KR20030012309A - 게임식 복권을 이용한 광고시스템 및 광고방법 - Google Patents

게임식 복권을 이용한 광고시스템 및 광고방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임식 복권을 이용한 광고시스템 및 광고방법에 관한 것으로, 게임식 복권을 구입하고, 게임을 수행하는 구매자의 클라이언트 시스템; 클라이언트 시스템에 정보를 전송하고 또한 클라이언트 시스템에서 송신되는 정보를 처리하는 운영자 서버시스템; 운영자 서버시스템과 연결되어 구매자의 대금결재를 확인할 수 있는 은행 서버시스템으로 구성되며, 운영자 서버시스템은 게임식 복권에 대한 정보를 가지고 있는 복권 데이터 베이스, 구매자에 대한 정보를 가지고 있는 구매자 데이터베이스, 게임식 복권의 당첨번호와 당첨금액에 대한 정보를 가지고 있는 당첨번호 데이터 베이스, 구매자의 클라이언트 시스템으로 전송하는 광고에 대한 정보를 가지고 있는 광고 데이터베이스 및 복권 추첨 알고리듬을 가지고 있는 알고리듬 데이터베이스를 구비하여 구매자가 복권이 당첨되는 과정에 더 많은 참여를 할 수 있어, 구매자의 흥미를 유발시켜 지속적으로 복권을 구입하도록 할 수 있어 복권을 운영하는 운영자의 인터넷 싸이트에 접속하는 접속자가 꾸준히 생겨 운영자의 인터넷 싸이트에서 하는 광고는 많은 사람들에게 전달이 되어 광고효과가 높아지도록 한다.

Description

게임식 복권을 이용한 광고시스템 및 광고방법{SYSTEM FOR ADVERTIZING USING GAME-TYPE LOTTERY AND METHOD OF SAME}
본 발명은 게임식 복권을 이용한 광고시스템 및 광고방법에 관한 것으로, 더욱 상세히 설명하면, 인터넷 상에서 복권을 게임형태로 실시하는 동안에 배너광고 또는 게임을 실행하면서 여러 가지 사항이 발생하였을때 새로운창이 뜨도록 하는 팝업창 광고 등을 이용하는 게임식 복권을 이용한 광고시스템 및 광고방법에 관한 것이다.
일반적으로 오프라인 상에서 통용되는 복권에는 일정한 번호를 가지고 있는 복권을 판매하고, 번호를 추첨해서 각 번호별로 당첨금을 지급하는 방식과 미리 복권에 당첨여부과 당첨금액을 인쇄하고, 인쇄된 내용을 코팅 등을 이용해서 복권을 구입하는 구매자가 알 수 없도록 하여 판매를 한 후에 구매자가 스티커 등을 벗겨내어 당첨여부와 당첨금액을 알 수 있도록 하는 즉석복권 방식과 복권의 번호를 구매자가 임의로 지정하여 구입하고, 당첨번호를 추첨하여 각 번호별로 당첨금을 지급하는 방식이 있다. 이러한 방식들 중 앞의 두가지 방식은 미리 복권의 당첨금액을 지정을 하여 당첨금을 지급하므로, 복권의 판매량과 상관없이 당첨금액이 결정되고, 또한, 당첨복권만 많이 팔리거나 혹은 당첨복권이 팔리지 않아 일정한 수익률을 조절할 수 없게 되며, 이러한 복권은 소모량보다 더 많은 양의 복권을 제작하고, 판매되지 않는 복권은 일정 기간이 경과한 후에 폐기 하므로, 자원낭비의 문제점이 발생한다. 그리고, 즉석복권의 경우는 코딩되어 있는 면을 긁어내어 당첨여부를 확인하므로, 구매자가 다른 사람의 눈치를 보고 당첨여부를 확인을 하는 경향이 생겨, 복권 판매에 일정한 문제점이 발생할 수 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 인터넷 상에 복권이 등장을 했는데 이러한 복권은 초고속 통신망 등에 연결된 단말기 등을 통하여 복권의 구입부터 당락의 결정을 즉석에서 확인할 수 있도록 한다. 또한, 복권을 제작하는데에 소요되는 자원을 줄일 수 있어, 자원낭비를 막을 수 있으며 구매자가 구입과 당첨확인을 하는 과정에서 다른 사람의 눈치를 보지 않게 되고 오프라인에서와 달리 자신이 원하는번호를 더 쉽게 구입할 수 있다. 따라서, 구매자들의 구매를 더 촉진시킬 수 있고, 언제 어디서라도 쉽게 복권을 구입할 수 있게 되어, 인터넷 상으로 복권을 구입하기 위한 구매자들이 많아져, 구매자들을 대상으로 하는 광고가 효과적일 수 있다.
하지만, 일반적인 복권은, 구매자가 구입할때 자신의 지적인 능력과 상관없이 자신이 좋아하는 번호 또는 복권판매소에서 임으로 주는 복권을 이용해서 복권의 당첨을 기대를 하므로, 복권 당첨이 구매자의 능력과는 상관없이 단지 운에 맡겨진다. 따라서, 복권에 대한 흥미가 감소될 수 있으며, 오프라인 상에 수많은 복권들이 서로 차별화가 생기지 않아 참여가 지속적으로 이루어지지 않을 수 있다.
따라서, 이러한 인터넷 상에서 복권과 동시에 이루어 지는 광고 효과 또한 지속적으로 효과를 내지 못하는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 상기의 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로서, 새로운 형태의 복권인 게임식 복권을 이용하여 게임을 하는 동안에 광고를 하여 광고효과를 높이는 게임식 복권을 이용한 광고시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또다른 목적은 새로운 형태의 복권인 게임식 복권을 이용하여 게임을 하는 동안에 광고를 하여 광고효과를 높이는 게임식 복권을 이용한 광고방법을 제공하는 것이다.
따라서, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임식 복권을 이용한 광고 시스템은, 게임식 복권을 구입하고, 게임을 수행하는 구매자의 클라이언트 시스템; 클라이언트 시스템에 정보를 전송하고 또한 클라이언트 시스템에서 송신되는 정보를 처리하는 운영자 서버시스템; 운영자 서버시스템과 연결되어 구매자의 대금결재를 확인할 수 있는 은행 서버시스템으로 구성되며, 운영자 서버시스템은 게임식 복권에 대한 정보를 가지고 있는 복권 데이터 베이스, 구매자에 대한 정보를 가지고 있는 구매자 데이터베이스, 게임식 복권의 당첨번호와 당첨금액에 대한 정보를 가지고 있는 당첨번호 데이터 베이스, 구매자의 클라이언트 시스템으로 전송하는 광고에 대한 정보를 가지고 있는 광고 데이터베이스 및 복권 추첨 알고리듬을 가지고 있는 알고리듬 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임식 복권을 이용한 광고 방법은, 게임식 복권을 구매하는 구매자가 자신의 고유식별 번호를 입력하고, 복권 구입액을 은행 서버시스템에 입금하는 단계; 구매자가 자신의 복권을 인터넷을 이용해서 수령하는 단계; 구매자가 게임에 참여하는 단계; 구매자의 클라이언트 시스템을 이용해서 구매자가 게임에 참여하고 있는 동안 광고하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임식 복권을 이용한 광고 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 운영자 서버시스템의 구조를 나타내는 도이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임식 복권을 이용한 광고 시스템을 이용하여 광고를 하는 방법을 나타내는 순서도이다.
*도면의 주요부분 설명*
10: 클라이언트 시스템20: 운영자 서버시스템
30:무선 통신 서버시스템40: 은행 서버시스템
본 발명은 첨부한 도면을 참조하면서, 종래의 기술과 비교하여, 하기의 설명으로부터 좀더 명확하게 이해될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 게임식 복권을 이용한 광고 시스템을 나타내는 구성도이다. 도 1을 참조해서 설명하면, 본 발명에 따른 게임식 복권을 이용한 광고 시스템은, 게임식 복권을 이용하는 구매자가 복권을 구입하고 참여할 수 있도록 하며 인터넷 광고 등에 대한 정보를 취득할 수 있도록 하는 클라이언트 시스템 (10), 클라이언트 시스템(10)으로 게임식 복권, 인터넷 광고 등에 대한 정보를 전송하고 클라이언트 시스템(10)에서 전송되는 신호를 처리하는 운영자 서버시스템 (20), 운영자 서버시스템(20)과 연결되어 무선통신 수단을 이용해서 운영자 서버시스템에 접속할 수 있도록 하는 무선 통신 서버시스템(30) 및 구매자가 복권 구입비용 등의 대금결재를 할 수 있도록 하는 은행 서버시스템(40)으로 구성된다.
클라이언트 시스템(10)은 운영자 서버시스템(20)과 연결되어 구매자가 운영자 서버시스템(20)에서 제공하는 게임식 복권에 참여할 수 있도록 하며, 게임식 복권에 참여하는 동안 여러 가지 광고를 볼 수 있도록 한다. 그리고, 클라이언트 시스템(10)은 PC, 이동통신 단말기 등을 이용하여 유무선 인터넷 통신을 이용할 수 있도록 한다. 게임식 복권의 게임과 광고는 클라이언트 시스템(10)의 디스플레이 창에 디스플레이되어 구매자가 게임을 하면서 광고를 볼 수 있도록 한다.
게임식 복권은 복권의 추첨을 게임의 형태로 하여 구매자가 게임에 참여해서 게임에서 승리를 하는 경우에 복권에 당첨이 되도록 하며, 복권의 특성상 많은 구매자가 참여를 하여야 하고, 또한, 구매자들이 동시에 게임에 참여하는 것은 구매자들의 게임참여의 수를 제한하게 되어 복권 당첨금액 또는 수익률의 문제점이 발생할 수 있다.
따라서, 게임식 복권의 게임의 다른 시간에 구매자가 각기 다른 시간에 게임에 참여하여 게임에서 승리할 수 있도록 구매자간에 대전하는 방식 또는 구매자간에 서로 협동을 해서 게임을 진행하는 것이 아니라 구매자들이 혼자서 게임을 진행할 수 있는 게임을 채택할 수 있고, 또한, 가상공간에서 이루어지는 롤플레잉게임을 채택할 수 있다.
혼자서 하는 게임은 일정기간동안 게임을 진행하면서(게임의 횟수를 지정할 수 있다), 게임에서 승리한 구매자들에게 복권당첨금을 제공하도록 한다. 복권 당첨금은 게임의 성적순 또는 게임에서 승리한 자들의 번호를 추첨하여 복권의 당첨금액을 결정할 수 있도록 한다. 게임은 아주 다양한 종류가 있을 수 있는데, 예를 들면, 빙고게임, 숫자 맞추기 퍼즐, 브리지 게임 등을 인간의 지적능력을 활용하는 게임을 할 수 있다.
광고는 일반적인 배너광고와 팝업창을 이용한 광고 등이 있는데, 배너광고는 게임을 진행하는 동안 계속 볼 수 있으며, 팝업창 광고는 게임을 진행하는 동안에 특수한 사항이 발생한 경우에 팝업창이 뜨게 되어 구매자가 광고를 볼 수 있도록 한다.
운영자 서버시스템(20)은 클라이언트 시스템(10)과 연결되어 클라이언트 시스템(10)으로 정보를 전송하고 또한, 클라이언트 시스템(10)에서 전송되는 정보를 입력받아 처리를 하는 시스템으로, 게임에 대한 데이터를 가지고 있는 게임 데이터베이스(21), 구매자에 대한 정보를 가지고 있는 구매자 데이터베이스(22), 게임식 복권의 당첨번호와 당첨금액에 대한 정보를 가지고 있는 당첨번호 데이터 베이스(23), 상기 구매자의 클라이언트 시스템으로 전송하는 광고에 대한 정보를 가지고 있는 광고 데이터베이스(24) 및 복권 추첨 알고리듬을 가지고 있는 알고리듬 데이터베이스(25)를 구비한다.
게임 데이터베이스(21)는 빙고게임, 숫자 맞추기 퍼즐, 브리지 게임 또는 롤플레잉 게임 등에 대한 데이터를 가지고 있어, 구매자에게 게임에 대한 데이터를 제공하여 구매자가 클라이언트 시스템(10)을 이용하여 게임을 실행할 수 있도록 한다.
구매자 데이터베이스(22)는 구매자의 신상정보 등 구매자의 정보를 가지고 있는 데이터베이스로, 구매자가 복권을 처음 구입을 할 때 구매자 자신이 입력한다. 구매자 데이터베이스(22)를 이용해서 구매자가 복권을 구입할 나이인지를 판단을 하며, 구매자가 한 번 복권을 구입을 하면, 구매자에게 구매자 식별번호를 부여하여 다음번 구매시에는 구매자 식별번호만을 이용해서 구입할 수 있도록 한다. 그리고, 구매자가 복권에 당첨된 경우에 구매자 데이터베이스(22)의 정보를 이용하여 구매자에게 복권의 당첨사실을 전송하며, 당첨금도 전달 할 수 있도록 한다.
당첨번호 데이터베이스(23)는 당첨자와 당첨금이 결정되면, 그 결과를 저장하는 데이터베이스로, 복권의 횟수별, 복권의 종류별로 별도의 데이터베이스를 구축하여 저장하며, 구매자 데이터베이스(22)의 정보를 이용하여 복권에 당첨된구매자에게 당첨번호 데이터베이스(23)에 저장되어있는 정보를 전송한다.
광고 데이터베이스(24)는 광고에 대한 정보가 들어 있는 데이터베이스로, 구매자가 광고에 접속한 숫자 등을 이용해서 광고주에게 광고비를 받을 수 있도록 한다.
알고리듬 데이터베이스(25)는 복권의 당첨자를 결정하는 알고리듬이 저장되어 있는 데이터베이스로, 게임의 승리자들 중에서 복권의 당첨자를 결정할 수 있도록 한다. 복권 당첨자의 결정은 게임에서 승리를 많이 한 승리자의 순으로 복권의 당첨을 결정할 수 있으며, 또한, 승리자들 중에서 추첨을 통하여 결정할 수도 있다.
통신 서버시스템(30)은 클라이언트 시스템(10)이 운영자 서버시스템(20)과 무선통신을 이용해서 접속할 수 있도록 하는 서버시스템으로, 왑(WAP)프로토콜을 이용한다.
은행 서버시스템(40)은 구매자가 복권구입액을 결재하는 은행의 서버시스템으로, 은행서버시스템(40)으로 구매자가 자신의 식별번호를 이용해서 복권구입액을 입금을 하면, 운영자 서버시스템(40)으로 구매자의 복권 구입액 입금을 알려 구매자가 게임식 복권을 구매하도록 한다. 복권은 수익을 더 높게 올리기 위해서는 일반적으로 복권은 추첨 직전까지 팔 수 있어야 하는데, 이를 위해서 구매자의 입금사실이 신속히 파악되는 것이 중요하다. 따라서, 구매자가 복권 구입액을 입금하면, 은행 서버시스템 (40)은 입금사실과 식별번호를 운영자 서버시스템(10)에 전송하여, 운영자 서버시스템(10)은 식별번호를 은행의 계좌 번호와 같이 취급하여 식별번호를 이용하여 구매자의 입금사실을 즉시 알 수 있도록 하여, 구매자가 구입한 입장권을 복권으로 전환될 수 있도록 한다.
또한, 은행 서버시스템(40)은 당첨금이 구매자 데이터베이스(22)에 저장되어 있는 구매자 정보를 이용해서 당첨자에게 지급될 수 있도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 운영자 서버시스템의 구조를 나타내는 도이다. 도 2를 참조해서 설명하면, 구매자가 자료를 요청하면 그 요청한 자료를 전달해 주는 웹서버와 웹서버의 정적인 자료제공 방식을 보다 동적으로 처리하기 위한 확장성을 주는 CGI(Common Gateway Interface), Java Script 등의 웹 어프리케이션, 외부통신부와 연결되는 통신장비를 구동하는 통신 I/O 드라이버, 입출력 장치를 구동하는 입출력장치 I/O 드라이버 및 데이터베이스와 연결되어 데이터를 데이터베이스에 저장 또는 데이터베이스의 데이터를 사용할 수 있도록 하는 저장장치 I/O 드라이버를 구비한다. 웹서버와 웹 어프리케이션의 동작을 설명하기로 한다. 우선 구매자가 원하는 정보를 웹서버에 요청하게 된다. 이때 웹서버는 구매자의 요청을 받아서, 일반 HTML인지 웹 어프리케이션용 프로그램인지를 판단하고, 일반 HTML이면 웹서버는 곧바로 구매자에게 전달하고, 웹 어프리케이션용 프로그램일 경우에는 별도의 프로세스를 생성하여 웹 어프리케이션용 프로그램에 전달하게 된다. 웹 어프리케이션용 프로그램은 웹서버로부터 받은 정보를 이용하여 프로그램을 수행하게 된다. 이때 구매자에게 적절한 데이터를 추출하여 HTML로 전환한 후에 웹서버로 전달한다. 그런 후 웹서버는 정보들을 다시 구매자에게 송부한다. 최종적으로 구매자는 요구한 정보를 브라우져를 통해 확인할 수 있게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 게임식 복권을 이용한 광고 시스템을 이용하여 광고를 하는 방법을 나타내는 순서도이다. 도 3을 참조해서 설명하면,
제 1단계(ST 100): 구매자가 이미 회원가입이 되었으면, 클라이언트 시스템 (10)을 이용하여 구매자 식별번호를 구매자가 입력하고, 복권 대금을 은행 서버시스템(40)에 입금을 한다. 복권 대금의 입금방법은 구매자가 클라이언트 시스템 (10)을 이용하여 인터넷 폰뱅킹, 카드결재 등을 이용하여 입금할 수 있다.
제 2단계(ST 110): 구매자가 클라이언트 시스템(10)을 이용해서 운영자 서버시스템(20)에 접속하여 운영자 서버시스템(20)에서 제공하는 신상기록 기입양식에 자신의 신상기록을 기입을 하여 회원 등록을 하고, 구매자 식별번호를 구매자에게 전송한다.
제 3단계(ST 120): 운영자 서버시스템(20)은 은행 서버시스템(40)에서 입금사실을 알려오면, 구매자에게 복권판매를 승인한다. 은행 서버시스템(40)은 식별번호를 이용하여 운영자 서버시스템(20)에 입금사실을 알린다.
제 4단계(ST 130): 구매자는 자신의 식별번호를 이용하여 게임에 참여한다. 게임은 일정기간동안 실행되어 많은 구매자가 게임에 참여할 수 있도록 한다. 게임의 종류를 다양하게 하여 구매자가 원하는 게임을 선택하여 게임을 할 수 있도록 하여 게임별로 복권의 종류를 나눌 수 있다. 게임별로 복권의 종류를 나눈 경우에는 그 게임에 참여한 구매자들의 복권 구매액의 일정 부분을 당첨금액으로 제시한다. 그리고, 게임이 어려운 것인 경우에는 당첨금을 쉬운 게임보다 더 크게 하여 어려운 게임으로 참여를 유도한다. 그리고, 게임에 참여하기 전에 다른 구매자들의 성적을 알 수 있도록 한다.
제 5단계(ST 140): 구매자는 게임에 참여하는 동안 게임이 실행되는 클라이언트 시스템(10)의 디스플레이 창에 배너 광고의 형식으로 광고가 실행된다.
제 6단계(ST 150): 실행되는 배너광고를 구매자가 클릭하면, 광고에 대한 정보를 가지고 있는 광고 데이터베이스의 정보를 이용하여 광고주의 인터넷 싸이트로 연결된다. 또한, 구매자가 게임에 참가하고 있는 동안 특별한 사항이 발생되면, 팝업창을 이용한 광고가 실행된다. 따라서, 게임이 지속되는 동안 지속적으로 광고를 할 수 있어 광고의 종류를 많이 할 수 있게 된다.
제 7단계(ST 160): 구매자가 배너광고 또는 팝업창 광고를 클릭하여 접속하게 되면, 게임 중이라면 게임의 진행사항이 게임 데이터베이스(21)에 저장되어 구매자가 다시 게임에 참여하면, 광고를 클릭한 시점까지 진행된 지점부터 다시 게임을 실행한다. 그리고, 게임이 끝난 후에 클릭을 했으면, 게임의 결과가 게임 데이터베이스(21)에 저장된다.
또한, 본 발명에 따른 게임식 복권을 이용한 광고시스템을 여러 분야로 활용하여 일반적인 인터넷 복권을 제공하는 인터넷 싸이트에서 광고를 하는데에 활용할 수 있으며, 또한, 일반적인 광고에도 사용할 수 있다.
본 발명에 따른 게임식 복권을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법은, 복권 당첨이 구매자가 게임에 참가하여 게임의 결과가 복권 당첨에 일정한 영향을 주게되어 구매자가 단지 일정한 번호를 가지고 있는 복권을 구입하는 것보다 구매자가 복권이 당첨되는 과정에 더 많은 참여를 할 수 있어, 구매자의 흥미를 유발시켜 지속적으로 복권을 구입하도록 할 수 있어 복권을 운영하는 운영자의 인터넷 싸이트에 접속하는 접속자가 꾸준히 생겨 운영자의 인터넷 싸이트에서 하는 광고가 많은 사람들에게 전달되어 광고효과가 높아지며, 특히, 게임 중에 특별한 사항이 발생하면, 특별한 사항에 맞는 팝업광고 등이 실행되어 더욱 광고효과를 높일 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시례가 특정 용어들을 사용하여 기술되어 왔지만, 그러한 기술은 오로지 설명을 하기 위한 것이며, 다음의 청구범위의 기술적 사상 및 범위로부터 이탈되지 않고서 여러 가지 변경 및 변화가 가해질 수 있는 것으로 이해 되어져야 한다.

Claims (4)

  1. 게임식 복권을 구입하고, 게임을 수행하는 구매자의 클라이언트 시스템;
    상기 클라이언트 시스템에 정보를 전송하고 또한 상기 클라이언트 시스템에서 송신되는 정보를 처리하는 운영자 서버시스템;
    상기 운영자 서버시스템과 연결되어 상기 구매자의 대금결재를 확인할 수 있는 은행서버시스템으로 구성되며,
    상기 운영자 서버시스템은 상기 게임식 복권에 대한 정보를 가지고 있는 복권 데이터 베이스, 상기 구매자에 대한 정보를 가지고 있는 구매자 데이터베이스, 상기 게임식 복권의 당첨번호와 당첨금액에 대한 정보를 가지고 있는 당첨번호 데이터 베이스, 상기 구매자의 클라이언트 시스템으로 전송하는 광고에 대한 정보를 가지고 있는 광고 데이터베이스 및 복권 추첨 알고리듬을 가지고 있는 알고리듬 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 하여 구매자가 게임식 복권을 하면서 광고를 볼 수 있도록 하는 게임식 복권을 이용한 광고시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 운영자 서버시스템에 무선 통신 서버시스템이 연결되는 것을 특징으로 하는 게임식 복권을 이용한 광고시스템.
  3. 게임식 복권을 구매하고자 하는 구매자는 운영자 서버시스템에서 상기 구매자의 고유식별 번호를 부여받는 단계;
    상기 구매자가 상기 고유식별 번호를 입력하고, 복권 구입액을 은행 서버시스템에 입금하는 단계;
    상기 구매자가 자신의 복권을 인터넷을 통하여 수령하는 단계;
    상기 구매자가 상기 고유식별 번호를 이용하여 게임에 참여하는 단계;
    상기 구매자의 클라이언트 시스템을 이용해서 상기 구매자가 게임에 참여하고 있는 동안 광고하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임식 복권을 이용한 광고방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 광고는 배너광고 또는 팝업창 광고인 것을 특징으로 하는 게임식 복권을 이용한 광고방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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