JPH06105959A - ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイスならびにビデオ・ゲームのためのメモリ・カートリッジ - Google Patents
ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイスならびにビデオ・ゲームのためのメモリ・カートリッジInfo
- Publication number
- JPH06105959A JPH06105959A JP3199828A JP19982891A JPH06105959A JP H06105959 A JPH06105959 A JP H06105959A JP 3199828 A JP3199828 A JP 3199828A JP 19982891 A JP19982891 A JP 19982891A JP H06105959 A JPH06105959 A JP H06105959A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- time
- command
- input
- action
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Memory System (AREA)
Abstract
スピーディなゲームを提供する。 【構成】 プレイヤ・キャラクタに対するコマンドの入
力中においても,時間の流れが停止することがなく,敵
キャラクはそのキャラクタ固有の設定時間が経過すると
攻撃する。
Description
・キャラクタがビデオ画面上で敵キャラクタと戦闘を繰
返す形式のロール・プレイング・ゲーム(RPG)を実
現するためのビデオ・ゲーム装置,その制御方法および
制御ディバイス,ならびにビデオ・ゲームのためのメモ
リ・カートリッジに関する。
は戦闘ゲームはターン方式のものであった。プレイヤ・
キャラクタと敵キャラクタとが表示装置(たとえばテレ
ビジョン受像機)の表示画面上に表示される。プレイヤ
は表示画面に表示されたプレイヤ・キャラクタの複数種
類の攻撃(武器,魔法を含む)の中から所望のものを選
択し,コントローラと呼ばれる入力装置を通して指定す
る(コマンドの入力)。一方,敵キャラクタの攻撃はあ
らかじめ定まっている。コマンドの入力が完了すると戦
闘が始まり,あらかじめ定められた順序にしたがってプ
レイヤ・キャラクタと敵キャラクタが相互に攻撃する。
相手の攻撃を受けることによって各キャラクタの生じる
ダメージが,たとえば減点法などによりカウントされ
る。コマンドの入力,およびプレイヤ・キャラクタと敵
キャラクタとの戦闘が繰返されることによりゲームが進
行し,プレイヤ・キャラクタが所定の目的の達成する
(たとえば宝物を捜し出す,女王を助ける等)ようにプ
レイヤは操作を続ける。
おいては,プレイヤがプレイヤ・キャラクタに対するコ
マンドの入力を完了するまで敵キャラクタは攻撃を仕掛
けることはない。また,攻撃はあらかじめ定められた順
番にしたがってのみ行われ,この順番が雌雄を決する重
要なファイタとなる。したがって,ターン方式はいわば
静的なゲームであり,臨場感に乏しい。
的で臨場感にあふれるビデオ・ゲーム装置,その制御方
法,その制御ディバイス,およびその制御のためのメモ
リ・カートリッジ(またはメモリ・カセット)を提供す
るものである。
方法は,プレイヤ・キャラクタと敵キャラクタとを表示
装置の表示画面上に表示し,入力された動作指令または
あらかじめ定められた動作指令に応じて,プレイヤ・キ
ャラクタと敵キャラクタとに相互に攻撃等を行わせるビ
デオ・ゲーム装置において,ゲーム開始またはキャラク
タの動作終了時点からキャラクタごとに定められた時間
をそれぞれ計時し,定められた時間が経過したときにそ
のキャラクタについて次の動作に関連する処理に移るよ
うに制御するものである。
方法は,入力された動作指令に応答して攻撃を行うプレ
イヤ・キャラクタと,あらかじめ定められた動作指令に
応答して攻撃を行う敵キャラクタとを表示装置の表示画
面に表示してゲームを進行させるビデオ・ゲーム装置に
おいて,少なくとも敵キャラクタについては,プレイヤ
・キャラクタのための動作指令の入力に関係なく,ゲー
ム開始またはキャラクタの攻撃終了時点からキャラクタ
ごとに定められた時間を計時し,定められた時間が経過
したときにそのキャラクタについて次の攻撃を開始する
ための処理に移るよう制御するものである。
御装置と表示装置と入力装置とから構成され,プレイヤ
・キャラクタと敵キャラクタとを上記表示装置の表示画
面上に表示し,上記入力装置から入力された動作指令ま
たはあらかじめ定められた動作指令に応じて,プレイヤ
・キャラクタと敵キャラクタとに相互に攻撃等を行わせ
るものにおいて,ゲーム開始またはキャラクタの動作終
了時点からキャラクタごとに定められた時間をそれぞれ
計時する手段,および定められた時間が経過したときに
そのキャラクタについて次の動作に関連する処理に移る
ように制御する手段を備えていることを特徴とする。
理を実行するCPUと,このCPUがプログラム実行に
おいて使用するメモリと,ビデオ画面を表示する表示装
置と,上記CPUの制御の下で上記表示装置における表
示のための処理を行う表示処理装置と,動作指令の入力
装置とを含むビデオ・ゲーム装置をプログラム制御する
ためのディバイスを提供している。
は,プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタを上記表
示装置の表示画面に表示し,プレイヤ・キャラクタにつ
いては上記入力装置から与えられる動作指令に応答して
指令された動作を実行させ,敵キャラクタについてはあ
らかじめ定められた動作を実行させ,各キャラクタの動
作終了時点からキャラクタごとに定められた時間をそれ
ぞれ計時し,定められた時間が経過したときにそのキャ
ラクタについて次の動作に関連する処理に移るよう制御
するものである。
処理を実行するCPUと,このCPUがプログラム実行
において使用するメモリと,上記CPUの制御の下で表
示装置にゲーム用ビデオ画面を表示するための表示処理
装置と,動作指令の入力装置とを含むビデオ・ゲームの
ためのコンピュータをプログラム制御するためのメモリ
・カートリッジ(またはメモリ・カセット)を提供して
いる。
キャラクタおよび敵キャラクタを上記表示装置の表示画
面に表示し,プレイヤ・キャラクタについては上記入力
装置から与えられる動作指令に応答して指令された動作
を実行させ,敵キャラクタについてはあらかじめ定めら
れた動作を実行させ,各キャラクタの動作終了時点から
キャラクタごとに定められた時間をそれぞれ計時し,定
められた時間が経過したときにそのキャラクタについて
次の動作に関連する処理に移るよう制御する処理を上記
CPUと共働して実現するためのプログラムを格納した
メモリを備えている。
ヤ・キャラクタに関する次の動作に関連する処理が,動
作指令を入力するよう要求する画面の表示処理,入力さ
れた動作指令に応答して動作の種類に応じた動作準備の
ための時間を計時する処理,および動作準備時間が経過
したときに,指令された動作を実行する処理を含んでい
る。
連する処理は,あらかじめ定められた動作指令に応答し
て動作の種類に応じた動作準備のための時間を計時する
処理,および動作準備時間が経過したときに,指令され
た動作を実行する処理を含んでいる。
了するとただちにキャラクタごとに定められた時間の計
時が開始し,この時間が経過するとそのキャラクタは再
び攻撃のための処理に移る。プレイヤ・キャラクタを動
作させるためのプレイヤによるコマンド入力の有無に関
係なく敵キャラクタは攻撃を仕掛けてくることになる。
実際の戦闘形態に似ているので臨場感とスリルにあふ
れ,スピーディなゲーム展開を楽しむことができる。
ティブ・モードとウエイト・モードとが設けられてい
る。アクティブ・モードが選択されたときには上述した
ように計時処理が停止することなく続行される。ウエイ
ト・モードが選択されたときには,プレイヤによるコマ
ンド入力のための時間帯の少なくとも一部において計時
処理が停止する。したがって,ゲームに不慣れなプレイ
ヤはウエイト・モードを選択して,従来のターン方式に
似た遊び方にしたがってプレイすることができる。
は,時間の流れの速さの指定入力に応答して,計時処理
における計時の速さが実質的に変更される。したがって
プレイヤは自分の能力に合った時間の流れの速さを選定
することができるので,ゲームの楽しみが倍増する。
ムの全体を示している。
コンと呼ばれるゲーム・プロセッサ(ゲーム機本体)1
0,このゲーム・プロセッサ10に着脱自在に接続される
入力装置または操作器としてのコントローラ20,ゲーム
・プロセッサ10に着脱自在に装着されるメモリ・カート
リッジ(またはメモリ・カセット)30,およびゲーム・
プロセッサ10が着脱自在に接続され,ゲームのためのビ
デオ画面を表わすCRT表示装置(たとえばテレビジョ
ン受像機またはモニタ表示装置)から構成されている。
にメモリ・カートリッジ30が着脱自在に装着される挿入
口12があけられており,この挿入口12の奥には,メモリ
・カートリッジ30のピン、導体パターンまたは電極が接
続されるコネクタ56(図2参照)が設けられている。こ
の挿入口12の手前には,パワー・スイッチ13,リセット
・スイッチ14およびメモリ・カートリッジ30を放出する
ためのエジェクト・ボタン15が設けられている。さら
に,前端面にはコントローラ20を着脱自在に接続するた
めのコネクタ16が設けられている。
ボタン21,キャンセルのためのBボタン22,メニュー表
示を選択するためのXボタン23.,Yボタン24,スター
ト・ボタン25,セレクト・ボタン26および表示画面上で
カーソルを上下,左右に移動させるためのジョイ・パッ
ド(またはジョイ・スティック)27,その他のボタン
(図示略)が設けられている。この実施例では,Aボタ
ン21,Bボタン22,Xボタン23およびジョイ・パッド27
が各種入力操作のために使用される。
構成の概要を示している。ゲーム・プロセッサ10はCP
U(中央処理装置)50を含み,このCPU50がビデオ・
ゲームの動作全体を制御する。CPU50の実行プログラ
ムはメモリ・カートリッジ30に内蔵されたROM31にあ
らかじめ格納されている。このROM31には表示装置40
に表示される画像を表わすデータも格納されている。R
OM31は,メモリ・カートリッジ30がゲーム・プロセッ
サ10に接続されたときにコネクタ56を介してシステム・
バス(データ・バス,アドレス・バスおよびコトンロー
ル・ラインを含む)によりCPU50と接続される。好ま
しくはメモリ・カートリッジ31には,後述するプレイヤ
・キャラクタの生命力の最大値(MAX値)や現在値
(ヒット・ポイント)等のデータをセーブして,今回の
続きを次回行えるようにするためのRAMおよびそのデ
ータ・バックアップのためのバッテリィが設けられる。
にはさらに,ゲームの進行において各種データを記憶し
たりカウンタとして用いられるワークRAM51,表示の
ためにROM31から読出された画像データを記憶し,必
要な加工等を行うためのビデオRAM52,およびビデオ
RAM52の画像データに基づいて表示のためのビデオ信
号を作成する画像処理装置53がシステム・バスにより接
続されている。画像処理装置53から出力されるビデオ信
号はさらに変調回路54で表示装置40に供給するのに適し
た信号,たとえばNTSC方式のテレビジョン信号に変
換されたのち表示装置40に与えられる。
レイする場合)または2個(2人でプレイする場合)の
コントローラ20が接続され,コントローラ20からの各種
信号はインタフェース55を介してCPU50に入力する。
プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタが登場する。
プレイヤ・キャラクタはコントローラ20を通してプレイ
ヤによって与えられる動作指令にしたがって動作する。
具体的には,表示装置40の画面に表示される攻撃等の種
類をプレイヤが選択すること(これをコマンドの入力と
いう)に応答して,その選択された攻撃等の動作を行
う。敵キャラクタはあらかじめ定められた動作指令(行
動の決定)にしたがって動作する。
ラクタの動作すなわち戦闘行為は,中断することなく一
定の速さで時間が流れている状態で繰返し実行される。
これをアクティブ・タイム・バトル(Active Time Batt
le)という。
るプレイヤ・キャラクタと敵キャラクタの動作態様を示
している。一例として2名ずつのプレイヤ・キャラクタ
P1,P2と敵キャラクタM1,M2の動作態様が示さ
れている。
明すると,ゲームの開始または攻撃等の戦闘行為が終了
したのち,キャラクタごとに定まっている待機時間に入
る。待機時間はキャラクタの素早さを表わしている。こ
の待機時間が経過するとコマンドの入力が許可される。
この時点でプレイヤは表示されている戦闘行為を選択す
ることができる(コマンド入力)。コマンドが入力され
るとそれに対応する処理が行われ(コマンド決定),コ
マンド実行のための動作準備時間に入る。この動作準備
時間は指定された動作に特有の時間であって,動作ごと
に定まっている。この動作準備時間が経過すると,指定
された戦闘行為が行われ,再び待機時間に入る。
ドの入力が不要である。敵キャラクタごとに定められ,
その素早さを表わす待機時間が経過すると,その行動が
決定される。敵キャラクタの戦闘行為の種類はあらかじ
め定められているが,後述するように状況に応じて変わ
る場合がある。決定された行動についての動作準備時間
が経過すると決定された戦闘動作が行われ,この後再び
待機時間に入る。敵キャラクタについては上記の処理が
繰返される。
・バトルにおいては,プレイヤ・キャラクタP1,P2
についてのプレイヤによるコマンド入力中の時間帯(プ
レイヤ・キャラクタにどのような戦闘行為を行わせるか
をプレイヤが考えている時間帯)においても,敵キャラ
クタM1,M2の待機時間および動作準備時間は刻々と
経過している(これらの時間の計時が停止することなく
続いている)。したがって,プレイヤ・キャラクタはコ
マンド入力中においても敵キャラクタから攻撃を受ける
場合がある。このようにして,実際の戦闘に似た形態で
臨場感とスリルにあふれたゲームがスピーディに進行し
ていくことになる。
び動作準備時間の少なくともいずれか一方を設定してお
けば充分である。しかしながら,敵キャラクタの戦闘行
為(動作または行動)の種類がプログラムにしたがって
状況に応じて変化する場合には上記の両方の時間を設け
ることが好ましい。
面の一例を示している。このメニュー画面はコントロー
ラ20のXボタン23を押すことにより呼出すことができ
る。メニュー画面のみならず他の画面においても,手で
指さす表現のカーソル(またはポインタ)CUが表示さ
れる。このカーソルCUの画面上の位置はコントローラ
20のジョイ・パッド27によって動かすことができる。カ
ーソルCUを所望の位置に移動させたのち,Aボタン21
を押せば,カーソルCUによって指されている表示によ
って表わされるものが選択入力される。
バトル・スピードを選択することができる。
クティブ・モードがある。ウエイト・モードは,コマン
ド入力中における特定のコマンド入力について(この実
施例では「まほう(魔法)」または「アイテム」が選択
された場合)時間の流れが止まる(計時動作が停止す
る)ものである。もちろん,すべてのコマンド入力につ
いて時間の流れを停止させてもよい。
(コマンド入力中の時間においても)時間が流れている
(計時動作が続行している)ものである。
の流れの速さを意味する。具体的には,すべてのキャラ
クタについて待機時間および動作準備時間を比例的に増
減することである。このバトル・スピードはこの実施例
では5段階に設定可能である。
はゲームが開始されるときに表示される。この表示例で
は,3種類3名のプレイヤ・キャラクタaaa,bbb
およびccc,ならびに1種類3匹の敵キャラクタAA
A1,AAA2およびAAA3が示されている。表示画
面の下半分には2つのウインドウW1,W2が設けられ
ている。ウインドウW1はプレイヤ・キャラクタに関す
るものであり,プレイヤ・キャラクタごとにそれらの生
命力のMAX値を表わす数字(分母)と現在の生命力
(ヒット・ポイント=HP)を表わす数字(分子)が表
示される。ヒット・ポイントは敵キャラクタから攻撃を
受けるたびに受けた攻撃の種類に応じて減点される。ウ
インドウW2にはAAAという種類の敵キャラクタが3
匹現われていることが示されている。
−RAM51に設定される各種のエリアを示している。こ
れらのエリアはゲームの開始にあたってメモリ・カート
リッジ30のROM31に格納されているプログラムまたは
データにしたがって設定または作成されたり,メモリ・
カートリッジ30のRAMにセーブされていたデータがロ
ードされることにより作成される。
いられるエリアを示している。待機時間カウンタと動作
準備時間カウンタとが各キャラクタごとに設けられ,か
つ各カウンタにフラグが付随している。これらのカウン
タには待機時間または動作準備時間を表わすデータがロ
ードされ,一定時間の経過ごとにカウンタの値がデクレ
メントされていく。カウンタの値が零になると,対応す
るフラグがオンとなる。各キャラクタに対してさらに多
くのカウンタを設けてもよい。
入力されたコマンドを記憶するエリアを示している。
このフラグ・エリアには,設定されたモード(アクティ
ブ・モードかウエイト・モードか)を記憶するアクティ
ブ/ウエイト・モード・フラグ,プレイヤによって「ま
ほう」または「アイテム」が入力されたときにオンとな
るフラグ,プレイヤにコマンド入力を許可したとき(待
機時間が経過したとき)オンとなるコマンド入力許可フ
ラグ,プレイヤがコマンドを入力したことを表わすコマ
ンド入力済フラグが設けられている。
X値とヒット・ポイントを記憶するエリアを示してい
る。プレイヤ・キャラクタのみならず敵キャラクタにも
MAX値とヒット・ポイントが用意される。敵キャラク
タについてこれらの値は画面には表示されない。ヒット
・ポイントが零になると,プレイヤ・キャラクタについ
ては気絶し,敵キャラクタについては画面から消える。
アを示している。上述したように待機時間はキャラクタ
の素早さを表わしており,キャラクタごとに定まってい
る。この実施例では,全キャラクタに共通の素早さ(待
機時間)の基本値と,各キャラクタごとに定められた素
早さ係数とが設定されている。各キャラクタの待機時間
カウンタに初期設定される値は,基本値にそのキャラク
タの係数を乗じることにより求められる。
エリアを示してる。動作準備時間は動作(攻撃等)の種
類に応じて定められている。動作準備時間基本値と動作
の種類ごとの動作準備時間係数とが定められており,こ
れらの積を求めることにより動作の種類ごとの動作準備
時間が算出され,動作準備時間カウンタにプリセットさ
れる。
時間基本値および動作準備時間基本値を変えることによ
り,カウンタをデクレメントする時間間隔が一定であっ
ても,時間の流れの速さを変えることができる。もちろ
ん,バトル・スピードの変更は,カウンタの減算処理の
速度の変更,上記係数の変更等によっても実現できる。
たROM31に記憶されたプログラムにしたがうCPU50
の処理のうち,主にカウンタの減算処理に関する部分を
示している。
のすべてがオフとされる(初期化)(ステップ101 )。
キャラクタごとに,設定されたバトル・スピードに応じ
て,待機時間基本値と素早さ係数とを用いて待機時間を
表わす値が算出され,この値が対応する待機時間カウン
タにセットされる(ステップ102 )。
「まほう」もしくは「アイテム」が設定されていないか
(ステップ103 でNO),またはこれらが設定されていて
もウエイト・モードでなければ(ステップ104 でNO),
待機時間カウンタに付随するフラグがオフである限り
(ステップ105 でNO),待機時間カウンタの値がデクレ
メントされる(ステップ106 )。この処理は,待機時間
カウンタの値が0になるまで,すべての待機時間カウン
タについて行われる(ステップ109 )。
するフラグがオンとされる(ステップ107 ,108 )。
ていて,かつウエイト・モードが設定されている場合
(ステップ103 ,104 でともにYES )には,ステップ10
5 〜108 の処理がスキップされる。このようにして,ウ
エイト・モードにおいて特定の場合には時間の経過が停
止する。
ンタのみならず動作準備時間カウンタについても行われ
る。すなわち,ステップ109 の全カウンタとは待機時間
カウンタおよび動作準備時間カウンタのすべてを指す。
もっとも,初期値がプリセットされてなければ減算処理
は実質的に意味がない。1つのキャラクタについて待機
時間カウンタと動作準備時間カウンタの両方が同時に動
作する必要はないので,1つのカウンタ・エリアを交互
に待機時間カウンタ,動作準備時間カウンタとして用い
るようにすることができる。図7のカウンタ減算処理は
一定時間ごとの割込による処理として実行することもで
きる。
理手順を示している。
ンとなると(ステップ111 ),そのフラグが待機時間カ
ウンタに付随するものか,動作準備時間カウンタに付随
するものかが判断される(ステップ112 )。
待機時間が経過したのである。プレイヤ・キャラクタの
待機時間が経過したのか,敵キャラクタの待機時間が経
過したのかが判定される(ステップ113 )。プレイヤ・
キャラクタの待機時間が経過した場合には,入力許可フ
ラグの状態をみてこのフラグがまだオフであれば(ステ
ップ114 でNO),コマンドの入力を要求する画面を表示
するとともに,入力許可フラグをオンとする(ステップ
118 )。
13に示されている。この表示例はプレイヤ・キャラクタ
bbbの待機時間が経過した場合のものである。プレイ
ヤ・キャラクタbbbの表示が特殊な形態(色が変る,
点滅する,発光する等,図13ではハッチングで示す)に
変化し,かつウインドウW1におけるプレイヤ・キャラ
クタの文字bbbも特殊な形態(色が変る,点滅する
等,図13ではハッチングで示す)に変化する。また,ウ
インドウW2の位置に,ウインドウW3が開きコマンド
の種類が表示されるとともにカーソルCUが現われる。
ここで「たたかう」は通常の最も一般的な敵キャラクタ
に対する攻撃を示す。「アイテム」はさらに攻撃の特殊
な形態を選択することができる。この他にも数多くのコ
マンドの種類がある。
ての待機時間が経過したときの表示例を示している。こ
こではウインドウW3に表示されるコマンドとして「ま
ほう」が追加されている。このようにキャラクタによっ
て利用できる攻撃の種類が異なる。
ての待機時間が経過したときに表示される例を示してい
る。プレイヤ・キャラクタが「アイテム」を選択する
と,表示は図20に示すように変化し,さらに特殊な攻撃
または防御の形態を選択することができる。アイテムの
選択のためのウインドウW4が開き,「かいふく(回
復)」,「ふっき(復帰)」等が表示される。「かいふ
く」はそのプレイヤ・キャラクタcccの生命力をMA
X値まで回復することができるものである。「ふっき」
は,ヒット・ポイントが零になって気絶した他のプレイ
ヤ・キャラクタを再び戦闘に参加させることができるも
のである。「99」,「26」等の数字は,これらのコ
マンドを使うことのできる回数を示す。ウインドウW4
の右側の上,下に向う矢印はさらにウインドウW4を
上,下に開いて他のアイテムを選択できることを示す。
は,もしウエイト・モードであればカウンタの計数動作
が停止するのは上述した通りである。「まほう」が選択
されたときにも同じである。
れば(ステップ114 でYES ),コマンドが入力済かどう
かが判定される(ステップ115 )。ウインドウW3また
はW4の中の1つが選択されれば(「アイテム」および
「まほう」を除く)コマンド入力済となる。コマンドの
入力は,カーソルCUをジョイ・パッド27を用いて所望
のコマンドの位置に移動させ,Aボタン21を押すことに
より行われる。
解析される(ステップ116 )。たとえば「アイテム」や
「まほう」が選択されたときには,さらに特定のコマン
ドを選択させるために図20のような表示に切変わる。他
のコマンドの場合には,そのコマンドに応じた動作準備
時間が図6(B) に示すデータを用いて算出され,そのキ
ャラクタの動作準備時間カウンタにプリセットされる
(ステップ117 )。この動作準備時間カウンタは図7に
示す処理により減算されていく。コマンドが入力される
と,たとえば図13から図14に示すような表示に変化す
る。プレイヤ・キャラクタbbbは戦いの準備をしてい
る形態となる。また,どの敵キャラクタに対して攻撃す
るかを選択させるためにカーソルCUが表示される。プ
レイヤはカーソルを所望の敵キャラクタの位置に移動さ
せ,Aボタン21を押してその攻撃すべき敵キャラクタを
指定することができる。
た場合には(ステップ113 でNO),その敵キャラクタの
動作(攻撃)が決定される(ステップ119 ),決定され
た動作のための動作準備時間がその敵キャラクタの動作
準備時間カウンタにプリセットされる(ステップ120
)。一般に敵キャラクタの動作は敵キャラクタの種類
によって決っているが,敵キャラクタの数が少くなって
しまった等の変化があると,より強力な攻撃を行う動作
が設定される。
タに付随するものである場合には(ステップ112 ),図
9に示す動作実行処理に移る。
面処理,ヒット・ポイント計算(減算),コマンド入力
済フラグのオフ等の処理が行われる。たとえば,プレイ
ヤ・キャラクタbbbによって敵キャラクタAAA2が
攻撃されたので,図15に示すように敵キャラクタAAA
2が1470点減点される。敵キャラクタAAA2のヒット
・ポイントはこの減点により0(またはマイナス)にな
ってしまったので図16に示すようにこの敵キャラクAA
A2は画面から消える。また敵キャラクタAAA1がプ
レイヤ・キャラクタbbbに攻撃をした場合には,図17
に示すように,敵キャラクタAAA1が光り,かつダメ
ージを受けたプレイヤ・キャラクタbbbは340 点減点
される。この結果,図18に示すようにプレイヤ・キャラ
クタbbbのヒット・ポイントは2420−340 =2080とな
る。
た)キャラクタについての待機時間カウンタにそのキャ
ラクタの待機時間がプリセットされる(ステップ122
)。
きに実行される割込処理を示している。コマンド入力許
可フラグがオンであることを確認したのち(ステップ13
1 ),コマンド入力処理に進む(ステップ132 )。
ム」と「まほう」以外のコマンド入力のときには,その
コマンドが入力コマンド・エリア(図4(B) )に記憶さ
れるとともに,コマンド入力許可フラグがオフとされか
つコマンド入力済フラグがオンされる。
はその旨のフラグがオンとされる。この後,「アイテ
ム」,「まほう」の具体的なコマンドが入力されると,
入力許可フラグおよび「まほう」または「アイテム」フ
ラグがオフとされ,入力されたコマンドが記憶され,コ
マンド入力済フラグがオンとされる。
である。
ク図である。
示す。
示す。
示す。
る。
る。
トである。
Claims (10)
- 【請求項1】 プレイヤ・キャラクタと敵キャラクタと
を表示装置の表示画面上に表示し,入力された動作指令
またはあらかじめ定められた動作指令に応じて,プレイ
ヤ・キャラクタと敵キャラクタとに相互に攻撃等を行わ
せるものにおいて,ゲーム開始またはキャラクタの動作
終了時点からキャラクタごとに定められた時間をそれぞ
れ計時し,定められた時間が経過したときにそのキャラ
クタについて次の動作に関連する処理に移るように制御
する,ビデオ・ゲーム装置の制御方法。 - 【請求項2】 プレイヤ・キャラクタに関する次の動作
に関連する処理が,動作指令を入力するよう要求する画
面の表示処理,入力された動作指令に応答して動作の種
類に応じた動作準備のための時間を計時する処理,およ
び動作準備時間が経過したときに,指令された動作を実
行する処理,からなる請求項1に記載の制御方法。 - 【請求項3】 敵キャラクタに関する次の動作に関連す
る処理が,あらかじめ定められた動作指令に応答して動
作の種類に応じた動作準備のための時間を計時する処
理,および動作準備時間が経過したときに,指令された
動作を実行する処理,からなる請求項1に記載の制御方
法。 - 【請求項4】 アクティブ・モードとウエイト・モード
とをもち,アクティブ・モードが選択されたときには計
時処理を停止することなく,ウエイト・モードが選択さ
れたときには,動作指令の入力のための時間帯の少なく
とも一部において計時処理を停止させる,請求項1から
3のいずれか一項に記載の制御方法。 - 【請求項5】 時間の流れの速さの指定入力に応答し
て,計時処理における計時の速さを実質的に変更する,
請求項1から4のいずれか一項に記載の制御方法。 - 【請求項6】 入力された動作指令に応答して攻撃を行
うプレイヤ・キャラクタと,あらかじめ定められた動作
指令に応答して攻撃を行う敵キャラクタとを表示装置の
表示画面に表示してゲームを進行させるものにおいて,
少なくとも敵キャラクタについては,プレイヤ・キャラ
クタのための動作指令の入力に関係なく,ゲーム開始ま
たはキャラクタの攻撃終了時点からキャラクタごとに定
められた時間を計時し,定められた時間が経過したとき
にそのキャラクタについて次の攻撃を開始するための処
理に移るよう制御する,ビデオ・ゲーム装置の制御方
法。 - 【請求項7】 制御装置と表示装置と入力装置とから構
成され,プレイヤ・キャラクタと敵キャラクタとを上記
表示装置の表示画面上に表示し,上記入力装置から入力
された動作指令またはあらかじめ定められた動作指令に
応じて,プレイヤ・キャラクタと敵キャラクタとに相互
に攻撃等を行わせるものにおいて,ゲーム開始またはキ
ャラクタの動作終了時点からキャラクタごとに定められ
た時間をそれぞれ計時する手段,および定められた時間
が経過したときにそのキャラクタについて次の動作に関
連する処理に移るように制御する手段,を備えたビデオ
・ゲーム装置。 - 【請求項8】 時間の流れの速さの指定入力に応答し
て,上記計時手段による計時動作を実質的に変更する手
段,をさらに備えたビデオ・ゲーム装置。 - 【請求項9】 プログラムにしたがう処理を実行するC
PUと,このCPUがプログラム実行において使用する
メモリと,ビデオ画面を表示する表示装置と,上記CP
Uの制御の下で上記表示装置における表示のための処理
を行う表示処理装置と,動作指令の入力装置とを含むビ
デオ・ゲーム装置をプログラム制御するためのディバイ
スであり,プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタを
上記表示装置の表示画面に表示し,プレイヤ・キャラク
タについては上記入力装置から与えられる動作指令に応
答して指令された動作を実行させ,敵キャラクタについ
てはあらかじめ定められた動作を実行させ,各キャラク
タの動作終了時点からキャラクタごとに定められた時間
をそれぞれ計時し,定められた時間が経過したときにそ
のキャラクタについて次の動作に関連する処理に移るよ
う制御する,ビデオ・ゲーム装置の制御ディバイス。 - 【請求項10】 プログラムにしたがう処理を実行する
CPUと,このCPUがプログラム実行において使用す
るメモリと,上記CPUの制御の下で表示装置にゲーム
用ビデオ画面を表示するための表示処理装置と,動作指
令の入力装置とを含むビデオ・ゲームのためのコンピュ
ータをプログラム制御するために,上記CPUと共働し
て,プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタを上記表
示装置の表示画面に表示し,プレイヤ・キャラクタにつ
いては上記入力装置から与えられる動作指令に応答して
指令された動作を実行させ,敵キャラクタについてはあ
らかじめ定められた動作を実行させ,各キャラクタの動
作終了時点からキャラクタごとに定められた時間をそれ
ぞれ計時し,定められた時間が経過したときにそのキャ
ラクタについて次の動作に関連する処理に移るよう制御
する処理を実現するためのプログラムを格納したメモリ
・カートリッジ。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3199828A JP2794230B2 (ja) | 1991-07-16 | 1991-07-16 | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス |
US07/852,057 US5390937A (en) | 1991-07-16 | 1992-03-16 | Video game apparatus, method and device for controlling same |
US08/286,188 US5649862A (en) | 1991-07-16 | 1994-08-05 | Video game apparatus, method and device for controlling same, and memory cartridge for video games |
US09/358,681 USRE37948E1 (en) | 1991-07-16 | 1999-07-21 | Video game apparatus, method and device for controlling same, and memory cartridge for video games |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3199828A JP2794230B2 (ja) | 1991-07-16 | 1991-07-16 | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP04905598A Division JP3571207B2 (ja) | 1998-02-13 | 1998-02-13 | ビデオ・ゲーム装置およびその制御方法 |
JP10049056A Division JPH10244072A (ja) | 1998-02-13 | 1998-02-13 | ビデオ・ゲームのためのプログラムを格納した記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06105959A true JPH06105959A (ja) | 1994-04-19 |
JP2794230B2 JP2794230B2 (ja) | 1998-09-03 |
Family
ID=16414321
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3199828A Expired - Lifetime JP2794230B2 (ja) | 1991-07-16 | 1991-07-16 | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (3) | US5390937A (ja) |
JP (1) | JP2794230B2 (ja) |
Cited By (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998007486A1 (fr) * | 1996-08-21 | 1998-02-26 | Konami Co., Ltd. | Procede d'entree de commandes et support d'enregistrement |
JPH10328414A (ja) * | 1997-05-30 | 1998-12-15 | Namco Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
WO1999020362A1 (fr) * | 1997-10-20 | 1999-04-29 | Hudson Soft Co., Ltd. | Procede d'etablissement de parametres de niveau des personnages ennemis d'un jeu sur ordinateur et dispositif afferent |
US6439998B1 (en) | 1999-02-10 | 2002-08-27 | Square Co., Ltd. | Game apparatus, game controlling method and recording medium for use with battle video games |
EP0686944B1 (en) * | 1994-05-31 | 2004-10-06 | Casio Computer Co., Ltd. | Electronic game device and method |
JP2006094919A (ja) * | 2004-09-28 | 2006-04-13 | Abel Inc | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2007075446A (ja) * | 2005-09-15 | 2007-03-29 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2007296105A (ja) * | 2006-04-28 | 2007-11-15 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2008237915A (ja) * | 2008-04-21 | 2008-10-09 | Taiyo Elec Co Ltd | 弾球遊技機 |
JP2009169964A (ja) * | 2001-08-09 | 2009-07-30 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム |
US7568974B2 (en) | 2006-04-28 | 2009-08-04 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
US7690992B2 (en) | 2006-03-10 | 2010-04-06 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
US7841943B2 (en) | 2006-05-01 | 2010-11-30 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
JP2011036703A (ja) * | 2010-10-14 | 2011-02-24 | Taiyo Elec Co Ltd | 弾球遊技機 |
JP2011104391A (ja) * | 2011-01-21 | 2011-06-02 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2011130951A (ja) * | 2009-12-25 | 2011-07-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | データ再現プログラム、データ再現装置、データ再現方法 |
US8147305B2 (en) | 2003-04-23 | 2012-04-03 | Hal Laboratory, Inc. | Attacking a virtual enemy by corresponding input to output sound |
EP2517764A1 (en) | 2006-04-28 | 2012-10-31 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | A video game processsing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
JP2012210422A (ja) * | 2012-06-08 | 2012-11-01 | Taiyo Elec Co Ltd | 弾球遊技機 |
US8317579B2 (en) | 2008-06-05 | 2012-11-27 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Game apparatus and program |
US8556694B2 (en) | 2006-10-31 | 2013-10-15 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Network game system, a network game terminal, a method of displaying a game screen, a computer program product and a storage medium |
JP2015131067A (ja) * | 2014-01-15 | 2015-07-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2015196063A (ja) * | 2014-04-03 | 2015-11-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラム |
JP2015216960A (ja) * | 2014-05-14 | 2015-12-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
JP2015217311A (ja) * | 2014-05-19 | 2015-12-07 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | ゲームサービス方法、ゲームサービス方法を実行するためのプログラムが記録されているコンピュータで読み取り可能な記録媒体、ゲームサービスシステム、及びファイル配布システム |
JP2016096839A (ja) * | 2014-11-18 | 2016-05-30 | 株式会社エイブルコンピュータ | ゲーム機、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2016131858A (ja) * | 2015-01-22 | 2016-07-25 | 株式会社セガゲームス | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2017029275A (ja) * | 2015-07-30 | 2017-02-09 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP2017093519A (ja) * | 2015-11-18 | 2017-06-01 | 株式会社Tokyo RPG Factory | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 |
JP2018130448A (ja) * | 2017-02-17 | 2018-08-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP2019003316A (ja) * | 2017-06-13 | 2019-01-10 | 株式会社モバダイ | ゲームの操作制御プログラム及び操作制御装置 |
JP6471214B1 (ja) * | 2017-12-21 | 2019-02-13 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、方法、プログラム、プログラム記録媒体、及び端末装置 |
JP2019051327A (ja) * | 2018-10-16 | 2019-04-04 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラム |
JP2020099668A (ja) * | 2018-12-21 | 2020-07-02 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置及び制御方法 |
JP2020099516A (ja) * | 2018-12-21 | 2020-07-02 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置及び制御方法 |
JP2020124558A (ja) * | 2020-04-27 | 2020-08-20 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP2021023448A (ja) * | 2019-07-31 | 2021-02-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 |
Families Citing this family (122)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6241611B1 (en) | 1995-05-10 | 2001-06-05 | Nintendo Co., Ltd. | Function expansion device and operating device using the function expansion device |
CA2194782C (en) * | 1995-05-10 | 2004-07-20 | Satoshi Nishiumi | Image processing system using analog joystick |
EP0947949B1 (en) | 1995-05-10 | 2002-08-21 | Nintendo Co., Limited | Operating device with analog joystick |
JPH09167050A (ja) * | 1995-10-09 | 1997-06-24 | Nintendo Co Ltd | 操作装置およびそれを用いる画像処理システム |
JP3544268B2 (ja) * | 1995-10-09 | 2004-07-21 | 任天堂株式会社 | 三次元画像処理装置およびそれを用いた画像処理方法 |
JP3524247B2 (ja) | 1995-10-09 | 2004-05-10 | 任天堂株式会社 | ゲーム機およびそれを用いたゲーム機システム |
DE69638186D1 (de) * | 1995-10-09 | 2010-07-01 | Nintendo Co Ltd | Dreidimensionales Bildverarbeitungssystem |
US6283857B1 (en) | 1996-09-24 | 2001-09-04 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control |
US6007428A (en) | 1995-10-09 | 1999-12-28 | Nintendo Co., Ltd. | Operation controlling device and video processing system used therewith |
GB2313432B (en) | 1995-11-10 | 2000-06-21 | Nintendo Co Ltd | Joystick device |
US6190257B1 (en) | 1995-11-22 | 2001-02-20 | Nintendo Co., Ltd. | Systems and method for providing security in a video game system |
US6155926A (en) | 1995-11-22 | 2000-12-05 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control |
US6267673B1 (en) | 1996-09-20 | 2001-07-31 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with state of next world dependent upon manner of entry from previous world via a portal |
US6022274A (en) | 1995-11-22 | 2000-02-08 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system using memory module |
US6139433A (en) * | 1995-11-22 | 2000-10-31 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control due to environmental conditions |
US6071191A (en) | 1995-11-22 | 2000-06-06 | Nintendo Co., Ltd. | Systems and methods for providing security in a video game system |
JP2765814B2 (ja) * | 1995-11-24 | 1998-06-18 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム装置及びビデオゲームのプレイキャラクタ成長制御方法 |
JP3570813B2 (ja) * | 1996-03-07 | 2004-09-29 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置 |
US5752883A (en) * | 1996-07-25 | 1998-05-19 | Triptic Mind, Inc. | Method and system for managing role playing game information |
US6093105A (en) * | 1996-08-22 | 2000-07-25 | Konami Co., Ltd. | Fighting-type television game machine and a storage medium for storing a program of such a game |
US6241610B1 (en) | 1996-09-20 | 2001-06-05 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimensional image processing system having dynamically changing character polygon number |
US6139434A (en) * | 1996-09-24 | 2000-10-31 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control |
US6244959B1 (en) | 1996-09-24 | 2001-06-12 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimensional image processing system with enhanced character control |
US6340330B1 (en) * | 1996-10-09 | 2002-01-22 | Namco Ltd. | Game machine and information storage medium |
EP0844010B1 (en) * | 1996-11-26 | 2003-05-14 | Kabushiki Kaisha Konami Computer Entertainment Osaka | Apparatus for and method of controlling the abilities of play character in video game and video game storage medium |
US6227966B1 (en) | 1997-02-19 | 2001-05-08 | Kabushiki Kaisha Bandai | Simulation device for fostering a virtual creature |
US6213871B1 (en) * | 1997-02-19 | 2001-04-10 | Kabushiki Kaisha Bandai | Nurturing simulation apparatus for virtual creatures |
US7104884B2 (en) * | 1997-02-19 | 2006-09-12 | Kabushiki Kaisha Bandai | Breeding simulation apparatus for virtual creatures |
JP3044116U (ja) * | 1997-03-18 | 1997-12-16 | 株式会社バンダイ | 仮想生命体の育成シミュレーション装置 |
US6582308B1 (en) * | 1997-03-23 | 2003-06-24 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Image processing device and character aspect design device |
JPH114969A (ja) * | 1997-06-16 | 1999-01-12 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム方法および可読記録媒体 |
JP2997439B2 (ja) * | 1997-07-16 | 2000-01-11 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム機,及びコンピュータプログラムを記録した機械読取可能な記録媒体 |
JP3655438B2 (ja) | 1997-07-17 | 2005-06-02 | 任天堂株式会社 | ビデオゲームシステム |
JP2992499B2 (ja) * | 1998-01-05 | 1999-12-20 | コナミ株式会社 | 画像処理方法及び装置、記録媒体 |
JP3342393B2 (ja) * | 1998-03-19 | 2002-11-05 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン | ビデオゲーム装置、コンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3125006B2 (ja) * | 1998-04-07 | 2001-01-15 | コナミ株式会社 | キャラクタ画像の表示制御方法および装置、記録媒体 |
JPH11300044A (ja) | 1998-04-16 | 1999-11-02 | Sony Computer Entertainment Inc | 記録媒体及びエンタテインメントシステム |
CN1266378A (zh) * | 1998-04-27 | 2000-09-13 | 世嘉企业股份有限公司 | 利用游戏者数据的游戏执行方法及游戏装置 |
JP3863293B2 (ja) * | 1998-06-29 | 2006-12-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置、及びビデオゲーム進行制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2000126454A (ja) * | 1998-10-23 | 2000-05-09 | Sega Enterp Ltd | 遊戯装置及び画像処理装置 |
JP3429690B2 (ja) | 1998-10-26 | 2003-07-22 | 隆清 玄 | ゲーム装置 |
US6409602B1 (en) * | 1998-11-06 | 2002-06-25 | New Millenium Gaming Limited | Slim terminal gaming system |
JP3967502B2 (ja) * | 1998-11-27 | 2007-08-29 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム進行制御方法 |
JP3420953B2 (ja) * | 1998-12-11 | 2003-06-30 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | エンタテインメントシステム及び記録媒体 |
JP2000229172A (ja) * | 1999-02-10 | 2000-08-22 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびゲーム用プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2000339073A (ja) * | 1999-03-19 | 2000-12-08 | Sony Computer Entertainment Inc | 携帯型情報端末及び記録媒体 |
US6123619A (en) * | 1999-03-23 | 2000-09-26 | Square Co., Ltd. | Method of generating maps with fixed and random portions and use of same in video games |
US6306033B1 (en) * | 1999-03-23 | 2001-10-23 | Square Co., Ltd. | Video game item's value being adjusted by using another item's value |
JP2000279637A (ja) * | 1999-03-30 | 2000-10-10 | Square Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム表示制御方法、およびコンピュータ読取り可能な記録媒体 |
US6354940B1 (en) | 1999-04-30 | 2002-03-12 | Square Co., Ltd. | Game apparatus, game fight processing method, and computer readable storage medium storage program therefor |
JP3771394B2 (ja) * | 1999-05-13 | 2006-04-26 | コナミ株式会社 | 対戦ビデオゲーム装置およびゲーム処理プログラムが記録された可読記録媒体 |
JP3249492B2 (ja) * | 1999-06-30 | 2002-01-21 | 株式会社スクウェア | コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲームの制御方法およびゲーム装置 |
JP3202733B2 (ja) * | 1999-06-30 | 2001-08-27 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP3191241B2 (ja) * | 1999-07-14 | 2001-07-23 | 株式会社スクウェア | コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲーム制御方法およびゲーム装置 |
JP4283397B2 (ja) | 1999-08-26 | 2009-06-24 | 任天堂株式会社 | 通信ゲームシステム、ゲーム機及び情報記憶媒体 |
JP2001129255A (ja) | 1999-08-26 | 2001-05-15 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびその記憶媒体 |
JP4372290B2 (ja) | 1999-08-26 | 2009-11-25 | 任天堂株式会社 | ゲーム機及びコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体 |
JP4372289B2 (ja) | 1999-08-26 | 2009-11-25 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびその記憶媒体 |
EP1080755A3 (en) | 1999-09-02 | 2004-09-22 | Sony Computer Entertainment Inc. | Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program |
JP3474156B2 (ja) | 1999-09-10 | 2003-12-08 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | エンタテインメント装置、記憶媒体およびパラメータ設定方法 |
JP2001149640A (ja) * | 1999-09-16 | 2001-06-05 | Sega Corp | ゲーム機およびゲーム処理方法並びにプログラムを記録した記録媒体 |
US6270416B1 (en) * | 1999-10-25 | 2001-08-07 | Square Co., Ltd. | Video game apparatus and method, and storage medium |
US6273814B1 (en) | 1999-10-25 | 2001-08-14 | Square Co., Ltd. | Game apparatus and method for controlling timing for executive action by game character |
US6273818B1 (en) * | 1999-10-25 | 2001-08-14 | Square Co., Ltd. | Video game apparatus and method and storage medium |
US6743104B1 (en) | 1999-11-18 | 2004-06-01 | Nintendo Co., Ltd. | Portable game machine |
US6267669B1 (en) * | 1999-11-29 | 2001-07-31 | International Game Technology | Hybrid gaming apparatus and method |
JP3474506B2 (ja) * | 1999-12-14 | 2003-12-08 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | ビデオゲーム装置、キャラクタ育成処理制御方法及びキャラクタ育成処理制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US6248017B1 (en) | 1999-12-23 | 2001-06-19 | Hasbro, Inc | Hand-held electronic game with rotatable display |
JP2001252464A (ja) * | 2000-03-10 | 2001-09-18 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、記録媒体及びプログラム |
JP3822776B2 (ja) * | 2000-03-29 | 2006-09-20 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、及び情報記憶媒体 |
US6299535B1 (en) * | 2000-04-28 | 2001-10-09 | Square Co., Ltd. | Method of processing interactive game, program product and game system for the same |
KR100458760B1 (ko) * | 2000-08-29 | 2004-12-03 | 가부시끼가이샤 코에이 | 집단 캐릭터 표시방법, 기록매체 및 게임장치 |
JP3495011B2 (ja) * | 2000-11-21 | 2004-02-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理方法及びプログラム実行装置、コンピュータに実行させるための情報処理プログラム及びコンピュータに実行させるための情報処理プログラムを記録した記録媒体 |
US20020128061A1 (en) * | 2001-03-09 | 2002-09-12 | Blanco Victor Keith | Method and apparatus for restricting access to content in a gaming system |
US20020137565A1 (en) * | 2001-03-09 | 2002-09-26 | Blanco Victor K. | Uniform media portal for a gaming system |
US20020128067A1 (en) * | 2001-03-09 | 2002-09-12 | Victor Keith Blanco | Method and apparatus for creating and playing soundtracks in a gaming system |
US6716102B2 (en) | 2001-03-09 | 2004-04-06 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for displaying information regarding stored data in a gaming system |
US7218739B2 (en) | 2001-03-09 | 2007-05-15 | Microsoft Corporation | Multiple user authentication for online console-based gaming |
US20020128068A1 (en) * | 2001-03-09 | 2002-09-12 | Randall Whitten Jon Marcus | Method and apparatus for managing data in a gaming system |
JP2002282540A (ja) * | 2001-03-26 | 2002-10-02 | Square Co Ltd | ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒体、ビデオゲームにおける制御値設定方法及びゲーム装置 |
JP3548729B2 (ja) * | 2001-03-29 | 2004-07-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
JP4862231B2 (ja) * | 2001-07-06 | 2012-01-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP4862230B2 (ja) * | 2001-07-06 | 2012-01-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2003024636A (ja) * | 2001-07-13 | 2003-01-28 | Square Co Ltd | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
JP3442758B2 (ja) * | 2001-10-26 | 2003-09-02 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法およびプログラム |
US7203835B2 (en) * | 2001-11-13 | 2007-04-10 | Microsoft Corporation | Architecture for manufacturing authenticatable gaming systems |
US7428638B1 (en) | 2001-11-13 | 2008-09-23 | Microsoft Corporation | Architecture for manufacturing authenticatable gaming systems |
JP3559024B2 (ja) * | 2002-04-04 | 2004-08-25 | マイクロソフト コーポレイション | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US7198568B2 (en) * | 2002-05-01 | 2007-04-03 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine and game program for changing the movement of one character based on the movement of another character |
JP2004242706A (ja) * | 2003-02-10 | 2004-09-02 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US6973554B2 (en) * | 2003-04-23 | 2005-12-06 | Microsoft Corporation | Systems and methods for multiprocessor scalable write barrier |
JP2005006993A (ja) * | 2003-06-19 | 2005-01-13 | Aruze Corp | ゲームプログラム、そのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びゲーム装置 |
US8168435B2 (en) | 2003-07-17 | 2012-05-01 | Namco Ltd. | Apparatus, method and storing medium for a virtual role playing game control |
JP2005095403A (ja) * | 2003-09-25 | 2005-04-14 | Sega Corp | ゲーム処理方法、ゲーム装置、ゲームプログラム及びその記憶媒体 |
JP4213052B2 (ja) * | 2004-01-28 | 2009-01-21 | 任天堂株式会社 | タッチパネル入力を用いたゲームシステム |
JP3732843B2 (ja) * | 2004-02-18 | 2006-01-11 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオ・ゲーム装置のプログラムおよびビデオ・ゲーム装置 |
JP4159491B2 (ja) * | 2004-02-23 | 2008-10-01 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US8131955B2 (en) * | 2004-04-15 | 2012-03-06 | Microsoft Corporation | Ephemeral garbage collection using a tracking mechanism on a card table to determine marked bundles |
JP4545543B2 (ja) * | 2004-05-07 | 2010-09-15 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2005346467A (ja) * | 2004-06-03 | 2005-12-15 | Nintendo Co Ltd | 図形認識プログラム |
US8187094B2 (en) * | 2004-09-22 | 2012-05-29 | Sega Corporation | Game program |
JP4717489B2 (ja) * | 2005-04-07 | 2011-07-06 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム |
US20070060226A1 (en) * | 2005-09-09 | 2007-03-15 | Microsoft Corporation | Variable action gauge in a turn-based video game |
JP3892885B1 (ja) * | 2005-09-15 | 2007-03-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5182836B2 (ja) * | 2006-03-17 | 2013-04-17 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム |
JP4897328B2 (ja) * | 2006-03-28 | 2012-03-14 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
US20080125220A1 (en) * | 2006-11-27 | 2008-05-29 | Hironobu Sakaguchi | System and method of a game that shares a specific property of a character with team members |
JP4156648B2 (ja) * | 2006-12-11 | 2008-09-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
US8657671B2 (en) * | 2007-11-09 | 2014-02-25 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with time control aspects |
JP2013090850A (ja) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置 |
JP5216152B1 (ja) * | 2012-04-27 | 2013-06-19 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、ゲームシステム |
JP5485330B2 (ja) * | 2012-04-27 | 2014-05-07 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
US9205337B2 (en) | 2013-03-04 | 2015-12-08 | Gree, Inc. | Server device, method for controlling the same, computer readable recording medium, and game system |
US9600150B1 (en) * | 2013-05-06 | 2017-03-21 | Kabam, Inc. | System and method for providing promotions to users during idle time |
US9457264B1 (en) | 2014-03-10 | 2016-10-04 | Kabam, Inc. | System and method for providing speed-up quest offers to users during idle time |
JP6067762B2 (ja) | 2015-02-18 | 2017-01-25 | 株式会社セガゲームス | 端末装置、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置 |
US9782677B1 (en) | 2015-04-02 | 2017-10-10 | Aftershock Services, Inc. | Systems and methods for incentivizing user log-in to a user account associated with an online game |
JP6099727B1 (ja) * | 2015-11-27 | 2017-03-22 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
MY193407A (en) | 2017-10-17 | 2022-10-11 | Phoenixdarts Co Ltd | Dart game apparatus and dart game system providing lesson |
US20190113313A1 (en) * | 2017-10-17 | 2019-04-18 | Hong International Corp. | Dart game apparatus and dart game system |
KR101963769B1 (ko) | 2017-10-17 | 2019-03-29 | 주식회사 홍인터내셔날 | 영상 조사부를 구비한 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템 |
JP7101735B2 (ja) * | 2020-10-20 | 2022-07-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成プログラム及び画像生成システム |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4352492A (en) * | 1976-08-23 | 1982-10-05 | Fairchild Camera & Instrument Corp. | Data storage apparatus |
US4357014A (en) * | 1977-02-22 | 1982-11-02 | Sanders Associates, Inc. | Interactive game and control therefor |
JPS60166392U (ja) * | 1984-04-16 | 1985-11-05 | 株式会社 ユニバ−サル | ビデオゲ−ム装置 |
JPH0327675Y2 (ja) * | 1984-12-12 | 1991-06-14 | ||
JPS6222128A (ja) * | 1985-07-22 | 1987-01-30 | Sharp Corp | デ−タ処理装置 |
US4738451A (en) * | 1986-05-20 | 1988-04-19 | Atari Games Corporation | Multi-player, multi-character cooperative play video game with independent player entry and departure |
US5112051A (en) * | 1989-06-05 | 1992-05-12 | Westinghouse Electric Corp. | Interfacing device for a computer games system |
-
1991
- 1991-07-16 JP JP3199828A patent/JP2794230B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
1992
- 1992-03-16 US US07/852,057 patent/US5390937A/en not_active Expired - Lifetime
-
1994
- 1994-08-05 US US08/286,188 patent/US5649862A/en not_active Ceased
-
1999
- 1999-07-21 US US09/358,681 patent/USRE37948E1/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (40)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0686944B1 (en) * | 1994-05-31 | 2004-10-06 | Casio Computer Co., Ltd. | Electronic game device and method |
WO1998007486A1 (fr) * | 1996-08-21 | 1998-02-26 | Konami Co., Ltd. | Procede d'entree de commandes et support d'enregistrement |
JPH10328414A (ja) * | 1997-05-30 | 1998-12-15 | Namco Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
WO1999020362A1 (fr) * | 1997-10-20 | 1999-04-29 | Hudson Soft Co., Ltd. | Procede d'etablissement de parametres de niveau des personnages ennemis d'un jeu sur ordinateur et dispositif afferent |
US6439998B1 (en) | 1999-02-10 | 2002-08-27 | Square Co., Ltd. | Game apparatus, game controlling method and recording medium for use with battle video games |
JP2009169964A (ja) * | 2001-08-09 | 2009-07-30 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム |
US8147305B2 (en) | 2003-04-23 | 2012-04-03 | Hal Laboratory, Inc. | Attacking a virtual enemy by corresponding input to output sound |
JP2006094919A (ja) * | 2004-09-28 | 2006-04-13 | Abel Inc | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2007075446A (ja) * | 2005-09-15 | 2007-03-29 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
US7690992B2 (en) | 2006-03-10 | 2010-04-06 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
JP2007296105A (ja) * | 2006-04-28 | 2007-11-15 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
US8734216B2 (en) | 2006-04-28 | 2014-05-27 | Square Enix Co., Ltd. | Video game processing apparatus, a method and a computer processing a video game |
US7568974B2 (en) | 2006-04-28 | 2009-08-04 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
EP2517764A1 (en) | 2006-04-28 | 2012-10-31 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | A video game processsing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
US7841943B2 (en) | 2006-05-01 | 2010-11-30 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
US8556694B2 (en) | 2006-10-31 | 2013-10-15 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Network game system, a network game terminal, a method of displaying a game screen, a computer program product and a storage medium |
JP2008237915A (ja) * | 2008-04-21 | 2008-10-09 | Taiyo Elec Co Ltd | 弾球遊技機 |
US8317579B2 (en) | 2008-06-05 | 2012-11-27 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Game apparatus and program |
JP2011130951A (ja) * | 2009-12-25 | 2011-07-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | データ再現プログラム、データ再現装置、データ再現方法 |
JP2011036703A (ja) * | 2010-10-14 | 2011-02-24 | Taiyo Elec Co Ltd | 弾球遊技機 |
JP2011104391A (ja) * | 2011-01-21 | 2011-06-02 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2012210422A (ja) * | 2012-06-08 | 2012-11-01 | Taiyo Elec Co Ltd | 弾球遊技機 |
JP2015131067A (ja) * | 2014-01-15 | 2015-07-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2015196063A (ja) * | 2014-04-03 | 2015-11-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラム |
JP2015216960A (ja) * | 2014-05-14 | 2015-12-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
JP2015217311A (ja) * | 2014-05-19 | 2015-12-07 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | ゲームサービス方法、ゲームサービス方法を実行するためのプログラムが記録されているコンピュータで読み取り可能な記録媒体、ゲームサービスシステム、及びファイル配布システム |
US10086294B2 (en) | 2014-05-19 | 2018-10-02 | Nhn Entertainment Corporation | Game service method and system |
JP2016096839A (ja) * | 2014-11-18 | 2016-05-30 | 株式会社エイブルコンピュータ | ゲーム機、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2016131858A (ja) * | 2015-01-22 | 2016-07-25 | 株式会社セガゲームス | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2017029275A (ja) * | 2015-07-30 | 2017-02-09 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP2017093519A (ja) * | 2015-11-18 | 2017-06-01 | 株式会社Tokyo RPG Factory | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 |
JP2018130448A (ja) * | 2017-02-17 | 2018-08-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP2019003316A (ja) * | 2017-06-13 | 2019-01-10 | 株式会社モバダイ | ゲームの操作制御プログラム及び操作制御装置 |
JP6471214B1 (ja) * | 2017-12-21 | 2019-02-13 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、方法、プログラム、プログラム記録媒体、及び端末装置 |
JP2019110983A (ja) * | 2017-12-21 | 2019-07-11 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、方法、プログラム、プログラム記録媒体、及び端末装置 |
JP2019051327A (ja) * | 2018-10-16 | 2019-04-04 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラム |
JP2020099668A (ja) * | 2018-12-21 | 2020-07-02 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置及び制御方法 |
JP2020099516A (ja) * | 2018-12-21 | 2020-07-02 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置及び制御方法 |
JP2021023448A (ja) * | 2019-07-31 | 2021-02-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 |
JP2020124558A (ja) * | 2020-04-27 | 2020-08-20 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US5649862A (en) | 1997-07-22 |
JP2794230B2 (ja) | 1998-09-03 |
US5390937A (en) | 1995-02-21 |
USRE37948E1 (en) | 2002-12-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH06105959A (ja) | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイスならびにビデオ・ゲームのためのメモリ・カートリッジ | |
US9364757B2 (en) | Game apparatus, recording medium having game program recorded thereon, and game system | |
JP4297915B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
EP1027910B1 (en) | Game system and computer readable storage medium having game program recorded thereon | |
US11278795B2 (en) | Storage medium, information processing system, information processing apparatus and game controlling method with main and sub-character control | |
JP4125759B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2001314645A (ja) | キャラクタ制御方法、ビデオゲーム装置、及び記録媒体 | |
JP4734165B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
EP1902759A1 (en) | A video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game | |
EP0987051A2 (en) | Fishing video game apparatus | |
JP2003010547A (ja) | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 | |
JPH1028777A (ja) | コントローラ | |
JP2024094422A (ja) | ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 | |
JP2005245927A (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
JP3571207B2 (ja) | ビデオ・ゲーム装置およびその制御方法 | |
JPH10244072A (ja) | ビデオ・ゲームのためのプログラムを格納した記憶媒体 | |
JP2004174090A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP7455919B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
JP7510337B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 | |
JP7462585B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
US20240033637A1 (en) | Storage medium, information processing system, information processing apparatus, and game processing method | |
JPH11179049A (ja) | ゲーム装置および情報記録媒体 | |
JP3739262B2 (ja) | 行動決定を伴うゲームの進行方法、ゲーム装置、およびゲームの進行方法をゲーム装置に実行させるためのプログラムを読み取り可能に記録した記録媒体 | |
TW508258B (en) | Portable game machine | |
JP2000093653A (ja) | ゲーム機のコマンド入力受付変更方式 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626 Year of fee payment: 14 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626 Year of fee payment: 14 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R371 | Transfer withdrawn |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626 Year of fee payment: 14 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626 Year of fee payment: 14 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R371 | Transfer withdrawn |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626 Year of fee payment: 14 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626 Year of fee payment: 14 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626 Year of fee payment: 14 |