JPH11235433A - Ball shooting game machine - Google Patents

Ball shooting game machine

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JPH11235433A
JPH11235433A JP10362240A JP36224098A JPH11235433A JP H11235433 A JPH11235433 A JP H11235433A JP 10362240 A JP10362240 A JP 10362240A JP 36224098 A JP36224098 A JP 36224098A JP H11235433 A JPH11235433 A JP H11235433A
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JP
Japan
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symbol
display
seconds
random
fluctuation
Prior art date
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JP10362240A
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Japanese (ja)
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JP3537336B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a ball shooting game machine that changes a background display and emphasizes visually finalization variations when a chance of finalization occurs, in a varying display device that shows variably identification information by image display. SOLUTION: At a stage just before a design to be displayed on a special design display section 33b in the center is determined, a chance of finalizing the game occurs where the design becomes a jackpot design, background displays of the special design display sections 33a to 33c are changed, design variation of the special design display section 33b is controlled on the basis of variation patterns selected and determined by the random extraction values of two kinds of finalization variation patterns. Thus, the machine can be constructed to change the background displays and emphasize visually finarization variations.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示する識別
情報が予め定めた表示結果となったときに特定遊技状態
を発生する弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine that generates a specific game state when identification information variably displayed has a predetermined display result.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的とすると
ころは、識別情報を可変表示する可変表示装置におい
て、リーチになると背景表示を変更してリーチ変動を視
覚的に強調する弾球遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a variable display device for variably displaying identification information. In a variable display device, when a reach is reached, a background display is changed to visually emphasize the reach fluctuation. Is to provide.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示す
る識別情報が予め定めた表示結果となったときに特定遊
技状態を発生する可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
いて、リーチになると前記識別情報の背景表示を変更し
且つ前記識別情報をリーチ変動制御することを特徴とす
る。このように構成することにより、リーチになると背
景表示を変更してリーチ変動を視覚的に強調する構成と
することができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a method for generating a specific game state when identification information to be variably displayed has a predetermined display result. In the ball game machine provided with the variable display device, when the reach is reached, the background display of the identification information is changed and the reach change control of the identification information is performed. With this configuration, when reach is achieved, the background display is changed to visually enhance the reach variation.

【0004】なお、図1に示す可変表示装置30によ
り、可変表示する識別情報(特別図柄)が予め定めた表
示結果(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発
生する本発明の弾球遊技機の可変表示装置の一例を構成
している。
The variable display device 30 shown in FIG. 1 generates a specific game state when the identification information (special symbol) variably displayed becomes a predetermined display result (big hit symbol) according to the present invention. It constitutes an example of a variable display device of a gaming machine.

【0005】また、図15乃至図17に示すリーチ変動
により、リーチになると前記識別情報の背景表示を変更
し且つ前記識別情報をリーチ変動制御する本発明の構成
を例示している。
[0005] In addition, the configuration of the present invention is illustrated in which the background display of the identification information is changed when the reach is reached due to the reach variation shown in FIGS.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部33a〜33cでの識別情報(以
下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともい
う)を可能にする可変表示装置30が配置されている。
なお、可変表示装置30の詳細な構成については後に詳
述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. A variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) in each of the special symbol display sections 33a to 33c described later is disposed substantially at the center of the game area 3. Have been.
The detailed configuration of the variable display device 30 will be described later.

【0007】可変表示装置30の下方には、特別図柄の
変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置4
が配置されている。この普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを有して構成され、その下流部には入賞した打
玉を検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、
普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動
は、所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その
旨が後述の特別図柄記憶表示LED36a〜36dによ
って表示されるようになっている。
Below the variable display device 30, an ordinary variable prize ball device 4 having a starting function for allowing a special symbol to change is provided.
Is arranged. This normally variable winning prize ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
The starting ball detector 7 for detecting a winning ball is provided in the downstream portion of the starting ball detector 7. In addition,
The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment), and the fact is displayed by the special symbol storage display LEDs 36a to 36d described later. ing.

【0008】また、可変表示装置30の左側方には、玉
通過口8が配置されており、該玉通過口8の内部に設け
られた通過玉検出器9が通過玉を検出することで、後述
する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動が生じ
たときには、開放時間が長くなるように設定されてい
る。また、普通図柄の変動は、所定回数(本実施形態で
は、4回)記憶され、その旨が普通可変入賞球装置4に
設けられた普通図柄記憶表示LED10a〜10dによ
って表示されるようになっている。
A ball passing port 8 is disposed on the left side of the variable display device 30. A passing ball detector 9 provided inside the ball passing port 8 detects a passing ball. Variations of the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 34 described later are allowed. The ordinary symbol display 34
Is to control the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normally variable winning prize ball device 4 until a predetermined time elapses when a normal symbol becomes a hit symbol. The opening time is set to be long. In addition, the fluctuation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment), and the effect is displayed by the ordinary symbol storage display LEDs 10a to 10d provided in the ordinary variable winning ball device 4. I have.

【0009】遊技領域3の下方部位には、ソレノイド1
2によって開閉制御される開閉板13を有する特別可変
入賞球装置11が配置されている。この特別可変入賞球
装置11の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左
側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領
域には、入賞玉の検出により特定遊技状態を発生し得る
特定玉検出器14が設けられている。また、開放中の開
閉板13に受け入れられた入賞玉を検出するために入賞
玉検出器15も設けられている。なお、特別可変入賞球
装置11の内部には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板
13の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプの
回数表示器16と、入賞玉検出器15によって検出され
た入賞玉数に応じて順次点灯するLEDタイプの個数表
示器17と、が設けられている。また、特別可変入賞球
装置11の左右の両側方には、それぞれ入賞口18及び
各アタッカーランプ19・20が設けられている。
A solenoid 1 is provided below the game area 3.
A special variable prize ball device 11 having an opening / closing plate 13 controlled to be opened and closed by 2 is arranged. The inside of the special variable winning prize ball device 11 is divided into two right and left, of which the left is a specific area and the right is a normal area. In the specific area, a specific ball detector 14 that can generate a specific game state by detecting a winning ball is provided. A winning ball detector 15 is also provided to detect a winning ball received by the open / close plate 13. In addition, inside the special variable winning ball device 11, a 7-segment type number-of-times display 16 for displaying the number of opening / closing cycles of the opening / closing plate 13 due to the occurrence of the specific game state, and a winning detected by the winning ball detector 15. And an LED type number indicator 17 that lights up sequentially according to the number of balls. A winning opening 18 and attacker lamps 19 and 20 are provided on both left and right sides of the special variable winning ball device 11, respectively.

【0010】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置11は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、可変表示装置30が変動を開始し、一定
時間が経過すると、例えば右・左・中の順で特別図柄が
確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当
り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技
状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、この
特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置11の開
閉板13が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する
(開放サイクル)ように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞
して特定玉検出器14をONすると、再度上記した開放
サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に
継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すこ
とができるようになっている。
Thus, the special variable winning ball device 11 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable prize ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the variable display device 30 starts to fluctuate, and after a certain time elapses, for example, in the order of right, left, and middle. When the special symbol is determined and the determined combination of symbols becomes a predetermined jackpot combination (the same symbol of the same pattern), a specific game state (also called a jackpot game state) is set. In this specific game state, the opening and closing plate 13 of the special variable winning ball device 11 is opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated (opening cycle). It is configured to receive a ball falling on the surface of the game board 1 while the game board 1 is open. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 14 is turned on, the above-described opening cycle is repeated again. Each time a winning ball wins in the specific area, the continuation right is established and the opening cycle starts. It can be repeated up to 16 times.

【0011】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵し
た風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、飾
りLED23a(以下、飾りLED−Bという)を内蔵
した入賞口23、サイドランプ24aを内蔵したサイド
ランプ飾り24、アウト口25、バック玉防止部材2
6、枠ランプ27、等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する図示しない遊技効果ランプ
28及びスピーカ29が設けられている(共に符号のみ
図2参照)。
On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described structure, a windmill 21 having a built-in windmill lamp 21a, a winning opening 22 having a built-in sleeve lamp 22a, a decoration LED 23a (hereinafter referred to as decoration). A winning opening 23 having a built-in LED-B), a side lamp decoration 24 having a built-in side lamp 24a, an out opening 25, and a back ball preventing member 2
6, a frame lamp 27, and the like. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp 28 and a speaker 29 (not shown, only symbols are shown in FIG. 2), which are lit or flashed in a specific game state or in a fluctuating state to notify the user of the fact.

【0012】次に、本実施形態の要部を構成する可変表
示装置30の構成について説明する。可変表示装置30
は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31
を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が
形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、
左・中・右の各特別図柄表示部33a〜33cを有する
LCD表示器33が臨設されている。また、取付基板3
1には、窓枠部32の上方に前述した普通図柄表示器3
4が設けられ、該普通図柄表示器34の左右側方には、
飾りLED35(以下、飾りLED−Cという)が設け
られている。一方、窓枠部32の下方には、前述した特
別図柄記憶表示LED36a〜36dと、飾りLED3
7(以下、飾りLED−Aという)と、が設けられてい
る。なお、可変表示装置30には、前記LCD表示器3
3の表示駆動を制御するLCD制御基板38も設けられ
ている(図2参照)。
Next, the configuration of the variable display device 30 which is a main part of the present embodiment will be described. Variable display device 30
Is a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1.
And a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. And behind this window frame 32,
An LCD display 33 having left, middle, and right special symbol display sections 33a to 33c is provided. Also, the mounting board 3
1 has an ordinary symbol display 3 above the window frame 32.
4 are provided, on the left and right sides of the ordinary symbol display 34,
A decoration LED 35 (hereinafter, decoration LED-C) is provided. On the other hand, below the window frame part 32, the special symbol storage display LEDs 36a to 36d described above and the decoration LED 3
7 (hereinafter referred to as decorative LED-A). The variable display device 30 includes the LCD display 3.
An LCD control board 38 for controlling the display driving of the LCD 3 is also provided (see FIG. 2).

【0013】ところで、上記普通図柄表示器34につい
てより詳細に説明すると、表示される普通図柄は、図3
に示すように、「0〜9・A・J・P・H・L・−」の
16種類であり、1図柄の表示時間を0.064秒とし
た1周期(1.024秒)で変動表示される。また、こ
れらの普通図柄に対しては、図4に示すように、0.0
02秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダム6
(3〜12)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ
割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示
用のランダム7(0〜15)と、が設けられている。ラ
ンダム7(0〜15)の各ランダム数は、図5に示すよ
うに、「0〜9・A・J・P・H・L・−」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム6(3〜
12)からのランダム数の抽出において、図6に示すよ
うに、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普
通図柄表示器34にランダム7データの「3・5・7」
に対応する「3・5・7」のいずれかの当り図柄を表示
して普通可変入賞球装置4を所定時間開放(入賞口の拡
大)する。一方、ランダム6で「3」以外の値が抽出さ
れて外れと判定されると、ランダム7データの「3・5
・7」以外の値を使用し、この値に対応する外れ図柄を
普通図柄表示器34に表示する。また、ランダム6で外
れと判定されたにも関わらずランダム7で抽出された値
が、偶然にも当り図柄となる場合には、次の外れ図柄を
選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものであ
る。なお、上記ランダム6からの抽出データの判定は、
大当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラン
ダム6から抽出された値が「3〜11」のうち何れかの
値で当りと判定する一方、それ以外の「12」の値で外
れと判定するようになっている。
By the way, the ordinary symbol display 34 will be described in more detail.
As shown in the figure, there are 16 types of "0-9 AJPHL" and it fluctuates in one cycle (1.024 seconds) with the display time of one symbol being 0.064 seconds. Is displayed. In addition, as shown in FIG.
Random 6 for hit determination added by 1 every 02 seconds
(3 to 12), and a random symbol 7 (0 to 15) for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time. As shown in FIG. 5, each random number of random 7 (0 to 15) is provided corresponding to each of the ordinary symbols of "0 to 9, A, J, P, H, L,-". In addition, random 6 (3 ~
In the extraction of the random number from (12), as shown in FIG. 6, when the value of “3” is extracted and it is determined that a hit has occurred, the symbol “34.
Is displayed, and the normal variable winning prize ball device 4 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted at random 6 and it is determined that the value is out of the range, “3.5” of the random 7 data is determined.
A value other than "7" is used, and the out-of-position symbol corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 34. Also, if the value extracted at random 7 is a hit symbol by chance even though it is determined that it is lost at random 6, the next off symbol is selected and displayed on the normal symbol display 34. To display. Note that the determination of the extracted data from the random 6 is as follows.
This is the case when the jackpot probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the random 6 is determined to be a hit at any one of “3 to 11”, and the value is deviated at other values of “12”. Is determined.

【0014】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図7乃至図9のタイムチャートに基
づいて説明する。先ず、図7において、通過玉検出器9
(図7中には、普通図柄用ゲートの通過と記載)がON
すると、これと同時にランダム6の抽出及び格納が行わ
れる。その後、通過玉検出器9のONから所定時間
(0.002秒)が経過すると、格納したランダム6の
読み出し及び判定を行うと共にランダム7の抽出を行
い、同時に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉
検出器9のONから所定時間(25.000秒+0〜
0.960秒)後に変動を停止する。なお、高確率時に
は、普通図柄の変動時間は、7.000秒+0〜0.9
60秒となる。そして、通常確率時において停止表示さ
れる普通図柄が当り図柄のときには、図8に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)
後に普通可変入賞球装置4を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器9への通過記憶がある場合には、
普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格
納したランダム6の読み出し及び判定を行うと共に、ラ
ンダム7の抽出を行い、これと同時に再度普通図柄の変
動を開始する。一方、高確率時において停止表示される
普通図柄が当り図柄のときには、図9に示すように、普
通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)すると
普通可変入賞球装置4を2.800秒間開放し、7.0
00秒のインターバルを置いた後に再度2.800秒間
開放する。その後、通過玉検出器9への通過記憶がある
場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002
秒後に、格納したランダム6の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム7の抽出を行い、これと同時に再度普
通図柄の変動を開始する。
Next, the operation of changing the ordinary symbol on the ordinary symbol display 34 will be described with reference to the time charts of FIGS. First, in FIG. 7, the passing ball detector 9
(In FIG. 7, it is described as passing through a normal symbol gate)
Then, at the same time, the random 6 is extracted and stored. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) has elapsed since the passing ball detector 9 was turned on, the stored random 6 is read out and determined, and the random 7 is extracted, and at the same time, the fluctuation of the ordinary symbol is started. Then, a predetermined time (25,000 seconds + 0) from ON of the passing ball detector 9
After 0.960 seconds), the fluctuation is stopped. At the time of high probability, the fluctuation time of the ordinary symbol is 7.000 seconds + 0 to 0.9.
60 seconds. Then, when the ordinary symbol stopped and displayed at the normal probability is a hit symbol, as shown in FIG. 8, a predetermined time (0.002 seconds) after the ordinary symbol stops.
Thereafter, the normal variable winning ball device 4 is opened for 0.500 seconds.
After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 9,
0.002 seconds after the normal variable winning ball device 4 is closed, the stored random 6 is read out and determined, and the random 7 is extracted. At the same time, the fluctuation of the normal symbol is started again. On the other hand, when the normal symbol stopped and displayed at the time of high probability is a hit symbol, as shown in FIG. 9, the normal variable winning prize ball device 4 is set to 2. after a predetermined time (0.002 seconds) after the normal symbol stops. Open for 800 seconds, 7.0
After an interval of 00 seconds, it is opened again for 2.800 seconds. Thereafter, if there is a passing memory to the passing ball detector 9, the normal variable prize ball device 4 is closed from 0.002 to 0.002.
Seconds later, the stored random 6 is read out and determined, and the random 7 is extracted. At the same time, the fluctuation of the ordinary symbol is started again.

【0015】また、上記のような高確率への確率変動
は、図10に示すように、可変表示装置30(図10中
には、条件装置と記載)の特別図柄表示部33a〜33
cに後述する「3・3・3」「5・5・5」あるいは
「7・7・7」のうち何れかの確変図柄(且つ、大当り
図柄)で停止表示されることを条件に行われ、その後、
「3・3・3」「5・5・5」「7・7・7」以外の大
当り図柄で停止表示されるまで継続される。なお、この
確率変動は、確変図柄での特定遊技状態発生の終了を契
機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技
状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、このよ
うな確率変動は、普通図柄に限らず特別図柄でも同様に
(後述する)行ってもよい。なお、確率変動の所定条件
としては、「3・3・3」等の確変図柄(且つ、大当り
図柄)の停止表示に限定するものではない。例えば、大
当り図柄が停止表示された場合、大当り図柄が所定回抽
選された場合、大当り図柄以外の所定の図柄が停止表示
された場合、確変決定乱数を設けて所定の乱数が抽出さ
れた場合、所定の入賞口あるいは通過口で打玉を検出し
た場合、前記始動玉検出器7で打玉を所定回数検出した
場合、可変表示装置30で所定回数リーチ表示を行った
場合、特定遊技状態を所定回数発生した場合、パチンコ
遊技機1の差数出玉率が所定値となった場合、あるいは
パチンコ遊技機での遊技時間が所定時間となった場合、
のうち何れか少なくとも1つ以上を成立条件としても良
い。
Further, as shown in FIG. 10, the probability fluctuation to the high probability is performed by the special symbol display sections 33a to 33 of the variable display device 30 (in FIG. 10, described as a condition device).
c is performed under the condition that the display is stopped at any one of the certainly changed symbols (and the big hit symbol) of "3.3.3", "5.5.5" or "7.7.7" described later. ,afterwards,
The process is continued until a stop hit is displayed with a big hit symbol other than “3.3.3”, “5.5.5”, “7.7.7”. Note that this probability variation is changed to a high probability upon the end of the occurrence of the specific game state in the probable symbol, and then returned to the normal probability upon the occurrence of the specific game state other than the probable symbol. In addition, such a probability variation may be performed not only for a normal symbol but also for a special symbol in a similar manner (described later). Note that the predetermined condition of the probability variation is not limited to the stop display of the positively-variable symbol (and the big hit symbol) such as “3.3.3”. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed, when the big hit symbol is drawn a predetermined number of times, when a predetermined symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, when a certain random number is provided and a predetermined random number is extracted, When a hit ball is detected at a predetermined winning opening or a passing opening, when the hit ball is detected a predetermined number of times by the starting ball detector 7, when a reach display is performed a predetermined number of times on the variable display device 30, a specific game state is determined. When the number of occurrences occurs, when the difference number payout rate of the pachinko gaming machine 1 has reached a predetermined value, or when the game time in the pachinko gaming machine has reached a predetermined time,
At least one of them may be set as the fulfillment condition.

【0016】次に、前記LCD表示器33の左・中・右
の各特別図柄表示部33a〜33cに表示される特別図
柄を、図11に基づいて以下に説明する。左・中・右の
各図柄は、それぞれ「1〜9・V・J」の11種類から
構成されており、これらの各図柄には、後述するランダ
ム3・4・5(図12参照)の各ランダム数が対応して
設けられている。なお、1図柄の高さ方向における構成
ドット数は80からなるため、各図柄列の全長は、88
0ドットにて構成されることとなる。また、大当り図柄
の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った
組合せであり、この組合せは、後述する中図柄表示用の
ランダム4(図12参照)のランダム数に基づいて決定
されるようになっている。
Next, the special symbols displayed on the left, center and right special symbol display sections 33a to 33c of the LCD display 33 will be described with reference to FIG. Each of the left, middle, and right symbols is composed of 11 types of “1 to 9 · V · J”, and each of these symbols has a random 3, 4, 5 (to be described later) (see FIG. 12). Each random number is provided correspondingly. Since the number of constituent dots in the height direction of one symbol is 80, the total length of each symbol row is 88.
It is composed of 0 dots. The combination of the big hit symbols is a combination in which the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol. This combination is based on a random number of random 4 (see FIG. 12) for displaying a middle symbol described later. Is determined.

【0017】以上、可変表示装置30を含むパチンコ遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図2に示す遊技制御回路によって制御さ
れる。図2は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路
図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む
基本回路40によって制御されている。しかして、基本
回路40は、スイッチ入力回路41を介して始動玉検出
器7、通過玉検出器9、特定玉検出器14、及び入賞玉
検出器15からの検出信号が入力され、アドレスデコー
ド回路42から基本回路40及びスイッチ入力回路41
にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時
に初期リセット回路43から基本回路40にリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス発生回路44
から基本回路40にクロック用リセット信号が与えられ
る。
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the variable display device 30 has been described above. The gaming devices are controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 2 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 40 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. Thus, the basic circuit 40 receives the detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 9, the specific ball detector 14, and the winning ball detector 15 via the switch input circuit 41, and receives the address decoding circuit. 42 to the basic circuit 40 and the switch input circuit 41
Is supplied with a chip select signal. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 43 to the basic circuit 40, and the clock reset pulse generation circuit 44
Supplies the clock reset signal to the basic circuit 40.

【0018】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED・
LEDランプ回路45を介して普通図柄表示器34、回
数表示器16、特別図柄記憶表示LED36a〜36
d、個数表示器17、普通図柄記憶表示LED10a〜
10d、及び飾りLED−A〜Cに制御信号が与えら
れ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路46を介してソ
レノイド5・12、及びアタッカーランプ19・20、
風車ランプ21a、袖ランプ22a、サイドランプ24
a、枠ランプ27、及び遊技効果ランプ28に制御信号
が与えられ、LCD制御回路47を介して前記LCD表
示器33のLCD制御基板38に表示制御信号が与えら
れる。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路4
6からは、確率変動情報、大当り情報、有効始動情報等
の情報が外部に出力され、LCD制御回路47からは、
LCD制御基板38を介してスピーカ29に音信号が与
えられる。また、上記した装置や回路には、電源回路4
8から各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 40 provides control signals to the following devices and circuits. That is, 7-segment LED
Ordinary symbol display 34, number-of-times display 16, special symbol storage display LEDs 36a to 36 via LED lamp circuit 45
d, number display 17, normal design memory display LED 10a-
10d, and control signals are given to the decoration LEDs-A to C, and the solenoids 5 and 12 and the attacker lamps 19 and 20 through the lamp / solenoid / information output circuit 46.
Windmill lamp 21a, sleeve lamp 22a, side lamp 24
a, a frame lamp 27, and a game effect lamp 28 are given control signals, and a display control signal is given to an LCD control board 38 of the LCD display 33 via an LCD control circuit 47. The lamp / solenoid / information output circuit 4
6 outputs information such as probability variation information, big hit information, and effective start information to the outside. From the LCD control circuit 47,
A sound signal is given to the speaker 29 via the LCD control board 38. The above-described devices and circuits include a power supply circuit 4.
From 8, power having various voltages is supplied.

【0019】以上、説明した遊技制御回路によって奏さ
れる可変表示装置30の具体的な動作の一例を図12乃
至図28に示すタイムチャート及び説明図等を参照して
説明する。先ず、可変表示装置30の変動動作に用いら
れるランダム数について説明する。可変表示装置30で
は、図12に示すような5種類のランダム数が使用され
ており、これらのランダム数は、大当り決定用のランダ
ム1(0〜132)と、リーチ種別決定用のランダム2
(0〜29)と、左図柄表示用のランダム3(0〜1
0)と、中図柄表示用のランダム4(0〜10)と、右
図柄表示用のランダム5(0〜10)と、から構成され
ている。ランダム1は、0.002秒毎に1ずつ加算さ
れて変動するランダム数である。ランダム2・3は、そ
れぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数で
ある。ランダム4は、ランダム3の桁上げのときに1ず
つ加算されるランダム数である。ランダム5は、ランダ
ム4の桁上げのときに1ずつ加算されるランダム数であ
る。
An example of a specific operation of the variable display device 30 performed by the above-described game control circuit will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the variable display device 30 will be described. In the variable display device 30, five types of random numbers as shown in FIG. 12 are used. These random numbers are random 1 (0 to 132) for determining a jackpot and random 2 for determining a reach type.
(0-29) and 3 (0-1)
0), random 4 (0 to 10) for medium symbol display, and random 5 (0 to 10) for right symbol display. Random 1 is a random number that is added and changed by one every 0.002 seconds. The random numbers 2 and 3 are random numbers that are added one by one every 0.002 seconds and are added one by one to the remaining time of the interrupt processing and fluctuate. Random 4 is a random number that is incremented by one at the time of carry of Random 3. Random 5 is a random number that is incremented by one at the time of carry of Random 4.

【0020】そして、図13に示すように、ランダム1
から抽出された値が「7」のときは、大当りと判定して
ランダム4での抽出値に基づく図柄を大当り図柄として
可変表示装置30の各特別図柄表示部33a〜33cに
表示する。一方、ランダム1から抽出された値が「7」
以外のときは、外れと判定して各ランダム3・4・5で
の抽出値に基づく図柄を外れ図柄として可変表示装置3
0の各特別図柄表示部33a〜33cに表示する。ま
た、各ランダム3・4・5で抽出された値が、偶然にも
同一の大当り図柄と一致した場合には、ランダム4デー
タに1を加算して外れ図柄にして表示するものである。
なお、普通図柄と同様に、大当りの確率変動を行っても
よく、この場合、高確率時には、ランダム1内の「3・
5・7・11・13・17・19・23・29・31」
の値が大当り決定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG.
When the value extracted from is "7", it is determined to be a big hit, and a symbol based on the value extracted at random 4 is displayed as a big hit symbol on each of the special symbol display sections 33a to 33c of the variable display device 30. On the other hand, the value extracted from random 1 is “7”
In other cases, the variable display device 3 determines that the symbol is out of position and determines a symbol based on the extracted value in each of the random numbers 3, 4, and 5 as a symbol.
0 is displayed on each of the special symbol display sections 33a to 33c. In addition, when the values extracted in the random 3 / 4,5 coincide with the same big hit symbol by chance, 1 is added to the random 4 data, and it is displayed as a missing symbol.
In the same manner as in the case of the ordinary symbol, the probability of a big hit may be changed. In this case, when the probability is high, “3 ·
5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31 "
Is a random number for determining the jackpot.

【0021】次に、可変表示装置30の変動動作を図1
4乃至図17のタイムチャートに基づいて以下に説明す
る。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図14に示
すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、
0.720秒間加速回転し、その後一定回転(1周期:
0.293秒)となる変動であり、変動パターンBは、
一定回転から0.550秒間で減速停止する変動であ
り、変動パターンCは、一定回転から0.550秒間で
減速してスロー速の一定回転(1周期:3.667秒)
後に0.670秒間で減速停止する変動である。
Next, the changing operation of the variable display device 30 will be described with reference to FIG.
This will be described below based on the time charts of FIGS. The left, middle, and right symbol columns are changed based on the pattern shown in FIG. The variation pattern A is
Acceleration rotation for 0.720 seconds, then constant rotation (1 cycle:
0.293 seconds), and the fluctuation pattern B is
The fluctuation pattern C is a fluctuation that decelerates and stops in 0.550 seconds from the constant rotation. The fluctuation pattern C is a deceleration in 0.550 seconds from the constant rotation and a constant rotation of the slow speed (one cycle: 3.667 seconds).
This is a fluctuation of decelerating and stopping after 0.670 seconds.

【0022】先ず、可変表示装置30の変動動作におい
て、リーチせずに外れとなる図柄列の変動を図14のタ
イムチャートに基づいて説明する。図14において、普
通可変入賞球装置4(図14中には、始動入賞口と記
載)に打玉が入賞して始動玉検出器7がONされ始動信
号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダ
ム1からランダム数を抽出してこれらを格納する。その
後、始動信号の導出から微少時間(0.002秒)が経
過したときに、格納したランダム1の値を読み出して外
れを判定し、それと同時に各ランダム3・4・5の値を
抽出する。その後、始動信号の導出から0.004秒が
経過すると、変動パターンAにて左・中・右の全図柄列
の変動を開始させる。
First, in the fluctuation operation of the variable display device 30, the fluctuation of the symbol row which does not reach and comes off will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 14, when a hit ball wins in the normally variable winning prize ball device 4 (shown as a starting winning opening in FIG. 14) and the starting ball detector 7 is turned on to derive a starting signal, when the starting signal rises, A random number is extracted from random 1 and stored. Thereafter, when a very short time (0.002 seconds) elapses from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read out to judge whether or not the value is random, and at the same time, the values of each random 3.4.5 are extracted. Thereafter, when 0.004 seconds elapse from the derivation of the start signal, the variation pattern A starts variation of all the left, middle, and right symbol rows.

【0023】そして、上記のような変動開始から6.5
00秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の
400ドット前のデータをセットして0.800秒間変
動パターンBにて変動させ、その後ランダム5で抽出し
た値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変
動開始から7.300秒が経過すると、停止図柄の40
0ドット前のデータをセットして0.800秒間変動パ
ターンBにて変動させ、その後ランダム3で抽出した値
の図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対しては、
変動開始から8.100秒が経過すると、停止図柄の4
00ドット前のデータをセットして0.800秒間変動
パターンBにて変動させ、その後ランダム4で抽出した
値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の
各図柄列には、各ランダム3・4・5で決定した外れ図
柄が表示される。なお、上記のような左・中・右の各図
柄列の変動は、大当り確率が通常時の場合であり、高確
率時には、変動パターンAでの変動時間がそれぞれ短縮
されるものである。即ち、右図柄列は、6.500秒か
ら2.500秒に短縮され、左図柄列は、7.300秒
から3.300秒に短縮され、中図柄列は、8.100
秒から4.100秒に短縮される。
Then, 6.5 from the start of fluctuation as described above.
After the lapse of 00 seconds, for the right symbol column, set the data 400 dots before the stop symbol, fluctuate in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then stop display the symbol of the value extracted at random 5 Let it. For the left symbol row, when 7.300 seconds have elapsed since the start of the change, 40 symbols of the stopped symbol
The data before the 0 dot is set and fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.800 seconds, and then the pattern of the value extracted at random 3 is stopped and displayed. Also, for the middle symbol column,
When 8.100 seconds have passed since the start of the fluctuation, the stop symbol 4
The data before 00 dots is set and fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbol of the value extracted at random 4 is stopped and displayed. As a result, in each of the left, middle, and right symbol columns, the off symbol determined by each of the random numbers 3, 4, and 5 is displayed. In addition, the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows as described above is a case where the big hit probability is normal, and when the probability is high, the fluctuation time in the fluctuation pattern A is shortened. That is, the right symbol row is reduced from 6.500 seconds to 2.500 seconds, the left symbol row is reduced from 7.300 seconds to 3.300 seconds, and the middle symbol row is 8.100.
Seconds to 4.100 seconds.

【0024】次に、リーチして大当り図柄の前後以外で
外れとなる図柄列の変動を図15のタイムチャートに基
づいて説明する。図15において、普通可変入賞球装置
4(図15中には、始動入賞口と記載)に打玉が入賞し
て始動玉検出器7がONされ始動信号を導出すると、そ
の始動信号の立ち上がり時にランダム1からランダム数
を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出
から微少時間(0.002秒)が経過したときに、格納
したランダム1の値を読み出して外れを判定し、それと
同時に各ランダム3・4・5の値を抽出すると共にラン
ダム2の値を抽出する。その後、始動信号の導出から
0.004秒が経過すると、変動パターンAにて左・中
・右の全図柄列の変動を開始させる。
Next, a description will be given of the fluctuation of the symbol row which reaches and deviates except for before and after the big hit symbol with reference to the time chart of FIG. In FIG. 15, when a hit ball wins in the normally variable winning prize ball device 4 (shown as a starting winning opening in FIG. 15) and the starting ball detector 7 is turned on to derive a starting signal, when the starting signal rises, A random number is extracted from random 1 and stored. Thereafter, when a minute time (0.002 seconds) elapses from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read out to judge whether or not the value is random, and at the same time, the value of each random 3.4.5 is extracted and The value of random 2 is extracted. Thereafter, when 0.004 seconds elapse from the derivation of the start signal, the variation pattern A starts variation of all the left, middle, and right symbol rows.

【0025】そして、上記のような変動開始から6.5
00秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の
400ドット前のデータをセットして0.800秒間変
動パターンBにて変動させ、その後ランダム5で抽出し
た値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変
動開始から7.300秒が経過すると、停止図柄の40
0ドット前のデータをセットして0.800秒間変動パ
ターンBにて変動させ、その後ランダム3で抽出した値
の図柄を停止表示させる。なお、この時点で、左・右の
各図柄によってリーチ図柄が構成されているものであ
る。
Then, 6.5 from the start of fluctuation as described above.
After the lapse of 00 seconds, for the right symbol column, set the data 400 dots before the stop symbol, fluctuate in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then stop display the symbol of the value extracted at random 5 Let it. For the left symbol row, when 7.300 seconds have elapsed since the start of the change, 40 symbols of the stopped symbol
The data before the 0 dot is set and fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.800 seconds, and then the pattern of the value extracted at random 3 is stopped and displayed. At this point, the reach symbol is constituted by the left and right symbols.

【0026】また、中図柄列のリーチ変動においては、
2種類の変動制御のうち抽出されたランダム2データに
応じたものが行われるが、このリーチ変動の種類を決定
するランダム2データは、後述するような設定1〜4
(図18参照)毎のデータ範囲a・bとして設定されて
いる。即ち、中図柄列に対しては、ランダム2データが
データ範囲a内の場合、変動開始から8.100秒が経
過すると、リーチ図柄にセットして4.210秒〜8.
421秒間変動パターンCにて変動させ、その後ランダ
ム4で抽出した値の図柄を停止表示させる。一方、ラン
ダム2データがデータ範囲b内の場合では、変動開始か
ら8.100秒が経過すると、リーチ図柄にセットして
8.421秒〜15.769秒間変動パターンCにて変
動させ、その後ランダム4で抽出した値の図柄を停止表
示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、各
ランダム3・4・5で決定した外れ図柄が表示される。
なお、上記した中図柄列のリーチ変動では、各種の変動
制御を差別的に強調するため、ランダム2データがデー
タ範囲a内のときには背景表示Aを、またランダム2デ
ータがデータ範囲b内のときには背景表示Bを行うよう
になっている。この背景表示については、後に詳述する
ものである。また、上記のような左・中・右の各図柄列
の変動は、大当り確率が通常時の場合であり、高確率時
には、変動パターンAでの変動時間がそれぞれ短縮され
るものである。即ち、右図柄列は、6.500秒から
2.500秒に短縮され、左図柄列は、7.300秒か
ら3.300秒に短縮され、中図柄列は、8.100秒
から4.100秒に短縮される。
In the reach fluctuation of the middle symbol row,
Among the two types of fluctuation control, the one corresponding to the extracted random 2 data is performed. The random 2 data that determines the type of the reach fluctuation includes settings 1 to 4 described later.
(See FIG. 18) Data ranges a and b are set for each. That is, when the random 2 data is within the data range a for the middle symbol row, after 8.100 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the reach symbol is set to 4.210 seconds to 8.210 seconds.
It fluctuates in the fluctuation pattern C for 421 seconds, and then stops and displays the symbol of the value extracted at random 4. On the other hand, if the random 2 data is within the data range b, after 8.100 seconds elapse from the start of the fluctuation, it is set to the reach symbol and fluctuated in the fluctuation pattern C for 8.421 seconds to 15.769 seconds, and then the random pattern The symbol of the value extracted in 4 is stopped and displayed. As a result, in each of the left, middle, and right symbol columns, the off symbol determined by each of the random numbers 3, 4, and 5 is displayed.
In the above-described reach variation of the middle symbol row, the background display A is displayed when the random 2 data is within the data range a, and the background display A is displayed when the random 2 data is within the data range b, in order to emphasize various types of variation control. Background display B is performed. This background display will be described later in detail. Further, the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows as described above is a case where the big hit probability is normal, and when the probability is high, the fluctuation time in the fluctuation pattern A is shortened. That is, the right symbol row is reduced from 6.500 seconds to 2.500 seconds, the left symbol row is reduced from 7.300 seconds to 3.300 seconds, and the middle symbol row is 8.100 seconds to 4.300 seconds. Reduced to 100 seconds.

【0027】次に、リーチして大当り図柄の前後で外れ
となる図柄列の変動を図16のタイムチャートに基づい
て説明する。図16において、普通可変入賞球装置4
(図16中には、始動入賞口と記載)に打玉が入賞して
始動玉検出器7がONされ始動信号を導出すると、その
始動信号の立ち上がり時にランダム1からランダム数を
抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出か
ら微少時間(0.002秒)が経過したときに、格納し
たランダム1の値を読み出して外れを判定し、それと同
時に各ランダム3・4・5の値を抽出すると共にランダ
ム2の値を抽出する。その後、始動信号の導出から0.
004秒が経過すると、変動パターンAにて左・中・右
の全図柄列の変動を開始させる。
Next, a description will be given of the fluctuation of the symbol row which reaches and falls off before and after the big hit symbol with reference to the time chart of FIG. In FIG. 16, the normal variable winning ball device 4
(In FIG. 16, the starting ball is described as a winning opening). When the starting ball is detected and the starting ball detector 7 is turned on to derive a starting signal, a random number is extracted from random 1 at the rising of the starting signal. Is stored. Thereafter, when a minute time (0.002 seconds) elapses from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read out to judge whether or not the value is random, and at the same time, the value of each random 3.4.5 is extracted and The value of random 2 is extracted. After that, from the derivation of the start signal, 0.
After the elapse of 004 seconds, the variation pattern A is started to vary all the left, middle, and right symbol rows.

【0028】そして、上記のような変動開始から6.5
00秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の
400ドット前のデータをセットして0.800秒間変
動パターンBにて変動させ、その後ランダム5で抽出し
た値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変
動開始から7.300秒が経過すると、停止図柄の40
0ドット前のデータをセットして0.800秒間変動パ
ターンBにて変動させ、その後ランダム3で抽出した値
の図柄を停止表示させる。なお、この時点で、左・右の
各図柄によってリーチ図柄が構成されているものであ
る。
Then, 6.5 from the start of fluctuation as described above.
After the lapse of 00 seconds, for the right symbol column, set the data 400 dots before the stop symbol, fluctuate in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then stop display the symbol of the value extracted at random 5 Let it. For the left symbol row, when 7.300 seconds have elapsed since the start of the change, 40 symbols of the stopped symbol
The data before the 0 dot is set and fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.800 seconds, and then the pattern of the value extracted at random 3 is stopped and displayed. At this point, the reach symbol is constituted by the left and right symbols.

【0029】また、中図柄列のリーチ変動は、前述のリ
ーチ変動と同様に複数種類(3種類)の変動制御のうち
抽出されたランダム2データに応じたものが行われ、デ
ータ範囲c・d・e(図18参照)が設定されている。
即ち、中図柄列に対しては、ランダム2データがデータ
範囲c内の場合、変動開始から8.100秒が経過する
と、リーチ図柄にセットして4.210秒〜8.421
秒間変動パターンCにて変動させ、その後ランダム4で
抽出した値の図柄を停止表示させる。ランダム2データ
がデータ範囲d内の場合では、変動開始から8.100
秒が経過すると、リーチ図柄にセットして8.421秒
〜15.769秒間変動パターンCにて変動させ、その
後ランダム4で抽出した値の図柄を停止表示させる。ま
た、ランダム2データがデータ範囲e内の場合では、変
動開始から8.100秒が経過すると、リーチ図柄にセ
ットして10.947秒〜20.500秒間変動パター
ンCにて変動させ、その後ランダム4で抽出した値の図
柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄
列には、各ランダム3・4・5で決定した外れ図柄が表
示される。なお、上記した中図柄列のリーチ変動では、
各種の変動制御を差別的に強調するため、ランダム2デ
ータがデータ範囲c内のときには背景表示Aを、ランダ
ム2データがデータ範囲d内のときには背景表示Bを、
またランダム2データがデータ範囲e内のときには背景
表示Cを行うようになっている。また、上記のような左
・中・右の各図柄列の変動は、大当り確率が通常時の場
合であり、高確率時には、変動パターンAでの変動時間
がそれぞれ短縮されるものである。即ち、右図柄列は、
6.500秒から2.500秒に短縮され、左図柄列
は、7.300秒から3.300秒に短縮され、中図柄
列は、8.100秒から4.100秒に短縮される。
The reach fluctuation of the middle symbol row is performed in accordance with the extracted random 2 data among a plurality of kinds (three kinds) of fluctuation control in the same manner as the above-described reach fluctuation, and the data range cd is obtained. E (see FIG. 18) is set.
That is, when the random 2 data is within the data range c for the middle symbol row, when 8.100 seconds elapse from the start of the fluctuation, the reach symbol is set to 4.210 seconds to 8.421.
The pattern is varied in the variation pattern C for a second, and then the symbol of the value extracted at random 4 is stopped and displayed. When the random 2 data is within the data range d, 8.100 from the start of the fluctuation
When the second elapses, it is set in the reach symbol and fluctuated in the fluctuation pattern C for 8.421 seconds to 15.769 seconds, and then the symbol of the value extracted at random 4 is stopped and displayed. Also, when the random 2 data is within the data range e, after 8.100 seconds elapse from the start of the fluctuation, it is set in the reach pattern and fluctuated in the fluctuation pattern C for 10.947 to 20.500 seconds, and then the random pattern The symbol of the value extracted in 4 is stopped and displayed. As a result, in each of the left, middle, and right symbol columns, the off symbol determined by each of the random numbers 3, 4, and 5 is displayed. In the above-mentioned reach fluctuation of the middle symbol row,
In order to discriminately emphasize various fluctuation controls, the background display A is displayed when the random 2 data is within the data range c, and the background display B is displayed when the random 2 data is within the data range d.
When the two random data are within the data range e, the background display C is performed. Further, the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows as described above is a case where the big hit probability is normal, and when the probability is high, the fluctuation time in the fluctuation pattern A is shortened. That is, the right symbol row is
From 6.500 seconds to 2.500 seconds, the left symbol row is reduced from 7.300 seconds to 3.300 seconds, and the medium symbol row is reduced from 8.100 seconds to 4.100 seconds.

【0030】次に、可変表示装置30の変動動作におい
て、大当りとなる図柄列の変動を図17のタイムチャー
トに基づいて説明する。図17において、普通可変入賞
球装置4(図17中には、始動入賞口と記載)に打玉が
入賞して始動玉検出器7がONされ始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時にランダム1からラン
ダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号
の導出から微少時間(0.002秒)が経過したとき
に、格納したランダム1の値を読み出して大当りを判定
し、それと同時に各ランダム3・4・5の値を抽出する
と共にランダム2の値を抽出する。その後、始動信号の
導出から0.004秒が経過すると、変動パターンAに
て左・中・右の全図柄列の変動を開始させる。
Next, in the fluctuation operation of the variable display device 30, the fluctuation of the symbol row which becomes a big hit will be described with reference to a time chart of FIG. In FIG. 17, when a hit ball wins in the normally variable winning prize ball device 4 (in FIG. 17, described as a starting winning opening) and the starting ball detector 7 is turned on to derive a starting signal, the starting signal is derived. A random number is extracted from random 1 and stored. Thereafter, when a minute time (0.002 seconds) has elapsed from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read out to determine a big hit, and at the same time, the values of each random 3.4.5 are extracted and The value of random 2 is extracted. Thereafter, when 0.004 seconds elapse from the derivation of the start signal, the variation pattern A starts variation of all the left, middle, and right symbol rows.

【0031】そして、上記のような変動開始から6.5
00秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の
400ドット前のデータをセットして0.800秒間変
動パターンBにて変動させ、その後ランダム4で抽出し
た値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変
動開始から7.300秒が経過すると、停止図柄の40
0ドット前のデータをセットして0.800秒間変動パ
ターンBにて変動させ、その後ランダム4で抽出した値
の図柄を停止表示させる。なお、この時点で、左・右の
各図柄によってリーチ図柄が構成されているものであ
る。
Then, 6.5 from the start of fluctuation as described above.
After the lapse of 00 seconds, the data 400 dots before the stop symbol is set in the right symbol row, and the data is varied in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbol of the value randomly extracted is stopped and displayed. Let it. For the left symbol row, when 7.300 seconds have elapsed since the start of the change, 40 symbols of the stopped symbol
The data before the 0 dot is set and fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbol of the value extracted at random 4 is stopped and displayed. At this point, the reach symbol is constituted by the left and right symbols.

【0032】また、中図柄列のリーチ変動は、前述のリ
ーチ変動と同様に複数種類(2種類)の変動制御のうち
抽出されたランダム2データに応じたものが行われ、デ
ータ範囲f・g(図18参照)が設定されている。即
ち、中図柄列に対しては、ランダム2データがデータ範
囲f内の場合、変動開始から8.100秒が経過する
と、リーチ図柄にセットして8.421秒〜15.76
9秒間変動パターンCにて変動させ、その後ランダム4
で抽出した値の図柄を停止表示させる。一方、ランダム
2データがデータ範囲g内の場合では、変動開始から
8.100秒が経過すると、リーチ図柄にセットして
8.421秒〜15.769秒間変動パターンCにて変
動させ、その後ランダム4で抽出した値の図柄を停止表
示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、ラ
ンダム4で決定した大当り図柄が表示される。なお、上
記した中図柄列のリーチ変動では、各種の変動制御を差
別的に強調するため、ランダム2データがデータ範囲f
内のときには背景表示Dを、またランダム2データがデ
ータ範囲g内のときには背景表示Eを行うようになって
いる。また、上記のような左・中・右の各図柄列の変動
は、大当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、
変動パターンAでの変動時間がそれぞれ短縮されるもの
である。即ち、右図柄列は、6.500秒から2.50
0秒に短縮され、左図柄列は、7.300秒から3.3
00秒に短縮され、中図柄列は、8.100秒から4.
100秒に短縮される。
The reach fluctuation of the middle symbol row is performed in accordance with the extracted random 2 data among a plurality of kinds (two kinds) of fluctuation control in the same manner as the above-described reach fluctuation, and the data range f · g is obtained. (See FIG. 18). That is, if the random 2 data is within the data range f for the middle symbol row, after 8.100 seconds elapse from the start of the change, the reach symbol is set to 8.421 seconds to 15.76.
Fluctuate in variation pattern C for 9 seconds, then random 4
The symbol of the value extracted in is stopped and displayed. On the other hand, when the random 2 data is within the data range g, when 8.100 seconds elapse from the start of the fluctuation, the random pattern is set in the reach pattern and fluctuated in the fluctuation pattern C for 8.421 seconds to 15.769 seconds. The symbol of the value extracted in 4 is stopped and displayed. Thereby, the big hit symbol determined at random 4 is displayed in each of the left, middle, and right symbol columns. In the reach fluctuation of the middle symbol row described above, the random 2 data is set in the data range f in order to discriminately emphasize various fluctuation controls.
When the data is within the range, the background display D is performed, and when the random 2 data is within the data range g, the background display E is performed. In addition, the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol columns as described above is a case where the jackpot probability is normal, and at the time of high probability,
The variation time in the variation pattern A is shortened. In other words, the right symbol row is from 6.500 seconds to 2.50
It is shortened to 0 seconds, and the left symbol row is 3.3 from 7.300 seconds
00 seconds, and the middle symbol row is 4.100 seconds to 4.100 seconds.
Reduced to 100 seconds.

【0033】ところで、上記した中図柄列のリーチ変動
(リーチ態様)における各データ範囲a〜gは、図18
に示すように、各設定1〜4毎に変えて設定されてい
る。設定1〜4は、それぞれ遊技履歴の計数値としての
始動回数S(始動玉検出器7での入賞玉の検出回数)毎
に分けられており、設定1はS≦49、設定2は50≦
S≦99、設定3は100≦S≦149、設定4は15
0≦S、となっている。そして、例えば、リーチして大
当り図柄の前後以外で外れとなる中図柄列の変動では、
設定1(S≦49)において、ランダム2データが「0
〜26(90%)」のときをデータ範囲aとする一方、
ランダム2データが「27〜29(10%)」のときを
データ範囲bとし、また設定2(50≦S≦99)にお
いては、ランダム2データが「0〜23(80%)」の
ときをデータ範囲aとする一方、ランダム2データが
「24〜29(20%)」のときをデータ範囲bとする
等、始動回数S(遊技履歴の計数値)の変化に応じて複
数種類のリーチ態様の出現率を変更するようになってい
る。なお、始動回数S(遊技履歴の計数値)は、図示し
ないカウンター(遊技履歴計数手段)によって計数され
るものである。
By the way, the respective data ranges a to g in the reach variation (reach mode) of the middle symbol row are shown in FIG.
As shown in the figure, the setting is changed for each of the settings 1 to 4. The settings 1 to 4 are divided by the number of starts S (the number of winning balls detected by the starting ball detector 7) as the count value of the game history, and the setting 1 is S ≦ 49 and the setting 2 is 50 ≦
S ≦ 99, setting 3 is 100 ≦ S ≦ 149, setting 4 is 15
0 ≦ S. And, for example, in the fluctuation of the middle symbol row that reaches and deviates except before and after the big hit symbol,
In setting 1 (S ≦ 49), random 2 data is “0”
To 26 (90%) "as the data range a.
When the random 2 data is “27 to 29 (10%)”, the data range is b. In the setting 2 (50 ≦ S ≦ 99), when the random 2 data is “0 to 23 (80%)”. A plurality of types of reach modes according to a change in the number of starts S (count value of the game history), such as a data range a, and a data range b when the random 2 data is "24 to 29 (20%)". The appearance rate of is changed. Note that the number of starts S (count value of the game history) is counted by a counter (game history counting means) not shown.

【0034】以上のように、本実施形態の遊技機では、
複数種類のリーチ態様の出現率を始動回数Sに応じて種
々設定するので、始動回数S毎にリーチ態様の出現率が
変更されて遊技内容の多様化が招来でき、ひいては遊技
の興趣を向上している。なお、本実施形態では、遊技履
歴の計数値を始動回数Sとしているが、特にこれに限定
するものではなく、リーチ回数、大当り回数、差玉数、
確率変動、特定遊技状態の発生、あるいは遊技の経過時
間等であっても良く、さらには設定切換スイッチ(図示
しない)等により変更を可能にしたものであっても良
い。また、設定値も設定1〜4の4種類に限定するもの
ではない。また、リーチ態様の出現率を種々設定する所
定条件としては、本実施形態中に記載の遊技履歴の計数
値に限定するものではなく、リーチ時に既に停止表示し
ている図柄の組合せ、あるいは乱数選択手段(図示しな
い)により選択された乱数値とすることも可能である。
As described above, in the gaming machine of the present embodiment,
Since the appearance rates of a plurality of types of reach modes are variously set in accordance with the number of starts S, the appearance rates of the reach modes are changed for each number of starts S, thereby diversifying the game content, and thereby improving the interest of the game. ing. In the present embodiment, the count value of the game history is set to the number of starts S, but is not particularly limited to this, and the number of reach, the number of big hits, the number of difference balls,
It may be a probability change, the occurrence of a specific game state, the elapsed time of a game, or the like, or may be a change enabled by a setting changeover switch (not shown) or the like. Also, the setting values are not limited to the four types of settings 1 to 4. The predetermined conditions for variously setting the appearance rate of the reach mode are not limited to the count value of the game history described in the present embodiment, but a combination of symbols already stopped and displayed at the time of the reach, or a random number selection. It is also possible to use a random number value selected by means (not shown).

【0035】次に、可変表示装置30の変動終了後の動
作について図19乃至図21を参照して説明する。先
ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合で
は、図19に示すように、中図柄の変動が停止した後
5.000秒が経過すると、特別可変入賞球装置11の
開閉板13(図19中には、可変入賞口と記載)を2
9.500秒間開放し、開閉板13の開放終了から2.
000秒が経過すると、再度開閉板13の開放動作を繰
り返す。そして、このような開閉板13の所定回数(例
えば、16回)の開放動作を終了する時点で特別図柄の
始動記憶がある場合には、図20に示すように、開閉板
13の閉鎖から10.002秒後に全図柄列(図20中
には、中図柄と記載)の変動が開始される。なお、この
場合、開閉板13の閉鎖から10.000秒後に、格納
したランダム1の値を読み出して当りあるいは外れを判
定する。一方、変動の結果、外れ図柄の組合せとなり且
つ特別図柄の始動記憶がある場合では、図21に示すよ
うに、中図柄の変動が停止した後0.802秒が経過す
ると、全図柄列(図21中には、中図柄と記載)の変動
が開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から
0.800秒後に、格納したランダム1の値を読み出し
て当りあるいは外れを判定する。
Next, the operation of the variable display device 30 after the change is completed will be described with reference to FIGS. First, in the case of a combination of big hit symbols as a result of the change, as shown in FIG. 19, when 5.000 seconds elapse after the change of the middle symbol is stopped, the opening / closing plate 13 of the special variable winning ball device 11 ( In FIG. 19, the variable winning opening is described as 2).
9. Open for 500 seconds;
After the elapse of 000 seconds, the opening operation of the open / close plate 13 is repeated again. If there is a start memory of a special symbol at the time when the opening operation of the opening / closing plate 13 is completed a predetermined number of times (for example, 16 times), as shown in FIG. After .002 seconds, the fluctuation of all the symbol rows (in FIG. 20, described as medium symbols) starts. In this case, the stored random 1 value is read out 10.000 seconds after the closing of the opening / closing plate 13, and it is determined whether or not a hit or a miss has occurred. On the other hand, in the case where the variation results in a combination of missing symbols and a special symbol starting memory, as shown in FIG. 21, when 0.802 seconds elapse after the variation of the medium symbol stops, all the symbol rows (FIG. During 21, the fluctuation of the middle symbol is started. Note that in this case, the stored random 1 value is read out 0.800 seconds after the stop of the fluctuation of the middle symbol, and it is determined whether a hit or a miss has occurred.

【0036】次に、可変表示装置30の具体的なリーチ
変動における表示画像について図22乃至図28を参照
して説明する。先ず、可変表示装置30の全体的な表示
画像は、図22のタイムチャートに示すようになってい
る。即ち、普通可変入賞球装置4(図22中には、始動
口入賞と記載)に打玉が入賞して始動玉検出器7がON
してから左・中・右の全図柄表示部33a〜33cの変
動を開始するまでの時間T1(例えば、0.004秒)
では、各図柄表示部33a〜33cの変動が停止してい
る表示画像A(図23(A)参照)にある。なお、本実
施形態の図柄表示部33a〜33cは、従来のような直
線型の配列表示ではなく、図23(A)に示すように、
谷型(V字型)の配列表示となっている。その後、右図
柄表示部33cの変動時間T2(例えば、7.300
秒)、及び左図柄表示部33aの変動時間T3(例え
ば、8.100秒)内では、各図柄表示部33a〜33
cが変動している表示画像B(図23(B)参照)とな
る。また、中図柄表示部33bの変動時間T4(例え
ば、16.000秒)における左図柄表示部33aの変
動停止後については、左図柄表示部33aの変動停止直
後の時間T5(例えば、3.500秒)では、左・右の
図柄表示部33a・33cが同一図柄で停止(リーチ図
柄を構成)した状態で中図柄表示部33bのみが変動し
ている表示画像C(図23(C)参照)となり、その後
の時間T6(例えば、4.000秒)では、同一図柄で
停止した左・右の図柄表示部33a・33cが変動中の
中図柄表示部33bの位置まで下がり、各図柄表示部3
3a〜33cが直線型に配列した表示画像D(図24
(A)参照)となる。なお、この場合、左図柄表示部3
3aの右端部及び右図柄表示部33cの左端部は、中図
柄表示部33bの裏面側に隠された表示状態となってい
る。
Next, a display image of the variable display device 30 in a specific reach variation will be described with reference to FIGS. First, the overall display image of the variable display device 30 is as shown in the time chart of FIG. That is, the hit ball wins the normally variable winning ball device 4 (in FIG. 22, described as a starting opening winning), and the starting ball detector 7 is turned on.
And a time T1 (for example, 0.004 seconds) from when the change of all the left, middle, and right symbol display portions 33a to 33c is started.
In FIG. 23, there is a display image A (see FIG. 23 (A)) in which the fluctuation of each of the symbol display sections 33a to 33c is stopped. Note that the symbol display sections 33a to 33c of the present embodiment are not linear array displays as in the related art, but as shown in FIG.
A valley-shaped (V-shaped) array is displayed. Thereafter, the fluctuation time T2 of the right symbol display section 33c (for example, 7.300
Seconds), and within the variation time T3 (for example, 8.100 seconds) of the left symbol display section 33a, each of the symbol display sections 33a to 33.
A display image B in which c fluctuates (see FIG. 23B). In addition, after the fluctuation stop of the left symbol display section 33a during the fluctuation time T4 of the middle symbol display section 33b (for example, 16.000 seconds), a time T5 immediately after the fluctuation stop of the left symbol display section 33a (for example, 3.500). Second), a display image C in which only the middle symbol display portion 33b is fluctuating in a state where the left and right symbol display portions 33a and 33c are stopped at the same symbol (a reach symbol is formed) (see FIG. 23C). Then, at time T6 (for example, 4.000 seconds), the left and right symbol display portions 33a and 33c stopped at the same symbol are lowered to the position of the changing middle symbol display portion 33b, and each symbol display portion 3 is stopped.
A display image D in which 3a to 33c are linearly arranged (FIG. 24)
(A)). In this case, the left symbol display unit 3
The right end of 3a and the left end of the right symbol display section 33c are in a display state hidden behind the middle symbol display section 33b.

【0037】次に、上記した時間T6直後から中図柄表
示部33bの変動が停止するまでの時間では、左・右の
各図柄表示部33a・33cを縮小表示すると共に背景
表示33dを変更して、リーチ変動を視覚的に強調する
表示画像E(図24(B)参照)となる。なお、図柄表
示部33a・33cは、縮小に限らず非表示(消去)に
してもよい。また、確率変動中の場合では、表示画像E
と異ならせた表示画像J(図26(A)参照)となる。
つまり、キャラクタ51(例えば、女の子)からキャラ
クタ52(例えば、ロボット)に変えたり、図柄表示部
33a〜33cの色調を変えたり(例えば、赤色図柄を
青色図柄に変える)、背景表示33dの色調を変えたり
して、確率変動中の旨を視覚的に報知するようになって
いる。その後、外れとなるときには、図24(C)に示
すように、中図柄表示部33bに外れ図柄を停止表示し
た表示画像Fとなる。一方、大当りとなるときには、図
25(A)に示すように、中図柄表示部33bに当り図
柄を停止表示した表示画像Gを所定時間T7(例えば、
2.000秒)表示し、その後、特別可変入賞球装置1
1の開閉板13(図22中には、可変入賞口と記載)を
開放するまでの時間T8(例えば、3.000秒)で
は、各図柄表示部33a〜33cに当り図柄を表示した
状態で、大当り表示部33eを有する背景表示33dを
行う表示画像H(図25(B)参照)となる。
Next, in the period from immediately after the time T6 to the time when the fluctuation of the middle symbol display section 33b stops, the left and right symbol display sections 33a and 33c are reduced and the background display 33d is changed. And a display image E (see FIG. 24B) that visually emphasizes the reach fluctuation. The symbol display sections 33a and 33c are not limited to being reduced, and may be hidden (erased). In the case where the probability is fluctuating, the display image E
26 (see FIG. 26A).
That is, the character 51 (for example, a girl) is changed to the character 52 (for example, a robot), the color tone of the symbol display portions 33a to 33c is changed (for example, a red symbol is changed to a blue symbol), and the color tone of the background display 33d is changed. By changing it, it is visually notified that the probability is changing. After that, when it comes off, as shown in FIG. 24 (C), the display image F is displayed on the middle symbol display section 33b in which the symbol is stopped and displayed. On the other hand, when a big hit occurs, as shown in FIG. 25A, the display image G in which the symbol is hit and displayed on the middle symbol display section 33b is displayed for a predetermined time T7 (for example,
2.000 seconds) and then the special variable prize ball device 1
In a time T8 (for example, 3.000 seconds) until the first open / close plate 13 (described as a variable winning opening in FIG. 22) is opened, the symbols are hit on the symbol display portions 33a to 33c and the symbols are displayed. , A display image H (see FIG. 25B) for performing the background display 33d having the big hit display section 33e.

【0038】次に、上記した時間T8直後から開閉板1
3が閉鎖するまでの時間T9(例えば、29.500
秒)では、各図柄表示部33a〜33cの表示を消し、
前記開放サイクル数を報知するラウンド表示部33f
と、前記継続権の成立を報知するV表示部33gと、何
れの図柄にて大当りとなったかを報知する当り図柄表示
部33hと、を有する背景表示33dを行う表示画像I
(図25(C)参照)となる。また、このような大当り
表示において、確率変動中の場合では、前記確率変動中
のリーチ画像の変化と同様に表示画像Iと異ならせた表
示画像K(図26(B)参照)となり、確率変動中の旨
を視覚的に報知するようになっている。なお、この表示
画像Kでは、当り図柄表示部33hの当り図柄を1つの
み表示しているが、表示画像Iと同様に3つの当り図柄
を表示しても良く、逆に表示画像Iの当り図柄表示部3
3hの当り図柄を1つにしても良い。そして、この表示
画像Iあるいは表示画像Kによる大当り表示は、各開放
サイクル毎にラウンド表示部33fのラウンド数を変え
て所定ラウンドまで繰り返し行われる。また、リーチ変
動における表示画像は、上記記載のものに限定するもの
ではなく、例えば、リーチ時の変動を図27(A)に示
す表示画像にて行い、次いで大当り決定時に図27
(B)に示す表示を行った後、図27(C)に示すよう
に、各図柄表示部33a〜33cに大当り表示部33e
の「FEVER」の文字を重ねた表示であっても良い。
なお、大当り表示部33eの表示は、「大当り」や「F
EVER」に限定するものではない。
Next, immediately after the time T8, the opening and closing plate 1
3 until it closes (eg, 29.500
Seconds), the display of each of the symbol display sections 33a to 33c is turned off,
Round display unit 33f for notifying the number of open cycles
A display image I for performing a background display 33d having a V display unit 33g for notifying the establishment of the continuation right and a hit symbol display unit 33h for notifying which symbol has become a big hit.
(See FIG. 25C). In addition, in such a big hit display, when the probability is fluctuating, the display image K becomes different from the display image I (see FIG. 26B) in the same manner as the change of the reach image during the probability fluctuating. It visually informs you of the inside. In this display image K, only one hit symbol of the hit symbol display section 33h is displayed, but three hit symbols may be displayed similarly to the display image I, and conversely, the hit symbol of the display image I may be displayed. Symbol display part 3
The number of hits per 3 hours may be one. The big hit display by the display image I or the display image K is repeated until a predetermined round by changing the number of rounds of the round display section 33f for each open cycle. Further, the display image in the reach variation is not limited to the above-described one. For example, the variation at the time of the reach is performed using the display image shown in FIG.
After the display shown in (B) is performed, as shown in FIG. 27C, the big hit display section 33e is displayed on each of the symbol display sections 33a to 33c.
"FEVER" may be superimposed on the display.
In addition, the display of the big hit display section 33e indicates “big hit” or “F
It is not limited to “EVER”.

【0039】ところで、従来の可変表示装置では、一般
的に、図28(A)に示すように、表示画面全体を左・
中・右に均等に3分割して各図柄表示部50a〜50c
を形成すると共に各図柄表示部50a〜50c毎に1図
柄表示領域50dを縦列表示することで、左・中・右の
各停止図柄を横方向の直線型に配列表示していた。この
ため、従来の1図柄表示領域50dは、その高さ幅L3
及び横幅L4(=L3)が表示画面の横幅の1/3以内
と規制されてしまい、結果として1図柄の表示面積が規
制されていた。これに対して、本実施形態の各図柄表示
部33a〜33cは、図23(A)に示すように、高さ
幅L1と横幅L2(=L1)との円形表示領域を有し、
前述したような谷型に配列表示されている。このため、
各図柄表示部33a〜33cは、個々に1図柄表示領域
となり、且つその高さ幅L1及び横幅L2が表示画面の
横幅の1/3以内に規制されないので、1図柄の表示面
積が従来のものに比べて拡大でき、ひいては表示画面上
での図柄変動を強調している。なお、本実施形態中で
は、各図柄表示部33a〜33cを谷型に配列表示して
いるが、特にこれに限定するものではなく、図28
(B)に示す山型等の非直線型の配列表示であれば良
い。
By the way, in the conventional variable display device, generally, as shown in FIG.
Each symbol display part 50a-50c is equally divided into three in the middle and right
Is formed, and one symbol display area 50d is displayed in tandem for each symbol display unit 50a to 50c, so that the left, middle, and right stop symbols are arranged and displayed in a horizontal straight line. For this reason, the conventional one symbol display area 50d has a height L3.
And the width L4 (= L3) is restricted to within 1/3 of the width of the display screen, and as a result, the display area of one symbol is restricted. On the other hand, as shown in FIG. 23A, each of the symbol display portions 33a to 33c of the present embodiment has a circular display area having a height L1 and a width L2 (= L1).
They are arranged and displayed in a valley shape as described above. For this reason,
Each of the symbol display sections 33a to 33c individually constitutes one symbol display area, and the height L1 and the width L2 thereof are not restricted within 1/3 of the width of the display screen. It can be enlarged as compared with, and thus the pattern fluctuation on the display screen is emphasized. In the present embodiment, each of the symbol display portions 33a to 33c is arranged and displayed in a valley shape. However, the present invention is not particularly limited thereto.
A non-linear array display such as a mountain shape shown in FIG.

【0040】また、本実施形態の可変表示装置30は、
リーチ時、複数列の図柄表示部33a〜33cのうち既
に停止表示された図柄表示部33a・33cを移動して
各図柄表示部33a〜33cを直線型に配列表示し、そ
の後各図柄表示部33a・33cを縮小して表示するの
で、リーチ時における可変表示部の変動を強調するよう
になっている。また、背景表示33dには、リーチ結果
に対応するキャラクタの表示を行うので、リーチ結果の
表示を強調することができる。なお、上記リーチ時に移
動する図柄表示部は、既に停止表示された図柄表示部に
限定するものではなく、変動中の図柄表示部であっても
良く、また、図柄表示部の縮小表示においては、逆に拡
大表示するものであっても構わない。
The variable display device 30 according to the present embodiment
At the time of the reach, the symbol display units 33a and 33c which are already stopped and displayed among the plurality of columns of the symbol display units 33a to 33c are moved, and the respective symbol display units 33a to 33c are arranged and displayed in a straight line. -Since 33c is reduced and displayed, the fluctuation of the variable display unit at the time of the reach is emphasized. In addition, since the character corresponding to the reach result is displayed on the background display 33d, the display of the reach result can be emphasized. In addition, the symbol display unit that moves at the time of the reach is not limited to the symbol display unit that has already been stopped and displayed, may be a symbol display unit that is changing, and in a reduced display of the symbol display unit, Conversely, the display may be enlarged.

【0041】さらに、本実施形態の可変表示装置30
は、大当り決定時(表示画像Gの状態)から特定遊技状
態の終了時(表示画像Iの状態)まで継続して大当り図
柄の表示を行うことで、従来の可変表示装置と違い大当
り時には常に大当り図柄を表示させるようになってい
る。このため、従業員等の遊技者以外の人は、何時表示
画像を見ても大当り図柄を確認することができる。
Further, the variable display device 30 of the present embodiment
Is different from the conventional variable display device in that the big hit is displayed continuously from the time of determining the big hit (the state of the display image G) to the end of the specific game state (the state of the display image I). The design is displayed. Therefore, a person other than the player such as an employee can check the big hit symbol regardless of the displayed image at any time.

【0042】なお、上記実施形態は、本発明を限定する
ものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能であ
る。例えば、上記実施形態では、可変表示装置30をL
CD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定す
るものではなく、CRT、LED、VFD、EL、ある
いはプラズマで構成することも可能である。また、遊技
機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち
「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表
示器に表示することで遊技機を構成することも可能であ
る。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行
しても良い。
The above embodiment does not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, the variable display device 30 is set to L
Although it is constituted by the CD display 33, it is not particularly limited to this, and may be constituted by CRT, LED, VFD, EL, or plasma. In addition, the entire gaming machine is configured by a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured such that components such as “hit ball” and “variable winning ball device” are displayed on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示する識別情
報が予め定めた表示結果となったときに特定遊技状態を
発生する可変表示装置を備えた弾球遊技機において、リ
ーチになると前記識別情報の背景表示を変更し且つ前記
識別情報をリーチ変動制御することを特徴とする。この
ように構成することにより、リーチになると背景表示を
変更してリーチ変動を視覚的に強調する構成とすること
ができる。
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, a variable display device for generating a specific game state when the identification information to be variably displayed has a predetermined display result. Is characterized in that, when a reach is reached, the background display of the identification information is changed and the identification information is subjected to reach fluctuation control. With this configuration, when reach is achieved, the background display is changed to visually enhance the reach variation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】普通図柄の種類を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols.

【図4】普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
FIG. 4 is a table showing a list of various random numbers used for ordinary symbols.

【図5】普通図柄とランダム7との関係を示す一覧表図
である。
FIG. 5 is a table showing a relationship between a normal symbol and a random 7;

【図6】選択されたランダム数によって普通図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether a normal symbol hits or misses according to a selected random number.

【図7】通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing an ordinary symbol fluctuating operation accompanying detection of a hit ball by a passing ball detector.

【図8】通常確率時に普通図柄が当りとなることに伴う
普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 8 is a time chart showing an opening operation of a normal variable winning ball device when a normal symbol hits at a normal probability.

【図9】高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 9 is a time chart showing an opening operation of the normally variable winning prize ball device when a normal symbol hits at a high probability.

【図10】特定遊技状態の発生に伴い図柄の当り確率が
通常から高確率に変更される動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 10 is a time chart showing an operation in which a symbol hit probability is changed from a normal to a high probability with the occurrence of a specific game state.

【図11】特別図柄とランダム3・4・5との関係を示
す一覧表図である。
FIG. 11 is a table showing a relationship between a special symbol and random 3/4/5.

【図12】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧
表図である。
FIG. 12 is a table showing various random numbers used for special symbols.

【図13】選択されたランダム数によって特別図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether a special symbol has hit or missed according to a selected random number.

【図14】リーチせずに外れる場合の図柄列の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing a symbol row changing operation in a case where the player gets off without reaching.

【図15】リーチして大当り図柄の前後以外で外れとな
る場合の図柄列の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 15 is a time chart showing a symbol row fluctuating operation in a case where a reach occurs and the character hits a position other than before and after the big hit symbol.

【図16】リーチして大当り図柄の前後で外れとなる場
合の図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing a fluctuation operation of a symbol row in a case where a reach is made and comes off before and after a big hit symbol.

【図17】大当りとなる場合の図柄列の変動動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart showing a symbol row changing operation when a big hit occurs.

【図18】中図柄列のリーチ変動における各データ範囲
a〜gと設定1〜4との関係を示す一覧表図である。
FIG. 18 is a table showing a relationship between data ranges a to g and settings 1 to 4 in reach fluctuation of a middle symbol row.

【図19】特定遊技状態における特別可変入賞球装置の
開閉片の開放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 19 is a time chart showing an opening operation of an opening / closing piece of the special variable winning ball device in a specific game state.

【図20】特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示L
EDに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示
すタイムチャートである。
FIG. 20 is a special symbol storage display L after the end of the specific game state.
6 is a time chart illustrating a fluctuation operation of the variable display device when there is a memory in the ED.

【図21】外れ図柄の組合せとなり且つ特別図柄記憶表
示LEDに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 21 is a time chart showing a fluctuating operation of the variable display device when a combination of out-of-designs is provided and a special symbol storage display LED has a memory.

【図22】可変表示装置の全体的な表示画像を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 22 is a time chart showing an overall display image of the variable display device.

【図23】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 23A to 23C are explanatory diagrams each showing a specific display image in reach variation.

【図24】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 24A to 24C are explanatory diagrams each showing a specific display image in reach fluctuation.

【図25】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 25A to 25C are explanatory diagrams each showing a specific display image in reach variation.

【図26】同図(A)(B)は、各々、確変時でのリーチ
変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 26A and 26B are explanatory diagrams each showing a specific display image in reach fluctuation at the time of a probability change.

【図27】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な他の表示画像を示す説明図である。
FIGS. 27A to 27C are explanatory diagrams each showing another specific display image in reach fluctuation.

【図28】同図(A)は、従来の図柄表示部を示す説明
図であり、また、同図(B)は、本発明の他の実施形態
における図柄表示部を示す説明図である。
FIG. 28 (A) is an explanatory diagram showing a conventional symbol display unit, and FIG. 28 (B) is an explanatory diagram showing a symbol display unit according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 9 通過玉検出器 10a〜10d 普通図柄記憶表示LED 11 特別可変入賞球装置 13 開閉板 14 特定玉検出器 15 入賞玉検出器 30 可変表示装置 33 LCD表示器 33a〜33c 特別図柄表示部(可変表示部) 33d 背景表示 33e 大当り表示部 33f ラウンド表示部 33g V表示部 33h 当り図柄表示部 34 普通図柄表示器 36a〜36d 特別図柄記憶表示LED 40 基本回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 9 Passing ball detector 10a-10d Ordinary symbol memory display LED 11 Special variable winning ball device 13 Opening / closing plate 14 Specific ball detector 15 Winning ball detector 30 Variable display device 33 LCD display 33a to 33c Special symbol display (variable display) 33d Background display 33e Big hit display 33f Round display 33g V display 33h Hit symbol display 34 Normal symbol display 36a to 36d Special symbol storage Display LED 40 Basic circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示する識別情報が予め定めた表示
結果となったときに特定遊技状態を発生する可変表示装
置を備えた弾球遊技機において、 リーチになると前記識別情報の背景表示を変更し且つ前
記識別情報をリーチ変動制御することを特徴とする弾球
遊技機。
1. A ball game machine equipped with a variable display device that generates a specific game state when the identification information variably displayed has a predetermined display result, the background display of the identification information is changed when the reach is reached. And a reach change control for the identification information.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2001149559A (en) * 1999-11-26 2001-06-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
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JP2012166058A (en) * 2012-05-10 2012-09-06 Heiwa Corp Game machine
JP2014230855A (en) * 2014-08-04 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine

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