KR101967869B1 - 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템 및 복권 서비스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인을 통해 복권 판매 사이트에 접속하여 복권을 구매한 후, 원하는 시간에 복권 판매 사이트에서 제공하는 게임을 수행하여 승리 횟수를 누적하면, 누적된 승리횟수에 따라 당첨금이 증가하고, 복권 구매자가 당첨금 수령을 원하는 시점에 당첨금을 지급받을 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 복권 시스템 및 복권 서비스 방법에 관한 것이다.
상술한 본 발명의 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템(1)은, 온라인을 통해 복권을 판매하고, 복권 당첨을 위한 게임을 배포하며, 복권 구매자의 게임 승패 정보를 수집하여 승리 횟수를 누적저장하며, 복권 구매자가 당첨금 수령을 선택하는 경우 복권에 설정된 당첨금을 지급하는 복권서비스부(100)를 구비한 복권서버(1); 및 상기 복권서버(1)에 접속하여 복권을 구매하도록 하고, 상기 복권 서버에서 제공하는 게임을 실행하여 복권 구매자가 게임을 수행하도록 하며, 게임의 실행 후의 승패여부를 당첨 또는 미당첨으로 하여 상기 복권서버로 전송하는 것에 의해 복권 구매자에 대한 게임의 승리 횟수와 승리에 따른 당첨금액을 누적하여 산출할 수 있도록 하는 복권구매자단말기(6);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템 및 복권 서비스 방법{LOTTERY SERVICE SYSTEM USING ONLINE GAME AND LOTTERY SERVICE METHOD THEREOF}
본 발명은 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템 및 복권 서비스 방법에 관한 것으로서, 온라인을 통해 복권 판매 사이트에 접속하여 복권을 구매한 후, 원하는 시간에 복권 판매 사이트에서 제공하는 게임을 수행하여 당첨 횟수를 누적하면, 누적된 당첨 횟수에 따라 당첨금이 증가하고, 복권 구매자가 당첨금 수령을 원하는 시점에 당첨금을 지급받을 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템 및 복권 서비스 방법에 관한 것이다.
복권이라고 하는 것은 공공기관 또는 각종 단체들이 공공의 이익이나 특정한 목적을 가지고 발행하는 것으로, 관련기관의 특별법에 따라 승인을 얻은 후에 발행하는 것이다. 현재 판매되는 복권으로는 크게 추첨식과 즉석식 두 가지가 있으며 금융기관이나 간이판매소를 통하여 판매가 이루어지고 있다.
이러한 복권은 추첨 날짜와 추첨 방식이 정해져 있어, 구매자가 이를 정하지 못하는 수동적인 방식으로 진행되므로, 구매자의 능동적인 의지가 완전히 배제되는 문제점을 가진다.
또한, 종래의 복권의 경우에는 복권사업자의 추첨 시 당첨번호가 발생하지 않거나, 당첨으로 확정된 즉석식 복권의 미판매로 인해 당첨금이 이월되지 않는 복권의 경우에는 당첨금의 누락에 따른 당첨금의 누실이 발생할 수 있는 문제점을 가진다.
또한, 종래의 복권의 경우에는 구매한 복권을 소지하는 경우가 대부분으로, 복권의 분실 우려가 매우 높았으며, 당첨되는 경우에도 당첨된 복권을 지참하여 당첨금을 수령해야 하므로 당첨금의 수령이 불편한 문제점을 가진다.
이에 더해, 종래기술의 복권의 경우 복권의 발행, 배송, 판매수수료, 당첨금 지급에 따른 물적, 인적 비용이 발생하게 되므로, 복권의 매출 금액 중 복권사업에 적합하게 사용되는 부분이 감소하게 되는 문제점을 가진다.
따라서 본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 온라인을 통해 복권 서버에 접속하여 복권을 구매하고, 복권 서버에서 제공하는 게임을 수행하도록 하여 당첨 횟수와 당첨 횟수의 누적에 따라 당첨금을 누적하도록 하고, 복권 당첨금 수령과 복권추첨을 구매자가 직접 선택할 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템 및 복권 서비스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 온라인을 통해 복권을 구매하여 서버에 저장하는 것에 의해 복권의 분실 가능성을 제거하고, 당첨금의 수령을 용이하게 하는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템 및 복권 서비스 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 복권 구매자가 게임을 수행하여 당첨 횟수를 누적하는 것에 의해 당첨금액을 누적시키며, 복권 구매자의 당첨금 수령 선택에 따라 당첨금을 지급하도록 하여, 복권 구매자의 복권 당첨 가능성을 높이고, 복권이 당첨되지 않는 것을 방지하는 것에 의해 복권의 신뢰도를 높이며, 당첨금 누락에 따른 당첨금 누실을 방지할 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템 및 복권 서비스 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 복권을 온라인을 통해 판매하고, 복권 서버에 저장하는 것에 의해 복권의 발행, 배송, 판매수수료, 당첨금 지급에 따른 물적, 인적 비용이 발생하지 않도록 하여 복권 매출에서의 복권사업에 적합하게 사용되는 금액을 증가시킬 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템 및 복권 서비스 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템은,
온라인을 통해 복권을 판매하고, 복권 당첨을 위한 게임을 배포하며, 복권 구매자의 게임 승패 정보를 수집하여 승리 횟수를 누적저장하며, 복권 구매자가 당첨금 수령을 선택하는 경우 복권에 설정된 당첨금을 지급하는 복권서비스부(100)를 구비한 복권서버(1); 및
상기 복권서버(1)에 접속하여 복권을 구매하도록 하고, 상기 복권 서버에서 제공하는 게임을 실행하여 복권 구매자가 게임을 수행하도록 하며, 게임의 실행 후의 승패여부를 당첨 또는 미당첨으로 하여 상기 복권서버로 전송하는 것에 의해 복권 구매자에 대한 게임의 승리 횟수와 승리에 따른 당첨금액을 누적하여 산출할 수 있도록 하는 복권구매자단말기(6);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 복권서비스부(100)는,
복권 정보, 판매 복권 정보, 게임 정보 및 게임 결과 정보를 저장하는 복권서버DB부(110);
인터넷을 통한 복권의 판매, 게임의 배포 및 복권구매자가 수행한 게임 결과 정보 수집을 위해 상기 복권구매자단말기와 상호 작용을 수행하는 인터넷서비스부(120);
상기 복권구매자 단말기로부터 당첨금 수령 요구가 수신되는지를 판단하여 당첨금 수령 요구가 수신되는 경우 판매된 복권이 당첨된 것으로 판단하는 복권당첨판단부(130);
상기 복권당첨판단부(130)의 판단 결과 당첨금 수령 요구가 수신된 복권들에 대하여 각각의 복권에 누적된 당첨금액을 금융기관서버(3)와 연동하여 복권 구매자에게 지급하는 복권당첨금지급부(140); 및
외부의 결제사 서버와 연동하여 상기 복권판매를 위한 복권구매자들의 전자결제를 수행하는 전자결제부(150);를 포함하여 구성된다.
상기 복권서버DB부(110)는,
복권의 종류, 복권별 당첨금액 비율을 저장하는 복권정보테이블(111);
판매된 복권정보, 판매된 복권별 복권구매자정보, 판매누적금액정보를 저장하는 판매복권정보테이블(113);
상기 복권의 당첨을 확인하기 위한 게임프로그램을 저장하는 게임테이블(115); 및
상기 복권구매자단말기(6)들에서 수행된 게임 결과의 승(당첨) 및 패(미당첨) 정보들과, 복권구매자의 게임 당첨횟수를 누적 저장하는 게임결과정보테이블(117);을 포함하여 구성된다.
상기 인터넷서비스부(120)는,
온라인을 통해 접속된 복권구매자단말기(6)들을 통해 접속된 복권구매자에 대한 인증을 수행하고, 인증된 복권구매자가 복권을 검색하여 선택한 후 구매를 위한 전자결제를 수행하도록 하는 인터페이스를 제공하며, 판매된 복권정보를 복권구매자 정보와 함께 판매복권정보테이블(113)에 저장하는 복권판매부(121); 및
상기 복권구매자단말기(6)들이 접속하는 경우, 복권구매자단말기들에서 구동되는 게임을 서로 연동시켜 게임을 진행하도록 하고, 게임 결과의 승(당첨) 및 패(미당첨) 정보를 수신하여 게임별 복권 구매자별 승리횟수 정보를 누적하여, 게임을 수행한 복권구매자들 정보와 함께 게임결과정보테이블(117)에 저장하는 복권게임진행부(123);를 포함하여 구성된다.
상기 복권판매부(121)는,
상기 복권 구매자 단말기를 통해 접속한 복권 구매자가 복권을 구매하는 경우, 상기 복권 구매자에 대한 인증을 수행하고, 상기 복권구매자별 일일 구매 복권의 매수에 제한을 두어 사행성 조장을 방지하며 복권을 판매하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 복권 게임은,
복권 구매자의 선택으로 당첨, 미당첨이 결정되는 1:1 추첨 게임인 것을 특징으로 한다.
상기 복권 게임은,
동일 승리횟수를 가지는 복권구매자들 사이에서 수행되도록 구성될 수 있다.
상기 복권당첨금액은,
당첨금액이 판매 누적 금액을 초과하는 것을 방지하기 위해, 판매금액의 일부가 당첨금액으로 설정되고, 게임에 패한 복권구매자는 미당첨으로 분류되며, 게임을 동일한 승리횟수를 가지는 복권구매자들 사이에서 수행하도록 하여, 게임에 승리한 경우에는 미당첨자의 누적된 복권당첨금액이 게임에 승리한 복권구매자의 복권당첨금액에 합산되어 2배수로 누적되는 것을 특징으로 한다.
상기 인터넷서비스부(120)는,
상기 복권구매자단말기(6)의 복권 당첨여부 판단을 위한 게임을 배포하는 복권게임배포부(122);를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본원 발명의 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 방법은,
복권서버DB부(110), 복권판매부(121) 및 복권게임진행부(123)를 구비한 인터넷서비스부(120), 복권당첨판단부(130), 복권당첨금지급부(140) 및 전자결제부(150)를 포함하는 복권서비스부(100)를 구비한 복권서버(1)에 의한 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 방법에 있어서,
상기 복권판매부(121)가 온라인을 통해 접속된 복권구매자단말기(6)들을 통해 접속된 복권구매자에 대한 인증을 수행하고, 인증된 복권구매자가 복권을 검색하여 선택한 후 구매를 위한 전자결제를 수행하도록 하는 인터페이스를 제공하며, 판매된 복권정보를 복권구매자 정보와 함께 판매복권정보테이블(113)에 저장하는 복권판매과정(S100);
상기 복권게임진행부(123)가 상기 복권구매자단말기(6)들이 접속하는 경우, 복권구매자단말기들에서 구동되는 게임을 서로 연동시켜 게임을 진행하도록 하고, 게임 결과의 승(당첨) 및 패(미당첨) 정보를 수신하여 승리 횟수를 누적하며 누적된 승리 횟수에 따라 복권당첨금액을 누적 산출한 후, 게임 승패정보, 누적 승리 횟수 정보를 게임을 수행한 복권구매자들 정보와 함께 게임결과정보테이블(117)에 저장하는 게임진행과정(S300);
상기 복권당첨판단부(130)가 상기 복권구매자 단말기로부터 당첨금 수령 요구가 수신되는지를 판단하여 당첨금 수령 요구가 수신되는 경우 판매된 복권이 당첨된 것으로 판단하는 복권당첨판단과정(S400);
상기 복권당첨금지급부(140)가 상기 복권당첨판단부(130)의 판단 결과 당첨금 수령 요구가 수신된 복권들에 대하여 각각의 복권에 누적된 당첨금액을 복권당첨금액으로 산출하는 복권당첨금산출과정(S500); 및
상기 복권당첨금지급부(140)가 당첨금 수령 요구가 수신된 복권들에 대하여 각각의 복권에 누적된 당첨금액을 금융기관서버(3)와 연동하여 복권 구매자에게 지급하는 복권당첨금지급과정(S600);을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 방법은,
복권게임배포부(122)가 상기 복권구매자단말기(6)의 복권 당첨여부 판단을 위한 게임을 상기 복권구매자단말기(6)들로 배포하는 게임배포과정(S200);을 더 포함하여 구성될 수 있다.
상술한 구성을 가지는 본 발명은, 온라인을 통해 복권 서버에 접속하여 복권을 구매하고, 복권 서버에서 제공하는 게임을 동일 승리횟수를 가지는 복권구매자들 사이에서 수행하도록 하여 게임에 이기는 경우를 복권 당첨으로 하여 상대의 복권 당첨금액을 합산하여 게임에 당첨되는 경우마다 2배수로 당첨금을 누적하도록 하며, 복권당첨금 수령과 복권추첨을 구매자가 직접 선택할 수 있도록 하고, 이에 따라, 온라인 복권 참여율을 현저히 높일 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은 온라인을 통해 복권을 구매하여 서버에 저장하는 것에 의해 복권의 분실 가능성을 제거하고, 당첨금의 수령을 용이하게 하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은 복권 구매자간의 1:1 추첨 방식으로 복권 구매자의 복권 당첨 가능성을 높이고, 복권이 당첨되지 않는 것을 방지하는 것에 의해 복권의 신뢰도를 높이고, 당첨금 누락에 따른 당첨금 누실을 방지할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은 복권을 온라인을 통해 판매하고, 복권 서버에 저장하는 것에 의해 복권의 발행, 배송, 판매수수료, 당첨금 지급에 따른 물적, 인적 비용이 발생하지 않도록 하여 복권 매출에서의 복권사업에 적합하게 사용되는 금액을 증가시킬 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따르는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템의 구성도.
도 2는 상기 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템을 구성하는 복권서버(1)의 기능 블록 구성도.
도 3은 상기 복권서버(1)에 탑재되는 복권서비스부(100)의 기능 블록 구성도.
도 4는 본원 발명의 실시예에 따르는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 방법의 처리과정을 나타내는 순서도.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서 또는 출원서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 나타내는 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따르는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템의 구성도이다.
도 1과 같이, 상기 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템은, 복권서버(1), 결제사서버(2), 금융기관서버(3), 노트북, 테블릿이나 스마트폰 등의 모바일 단말기(4) 또는 개인용 PC(5)등의 복권구매자단말기(6)들이 통신망(9)을 통해 접속 구성된다. 이러한 구성에 의해 상기 복권서버(1)는 인터넷을 포함하는 온라인을 통해 온라인 게임을 이용한 복권 서비스를 제공할 수 있게 된다.
도 2는 상기 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템을 구성하는 복권서버(1)의 기능 블록 구성도이다.
도 2와 같이, 상기 복권서버(1)는 중앙처리장치로서의 제어부(10), 제어부(10)에 의해 실행되는 운영프로그램과 본 발명의 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 제공을 위하여 소프트웨어로 구현된 복권서비스부(100)가 탑재되는 저장부(60), 데이터의 입력 및 사용자 제어 명령을 입력할 수 있도록 구성되는 입력부(30), 내부 동작 과정을 표시하는 표시부(40) 및 외부와의 통신이 필요한 경우 외부와의 통신을 수행할 수 있도록 하는 통신부(50)를 포함하는 서버컴퓨터로 구성될 수 있다. 이에 따라, 상기 복권서비스부(100)는 컴퓨터로 읽어 실행되는 코드들이 기록된 기록매체로 제작될 수도 있다. 이와 달리, 상기 복권서비스부(100)는 FPGA 등이 적용되는 독립적인 하드웨어 장치로 구현되어 제어부(10)의 일부로서 구성될 수도 있다.
도 3은 상기 복권서버(1)에 탑재되는 복권서비스부(100)의 기능 블록 구성도이다.
도 3과 같이 상기 복권서비스부(100)는, 복권서버DB부(110), 인터넷서비스부(120), 복권당첨판단부(130), 복권당첨금지급부(140) 및 전자결제부(150)를 포함하여 구성된다.
상기 복권서버DB부(110)는 복권 정보, 판매 복권 정보, 게임 정보 및 게임 결과 정보를 저장한다.
이를 위해, 상기 복권서버DB부(110)는 도 3과 같이, 복권정보테이블(111), 판매복권정보테이블(113), 게임테이블(115) 및 게임결과정보테이블(117)을 포함하여 구성된다.
상기 복권정보테이블(111)은 복권의 종류, 복권 판매 금액에 대한 복권 당첨금액의 비율을 저장한다. 이때 복권 당첨 금액비율을 복권 사업 수행을 위해 공제되는 금액 등으로 설정된다. 일 예로, 복권 판매 금액이 1,000원이고 이 중 복권 당첨금액이 500원인 경우 복권 판매 금액에 대한 복권 당첨 금액의 비율은 50%가 된다.
상기 판매복권정보테이블(113)은 판매된 복권정보, 판매된 복권별 복권구매자정보, 판매누적금액정보를 저장하도록 구성된다. 상술한 판매복권정보테이블(113)에 저장되는 데이터들은 복권구매자와 복권서비스 제공 업자 사이의 신뢰도 향상을 위해 무결성, 부인방지 등의 암호화 기술이 적용되어 저장될 수 있다.
상기 게임테이블(115)은 복권의 당첨을 확인하기 위한 게임프로그램들을 저장하도록 구성된다. 이렇게 저장되는 게임들은 가위바위보 게임 등의 복권 구매자들 사이에서 우연한 선택에 의해 승패가 결정되는 1:1 대전 게임으로 제작되며, 승리는 당첨으로 기록하고, 패배는 미당첨으로 기록하여, 패자의 발생에 따라 복권의 당첨자수를 당첨시점까지 점차로 줄일 수 있도록 한다. 또한, 상기 게임들은 복권구매자단말기(6)들로 배포되어 실행되도록 제작될 수 있다.
상기 게임결과정보테이블(117)은 복권구매자단말기(6)들에 설치된 게임들에서 전송되는 게임 결과의 당첨과 미당첨 정보들과, 복권구매자의 게임 당첨횟수를 누적 저장하도록 구성된다.
상기 인터넷서비스부(120)는 인터넷을 통한 복권의 판매, 게임의 배포 및 복권구매자가 수행한 게임 결과 정보 수집을 위해 상기 복권구매자단말기와 상호 작용을 수행하도록 구성된다.
이를 위해, 상기 인터넷서비스부(120)는 복권판매부(121), 복권게임배포부(122) 및 복권게임진행부(123)를 포함하여 구성된다. 여기서, 상기 복권게임배포부(122)는 게임의 배포가 불필요한 경우 구성되지 않을 수 있다.
상기 복권판매부(121)는 온라인을 통해 접속된 복권구매자단말기(6)들을 통해 접속된 복권구매자에 대한 인증을 수행하고, 인증된 복권구매자가 복권을 검색하여 선택한 후 구매를 위한 전자결제를 수행하도록 하는 인터페이스를 제공하며, 판매된 복권정보를 복권구매자 정보와 함께 판매복권정보테이블(113)에 저장하도록 구성된다.
상기 복권게임배포부(122)는 복권 당첨여부 판단을 위한 게임의 배포가 필요한 경우, 복권 진행을 위한 게임들을 복권구매자단말기(6)로 배포하는 배포 서비스를 수행하도로 구성된다. 즉, 복권구매자들은 복권게임배포부(122)가 제공하는 게임 리스트에서 게임을 선택할 수 있으며, 선택된 게임은 복권게임배포부(122)가 온라인을 통해 게임을 선택한 복권구매자의 복권구매자단말기(6)로 전송하여 배포한다.
상기 복권게임진행부(123)는 복권 게임을 배포 받아 설치한 복권구매자단말기(6)들이 접속하는 경우, 복권구매자단말기들에서 구동되는 게임을 서로 연동시켜 게임을 진행하도록 하고, 게임 결과의 승패에 따른 당첨 및 미당첨 정보를 수신하여 게임에 패한 복권 구매자는 미당첨자로 분류하고, 게임에 승리한 복권 구매자에게는 승리 횟수를 누적 저장함과 동시에, 게임에 패한 복권 구매자의 누적된 복권당첨금액을 복권당첨금액에 합산하여 복권 당첨금액을 누적시키고, 게임 승패정보, 누적된 승리 횟수 정보, 누적된 복권 당첨금액 정보를 게임을 수행한 복권구매자들 정보와 함께 게임결과정보테이블(117)에 저장하도록 구성된다. 이때, 상기 복권게임진행부(123)는 상기 복권구매자단말기(6)들에서 구동되는 게임들의 P to P 접속 등을 매개하도록 구성될 수도 있다. 또한, 상기 복권게임진행부(123)는 다수의 복권구매자들이 참여하여 승패를 겨루는 그룹게임을 수행하는 것을 지원하도록 구성되거나, 게임 수행을 위한 인터페이스를 제공하여 게임 프로그램의 설치 없이 복권서버(1)에 접속하여 게임을 수행하도록 구성될 수도 있다.
상기 복권당첨판단부(130)는 복권구매자 중 게임에 지속적으로 승리하여 승리 횟수가 누적된 복권구매자의 복권구매자단말기(6)로부터 복권당첨금액 수령 요청신호를 수신하는 경우 복권 당첨으로 판단하도록 구성된다. 즉, 본 발명은 복권 구매자가 패하지 않는 한 자신이 원하는 시점에서 게임의 진행을 중지하고 복권 당첨금을 수령할 수 있으며, 원하는 경우에는 게임을 계속 진행하는 것에 의해 복권의 추첨을 반복적으로 수행할 수 있게 된다. 또한, 본 발명의 복권 서비스는 복권구매자의 당첨금액과 승리횟수를 복권 구매자 계정에 그대로 저장하여 유지하고, 판매된 복권에 대하여 추첨일이 정해지지 않기 때문에, 복권 구매자는 게임을 지속적으로 수행하거나, 원하는 기간만큼 쉬었다가 진행할 수 있다. 즉, 본 발명은 종래의 복권 서비스처럼 유효기간 및 당첨기간이 정해지지 않고 게임에 승리하는 한 계속하여 지속된다.
상기 복권당첨금지급부(140)는 복권당첨판단부(130)의 판단 결과 당첨금 수령 요구가 수신된 복권들에 대하여 누적된 당첨금액을 산출하고, 산출된 복권당청금을 금융기관서버(3)와 연동하여 복권구매자에게 지급하도록 구성된다. 이 경우, 게임에 패한 복권구매자는 미당첨으로 분류되며, 게임에 승리한 경우에는 미당첨자의 누적된 복권당첨금액이 게임에 승리한 복권구매자의 복권당첨금액에 합산되어 누적된다. 또한 이때, 복권당첨금액은 게임을 동일한 승리횟수를 가지는 복권 구매자들 사이에서만 수행되도록 하는 것에 의해 게임에서 승리하는 경우마다 2배씩 증가되도록 설정될 수 있다. 상기 복권당첨금은 복권구매자가 복권 구매 시에 등록한 금융기관 계좌로 이체되는 방식으로 지급된다. 이와 달리, 복권당첨금은 복권당첨자에게 복권당첨을 통보하여 복권당첨자가 방문하여 수령하도록 구성될 수도 있다.
상기 전자결제부(150)는 복권판매부(121)가 외부의 결제사 서버와 연동하여 복권판매를 위한 복권구매자들의 전자결제를 수행하도록 구성된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따르는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 방법의 처리과정을 나타내는 순서도이다.
도 4와 같이, 상기 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 방법은, 복권서버DB부(110), 복권판매부(121)와 복권게임배포부(122) 및 복권게임진행부(123)를 구비한 인터넷서비스부(120), 복권당첨판단부(130), 복권당첨금지급부(140) 및 전자결제부(150)를 포함하는 복권서비스부(100)를 구비한 복권서버(1)에 의해 수행되는 복권판매과정(S100), 게임배포과정(S200), 게임진행과정(S300), 복권당첨판단과정(S400), 복권당첨금산출과정(S500) 및 복권당첨금지급과정(S600)을 포함하여 구성된다.
구체적으로, 상기 복권판매부(121)가 온라인을 통해 접속된 복권구매자단말기(6)들을 통해 접속된 복권구매자에 대한 인증을 수행하고, 인증된 복권구매자가 복권을 검색하여 선택한 후 구매를 위한 전자결제를 수행하도록 하는 인터페이스를 제공하며, 판매된 복권정보를 복권구매자 정보와 함께 판매복권정보테이블(113)에 저장하는 복권판매과정(S100)을 수행한다.
다음으로, 상기 복권게임배포부(122)가 상기 복권구매자단말기(6)의 복권 당첨여부 판단을 위한 게임 승리횟수의 수집을 위한 게임을 배포하는 게임배포과정(S200)을 수행한다. 상술한 게임배포과정(S200)의 게임의 배포가 필요한 경우에만 필요한 구성으로서, 게임의 배포가 불필요한 경우 구성되지 않을 수 있다.
이 후, 상기 복권게임진행부(123)가 상기 복권구매자단말기(6)들이 접속하는 경우, 복권구매자단말기들에서 구동되는 게임을 서로 연동시켜 게임을 진행하도록 하고, 게임 결과의 승패 정보를 수신하여 승리 횟수를 누적하며 누적된 승리 횟수에 따라 복권당첨금액을 누적 산출한 후, 게임 승패정보, 누적 승리 횟수 정보를 게임을 수행한 복권구매자들 정보와 함께 게임결과정보테이블(117)에 저장하는 게임진행과정(S300)을 수행한다.
상술한 바와 같이, 게임진행과정(S300)이 수행됨과 동시에, 복권당첨판단부(130)는 상기 복권구매자 단말기로부터 당첨금 수령 요구가 수신되는지를 판단하여 당첨금 수령 요구가 수신되는 경우 판매된 복권이 당첨된 것으로 판단하는 복권당첨판단과정(S400)을 수행한다.
상술한 판단이 수행된 후에는 복권당첨금지급부(140)가 상기 복권당첨판단부(130)의 판단 결과 당첨금 수령 요구가 수신된 복권들에 대하여 각각의 복권에 누적된 당첨금액을 복권당첨금액으로 산출하는 복권당첨금산출과정(S500)을 수행한다.
복권당첨금이 산출된 후에는 복권당첨금지급부(140)가 산출된 복첨당첨금을 금융기관서버(3)와 연동하여 당첨된 복권 구매자에게 지급하는 복권당첨금지급과정(S600)을 수행한다.
상술한 처리과정을 포함하는 본 발명의 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 방법은 컴퓨터에서 실행되는 코드들의 조합으로 구성되고, 상기 코드들을 조합한 기록매체의 형태를 가질 수 있다.
이상의 본 발명의 특징을 요약 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 복권은 당첨자 추첨과 당첨금액을 복권 구매자가 직접 선택할 수 있는 새로운 방식의 인터넷 복권으로서의 '스마트 복권'으로 정의할 수 있다.
따라서 본 발명의 당첨자 추첨 방법은 기존의 수동적인 1회성 추첨 방식이 아닌, 복권 인터넷 사이트를 통한 구매자간에 1:1 추첨 게임으로 당첨이 결정되며, 1단계씩 상승함에 따라 당첨금이 2배씩 증가되는 당첨자 추첨 방법이 적용되는 특징을 가진다. 즉, 복권 구매자는 1단계부터 추첨 게임을 시작하고, 이후 단계별로 동일한 단계의 구매자간에 1:1 가위바위보 등의 추첨 게임을 통하여 당첨, 미당첨이 결정된다. 이에 따라 단계별 50% 당첨확률의 연속 추첨 방식이 된다.
본 발명의 복권당첨금 수령방법은 복권 구매자가 본인이 원하면 언제든지 보유한 당첨금을 인터넷 송금을 통하여 수령할 수 있다.
따라서 본 발명의 스마트 복권은, 기존의 로또복권과 연금복권처럼 수동적인 1회성 추첨 방식이 아닌, 구매자의 선택에 의해 당첨금과 당첨결과가 달라지는 방식으로 구매자에게 선택의 기회를 제공한다.
그리고 복권 구매자 중에 반드시 당첨자가 나오는 시스템으로 복권에 대한 신뢰를 높이고, 고액 당첨자 미배출에 따른 당첨금 누실을 막을 수 있다. 현재 로또복권은 1등 당첨금이 이월되지만 연금복권, 즉석복권, 일부 인터넷 복권 등은 소멸 되는 것에 의해 당첨금 누실이 발생하는 것과 대비된다.
또한, 추첨게임은 1단계씩 상승함에 따라 당첨금이 2배씩 증가하며, 각 단계별 당첨확률은 50% 로 기존 복권보다 월등히 높은 확률을 가진다.
본 발명의 스마트복권 당첨 확률과 종래의 연금복권과의 당첨확률을 비교하면 다음과 같다. 우선, 세금 및 수수료 공제 이전의 당첨금으로 비교하고, 스마트복권의 복권가격을 연금복권과 동일한 1,000원으로 책정하며, 복권 구매액 1,000원에서 복권기금 50% 선 공제되어, 스마트복권의 최초 당첨금은 500원에서 시작된다. 스마트복권은 1:1 추첨 방식으로 당첨확률은 단계별 50%로 1단계 당첨확률은 2분의 1이고, 2단계 당첨확률은 4분의 1이며, 단계 상승에 따라 당첨확률은 2배씩 낮아진다.
연금복권 7등 당첨금은 1,000원, 당첨확률 5분의 1이고, 스마트복권 1단계 당첨금은 1,000원, 당첨확률 2분의 1이고 당첨확률은 스마트복권이 2.5배 높다.
연금복권 6등 당첨금은 2,000원, 당첨확률 50분의 1이고, 스마트복권 2단계 당첨금은 2,000원, 당첨확률 4분의 1이고 당첨확률은 스마트복권이 12.5배 높다.
연금복권 5등 당첨금은 200,000원, 당첨확률 10,000분의 1이고, 스마트복권 9단계 당첨금은 256,000원, 당첨확률 512분의 1이고, 당첨확률은 스마트복권이 약 20배 높다.
연금복권 4등 당첨금은 1,000,000원, 당첨확률 100,000분의 1이고, 스마트복권 11단계 당첨금은 1,024,000원, 당첨확률 2,048분의 1이고, 당첨확률은 스마트복권이 약 49배 높다.
연금복권 3등 당첨금은 10,000,000원, 당첨확률 900,000분의 1이고, 스마트복권 15단계 당첨금은 16,384,000원, 당첨확률 32,768분의 1이고, 당첨확률은 스마트복권이 약 27배 높다.
연금복권 2등 당첨금은 100,000,000원, 당첨확률 1,575,000분의 1이고, 스마트복권 18단계 당첨금은 131,072,000원, 당첨확률 262,144 분의 1이고, 당첨확률은 스마트복권이 약 6배 높다.
연금복권 1등 당첨금은 1,200,000,000원, 당첨확률 3,150,000분의 1이고, 스마트복권 21단계 당첨금은 1,048,576,000원, 당첨확률 2,097,152분의 1이고, 당첨확률은 스마트복권이 약간 높다.
또한, 인터넷과 스마트폰을 이용하여 구매자는 원하는 때에, 원하는 만큼 추첨 게임을 할 수 있어서 시간과 공간에 제약을 받지 않는 특징을 가진다.
또한, 추첨기간은 구매자 자유이고, 추첨 게임은 휴식이 가능하며, 휴식기간 중에 기존에 보유한 당첨금은 그대로 유지되는 특징을 가진다.
또한, 인터넷 판매로 구매자는 당첨 복권의 분실을 방지할 수 있으며, 인터넷 송금 등으로 당첨금 수령이 편리한 특징을 가진다.
또한, 인터넷 복권이기 때문에 복권사업자는 복권의 발급, 배송, 판매수수료, 당첨금 지급에 따른 물적, 인적 비용을 절감할 수 있으며, 이로 인해 더 많은 당첨자를 배출할 수 있는 특징을 가진다.
또한, 일일 복권 구매 한도를 지정하고, 본인인증을 통한 인터넷 구매이기에 과도한 복권 구매로 인한 폐해를 원천적으로 차단할 수 있도록 하는 특징을 가진다. 로또복권의 경우 규정을 초과한 과다 구매로 수억원 이상 탕진한 사례가 실제로 있었으나 본 발명은 이러한 문제점을 해소할 수 있게 된다.
본 발명의 스마트 복권 추첨에 대한 오해와 문제되지 않는 이유를 설명하면 다음과 같다.
구매자들 간에 1:1 추첨 게임은 당첨자를 선정하기 위한 새로운 구매자 직접 추첨 방식이다.
구매자는 개인의 자산이 아닌 최초 복권 구매액 1,000원에서 시작된 누적 당첨금으로 추첨 게임을 했고, 미당첨으로 인한 구매자의 손실은 최초 복권 구매액인 1,000원으로 보는 것이 타당하다.
미당첨자는 추첨전에 당첨금을 수령할 수 있었지만, 더 많은 당첨금을 위해 본인의 선택에 따른 결과로 미당첨된 것이기 때문에 당첨된 다른 구매자 또는 복권사업자에게 귀책 사유는 없는 것으로 볼 수 있다.
추첨 게임을 단계적으로 이용해오면서 당첨에 대한 기대와 즐거움은 복권 구매액인 1,000원 이상으로 된다.
본 발명의 복권(스마트 복권)의 당사자들의 이점은 다음과 같다.
<구매자>
당첨금액과 추첨을 구매자가 직접 선택할 수 있다.
구매자들의 복권 구매로 적립된 당첨금은 당첨자에게 전액 수령되며, 구조적으로 한푼도 누실될 수가 없다.(현재 로또복권은 1등 당첨금이 이월되지만 연금복권, 즉석복권, 일부 인터넷 복권 등은 소멸 됨)
각 단계별 당첨 확률은 50%로 다른 복권에 비해 혁신적으로 높다.
당첨자는 언제든지 추첨 게임을 중지하고, 중도에 당첨금을 수령할 수 있다.
인터넷 복권으로 복권 분실의 우려가 없고, 당첨금 수령이 편리하다.
인터넷 복권으로 24시간 구매자가 원하는 때에 복권구매와 추첨 게임이 가능하다.
일일 복권 구매 한도 지정과 본인 인증을 통한 인터넷 구매로 과도한 복권 구매를 원천적으로 방지할 수 있다.(기존 로또복권의 경우 규정을 초과한 과다 구매로 수억원 이상 탕진한 사례가 실제로 있었음)
<복권사업자>
명확한 당첨자 선정 시스템으로 복권에 대한 구매자의 불신이 해소되어 매출 증대를 기대할 수 있다.
당첨금 총액이 복권 판매 금액을 절대 초과할 수 없는 시스템으로 당첨금 지급에 대한 부담을 해소하고, 이로 인해 더 많은 당첨자를 배출할 수 있다.(연금복권, 즉석복권, 인터넷 복권 등은 이론적으로 경우에 따라 손실이 발생될 수도 있고, 이러한 위험부담 때문에 기존 복권들의 당첨확률은 낮을 수밖에 없었을 것으로 생각됨)
인터넷 복권이므로 복권의 발행, 배송, 판매수수료, 당첨금 지급에 따른 인적, 물적 비용 등을 절감할 수 있으며, 이로 인해 더 많은 당첨자를 배출할 수 있다.
인터넷 복권이므로 24시간 복권 판매 및 추첨 게임이 가능하고, 이로 인해 매출 증대를 기대할 수 있다.
당첨자가 당첨금을 수령 할 때, 당첨 수수료로 부과하여 새로운 수입을 기대할 수 있다.
복권 추첨 기간이 자유롭고, 이로 인해 복권 판매 이후 당첨금 지급까지는 많은 시간이 경과되므로 오랜 시간 당첨금 보유에 따른 금융 수익을 기대할 수 있다.
<정부>
스마트 복권 출시로 인하여 새로운 세금수입을 기대할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
1: 복권서버 2: 결제사 서버
3: 금융기관서버
6: 복권구매자 단말기(4: 모바일 단말기, 5: PC)
100: 복권서비스부

Claims (10)

  1. 온라인을 통해 복권을 판매하고, 복권 당첨을 위한 게임을 배포하며, 복권 구매자의 게임 승패 정보를 수집하여 승리 횟수를 누적저장하며, 복권 구매자가 당첨금 수령을 선택하는 경우 복권에 당첨된 것으로 간주하여 복권에 설정된 당첨금을 지급하는 복권서비스부(100)를 구비한 복권서버(1); 및
    상기 복권서버(1)에 접속하여 복권을 구매하도록 하고, 상기 복권 서버에서 제공하는 게임을 실행하여 복권 구매자가 실행 중인 게임과 다른 복권 구매자가 실행 중인 동일한 게임을 연동하여 게임을 수행하도록 하며, 게임의 실행 후의 승패여부를 당첨 또는 미당첨으로 하여 상기 복권서버로 전송하는 것에 의해 복권 구매자에 대한 게임의 승리 횟수와 승리에 따른 당첨금액을 누적하여 산출하며, 상기 판매된 복권에 대하여 추첨일이 정해져 있지 않고 상기 복권구매자가 누적 승리를 유지한 상태에서, 상기 게임의 중지 이후 상기 게임을 재실행하여 상기 게임을 재진행하며, 상기 복권구매자가 누적 승리를 유지한 상태에서 상기 복권구매자가 원하는 시점에 당첨금 수령 요구를 상기 복권서버(1)에 전달하는 복권구매자단말기(6);를 포함하고,
    상기 복권서비스부(100)는,
    복권 정보, 판매 복권 정보, 게임 정보 및 게임 결과 정보를 저장하는 복권서버DB부(110);
    인터넷을 통한 복권의 판매, 게임의 배포 및 복권구매자가 수행한 게임 결과 정보 수집을 위해 상기 복권구매자단말기와 상호 작용을 수행하는 인터넷서비스부(120);
    상기 복권구매자 단말기로부터 당첨금 수령 요구가 수신되는지를 판단하여 상기 복권구매자가 원하는 시점에 상기 당첨금 수령 요구가 수신되는 경우 상기 판매된 복권이 당첨된 것으로 판단하는 복권당첨판단부(130);
    상기 복권당첨판단부(130)의 판단 결과 당첨금 수령 요구가 수신된 복권들에 대하여 각각의 복권에 누적된 당첨금액을 금융기관서버(3)와 연동하여 복권 구매자에게 지급하는 복권당첨금지급부(140); 및
    외부의 결제사 서버와 연동하여 복권판매를 위한 복권구매자들의 전자결제를 수행하는 전자결제부(150);를 포함하며,
    상기 인터넷서비스부(120)는,
    온라인을 통해 접속된 복권구매자단말기(6)들을 통해 접속된 복권구매자에 대한 인증을 수행하고, 인증된 복권구매자가 복권을 검색하여 선택한 후 구매를 위한 전자결제를 수행하도록 하는 인터페이스를 제공하며, 판매된 복권정보를 복권구매자 정보와 함께 판매복권정보테이블(113)에 저장하는 복권판매부(121); 및
    상기 복권구매자단말기(6)들이 접속하는 경우, 복권구매자단말기들에서 구동되는 게임을 서로 연동시켜 게임을 진행하도록 하고, 게임 결과의 승(당첨) 및 패(미당첨) 정보를 수신하여 게임별 복권 구매자별 승리횟수 정보를 누적하여, 게임을 수행한 복권구매자들 정보와 함께 게임결과정보테이블(117)에 저장하는 복권게임진행부(123);를 포함하고,
    상기 게임은,
    복권 구매자들의 선택으로 당첨 또는 미당첨이 결정되는 1:1 대전 게임이며,
    상기 복권의 당첨금액은,
    당첨금액이 판매 누적 금액을 초과하는 것을 방지하기 위해, 판매금액의 일부가 당첨금액으로 설정되고, 게임에 패한 복권구매자는 미당첨으로 분류되며, 게임을 동일한 승리횟수를 가지는 복권구매자들 사이에서 수행하도록 하여, 게임에 승리한 경우에는 미당첨자의 누적된 복권당첨금액이 게임에 승리한 복권구매자의 복권당첨금액에 합산되어 당첨자의 복권당첨금액이 2배로 증가하며,
    상기 복권서버DB부(110)는,
    복권의 종류, 복권별 당첨금액 비율을 저장하는 복권정보테이블(111);
    판매된 복권정보, 판매된 복권별 복권구매자정보, 판매누적금액정보를 저장하는 판매복권정보테이블(113);
    상기 복권의 당첨을 확인하기 위한 승률을 생성하기 위한 게임프로그램을 저장하는 게임테이블(115); 및
    상기 복권구매자단말기(6)들에서 수행된 게임 결과의 승(당첨) 및 패(미당첨) 정보들과, 복권구매자의 게임 당첨횟수를 누적 저장하는 게임결과정보테이블(117);을 포함하여 구성되는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 복권판매부(121)는,
    상기 복권 구매자 단말기를 통해 접속한 복권 구매자가 복권을 구매하는 경우, 상기 복권 구매자에 대한 인증을 수행하고, 복권구매자별 일일 구매 복권의 매수에 제한을 두어 사행성 조장을 방지하며 복권을 판매하도록 구성되는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 인터넷서비스부(120)는,
    상기 복권구매자단말기(6)의 복권 당첨여부 판단을 위한 게임을 배포하는 복권게임배포부(122);를 더 포함하여 구성되는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템.
  9. 복권판매부(121)가 온라인을 통해 접속된 복권구매자단말기(6)들을 통해 접속된 복권구매자에 대한 인증을 수행하고, 인증된 복권구매자가 복권을 검색하여 선택한 후 구매를 위한 전자결제를 수행하도록 하는 인터페이스를 제공하며, 판매된 복권정보를 복권구매자 정보와 함께 판매복권정보테이블(113)에 저장하는 복권판매과정(S100);
    복권게임진행부(123)가 상기 복권구매자단말기(6)들이 접속하는 경우, 복권구매자단말기들에서 구동되는 게임을 서로 연동시켜 게임을 진행하도록 하고, 게임 결과의 승(당첨) 및 패(미당첨) 정보를 수신하여 승리 횟수를 누적하며 누적된 승리 횟수에 따라 복권당첨금액을 누적 산출한 후, 게임 승패정보, 누적 승리 횟수 정보를 게임을 수행한 복권구매자들 정보와 함께 게임결과정보테이블(117)에 저장하는 게임진행과정(S300);
    복권당첨판단부(130)가 상기 복권구매자 단말기로부터 당첨금 수령 요구가 수신되는지를 판단하여 상기 복권구매자가 원하는 시점에 상기 당첨금 수령 요구가 수신되는 경우 판매된 복권이 당첨된 것으로 판단하는 복권당첨판단과정(S400);
    복권당첨금지급부(140)가 상기 복권당첨판단부(130)의 판단 결과 당첨금 수령 요구가 수신된 복권들에 대하여 각각의 복권에 누적된 당첨금액을 복권당첨금액으로 산출하는 복권당첨금산출과정(S500); 및
    상기 복권당첨금지급부(140)가 당첨금 수령 요구가 수신된 복권들에 대하여 각각의 복권에 누적된 당첨금액을 금융기관서버(3)와 연동하여 복권 구매자에게 지급하는 복권당첨금지급과정(S600);을 포함하며,
    상기 게임진행과정(S300)은,
    상기 판매된 복권에 대하여 추첨일이 정해져 있지 않고 상기 복권구매자가 누적 승리를 유지한 상태에서, 상기 게임의 중지 이후 상기 게임을 재실행하여 상기 게임을 재진행하며,
    상기 복권당첨금산출과정(S500)은,
    상기 복권구매자가 누적 승리를 유지한 상태에서 상기 복권구매자가 원하는 시점에 상기 복권구매자단말기에서 상기 당첨금 수령 요구를 상기 복권당첨금지급부(140)에 전달하며,
    상기 게임은,
    복권 구매자들의 선택으로 당첨 또는 미당첨이 결정되는 1:1 대전 게임이며,
    상기 복권의 당첨금액은,
    당첨금액이 판매 누적 금액을 초과하는 것을 방지하기 위해, 판매금액의 일부가 당첨금액으로 설정되고, 게임에 패한 복권구매자는 미당첨으로 분류되며, 게임을 동일한 승리횟수를 가지는 복권구매자들 사이에서 수행하도록 하여, 게임에 승리한 경우에는 미당첨자의 누적된 복권당첨금액이 게임에 승리한 복권구매자의 복권당첨금액에 합산되어 당첨자의 복권당첨금액이 증가하며,
    상기 복권판매부(121)가 포함된 복권서비스부(100)는,
    복권 정보, 판매 복권 정보, 게임 정보 및 게임 결과 정보를 저장하는 복권서버DB부(110)를 더 포함하며,
    상기 복권서버DB부(110)는,
    복권의 종류, 복권별 당첨금액 비율을 저장하는 복권정보테이블(111);
    판매된 복권정보, 판매된 복권별 복권구매자정보, 판매누적금액정보를 저장하는 상기 판매복권정보테이블(113);
    상기 복권의 당첨을 확인하기 위한 승률을 생성하기 위한 게임프로그램을 저장하는 게임테이블(115); 및
    상기 복권구매자단말기(6)들에서 수행된 게임 결과의 승(당첨) 및 패(미당첨) 정보들과, 복권구매자의 게임 당첨횟수를 누적 저장하는 상기 게임결과정보테이블(117);을 포함하여 구성되는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    복권게임배포부(122)가 상기 복권구매자단말기(6)의 복권 당첨여부 판단을 위한 게임을 상기 복권구매자단말기(6)들로 배포하는 게임배포과정(S200);을 더 포함하여 구성되는 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 방법.
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