JP4734165B2 - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4734165B2 JP4734165B2 JP2006126597A JP2006126597A JP4734165B2 JP 4734165 B2 JP4734165 B2 JP 4734165B2 JP 2006126597 A JP2006126597 A JP 2006126597A JP 2006126597 A JP2006126597 A JP 2006126597A JP 4734165 B2 JP4734165 B2 JP 4734165B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- command
- operation command
- value
- cumulative
- commands
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims description 63
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 120
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims description 87
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 66
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 59
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 33
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 17
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims description 7
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 101
- 238000001994 activation Methods 0.000 description 100
- 230000008569 process Effects 0.000 description 95
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 26
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- CLVOYFRAZKMSPF-UHFFFAOYSA-N n,n-dibutyl-4-chlorobenzenesulfonamide Chemical compound CCCCN(CCCC)S(=O)(=O)C1=CC=C(Cl)C=C1 CLVOYFRAZKMSPF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 5
- 238000010792 warming Methods 0.000 description 5
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 4
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 3
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 3
- 230000001066 destructive effect Effects 0.000 description 3
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 3
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 2
- 235000019615 sensations Nutrition 0.000 description 2
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 239000004568 cement Substances 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Description
よって、遊戯に対する臨場感は低減され、プレイヤの遊戯に対する趣向性を欠くものとなっていた。
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、プレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタ(NPC:ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)に従って動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
コマンド発動処理において、制御部11は、先ず、プレイヤキャラクタのステータス情報を取得し(ステップS501)、プレイヤキャラクタが戦闘可能状態であるか否か判断する(ステップS502)。制御部11は、プレイヤキャラクタが戦闘可能状態であると判断すると(ステップS502のY)、受け付けられているコマンドのうち一番先に保存されたコマンドのコマンド発行予約ポイント以上の累積ATB値があるか否かを判断する(ステップS504)。また、制御部11は、一番先に保存されたコマンドのコマンド発行予約ポイント以上の累積ATB値があると判断すると(ステップS504のY)、コマンド発動可能である旨を示すコマンド発動演出を行い(ステップ505)、プレイヤからのコマンド発動入力を受け付ける(ステップS506)。そして、制御部11は、プレイヤからのコマンド発動入力を受け付けると(ステップS506のY)、動作コマンドを発動する(ステップS507)。一方、上述した処理において、制御部11が、プレイヤキャラクタが戦闘可能状態ではないと判断した場合(ステップS502のN)、受け付けられたコマンドがないと判断した場合(ステップS503のN)、或いは、累積ATB値が累積コマンド発行予約ポイント未満であると判断した場合(ステップS504のN)には、コマンド発動処理を終了する。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (4)
- プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの戦闘時には、プレイヤの操作入力部の操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御して、前記敵キャラクタとの間で行われる戦闘を制御するビデオゲーム処理プログラムであって、
前記戦闘時に、
コンピュータに、
累積値の最大値が設定された計時ポイントを、時間の経過に伴って加算することで該経時ポイントの累積値を演算する計時ポイント加算手順、
前記累積値の累積状態を前記表示画面に第1のゲージとして示す累積計時ポイント表示手順、
前記第1のゲージに示された前記計時ポイントの累積値が前記最大値に向けて増加してゆく状態で、前記操作入力部からのプレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を受付可能な動作コマンド受付手順、
該動作コマンド受付手順にて受け付けた、一つ以上の動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とを対応付けて記憶する動作コマンド記憶手順、
前記動作コマンド記憶手順は、受け付けられた各動作コマンドのそれぞれの前記動作コマンド値を合計した値が、前記累積値の最大値よりも少ない範囲でのみ前記動作コマンドを受け付けて記憶する、動作コマンド受付制限手順を有し、
前記第1のゲージに示された前記計時ポイントの累積値が前記最大値に向けて増加してゆく状態で、前記受付られた動作コマンドを、該動作コマンドの前記受付順番及び動作コマンド値に従って、前記表示画面上の第2のゲージにそれぞれ表示する、コマンド表示手順、
前記第1のゲージの計時ポイントの累積最大値と前記第2のゲージの動作コマンド値の累積最大値は等しく設定されており、
前記累積値が前記計時ポイントの前記最大値に向けて増加してゆく間に、プレイヤによる前記操作入力部の操作にもとづく動作コマンドの発動指示を受け付ける動作コマンド発動指示受付手順、
前記計時ポイントの前記最大値に向けて増加してゆく累積値を監視し、前記動作コマンド発動指示受付手順において前記動作コマンドの発動指示を受け付けた際に、前記累計値が前記動作コマンド記憶手順で記憶されている動作コマンドのうち受付順番が最も早い動作コマンドの動作コマンド値以上である場合は、当該動作コマンドを発動させ、前記累積値が前記前記動作コマンド記憶手順で記憶されている動作コマンドのうち受付順番が早い順に複数の動作コマンドの動作コマンド値を加算した値以上であった場合には、それら複数の動作コマンドを順次発動させる、動作コマンド発動手順、
該動作コマンド発動手順にて動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントの累積値から発動した動作コマンドの動作コマンド値を減算すると共に、前記第1のゲージの前記累積値の表示を当該減算された形で表示する計時ポイント減算手順、
前記記憶された動作コマンドの中から、前記発動した動作コマンドを消去するとともに、前記第2のゲージの表示から前記発動した動作コマンドの表示を消去する、発動コマンド消去手順、
を実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記動作コマンド受付手順は、連続した複数の前記動作コマンドの指定を受け付ける、
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記動作コマンド発動手順は、複数の動作コマンドを順次発動させる際には、前記受付順番に従って前記動作コマンドを発動させる、
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの戦闘時には、プレイヤの操作入力部の操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御して、前記敵キャラクタとの間で行われる戦闘を制御するビデオゲーム処理装置であって、
該ビデオゲーム処理装置は、
前記戦闘時に、
累積値の最大値が設定された計時ポイントを、時間の経過に伴って加算することで該経時ポイントの累積値を演算する計時ポイント加算手段、
前記累積値の累積状態を前記表示画面に第1のゲージとして示す累積計時ポイント表示手段、
前記第1のゲージに示された前記計時ポイントの累積値が前記最大値に向けて増加してゆく状態で、前記操作入力部からのプレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を受付可能な動作コマンド受付手段、
該動作コマンド受付手段にて受け付けた、一つ以上の動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とを対応付けて記憶する動作コマンド記憶手段、
前記動作コマンド記憶手段は、受け付けられた各動作コマンドのそれぞれの前記動作コマンド値を合計した値が、前記累積値の最大値よりも少ない範囲でのみ前記動作コマンドを受け付けて記憶する、動作コマンド受付制限手段を有し、
前記第1のゲージに示された前記計時ポイントの累積値が前記最大値に向けて増加してゆく状態で、前記受付られた動作コマンドを、該動作コマンドの前記受付順番及び動作コマンド値に従って、前記表示画面上の第2のゲージにそれぞれ表示する、コマンド表示手段、
前記第1のゲージの計時ポイントの累積最大値と前記第2のゲージの動作コマンド値の累積最大値は等しく設定されており、
前記累積値が前記計時ポイントの前記最大値に向けて増加してゆく間に、プレイヤによる前記操作入力部の操作にもとづく動作コマンドの発動指示を受け付ける動作コマンド発動指示受付手段、
前記計時ポイントの前記最大値に向けて増加してゆく累積値を監視し、前記動作コマンド発動指示受付手段において前記動作コマンドの発動指示を受け付けた際に、前記累計値が前記動作コマンド記憶手段に記憶されている動作コマンドのうち受付順番が最も早い動作コマンドの動作コマンド値以上である場合は、当該動作コマンドを発動させ、前記累積値が前記前記動作コマンド記憶手段で記憶されている動作コマンドのうち受付順番が早い順に複数の動作コマンドの動作コマンド値を加算した値以上であった場合には、それら複数の動作コマンドを順次発動させる、動作コマンド発動手段、
該動作コマンド発動手段にて動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントの累積値から発動した動作コマンドの動作コマンド値を減算すると共に、前記第1のゲージの前記累積値の表示を当該減算された形で表示する計時ポイント減算手段、
前記記憶された動作コマンドの中から、前記発動した動作コマンドを消去するとともに、前記第2のゲージの表示から前記発動した動作コマンドの表示を消去する、発動コマンド消去手段、
を有することを特徴として構成されるビデオゲーム処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006126597A JP4734165B2 (ja) | 2006-04-28 | 2006-04-28 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006126597A JP4734165B2 (ja) | 2006-04-28 | 2006-04-28 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011010805A Division JP5378425B2 (ja) | 2011-01-21 | 2011-01-21 | ビデオゲーム処理装置およびビデオゲーム処理プログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007296105A JP2007296105A (ja) | 2007-11-15 |
JP2007296105A5 JP2007296105A5 (ja) | 2010-05-27 |
JP4734165B2 true JP4734165B2 (ja) | 2011-07-27 |
Family
ID=38766130
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006126597A Active JP4734165B2 (ja) | 2006-04-28 | 2006-04-28 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4734165B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5207949B2 (ja) * | 2008-12-17 | 2013-06-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5378425B2 (ja) * | 2011-01-21 | 2013-12-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置およびビデオゲーム処理プログラム |
JP6062902B2 (ja) | 2014-09-17 | 2017-01-18 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
JP5753312B1 (ja) * | 2014-12-10 | 2015-07-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP6509024B2 (ja) * | 2015-05-01 | 2019-05-08 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP6220421B1 (ja) * | 2016-06-10 | 2017-10-25 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 通信ゲームシステム、サーバ、ゲームプログラム及びゲーム処理方法 |
JP7022505B2 (ja) * | 2016-12-28 | 2022-02-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP6732864B2 (ja) * | 2018-12-12 | 2020-07-29 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法、および、情報処理装置 |
JP2020072869A (ja) * | 2019-10-17 | 2020-05-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム、端末、管理装置、ゲームプログラム、端末プログラム及び管理装置プログラム |
JP7032483B2 (ja) * | 2020-07-08 | 2022-03-08 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法、および、情報処理装置 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000107445A (ja) * | 1998-10-08 | 2000-04-18 | Sega Enterp Ltd | ゲーム装置 |
JP2003154163A (ja) * | 2001-11-21 | 2003-05-27 | Koei:Kk | 描画制御方法、記録媒体、描画制御装置及びプログラム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2794230B2 (ja) * | 1991-07-16 | 1998-09-03 | 株式会社スクウェア | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス |
JPH11179048A (ja) * | 1997-12-24 | 1999-07-06 | Jaleco Ltd | ゲーム装置およびその制御方法 |
JPH11300044A (ja) * | 1998-04-16 | 1999-11-02 | Sony Computer Entertainment Inc | 記録媒体及びエンタテインメントシステム |
-
2006
- 2006-04-28 JP JP2006126597A patent/JP4734165B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000107445A (ja) * | 1998-10-08 | 2000-04-18 | Sega Enterp Ltd | ゲーム装置 |
JP2003154163A (ja) * | 2001-11-21 | 2003-05-27 | Koei:Kk | 描画制御方法、記録媒体、描画制御装置及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007296105A (ja) | 2007-11-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4346625B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4734165B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4651604B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4125760B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5378425B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4297915B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4137140B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4137139B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4124475B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4125758B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4167710B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US20070060347A1 (en) | Video game processing method, video game processing apparatus and video game processing program | |
JP4125759B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2007029571A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5214215B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2006314763A (ja) | 対戦ビデオゲーム制御プログラム | |
JP2021133171A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 | |
JP4137128B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2006314611A (ja) | テレビゲーム装置、そのテレビゲーム装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 | |
JPH11179055A (ja) | ゲーム装置および情報記録媒体 | |
JP5540127B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2007296109A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4153948B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP2007296107A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4192173B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20081022 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090115 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20090223 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20090223 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090406 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090406 |
|
RD05 | Notification of revocation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425 Effective date: 20091210 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100217 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20100217 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20100217 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100412 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20100430 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100720 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100913 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20101130 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110121 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20110202 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110405 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110425 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4734165 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |