JP2000288163A - スロットマシンの内部当り報知装置及び内部当り報知方法 - Google Patents

スロットマシンの内部当り報知装置及び内部当り報知方法

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JP2000288163A
JP2000288163A JP2000089017A JP2000089017A JP2000288163A JP 2000288163 A JP2000288163 A JP 2000288163A JP 2000089017 A JP2000089017 A JP 2000089017A JP 2000089017 A JP2000089017 A JP 2000089017A JP 2000288163 A JP2000288163 A JP 2000288163A
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JP2000089017A
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Hironobu Watabe
広宣 渡部
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 スロットマシンにおける内部当りの当選結果
を報知する報知時期を任意に設定する。 【解決手段】 内部当りか否かを抽選する内部当り抽選
部11と、抽選結果が内部当りである場合にその結果を
報知するランプ50a,スピーカ50bを有する内部当
り報知部50と、内部当り抽選部11での抽選が内部当
りとなった場合に、スロットマシンのスタートレバー
4,複数のストップボタン5a,5b,5cのいずれか
が操作された後に、内部当り報知部50に内部当りの報
知を行わせ、かつ、この報知時期を任意に設定可能とし
た内部当り制御部12を備えた構成としてある。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン
(回胴式遊技機)におけるいわゆる内部当りを報知する
装置及び方法に関し、特に、内部当りの当選結果を報知
する報知部の報知時期を任意に設定できるスロットマシ
ンの内部当り報知装置及び方法に関する。
【0002】
【従来の技術】一般にスロットマシンは、遊技者が遊技
用のメダルを投入してスタートレバーを押下すると、表
面に図柄を表示した複数のドラム(通常は三つのドラ
ム)が回転を開始し、続いてストップボタンを押すと各
ドラムが順次停止し、停止したドラムの図柄の配列によ
って各種入賞が決定されて、入賞内容に応じた量のメダ
ルが遊技者に払い出されるという遊技機器である。
【0003】このようなスロットマシンにおいては、ゲ
ームの面白さを増すため、一定の確率で、自動的に所定
の入賞配列で図柄が停止するよう、内部当りと呼ばれる
システムが採用されている。
【0004】この内部当りシステムは、スロットマシン
内部で自動的に抽選を行い、抽選の結果当選した場合に
は、遊技者のストップボタンを押すタイミングにかかわ
らず、一定範囲内で図柄が入賞配列となるようドラムを
停止制御するというもので、一定の確率で必ず当選が出
るようになっている。
【0005】具体的には、スロットマシン内部に備えら
れた内部当り抽選部によって、スタートレバーが押下さ
れた時点で、毎回自動的に抽選が行われて当選,不当選
が決定される。そして、当選した場合には、以後所定量
のメダルが払い出されるまでの間は、ゲームを続ける限
り、各ドラムの特定の図柄(例えば「7」,「BAR」
等)が、一定の範囲内で遊技者のストップボタンを押す
タイミングにかかわらず一列に配列されて停止するよう
ドラムが制御される。
【0006】ここで、内部当り抽選部で抽選される内部
当りには、通常、大当り(大ボーナス,BB)及び中当
り(中ボーナス,RB)等と呼ばれる二種類以上の異な
る種類の当選がある。例えば、大当りに当選した場合に
は、以後所定量のメダルが払い出されるまで、大当り用
の特定の図柄が配列されるように(例えば「7,7,
7」)ドラムが制御され、中当りに当選した場合は、中
当り用の特定の図柄が配列されるように(例えば「BA
R,BAR,BAR」)ドラムが制御され、大当りは中
当りの約三倍の量のメダルが払い出されるように設定さ
れている。
【0007】ただし、このような内部当りにおけるドラ
ムの停止制御は一定範囲内に限られるもので、例えば、
大当り当選の場合に、遊技者のストップボタンを押すタ
イミングが「7」の図柄から余りにずれている場合に
は、「7」でドラムを停止制御することはできない。
【0008】従って、内部当りに当選しても、必ずしも
その後のゲームで直ちに図柄が所定の入賞配列に揃うと
は限らない。このため、このような場合には、遊技者は
自分が内部当りに当選したことを知ることができないこ
とになり、内部当りの効果が継続しているにもかかわら
ず、以後のゲームを止めてしまうこともあり得る。
【0009】そこで、従来のスロットマシンでは、抽選
の結果内部当りに当選した場合には、遊技者にその事実
を知らせ、以後のゲームを継続させ、遊技者が内部当り
の効果を亨受できるようにしている。このような内部当
りを知らせる方法としては、これまで、いわゆるリー
チ目表示と、内部当り表示ランプの点灯、という二つ
の方法が採られてきた。
【0010】ここで、いわゆるリーチ目表示とは、内部
当りの抽選に当選した場合には、以後のゲームにおい
て、停止する図柄の配列を、複数の限られた図柄のうち
の一つとなるようドラムを制御し、この複数の限られた
図柄配列(リーチ目)をあらかじめスロットマシンの近
傍等に表示しておくというもので、遊技者は自分の停止
した図柄が、このあらかじめ表示されているリーチ目の
配列となっているか否かを確認することにより内部当り
を知ることができるようにしたものである。
【0011】一方、内部当り表示ランプとは、内部当り
の抽選に当選した場合に、スロットマシンの前面等に備
えられた表示ランプを点灯させることによって遊技者に
内部当りを知らせるというもので、これまでは、すべて
のストップボタンが押されて各ドラムがすべて停止した
時点でランプが点灯するようになっており、遊技者は、
この表示ランプの点灯の有無によって内部当りに当選し
たか否かを知ることができるようになっていた。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の内部当りを知らせる方法では、以下のような
問題があった。まず、リーチ目表示による方法では、遊
技者がドラムを停止させるたびに、その配列がリーチ目
と一致するか否かを確認しなければならなかった。
【0013】このため、このリーチ目の確認作業が煩雑
で、連続してゲームを行うことができず、スロットマシ
ンゲームの面白さを減殺するという問題があった。ま
た、リーチ目は通常複数あるため、いずれかのリーチ目
と一致しているにもかかわらず、それを見落としてしま
う可能性もあった。
【0014】さらに、このようなリーチ目表示は、従来
は、大当り,中当り等、当選結果に二種類以上の異なる
結果がある場合にも、単に内部当りの当選として知らせ
るのみであったので、当選結果が大当りなのか中当りな
のかを利用者が知ることはできなかった。
【0015】このため、遊技者は、内部当選したことを
知ったとしても、当選後のゲームで大当りの図柄(例え
ば「7,7,7」)を狙ってドラムを停止させればよい
のか、中当りの図柄(例えば「BAR,BAR,BA
R」)を狙えばよいのかが分からず、ゲームにいわゆる
狙い打ちの面白味がないばかりでなく、内部当選してい
るにも拘わらず所定の入賞図柄にドラムを停止させるこ
とができず、内部当選の利益を享受できなくなる場合も
生じた。
【0016】一方、内部当り表示ランプによる方法の場
合は、ランプの点灯の有無によって内部当りか否かを直
ちに知ることができるので、リーチ目表示におけるよう
な確認作業の煩雑さという問題はなかった。
【0017】しかし、従来の内部当り表示ランプは、す
べてのドラムが停止するまではランプが点灯せず、従っ
てドラムの回転中はゲームの続行,中止の判断ができな
い上に、常にランプの点灯時期がドラム停止後に定まっ
ていることから、ゲームに意外性が乏しく面白みに欠け
る面があった。
【0018】通常、スロットマシンのゲームにおいて
は、一定量のメダルを継続的に投入し、連続してゲーム
を繰り返す点に面白さがある。このため、ゲーム各回で
ドラムがすべて停止するまで内部当りか否かが判明せ
ず、しかもその内部当りを表示するランプの点灯時期
が、常にすべてのドラム停止後に決まっていると、ゲー
ム進行中に以後のゲームの続行,中止の判断ができず、
しかもいつ内部当りが表示されるかも分かっていること
から、ゲームが単調となり、スロットマシンゲームの面
白さの点で不十分な面があった。
【0019】本発明は、このような従来の技術が有する
問題を解決するために提案されたものであり、内部当り
の当選結果の報知時期を任意に設定可能とすることによ
って、遊技者に確実に内部当りか否かを知らせるととも
に、スロットマシンのゲーム自体の面白さや意外性を増
すことができるスロットマシンの内部当り報知装置及び
方法の提供を目的とする。
【0020】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明の請求項1記載のスロットマシンの内部当り報知
装置は、内部当りか否かを抽選する抽選部と、この抽選
部における抽選結果が内部当りである場合にその結果を
報知する報知部、及びこれら抽選部,報知部を制御する
制御部を備えたスロットマシンの内部当り報知装置であ
って、前記制御部が、前記抽選部での抽選が内部当りと
なった場合に、前記報知部に、前記スロットマシンのス
タートレバー,複数のストップボタンのいずれかが操作
された後に内部当りの報知を行わせる構成としてある。
【0021】また、請求項2記載のスロットマシンの内
部当り報知装置は、前記制御部が、前記内部当りの報知
時期を任意に設定する構成としてある。
【0022】また、請求項3記載のスロットマシンの内
部当り報知装置は、前記制御部が、前記内部当りの報知
時期の設定を、日あるいは時間単位で異ならせて行う構
成としてある。
【0023】また、請求項4記載のスロットマシンの内
部当り報知装置は、前記報知部が、ランプの点灯,スロ
ットマシンのドラムの図柄配列又は音のうち、少なくと
も一つ又は二つ以上の組み合わせにより前記内部当りを
報知する構成としてある。
【0024】また、請求項5記載のスロットマシンの内
部当り報知装置は、スロットマシンごとに、内部当りの
報知時期を異ならせた構成としてある。
【0025】また、請求項6記載のスロットマシンの内
部当り報知装置は、スロットマシンごとに、内部当りの
報知方法を異ならせた構成としてある。
【0026】また、請求項7記載のスロットマシンの内
部当り報知方法は、スロットマシンのスタートレバー又
は複数のストップボタンのいずれかが操作された後に内
部当りの報知を行うようあらかじめ設定し、スロットマ
シンのゲーム開始により内部当りの抽選を行い、抽選の
結果が内部当りの場合には、設定してある内部当り報知
時期にしたがって、前記スロットマシンのスタートレバ
ー,複数のストップボタンのいずれかが操作された後
に、内部当りの報知を行う方法としてある。
【0027】また、請求項8記載のスロットマシンの内
部当り報知方法は、前記内部当りの報知時期を設定変更
する方法としてある。
【0028】また、請求項9記載のスロットマシンの内
部当り報知方法は、前記報知時期の設定変更を日あるい
は時間単位で行う方法としてある。
【0029】このような構成からなる本発明のスロット
マシンの内部当り報知装置及び方法によれば、内部当り
の当選結果を報知する報知部の報知時期を、内部当り報
知制御部において任意に設定することにより、内部当り
の報知を例えばスタートレバーの押下後や、いずれかの
ストップボタンが押された後等とすることができる。
【0030】これによって、すべてのドラムが停止する
以前の任意の時期に内部当りを報知することができ、遊
技者に確実に内部当りか否かを知らせることができる。
また、内部当りの報知時期を任意設定するとともに、こ
の設定を日あるいは時間単位で変更することにより、思
いがけないときに内部当りしたことを知ることが可能と
なり、スロットマシンのゲーム自体の面白さも、より増
すことができる。
【0031】さらに、内部当りの報知時期や報知方法
を、各スロットマシンごとに異ならせることにより、内
部当りの当選結果を遊技者の思いがけないときに報知す
ることができ、ゲームの意外性を高めることもできる。
【0032】
【発明の実施の形態】以下、本発明のスロットマシンの
内部当り報知装置及び方法の実施の形態について、図面
を参照して説明する。まず、本発明のスロットマシンの
内部当り報知装置及び方法の一実施形態について、図1
〜図3を参照して説明する。
【0033】図1は、本発明の一実施形態にかかるスロ
ットマシンの正面図である。図2は、本発明の一実施形
態にかかるスロットマシンの内部当り表示ランプを点灯
させるための制御系を示すブロック図である。また、図
3は、本実施形態にかかるスロットマシンの内部当り表
示ランプの点灯処理動作を示すフローチャートである。
【0034】まず、図1にもとづき、スロットマシンの
全体構造を説明する。同図において、スロットマシン本
体1の前面パネル2には、中央部に三つの表示窓3(3
a,3b,3c)が設けられており、内部でそれぞれ独
立して回転する三つのドラムの周面に描かれた図柄を、
この表示窓3で識別できるようになっている。なお、表
示窓3には、入賞ライン表示が描かれており、この入賞
ライン表示上に配列した図柄の種類に応じて入賞が決定
される。
【0035】4はスタートレバーで、各ドラムを一斉に
回転させるためのゲームスタート装置となっている。5
はストップボタンで、回転する三つの各ドラムをそれぞ
れ任意に停止させるためのものであり、三つのドラムに
対応して、三つのストップボタン5(第一ボタン5a,
第二ボタン5b,第三ボタン5c)が設けてある。
【0036】遊技者はこれらのスタートレバー4および
ストップボタン5を操作することによって入賞の図柄を
配列すべくゲームを楽しむ。6はメダル投入口、7は入
賞メダル払出し口である。また、8はスピーカで、スロ
ットマシン本体1の前面に設けられており、ドラムの図
柄入賞時には、このスピーカ8から祝福のためのメロデ
ィーを流し、演出効果を高める。
【0037】なお、図示しないが、スロットマシン本体
1の内部には、後述する制御部10によって駆動制御さ
れる駆動モータが備えられており、この駆動モータの駆
動力によって、スロットマシン中央に配設されている三
台のドラムがそれぞれ独立して回転し、かつ停止できる
ように仕組まれている。
【0038】9はランプで、図柄の入賞時やスロットマ
シン内部の異常発生時に、その種類に応じて所定の組合
せで点灯するもので、通常、スロットマシンの前面パネ
ル2の上部に複数個のランプ9(9a,9b,9c,9
d,9e)が横一列に並べて設けられている。
【0039】入賞の際には全てのランプ9が点灯すると
ともにスピーカ8からメロディーが流れて遊技者を祝福
するため、遊技者に気分よくゲームを楽しませることが
できる。また、内部に異常の発生したときは、異常発生
箇所からの異常検出信号に応じて所定のランプ9が点灯
し、従業員等がその点灯状態を確認することで異常の発
生や異常の種類を知ることができる。
【0040】20は内部当り表示ランプで、後述する内
部当り抽選の結果を報知する報知部となっている。この
内部当り表示ランプ20は、図1に示すように、スロッ
トマシン本体1の前面部等、遊技者が確実に視認できる
場所に設けられている。そして、図2に示すように、後
述する内部当り報知制御部12からの信号により、ラン
プを点灯及び消灯するよう制御されている。
【0041】ここで、図2を参照して、本実施形態にか
かるスロットマシンの表示ランプ20を点灯させるため
の制御系について説明する。同図において、10は制御
部で、内部当り抽選部11及び内部当り報知制御部12
を備えており、内部当り表示ランプ20の報知制御及び
内部当りの抽選の制御を行う。また、この制御部10
は、特に示さないが、スロットマシンにおける種々の制
御を行うようになっている。
【0042】内部当りの抽選を行う内部当り抽選部11
は、図2に示すように、スタートレバー4からの信号に
より、スタートレバー4の押下と同時に内部当りの抽選
を行うようになっている。
【0043】ここで、内部当り抽選部で抽選される内部
当りには、通常、大当り(大ボーナス,BB)及び中当
り(中ボーナス,RB)等の二種類以上の異なる種類の
当選がある。例えば、大当りに当選した場合には、以
後、所定量のメダルが払い出されるまで、大当り用の特
定の図柄が配列されやすくなるように(例えば「7,
7,7」)ドラムが制御され、中当りに当選した場合
は、中当り用の特定の図柄が配列されやすくなるように
(例えば「BAR,BAR,BAR」)ドラムが制御さ
れ、大当りは中当りの約三倍の量のメダルが払い出され
るように設定されている。
【0044】そして、この内部当り抽選部11の抽選の
結果、内部当りとなった場合には、図2に示すように、
内部当り抽選部11から内部当り報知制御部12に信号
が出力される。なお、本実施形態では、内部当りが大当
り,中当りのいずれの場合にも、内部当りとして単一の
信号を出力するようにしてあるが、内部当りの結果が中
当りか大当りかの種類を判別し、その種類に応じた信号
を出力することもできる。
【0045】内部当り報知制御部12は、あらかじめ内
部当りの報知時期が設定されており、内部当り抽選部1
1からの内部当り信号に基づき、内部当り表示ランプ2
0にランプ点灯の信号を出力する。
【0046】すなわち、この内部当り報知制御部12
は、例えばスタートレバー4の押下後、あるいは三つの
ストップボタン5a,5b,5cのいずれかが押された
後に内部当り表示ランプ20を点灯させるよう、内部当
りの報知時期をあらかじめ設定できるようにしてある。
【0047】ここで、スタートレバー4の押下後、ある
いはストップボタン5a,5b,5cの押された後と
は、スタートレバー4及び第一ボタン5a,第二ボタン
5bについては、次のストップボタンが押されるまでの
間を意味し、第三ボタン5cについては、第三のドラム
が停止するまでの間を意味している。
【0048】そして、図2に示すように、この内部当り
報知制御部12にはスタートレバー4及び各ストップボ
タン5a,5b,5cがそれぞれ接続されており、これ
らスタートレバー4及びストップボタン5が操作される
ことにより信号が入力され、あらかじめ設定された報知
時期と一致するか否かを判別し、一致する場合には、内
部当り表示ランプ20にランプ点灯の信号を出力するよ
うになっている。
【0049】なお、この内部当り報知制御部12におい
て、ランプ点灯時期が第三ボタン5cの押されたときに
設定されている場合には、内部当り表示ランプ20は第
三ボタン5cの押された後に点灯することになるが、上
述した従来のスロットマシンでは、最後のボタンを押し
た後、さらにすべてのドラムが停止してからランプが点
灯するものであった。
【0050】従って、本実施形態における場合は、従来
よりも、早い時期に内部当りを遊技者に知らせることに
なるので、意外性があり、しかも第三ボタン5cを押し
てからドラムが停止するまでの間のどの時期にランプが
点灯するのか分からないので、より一層遊技者に意外感
を与えることができる。
【0051】なお、内部当り抽選後に停止されるドラム
の図柄配列は、図示しない図柄判定部で入賞か否かが判
定されるようになっており、図柄が大当り又は中当り等
の所定の入賞配列に揃った場合には、内部当り報知制御
部12に信号を出力し、図示しないメダルホッパが制御
され、入賞メダル払出し口7から各賞に応じたメダルが
遊技者に払い出される。
【0052】なお、本明細書において、点灯とは、ラン
プが連続的に灯っている場合と、点滅している場合の両
方を含む意味である。したがって、本発明においては、
内部当り表示ランプを連続的に灯してもよく、点滅させ
てもよく、またこれらを組合せてもよい。
【0053】また、本実施形態では、ランプの点灯につ
いて、内部当りが大当りか中当りかによって特に区別せ
ずに、内部当りの報知としてランプを点灯させるように
してあるが、内部当りの種類が大当りか中当りかによっ
て異なった点灯とすることもできる。
【0054】さらに、本実施形態では内部当りの報知部
として内部当り表示ランプ20を採用しているが、これ
以外にも、例えば音を発することにより内部当りを報知
させることもでき、あるいは音と光を併用することも可
能である。そして、このように報知部を音等の発生手段
とした場合にも、上述した内部当りの種類が大当りか中
当りかによって、異なった音を発するようにすることも
できる。
【0055】なお、スロットマシンにおける内部当りの
種類としては、一般に上述した大当り中当りが設定され
ているが、さらに、小当りが設定されることもある。こ
の小当りとは、内部当りの抽選に外れた場合であって
も、一定の図柄が揃った場合(例えば「☆,☆,☆」)
には、少量のメダルを払い出すというものである。
【0056】次に、このような構成からなる本実施形態
のスロットマシンの内部当り報知装置の内部当り表示ラ
ンプの点灯処理動作について、図3に示すフローチャー
トに沿って具体的に説明する。まず、遊技者によってメ
ダルがメダル投入口6から投入されてゲームが開始する
(ステップ1)。
【0057】メダル投入後、スタートレバー4が押下さ
れると(ステップ2)、三つのドラムがそれぞれ回転す
る。同時にスロットマシン本体1内の内部当り抽選部1
1において、そのスロットマシンが既に内部当りに当選
した状態にあるか否かが判別され(ステップ3)、内部
当りでないときは、当該内部当り抽選部11において内
部当りの抽選を行う(ステップ4)。なお、ゲームが新
たに開始された場合においては、ステップ3の処理を省
略することができる。
【0058】ステップ4において内部当りの抽選が行わ
れると、当該抽選の結果、内部当りしたか否かが判別さ
れ(ステップ5)、内部当り(大当り又は中当り)して
いる場合には、内部当り報知制御部12にあらかじめ設
定してある内部当り表示ランプ20の点灯の時期に応じ
てランプ点灯時期が決定され(ステップ6)、当該決定
の結果ランプをどの時期に点灯すべきかが判別される
(ステップ7〜10)。
【0059】例えば、内部当り報知制御部12の設定が
スタートレバー4の押下後であればその時点で(ステッ
プ7)、設定が第一ボタン7aが押された後であればそ
の時点で(ステップ8)、設定が第二ボタン5bが押さ
れた後であればその時点で(ステップ9)、また、設定
が第三ボタン5cが押された後であればその時点で(ス
テップ10)、それぞれ内部当り表示ランプ20に信号
が出力されることになる。
【0060】そして、その判別の結果、決定された点灯
時期に内部当り表示ランプ20が点灯され、遊技者に内
部当りしたことが報知される(ステップ11)。なお、
この間遊技者は、ランプの点灯によって内部当りの当選
を知ると同時に、自らの判断により、順次ストップボタ
ン5a,5b,5cを押して三つの各ドラムの回転を停
止させ、図柄を配列させている。
【0061】そして、その後、停止,配列された三つの
ドラムの図柄の配列が所定の入賞配列となっているかの
判定が図示しない図柄判定部により行われ(ステップ1
2)、入賞しているか否かが判別される(ステップ1
3)。ここでドラムの図柄配列が入賞となっている場合
には、所定のメダルが払い出し口9から払い出される
(ステップ14)。
【0062】なお、この場合、内部当り(大当り,中当
り)したと同時に、直ちにその回のゲームでドラムが所
定の大当り等の図柄配列(例えば「7,7,7」)に停
止する場合もあり、次回のゲーム以降からドラムが所定
の大当り図柄に停止する場合もある。
【0063】従って、直ちに所定の内部当り図柄が揃っ
た場合には、遊技者は内部当りに入ったことが分かるの
で(この際、上述したスピーカ8から祝福のためのメロ
ディーが流れ、スロットマシン上部のランプ9も点滅を
開始する)、制御部10からの信号により、内部当り表
示ランプ20は消灯される。
【0064】一方、内部当りになった後でも、ドラムが
所定の入賞図柄に停止しなければ遊技者は内部当りとな
ったことが分からないので、内部当り表示ランプ20は
ドラムが所定の入賞図柄に停止するまで点灯される。
【0065】次に、上述したステップ3においてスロッ
トマシンが既に内部当り状態となっていると判別された
ときには、内部当りの抽選は行われず、その後ストップ
ボタン5a,5b,5cが押されることにより停止,配
列される各ドラムの図柄の入賞判定がされ(ステップ1
2)、入賞している場合には所定量のメダルが遊技者に
払い出される(ステップ15)。
【0066】また、上述したステップ5において内部当
りに当選していない場合は、その後遊技者が停止させた
ドラムの図柄が判定される(ステップ12)。ここで図
柄が所定の配列となっている場合(小当り)には入賞と
なり(ステップ13)、一定量のメダルが払い出される
(ステップ14)。
【0067】その後は、ゲーム続行により(ステップ1
5)、次のメダルが投入されてゲームが開始されない限
り(ステップ1)、その回のゲームは終了する。
【0068】このように本実施形態のスロットマシンの
内部当り報知装置及び方法によれば、内部当りの当選結
果を報知する内部当り表示ランプ20の報知時期を内部
当り報知制御部12において任意に設定することによ
り、内部当りの報知を例えばスタートレバー4の押下後
や、いずれかのストップボタン5が押された後とするこ
とができる。
【0069】これによって、すべてのドラムが停止する
以前の任意の時期に内部当りを報知することができ、遊
技者に確実に内部当りか否かを知らせることができる。
また、内部当りの報知時期が任意となり、遊技者が、す
べてのドラムが停止する以前のゲーム中にも内部当りし
たことを知ることができ、スロットマシンのゲーム自体
の面白さも、より増すことができる。
【0070】さらに、各スロットマシンごとに、また同
じスロットマシンでも日あるいは時間単位で内部当りの
報知時期を異ならせることができ、これによって、内部
当りの当選結果を遊技者の思いがけないときに報知する
ことが可能となり、ゲームの意外性を高めることもでき
る。
【0071】
【発明の効果】以上説明したように本発明のスロットマ
シンの内部当り報知装置及び方法によれば内部当りの当
選結果の報知時期を任意に設定可能とすることによっ
て、遊技者に確実に内部当りか否かを知らせるととも
に、スロットマシンのゲーム自体の面白さや意外性を増
すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの
正面図である。
【図2】本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの
内部当り表示ランプを点灯させるための制御系を示すブ
ロック図である。
【図3】本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの
内部当り表示ランプの点灯処理動作を示すフローチャー
トである。
【符号の説明】
1 スロットマシン本体 4 スタートレバー 5 ストップボタン 10 制御部 11 内部当り抽選部 12 内部当り報知制御部 20 内部当り表示ランプ 30 内部当り報知部 30a ドラム 30b ドラム 30c ドラム 40 内部当り報知部 40a ランプ 40b スピーカ 50 内部当り報知部 50a ランプ 50b スピーカ

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 内部当りか否かを抽選する抽選部と、こ
    の抽選部における抽選結果が内部当りである場合にその
    結果を報知する報知部、及びこれら抽選部,報知部を制
    御する制御部を備えたスロットマシンの内部当り報知装
    置であって、 前記制御部が、前記抽選部での抽選が内部当りとなった
    場合に、前記報知部に、前記スロットマシンのスタート
    レバー,複数のストップボタンのいずれかが操作された
    後に内部当りの報知を行わせることを特徴とするスロッ
    トマシンの内部当り報知装置。
  2. 【請求項2】 前記制御部が、前記内部当りの報知時期
    を任意に設定するものである請求項1記載のスロットマ
    シンの内部当り報知装置。
  3. 【請求項3】 前記制御部が、前記内部当りの報知時期
    の設定を、日あるいは時間単位で異ならせて行うもので
    ある請求項2記載のスロットマシンの内部当り報知装
    置。
  4. 【請求項4】 前記報知部が、ランプの点灯,スロット
    マシンのドラムの図柄配列又は音のうち、少なくとも一
    つ又は二つ以上の組み合わせにより前記内部当りを報知
    するものである請求項1,2又は3記載のスロットマシ
    ンの内部当り報知装置。
  5. 【請求項5】 スロットマシンごとに、内部当りの報知
    時期を異ならせた請求項1,2,3又は4記載のスロッ
    トマシンの内部当り報知装置。
  6. 【請求項6】 スロットマシンごとに、内部当りの報知
    方法を異ならせた請求項1,2,3,4又は5記載のス
    ロットマシンの内部当り報知装置。
  7. 【請求項7】 スロットマシンのスタートレバー又は複
    数のストップボタンのいずれかが操作された後に内部当
    りの報知を行うようあらかじめ設定し、 スロットマシンのゲーム開始により内部当りの抽選を行
    い、 抽選の結果が内部当りの場合には、設定してある内部当
    り報知時期にしたがって、前記スロットマシンのスター
    トレバー,複数のストップボタンのいずれかが操作され
    た後に、内部当りの報知を行うことを特徴とするスロッ
    トマシンの内部当り報知方法。
  8. 【請求項8】 前記内部当りの報知時期を設定変更する
    請求項7記載のスロットマシンの内部当り報知方法。
  9. 【請求項9】 前記報知時期の設定変更を日あるいは時
    間単位で行う請求項8記載のスロットマシンの内部当り
    報知方法。
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