간선 윈도우(41)에서 지정되고, 이어서 특수 효과를 자동으로 지정하도록 원하는 특수 효과에 대응하는 명령 버튼이 클릭된다.
시간선 윈도우(41)는 편집 내용을 지정하도록 편집되는 클립을 시간축상에 배치하는 영역이다. 특수 효과 모듈(SM)에서 디스플레이되는 시간선 윈도우(41)에서는 특수 효과 처리에 관련된 내용이 디스플레이된다. 시간선 윈도우(41)는 여러 영역으로 분할된다. 상단으로부터 대략 연속하여 분할할 때, 영역으로는 시간 코드 디스플레이 영역(Time Code), 편집 지점 디스플레이 영역(Edit Point), 예고 확장 디스플레이 영역(Preview), 및 클릭과 특수 효과 지정 영역(L1 내지 L10)이 있다.
시간 코드 디스플레이 영역은 편집 지점에서 시간 코드를 디스플레이하는 영역이다. 시간 코드는 시간선 윈도우(41)상에 나타내지는 편집 내용에 기초하여 제작된 결과 클립의 시간선상에서의 시간 코드이다.
편집 지점 디스플레이 영역은 편집 지점으로 설정된 지점을 삼각형 표시로 나타내는 영역이다. 예를 들면, 도 4 및 도 8에 도시된 특수 효과 처리가 지정될 때, 편집 지점(EP1) 내지 (EP7)이 삼각형 표시를 사용해 나타내진다.
예고 확장 디스플레이 영역은 상술된 예고 버튼 및 관찰 버튼이 동작될 때 예고 화면 디스플레이 윈도우(36)에 디스플레이되는 비디오 데이터의 내용을 나타내는 영역이다. 본 예에서는 편집 지점(EP1)과 편집 지점(EP7) 사이의 부분(즉, 전체 결과 클립(FC-009))이 디스플레이 내용으로 설정되고, 그 부분을 나타내는 바(bar)가 디스플레이된다.
클립 및 특수 효과 지정 영역은 클립에 적용되는 특수 효과를 각 층에 대해 지정하는 영역이다. 편집 시스템(1)에서는 10개의 층(L1) 내지 (L10)이 제시되므로, 특수 효과 처리되는 클립은 각 층에 지정될 수 있다. 클립 및 특수 효과 지정 영역의 디스플레이 내용은 제한되어(도면에서 도시된 바와 같이, 약 2개의 층), 층(L1) 내지 (L10)은 모두 함께 디스플레이될 수 없음을 주목한다. 그러나, 클립 및 특수 효과 지정 영역의 우측에 디스플레이되는 스크롤 버튼(41A)은 클립 및 특수 효과 지정 영역이 상하 방향으로 스크롤될 수 있도록 동작된다. 그러므로, 원하는 층이 디스플레이될 수 있다.
각 층(L1) 내지 (L10)은 4개의 특수 효과 영역(E1 내지 E4), 특수 효과가 적용되는 클립을 지정하는 비디오 영역(Video), 및 지정된 클립에 실행되는 키 처리를 지정하는 키 영역(Key)으로 구성되는 영역으로 분할된다. 특수 효과 지정 영역은 비디오 영역에 등록된 클립에 적용되는 특수 효과를 나타내는 영역이다. 각 층에는 4개의 특수 효과 지정 영역이 제공되므로, 한 클립에는 4개의 특수 효과가 동시에 적용될 수 있다. 예를 들어 도 11에 도시된 바와 같이, 모자이크 처리가 특수 효과(E1)로 지정되고, 크롭 처리가 특수 효과(E2)로 지정되고, 3차원 변환이 특수 효과(E3)로 지정되고, 또한 트레일 처리가 특수 효과(E4)로 지정되면, 비디오 영역에 지정된 클립(MC-004)에는 4개의 특수 효과가 적용될 수 있다.
특수 효과 지정 영역에서 특수 효과를 설정하기 위해서는 특수 효과가 적용되는 내용을 지정하도록 편집 지점이 미리 나타내지고, 효과 선택 윈도우(40)에서는 원하는 명령 버튼이 클릭된다. 이어서, 선택된 특수 효과가 나타내지는 셀이 디스플레이된다. 셀은 특수 효과 지정 영역에 놓이므로, 특수 효과를 자동적으로 설정하게 된다.
비디오 영역에서 클립을 설정하기 위해서는 라이브러리 윈도우(33)상에 디스플레이되는 클립이 먼저 클릭되거나 클립 트리 윈도우(31)상에 디스플레이되는 클립이 클릭되어, 편집될 클립을 선택하게 된다. 이러한 처리는 선택된 클립의 셀을 디스플레이하기 위해 실행된다. 셀은 클립이 비디오 영역에 설정되도록 비디오 영역의 원하는 위치에 배치된다.
또한, 키 영역에서 키 처리를 설정하기 위해 키 영역 중 "Key" 부분이 클릭될 때, 효과 선택 윈도우(40)가 상술된 키 윈도우(32)로 변화된다. 키 처리를 선택하도록 원하는 키 버튼을 클릭한다. 이러한 처리는 선택된 키 처리를 나타내는 셀을 디스플레이하도록 실행된다. 셀은 키 영역에 배치되어, 키 처리가 자동적으로 설정된다.
부가하여, 이미 배치되어 비디오 영역에 디스플레이된 결과 클립이 이중 클릭으로 선택될 때, 결과 클립이 제작된 모듈(즉, 합성 모듈(CM), 특수 효과 모듈(SM), 또는 편집 모듈(EM))이 시동되고, 결과 클립에 적용된 편집 내용은 대응하는 모듈의 GUI 중 시간선 윈도우상에 디스플레이된다.
매개변수 설정 윈도우(42)는 작동자에 의해 지정된 특수 효과 처리의 매개변수를 설정하는 영역이다. 매개변수 설정 윈도우(42)에서, 효과 선택 윈도우(40)의 명령 버튼을 클릭하면, 클릭된 특수 효과와 관련된 매개변수 설정 화면이 디스플레이된다. 예를 들어, 3차원 변환을 지정하도록 효과 선택 윈도우(40)에서 3D 버튼이 클릭되면, 도 11에 도시된 3차원 변환과 관련된 매개변수 설정 화면이 매개변수 설정 윈도우(42)상에 디스플레이된다.
도 11에 도시된 바와 같이, 3차원 변환에서의 매개변수는 3차원 공간(X, Y, Z)에서의 위치, 3차원 공간(X, Y, Z)에서의 회전 방향, 영상의 길이와 폭의 비율을 나타내는 종횡비(Asp), 왜곡 매개변수를 나타내는 스큐(Skew), 및 원근값을 나타내는 투시값(Pers)이 있다. 이러한 매개변수값은 표준값으로 디폴트(default)값(= "0")을 사용해 최대 설정 범위(MAX)와 최소 설정 범위(MIN) 사이에서 임의의 값으로 설정될 수 있다.
매개변수 설정 윈도우(42)의 수평축(즉, 시간축)은 시간선 윈도우(41)에 서로 대응하여, 매개변수의 변화 지점은 시간선 윈도우(41)에서 지정된 특수 효과 처리의 내용을 참고로 결정될 수 있다. 이어서, 수평 방향, 즉 좌우측 방향에 대해, 매개변수 설정 윈도우(42)의 맨 아래측에 배치된 스크롤 버튼(42A)은 매개변수 설정 윈도우(42)에서 그래픽 영상을 좌우측 방향으로 스크롤하도록 동작된다. 이때, 시간선 윈도우(41)의 수평축은 매개변수 설정 윈도우(42)와 서로 대응하므로, 시간선 윈도우(41)의 그래픽 영상과 매개변수 설정 윈도우(42)의 그래픽 영상은 링크되어 동시에 좌우측 방향으로 스크롤된다. 부가하여, 상하 방향에 대해, 매개변수 설정 윈도우(42)의 우측에 배치된 스크롤 버튼(42B)은 매개변수 설정 윈도우(42)에서 그래픽 영상을 상하 방향으로 스크롤하도록 동작된다.
여기서는 실제적으로 3차원 변환의 매개변수를 설정하기 위해, 매개변수 설정 윈도우(42)의 좌측 모서리에 디스플레이되는 매개변수 항목으로부터 원하는 항목을 먼저 클릭하여 매개변수가 다음에 설정되는 항목을 지정한다. 이때, 시간선 윈도우(41)상에 지정된 내용을 보면서, 매개변수가 변화되는 지점이 결정되고 설정값이 결정된다. 설정값과 결정된 지점에 대응하는 위치는 매개변수값인 수직축과 시간인 수평축으로 구성되는 매개변수 설정 윈도우(42)에서 클릭된다. 그에 의해, 클릭된 위치에 대응하는 매개변수 변화 지점과 매개변수값은 클립 데이터베이스(CDB)에 자동적으로 등록된다.
예를 들면, 도 11에 도시된 바와 같이, X-축 방향에서의 위치가 점차적으로 편집 위치(EP4)에서 음의 방향으로 이동되는 경우에, 원하는 값은 그 값을 자동적으로 등록시키도록 연속하여 클릭된다. 유사하게, Y-축 방향에서의 위치가 점차적으로 편집 위치(EP6)에서 양의 방향으로 이동되는 경우에, 원하는 값은 그 값을 자동적으로 등록시키도록 연속하여 클릭된다. 유사하게, Z-축 방향에서의 위치가 점차적으로 편집 위치(EP2)에서 음의 방향으로 이동되는 경우에, 원하는 값은 그 값을 자동적으로 등록시키도록 연속하여 클릭된다. 부가하여, 작동자에 의해 지정된 지점 사이의 부분은 연속적으로 보간되어, 비디오 영상이 연속적으로 이동되는 값은 자동 설정된다.
또한, 비디오 영상이 편집 지점(EP2)으로부터 편집 지점(EP5)까지의 범위에서 X-축을 중심으로 음의 방향으로 느리게 회전하고 편집 지점(EP5) 이후에는 반대 방향으로 느리게 회전되도록 회전 처리를 실행하는 경우에, 원하는 값은 그 값을 자동적으로 등록시키도록 편집 지점(EP5) 및 편집 지점(EP7)에서 클릭된다. 부가하여, 이 경우에서는 또한, 작동자에 의해 지정된 지점 사이의 부분이 연속적으로 보간되어, 비디오 영상이 연속적으로 회전되는 값이 자동 설정된다. 이어서, 이는 상기 부분이 선형으로 보간되거나 스프라인(spline) 곡선으로 보간되도록 설정함으로서 임의로 결정될 수 있다. 본 예에서는 회전 처리가 스프라인 곡선으로 보간되도록 설정되므로, 작동자에 의해 지정된 지점 사이에서의 스프라인 곡선에 따라 값들이 설정된다.
이러한 방법으로, 원하는 값이 매개변수 설정 윈도우(42)에서 특수 효과의 매개변수로 설정되면, 매개변수값은 클립 데이터베이스(CDB)에 등록되고, 등록된 매개변수값에 기초하여 편집될 클립의 비디오 데이터에는 특수 효과가 적용된다. 부가하여, 매개변수 설정 윈도우(35)에서는 도 11에 도시된 바와 같이, 시간인 수평축과 매개변수값인 수직축을 갖는 그래프 상에서 설정 매개변수값이 편집 지점에 대응하여 디스플레이된다. 그에 의해, 작동자는 디스플레이를 보고 설정된 값, 매개변수, 및 타이밍을 시각적으로 쉽게 이해할 수 있다.
(4-3) 편집 모듈이 시동될 때의 GUI
다음에는 편집 모듈(EM)이 시동될 때의 GUI가 설명된다. 편집 시스템(1)에서, 도 12에 도시된 그래픽 디스플레이는 편집 모듈(EM)이 시동될 때 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에서 편집 모듈(EM)의 GUI로서 디스플레이된다.
도 12에 도시된 바와 같이, 대략적으로 분할될 때, 편집 모듈(EM)의 GUI는 메뉴 윈도우(30), 클립 트리 윈도우(31), 효과 선택 윈도우(50), 라이브러리 윈도우(33), 시간선 윈도우(51), 매개변수 설정 윈도우(52), 예고 화면 디스플레이 윈도우(36), 장치 제어 윈도우(37), 편집 내용 디스플레이 윈도우(38), 및 제어 명령 윈도우(39)로 구성된다.
편집 모듈(EM)의 GUI상에 디스플레이된 윈도우 중에서, 메뉴 윈도우(30), 클립 트리 윈도우(31), 예고 화면 디스플레이 윈도우(36), 장치 제어 윈도우(37), 및 제어 명령 윈도우(39)는 상술된 합성 모듈(CM)과 동일하므로, 여기서는 설명이 생략됨을 주목한다.
먼저, 특수 효과 윈도우(50)는 편집되는 물체로 지정된 클립의 비디오 데이터를 변화시키는데 사용되는 전이를 선택하는 영역이고, 거기에는 다양한 전이 효과의 명령 버튼이 디스플레이된다. 디스플레이된 명령 버튼은 현재 디스플레이되고 있는 영상을 새로운 영상으로 바꿈으로서 영상을 변화시키는 와이프(wipe) 효과를 지정하기 위한 와이프 버튼, 카미시바이(Kamishibai)(화상 카드로 이야기를 말하는)와 같이 오래된 영상을 들여보냄으로서 새로운 영상으로 변화되는 슬라이드(slide) 효과를 지정하기 위한 슬라이드 버튼, 슬라이드 처리된 오래된 영상을 나눔으로서 새로운 영상으로 변화되는 스플릿(split) 효과를 지정하기 위한 스플릿 버튼, 오래된 영상에 새로운 영상을 확산시킴으로서 영상을 변화시키는 스퀴즈(squeeze) 처리를 지정하기 위한 스퀴즈 버튼, 및 오래된 영상을 호출함으로서 영상을 변화시키는 페이지 전환(page turn) 처리를 지정하기 위한 페이지 전환 버튼이 있다.
효과 선택 윈도우(50)에서는 디스플레이된 명령 버튼을 좌우측 방향으로 스크롤하도록 좌우측 방향의 스크롤 버튼(50A)이 영역의 맨 아래 위치에 디스플레이된다. 유사하게, 디스플레이된 명령 버튼을 상하 방향으로 스크롤하도록, 상하 방향의 스크롤 버튼(50B)이 효과 선택 윈도우(50)의 우측 위치에 디스플레이된다.
효과 선택 윈도우(50)에서는 원하는 전이 효과를 선택하기 위해, 전이 효과가 실행되는 편집 지점이 시간선 윈도우(51)상에서 나타내지고, 전이 효과를 자동적으로 지정하도록 원하는 전이 효과에 대응하는 명령 버튼을 클릭한다.
라이브러리 윈도우(33)는 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된 결과 클립이나 자료 클립의 목록을 디스플레이하는 영역이다. 라이브러리 윈도우(33)에서는 도 10 및 도 11에서 도시된 바와 같이, 제목 바만이 통상적으로 디스플레이되지만, 윈도우를 열기 위해 제목 바를 클릭하면, 도 12에 도시된 바와 같이, 라이브러리 윈도우(33)가 완전히 디스플레이된다.
도 12에 도시된 바와 같이, 라이브러리 윈도우(33)에서는 클립이 카드 그래픽 디스플레이(33A)로 디스플레이된다. 이때, 카드 그래픽 디스플레이(33A)는 정지 화상 디스플레이부(33B), 특성 디스플레이부(33C), 및 클립명 디스플레이부로 구성된다. 클립의 입구 지점이나 출구 지점의 정지 화상은 정지 화상 디스플레이부(33B)에 디스플레이된다. 그에 의해, 작동자는 정지 화상 디스플레이부(33B)에 디스플레이된 화면을 보면서 클립이 어느 비디오 데이터로부터 제작되었나를 쉽게 이해할 수 있다.
클립의 특성을 나타내는 "FC"나 "MC"의 문자는 특성 디스플레이부(33C)에 디스플레이된다. 이 경우, "FC"는 클립이 편집 결과로 만들어진 결과 클립임을 나타내고, "MC"는 클립이 단지 소스 비디오 데이터로부터 취해진 자료 클립임을 나타낸다. 이 방법으로, 특성을 나타내는 정보가 디스플레이되므로, 작동자는 디스플레이를 관찰함으로서 클립이 결과 클립 또는 자료 클립인가의 여부를 쉽게 이해할 수 있다. 클립명 디스플레이부(33D)에는 작동자에 의해 부가된 클립명이 디스플레이된다. 클립명은 클립 데이터베이스(CDB)에서 이후 설명될 클립 관리 데이터로 등록되어 있음을 주목한다.
이와 같이, 라이브러리 윈도우(33)에서는 클립 데이터베이스(CDB)에 이미 등록되어 있는 클립이 목록으로 디스플레이되므로, 편집될 클립이 이미 등록된 클립으로부터 쉽게 선택된다.
부가하여, 라이브러리 윈도우(33)의 우측 위치에는 스크롤 버튼(33E)이 디스플레이된다. 스크롤 버튼(33E)은 상하 방향으로 라이브러리 윈도우(33)를 스크롤하도록 동작되므로, 라이브러리 윈도우(33)에 등록된 모든 클립들이 디스플레이될 수 있다. 그러므로, 현재 도시되지 않은 클립이 또한 선택될 수 있다.
시간선 윈도우(51)는 편집 내용을 나타내도록 시간축상에 편집될 클립을 배치하는 영역이다. 편집 모듈(EM)에서 디스플레이되는 시간선 윈도우(51)에는 편집 처리와 관련된 내용이 디스플레이된다. 시간선 윈도우(51)는 여러 영역으로 분할된다. 상단으로부터 대략적으로 연속하여 분할할 때, 영역에는 시간 코드 디스플레이 영역(Time Code), 편집 지점 디스플레이 영역(Edit Point), 예고 확장 디스플레이 영역(Preview), 비디오 및 효과 지정 영역(V), 및 오디오 지정 영역(A)이 있다.
시간 코드 디스플레이 영역은 편집 지점에 시간 코드를 디스플레이하는 영역이다. 시간 코드는 시간선 윈도우(51)상에 나타내지는 편집 내용에 기초하여 제작된 결과 클립의 시간선에서의 시간 코드이다.
편집 지점 디스플레이 영역은 편집 지점으로 설정된 지점을 삼각형 표시로 나타내는 영역이다. 예를 들어, 도 4 및 도 9에 도시된 편집 처리가 지정될 때, 편집 지점(EP1) 내지 (EP5)은 삼각형 표시를 사용해 나타내진다. 그러나, 도 12에서, 전이 효과가 적용된 영역 및 그 부근은 시간선 윈도우(51)상에만 디스플레이되므로, 편집 지점(EP2) 내지 (EP4)만이 디스플레이된다. 부가하여, 편집 지점(EP1)과 편집 지점(EP5)을 디스플레이하기 위해서는 이후 설명될 바와 같이, 매개변수 설정 윈도우(52)에서 좌우측 방향의 스크롤 버튼이 작동되므로, 시간선 설정 윈도우(52)에서의 그래픽 영상은 편집 지점(EP1) 또는 편집 지점(EP5)을 디스플레이하도록 좌우측 방향으로 스크롤된다.
예고 확장 디스플레이 영역은 상술된 예고 버튼 및 관찰 버튼이 동작될 때 예고 화면 디스플레이 윈도우(36)상에 디스플레이된 비디오 데이터의 내용을 나타내는 영역이다. 본 예에서는 편집 지점(EP1)과 편집 지점(EP2) 사이의 부분으로부터 편집 지점(EP4)과 편집 지점(EP5) 사이의 부분까지의 내용이 디스플레이 범위로 설정되므로, 내용을 도시하는 바(bar)가 디스플레이된다.
비디오 및 효과 지정 영역은 여러 영역으로 분할된다. 이는 편집될 클립을 지정하는 제 1 및 제 2 비디오 영역(Video-L1, Video-L2)과, 편집될 클립에 적용되는 전이를 지정하는 효과 영역(Effect)이 있다.
제 1 또는 제 2 비디오 영역에서 편집될 클립을 지정하기 위해, 원하는 클립은 그 클립을 나타내는 셀을 디스플레이하도록 라이브러리 윈도우(33)나 클립 트리 윈도우(31)에서 클릭된다. 셀은 제 1 또는 제 2 비디오 영역에 배치되어, 제 1 또는 제 2 비디오 영역에 설정되고 편집될 클립으로 등록된다. 예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 결과 클립(FC-008)이 클릭되어 제 1 비디오 영역에 배치되고, 결과 클립(FC-009)이 클릭되어 제 2 비디오 영역에 배치되면, 결과 클립(FC-008) 및 (FC-009)은 각각 제 1 및 제 2 비디오 영역에 설정된다. 부가하여, 제 1 비디오 영역에 설정된 비디오 데이터는 오래된 비디오 데이터가 되고, 제 2 영역에 설정된 비디오 데이터는 새롭게 변화된 비디오 데이터가 된다.
유사하게, 효과 영역에서 전이 효과를 지정하기 위해, 원하는 클립은 그 효과를 나타내는 셀을 디스플레이하도록 효과 선택 윈도우(50)에서 클릭된다. 셀이 효과 영역에 배치되어, 그 효과는 편집될 클립에 적용되는 효과로 설정된다. 예를 들어, 효과 선택 윈도우(50)에서 와이프 버튼이 클릭되면, 와이프를 나타내는 셀이 디스플레이된다. 도 12에 도시된 바와 같이, 셀이 효과 영역에 놓이면, 와이프 처리는 결과 클립(FC-008) 및 결과 클립(FC-009)을 변화시키는 처리로서 설정된다.
오디오 지정 영역은 비디오 데이터와 출력되는 오디오 데이터를 지정하는 영역이다. 이 경우에서는 영역이 제 1 및 제 2 오디오 영역(Audio-1ch, Audio-2ch)으로 분할된다. 부가하여, 제 1 및 제 2 오디오 영역에서 오디오 데이터를 설정하기 위해서는 비디오 영역에서의 설정 방법과 유사하게, 원하는 클립이 클릭되어 제 1 또는 제 2 오디오 영역에 배치되고, 그 클립의 오디오 데이터가 출력되는 오디오 데이터로 설정된다. 이어서, 제 1 오디오 영역에서 설정된 오디오 데이터는 스테레오 방송의 제 1 채널로 출력되고, 제 2 오디오 영역에서 설정된 오디오 데이터는 스테레오 방송의 제 2 채널로 출력된다.
부가하여, 제 1 또는 제 2 비디오 영역에 배치되어 있고 이미 디스플레이된 결과 클립이 이중 클릭에 의해 선택되면, 클립을 제작하는 모듈, 즉 합성 모듈(CM), 특수 효과 모듈(SM), 또는 편집 모듈(EM)이 시동되고, 그 클립에 적용된 편집의 내용이 대응하는 모듈의 GUI 중 시간선 윈도우상에 디스플레이된다.
매개변수 설정 윈도우(52)는 작동자에 의해 지정된 전이 효과에 관한 매개변수를 설정하는 영역이다. 매개변수 설정 윈도우(52)에서는 효과 선택 윈도우(50)의 효과 버튼이 클릭될 때, 클릭된 효과에 관련된 매개변수 설정 화면이 디스플레이된다. 예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 와이프 처리를 지정하도록 효과 선택 윈도우(50)에서 와이프 버튼이 클릭되면, 와이프 처리와 관련된 매개변수 설정 화면이 매개변수 설정 윈도우(52)상에 디스플레이된다.
도 12에 도시된 바와 같이, 와이프 처리에서의 매개변수는 와이프 패턴의 길이와 폭의 비를 나타내는 종횡비(Aspect), 와이프 패턴의 각도를 규정하는 각도(Angle), 영상을 변화시킬 때 와이프 패턴의 속도를 규정하는 속도(Speed), 와이프 패턴 모서리의 수평 방향으로 주어진 파형을 규정하는 수평 변조(H Mod), 및 와이프 패턴 모서리의 수직 방향으로 주어진 파형을 규정하는 수직 변조(V Mod)이다. 이들 매개변수값은 디폴트 값(="0")에 기초하여 최대 설정 범위(MAX)에서 최소 설정 범위(MIN) 사이의 임의의 값으로 설정될 수 있다. 그러나, 속도의 매개변수 때문에, 디폴트 값이 최소 설정 범위(MIN)로 설정되므로, 변화가능한 범위는 디폴트 값에서 최대 설정값(MAX)까지이다.
매개변수 설정 윈도우(52)의 수평축(즉, 시간축)은 시간선 윈도우(51)의 수평축과 서로 대응하므로, 매개변수의 변화 지점은 시간선 윈도우(51)에서 지정된 편집 처리의 내용을 관찰하여 결정될 수 있다. 이어서, 수직 방향, 즉 좌우측 방향에 대해, 매개변수 설정 윈도우(52)의 맨 아래에 위치하는 스크롤 버튼(52A)은 좌우측 방향으로 매개변수 설정 윈도우(52)에서 그래픽 영상을 스크롤하도록 동작된다. 이때, 시간선 윈도우(51)의 수평축은 매개변수 설정 윈도우(52)의 수평축과 서로 대응하므로, 시간선 윈도우(51)의 그래픽 영상과 매개변수 설정 윈도우(52)의 그래픽 영상은 링크되어 동시에 좌우측 방향으로 스크롤된다. 부가하여, 상하 방향에 대해, 매개변수 설정 윈도우(52)의 우측에 위치하는 스크롤 버튼(52B)은 상하 방향으로 매개변수 설정 윈도우(52)에서 그래픽 영상을 스크롤하도록 동작된다.
여기서, 와이프 처리의 매개변수를 실제로 설정하기 위해서는 먼저 매개변수가 다음에 설정되는 항목을 지정하도록 매개변수 설정 윈도우(52)의 좌측 모서리에 디스플레이된 매개변수의 항목으로부터 원하는 항목을 클릭한다. 이어서, 시간선 윈도우(51)에 지정된 내용을 관찰하여 매개변수가 변화되는 지점이 결정되고, 설정값이 결정된다. 결정된 지점과 설정값에 대응하는 지점은 매개변수값인 수직축과 시간인 수평축으로 구성되는 매개변수 설정 윈도우(52)상에서 클릭된다. 그에 의해, 클릭된 위치에 대응하는 매개변수 변화 지점 및 매개변수값은 클릭 데이터베이스(CDB)에 자동적으로 등록된다.
예를 들면, 도 12에 도시된 바와 같이, 와이프 패턴의 종횡비가 편집 지점(EP2)으로부터 편집 지점(EP4)으로 점차 증가되는 경우, 원하는 값은 그 값을 자동적으로 등록하도록 연속하여 클릭된다. 부가하여, 작동자에 의해 지정된 지점 사이의 부분은 연속적으로 보간되고, 와이프 패턴의 종횡비가 연속적으로 변화되도록 하는 값이 자동적으로 등록된다.
유사하게, 와이프 패턴의 각도는 편집 지점(EP2)으로부터 편집 지점(EP3)으로 점차 증가되는 것이 바람직하여, 와이프 패턴은 편집 지점(EP3)에서 편집 지점(EP4)으로 점차 경사지고, 원하는 값은 그 값을 자동적으로 등록하도록 연속하여 클릭된다. 이 경우에도 또한, 작동자에 의해 지정된 지점 사이의 부분은 보간되고, 와이프 패턴이 연속적으로 변화되도록 하는 값이 자동적으로 등록된다. 이어서, 그 부분이 선형적으로 보간되나 또는 스프라인(spline) 곡선으로 보간되는가 여부가 임의적으로 결정될 수 있다. 본 예에서는 각도가 스프라인 곡선으로 보간되도록 설정되므로, 작동자에 의해 지정된 부분은 스프라인 곡선에 따른 값으로 설정된다.
또한, 와이프 패턴의 속도는 편집 지점(EP2)으로부터 편집 지점(EP3)으로 고정되는 것이 바람직하여, 편집 지점(EP3)에서 편집 지점(EP4)으로 점차 가속되고, 원하는 값은 그 값을 자동적으로 등록하도록 연속하여 클릭된다. 부가하여, 이 경우에도 또한, 작동자에 의해 지정된 지점 사이의 부분은 보간되고, 와이프 패턴의 속도가 연속적으로 변화되도록 하는 값이 자동적으로 등록된다.
이와 같이, 매개변수 설정 윈도우(52)에서, 원하는 값이 전이 효과의 매개변수로 설정될 때, 매개변수값은 클립 데이터베이스(CDM)에 등록되고, 전이 효과는 등록된 매개변수값에 기초하여 편집될 클립의 비디오 데이터에 적용된다. 부가하여, 매개변수 설정 윈도우(52)에서는 도 12에 도시된 바와 같이, 매개변수의 설정값이 편집 지점에 대응하여 시간인 수평축과 매개변수값인 수직축을 갖는 그래프상에 디스플레이된다. 그에 의해, 작동자는 디스플레이를 보고, 설정된 매개변수, 값, 및 타이밍을 시각적으로 쉽게 이해할 수 있다.
편집 내용 디스플레이 윈도우(38)는 시간선 윈도우(51)에서 지정된 편집 내용을 그래픽 영상으로 디스플레이하는 영역이다. 시간선 윈도우(51)에서 상술된 바와 같이, 두 클립(FC-008), (FC-009)이 와이프 처리에 의해 교환되도록 하는 편집 처리를 지정하는 경우에는 와이프 처리를 나타내는 그래픽 영상이 각 클립을 나타내는 바 그래픽 영상 사이에서 불균일하게 샌드위치형으로 위치하는 그래픽 영상이 디스플레이된다. 그에 의해, 작동자는 이 디스플레이를 보고 어떠한 편집 내용이 전체적으로 나타내지는가를 쉽게 이해할 수 있다. 특히, 도 12에 도시된 바와 같이, 영역의 일부만이 시간선 윈도우(51)에 디스플레이될 때, 비록 편집 내용 디스플레이 윈도우(38)를 보고 전체 처리의 내용이 쉽게 이해되지 않더라도, 전체 처리의 내용이 쉽게 이해될 수 있다.
(5) 클립 데이터베이스에서 클립 관리 데이터를 관리하는 방법
본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 자료 클립과 자료 클립을 편집하여 제작된 결과 클립은 모두 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된다. 대략적으로 분할될 때, 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된 데이터는 자료 클립과 결과 클립의 클립 비디오 데이터, 및 클립 비디오 데이터를 관리하는 클립 관리 데이터이다. 여기서는 클립 관리 데이터를 관리하는 방법이 설명된다.
도 13은 도 7, 도 8, 및 도 9에 도시된 편집 처리가 지시될 때 클립 데이터베이스(CDB)(주로, RAM 21B)에서 발생된 클립 관리 데이터에 대한 데이터베이스를 도시한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 클립 관리 데이터를 관리하는 데이터베이스는 대략적으로 분할될 때 클립 ID 코드, 클립명, 특성, 영상 데이터에 대한 포인터, 기간, 모(parent) 링크 IC 코드, 자(child) 링크 ID 코드, 인에이블/디스에이블 플래그(enable/disable flag), 및 작업 데이터로 구성된다.
클립 ID 코드는 클립으로 등록된 순서로 클립에 자동 부가되는 일련 번호의 식별 번호이다. 그러므로, 등록된 클립은 클립 ID 코드에 기초하여 식별될 수 있다.
클립의 특성은 그 클립이 단순히 자료 클립인가 또는 자료 클립을 편집하여 제작된 결과 클립인가 여부를 식별하는 데이터이다. 자료 클립이면, 코드 "M"가 클립의 특성으로 등록된다. 결과 클립인 경우에는 코드 "F"가 등록된다.
클립명은 클립에 부가되어 클립을 식별하는 이름이다. 본 예에서는 클립 ID 코드가 "001"이고 클립의 특성이 "M"일 때, 이름 "MC-001"이 클립명으로 자동 부가된다. 부가하여, 사용자의 기호를 적용하여, 임의의 이름이 클립명으로 부가될 수 있다. 이어서, 라이브러리 윈도우(33)의 클립명 디스플레이부(33D)에 디스플레이되는 클립명은 이 클립명이다.
영상 데이터에 대한 포인터는 8-바이트의 데이터로 구성되고, 비디오 디스크 기록계(5)에 기록된 클립 비디오 데이터의 헤드 어드레스를 도시하는 포인터이다. 편집 시스템(1)에서, 클립 비디오 데이터는 다수의 하드디스크들을 갖는 비디오 디스크 기록계(5)에 저장되고, 영상 데이터에 대한 포인터는 하드디스크 어레이(array)의 논리 어드레스를 나타낸다.
지속기간은 클립 중 클립 비디오 데이터의 재생 기간를 나타내는 시간 코드이다. 즉, 이는 클립 비디오 데이터의 시작에서 종료까지의 시간을 나타내는 시간 코드이다.
모(parent) 링크 ID 코드는 상단 클립으로 연결된 클립의 클립 ID 코드이다. 예를 들면, 클립 ID 코드가 "001"인 자료 클립(MC-001)은 클립 ID 코드가 "008"인 결과 클립(FC-008)에 연결되므로, 결과 클립(FC-008)의 클립 ID 코드 "008"은 모 링크 ID 코드로 등록된다.
부가하여, 최상위 클립이기 때문에 상단 클립을 갖지 않는 클립에 대해서는 모 링크 ID 코드로서 "000"이 등록된다. 예를 들면, 결과 클립(FC-010)은 상단 클립을 갖지 않으므로, 그에 의해 "000"이 모 링크 ID 코드로 등록된다. 이 방법에서, 모 링크 ID 코드가 "000"이면, 이는 최상위 클립임이 쉽게 이해될 수 있다.
자(child) 링크 ID 코드는 하단 링크로 연결된 클립의 클립 ID 코드이다. 예를 들면, 자료 클립(MC-001), (MC-002), 및 (MC-003)은 클립 ID 코드가 "008"인 결과 클립(FC-008)에 대해 하단 클립으로 연결된다. 이때, 자료 클립(MC-001)은 제 3 층(L3)으로 지정되고, 자료 클립(MC-002)은 제 2 층(L2)으로 지정되고, 또한 자료 클립(MC-003)은 제 1 층(L1)으로 지정된다. 그러므로, "003"은 결과 클립(FC-008)의 하단 클립이고 제 1 층(L1)으로 지정된 클립의 클립 ID 코드로 등록되고, "002"는 결과 클립(FC-008)의 하단 클립이고 제 2 층(L2)으로 지정된 클립의 클립 ID 코드로 등록되고, 또한 "001"은 결과 클립(FC-008)의 하단 클립이고 제 3 층(L3)으로 지정된 클립의 클립 ID 코드로 등록된다. 부가하여, 하단 계층구조에 연결되어 있는 하단 클립은 층에 대응하여 관리되므로, 어떠한 하단 클립이 어떠한 층에 지정되었나를 쉽게 이해할 수 있다.
부가하여, 하단 클립을 갖지 않는 클립에서는 자 링크 ID 코드로 등록된 데이터가 없다. 예를 들면, 자료 클립(MC-001)은 단지 자료 클립으로서, 하단 클립을 갖지 않고, 그에 의해 자 링크 ID 코드는 빈 칸이다.
인에이블/디스에이블 플래그는 클립이 인에이블 또는 디스에이블 상태인가의 여부를 나타내는 플래그이다. 클립이 인에이블 상태일 때는 코드 "E"가 등록되고, 클립이 디스에이블 상태일 때는 코드 "D"가 등록된다. 이어서, 지정된 편집 내용이 실행되었고 편집 결과로 클립 비디오 데이터가 제작되었으면, 인에이블 플래그가 등록된다. 편집 내용이 실행되지 않아 클립 비디오 데이터가 제작되지 않았거나, 편집 내용이 한 번 실행되었지만 클립 비디오 데이터가 실제 편집 내용에 대응하도록 편집 내용과 자료인 클립이 변화되면, 디스에이블 플래그가 등록된다. 부가하여, 인에이블/디스에이블 플래그는 클립 관리 데이터로 제공되므로, 클립 관리 데이터에 대한 데이터베이스를 참고로, 클립이 인에이블 또는 디스에이블 상태인가의 여부를 쉽게 이해할 수 있다.
작업 데이터는 클립에 지정된 편집 내용을 나타내는 데이터이다. 그러므로, 편집에 의해 제작된 결과 클립(FC-008), (FC-009), 및 (FC-010)에는 일부 작업 데이터가 등록된다. 그러나, 편집에 의해 제작되지 않은 자료 클립(MC-001) 내지 자료 클립(MC-007)에는 작업 데이터가 등록되지 않는다.
도 13에 도시된 바와 같이, 대략적으로 분할될 때, 작업 데이터는 모듈 ID 코드, 편집 지점 데이터, 및 영상 처리 데이터로 분류된다. 모듈 ID 코드는 결과 클립을 제작하도록 편집 작업에서 사용된 모듈을 나타내는 식별 번호이다. 이 경우, 합성 모듈(CM)이 사용될 때는 코드 "C"가 등록되고, 특수 효과 모듈(SM)이 사용될 때는 코드 "S"가 등록되고, 또한 편집 모듈(EM)이 사용될 때는 코드 "E"가 등록된다.
또한, 편집 지점 데이터는 결과 클립에 지정된 모든 편집 지점들과 편집 지점에 대응하는 시간 코드로 구성된 데이터이다.
또한, 영상 처리 데이터는 합성 데이터, 특수 효과 데이터, 및 편집 데이터로 구성된다. 합성 데이터는 합성 처리에서 지정된 매개변수값인 데이터이고, 특수 효과 데이터는 특수 효과 처리에 지정된 매개변수값인 데이터이고, 또한 편집 데이터는 편집 처리에서 지정된 매개변수값인 데이터이다.
부가하여, 편집 처리의 내용이 수정될 때, 이들 클립 관리 데이터의 내용은 새로운 편집 내용에 기초하여 어느 때나 재기록된다. 그러나, 오래된 클립 관리 데이터가 제거되는 것은 아니고, 또 다른 클립 ID 코드와 클립명이 백업(backup) 데이터로 저장되도록 부가된다. 예를 들면, 결과 클립(FC-009)에 대한 특수 효과 처리의 내용이 수정될 때는 도 14에 도시된 바와 같이, 수정 이전의 클립 관리 데이터가 백업 데이터로 저장된다.
특히, 결과 클립(FC-009)에 새로운 특수 효과 처리가 지시될 때, 수정 이후의 편집 지점 데이터와 수정 이후의 특수 효과 데이터는 새로운 특수 효과 처리의 내용에 기초하여 제작되고, 이들은 각각 수정 이전의 클립 대신에(즉, 클립 ID 데이터가 "009"인 장소)작업 데이터로서 등록된다. 한편, 새로운 특수 효과 처리가 지시되기 이전에 작업 데이터로 등록된 수정 이전의 특수 효과 데이터와 수정 이전의 편집 지점 데이터에는 새로운 클립 ID 코드 "009BK1"와 클립명 "FC-009BK1"이 지정된다. 이러한 식별 정보에 기초하여, 이들은 데이터베이스의 다른 영역에 백업을 위한 클립 관리 데이터로서 등록된다. 그러나, 백업으로 등록된 클립 관리 데이터에서는 인에이블/디스에이블 플래그가 디스에이블을 나타내는 코드 "D"로 변한다.
이 방법으로, 수정 이전의 클립 관리 데이터가 백업 상태로 남아있으므로, 수정 이후의 결과 클립(FC-009)이 마음에 들지 않더라도, 백업 상태로 남아있는 수정 이전의 클립 관리 데이터에 기초하여 수정 이전의 결과 클립(FC-009BK1)으로 쉽게 복귀할 수 있다.
여기서, 상술된 작업 데이터로 등록된 편집 지점 데이터, 합성 데이터, 특수 효과 데이터, 및 편집 데이터는 이후 구체적으로 설명된다. 먼저, 도 15 내지 도 17을 참고로, 편집 지점 데이터가 설명된다.
도 7에 도시된 합성 처리가 결과 클립(FC-008)에 지시될 때, 도 15에 도시된 편집 지점이 등록된다. 도 15에 도시된 바와 같이, 편집 지점 데이터는 하단 클립 중에서 상단 클립의 클립 비디오 데이터에 사용되는 부분을 지정하는 데이터로서, 하단 클립의 시작 위치를 나타내는 입구 지점의 시간 코드와 종료 위치를 나타내는 출구 지점의 시간 코드로 구성된다.
도 7에 도시된 바와 같이, 제 1 층(L1)으로 지정된 자료 클립(MC-003)의 입구 지점의 시간 코드는 시간선(t3)에서 "00:00:31:02"이고, 입구 지점의 위치는 결과 클립(FC-008)의 시간선(t8)에서 시간 코드 "00:00:00:00"에 대응한다. 그러므로, 편집 지점 데이터에서는 도 15에 도시된 바와 같이, 결과 클립(FC-008)의 시간 코드 "00:00:00:00"와 자료 클립(MC-003)의 입구 지점의 시간 코드 "00:00:31:02"가 그에 대응하여 편집 지점(EP1)에 등록된다. 또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 제 1 층(L1)으로 지정된 자료 클립(MC-003)의 출구 지점의 시간 코드는 시간선(t3)에서 "00:05:18:02"이고, 출구 지점의 위치는 결과 클립(FC-008)의 시간선(t8)에서 시간 코드 "00:04:47:00"에 대응한다. 그러므로, 편집 지점 데이터에서는 도 15에 도시된 바와 같이, 결과 클립(FC-008)의 시간 코드 "00:04:47:00"와 자료 클립(MC-003)의 출구 지점의 시간 코드 "00:05:18:02"가 그에 대응하여 편집 지점(EP8)에 등록된다. 제 1 층(L1)으로 지정된 자료 클립(MC-003)의 편집 지점은 입구 지점 및 출구 지점의 시간 코드에 의해 결정된다.
유사하게, 도 15에 도시된 바와 같이, 제 2 층으로 지정된 자료 클립(FC-002)의 입구 지점 및 출구 지점의 시간 코드 "00:00:51:00" 및 "00:03:04:20"은 또한 그에 대응하여 결과 클립(FC-008)의 시간 코드로 등록된다. 또한, 제 3 층(L3)으로 지정된 자료 클립(FC-001)의 입구 지점 및 출구 지점의 시간 코드 "00:01:40:03" 및 "00:02:45:48"은 또한 그에 대응하여 결과 클립(FC-008)의 시간 코드로 등록된다.
도 8에 도시된 특수 효과 처리가 결과 클립(FC-009)에 지시될 때, 도 16에 도시된 편집 지점 데이터가 등록된다. 도 16에 도시된 바와 같이, 특수 효과 처리의 경우에서도, 편집 지점 데이터에서는 하단 클립의 시간 코드와 상단 클립의 시간 코드가 그에 대응하여 등록된다. 특히, 도 16에 도시된 바와 같이, 자료 클립(MC-004)의 입구 지점 및 출구 지점의 시간 코드 "00:10"12:00" 및 "00:12:18:00"은 결과 클립(FC-009)의 시간 코드에 대응하여 등록된다.
또한, 도 9에 도시된 편집 처리가 결과 클립(FC-010)에 지시될 때, 도 17에 도시된 편집 지점 데이터가 등록된다. 도 17에 도시된 바와 같이, 편집 처리의 경우에서도, 편집 지점 데이터에서는 하단 클립의 시간 코드와 상단 클립의 시간 코드가 그에 대응하여 등록된다. 특히, 도 17에 도시된 바와 같이, 제 1 층(L1)으로 지정된 결과 클립(FC-008)의 입구 지점 및 출구 지점의 시간 코드 "00:01:01:20" 및 "00:04:43:00"은 결과 클립(FC-010)의 시간 코드에 대응하여 등록되고, 도 17에 도시된 바와 같이, 제 2 층으로 지정된 결과 클립(FC-009)의 입구 지점 및 출구 지점의 시간 코드 "00:00:00:50" 및 "00:02:06:00"은 결과 클립(FC-010)의 시간 코드에 대응하여 등록된다.
다음에는 도 18을 참고로, 합성 데이터가 설명된다. 합성 데이터는 각 층에 지정된 클립의 비디오 데이터가 합성될 때 합성 비율(이득)을 나타내는 데이터로서, "0"에서 "100"까지의 값을 취한다. 부가하여, 합성 데이터가 "0"이면, 이는 합성된 비디오 데이터가 0%의 비율로 합성됨을 의미하고, 이 경우에는 하단 층에 있는 비디오 데이터가 완전히 투명하게 관찰된다. 합성 데이터의 값이 "50"이면, 이는 합성된 비디오 데이터가 50%의 비율로 합성됨을 의미하여, 하단 층의 비디오 데이터 중 절반이 투명하게 관찰된다. 합성 데이터의 값이 "100"이면, 이는 합성된 비디오 데이터가 100%의 비율로 합성됨을 의미하여, 하단 층의 비디오 데이터가 완전히 가려져 관찰되지 않는다.
여기서는 구체적인 예가 도 18에 도시된다. 도 18은 합성 데이터(이득)가 도 10에 도시된 매개변수 설정 윈도우(35)를 사용해 지정될 때 제작된 합성 데이터의 데이터베이스를 도시한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 이득 "100"이 편집 지점(EP1)의 위치와 편집 지점(EP8)의 위치에서 제 1 층(L1)에 지정된 자료 클립(MC-003)에 지정될 때, 이득 "100"은 편집 지점(EP1)과 편집 지점(EP8)에 대응하는 칸에 등록된다. 또한, 편집 지점(EP1)과 편집 지점(EP8) 사이의 부분은 편집 지점(EP1) 및 (EP8)을 키 지점으로 사용한 값에 기초하여 선형적으로 보간되므로, 이득 "100"은 자동적으로 등록된다(도면에서, "--"는 보간된 값이 등록된 것을 나타낸다).
또한, 이득 "59"가 편집 지점(EP2)의 위치에서 제 2 층(L2)에 지정된 자료 클립(MC-002)에 지정될 때, 편집 지점(EP3)의 위치에는 이득 "100"이 지정되고, 편집 지점(EP6)의 위치에는 이득 "0"이 지정되어, 도 18에 도시된 바와 같이, 이득 "59", "100", 및 "0"이 각각 연속하여 편집 지점(EP2), (EP3), 및 (EP6)에 대응하는 칸에 등록된다. 또한, 이 경우에는 편집 지점(EP2)와 편집 지점(EP3) 사이의 부분과 편집 지점(EP3)과 편집 지점(EP6) 사이의 부분이 편집 지점(EP2), (EP3), 및 (EP6)을 키 지점으로 사용한 값에 기초하여 선형적으로 보간되므로, 선형으로 계속되는 이득값이 자동적으로 등록된다.
또한, 이득 "100"이 편집 지점(EP4)의 위치에서 제 3 층(L3)에 지정된 자료 클립(MC-001)에 지정될 때, 편집 지점(EP5)의 위치에는 이득 "67"이 지정되고, 편집 지점(EP7)의 위치에는 이득 "51"이 지정되어, 도 18에 도시된 바와 같이, 이득 "100", "67", "51"이 각각 연속하여 편집 지점(EP4), (EP5), 및 (EP7)에 대응하는 칸에 등록된다. 또한, 이 경우에는 편집 지점(EP4)와 편집 지점(EP5) 사이의 부분과 편집 지점(EP5)과 편집 지점(EP7) 사이의 부분이 편집 지점(EP4), (EP5), 및 (EP7)을 키 지점으로 사용한 값에 기초하여 선형적으로 보간되므로, 선형으로 계속되는 이득값이 자동적으로 등록된다.
이와 같이, 상술된 합성 데이터는 편집 처리를 실행하도록 등록되므로, 합성 데이터의 값은 각 편집 지점의 타이밍 중 어느 때나 변화될 수 있다. 그 결과로, 층(L2)에 지정된 자료 클립(MC-002)의 비디오 영상이 편집 지점(EP2)의 시점으로부터 층(L1)으로 지정된 자료 클립(MC-003)의 비디오 영상에 점차 나타나고, 편집 지점(EP3) 이후에는 자료 클립(MC-002)의 비디오 영상이 점차 흐려지고, 편집 지점(EP4)의 시점에서는 층(L3)으로 지정된 자료 클립(MC-001)의 비디오 영상이 나타나고, 이어서 점차 흐려지는 비디오 영상이 얻어질 수 있다.
다음에는 도 19를 참고로, 특수 효과 데이터가 설명된다. 특수 효과 데이터는 기본적으로 편집될 클립에 인가되는 특수 효과 처리의 종류를 나타내는 효과 ID 데이터, 지정된 특수 효과 처리의 각 매개변수값, 및 특수 효과 처리가 실행되는 기간로 구성된다.
여기서는 특수 효과 처리의 구체적인 예가 도 19에 도시된다. 도 19는 도 11에 도시된 매개변수 설정 윈도우(42)를 사용해 매개변수가 설정될 때 제작된 특수 효과 데이터의 데이터베이스와 도 8에 도시된 3차원 변환에 관련된 특수 효과 데이터의 데이터베이스를 도시한다.
도 19에서, 효과 ID 데이터로 등록된 "1025"는 3차원 변환에 지정된 효과 식별 번호이고, 효과 식별 번호 "1025"에 의해 3차원 변환이 특수 효과 처리로 지정됨을 알 수 있다. 또한, "Loc X", "Loc Y", 및 "Loc Z"는 3차원 변환의 매개변수 중 위치(X,Y,Z)를 나타낸다. "Rot X", "Rot Y", 및 "Rot Z"는 3차원 변환의 매개변수 중 회전 방향(X,Y,Z)을 나타낸다. "ASP"는 3차원 변환의 매개변수 중 종횡비를 나타낸다. "Skew"는 3차원 변환의 매개변수 중 경사도를 나타낸다. "Pers"는 3차원 변환의 매개변수 중 투시값을 나타낸다. 도 19에 도시된 바와 같이, 이들 매개변수는 편집 지점(EP2)에서 편집 지점(EP7)까지에 지정된다. 그에 의해, 3차원 변환이 지정된 기간에 대해서 편집 지점(EP2)이 시작점이고 편집 지점(EP7)이 종료점임을 쉽게 이해할 수 있다. 부가하여, 3차원 변환의 시작점 및 종료점의 구체적인 값, 즉 시간 코드는 상술된 도 16의 편집 지점 데이터를 참고로 쉽게 구해진다.
여기서, 도 11에 도시된 매개변수 설정 윈도우(42)에서, 도 19에 도시된 바와 같이, 좌표값 "0", "0", "-1.6", 및 "-1.6"이 각각 편집 지점(EP2), (EP4), (EP6), 및 (EP7)에서 매개변수 "Loc X"에 지정될 때, 좌표값 "0", "0", "-1.6", 및 "-1.6"은 편집 지점(EP2), (EP4), (EP6), 및 (EP7)에 대응하는 칸에 등록된다. 이 경우, 편집 지점(EP2)과 편집 지점(EP4) 사이, 편집 지점(EP4)과 편집 지점(EP6) 사이, 편집 지점(EP6)과 편집 지점(EP7) 사이의 부분은 편집 지점(EP2), (EP4), (EP6), 및 (EP7)을 키 위치로 사용한 값에 기초하여 선형적으로 보간되고, 선형으로 계속되는 좌표값이 자동적으로 등록된다.
유사하게, 좌표값 "0", "0", 및 "+2"가 편집 지점(EP2), (EP6), 및 (EP7)에서 매개변수 "Loc Y"에 각각 지정될 때, 대응하는 좌표값은 편집 지점(EP2), (EP6), 및 (EP7)에 대응하는 칸에 등록된다. 좌표값 "0", "+2.2", 및 "+2.2"가 편집 지점(EP2), (EP6), 및 (EP7)에서 매개변수 "Loc Z"에 각각 지정될 때, 대응하는 좌표값은 편집 지점(EP2), (EP6), 및 (EP7)에 대응하는 칸에 등록된다.
또한, 회전각 "0", "-180", 및 "-102"가 편집 지점(EP2), (EP5), 및 (EP7)에서 매개변수 "Rot X"에 각각 지정될 때, 대응하는 회전각은 편집 지점(EP2), (EP5), 및 (EP7)에 대응하는 칸에 등록된다. 부가하여, 이 경우에는 스프라인 곡선으로의 보간이 설정되므로, 스프라인 곡선을 따라 계속되는 값이 편집 지점(EP2)과 편집 지점(EP5) 사이와 편집 지점(EP5)과 편집 지점(EP7) 사이에 자동적으로 등록된다. 더욱이, 지정되지 않은 매개변수 "Rot Y", "Rot Z", "Asp", "Skew", 및 "Pers"에 대해서는 "0"이 디폴트 값으로 자동 등록된다.
이 방법으로, 3차원 변환에 관련된 매개변수가 편집 작업을 실행하도록 등록될 때, 매개변수값은 각 편집 지점의 타이밍에서 변화되고, 동시에 각 편집 지점 사이에서 보간된 값으로 변화된다. 그 결과로, X-축을 중심축으로 사용해 회전되면서 3차원 공간에서 이동되는 비디오 영상이 얻어질 수 있다.
다음에는 도 20을 참고로, 편집 데이터가 설명된다. 편집 데이터는 기본적으로 편집될 클립에 적용되는 전이 효과의 종류를 나타내는 효과 ID 데이터, 지정된 전이 효과의 각 매개변수값, 및 전이 효과가 실행되는 기간로 구성된다.
여기서, 편집 데이터의 구체적인 예는 도 20에 도시된다. 도 20은 도 9에 도시된 와이프 처리가 전이 효과로 지정된 때와, 도 12에 도시된 매개변수 설정 윈도우(52)를 사용해 매개변수가 설정될 때 제작된 편집 데이터의 데이터베이스를 도시한다.
도 20에서, 효과 ID 데이터로 등록된 "0001"은 제 1 비디오 데이터의 영상이 화면의 좌측에서 우측의 방향으로 제 2 비디오 데이터의 영상으로 변하는 와이프 처리에 지정된 효과 식별 번호이고, 효과 식별 번호 "0001"은 와이프 처리가 전이 효과로 지정됨을 의미한다.
부가하여, 효과 식별 번호 "1300"가 효과 ID 데이터로 등록될 때, 이는 제 1 비디오 데이터의 영상이 화면의 양측에서 중심의 방향으로 제 2 비디오 데이터의 영상으로 변하는 와이프 처리가 지정됨을 의미한다. 효과 식별 번호"2123"이 효과 ID 데이터로 등록될 때, 이는 페이지가 전환된 것처럼 제 1 비디오 데이터의 영상이 변하는 페이지 전환 처리가 지정됨을 의미한다.
또한, "Aspect"는 와이프 패턴의 길이와 폭의 비율을 나타내는 매개변수이고, "Angle"은 와이프 패턴의 각도를 나타내는 매개변수이고, "Speed"는 변화 속도를 나타내는 매개변수이고, "H-Mod" 및 "V-Mod"는 각각 와이프 패턴의 파형을 나타내는 매개변수이다. 도 20에 도시된 바와 같이, 이들 매개변수는 편집 지점(EP2)으로부터 편집 지점(EP4)에 지정되고, 그에 의해 와이프 처리가 지정된 기간으로서 편집 지점(EP2)이 시작점이고 편집 지점(EP4)이 종료점임을 쉽게 알 수 있다. 부가하여, 와이프 처리의 시작점 및 종료점의 구체적인 값, 즉 시간 코드는 상술된 도 17의 편집 지점 데이터를 참고로 쉽게 얻어질 수 있다.
여기서, 도 20에 도시된 바와 같이, 값 "0" 및 "+25"가 편집 지점(EP2) 및 (EP4)에서 매개변수 "Aspect"에 각각 지정될 때, 대응하는 값은 편집 지점(EP2) 및 (EP4)에 대응하는 칸에 등록된다. 이 경우, 편집 지점(EP2)과 편집 지점(EP4) 사이의 부분은 편집 지점(EP2)과 편집 지점(EP4)을 키 지점으로 사용한 값에 기초하여 선형적으로 보간되어, 선형으로 계속되는 값이 자동적으로 등록된다.
또한, 값 "20", "20", 및 "100"이 편집 지점(EP2), (EP3), 및 (EP4)에서 매개변수 "Speed"에 각각 지정될 때, 대응하는 값은 편집 지점(EP2), (EP3), 및 (EP4)에 대응하는 칸에 등록된다. 또한, 이 경우, 편집 지점(EP2)과 편집 지점(EP3) 사이의 부분과 편집 지점(EP3)과 편집 지점(EP4) 사이의 부분은 편집 지점(EP2), (EP3), 및 (EP4)를 키 지점으로 사용한 값에 기초하여 선형적으로 보간되어, 선형으로 계속되는 값이 자동적으로 등록된다.
한편, 값 "0", "+180", 및 "-180"이 각각 편집 지점(EP2), (EP3), 및 (EP4)에서 매개변수 "Angle"에 지정될 때, 대응하는 값은 편집 지점(EP2), (EP3), 및 (EP4)에 대응하는 칸에 등록된다. 이 경우에는 스프라인 곡선으로의 보간이 설정되므로, 스프라인 곡선을 따라 계속되는 값이 편집 지점(EP2)와 편집 지점(EP3) 사이와 편집 지점(EP3)과 편집 지점(EP4) 사이에서 자동적으로 등록된다. 더욱이, 지정되지 않은 매개변수 "H-Mod" 및 "V-Mod"에 대해서는 "0"이 디폴트 값으로 자동 등록된다.
이 방법으로, 와이프 처리에 관련된 매개변수가 편집 작업을 실행하도록 등록될 때, 매개변수의 값은 편집 지점의 타이밍에 변하고, 동시에 각 편집 지점 사이의 보간값으로 변한다. 그 결과로, 와이프 패턴의 형상, 각도, 및 속도가 연속하여 변하는 전이 효과의 비디오 영상이 얻어질 수 있다.
(6) 편집 시스템에서의 절차
다음에는 편집 시스템(1)에서 각 처리의 동작 절차가 흐름도를 사용해 설명된다. 이후 설명될 동작 절차의 내용은 모두 응용 프로그램에 기초하여 CPU(21)의 동작에 의해 실행됨을 주목한다.
소정의 방법으로 편집 시스템(1)이 시동될 때, CPU(21)는 먼저 도 21에 도시된 단계(SP1)에서 제어 모듈(CNTM)을 시동시키고, 다음 단계(SP2)에서 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에 상단 메뉴를 디스플레이한다.
다음 단계(SP3)에서, CPU(21)는 상단 메뉴에서 메뉴의 항목이 선택되었나 여부를 결정한다. 그 결과로, 메뉴의 항목이 선택될 때, 메뉴의 항목은 다음의 단계(SP4) 내지 (SP7)에서 결정된다.
단계(SP4)의 결정 결과로, 편집 모듈(EM)의 시동 명령이 선택될 때, CPU(21)는 단계(SP8)로 진행되어 편집 모듈(EM)의 시동 처리를 실행한다. 단계(SP5)의 결정 결과로, 합성 모듈(CM)의 시동 명령이 선택될 때, CPU(21)는 단계(SP9)로 진행되어 합성 모듈(CM)의 시동 처리를 실행한다. 단계(SP6)의 결정 결과로, 특수 효과 모듈(SM)의 시동 명령이 선택될 때, CPU(21)는 단계(SP10)로 진행되어 특수 효과 모듈(SM)의 시동 처리를 실행한다.
한편, 단계(SP7)의 결정 결과로, 이미 등록된 결과 클립의 파일을 여는 명령이 선택될 때, CPU(21)는 다음 단계(SP11)에서 선택된 결과 클립에서 사용된 모듈을 식별하고, 다음 단계(SP12)에서 식별된 모듈(즉, 편집 모듈(EM), 합성 모듈(CM), 또는 특수 효과 모듈(SM))을 시동시킨다. 부가하여, 단계(SP11)에서, CPU(21)는 선택될 결과 클립의 모듈을 식별하기 위해 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된 작업 데이터를 참고한다.
여기서, 도 22는 단계(SP8)에서의 편집 모듈(EM) 시동 처리를 구체적으로 도시한다. 편집 모듈(EM)이 시동되도록 지시될 때, CPU(21)는 먼저 단계(SP20)로부터 시작되어 단계(SP21)에서 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에 편집 모듈(EM)의 GUI를 디스플레이한다. 다음 단계(SP22)에서, CPU(21)는 편집 모듈(EM)의 시동이 상기의 단계(SP12)를 통해 지시되는가 여부를 결정한다. 편집 모듈(EM)의 시동이 단계(SP12)를 통해 지시될 때, CPU(21)는 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된 클립 관리 데이터에 기초하여 지정된 결과 클립의 편집 처리 내용을 판독하도록 단계(SP23)로 진행되고, 상술된 편집 모듈에 대한 GUI의 시간선 윈도우(51)상에 편집 처리의 내용을 디스플레이한다.
한편, 단계(SP22)의 결정 결과로, 단계(SP12)를 통한 시동이 지시되지 않지만 새롭게 시동이 지시될 때, CPU(21)는 새로운 편집 처리에 대한 클립 관리 데이터의 등록을 준비하도록 단계(SP24)로 진행된다. 특히, 클립 관리 데이터를 등록하기 위한 영역은 새롭게 지시된 편집 처리의 내용을 제공하기 위해 클립 데이터베이스(CDB)상에 보장된다. 단계(SP23)나 단계(SP24)의 처리가 실행된 이후에, CPU(21)는 실제 편집 처리를 실행하도록 단계(SP25)로 진행된다.
또한, 도 23은 단계(SP9)에서의 합성 모듈(CM) 시동 처리를 구체적으로 도시한다. 합성 모듈(CM)이 시동되도록 지시될 때, CPU(21)는 먼저 단계(SP30)로부터 시작되어 단계(SP31)에서 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에 합성 모듈(CM)의 GUI를 디스플레이한다. 다음 단계(SP32)에서, CPU(21)는 합성 모듈(CM)의 시동이 상기의 단계(SP12)를 통해 지시되는가 여부를 결정한다. 합성 모듈(CM)의 시동이 단계(SP12)를 통해 지시될 때, CPU(21)는 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된 클립 관리 데이터에 기초하여 지정된 결과 클립의 합성 처리 내용을 판독하도록 단계(SP33)로 진행되고, 상술된 합성 모듈에 대한 GUI의 시간선 윈도우(34)상에 합성 처리의 내용을 디스플레이한다.
한편, 단계(SP32)의 결정 결과로, 단계(SP12)를 통한 시동이 지시되지 않지만 새롭게 시동이 지시될 때, CPU(21)는 새로운 합성 처리에 대한 클립 관리 데이터의 등록을 준비하도록 단계(SP34)로 진행된다. 특히, 클립 관리 데이터를 등록하기 위한 영역은 새롭게 지시된 합성 처리의 내용을 제공하기 위해 클립 데이터베이스(CDB)상에 보장된다. 단계(SP33)나 단계(SP34)의 처리가 실행된 이후에, CPU(21)는 실제 편집 처리를 실행하도록 단계(SP35)로 진행된다.
또한, 도 24는 단계(SP10)에서의 특수 효과 모듈(SM) 시동 처리를 구체적으로 도시한다. 특수 효과 모듈(SM)이 시동되도록 지시될 때, CPU(21)는 먼저 단계(SP40)로부터 시작되어 단계(SP41)에서 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에 특수 효과 모듈(SM)의 GUI를 디스플레이한다. 다음 단계(SP42)에서, CPU(21)는 특수 효과 모듈(SM)의 시동이 상기의 단계(SP12)를 통해 지시되는가 여부를 결정한다. 특수 효과 모듈(SM)의 시동이 단계(SP12)를 통해 지시될 때, CPU(21)는 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된 클립 관리 데이터에 기초하여 지정된 결과 클립의 특수 효과 처리 내용을 판독하도록 단계(SP43)로 진행되고, 상술된 특수 효과 모듈에 대한 GUI의 시간선 윈도우(41)상에 특수 효과 처리의 내용을 디스플레이한다.
한편, 단계(SP42)의 결정 결과로, 단계(SP12)를 통한 시동이 지시되지 않지만 새롭게 시동이 지시될 때, CPU(21)는 새로운 특수 효과 처리에 대한 클립 관리 데이터의 등록을 준비하도록 단계(SP44)로 진행된다. 특히, 클립 관리 데이터를 등록하기 위한 영역은 새롭게 지시된 편집 처리의 내용을 제공하기 위해 클립 데이터베이스(CDB)상에 보장된다. 단계(SP43)나 단계(SP44)의 처리가 실행된 이후에, CPU(21)는 실제 특수 효과 처리를 실행하도록 단계(SP45)로 진행된다.
여기서는 도 22의 단계(SP25)에서의 편집 처리에 대한 상세한 내용이 도 25에 도시된다. 도면에서는 생략되지만, 도 23의 단계(SP35)에서의 합성 처리와 도 24의 단계(SP45)에서의 특수 효과 처리는 도 25의 편집 처리와 거의 같음을 주목한다. 차이점은 단지 편집 처리의 내용이 합성 처리나 특수 효과 처리의 내용으로 변화된다는 점이다.
도 25에 도시된 바와 같이, CPU(21)는 먼저 편집 처리를 지시하기 위한 입력이 단계(SP50)로부터 시작되어 단계(SP51)에서 공급되는가 여부를 결정한다(예를 들면, 시간선 윈도우(51)를 사용한 동작이나 매개변수 설정 윈도우(52)를 사용한 동작이 존재하는가 여부를 결정한다). 그 결과로, 입력이 공급될 때, CPU(21)는 입력에 대응하는 편집 데이터가 제작되어 클립 데이터베이스(CDB)에 클립 관리 데이터로 적절하게 기록되고, 결과 클립의 인에이블/디스에이블 플래그가 디스에이블로 설정되도록 단계(SP52)로 진행된다. 입력이 이미 등록된 결과 클립을 판독하고 그의 내용을 수정하는 것이면, CPU(21)는 오버라이트(overwrite)될 뿐만 아니라, 수정 이전의 클립 관리 데이터에 또 다른 코드를 지정하여 이를 다른 영역에 유지시킨다. 그래서, 수정 이전의 클립 관리 데이터가 이후에 판독될 수 있다.
단계(SP52)의 처리가 완료될 때, CPU(21)는 다음 단계(SP53)로 진행된다. 단계(SP53)에서, CPU(21)는 클립 관리 데이터의 모(parent) 링크 ID 코드를 참고하여, 클립 관리 데이터의 상단 클립이 존재하는가 여부를 결정한다. 그 결과로, 상단 클립이 있을 때, CPU(21)는 단계(SP51)로 복귀된다. 상단 클립이 존재할 때, CPU(21)는 단계(SP54)로 진행되어, 상단 클립을 관리하는 클립 관리 데이터의 인에이블/디스에이블 플래그를 디스에이블로 설정하고, 이후에 단계(SP51)로 복귀된다. 부가하여, 단계(SP54)로 진행되는 경우는 대부분 이미 등록된 결과 클립이 수정될 때이다. 또한, 상단 클립은 단계(SP52)에서 제작된 결과 클립을 하단 클립으로 갖는 상단 클립을 포함할 뿐만 아니라, 이 상단 클립을 또한 하단 클립으로 갖는 결과 클립과 적어도 이 결과 클립을 자료로 사용하는 모든 결과 클립들(이후에, 연관된 클립이라 칭하여지는)을 포함한다.
예를 들어, 각 자료 클립과 결과 클립 사이의 관계는 도 26에 도시된 바와 같다고 가정한다. 특히, 결과 클립(FC-G)은 자료 클립(MC-G1) 및 (MC-G2)로부터 제작되고, 결과 클립(FC-E)은 자료인 결과 클립(FC-G)과 자료 클립(MC-E1) 및 (MC-E2)로부터 제작된다. 결과 클립(FC-C)은 자료인 결과 클립(FC-E)과 자료 클립(MC-C1)으로부터 제작된다.
또한, 결과 클립(FC-F)은 자료인 자료 클립(MC-F1), (MC-F2), 및 (MC-F3)로부터 제작되고, 결과 클립(FC-D)은 자료인 결과 클립(FC-F)과 자료 클립(MC-D1) 및 (MC-D2)로부터 제작된다. 더욱이, 결과 클립(FC-B)은 자료인 결과 클립(FC-D) 및 (FC-C)와 자료 클립(MC-B1)으로부터 제작되고, 결과 클립(FC-A)은 자료인 결과 클립(FC-B)으로부터 제작된다.
클립간에 이러한 관계가 있을 때, 각 결과 클립의 클립 비디오 데이터가 한 번 제작된 이후에 수정이 부가되지 않는 한, 이들 클립을 관리하는 클립 관리 데이터의 인에이블/디스에이블 플래그는 일반적으로 인에이블로 설정되지 않는다. 그러나, 결과 클립(FC-E)의 편집 처리 내용은 수정된다. 예를 들면, 결과 클립(FC-E)의 인에이블/디스에이블 플래그가 자연스럽게 디스에이블로 설정된다. 인에이블/디스에이블 플래그는 결과 클립(FC-E)에 대해서 뿐만 아니라, 결과 클립(FC-E)을 하단 클립으로 갖는 결과 클립(FC-C) 및 (FC-D), 결과 클립(FC-C) 및 (FC-D)을 하단 클립으로 갖는 결과 클립(FC-B), 또한 결과 클립(FC-B)을 하단 클립으로 갖는 결과 클립(FC-A)에 대해서도 디스에이블로 설정된다.
다시 도 25에 도시된 흐름도가 설명된다. 단계(SP51)의 결정 결과로, 편집 처리가 특별히 입력되지 않는 경우에, CPU(21)는 다음 단계(SP55)로 진행된다. 단계(SP55)에서, CPU(21)는 시간선 윈도우(51)의 비디오 영역에 디스플레이된 결과 클립이 선택되었나 여부를 결정한다. 디스플레이된 결과 클립이 선택될 때, CPU(21)는 단계(SP56)에서 결과 클립을 제작한 모듈(즉, 합성 모듈(CM)이나 특수 효과 모듈(SM))을 시동한다. 디스플레이된 결과 클립이 선택되지 않을 때, CPU(21)는 단계(SP58)로 진행된다. 단계(SP56)의 상세한 내용은 이후에 설명된다.
단계(SP58)에서, CPU(21)는 재실행 지시가 입력되는가 여부를 결정하고, 입력될 때, 재실행 처리를 실행하도록 단계(SP59)로 진행한다. 재실행 지시가 입력되지 않을 때, CPU(21)는 단계(SP26)를 통해 원래 흐름도로 복귀한다. 부가하여, 여기서 기술된 재실행은 GUI 화면상에 디스플레이되는 관찰 버튼이나 모든 관찰 버튼들이 마우스(2D)에 의해 클릭되고 관찰 또는 모든 관찰의 지시가 입력됨을 의미한다. 관찰 또는 모든 관찰시, 지정된 편집 처리의 내용은 실질적으로 결과 클립의 비디오 클립 데이터를 제작하도록 실행되므로, 이러한 이름이 주어진다.
여기서는 상술된 단계(SP56)의 구체적인 처리(즉, 모듈의 시동 처리)가 도 27에 도시된다. 도 27에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 결과 클립이 선택될 때, CPU(21)는 단계(SP60)로부터 시작되어 단계(SP61)에서 선택된 결과 클립의 클립 관리 데이터를 판독한다. 다음 단계(SP62)에서, CPU(21)는 클립 관리 데이터에 등록된 모듈 ID 코드를 참고하여 결과 클립의 편집 처리 내용을 GUI의 시간선 윈도우상에 디스플레이하도록 단계(SP63)에서 모듈 ID 코드에 대응하는 모듈(즉, 합성 모듈(CM)이나 특수 효과 모듈(SM))을 시동한다.
이어서, 상술된 단계(SP59)의 구체적인 처리(즉, 재실행 처리)가 도 28에 도시된다. 그러나, 도 28에서는 도 26에 도시된 클립간의 관계가 있고, 동시에 결과 클립(FC-E), (FC-D), (FC-C), (FC-B), 및 (FC-A)가 상술된 단계(SP54)의 처리에 의해 모두 디스에이블 상태이다.
도 28에 도시된 바와 같이, 재실행이 지시될 때, CPU(21)는 RAM(21B)에서 스택 메모리(stack memory)를 형성하여, 클립 트리의 최상단에 위치하는 결과 클립의 클립 관리 데이터를 스택 메모리에 넣는다(push). 예를 들어, 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-A)가 최상단 위치에 있으므로, 결과 클립(FC-A)의 클립 관리 데이터가 스택 메모리로 넣어진다. 스택 메모리에 넣는다는 것(pushing)은 데이터가 스택 메모리 공간에 겹쳐 쌓이는 것을 의미함을 주목한다.
다음 단계(SP72)에서, CPU(21)는 스택 메모리가 비어 있는가 여부를 결정한다. 현재 상태에서는 단계(SP71)에서 클립 관리 데이터가 스택 메모리에 넣어지므로, 데이터가 존재하여 부정적인 결과가 얻어진다. 그에 의해, CPU(21)는 단계(SP74)로 진행된다.
단계(SP74)에서, CPU(21)는 스택 메모리로부터 클립 관리 데이터를 한 클립 꺼내고(pop), 클립 관리 데이터의 인에이블/디스에이블 플래그를 참고로 그 클립이 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-A)가 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 CPU(21)는 단계(SP75)로 진행된다. 스택으로부터 꺼내는 것(popping)은 스택 메모리 공간에 겹쳐 쌓인 데이터가 최상단 데이터로부터 판독되는 것을 의미함을 주목한다.
단계(SP75)에서, CPU(21)는 전 단계(SP74)에서 판독된 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립의 하단 클립이 모두 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 이 경우, CPU(21)는 등록된 클립 ID 코드에 기초하여 하단 클립을 결정하기 위해 결과 클립의 클립 관리 데이터에 등록된 자(child) 링크 ID 코드를 참고하고, 하단 클립이 모두 인에이블 클립인가의 여부를 결정하기 위해 클립 데이터베이스로부터 하단 클립의 인에이블/디스에이블 플래그를 참고한다. 도 26에 도시된 예에서, 결과 클립(FC-A)의 하단 클립인 결과 클립(FC-B)은 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어지고 CPU(21)는 다음 단계(SP77)로 진행된다.
단계(SP77)에서, CPU(21)는 앞서 꺼내진 결과 클립의 클립 관리 데이터를 다시 스택 메모리에 넣고, 다음 단계(SP78)로 진행된다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-A)의 클립 관리 데이터가 다시 스택 메모리에 넣어진다. 단계(SP78)에서, CPU(21)는 단계(SP77)에서 다시 넣어진 결과 클립의 하단 클립 중 디스에이블 클립의 한 클립 관리 데이터를 스택 메모리에 넣는다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-A)의 하단 클립(FC-B)이 디스에이블 상태이므로, 결과 클립(FC-B)의 클립 관리 데이터가 스택 메모리에 넣어진다.
다음에, CPU(21)는 스택 메모리가 비었는가 여부를 결정하도록 다시 단계(SP72)로 복귀한다. 현재의 상태에서는 스택 메모리에 클립 관리 데이터가 존재하므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP74)로 진행된다. 단계(SP74)에서, CPU(21)는 한 클립에 대한 클립 관리 데이터를 스택 메모리로부터 꺼내고, 클립 관리 데이터의 인에이블/디스에이블 플래그에 기초하여 클립이 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-B)의 클립 관리 데이터가 판독되지만 결과 클립(FC-B)이 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP75)로 진행된다.
단계(SP75)에서, CPU(21)는 전 단계(SP74)에서 판독된 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립의 하단 클립이 모두 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서, 결과 클립(FC-B)의 하단 클립인 결과 클립(FC-C) 및 (FC-D)은 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP77)로 진행된다.
단계(SP77)에서, CPU(21)는 앞서 꺼내진 결과 클립의 클립 관리 데이터를 다시 스택 메모리에 넣고, 다음 단계(SP78)로 진행된다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-B)의 클립 관리 데이터가 다시 스택 메모리에 넣어진다. 단계(SP78)에서, CPU(21)는 단계(SP77)에서 다시 넣어진 결과 클립의 하단 클립 중 디스에이블 클립의 한 클립 관리 데이터를 스택 메모리에 넣는다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-C)의 클립 관리 데이터가 스택 메모리에 넣어진다.
다음에, CPU(21)는 스택 메모리가 비었는가 여부를 결정하도록 다시 단계(SP72)로 복귀한다. 현재의 상태에서는 비어있지 않으므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP74)로 진행된다. 단계(SP74)에서, CPU(21)는 한 클립에 대한 클립 관리 데이터를 스택 메모리로부터 꺼내고, 클립 관리 데이터에 기초하여 클립이 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-C)의 클립 관리 데이터가 판독되지만 결과 클립(FC-C)이 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP75)로 진행된다.
단계(SP75)에서, CPU(21)는 전 단계(SP74)에서 판독된 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립의 하단 클립이 모두 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서, 결과 클립(FC-C)의 하단 클립인 결과 클립(FC-E)는 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP77)로 진행된다.
단계(SP77)에서, CPU(21)는 앞서 꺼내진 결과 클립의 클립 관리 데이터를 다시 스택 메모리에 넣고, 다음 단계(SP78)로 진행된다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-C)의 클립 관리 데이터가 다시 스택 메모리에 넣어진다. 단계(SP78)에서, CPU(21)는 단계(SP77)에서 다시 넣어진 결과 클립의 하단 클립 중 디스에이블 클립의 한 클립 관리 데이터를 스택 메모리에 넣는다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-E)의 클립 관리 데이터가 스택 메모리에 넣어진다.
다음에, CPU(21)는 스택 메모리가 비었는가 여부를 결정하도록 다시 단계(SP72)로 복귀한다. 현재의 상태에서는 비어있지 않으므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP74)로 진행된다. 단계(SP74)에서, CPU(21)는 한 클립에 대한 클립 관리 데이터를 스택 메모리로부터 꺼내고, 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립이 인에이블 상태인가 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-E)이 판독되지만 결과 클립(FC-E)이 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP75)로 진행된다.
단계(SP75)에서, CPU(21)는 전 단계(SP74)에서 판독된 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립의 하단 클립이 모두 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서, 결과 클립(FC-E)의 하단 클립인 클립(MC-E1), (MC-E2), 및 (MC-G)은 모두 인에이블 상태이므로, 긍정적인 결과가 얻어져 단계(SP76)로 진행된다.
단계(SP76)에서, CPU(21)는 클립 관리 데이터에 등록된 작업 데이터에 기초하여 자료로서 지정된 클립의 클립 비디오 데이터를 사용해 편집 처리를 실행하여, 결과 클립의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립의 클립 관리 데이터 중 인에이블/디스에이블 플래그를 인이에블 상태로 변화시킨다. 도 26에 도시된 예에서, 편집 처리는 자료로서 지정된 클립(FC-G), (MC-E1), 및 (MC-E2)를 사용해 실행되어, 결과 클립(FC-E)의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립(FC-E)의 인에이블/디스에이블 플래그를 인에이블 상태로 변화시킨다.
다음에, CPU(21)는 스택 메모리가 비었는가 여부를 결정하도록 다시 단계(SP72)로 복귀한다. 현재 상태에서는 비어있지 않으므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP74)로 진행된다. 단계(SP74)에서, CPU(21)는 한 클립에 대한 클립 관리 데이터를 스택 메모리로부터 꺼내고, 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립이 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-C)의 클립 관리 데이터가 판독되지만 결과 클립(FC-C)이 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP75)로 진행된다.
단계(SP75)에서, CPU(21)는 전 단계(SP74)에서 판독된 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립의 하단 클립이 모두 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서, 결과 클립(FC-C)의 하단 클립인 클립(FC-E) 및 (MC-C1)은 인에이블 상태이므로, 긍정적인 결과가 얻어져 단계(SP76)로 진행된다.
단계(SP76)에서, CPU(21)는 클립 관리 데이터에 등록된 작업 데이터에 기초하여 자료로서 지정된 클립의 클립 비디오 데이터를 사용해 편집 처리를 실행하여, 결과 클립의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립의 클립 관리 데이터 중 인에이블/디스에이블 플래그를 인이에블 상태로 변화시킨다. 도 26에 도시된 예에서, 편집 처리는 클립(FC-E) 및 (MC-C1)을 사용해 실행되어, 결과 클립(FC-C)의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립(FC-C)의 인에이블/디스에이블 플래그를 인에이블 상태로 변화시킨다.
다음에, CPU(21)는 스택 메모리가 비었는가 여부를 결정하도록 다시 단계(SP72)로 복귀한다. 현재의 상태에서는 비어있지 않으므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP74)로 진행된다. 단계(SP74)에서, CPU(21)는 한 클립에 대한 클립 관리 데이터를 스택 메모리로부터 꺼내고, 클립 관리 데이터에 기초하여 클립이 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-B)의 클립 관리 데이터가 판독되지만 결과 클립(FC-B)가 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP75)로 진행된다.
단계(SP75)에서, CPU(21)는 전 단계(SP74)에서 판독된 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립의 하단 클립이 모두 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서, 하단 클립인 결과 클립(FC-D)은 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP77)로 진행된다.
단계(SP77)에서, CPU(21)는 유사하게 결과 클립의 클립 관리 데이터를 다시 스택 메모리에 넣고, 다음 단계(SP78)에서는 디스에이블 상태인 하단 클립의 클립 관리 데이터를 스택 메모리에 넣는다.
다음에, CPU(21)는 스택 메모리가 비었는가 여부를 결정하도록 다시 단계(SP72)로 복귀한다. 현재의 상태에서는 비어있지 않으므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP74)로 진행된다. 단계(SP74)에서, CPU(21)는 한 클립에 대한 클립 관리 데이터를 스택 메모리로부터 꺼내고, 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립이 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-D)이 판독되지만 결과 클립(FC-D)이 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP75)로 진행된다.
단계(SP75)에서, CPU(21)는 전 단계(SP74)에서 판독된 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립의 하단 클립이 모두 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서, 결과 클립(FC-D)의 하단 클립인 클립(FC-E), (FC-F), (MC-D1) 및 (MC-D2)는 모두 인에이블 상태이므로, 긍정적인 결과가 얻어져 단계(SP76)로 진행된다.
단계(SP76)에서, CPU(21)는 클립 관리 데이터에 등록된 작업 데이터에 기초하여 자료로서 지정된 클립의 클립 비디오 데이터를 사용해 편집 처리를 실행하여, 결과 클립의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립의 클립 관리 데이터 중 인에이블/디스에이블 플래그를 인이에블 상태로 변화시킨다. 도 26에 도시된 예에서, 편집 처리는 클립(FC-E), (FC-F), (MC-D1) 및 (MC-D2)를 사용해 실행되어, 결과 클립(FC-D)의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립(FC-D)의 인에이블/디스에이블 플래그를 인에이블 상태로 변화시킨다.
다음에, CPU(21)는 스택 메모리가 비었는가 여부를 결정하도록 다시 단계(SP72)로 복귀한다. 현재 상태에서는 비어있지 않으므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP74)로 진행된다. 단계(SP74)에서, CPU(21)는 한 클립에 대한 클립 관리 데이터를 스택 메모리로부터 꺼내고, 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립이 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-B)의 클립 관리 데이터가 판독되지만 결과 클립(FC-B)이 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP75)로 진행된다.
단계(SP75)에서, CPU(21)는 전 단계(SP74)에서 판독된 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립의 하단 클립이 모두 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서, 하단 클립인 클립(FC-C) 및 (FC-D)는 인에이블 상태이므로, 긍정적인 결과가 얻어져 단계(SP76)로 진행된다.
단계(SP76)에서, CPU(21)는 클립 관리 데이터에 등록된 작업 데이터에 기초하여 자료로서 지정된 클립의 클립 비디오 데이터를 사용해 편집 처리를 실행하여, 결과 클립의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립의 클립 관리 데이터 중 인에이블/디스에이블 플래그를 인이에블 상태로 변화시킨다. 도 26에 도시된 예에서, 편집 처리는 클립(FC-C) 및 (FC-D)를 사용해 실행되어, 결과 클립(FC-B)의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립(FC-B)의 인에이블/디스에이블 플래그를 인에이블 상태로 변화시킨다.
다음에, CPU(21)는 스택 메모리가 비었는가 여부를 결정하도록 다시 단계(SP72)로 복귀한다. 현재 상태에서는 비어있지 않으므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP74)로 진행된다. 단계(SP74)에서, CPU(21)는 한 클립에 대한 클립 관리 데이터를 스택 메모리로부터 꺼내고, 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립이 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서는 결과 클립(FC-BA)의 클립 관리 데이터가 판독되지만 결과 클립(FC-A)가 디스에이블 상태이므로, 부정적인 결과가 얻어져 단계(SP75)로 진행된다.
단계(SP75)에서, CPU(21)는 전 단계(SP74)에서 판독된 클립 관리 데이터에 기초하여 결과 클립의 하단 클립이 모두 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 도 26에 도시된 예에서, 하단 클립인 클립(FC-B)은 인에이블 상태이므로, 긍정적인 결과가 얻어져 단계(SP76)로 진행된다.
단계(SP76)에서, CPU(21)는 클립 관리 데이터에 등록된 작업 데이터에 기초하여 자료로서 지정된 클립의 클립 비디오 데이터를 사용해 편집 처리를 실행하여, 결과 클립의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립의 클립 관리 데이터 중 인에이블/디스에이블 플래그를 인이에블 상태로 변화시킨다. 도 26에 도시된 예에서, 편집 처리는 클립(FC-B)을 사용해 실행되어, 결과 클립(FC-A)의 클립 비디오 데이터를 제작하고 결과 클립(FC-A)의 인에이블/디스에이블 플래그를 인에이블 상태로 변화시킨다.
다음에, CPU(21)는 스택 메모리가 비었는가 여부를 결정하도록 다시 단계(SP72)로 복귀한다. 현재 상태에서는 상기와 같이 스택 메모리로부터 꺼내는 처리(팝(pop) 처리)에 의해 최상단 결과 클립에 대한 모든 데이터가 판독되었으므로, 스택 메모리는 비어있어 긍정적인 결과가 얻어진다. 그러므로, CPU(21)는 재실행 처리를 완료시키도록 단계(SP73)로 진행된다.
부가하여, 단계(SP74)에서는 스택 메모리로부터 판독된 클립 관리 데이터의 클립이 인에이블 상태인 것으로 결정되면, CPU(21)는 단계(SP72)로 복귀한다. 예를 들면, 클립 트리에서 최상단 결과 클립이 인에이블 상태일 때, 클립 관리 데이터는 단계(SP71)의 처리에 의해 스택 메모리로 넣어진다. 그러나, 단계(SP74)의 결정에 의해 긍정적인 결과가 얻어지므로, CPU(21)는 재실행 처리를 즉시 완료시키도록 단계(SP72)로 복귀한다. 이 방법으로, 최상단 결과 클립이 인에이블 상태일 때, 실제적으로는 재실행 처리가 실행되지 않는다.
여기서는 상술된 재실행 처리의 흐름도 내용이 도시적으로 도 29에 도시된다. 본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 최상단 결과 클립(FC-A)이 디스에이블 상태일 때는 클립(FC-A)의 하단 클립인 결과 클립(FC-B)이 인에이블 상태인가의 여부가 결정되고, 디스에이블 상태일 때는 클립(FC-B)의 하단 클립인 클립(FC-C)가 인이에블 상태인가의 여부가 결정된다. 그 결과로, 결과 클립(FC-C)이 디스에이블 상태일 때는 결과 클립(FC-C)의 하단 클립인 클립(FC-E)이 인에이블 상태인가의 여부가 결정되고, 결과 클립(FC-E)이 디스에이블 상태일 때는 결과 클립(FC-E)의 하단 클립인 클립(FC-G)이 인에이블 상태인가의 여부가 결정된다.
그 결과로, 결과 클립(FC-G)이 인에이블 상태이면, 결과 클립의 클립 비디오 데이터는 클립 비디오 데이터를 기초로 편집 처리를 다시 실행하여 상단 클립에 대응하는 결과 클립(FC-E)의 클립 비디오 데이터를 제작하도록 전달된다. 결과 클립(FC-E)의 클립 비디오 데이터가 제작될 때, 클립 비디오 데이터에 기초하여 편집 처리가 다시 실행되어 상단 클립에 대응하는 결과 클립(FC-C)의 클립 비디오 데이터를 제작한다. 결과 클립(FC-C)의 클립 비디오 데이터가 제작될 때, 클립 비디오 데이터에 기초하는 편집 처리가 다시 실행되도록 시도된다. 그러나, 다른 하단 클립인 결과 클립(FC-D)이 계속 디스에이블 상태이므로, 결과 클립(FC-D)의 하단 클립인 결과 클립(FC-E)이 인에이블 상태인가의 여부가 결정된다.
결과 클립(FC-E)이 인에이블 상태이면, 결과 클립(FC-E)의 클립 비디오 데이터가 전달된다. 또한, 결과 클립(FC-D)의 다른 하단 클립인 결과 클립(FC-F)이 인에이블 상태인가의 여부가 결정되고, 인에이블 상태일 때는 결과 클립(FC-F)의 클립 비디오 데이터가 또한 전달된다. 하단 클립(FC-E) 및 (FC-F)로부터의 클립 비디오 데이터가 전달될 때, 클립 비디오 데이터에 기초하는 편집 처리가 다시 실행되어 상단 클립에 대응하는 결과 클립(FC-D)의 클립 비디오 데이터를 제작한다. 다음에, 결과 클립(FC-D)의 클립 비디오 데이터가 제작될 때는 클립 비디오 데이터에 기초하는 편집 처리가 다시 실행되어 상단 클립에 대응하는 결과 클립(FC-B)의 클립 비디오 데이터를 제작한다. 다음에, 결과 클립(FC-B)의 클립 비디오 데이터가 제작될 때는 클립 비디오 데이터에 기초하는 편집 처리가 다시 실행되어 상단 클립에 대응하는 결과 클립(FC-A)의 클립 비디오 데이터를 제작한다.
이 방법으로, 본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서, 결과 클립(FC-F)의 편집 처리 내용이 수정되면, 결과 클립(FC-E)을 식별하는 플래그는 디스에이블 상태로 변하고, 결과 클립(FC-E)의 상단 위치에 연결된 결과 클립(FC-C), (FC-D), (FC-B), 및 (FC-A)을 식별하는 플래그는 모두 디스에이블 상태로 변한다. 이어서, 관찰 또는 모든 관찰의 명령을 선택함으로서 재실행 처리가 지정되고, 최상단 결과 클립(FC-A)에서 하단 클립 방향으로 클립이 인에이블 상태인가의 여부를 결정한다. 하단 위치에 연결된 모든 인에이블 클립들을 갖는 클립에 이를 때, 클립의 편집 처리는 클립을 인에이블 클립으로 변화시키도록 재실행되고, 상단 위치에 연결된 모든 클립들을 인에이블 클립으로 변화시키도록 상단 위치에 연결된 클립의 편집 처리가 연속하여 재실행된다. 이와 같이, 본 발명에 따른 편집 시스템(1)에서는 작동자가 클립간의 관계를 기억하지 않더라도 일단 제작된 편집 결과를 쉽게 수정하도록 이러한 처리가 실행된다.
(7) 편집 시스템의 동작 및 효과
상기의 구조로, 편집 시스템(1)이 시동될 때, 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에는 상단 메뉴가 디스플레이된다. 작동자는 상단 메뉴에서 원하는 모듈을 시동하는 명령을 선택하고, 실행될 편집 작업에 적합한 모듈을 시동한다. 모듈이 시동될 때, 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에는 편집을 위한 GUI가 디스플레이된다.
예를 들면, 합성 모듈(CM)이 시동될 때, 디스플레이(2B)상에는 도 10에 도시된 GUI가 디스플레이된다. 합성 처리를 위한 GUI에서는 합성 처리만을 위한 시간선 윈도우(34)가 디스플레이되고, 자료인 클립이 쉽게 지정될 수 있거나 원하는 합성 처리가 지정될 수 있다. 이때, GUI에서, 클립 데이터베이스(CDB)로 등록된 클립은 클립 트리 윈도우(31)나 라이브러리 윈도우(33)상에 디스플레이되고, 자료인 이들 클립 중 원하는 클립이 선택되어 시간선 윈도우(34)의 비디오 영역에 놓이면, 합성 처리의 자료가 쉽게 지정될 수 있다.
또한, 시간선 윈도우(34)에서 지정된 합성 처리의 매개변수를 설정하기 위해, 같은 GUI상에 디스플레이되는 매개변수 설정 윈도우(35)를 사용해 화면을 관찰하면서 매개변수가 설정되어, 원하는 합성 매개변수가 설정될 수 있다.
또한, 클립 트리 윈도우(31)상에는 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된 각 클립간의 관계가 이해되도록 하는 클립 트리가 디스플레이된다. 클립 트리를 관찰하면, 자료로서 제작된 각 클립이 어느 클립인가를 쉽게 알 수 있다.
유사하게, 특수 효과 모듈(SM)이 시동될 때는 도 11에 도시된 GUI가 디스플레이(2B)상에 디스플레이된다. 특수 효과 처리의 GUI에서도 또한 특수 효과만을 위한 시간선 윈도우(41)가 디스플레이되고, 시간선 윈도우(41)에 따라 동작할 때, 자료인 클립이 쉽게 지정될 수 있거나 원하는 특수 효과 처리가 지정될 수 있다. 더욱이, 특수 효과 처리의 GUI에서도 또한 클립 트리 윈도우(31) 및 라이브러리 윈도우(33)가 제공되어, 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된 원하는 클립이 자료로 쉽게 선택될 수 있다.
유사하게, 편집 모듈(EM)이 시동될 때는 도 12에 도시된 GUI가 디스플레이(2B)상에 디스플레이된다. 편집 처리의 GUI에서도 또한 편집 처리만을 위한 시간선 윈도우(51)가 디스플레이되고, 시간선 윈도우(51)에 따라 동작할 때, 자료인 클립이 쉽게 지정될 수 있거나 원하는 특수 효과 처리가 지정될 수 있다.
이 방법으로, 편집 시스템(1)에서는 워크 스테이션(2)의 디스플레이(2B)상에 디스플레이되는 GUI를 관찰하면서 원하는 자료 또는 편집 내용이 지정되어, 원하는 편집 처리를 쉽게 실행하게 된다. 또한 편집 시스템(1)에서는 편집 작업에 관련된 다양한 지시가 워크 스테이션(2)을 통해 입력될 수 있고, 작동자가 종래의 방법으로 다양한 장치를 의도적으로 동작시키지 않더라도 편집 작업이 쉽게 실행될 수 있다.
그러므로, 편집 시스템(1)에서는 종래의 시스템과 비교해 편집 작업이 더 쉽고 더 높은 속도로 실행될 수 있다. 또한, 클립 데이터베이스(CDB)에 등록된 많은 종류의 자료가 복잡한 고질의 비디오 데이터를 구하는데 사용된다.
한편, 편집 시스템(1)에서는 자료인 각 클립이 클립간의 관계에 기초하여 계층 구조로 관리된다. 특히, 클립이 어느 클립에 연결되는가를 이해하게 된다. 그러므로, 편집 작업이 한 번 실행된 이후에 편집 내용이 변하더라도, 계층 구조의 관리에 의해 연관된 클립이 자동적으로 변할 수 있다. 그에 의해, 작동자가 클립간의 관계를 의도적으로 기억하지 않더라도, 편집 작업이 쉽게 변할 수 있고 편집 작업이 효율적으로 실행된다. 더욱이, 편집 내용이 변하더라도, 편집과 관련된 원래 작업 데이터는 편집 내용이 변화된 이후에 원래 상태로 복귀하도록 남아있다. 또한, 클립간의 관계가 계층 구조로 관리되므로, 편집 작업은 계층 구조로 관리되는 클립간의 관계를 기초로 연속하여 실행되어 복잡한 편집 작업을 쉽게 실행하게 된다.
상기의 구조에 따라, 각 기능에 대한 GUI를 디스플레이하는 워크 스테이션(2)이 제공되어 GUI의 화면에 따라 다양한 편집 지시를 입력할 수 있으므로, 종래의 시스템과 같은 장치의 동작 없이 원하는 편집 작업이 실행될 수 있고, 유용성을 상당히 개선시킨 편집 시스템이 실현될 수 있다.
또한, 자료인 각 클립이 클립간의 관계에 기초하여 계층 구조로 관리되므로, 완전한 편집 작업이 쉽게 실행될 수 있어 편집 작업이 쉽게 변할 수 있고, 그에 의해 복잡한 편집 작업을 쉽고 신속하게 실행할 수 있는 편집 시스템이 실현될 수 있다.
방송국 등에서, 본 발명은 다수의 내용들을 사용한 복잡한 편집 작업에 사용될 수 있다.

Claims (142)

  1. 다수의 편집될 클립들(clips)로부터 편집 결과 클립을 제작하기 위한 편집 시스템에 있어서:
    상기 편집될 클립들을 편집하기 위한 다수의 처리 모듈(module)들로 구성되는 편집 수단으로서, 상기 다수의 처리 모듈들 중에서 선택된 상기 처리 모듈에 대응하는 편집 처리를 다수의 편집될 클립들에 대해 실행하여 편집 결과 클립을 제작하기 위한 상기 편집 수단;
    상기 편집 결과 클립이 편집될 클립들 중 어느 것으로부터 제작되는가를 나타내기 위해, 상기 다수의 편집될 클립들 및 상기 편집 결과 클립을 계층 구조로 관리하는 관리 수단; 및
    상기 관리 수단에 의해 관리되는 정보에 기초하여 상기 편집 수단을 제어하는 제어 수단을 포함하는 편집 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리 수단은 다수의 상기 클립들의 정보를 각 클립에 대해 등록하는 클립 데이터베이스(clip database)를 갖는 편집 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 계층 구조로 관리되는 상기 클립들의 링크 상태(link state)를 나타내는 링크 정보를 포함하는 편집 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    각 클립에 대해 등록된 상기 링크 정보는 하단 위치에서 상기 클립에 링크된 하단 클립들을 나타내는 하단 링크 정보 및 상단 위치에서 상기 클립들에 링크된 상단 클립들을 나타내는 상단 링크 정보로 구성되는 편집 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 관리 수단은 상기 편집 결과 클립에 대응하는 처리 모듈에서 지정된 층에 대응하도록, 상기 편집 결과 클립의 하단 클립으로서 상기 편집될 클립들을 상기 클립 데이터베이스에 등록하는 편집 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 다수의 편집될 클립들은 제 1 편집될 클립 및 제 2 편집될 클립을 포함하고,
    상기 관리 수단은, 상기 편집 결과 클립의 제작시 선택된 상기 처리 모듈에서 상기 제 1 편집될 클립이 제 1 층으로서 지정되고 상기 제 2 편집될 클립이 제 2 층으로서 지정될 때, 상기 제 1 편집될 클립을 상기 편집 결과 클립에 가장먼저 링크된 하단 클립으로서 상기 클립 데이터베이스에 등록하고, 상기 제 2 편집될 클립을 상기 편집 결과 클립에 두 번째로 링크된 하단 클립으로서 상기 클립 데이터베이스에 등록하는 편집 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 다수의 처리 모듈들은 상기 편집 결과 클립을 편집하는 편집 모듈, 상기 편집 결과 클립을 합성하는 합성 모듈, 및 상기 편집 결과 클립에 특수 효과를 적용하는 특수 효과 모듈(special effect module)을 포함하는 편집 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 편집될 클립의 비디오 데이터에, 상기 편집 모듈, 상기 합성 모듈, 및 상기 특수 효과 모듈에 각각 대응하는 영상 처리(image processing)를 적용하는 영상 처리 수단을 더 포함하는 편집 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 편집 모듈, 상기 합성 모듈, 및 상기 특수 효과 모듈에 각각 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)를 디스플레이 상에 디스플레이하는 디스플레이 수단을 더 포함하는 편집 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립이 상기 다수의 처리 모듈들 중 어느 것으로부터 제작되는가를 나타내는 모듈 식별 정보를 갖는 편집 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 클립 데이터베이스에 등록된 정보에 기초하여 상기 편집 수단 및 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 편집 작동자에 의해 지정된 상기 편집 결과 클립의 상기 모듈 식별 정보에 기초하여 상기 편집 수단을 제어하는 편집 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 클립 데이터베이스에 저장된 상기 모듈 식별 정보에 기초하여 상기 편집 작동자에 의해 지정된 상기 편집 결과 클립에 대응하는 상기 처리 모듈을 시동하도록 상기 편집 수단을 제어하는 편집 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립의 제작시 지정된 다수의 편집 지점들을 나타내는 편집 지점 데이터 및 상기 편집 결과 클립을 제작하도록 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 적용되는 상기 영상 처리를 나타내는 영상 처리 데이터를 갖는 편집 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 편집 지점 데이터에 기초하여 상기 영상 처리 수단의 영상 처리 타이밍을 제어하고, 상기 영상 처리 수단의 영상 처리 동작을 제어하는 편집 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 편집 지점 데이터는 상기 편집될 클립의 편집 시작 지점 및 편집 종료 지점을 나타내는 데이터이고, 상기 편집 결과 클립의 비디오 데이터에 적용된 상기 영상 처리 데이터의 변화 지점을 나타내는 데이터인 편집 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 편집 지점 데이터는 상기 편집 결과 클립에서의 시간 코드 및 상기 편집될 클립에서의 시간 코드로 나타내지는 편집 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 편집될 클립에서 상기 편집 지점을 나타내는 상기 시간 코드는 상기 편집 결과 클립에서 지정된 상기 편집 지점을 나타내는 상기 시간 코드와 연관되도록 상기 클립 데이터베이스에 저장되는 편집 시스템.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 편집 결과 클립 및 상기 편집될 클립은 각각 각 클립의 시작 지점으로부터 시작하는 원래(original) 시간 코드를 갖고,
    상기 관리 수단은 상기 편집될 클립의 상기 편집 시작 지점에서, 서로 연관된 상기 편집될 클립에서의 상기 시간 코드 및 상기 편집 결과 클립에서의 상기 시간 코드를 상기 편집 지점 데이터로서 상기 클립 데이터베이스에 등록하고, 상기 편집될 클립의 편집 종료 지점에서, 서로 연관된 상기 편집될 클립에서의 상기 시간 코드 및 상기 편집 결과 클립에서의 상기 시간 코드를 상기 편집 지점 데이터로서 상기 클립 데이터베이스에 등록하는 편집 시스템.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 영상 처리 데이터는 상기 편집 모듈에 의해 지정된 상기 편집 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 편집 처리 데이터, 상기 합성 모듈에 의해 지정된 합성 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 합성 처리 데이터, 및 상기 특수 효과 모듈에 의해 지정된 상기 특수 효과 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 특수 효과 처리 데이터로 구성되는 편집 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 편집 데이터는 상기 편집 모듈에 의해 설정된 편집 처리의 종류를 나타내는 편집 처리 식별 데이터 및 상기 편집 처리에 대응하는 다수의 편집 처리 매개 변수들로 구성되는 편집 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 편집 처리 매개변수들은 상기 편집 결과 클립에서 지정된 상기 편집 지점에 대응하도록 상기 클립 데이터베이스에 등록되는 편집 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 지점에 따른 타이밍에서 상기 편집 지점에 대응하는 상기 편집 처리 매개변수들에 따라 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 편집 결과 클립에 대해 지정된 상기 편집 지점은 제 1 편집 지점과 제 2 편집 지점을 포함하고,
    상기 편집 처리 매개변수들은 상기 제 1 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 1 편집 처리 매개변수 및 상기 제 2 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 2 편집 처리 매개변수를 포함하고,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 1 편집 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하고, 상기 제 2 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 2 편집 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 편집 지점에서 상기 제 2 편집 지점까지의 기간동안 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 1 편집 매개변수와 상기 제 2 편집 매개변수 사이에서 보간된 보간 매개변수에 따란 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  26. 제 21 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집될 클립의 편집부를 나타내는 셀(cell), 및 시간축 방향에 대응하는, 상기 편집될 클립에 대해 지정된 상기 편집 처리 매개변수들의 변화를 디스플레이하는 디스플레이 수단을 더 갖는 편집 시스템.
  27. 제 20 항에 있어서,
    상기 합성 처리 데이터는 상기 합성 모듈에 의해 설정된 합성 처리에 대응하는 다수의 합성 처리 매개변수들로 구성되는 편집 시스템.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 다수의 합성 처리 매개변수들은 상기 편집 결과 클립에서 지정된 상기 편집 지점에 대응하도록 상기 클립 데이터베이스에 등록되는 편집 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 지점에 따른 타이밍에서 상기 편집 지점에 대응하는 상기 합성 처리 매개변수들에 따라 상기 영상 처리를 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 편집 결과 클립에 대해 지정된 상기 편집 지점은 제 1 편집 지점 및 제 2 편집 지점을 포함하고,
    상기 합성 처리 매개변수들은 상기 제 1 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 1 합성 처리 매개변수 및 상기 제 2 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 2 합성 처리 매개변수를 포함하고,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 1 합성 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하고, 상기 제 2 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 2 합성 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 합성 처리 매개변수 및 상기 제 2 합성 처리 매개변수에 기초하여 다수의 보간 매개변수들을 제작하고, 상기 제 1 편집 지점에서 상기 제 2 편집 지점까지의 기간 동안 상기 다수의 보간 매개변수들에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집될 클립의 편집부를 나타내는 셀, 및 시간축 방향에 대응하며 상기 편집될 클립에 대해 지정된 상기 합성 처리 매개변수들의 변화를 디스플레이하는 디스플레이 수단을 더 갖는 편집 시스템.
  33. 제 20 항에 있어서,
    상기 특수 효과 처리 데이터는 상기 특수 효과 모듈에 의해 설정된 특수 효과 처리의 종류를 나타내는 특수 효과 식별 데이터 및 상기 특수 효과 처리에 대응하는 다수의 특수 효과 매개변수들로 구성되는 편집 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 다수의 특수 효과 처리 매개변수들은 상기 편집 결과 클립에서 지정된 상기 다수의 편집 지점들에 대응하도록 상기 클립 데이터베이스에 등록되는 편집 시스템.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 지점에 따른 타이밍에서 상기 편집 지점에 대응하는 상기 특수 효과 처리 매개변수들에 따라 상기 영상 처리를 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 편집 결과 클립에 대해 지정된 상기 편집 지점은 제 1 편집 지점 및 제 2 편집 지점을 포함하고,
    상기 특수 효과 처리 매개변수들은 상기 제 1 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 1 특수 효과 처리 매개변수 및 상기 제 2 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 2 특수 효과 처리 매개변수를 포함하고,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 1 특수 효과 매개변수에 따라 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하고, 상기 제 2 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 2 특수 효과 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 특수 효과 처리 매개변수 및 상기 제 2 특수 효과 처리 매개변수에 기초하여 다수의 보간 매개변수들을 제작하고, 상기 제 1 편집 지점에서 상기 제 2 편집 지점까지의 기간 동안 상기 다수의 보간 매개변수들에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집될 클립의 편집부를 나타내는 셀, 및 시간축 방향에 대응하며 상기 편집될 클립에 대해 지정된 상기 특수 효과 처리 매개변수의 변화를 디스플레이하는 디스플레이 수단을 더 갖는 편집 시스템.
  39. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 편집 결과 클립이 수정될 때, 수정된 편집 결과 클립의 상단 위치에 링크되는 모든 클립들을 디스에이블(disable)되게 하는 편집 시스템.
  40. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 결과 클립이 수정될 때 수정 이전의 상기 편집 결과 클립 대신에 새로운 편집 결과 클립을 제작하고, 수정 이전의 상기 편집 결과 클립의 상단 위치에 링크되는 모든 클립들을 디스에이블되게 하는 편집 시스템.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 상기 각 클립이 인에이블(enable)인지 또는 디스에이블인지의 여부를 나타내는 식별 플래그(identification flag)를 갖는 편집 시스템.
  42. 제 40 항에 있어서,
    상기 관리 수단은,
    수정 이전의 상기 편집 결과 클립을 나타내는 클립 식별 코드 또는 클립명으로 상기 새로운 편집 결과 클립을 상기 클립 데이터베이스에 등록하고,
    수정 이전의 상기 편집 결과 클립을 나타내는 상기 클립 식별 코드 또는 클립명과는 다른 클립 식별 코드 또는 클립명으로 수정 이전의 상기 편집 결과 클립을 상기 클립 데이터베이스에 등록하는 편집 시스템.
  43. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 결과 클립이 수정될 때 수정 이전의 상기 편집 결과 클립 대신에 새로운 편집 결과 클립을 제작하고, 상기 클립 데이터베이스의 상기 링크 정보에 기초하여 수정 이전의 상기 편집 결과 클립의 상단 위치에 링크되는 모든 클립을 탐색하고 탐색된 클립들을 디스에이블되게 하는 편집 시스템.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 관리 수단은,
    수정 이전의 상기 편집 결과 클립을 나타내는 상기 클립 식별 코드 또는 클립명으로 상기 새로운 편집 결과 클립과 관련된 정보를 상기 클립 데이터베이스에 등록하고,
    수정 이전의 상기 편집 결과 클립을 나타내는 상기 클립 식별 코드 또는 클립명과는 다른 클립 식별 코드 또는 클립명으로 수정 이전의 상기 편집 결과 클립과 관련된 정보를 상기 클립 데이터베이스에 등록하는 편집 시스템.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 각 클립이 인에이블인지 또는 디스에이블인지의 여부를 나타내는 상기 식별 플래그를 갖는 편집 시스템.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 수정 처리에 의해 디스에이블된 상기 편집 결과 클립이 인에이블되도록 하는 재실행을 위한 재실행 수단을 갖는 편집 시스템.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 재실행 수단은,
    상기 디스에이블 편집 결과 클립들 중에서 재실행될 상기 편집 결과 클립을 탐색하도록 상기 클립 데이터베이스의 상기 식별 플래그와 상기 링크 정보를 참고하기 위한 탐색 처리, 및
    상기 탐색 처리에 의해 탐색된 상기 편집 결과 클립의 하단 위치에 링크되는 모든 하단 클립들의 비디오 데이터 중에서 상기 탐색된 편집 결과 클립에 대응하는 새로운 비디오 데이터를 제작하기 위한 제작 처리(production process)를 포함하는 편집 시스템.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 재실행 수단은, 상기 제작 처리에서, 새로 제작된 비디오 데이터, 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 탐색된 편집 결과 클립과 관련되는 상기 링크 정보, 상기 편집 지점 데이터, 및 상기 영상 처리 데이터로부터, 탐색된 디스에이블 편집 결과 클립 대신에 새로운 편집 결과 클립을 제작하는 편집 시스템.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 관리 수단은,
    상기 탐색된 디스에이블 편집 결과 클립을 나타내는 상기 클립 식별 코드 또는 클립명으로 새로 제작된 상기 편집 결과 클립을 상기 클립 데이터베이스에 등록하고,
    재탐색된 디스에이블 편집 결과 클립을 나타내는 상기 클립 식별 코드 또는 클립명과는 다른 클립 식별 코드 또는 클립명으로 상기 탐색된 디스에이블 편집 결과 클립을 상기 클립 데이터베이스에 등록하는 편집 시스템.
  50. 제 47 항에 있어서,
    상기 재실행 수단은 상기 관리 수단에 의해 계층 구조로 관리되는 모든 클립들이 인에이블될 때까지 상기 탐색 처리 및 상기 제작 처리를 반복하는 편집 시스템.
  51. 제 47 항에 있어서,
    상기 재실행 수단은, 상기 디스에이블 편집 결과 클립들 중 모두 인에이블인 하단 클립들을 가지며 상기 계층 구조로 관리되는 상기 클립들 중 최하단 위치에 있는 상기 편집 결과 클립에 대해 재실행을 실행하는 편집 시스템.
  52. 제 47 항에 있어서,
    상기 재실행 수단은, 상기 제작 처리에서, 상기 탐색된 디스에이블 편집 결과 클립에 대응하는 상기 편집 지점 데이터 및 상기 영상 처리 데이터를 기초로 상기 영상 처리 장치를 제어하여 상기 새로운 비디오 데이터를 제작하는 편집 시스템.
  53. 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 시스템에 있어서:
    상기 편집될 클립들을 편집하기 위한 다수의 처리 모듈들로 구성되고, 다수의 처리 모듈 중 선택된 처리 모듈에 대응하는 편집 처리를 다수의 편집될 클립들에 적용하여 편집 결과 클립을 제작하는 편집 수단;
    상기 편집 결과 클립이 상기 처리 모듈들 중 어느 것으로부터 제작되는가를 나타내는 모듈 식별 정보를 저장하는 저장 수단; 및
    상기 편집 결과 클립이 선택될 때, 상기 저장 수단에 저장된 상기 모듈 식별 데이터에 기초하여 상기 편집 결과 클립에 대응하는 상기 처리 모듈을 시동하기 위한 제어 수단을 포함하는 편집 시스템.
  54. 제 53 항에 있어서,
    상기 저장 수단은 각 편집 결과 클립에 대해 상기 모듈 식별 정보를 등록하기 위해 클립 데이터베이스를 갖는 편집 시스템.
  55. 제 54 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립 및 상기 다수의 편집될 클립을 계층 구조로 관리하기 위해 상기 클립의 링크 상태를 나타내는 링크 정보를 상기 계층 구조로 포함하는 편집 시스템.
  56. 제 55 항에 있어서,
    상기 다수의 처리 모듈들은 상기 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 모듈, 상기 다수의 편집될 클립들을 합성하는 합성 모듈, 및 상기 다수의 편집될 클립들에 특수 효과들을 적용하는 특수 효과 모듈을 갖는 편집 시스템.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 편집 모듈에 대응하는 편집 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스, 상기 합성 모듈에 대응하는 합성 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스, 및 상기 특수 효과 모듈에 대응하는 특수 효과 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스로 구성된 사용자 인터페이스 수단, 및
    편집 처리를 위한 상기 그래픽 사용자 인터페이스, 합성 처리를 위한 상기 그래픽 사용자 인터페이스, 및 특수 효과 처리를 위한 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이하는 디스플레이 수단을 더 포함하고,
    상기 제어 수단은,
    상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 모듈 식별 정보에 기초하여 상기 선택된 편집 결과 클립에 대응하는 상기 처리 모듈을 식별하고,
    상기 식별된 처리 모듈에 대응하는 상기 처리 모듈을 시동하고 상기 식별된 처리 모듈에 대응하는 상기 처리 모듈의 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 상기 디스플레이 수단을 제어하는 편집 시스템.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립의 제작시 지정되는 다수의 편집 지점들을 나타내는 편집 지점 데이터와 상기 편집 결과 클립을 제작하도록 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 적용되는 영상 처리의 내용을 나타내는 영상 처리 데이터를 포함하는 편집 시스템.
  59. 제 58 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 편집 지점 데이터에 기초하여 상기 영상 처리 수단의 영상 처리 타이밍을 제어하고, 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 영상 처리 데이터에 기초하여 상기 영상 처리 수단의 영상 처리 동작을 제어하는 편집 시스템.
  60. 제 58 항에 있어서,
    상기 편집 지점 데이터는 상기 편집될 클립의 편집 시작 지점 및 편집 종료 지점을 나타내는 데이터이고, 상기 편집 결과 클립의 비디오 데이터에 적용되는 상기 영상 처리 데이터의 변화 지점을 나타내는 데이터인 편집 시스템.
  61. 제 58 항에 있어서,
    상기 영상 처리 데이터는 상기 편집 모듈에 의해 지정된 상기 편집 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 편집 처리 데이터, 상기 합성 모듈에 의해 지정된 상기 합성 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 합성 처리 데이터, 및 상기 특수 효과 모듈에 의해 지정된 상기 특수 효과 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 특수 효과 처리 데이터로 구성되는 편집 시스템.
  62. 제 61 항에 있어서,
    상기 편집 데이터는 상기 편집 모듈에 의해 설정된 편집 처리의 종류를 나타내는 편집 처리 식별 데이터 및 편집 처리에 대응하는 다수의 편집 처리 매개변수들로 구성되는 편집 시스템.
  63. 제 62 항에 있어서,
    상기 편집 처리 매개변수들은 상기 편집 결과 클립에서 지정된 상기 편집 지점에 대응하도록 상기 클립 데이터베이스에 등록되는 편집 시스템.
  64. 제 63 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 지점에 따른 타이밍에서 상기 편집 지점에 대응하는 상기 편집 처리 매개변수들에 따라 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  65. 제 63 항에 있어서,
    상기 편집 결과 클립에 대해 지정된 상기 편집 지점은 제 1 편집 지점 및 제 2 편집 지점을 포함하고,
    상기 편집 처리 매개변수들은 상기 제 1 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 1 편집 처리 매개변수 및 상기 제 2 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 2 편집 처리 매개변수를 포함하고,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 1 편집 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하고, 상기 제 2 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 2 편집 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  66. 제 65 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 편집 지점에서 상기 제 2 편집 지점까지의 기간동안 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 1 편집 매개변수 및 상기 제 2 편집 매개변수 사이에서 보간된 보간 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  67. 제 62 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집될 클립의 편집부를 나타내는 셀, 및 시간축 방향에 대응하며 상기 편집될 클립에 대해 지정된 상기 편집 처리 매개변수들의 변화를 디스플레이하도록 디스플레이 수단을 제어하는 편집 시스템.
  68. 제 62 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 클립 데이터베이스에 등록된 정보에 기초하여, 상기 선택된 편집 결과 클립에 대해 설정된 상기 다수의 편집 처리 매개변수들을, 편집 처리를 위한 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로서 상기 디스플레이 상에 디스플레이하도록 상기 디스플레이 수단을 제어하는 편집 시스템.
  69. 제 68 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 지점 데이터 및 상기 선택된 편집 결과 클립의 상기 영상 처리 데이터에 기초하여, 상기 다수의 편집 처리 매개변수들의 시간축 방향에서의 변화를 시각적으로 알기 위해, 각 편집 지점에 대응하도록 상기 편집 매개변수를 디스플레이하는 상기 디스플레이 수단을 제어하는 편집 시스템.
  70. 제 62 항에 있어서,
    제 1 처리 모듈이 제 1 편집 결과 클립을 제작하도록 시동되어 있는 동안, 상기 제 1 편집 결과 클립의 하단 클립으로서 링크된 제 2 편집 결과 클립이 선택될 때,
    상기 제어 수단은,
    상기 클립 데이터베이스의 상기 제 2 편집 결과 클립과 관련된 정보로서 등록된 상기 링크 정보, 상기 모듈 식별 정보, 상기 편집 지점 데이터, 및 상기 영상 처리 데이터를 참고하고,
    상기 모듈 식별 코드에 기초하여 상기 제 2 편집 결과 클립에 대응하는 제 2 처리 모듈을 시동시키고,
    상기 링크 정보, 상기 편집 지점 데이터, 및 상기 영상 처리 데이터에 기초하여, 상기 편집 지점 데이터의 상기 편집 지점과 연관시키도록 상기 제 2 편집 결과 클립의 하단 위치에 링크된 클립의 편집부를 나타내는 셀을 디스플레이하고, 상기 편집 지점 데이터의 편집 지점과 연관시키도록 상기 제 2 처리 모듈에 대응하는 상기 영상 처리 데이터의 각 처리 매개변수를 디스플레이하도록 상기 디스플레이 수단을 제어하는 편집 시스템.
  71. 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 시스템에 있어서:
    상기 편집될 클립들을 편집하기 위한 다수의 처리 모듈들로 구성되고, 상기 다수의 처리 모듈들 중 선택된 상기 처리 모듈에 대응하는 편집 처리를 다수의 편집될 클립들에 적용하여 편집 결과 클립을 제작하는 편집 수단;
    상기 다수의 처리 모듈들에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이하는 디스플레이 수단;
    상기 편집 결과 클립에 대응하도록, 상기 편집 수단에 의해서 실행된 상기 편집 처리에 의해 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 적용된 영상 처리의 내용을 나타내는 영상 처리 데이터를 저장하기 위한 저장 수단; 및
    상기 편집 결과 클립이 선택될 때, 상기 선택된 편집 결과 클립에 대응하는 상기 저장 수단에 저장된 상기 영상 처리 데이터를 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이 상에 디스플레이하도록 상기 디스플레이 수단을 제어하는 제어 수단을 구비하는 편집 시스템.
  72. 제 71 항에 있어서,
    상기 저장 수단은 각 편집 결과 클립에 대해 상기 영상 처리 데이터를 등록하기 위해 클립 데이터베이스를 갖는 편집 시스템.
  73. 제 72 항에 있어서,
    상기 다수의 처리 모듈들은 상기 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 모듈, 상기 다수의 편집될 클립들을 합성하는 합성 모듈, 및 상기 다수의 편집될 클립들에 특수 효과들을 적용하는 특수 효과 모듈을 갖는 편집 시스템.
  74. 제 73 항에 있어서,
    상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 상기 편집 모듈, 상기 합성 모듈, 및 상기 특수 효과 모듈에 각각 대응하는 상기 영상 처리를 적용하기 위한 영상 처리 수단을 더 포함하는 편집 시스템.
  75. 제 74 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립이 상기 처리 모듈들 중 어느것으로부터 제작되는가를 나타내는 모듈 식별 정보를 갖는 편집 시스템.
  76. 제 75 항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 편집 모듈에 대응하는 편집 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스, 상기 합성 모듈에 대응하는 합성 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스, 및 상기 특수 효과 모듈에 대응하는 특수 효과 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스로 구성되고,
    상기 제어 수단은,
    상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 모듈 식별 정보에 기초하여 상기 선택된 편집 결과 클립에 대응하는 상기 처리 모듈을 식별하고,
    상기 식별된 처리 모듈에 대응하는 상기 처리 모듈을 시동하고, 상기 식별된 처리 모듈에 대응하는 상기 처리 모듈의 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 상기 디스플레이 수단을 제어하는 편집 시스템.
  77. 제 76 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립의 제작시 지정된 다수의 편집 지점들을 나타내는 편집 지점 데이터 및 상기 편집 결과 클립을 제작하도록 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 실행되는 상기 영상 처리의 내용들을 나타내는 영상 처리 데이터를 갖는 편집 시스템.
  78. 제 77 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 편집 지점 데이터에 기초하여 상기 영상 처리 수단의 영상 처리 타이밍을 제어하고, 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 영상 처리 데이터에 기초하여 상기 영상 처리 수단의 영상 처리 동작을 제어하는 편집 시스템.
  79. 제 77 항에 있어서,
    상기 편집 지점 데이터는 상기 편집될 클립의 편집 시작 지점 및 편집 종료 지점을 나타내는 데이터이고, 상기 편집 결과 클립의 비디오 데이터에 적용되는 상기 영상 처리 데이터의 변화 지점을 나타내는 데이터인 편집 시스템.
  80. 제 77 항에 있어서,
    상기 영상 처리 데이터는 상기 편집 모듈에 의해 지정된 상기 편집 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 편집 처리 데이터, 상기 합성 모듈에 의해 지정된 상기 합성 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 합성 처리 데이터, 및 상기 특수 효과 모듈에 의해 지정된 특수 효과 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 특수 효과 처리 데이터로 구성되는 편집 시스템.
  81. 제 80 항에 있어서,
    상기 편집 데이터는 상기 편집 모듈에 의해 설정된 편집 처리의 종류를 나타내는 편집 처리 식별 데이터 및 상기 편집 처리에 대응하는 다수의 편집 처리 매개 변수들로 구성되는 편집 시스템.
  82. 제 81 항에 있어서,
    상기 편집 처리 매개변수들은 상기 편집 결과 클립에서 지정된 상기 편집 지점에 대응하도록 상기 클립 데이터베이스에 등록되는 편집 시스템.
  83. 제 82 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 지점에 따른 타이밍에서 상기 편집 지점에 대응하는 상기 편집 처리 매개변수들에 따라 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  84. 제 82 항에 있어서,
    상기 편집 결과 클립에 대해 지정된 상기 편집 지점은 제 1 편집 지점 및 제 2 편집 지점을 포함하고,
    상기 편집 처리 매개변수들은 상기 제 1 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 1 편집 처리 매개변수 및 상기 제 2 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 2 편집 처리 매개변수를 포함하고,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 1 편집 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하고, 상기 제 2 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 2 편집 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  85. 제 84 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 제 1 편집 지점에서 상기 제 2 편집 지점까지의 기간동안 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 1 편집 매개변수 및 상기 제 2 편집 매개변수 사이에서 보간된 보간 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 상기 영상 처리 수단을 제어하는 편집 시스템.
  86. 제 81 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집될 클립의 편집부를 나타내는 셀, 및 시간축 방향에 대응하며 상기 편집될 클립에 대해 지정된 상기 편집 처리 매개변수의 변화를 디스플레이하도록 디스플레이 수단을 제어하는 편집 시스템.
  87. 제 81 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 클립 데이터베이스에 등록된 정보에 기초하여, 상기 선택된 편집 결과 클립에 대해 설정된 상기 다수의 편집 처리 매개변수들을 편집 처리를 위한 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로서 상기 디스플레이 상에 디스플레이하도록 상기 디스플레이 수단을 제어하는 편집 시스템.
  88. 제 87 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 지점 데이터 및 상기 선택된 편집 결과 클립의 상기 영상 처리 데이터에 기초하여, 상기 다수의 편집 처리 매개변수들의 시간축 방향에서의 변화를 시각적으로 알기 위해, 각 편집 지점에 대응하도록 상기 편집 매개변수를 디스플레이하는 상기 디스플레이 수단을 제어하는 편집 시스템.
  89. 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 시스템에 있어서:
    상기 편집될 클립을 편집하기 위한 다수의 처리 모듈들로 구성되고, 상기 다수의 처리 모듈들 중 선택된 처리 모듈에 대응하는 편집 처리를 상기 편집될 클립들에 적용하여 편집 결과 클립을 제작하는 편집 수단;
    상기 편집 결과 클립이 어느 편집될 클립들로부터 제작되는가를 나타내기 위해, 상기 다수의 편집될 클립들 및 상기 편집 결과 클립을 계층 구조로 관리하기 위한 관리 수단; 및
    상기 관리 수단에 의해 관리되는 다수의 클립들의 링크 상태를 계층 구조로 나타내는 트리 윈도우(tree window) 및 상기 편집될 클립의 편집부를 시간축 상에 나타내기 위한 시간선 윈도우(time line window)를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이하는 디스플레이 수단을 포함하는 편집 시스템.
  90. 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 시스템에 있어서:
    상기 편집될 클립들에 편집 처리를 적용함으로써 편집 결과 클립을 제작하기 위한 편집 모듈, 상기 편집될 클립들에 합성 처리를 적용함으로써 상기 편집 결과 클립을 제작하기 위한 합성 모듈, 및 상기 편집될 클립들에 특수 효과 처리를 적용함으로써 상기 편집 결과 클립을 제작하기 위한 특수 효과 모듈로 구성되는 편집 수단;
    상기 편집 모듈에 대응하는 편집 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스, 상기 합성 모듈에 대응하는 합성 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스, 및 상기 특수 효과 모듈에 대응하는 특수 효과 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스로 구성되는 사용자 인터페이스 수단; 및
    상기 편집 처리가 상기 편집 모듈에 의해 실행될 때 디스플레이 상에 편집 처리를 위한 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 편집 처리가 상기 합성 모듈에 의해 실행될 때 디스플레이 상에 합성 처리를 위한 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 편집 처리가 편집 모듈에 의해 실행될 때 디스플레이 상에 편집 처리를 위한 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 디스플레이 제어 수단을 포함하는 편집 시스템.
  91. 편집될 클립을 편집하기 위한 편집 시스템에 있어서:
    편집 작동자에 의해 지정된 상기 편집 처리를 상기 편집될 클립에 대해 적용함으로써 상기 편집 결과 클립을 제작하기 위한 편집 수단;
    상기 편집 수단의 상기 편집 처리에 의해 사용되는 클립 및 상기 편집 처리에 의해 제작되는 클립을 계층 구조로 관리하는 관리 수단; 및
    상기 관리 수단에 의해 관리되는 정보에 기초하여 상기 편집 수단을 제어하는 제어 수단을 포함하는 편집 시스템.
  92. 공급된 클립을 편집하여 편집 결과 클립을 제작하는 편집 시스템에 있어서:
    편집 작동자에 의해 지정된 편집 처리를, 편집 처리되는 편집될 클립에 적용함으로써 상기 편집 결과 클립을 제작하는 편집 수단;
    상기 편집될 클립을 하단 클립으로서 상기 편집 결과 클립에 링크하거나, 또는 상기 편집 결과 클립을 상단 클립으로서 상기 편집될 클립에 링크함으로써 각 클립을 계층 구조로 관리하는 관리 수단; 및
    상기 관리 수단에 의해 관리되는 정보에 기초하여 상기 편집 수단을 제어하는 제어 수단을 포함하는 편집 시스템.
  93. 공급된 클립을 편집하는 편집 시스템에 있어서:
    편집 처리를 공급된 클립에 적용하기 위한 편집 수단;
    상기 편집 수단에서 편집 처리될 클립을 하단 클립으로 간주하고 상기 편집 처리에서 편집 처리에 의해 제작된 클립을 상단 클립으로 간주하여, 서로 링크함으로써, 상하 관계로써 표시되는 계층 구조로 상기 편집 수단에 의해 사용되거나 제작되는 모든 클립들을 관리하는 관리 수단; 및
    상기 관리 수단에 의해 관리되는 정보에 기초하여 상기 편집 수단을 제어하는 제어 수단을 포함하는 편집 시스템.
  94. 다수의 편집될 클립들로부터 편집 결과 클립을 제작하기 위한 편집 방법에 있어서:
    편집될 클립을 편집하기 위한 다수의 처리 모듈들 중에서 선택된 처리 모듈에 대응하는 편집 처리를 적용하여, 상기 편집 결과 클립을 제작하는 단계; 및
    상기 편집 결과 클립이 어느 편집될 클립들로부터 제작되는가를 나타내기 위해, 상기 편집 결과 클립 및 상기 편집될 클립들을 계층 구조로 관리하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  95. 제 94 항에 있어서,
    상기 다수의 클립들은 상기 다수의 클립과 관련된 정보가 각 클립에 대해 등록된 클립 데이터베이스에 의해 관리되는 편집 방법.
  96. 제 95 항에 있어서,
    상기 다수의 클립들의 상기 계층 구조는 상기 클립 데이터베이스의 링크 정보에 의해 관리되는 편집 방법.
  97. 제 95 항에 있어서,
    상기 다수의 처리 모듈들은 상기 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 모듈, 상기 다수의 편집될 클립들을 합성하는 합성 모듈, 및 상기 다수의 편집될 클립들에 특수 효과를 적용하는 특수 효과 모들을 포함하는 편집 방법.
  98. 제 97 항에 있어서,
    상기 편집 모듈, 상기 합성 모듈, 및 상기 특수 효과 모듈에 각각 대응하는 영상 처리가 상기 클립 데이터베이스에 등록된 정보에 기초하여 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 적용되는 편집 방법.
  99. 제 98 항에 있어서,
    상기 편집 모들, 상기 합성 모듈, 및 상기 특수 효과 모들 각각에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스가 상기 클립 데이터베이스에 등록된 정보에 기초하여 디스플레이 상에 각각 디스플레이되는 편집 방법.
  100. 제 98 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립이 상기 처리 모듈들 중 어느것으로부터 제작되는가를 나타내는 모듈 식별 정보를 갖는 편집 방법.
  101. 제 100 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 클립 데이터베이스에 저장된 상기 모듈 식별 정보에 기초하여 편집 작동자에 의해 지정된 상기 편집 결과 클립에 대응하는 상기 처리 모듈을 시동시키는 편집 방법.
  102. 제 100 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립의 제작시 지정된 다수의 편집 지점들을 나타내는 편집 지점 데이터 및 상기 편집 결과 클립을 제작하도록 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 적용되는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 영상 처리 데이터를 갖는 편집 방법.
  103. 제 102 항에 있어서,
    상기 편집될 클립에 적용되는 영상 처리 타이밍이 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 편집 지점 데이터에 기초하여 제어되고, 상기 편집될 클립에 적용되는 영상 처리 동작이 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 영상 처리 데이터에 기초하여 제어되는 편집 방법.
  104. 제 102 항에 있어서,
    상기 편집 지점 데이터는 상기 편집될 클립의 편집 시작 지점 및 편집 종료 지점을 나타내는 데이터이고, 상기 편집 결과 클립의 비디오 데이터에 적용되는 상기 영상 처리 데이터의 변화 지점을 나타내는 데이터인 편집 방법.
  105. 제 102 항에 있어서,
    상기 영상 처리 데이터는 상기 편집 모듈에 의해 지정된 상기 편집 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 편집 처리 데이터, 상기 합성 모듈에 의해 지정된 합성 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 합성 처리 데이터, 및 상기 특수 효과 모듈에 의해 지정된 특수 효과 처리에 대응하는 상기 영상 처리의 내용을 나타내는 특수 효과 처리 데이터로 구성되는 편집 방법.
  106. 제 105 항에 있어서,
    상기 편집 처리 데이터는 상기 편집 모듈에 의해 설정된 상기 편집 처리의 종류를 나타내는 편집 처리 식별 데이터 및 상기 편집 처리에 대응하는 다수의 편집 처리 매개변수들로 구성되는 편집 방법.
  107. 제 106 항에 있어서,
    상기 편집 처리 매개변수들은 상기 편집 결과 클립에서 지정된 상기 편집 지점에 대응하도록 상기 클립 데이터베이스에 등록되는 편집 방법.
  108. 제 107 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 편집 지점에 따른 타이밍에서 상기 편집 지점에 대응하는 상기 편집 처리 매개변수들에 따라 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 영상 처리를 실행하는 편집 방법.
  109. 제 107 항에 있어서,
    상기 편집 결과 클립에 대해 지정된 상기 편집 지점은 제 1 편집 지점 및 제 2 편집 지점을 포함하고,
    상기 편집 처리 매개변수들은 상기 제 1 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 1 편집 처리 매개변수 및 상기 제 2 편집 지점에 대응하는 타이밍에 대해 설정된 제 2 편집 처리 매개변수를 포함하고,
    상기 영상 처리 수단은 상기 제 1 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 1 편집 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 제어되고, 상기 제 2 편집 지점의 타이밍에서 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 대해 상기 제 2 편집 매개변수에 따라 상기 영상 처리를 실행하도록 제어되는 편집 방법.
  110. 제 109 항에 있어서,
    상기 제 1 편집 매개변수 및 상기 제 2 편집 매개변수 사이에서 보간된 보간 매개변수에 따른 영상 처리는 상기 제 1 편집 지점에서 상기 제 2 편집 지점까지의 기간 동안 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 적용되는 편집 방법.
  111. 제 106 항에 있어서,
    상기 편집될 클립의 편집부를 나타내는 셀 및 상기 편집될 클립에 대해 지정된 상기 편집 처리 매개변수들의 변화는 시간축 방향에 대응하도록 디스플레이되는 편집 방법.
  112. 제 102 항에 있어서,
    상기 편집 결과 클립을 수정하기 위해 편집 작동자로부터의 지시에 응답하여 수정 이전의 편집 결과 클립 대신에 새로운 편집 결과 클립이 제작되고, 수정 이전의 상기 편집 결과 클립의 상단 위치에 링크되는 모든 클립들이 상기 클립 데이터베이스의 상기 링크 정보에 기초하여 탐색되고 탐색된 클립들을 디스에이블되게 하는 편집 방법.
  113. 제 112 항에 있어서,
    상기 새로운 편집 결과 클립과 관련된 정보는 수정 이전의 상기 편집 결과 클립을 나타내는 클립 식별 코드 또는 클립명으로 상기 클립 데이터베이스에 등록되고,
    수정 이전의 상기 편집 결과 클립과 관련된 정보는 수정 이전의 상기 편집 결과 클립을 나타내는 클립 식별 코드 또는 클립명과는 다른 클립 식별 코드 또는 클립명으로 상기 클립 데이터베이스에 등록하는 편집 방법.
  114. 제 113 항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 상기 각 클립이 인에이블인지 또는 디스에이블인지의 여부를 나타내는 식별 플래그를 갖는 편집 방법.
  115. 제 114 항에 있어서,
    편집 작동자로부터의 지시에 응답하여 상기 수정 처리에 의해 디스에이블된 상기 편집 결과 클립을 인에이블되도록 재실행 처리가 실행되는 편집 방법.
  116. 제 115 항에 있어서,
    상기 재실행 처리는,
    디스에이블 편집 결과 클립들 중에서 재실행될 편집 결과 클립을 탐색하도록 상기 클립 데이터베이스의 상기 식별 플래그 및 상기 링크 정보를 참고하기 위한 탐색 처리, 및
    상기 탐색 처리에 의해 탐색된 상기 편집 결과 클립의 하단 위치에 링크되는 모든 하단 클립들의 비디오 데이터 중에서 상기 탐색된 편집 결과 클립에 대응하는 새로운 비디오 데이터를 제작하기 위한 제작 처리를 포함하는 편집 방법.
  117. 제 116 항에 있어서,
    상기 제작 처리에서, 상기 새로 제작된 비디오 데이터, 상기 링크 정보, 상기 편집 지점 데이터, 및 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 탐색된 편집 결과 클립과 관련되는 상기 영상 처리 데이터로부터, 상기 탐색된 디스에이블 편집 결과 클립 대신에 새로운 편집 결과 클립이 제작되는 편집 방법.
  118. 제 117 항에 있어서,
    새로 제작된 상기 편집 결과 클립은 상기 탐색된 디스에이블 편집 결과 클립을 나타내는 상기 클립 식별 코드 또는 클립명으로 상기 클립 데이터베이스에 등록되고,
    상기 탐색된 디스에이블 편집 결과 클립은 상기 재탐색된 디스에이블 편집 결과 클립을 나타내는 클립 식별 코드 또는 클립명과는 다른 클립 식별 코드 또는 클립명으로 상기 클립 데이터베이스에 등록되는 편집 방법.
  119. 제 116 항에 있어서,
    상기 탐색 처리 및 상기 제작 처리는 계층 구조로 관리되는 모든 클립들이 인에이블될 때까지 반복되는 편집 방법.
  120. 제 116 항에 있어서,
    상기 탐색 처리는, 상기 재실행이 실행되도록, 상기 디스에이블 편집 결과 클립들 중에서 모두 인에이블인 상기 하단 클립들을 가지며 상기 계층 구조로 관리되는 상기 클립들 중 최하단 위치에 있는 편집 결과 클립을 탐색하는, 편집 방법.
  121. 제 116 항에 있어서,
    상기 제작 처리는 상기 탐색된 디스에이블 편집 결과 클립에 대응하는 편집 지점 데이터 및 영상 처리 데이터에 기초하여 하단으로 링크될 상기 클립의 비디오 데이터에 대해 영상 처리를 실행하여, 상기 새로운 비디오 데이터를 제작하는 편집 방법.
  122. 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 방법에 있어서:
    편집 결과 클립을 제작하기 위해 다수의 처리 모들들 중에서 선택된 처리 모듈에 대응하는 편집 처리를 다수의 편집될 클립들에 적용하는 단계;
    상기 편집 결과 클립이 처리 모듈 중 어느 것으로부터 제작되는가를 나타내는 모듈 식별 정보를 저장하는 단계; 및
    상기 편집 결과 클립이 선택될 때, 저장된 모듈 식별 데이터에 기초하여 상기 편집 결과 클립에 대응하는 상기 처리 모듈을 시동하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  123. 제 122 항에 있어서,
    상기 모듈 식별 정보는 상기 다수의 클립들과 관련된 정보가 각 클립에 대해 등록된 클립 데이터베이스에 의해 저장되는 편집 방법.
  124. 제 123 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립 및 상기 다수의 편집될 클립들을 계층 구조로 관리하기 위해 상기 계층 구조로 각 클립의 링크 상태를 나타내는 링크 정보를 포함하는 편집 방법.
  125. 제 124 항에 있어서,
    상기 다수의 처리 모듈들은 상기 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 모듈, 상기 다수의 편집될 클립들을 합성하는 합성 모듈, 및 상기 다수의 편집될 클립들에 특수 효과를 적용하는 특수 효과 모듈을 포함하는 편집 방법.
  126. 제 125 항에 있어서,
    상기 선택된 편집 결과 클립에 대응하는 상기 처리 모듈은 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 모듈 식별 정보에 기초하여 식별되고,
    상기 식별된 처리 모듈에 대응하는 상기 처리 모듈이 시동되고 상기 식별된 처리 모듈에 대응하는 상기 처리 모듈의 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 편집 방법.
  127. 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 방법에 있어서:
    상기 편집될 클립을 편집하기 위한 처리 모듈에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계;
    편집 결과 클립을 제작하기 위해 상기 처리 모듈에 대응하는 편집 처리를 상기 다수의 편집될 클립들에 적용하는 단계;
    상기 편집 결과 클립에 대응하도록, 상기 편집 수단으로 실행된 상기 편집 처리에 의해 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 적용된 영상 처리의 내용을 나타내는 영상 처리 데이터를 저장하는 단계; 및
    상기 편집 결과 클립이 선택될 때, 상기 선택된 편집 결과 클립에 대응하는 상기 저장 수단에 저장된 상기 영상 처리 데이터를 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  128. 제 127 항에 있어서,
    상기 영상 처리 데이터는 상기 다수의 클립들과 관련된 정보가 각 클립에 대해 등록된 클립 데이터베이스에 의해 저장되는 편집 방법.
  129. 제 128 항에 있어서,
    상기 다수의 처리 모듈들은 적어도, 상기 다수의 편집될 클립들을 편집하는 편집 모듈, 상기 다수의 편집될 클립들을 합성하는 합성 모듈, 및 상기 다수의 편집될 클립들에 특수 효과를 적용하는 특수 효과 모듈을 포함하는 편집 방법.
  130. 제 129 항에 있어서,
    상기 편집 모듈, 상기 합성 모듈, 및 상기 특수 효과 모듈에 각각 대응하는 상기 영상 처리는 상기 클립 데이터베이스에 등록된 상기 영상 처리 데이터에 기초하여 상기 편집될 클립의 비디오 데이터에 적용되는 편집 방법.
  131. 제 130 항에 있어서,
    상기 클립 데이터베이스는 상기 편집 결과 클립이 처리 모듈들 중 어느 것으로부터 제작되는가를 나타내는 모듈 식별 정보를 갖는 편집 방법.
  132. 제 131 항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 편집 모듈에 대응하는 편집 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스, 상기 합성 모듈에 대응하는 합성 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스, 및 상기 특수 효과 모듈에 대응하는 특수 효과 처리를 위한 그래픽 사용자 인터페이스로 구성되고,
    상기 선택된 편집 결과 클립에 대응하는 상기 처리 모듈이 상기 클립 데이터베이스에 등록된 모듈 식별 정보에 기초하여 식별되고, 상기 식별된 처리 모듈에 대응하는 처리 모듈이 시동되고, 또한 상기 식별된 처리 모듈에 대응하는 처리 모듈의 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 편집 방법.
  133. 편집될 클립을 편집하는 편집 방법에 있어서:
    편집 결과 클립을 제작하기 위해 작동자에 의해 지정된 편집 처리를 상기 편집될 클립에 적용하여 단계;
    상기 편집 수단의 상기 편집 처리에 사용되는 클립 및 상기 편집 처리에 의해 제작되는 클립을 계층 구조로 관리하기 위한 정보를 등록하는 단계; 및
    상기 등록된 정보에 기초하여 상기 편집 수단을 제어하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  134. 편집 결과 클립을 제작하기 위해 공급된 클립을 편집하는 편집 방법에 있어서:
    상기 편집 결과 클립을 제작하기 위해 편집 작동자에 의해 지정된 편집 처리를 편집 처리되는 편집될 클립에 적용하는 단계; 및
    상기 편집될 클립을 하단 클립으로서 상기 편집 결과 클립에 링크함으로써, 또는 상기 편집 결과 클립을 상단 클립으로서 상기 편집될 클립에 링크함으로써 각 클립을 계층 구조로 관리하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  135. 공급된 클립을 편집하는 편집 방법에 있어서:
    상기 공급된 클립에 편집 처리를 적용하는 단계; 및
    상기 편집될 클립을 하단 클립으로서 간주하고 상기 편집 처리에 의해 제작될 상기 클립을 상단 클립으로서 간주하여, 서로 링크함으로써 상하 관계로 표시되는 계층 구조로 상기 편집 처리에 의해 사용되고 제작되는 모든 클립들을 관리하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  136. 공급된 클립을 편집하는 편집 장치를 위한 클립 관리 장치에 있어서:
    상기 공급된 클립에 편집 처리를 적용하는 편집 수단; 및
    상기 편집 처리에서 편집될 클립을 하단 클립으로 간주하고 상기 편집 처리에 의해 제작되는 클립을 상단 클립으로 간주하여, 서로 링크함으로써 상기 편집될 클립 및 상기 편집 처리에 의해 제작된 클립을 계층 구조로 관리하는 관리 수단을 포함하는 클립 관리 장치.
  137. 공급된 클립을 편집하는 편집 장치를 위한 클립 관리 방법에 있어서:
    제 1 편집 결과 클립을 제작하기 위해 편집 작동자에 의해 지정된 제 1 편집 처리를 편집 처리되는 상기 편집될 클립에 적용하는 단계;
    상기 편집될 클립을 상기 편집 결과 클립에 하단 클립으로서 링크하거나, 상기 편집 결과 클립을 상기 편집될 클립에 상단 클립으로서 링크함으로써 상기 편집될 클립 및 상기 제 1 편집 결과 클립을 계층 구조로 관리하는 단계;
    제 2 편집 결과 클립을 제작하기 위해, 편집 작동자에 의해 지정된 제 2 편집 처리를 상기 제 1 편집 결과 클립에 적용하는 단계; 및
    상기 제 1 편집 결과 클립을 하단 클립으로서 상기 제 2 편집 결과 클립에 링크하거나, 또는 상기 제 2 편집 결과 클립을 상단 클립으로서 상기 제 1 편집 결과 클립에 링크함으로써, 상기 편집될 클립, 상기 제 1 편집 결과 클립, 및 상기 제 2 편집 결과 클립을 계층 구조로 관리하는 단계를 포함하는 클립 관리 방법.
  138. 편집될 클립을 편집하는 편집 시스템에 있어서:
    편집 결과 클립을 제작하기 위해 편집 작동자에 의해 지정된 편집 처리를 편집될 클립에 적용하는 편집 수단;
    상기 편집 결과 클립 및 상기 편집될 클립을 서로 상하 관계에 있도록 링크함으로써 모든 클립들을 계층 구조로 관리하는 관리 수단; 및
    상기 편집 결과 클립의 내용이 수정될 때, 상기 관리 수단에 의해 관리되는 정보에 기초하여 상기 수정된 편집 결과 클립의 상단 위치에 링크된 모든 클립들을 디스에이블되도록, 상기 관리 수단을 제어하는 제어 수단을 포함하는 편집 시스템.
  139. 편집될 클립을 편집하기 위한 편집 방법에 있어서:
    편집 결과 클립을 제작하기 위해 편집 작동자에 의해 지정된 편집 처리를 편집될 클립에 적용하는 단계;
    상기 편집 결과 클립 및 상기 편집될 클립을 서로 상하 관계에 있도록 링크함으로써 모든 클립들을 계층 구조로 관리하는 단계; 및
    상기 편집 결과 클립의 내용이 수정될 때, 상기 수정된 편집 결과 클립의 상단 위치에 링크된 모든 클립들을 디스에이블되도록 하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  140. 편집될 클립을 편집하는 편집 장치에 적용되는 클립 관리 방법에 있어서:
    편집 결과 클립을 제작하기 위해 편집 작동자에 의해 지정된 편집 처리를 편집될 클립에 적용하는 단계;
    상기 편집 결과 클립 및 상기 편집될 클립을 서로 상하 관계에 있도록 링크함으로써 모든 클립들을 계층 구조로 관리하는 단계; 및
    상기 편집 결과 클립의 내용이 수정될 때, 상기 수정된 편집 결과 클립의 상단 위치에 링크된 모든 클립들을 디스에이블되도록 하는 단계를 포함하는 클립 관리 방법.
  141. 편집될 클립을 편집하는 편집 시스템에 있어서:
    편집 결과 클립을 제작하기 위해 편집 작동자에 의해 지정된 편집 처리를 상기 편집될 클립에 적용하기 위한 편집 수단;
    상기 편집 결과 클립 및 상기 편집될 클립을 서로 상하 관계에 있도록 링크함으로써 모든 클립들을 계층 구조로 관리하는 관리 수단; 및
    상기 편집 결과 클립의 내용이 수정될 때, 상기 관리 수단에 의해 관리되는 상기 계층 구조와 관련된 정보에 기초하여, 상기 수정된 편집 결과 클립 및 상기 수정된 편집 결과 클립의 상단 위치에 링크된 모든 편집 결과 클립들을 새롭게 제작하도록 상기 편집 수단을 제어하는 제어 수단을 포함하는 편집 시스템.
  142. 편집될 클립을 편집하는 편집 방법에 있어서:
    편집 결과 클립을 제작하기 위해 편집 작동자에 의해 지정된 편집 처리를 편집될 클립에 적용하는 단계;
    상기 편집 결과 클립 및 상기 편집될 클립을 서로 상하 관계에 있도록 링크함으로써 모든 클립들을 계층 구조로 관리하는 단계; 및
    상기 수정된 편집 결과 클립 및 상기 수정된 편집 결과 클립의 상단 위치에 링크된 모든 편집 결과 클립들을 새롭게 제작하는 단계를 포함하는 편집 방법.
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