KR20040032018A - 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템 - Google Patents

전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템 Download PDF

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KR20040032018A
KR20040032018A KR1020020061329A KR20020061329A KR20040032018A KR 20040032018 A KR20040032018 A KR 20040032018A KR 1020020061329 A KR1020020061329 A KR 1020020061329A KR 20020061329 A KR20020061329 A KR 20020061329A KR 20040032018 A KR20040032018 A KR 20040032018A
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이선진
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(주)게임앤미
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Abstract

본 발명은 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템에 관한 것으로, 클라이언트-서버 모델의 웹 연동 서비스 실행 도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 선택된 클라이언트의 회원정보 데이타베이스에 복권획득정보를 저장하고, 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 선택된 복권획득정보에 대응하는 복권정보 및 당첨정보를 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈로부터 수신하여 해당 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 전자복권 애플릿을 통해 표시하고, 전자복권 당첨시 해당 회원 클라이언트의 금융계좌로 당첨금을 적립하도록 함으로써 전자복권 판매 기술을 온라인 게임 등의 웹 연동 서비스와 결합함에 의해 전자복권의 판매 활성화와, 각종 웹 연동 서비스의 질을 향상시킬 수 있으며, 복권 구매자가 다양한 웹 연동 서비스를 향유하며 복권 구매할 수 있으므로 복권 구매에 대한 흥미와 의욕을 고조시킬 수 있도록 한 것이다.

Description

전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템 {Web contents providing service system connected with selling electronic lottery tickets}
본 발명은 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템에 관한 것으로, 특히, 클라이언트-서버 모델의 컨텐츠 서비스 이용 도중 발생하는 소정 이벤트에대응하여 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 기술과 관련된다.
인터넷 즉석복권 등의 전자복권은 오프라인으로 발행하던 인쇄식 복권, 예컨데, 알루미늄박으로 당첨여부가 가려져 있는 스크레치형 즉석복권 등을 인터넷상에서 구현한 것으로, 클라이언트가 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터, PDA 등의 단말기를 통해 전자복권을 판매하는 복권판매서버에 접근하여 구매요청하면 복권판매서버는 복권 발행 데이타베이스로부터 복권정보를 요청하여 이를 해당 클라이언트의 단말기로 전송하고, 클라이언트의 단말기는 이 복권정보를 수신하여 플래쉬(Flash) 형태로 구현된 전자복권을 디스플레이하고, 클라이언트로부터의 당첨확인 요청에 따라 당첨여부를 확인하도록 한 것이다.
이러한 전자복권은 복권구매자가 인터넷을 이용하여 복권을 구매하고, 이의 당첨여부를 확인할 수 있어 종래의 오프라인상의 인쇄식 복권에 비해 유통비나 인쇄비 등의 비용을 절감할 수 있는 유용한 효과를 가지나, 인터넷을 통한 전자복권 발행사들의 과다 경쟁과 천편일률적 판매방식으로 인해 전자복권 판매시장의 활성화가 기대치에 못미치는 문제가 있어왔다.
따라서, 본 발명자는 전자복권의 판매 활성화와, 온라인 게임 등 각종 컨텐츠를 제공하는 웹 연동 서비스의 질적 향상을 도모할 수 있는 전자복권 판매 기술을 온라인 게임 등의 웹 연동 서비스에 결합한 새로운 방식의 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템에 대한 연구를 하게 되었다.
본 발명은 상기한 취지하에 발명된 것으로, 전자복권 판매 기술을 온라인 게임 등의 웹 연동 서비스와 결합함으로써 전자복권의 판매 활성화와, 각종 웹 연동 서비스의 질을 향상시킬 수 있는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템을 제공함을 그 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스를 각종 온라인 게임 컨텐츠를 통해 제공할 수 있는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스를 온라인 고스톱 게임을 통해 제공할 수 있는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따르면, 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템은 클라이언트-서버 모델의 웹 연동 서비스 실행 도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 선택된 클라이언트의 회원정보 데이타베이스에 복권획득정보를 저장하고, 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 선택된 복권획득정보에 대응하는 복권정보 및 당첨정보를 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈로부터 수신하여 해당 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 전자복권 애플릿을 통해 표시하고, 전자복권 당첨시 해당 회원 클라이언트의 금융계좌로 당첨금을 적립하도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템은 상기 웹 연동 서비스가 온라인 게임인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템은 회원정보 및 각 회원별 복권획득정보를 저장하는 회원정보 데이타베이스와; 온라인 게임을 실행하고, 상기 온라인 게임 실행도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 선택된 회원의 회원정보 데이타베이스에 복권획득정보를 저장하는 게임실행모듈과; 클라이언트 컴퓨터로부터 입력된 온라인 게임 접속요청정보에 따라 상기 회원정보를 검색하여 온라인 게임 접속을 인증하는 인증처리모듈과; 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈과 연동되어 회원 클라이언트 컴퓨터로부터 수신된 복권확인 요청정보에 따라 해당 회원의 회원정보 데이타베이스에 저장된 복권획득정보를 해당 회원 클라이언트 컴퓨터로 전송하여 표시하고, 해당 회원 클라이언트에 의해 선택된 복권획득정보에 대응하여 해당 회원 클라이언트 컴퓨터를 통해 전자복권 애플릿을 실행하도록 처리하고, 해당 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 전자복권 애플릿으로부터의 당첨확인 요청정보에 따라 복권번호를 포함하는 복권정보 및 해당 복권번호를 가진 복권에 대한 당첨정보를 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈로부터 수신하여 해당 회원의 회원정보 데이타베이스에 저장하고, 상기 복권정보 및 당첨정보를 해당 클라이언트 컴퓨터로 전송하여 상기 전자복권 애플릿을 통해 표시되도록 하고, 상기 당첨정보로부터 전자복권 당첨시 해당 회원 클라이언트의 회원정보에 포함된 금융계좌로 당첨금을 적립하도록 처리하는 복권관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템은 상기 온라인 게임에 참여하는 각 회원의 금융계좌로부터게임참가비를 결제처리하는 과금처리모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템의 일 실시예에 따른 네트웍 구성도
도 2 는 도 1 에 도시한 실시예에서의 복권획득정보 부여과정에 대한 흐름도
도 3 은 도 1 에 도시한 실시예에서의 전자복권 구매과정을 도시한 흐름도
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 웹 연동 서비스 시스템 110 : 회원정보 데이타베이스
120 : 게임실행모듈 130 : 인증처리모듈
140 : 복권관리모듈 150 : 과금처리모듈
200 : 클라이언트 컴퓨터 300 : 전자복권 판매 모듈
400 : 금융사 서버 500 : 인증기관서버
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다.
본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템은 클라이언트-서버 모델의 웹 연동 서비스 실행 도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 선택된 클라이언트의 회원정보 데이타베이스에 복권획득정보를 저장하고, 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 선택된 복권획득정보에 대응하는 복권정보 및 당첨정보를 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈로부터 수신하여 해당 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 전자복권 애플릿을 통해 표시하고, 전자복권 당첨시 해당 회원 클라이언트의 금융계좌로 당첨금을 적립하도록 처리하는 것을 그 기술적 요지로 하고 있다.
상기한 웹 연동 서비스는 네트워크를 통해 서비스되는 온라인 게임, 온라인 영화, 뉴스, 동영상, 커뮤니티 등의 각종 컨텐츠를 포괄한다.
도 1 은 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템의 일 실시예에 따른 네트웍 구성도로서, 상기 웹 연동 서비스가 온라인 게임일 경우를 도시한 것이다.
도면에 도시한 바와 같이, 이 실시예에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템(100)은 회원정보 데이타베이스(110)와, 게임실행모듈(120)과, 인증처리모듈(130)과, 복권관리모듈(140)과, 과금처리모듈(150)을 포함하고 있다. 상기 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템(100)의 각 구성요소인 상기 회원정보 데이타베이스(110)와, 게임실행모듈(120)과, 인증처리모듈(130)과, 복권관리모듈(140)과, 과금처리모듈(150) 각각은 논리적 또는 물리적으로 타 구성요소와 분리 가능한 서버 또는 서버상에서 실행 가능한 소프트웨어의 형태로 존재한다.
본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템(100)에는 온라인 게임 등의 웹 연동 서비스에 접속하여 이를 이용 가능하게 하는 클라이언트측 실행 프로그램이 설치되어 상기 웹 연동 서비스를 향유하는 적어도 1 이상의 클라이언트 컴퓨터(200)가 네트워크를 통해 연결된다. 이 클라이언트 컴퓨터(200)는 개인용 컴퓨터, PDA, 이동통신 단말기, 노트북 등 상기 웹 연동 서비스 시스템(100)에 네트워크를 통해 접속 가능한 단말기를 통칭한다.
또한, 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템(100)에는 웹 연동 서비스 실행 도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 지급되는 전자복권의 실제적인 구매 절차가 진행되는 전자복권 판매 모듈(300)이 네트워크를 통해 연결된다. 이 전자복권 판매모듈(300)은 전자복권 발행기관 또는 그 대행기관에서 제공하는 전자복권 판매서버이다.
또한, 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템(100)에는 상기 웹 연동 서비스 실행 도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 지급되는 전자복권의 구입비용을 결제하는 금융사 서버(400)가 네트워크를 통해 연결된다.
또한, 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템(100)에는 상기 웹 연동 서비스를 이용하기 위한 회원가입시 회원 가입신청한 클라이언트의 실명 및 성인인증을 처리하는 공신력있는 인증기관에서 제공하는 인증기관서버(500)이 네트워크를 통해 연결된다. 즉, 고스톱 게임 등의 웹 연동 서비스는 회원 가입시 성인인증 절차가 필수적이다. 따라서, 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템(100)은 회원 가입 요청한 클라이언트가 입력한 정보를 상기 인증기관서버(500)에 전송하여 상기 인증기관서버(500)를 통해 성인인증 하고, 성인인증이 확인된 클라이언트로부터 필수가입정보를 입력받아 회원 가입처리함으로써 상기 웹 연동 서비스를 회원이 향유하도록 한다.
구체적으로, 상기 회원정보 데이타베이스(110)는 회원정보 및 각 회원별 복권획득정보를 저장한다. 이 회원정보 데이타베이스(110)는 데이타베이스 서버의 형태로 네트워크 상에서 존재하는 것이 바람직하며, 온라인 게임을 즐기고자 하는 클라이언트가 회원가입시 입력한 개인인적정보, 복권 구입비가 지출되고 당첨금이 적립되는 금융계좌정보, 온라인 게임 접속에 필요한 접속정보를 포함한 회원정보를 저장하고, 복권획득시기와 복권획득매수를 포함하는 각 회원별 복권획득정보를 저장한다.
상기 게임실행모듈(120)은 온라인 게임을 실행하고, 상기 온라인 게임 실행도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 선택된 회원의 회원정보 데이타베이스(110)에 복권획득정보를 저장한다. 온라인 게임을 이용하기 위해서 클라이언트는 자신의 클라이언트 컴퓨터(200)로 온라인 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받아 설치해야 하며, 상기 회원정보에 포함된 접속정보를 이용해 보통 게임서버의 형태로 네트워크상에서 존재하는 게임실행모듈(120)에 접속하여 온라인 게임을 즐기게 된다.
상기 게임실행모듈(120)은 온라인 게임을 실행하여 사용자가 온라인 게임을 즐기도록 하는데, 온라인 게임 실행 도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 선택된 회원 예컨데, 온라인 고스톱 게임 진행시 보너스 쌍피 등 소정의 패를 적어도 1 이상 획득한 회원 각각의 회원정보 데이타베이스(110)에 복권획득정보를 저장한다. 상기 복권획득정보를 부여하는 게임상의 이벤트는 상기 게임실행모듈(120)에 설치되는 게임 엔진 설계시 다양하게 설정 가능하며, 이는 게임 설계과정 및 게임 프로그램 코딩과정에서 얼마든지 다양하게 변형하여 실시될 수 있으므로 이에 대한 자세한 설명은 생략하고자 한다. 또한, 본 발명에 따른 복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스는 위에 설명한 온라인 고스톱 게임 이외에 현재 또는 미래에 서비스되거나 또는 서비스될 모든 온라인 게임에 적용 가능함은 당연한 것이다.
상기 인증처리모듈(130)은 클라이언트 컴퓨터(200)로부터 입력된 온라인 게임 접속요청정보에 따라 상기 회원정보를 검색하여 온라인 게임 접속을 인증한다. 즉, 이 인증처리모듈(130)은 온라인 게임에 접속하고자 하는 회원이 접속정보를 입력하여 전송하는 접속요청정보에 따라 상기 회원정보 데이타베이스(110)를 검색하여 해당 접속정보에 대응하는 회원이 존재하는지 검색하여 상기 게임실행모듈(120)로의 접속을 인증한다. 이 회원 인증에 대한 기술은 이 출원 이전에 이미 당업계에서 다양하게 공지되어 시행되는 통상의 기술이므로 이에 대한 자세한 설명은 생략하고자 한다.
상기 복권관리모듈(140)은 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈(300)과 연동되어 회원 클라이언트 컴퓨터(200)로부터 수신된 복권확인 요청정보에 따라 해당 회원의 회원정보 데이타베이스(110)에 저장된 복권획득정보를 해당 회원 클라이언트 컴퓨터(200)로 전송하여 표시하고, 해당 회원 클라이언트에 의해 선택된 복권획득정보에 대응하여 해당 회원 클라이언트 컴퓨터(200)를 통해 전자복권 애플릿을 실행하도록 처리하고, 해당 클라이언트 컴퓨터(200)에서 실행되는 전자복권 애플릿으로부터의 당첨확인 요청정보에 따라 복권번호를 포함하는 복권정보 및 해당 복권번호를 가진 복권에 대한 당첨정보를 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈(300)로부터 수신하여 해당 회원의 회원정보 데이타베이스(110)에 저장하고, 상기 복권정보 및 당첨정보를 해당 클라이언트 컴퓨터(200)로 전송하여 상기 전자복권 애플릿을 통해 표시되도록 하고, 상기 당첨정보로부터 전자복권 당첨시 해당 회원 클라이언트의 회원정보에 포함된 금융계좌로 당첨금을 적립하도록 처리한다.
상기 전자복권 애플릿은 온라인 게임 실행도중 회원 클라이언트 컴퓨터(200)를 통해 실행 가능한 또는 상기 온라인 게임 실행과 독립하여 회원 클라이언트 컴퓨터를 통해 실행 가능한 소규모 프로그램이다.
상기 과금처리모듈(150)은 상기 온라인 게임에 참여하는 각 회원의 금융계좌로부터 게임참가비를 결제처리한다. 상기 게임참가비는 전자복권 가격 대 게임에 참여한 회원수의 비인 것이 바람직하다. 또한, 상기 과금처리모듈(150)이 게임참가비를 결제처리시 회원의 선택에 따라 신용카드 결제 또는 휴대폰 결제 또는 ARS 결제 중 어느 하나의 결제 방식을 선택하여 결제처리 할 수 있다. 상기 신용카드 결제 또는 휴대폰 결제 또는 ARS 결제에 관련된 기술은 해당 업계에서 이미 다양하게 공지되어 시행되는 통상의 기술이므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하고자 한다.
도 1 에 도시한 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템의 복권획득정보 부여과정 및 전자복권 구매과정에 대해 알아본다.
도 2 는 도 1 에 도시한 실시예에서의 복권획득정보 부여과정에 대한 흐름도이다.
먼저, 단계 S110 에서 네트워크 접속한 클라이언트가 자신의 클라이언트 컴퓨터(200)를 통해 온라인 게임 클라이언트 프로그램을 실행하고, 접속정보를 입력하여 게임실행모듈(120) 접속을 요청한다.
단계 S120 에서 인증처리모듈(130)이 상기 접속정보로부터 상기 회원정보 데이타베이스(110)를 검색해 회원인증을 처리하고, 회원인증된 클라이언트 컴퓨터(200)를 게임실행모듈(120)과 연결한다.
단계 S130 에서 게임실행모듈(120)과 온라인 게임 클라이언트 프로그램이 실행되는 클라이언트 컴퓨터(200)간에 게임 데이타들을 송수신하여 온라인 게임을 실행하고, 온라인 게임 실행 도중 소정 이벤트 발생시 해당 회원의 회원정보 데이타베이스(110)에 복권획득정보를 저장한다.
한편, 상기 단계 S120 과 단계 S130 사이에 해당 회원의 금융계좌내의 현재 보유잔액을 검사하고, 이 보유잔액이 게임참가비보다 적을 경우 게임진행을 중지하고 금융계좌에 게임참가비를 충전하도록 처리하는 단계 S125 를 더 포함할 수 있다. 상기 금융계좌에 소정 금액을 충전하는 기술은 이 출원 이전에 해당 분야에서 이미 다양하게 공지되어 시행되는 통상의 기술이므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
도 3 은 도 1 에 도시한 실시예에서의 전자복권 구매과정을 도시한 흐름도로, 게임 실행도중 전자복권 애플릿을 실행하여 전자복권 구매하고 당첨확인하거나, 게임 실행 후 전자복권 애플릿을 실행하여 전자복권 구매하고 당첨확인하는 과정을 도시한 것이다.
단계 S210 에서 온라인 게임실행 도중 또는 온라인 게임 후 회원 클라이언트로부터 입력된 복권확인 요청정보에 따라 해당 회원의 회원정보 데이타베이스(110)에 저장된 복권획득정보를 해당 회원 클라이언트 컴퓨터(200)로 전송하여 팝업창 또는 소정 웹페이지를 통해 이를 표시한다.
단계 S220 에서 상기 팝업창 또는 소정 웹페이지를 통해 표시되는 복권획득정보들 중 선택된 복권획득정보에 대응하여 해당 회원 클라이언트 컴퓨터(200)를 통해 전자복권 애플릿을 실행한다.
단계 S230 에서, 해당 클라이언트 컴퓨터(200)에서 실행되는 전자복권 애플릿을 통해 회원 클라이언트가 당첨확인 요청정보를 입력하면, 복권번호를 포함하는 복권정보 및 해당 복권번호를 가진 복권에 대한 당첨정보를 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈(300)로부터 수신하여 해당 회원의 회원정보 데이타베이스(110)에 저장하고, 상기 복권정보 및 당첨정보를 해당 클라이언트 컴퓨터(200)로 전송하여 상기 전자복권 애플릿을 통해 표시한다.
단계 S240 에서 전자복권 당첨시 해당 회원 클라이언트의 회원정보에 포함된 금융계좌로 당첨금을 적립하도록 처리한다.
따라서, 상기와 같이 함에 의해 전자복권 판매 기술을 온라인 게임 등의 웹연동 서비스와 결합함으로써 전자복권의 판매 활성화와, 각종 웹 연동 서비스의 질을 향상시킬 수 있게 된다.
다음의 예는 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템을 온라인 고스톱 게임으로 구현한 경우이다.
회원 인증되어 고스톱 게임을 제공하는 게임 서버에 접속한 회원이 게임을 요청하면, 먼저 해당 회원의 금융계좌에 게임참가비 이상의 잔액을 보유하고 있는지 검색한다. 예컨데, 전자복권 1 장 가격이 5백원이고 온라인 고스톱 게임 참가자가 3 명이라면 5백원에서 3을 나눈 금액 이상의 금액이 해당 회원의 금융계좌에 있는지를 검사한다. 회원의 금융계좌에 게임참가비 이상의 잔액을 보유하고 있는 경우 회원은 온라인 고스톱 게임에 참가할 수 있으며, 온라인 고스톱 게임 진행 도중 소정의 패, 예컨데 보너스 쌍피를 획득하는 회원이 전자복권을 획득하게 된다. 이 전자복권 획득은 해당 회원의 회원정보 데이타베이스에 복권획득정보를 저장함에 의해 발생된다. 한편, 상기 보너스 쌍피는 랜덤하게 발생되므로, 사행성 조작 도박의 위험을 피할 수 있게된다.
고스톱 게임 진행 중 또는 종료 후에 전자복권을 획득한 회원은 자신의 회원정보 데이타베이스에 저장된 복권획득정보를 소정의 팝업창 또는 웹페이지를 통해 확인할 수 있다. 상기 복권획득정보를 표시하는 소정의 팝업창 또는 웹페이지를 편의상 전자지갑이라 칭하면, 전자복권을 획득한 회원은 상기 전자지갑에 표시되는 복권획득정보를 선택하여 그 당첨여부를 확인 할 수 있게 된다.
회원이 상기 전자지갑을 열어 복권획득정보를 선택하면 회원 클라이언트 컴퓨터를 통해 전자복권 애플릿이 실행되고, 회원이 당첨확인을 요청하면 실제적인 복권구매 과정이 진행된다. 즉, 회원으로부터 입력된 당첨확인 요청정보에 따라 복권번호를 포함하는 복권정보 및 해당 복권번호를 가진 복권에 대한 당첨정보를 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈로부터 수신하여 해당 회원의 회원정보 데이타베이스에 저장하고, 상기 복권정보 및 당첨정보를 해당 클라이언트 컴퓨터로 전송하여 상기 전자복권 애플릿을 통해 표시하고, 전자복권 당첨시 해당 회원 클라이언트의 회원정보에 포함된 금융계좌로 당첨금을 적립한다. 보통 소액 당첨금의 경우에는 위와같이 해당 회원의 금융계좌로 적립되지만, 고액 당첨금의 경우에는 전자복권 발행기관의 약관에 따라 당첨된 회원에게 지급되게 된다.
따라서, 위와 같이함에 의해 상기에서 제시한 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템의 목적을 달성하게 된다.
이상에서 설명한 바와같은 본 발명에 따른 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템은 전자복권 판매 기술을 온라인 게임 등의 웹 연동 서비스와 결합함으로써 전자복권의 판매 활성화와, 각종 웹 연동 서비스의 질을 향상시킬 수 있으며, 복권 구매자가 다양한 웹 연동 서비스를 향유하며 복권 구매할 수 있으므로 복권 구매에 대한 흥미와 의욕을 고조시킬 수 있는 유용한 효과를 가진다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 후술하는 특허청구범위에 의해 포괄되는 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 다양한 변형이 가능하다는 것은 명백하다.

Claims (10)

  1. 클라이언트-서버 모델의 웹 연동 서비스 실행 도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 선택된 클라이언트의 회원정보 데이타베이스에 복권획득정보를 저장하고, 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 선택된 복권획득정보에 대응하는 복권정보 및 당첨정보를 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈로부터 수신하여 해당 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 전자복권 애플릿을 통해 표시하고, 전자복권 당첨시 해당 회원 클라이언트의 금융계좌로 당첨금을 적립하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 연동 서비스는 온라인 게임인 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 웹 연동 서비스 시스템이:
    회원정보 및 각 회원별 복권획득정보를 저장하는 회원정보 데이타베이스와;
    온라인 게임을 실행하고, 상기 온라인 게임 실행도중 발생하는 소정 이벤트에 대응하여 선택된 회원의 회원정보 데이타베이스에 복권획득정보를 저장하는 게임실행모듈과;
    클라이언트 컴퓨터로부터 입력된 온라인 게임 접속요청정보에 따라 상기 회원정보를 검색하여 온라인 게임 접속을 인증하는 인증처리모듈과;
    전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈과 연동되어 회원 클라이언트 컴퓨터로부터 수신된 복권확인 요청정보에 따라 해당 회원의 회원정보 데이타베이스에 저장된 복권획득정보를 해당 회원 클라이언트 컴퓨터로 전송하여 표시하고, 해당 회원 클라이언트에 의해 선택된 복권획득정보에 대응하여 해당 회원 클라이언트 컴퓨터를 통해 전자복권 애플릿을 실행하도록 처리하고, 해당 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 전자복권 애플릿으로부터의 당첨확인 요청정보에 따라 복권번호를 포함하는 복권정보 및 해당 복권번호를 가진 복권에 대한 당첨정보를 전자복권 발행기관의 전자복권 판매모듈로부터 수신하여 해당 회원의 회원정보 데이타베이스에 저장하고, 상기 복권정보 및 당첨정보를 해당 클라이언트 컴퓨터로 전송하여 상기 전자복권 애플릿을 통해 표시되도록 하고, 상기 당첨정보로부터 전자복권 당첨시 해당 회원 클라이언트의 회원정보에 포함된 금융계좌로 당첨금을 적립하도록 처리하는 복권관리모듈을;
    포함하는 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 온라인 게임에 참여하는 각 회원의 금융계좌로부터 게임참가비를 결제처리하는 과금처리모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한웹 연동 서비스 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임참가비는 전자복권 가격 대 게임에 참여한 회원수의 비인 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 과금처리모듈이 게임참가비를 결제처리시 회원의 선택에 따라 신용카드 결제 또는 휴대폰 결제 또는 ARS 결제 중 어느 하나의 결제 방식을 선택하여 결제처리 하는 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템.
  7. 제 3 항 내지 제 6 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자복권 애플릿이 온라인 게임 실행도중 회원 클라이언트 컴퓨터를 통해 실행되는 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템.
  8. 제 3 항 내지 제 6 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자복권 애플릿이 온라인 게임 실행과 독립하여 회원 클라이언트 컴퓨터를 통해 실행되는 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템.
  9. 제 3 항 내지 제 6 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 온라인 게임이 온라인 고스톱 게임인 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 웹 연동 서비스 시스템이 상기 온라인 고스톱 게임 실행도중 발생하는 적어도 1 이상의 소정의 패를 획득한 회원 각각의 회원정보 데이타베이스에 복권획득정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 전자복권 판매를 결합한 웹 연동 서비스 시스템.
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