JP2006006683A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 スロットマシンにおいて、内部抽選手段により特定入賞(おしまい入賞)に当選し、可変表示部において予め定められた終了態様(おしまい・おしまい・おしまい)が形成された場合に特定遊技を終了させる特定遊技制御手段と、前記内部抽選手段により特定入賞に当選し、停止操作部による入力態様が第1入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様が形成されるように識別情報を停止表示させ、第2入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様以外の表示態様が形成されるように識別情報を停止表示させる制御を行う停止操作対応制御手段と、を備える
【選択図】 図6
Description
図1は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル2の上半部の略中央には、可変表示部としてのリール4a、4b、4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a、4b、4cが停止している状態で各リール4a、4b、4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a、4b、4cが停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が視認できる。
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図2)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。
図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。
具体的には、前記内部抽選手段は、乱数発生器(乱数発生用IC)55において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器55の代わりにCPU51のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
RAM53は、乱数発生器55で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。
図5に示すように、BB入賞の内部抽選による当選確率は1/350〜1/430(設定により異なる)で、RB入賞の当選確率は1/650〜1/780(設定により異なる)である。これらのボーナス入賞は、非ボーナス遊技状態で既にボーナス入賞フラグが成立している状態や、BBゲーム状態又はRBゲーム状態においては抽選されない(当選確率0)。
また、RTゲーム(A2)は所定の回数(例えば100回)だけ実行された場合や、BB入賞又はRB入賞が成立した場合にも終了となる。
このプログラムによる制御が開始されると、ステップS101において、まず初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM53におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
実施例1として、RTゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立した場合に、リール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作順及び停止操作タイミングに基づいて、終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が形成されないようにした例について説明する。すなわち、リール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作順及び停止操作タイミングで第1入力態様及び第2入力態様が構成される。
図12は1番目及び2番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートで、図13は3番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
実施例2として、RTゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立した場合に、リール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作順に基づいて、終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が形成されないようにした例について説明する。すなわち、リール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作順だけで第1入力態様及び第2入力態様が構成される。
図15は1番目及び2番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートで、図16は3番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
実施例1,2で説明したように、RTゲームにおいておしまい入賞フラグが成立した場合、おしまい入賞フラグの成立及び第2入力態様の内容について報知されなければ、第2入力態様でリールの停止操作を行い終了態様が停止表示されるのを回避することは困難である。
2 前面パネル
3 メダル払出機
4 リール装置(可変表示装置)
5 表示装置(報知手段)
6 スタートレバー(変動表示開始操作部)
7 リール停止ボタン(停止操作部)
8 払出表示部
9 マックスベットボタン
10 1ベットボタン
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
20 表示窓部
21 灰皿
22 傾斜台部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
26 音出力部
50 遊技制御装置(メイン制御手段、内部抽選手段、特別遊技制御手段、特定遊技制御手段)
60 演出制御装置(サブ制御手段)
100 スロットマシン
Claims (5)
- 識別情報を変動表示可能な可変表示部を有する可変表示装置と、
遊技者からの停止操作を受け付ける停止操作部と、
前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により前記識別情報を停止表示させる変動表示ゲームを行う遊技制御手段と、
前記変動表示ゲームを開始する際に、前記可変表示部において複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により何れかの入賞に当選したことを遊技者に報知する報知手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を開始するとともに、前記内部抽選手段により特定入賞に当選し、前記可変表示部において予め定められた終了態様が形成された場合に特定遊技を終了させる特定遊技制御手段と、
前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選し、前記停止操作部による入力態様が前記可変表示部に関連付けられた第1入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させ、前記停止操作部による入力態様が前記第1入力態様とは異なる第2入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様以外の表示態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させる制御を行う停止操作対応制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、現在の遊技が通常遊技であるか特定遊技であるかに拘らず、同一の確率で前記特定入賞の抽選を行い、
前記報知手段は、現在の遊技が特定遊技である場合には、通常遊技である場合よりも高い頻度で前記特定入賞に当選したことを報知することを特徴とする遊技機。 - 遊技者からの変動表示ゲームの開始操作を受け付ける変動表示開始操作部を備え、
前記可変表示装置は複数個の可変表示部で構成されるとともに、前記複数個の可変表示部に対応して前記停止操作部が個別に設けられ、
前記変動表示ゲームは、前記変動表示開始操作部からの入力により開始された後に、前記各停止操作部からの順次入力によって対応する可変表示部の識別情報を順に停止表示させ、全ての可変表示部の識別情報が停止表示されることにより実行されるものであって、
前記遊技制御手段は、
前記報知手段によって遊技者に内部抽選の結果を報知する報知時期を、前記変動表示開始操作部の操作時期、又は前記各停止操作部の操作時期の中から選択する報知時期選択手段と、
前記変動表示ゲームの進行状態を監視して、前記報知時期選択手段により選択された報知時期に到達した場合に、前記報知手段によって遊技者に報知を行う報知制御実行手段と、を備え、
前記報知時期選択手段は、現在の遊技が特定遊技である場合には、通常遊技である場合に比較して、前記変動表示開始操作部の操作時期を報知時期として選択する確率を高くすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技制御手段は、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選した場合に、前記第2入力態様を予め定めたものの中からランダムに選択する第2入力態様選択手段と、
現在の遊技が特定遊技である場合には、前記第2入力態様選択手段により選択された第2入力態様の情報を、前記報知手段による報知内容に付加する入力態様情報付加手段と、
を備え、
前記入力態様情報付加手段は、特定遊技中における遊技結果に対応して、第2入力態様の情報を報知内容に付加する確率を変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記遊技制御手段は、前記内部抽選手段により特別入賞に当選し、停止操作部からの入力により停止表示された識別情報が前記特別入賞に対応する特別態様を形成した場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段を備え、
前記入力態様情報付加手段は、前記内部抽選手段により前記特別入賞に当選し該特別入賞を獲得可能となった後の変動表示ゲームにおいて、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選したことに基づき、前記第2入力態様選択手段により選択された第2入力態様と一致しない情報を、前記報知手段による報知内容に付加することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 - 前記可変表示部における停止表示態様に対応して、遊技者に異なる賞価値を付与する賞価値付与手段を備え、
前記賞価値付与手段は、
前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選した場合、前記第1の入力態様に基づいて終了態様が形成された場合に、前記第2の入力態様に基づいて終了態様以外の表示態様が形成された場合よりも、大きな賞価値を付与することを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の遊技機。
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