본 발명은 상기의 목적을 위하여, 사용자가 인터넷을 이용하여 포인트 뱅크에 접속하는 단계와; 상기 접속된 사용자에게 홈페이지를 통해 포인트 뱅크 서비스의 개요와 사용 안내 및 홍보하는 단계; 상기 접속된 사용자가 기존 회원인지 여부를 확인하여 신규 회원인 경우에는 아이디와 패스워드 및 포인트를 통합관리하기 위한 포인트 계좌를 부여하는 단계; 상기 사용자가 기존 회원인 경우에는 포인트 환전, 통합, 벌기, 키우기, 쓰기 및 기타 서비스를 화면으로 출력하고, 사용자에 의해 상기 주메뉴가 선택되었는지 확인하는 단계; 사용자가 포인트 통합 서비스를 선택한 경우에는 현재 포인트 뱅크와 캐쉬백 포인트를 공유하는 제휴사의 리스트와 사용자가 보유하고 있는 제휴사 포인트의 리스트를 화면으로 출력하고 사용자가 회 원 신규 가입시에 부여받은 포인트 계좌에 자동이체를 신청하였는지 여부를 확인하는 단계; 및 사용자가 자동이체를 신청한 경우에는 신청한 해당 제휴사의 포인트를 포인트 계좌에 이체함과 더불어 포인트 잔고를 화면으로 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 포인트 뱅크 제공방법을 제공한다.
본 발명의 다른 특징은 사용자가 인터넷에 접속하기 위한 클라이언트와, 원격에서 통신을 통해 데이터를 송수신하기 위한 네트워크인 인터넷 및 홈페이지를 통해 인터넷을 이용한 포인트 뱅크 서비스의 개요와 사용 안내 및 홍보하는 포인트 뱅크서버와, 회원으로 가입하는 사용자의 개인정보를 저장 관리하는 회원 데이터베이스, 온라인 상에 분산되어 독립적으로 관리되고 있는 사용자의 적립된 포인트를 환전 및 충전하는 포인트 환전서버, 회원으로 가입된 사용자의 온라인을 통해 적립된 포인트를 포인트 계좌로 통합 관리하는 포인트 관리서버, 각종 이벤트를 개최하여 사용자가 보유하고 있는 적립 포인트를 게임, 경매, 광고보기 및 옥션 등을 통해 키워주는 이벤트 서버, 사용자들이 적립된 포인트를 근거로 상품을 구매하거나 서비스 상품을 이용하는 쇼핑몰 서버로 구성되고, 회원으로 가입된 사용자의 적립된 포인트와 인터넷상에 분산되어 있는 소규모 포인트를 통합 및 환전하여 포인트 계좌로 관리함과 더불어 포인트 키우기, 쓰기 및 포인트 옥션 기능을 회원들에게 제공하는 포인트 뱅크를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 포인트 뱅크 제공시스템을 제공한다.
이하, 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 포인트뱅크 제공방법 및 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
첨부된 도면, 도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 포인트뱅크 제공방법 및 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록구성도이고, 도 2 내지 도 5는 본 발명의 인터넷을 이용한 포인트뱅크 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이를 참조하면, 도 1에 도시된 바와 같이 사용자가 인터넷에 접속하기 위한 클라이언트(10)와, 원격에서 통신을 통해 데이터를 송수신하기 위한 네트워크인 인터넷(20) 및 회원으로 가입된 사용자의 적립된 포인트와 인터넷상에 분산되어 있는 소규모 포인트를 통합 및 환전하여 포인트 계좌로 관리함과 더불어 포인트 키우기, 쓰기 및 포인트 옥션 기능을 회원들에게 제공하는 포인트 뱅크(30)로 이루어진다.
상기 클라이언트(10)는 인터넷(20)을 이용하는 사용자가 가정이나 사무공간에 설치된 개인용 컴퓨터(PC), 인터넷 TV, PDA단말기(개인용 전용단말기) 및 IMT2000 등에 내장된 웹브라우저를 통해 인터넷(20)과 물리적으로 접속하여 상기 포인트 뱅크(30)로부터 제공되는 포인트 환전, 키우기, 옥션 및 쓰기 등의 기능을 제공받게 된다.
상기 클라이언트(10)의 사용자는 포인트 뱅크(30)와 캐쉬백 포인트를 공유하는 가맹점을 통해 상품을 구매하거나 서비스 이용한 후, 현금 또는 신용카드와 함께 회원카드를 제시하여 결제 금액의 일정 비율을 포인트로 적립 받게 된다. 여기서, 상기 가맹점은 예컨대 패스트푸드점, 음식점, 놀이시설제공업체, 신용카드, 통신서비스업체, 여행사 및 항공사 등의 포인트 뱅크(30)와 캐쉬백 포인트를 공유하는 업체이다.
또한, 사용자는 온라인 상에서 쇼핑몰 등을 통해 구매한 물품 대금의 일부를 소정의 적립 포인트를 부여받거나 포인트 뱅크(30)와 캐쉬백 포인트를 공유하는 다양한 웹사이트에 신규회원으로 가입하거나 신규가입을 추천하여 부여받은 포인트를 회원 ID로 적립하여 관리하게 된다.
상기 포인트 뱅크(30)는 캐쉬백 포인트를 공유하는 온라인 상의 업체들과 제휴된 온라인상의 웹사이트 업체로서, 홈페이지를 통해 인터넷을 이용한 포인트 뱅크 서비스의 개요와 사용 안내 및 홍보하는 포인트 뱅크서버(31)와, 회원으로 가입하는 사용자의 개인정보를 저장 관리하는 회원 데이터베이스(32), 온라인 상에 분산되어 독립적으로 관리되고 있는 사용자의 적립된 포인트를 환전 및 충전하는 포인트 환전서버(33), 회원으로 가입된 사용자의 온라인을 통해 적립된 포인트를 포인트 계좌로 통합 관리하는 포인트 관리서버(34), 각종 이벤트를 개최하여 사용자가 보유하고 있는 적립 포인트를 게임, 경매, 광고보기 및 옥션 등을 통해 키워주는 이벤트 서버(35), 사용자들이 적립된 포인트를 근거로 상품을 구매하거나 서비스 상품을 이용하는 쇼핑몰 서버(36)를 포함하여 구성된다.
상기한 구성으로 된 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 포인트 뱅크 제공시스템의 작용과 포인트 뱅크 제공방법을 도2 내지 도 5를 참조하여 상세하게 설명한다.
우선, 사용자가 자신의 클라이언트(10)를 통해 인터넷(20)을 이용하여 포인트 뱅크(30)에 접속하게 되면(S11), 포인트 뱅크 서버(31)는 홈페이지를 통해 포인트 뱅크 서비스의 개요와 사용 안내 및 홍보 등을 화면으로 출력하고(S12), 접속된 사용자가 기존 회원인지 여부를 로그인 절차를 통해 확인하여(S13), 신규 회원인 경우에는 아이디와 패스워드 및 포인트를 통합관리하기 위한 포인트 계좌를 부여하는 가입절차를 진행하게 된다(S14).
상기 사용자가 기존 회원인 경우에는 포인트 뱅크(30)로부터 제공되는 다양한 서비스 예컨대, 포인트 환전/통합, 포인트 벌기, 포인트 키우기, 포인트 쓰기 및 기타 서비스를 선택하였는지 확인하여 사용자에 의해 선택된 해당 서비스를 제공하게 된다(S15).
상기 사용자가 포인트 통합 서비스를 선택하게 되면(S16), 상기 포인트 관리서버(32)는 현재 포인트 뱅크(30)와 캐쉬백 포인트를 공유하는 제휴사의 리스트와 사용자가 보유하고 있는 제휴사의 각종 포인트의 리스트를 화면으로 출력하고(S17), 사용자가 회원 신규 가입시에 부여받은 포인트 계좌에 자동이체를 신청 여부를 확인하여(S18), 사용자가 자동이체를 신청하는 해당 제휴사의 포인트를 포인트 계좌에 이체함과 더불어 포인트 잔고를 화면으로 출력하게 된다(S19). 이후, 상기 사용자는 포인트 뱅크(30)로부터 제공되는 각종 유/무료 서비스를 이용하게 된다(S20).
상기 사용자가 포인트 뱅크(30)의 다양한 메뉴를 선택하는 단계(S15)에서, 도 3에 도시된 바와 같이 포인트 환전 서비스를 선택하게 되면, 상기 포인트 환전서버(31)는 사용자의 포인트 계좌의 포인트 잔고와 현재 제휴사 리스트 및 해당 제휴사의 환율표를 화면으로 출력하고(S21), 상기 환율표를 확인한 사용자가 자신이 보유하고 있는 제휴사의 포인트를 포인트 뱅크 화폐로 환전하기를 선택하는 경우에는(S22), 상기 환율표를 근거로 사용자의 포인트 계좌에 포인트 뱅크 화폐로 환전하여 포인트 뱅크 화폐 잔고를 화면으로 출력하게 된다(S23). 여기서, 상기 환율표는 온라인 상에 포인트 뱅크(30)와 제휴된 각 제휴사와 포인트 뱅크(30) 간의 조율에 의해 적용되는 것으로, 제휴사의 포인트가 포인트 뱅크(30)의 포인트와 일대일로 적용되거나, 상황에 따라 제휴사의 포인트가 크거나 작을 수 있다.
또한, 상기 포인트 뱅크(30)를 통해 관리되는 포인트 계좌의 포인트는 포인트 뱅크 화폐와 포인트 뱅크 포인트로 분리되어 관리되고, 포인트 뱅크 화폐는 일정 단위 예컨대 오천원 또는 만원 단위의 현금으로 적립된 경우에는 사용자의 송금 계좌로 자동이체 된다.
사용자가 자신의 포인트 계좌의 포인트 뱅크 화폐잔고가 상기 일정 단위 이상인 경우에는 송금 신청을 하게 되는 바, 상기 포인트 환전서버(31)는 사용자가 송금하기를 선택하였는지 확인하여(S24), 사용자가 송금하기를 선택한 경우에는 송금 계좌번호를 입력받아 해당 계좌로 자동이체를 실행하게 된다(S25). 이후, 상기 사용자는 포인트 뱅크(30)로부터 제공되는 각종 유/무료 서비스를 이용하게 된다(S26).
상기 사용자가 포인트 뱅크(30)의 다양한 메뉴를 선택하는 단계(S15)에서, 도 4에 도시된 바와 같이 포인트 벌기를 선택하게 되면, 상기 포인트 관리서버(33)는 포인트 벌기 예컨대, 포인트 저축하기, 몰아오기 및 포인트 이체 등의 메뉴를 화면으로 출력하고(S31), 사용자가 저축하기를 선택한 경우에는 광고보기와 이벤트 참여하기 안내창을 화면으로 출력하게 된다(S32).
사용자가 광고보기를 선택한 경우에는 광고주들에 의해 제공되는 다양한 광 고아이콘이 화면으로 출력되고(S33), 사용자가 소정의 광고를 클릭하여 일정 시간 광고를 시청하게 되면 소정의 포인트가 부여되어 사용자의 포인트 계좌에 적립되며(S34), 사용자가 이벤트 참여를 선택한 경우에는 광고주들이 제공하는 각종 이벤트에 참가하여 포인트를 획득하고(S35), 획득한 포인트는 사용자의 포인트 계좌에 적립된다(S36).
사용자가 상기 포인트 벌기 메뉴 중에 몰아오기를 선택한 경우에는 확률 의존형 및 실력 의존형 게임창이 화면으로 출력되고(S37), 사용자가 확률 의존형 게임을 선택하게 되면(S38), 광고카드 뒤집기, 구슬 굴리기 및 캐릭터 찾기 등의 게임을 통해 일정 포인트를 게임 참가비로 걸고 게임에 참가하여 게임의 승리 또는 당첨 여부에 따라 보너스 포인트를 추가로 획득하며, 게임에서 패하거나 당첨되지 않은 경우에는 포인트를 반납하게 된다(S39).
사용자가 실력 의존형 게임을 선택한 경우에는 예컨대, 조각 그림 빨리 맞추기, 퍼즐게임 및 벽돌 깨기 등의 게임을 일정 포인트를 게임 참가비로 걸고 게임을 실행하여(S40), 승리한 경우에는 보너스 포인트를 획득하고, 패한 경우에는 포인트를 반납하게 된다(S41).
사용자가 상기 포인트 벌기 메뉴 중에 포인트 이체를 선택하게 되면(S42), 회원 데이터베이스(32)에 저장된 개인정보를 근거로 사용자 본인 여부를 확인하고(S43), 사용자의 포인트 계좌의 포인트 잔고를 화면으로 출력하여(S44) 사용자가 이체하기를 선택한 경우에는 사용자로부터 입력되는 송금 포인트와 다른 사용자의 포인트 계좌번호로 자동 이체시키게 된다(S45).
상기 사용자가 포인트 뱅크(30)의 다양한 메뉴를 선택하는 단계(S15)에서, 도 5에 도시된 바와 같이 포인트 키우기를 선택하게 되면, 상기 이벤트 서버(35)는 포인트 키우기 예컨대, 확률 의존형 게임 혼자하기와 함께 하기 및 실력과 확률 의존형 게임 함께 하기 등의 메뉴를 화면으로 출력하고(S51), 사용자가 확률 의존형 게임 혼자하기를 선택한 경우에는 개인과 시스템간의 게임 예컨대, 사다리 타기, 카드 돌리기 및 구슬 굴리기 등이 화면으로 출력된다(S52).
사용자가 상기 게임을 선택한 후, 게임 시작에 앞서 투자액, 승률(배율) 및 상금 중에 2가지를 사용자가 직접 지정하고(S53), 게임을 실행하게 되면(S54), 게임 승패에 따라 사용자의 포인트 계좌에 포인트 잔고를 적립 또는 반납 처리하게 된다(S55).
사용자가 확률 의존형 게임 함께 하기를 선택하게 되면(S56), 상기 이벤트 서버(35)는 게임방 개설을 안내하고, 사용자가 직접 게임방을 개설한 후, 게임에 참가를 희망하는 사용자들이 게임방에 입장하게 되면, 게임 실행 조건에 따라 게임을 실행하고(S57), 게임 승패에 따라 해당 사용자의 포인트 계좌에 포인트 잔고를 적립 또는 반납 처리하게 된다(S58). 여기서, 상기 이벤트 서버(35)는 실시간으로 다수의 사용자들이 참가할 수 있는 빙고 게임을 개설하여 다수의 사용자들이 게임 참가비를 걸고 게임에 참가하도록 안내하고, 게임 승패에 따라 해당 사용자의 포인트 계좌에 포인트 잔고를 적립 또는 반납 처리하게 된다.
사용자가 실력과 확률 의존형 게임의 함께 하기를 선택하게 되면(S59), 상기 이벤트 서버(35)는 게임 절차를 안내하고, 사용자가 게임 참가하기를 선택한 경우 에는 게임 참가에 따른 고정된 투자액을 포인트로 걸게 하여 1차게임을 진행하고(S60), 1차게임을 통과한 사용자들끼리 재차 게임을 진행하여 승률 및 상금은 1차게임을 통과한 사용자 수에 따라 결정되며 게임의 결과에 따라 해당 사용자의 포인트 계좌의 포인트 잔고를 적립 또는 반납하게 된다(S61).
한편, 사용자가 포인트 뱅크(30)의 다양한 메뉴를 선택하는 단계(S15)에서, 기타 서비스를 선택하게 되면, 상기 이벤트 서버(35)는 예컨대, 경매 서비스, 패자 부활 게임 및 포인트 충전 등의 메뉴와 서비스 안내를 화면으로 출력하고, 사용자가 경매 서비스를 선택한 경우에는 포인트 뱅크 화폐를 보유하고 있는 사용자간의 포인트 뱅크 화폐경매와, 각종 상품권 및 쿠폰을 보유한 사용자간의 경매를 진행할 수 있도록 경매창을 화면으로 출력하여 경매를 요청하는 사용자와 경매에 참석하는 사용자간의 경매를 실행하게 된다.
사용자가 패자 부활 게임을 선택한 경우에는 상기 포인트 키우기 기능에서 일정 규모 이상의 포인트를 읽은 사용자들에게 예컨대, 확률 의존형 혼자하기 게임인 잭팟, 빙고 및 복권 등과, 실력 의존형 혼자하기 게임인 퍼즐, 카지노 및 카드 게임 등을 1회의 참여 기회를 통해 사용자가 읽은 포인트를 다시 적립할 수 있는 기회를 제공하게 된다. 여기서, 상기 게임은 도박적인 게임으로 사용자의 개인정보를 근거로 청소년은 제외시키게 된다.
사용자가 포인트 충전하기를 선택한 경우에는 포인트 뱅크의 포인트 구매 수단 즉, 계좌이체, 핸드폰 결제 및 신용카드 결제 등을 통해 사용자의 포인트 계좌에 포인트를 충전할 수 있다.
또한, 사용자가 포인트 뱅크(30)의 다양한 메뉴를 선택하는 단계(S15)에서, 포인트 쓰기를 선택하게 되면, 상기 쇼핑몰 서버(36)는 사용자가 포인트 뱅크(30)를 이용하여 환전, 통합, 벌기, 키우기, 이체, 및 경매 등을 통해 획득한 포인트에 대하여 다양한 사용처를 제공하기 위하여 유료 컨텐츠 구매 및 쇼핑몰을 운영하고, 제휴사 상품구매와 핸드폰 요금 및 소액 보험료 납부 등의 서비스를 제공하게 된다.
이와 같이, 본 발명은 온라인 상에 분산되어 독자적으로 관리되는 포인트를 포인트 뱅크의 포인트 계좌로 통합하여 포인트 뱅크 화폐로 환전함으로써, 포인트 뱅크의 화폐 단위가 일정 금액 이상이 되면 현금화시킬 수 있도록 된 것이다. 또한, 포인트 뱅크는 포인트 환전, 통합, 벌기, 키우기, 이체, 및 경매 등의 서비스를 이용하는 사용자가 획득한 포인트에 대하여 다양한 사용처를 제공함으로써, 고객가치를 향상시킴은 물론 유료 컨텐츠 구매 및 상품권/쿠폰 교환, 쇼핑몰운영, 제휴사 상품구매, 핸드폰 요금 및 소액 보험료 납부 등의 다양한 서비스를 사용자들에게 제공할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 포인트 뱅크 제공방법 및 시스템은 단지 상기한 실시 예에 한정되는 것이 아니고, 그 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 변형 및 변경 실시할 수 있다.