JPH10155994A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10155994A
JPH10155994A JP8337525A JP33752596A JPH10155994A JP H10155994 A JPH10155994 A JP H10155994A JP 8337525 A JP8337525 A JP 8337525A JP 33752596 A JP33752596 A JP 33752596A JP H10155994 A JPH10155994 A JP H10155994A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
special
display result
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8337525A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8337525A priority Critical patent/JPH10155994A/en
Publication of JPH10155994A publication Critical patent/JPH10155994A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a bonanza reliability is varied according to the kind of special display result to improve the game nature by setting the occurrence rate of a specified special display result among plural kinds of special display results higher than the occurrence on the display. SOLUTION: According to two different sorting settings of WCRND2, the occurrence rate of a probability alteration pattern of '3', '5' is set to 10%, and the occurrence rates of the probability alteration pattern of '7', '9' are respectively set to 45% and 35% higher than the rate (25%) on the display. Thus, as an impression of a game when a game player actually plays the game, bonanza reliability differentially to the probability alteration pattern of '7.9' can be improved so as to improve a feeling of attaining happiness and improve game nature.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display section becomes a predetermined specific display result. Things.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、遊技機としてのパチンコ
遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示
部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め
定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定
遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与する
ようになっていた。また、このような遊技機には、確変
図柄など予め定めた特定の図柄で大当り(特別表示結果
の導出)すると、特定遊技状態の発生に加えて確率変動
などの特別遊技状態を発生するものも提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device generally provided in a pachinko gaming machine as a gaming machine displays a symbol variably on a plurality of rows of variable display portions, and a display result of each variable display portion is a predetermined jackpot symbol. When a (specific display result) is reached, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. Also, some of such gaming machines generate a special game state such as a probability variation in addition to the generation of a specific game state when a jackpot is hit with a predetermined specific symbol such as a probable change symbol (a special display result is derived). Had been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような特別遊技状態の発生を可能にした遊技機では、各
可変表示部の図柄数に基づいて図柄の出現率が設定され
ていた。例えば、1つの可変表示部で全15図柄を設け
た場合、個々の図柄の出現率はそれぞれ1/15に設定
される。このため、特別表示結果を複数種類設定した場
合でも、各種特別表示結果の出現率は均等に然も表示上
と同一に設定されていた。本発明は、上記した事情に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、複数種類
の特別表示結果のうち特定の特別表示結果の出現率を表
示上の出現率に比べて高く設定することで、特別表示結
果の種類に応じて大当り信頼度を異ならせて遊技性を向
上し得る遊技機を提供することにある。
However, in a gaming machine capable of generating a special game state as in the prior art, the appearance rate of symbols is set based on the number of symbols in each variable display section. For example, when a total of 15 symbols are provided in one variable display section, the appearance rate of each symbol is set to 1/15. For this reason, even when a plurality of types of special display results are set, the appearance rates of the various special display results are set equally to the display. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to set the appearance rate of a specific special display result among a plurality of types of special display results to be higher than the appearance rate on a display. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the gaming performance by varying the jackpot reliability according to the type of the special display result.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果
が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備え
た遊技機において、前記可変表示部で前記表示結果を導
出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段
と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が
導出されると、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者
にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生
手段と、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特別表
示結果を複数種類設定すると共に、該複数種類の特別表
示結果のうち特定の特別表示結果に対してその決定率を
前記可変表示部での表示上の出現率に比べて高く設定し
たことを特徴とする。このように構成することにより、
特定の特別表示結果の出現率を表示上の出現率より向上
させることができる。このため、遊技者が実際に遊技し
た際の遊技印象として、特定の特別表示結果に対して差
別的に大当り信頼度を向上することができるので、射幸
性及び遊技性を向上することができる。
Means for Solving the Problems To achieve the above object, a solution adopted by the present invention is a specific game which is advantageous to a player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result. In a gaming machine having a variable display device capable of generating a state, a display result determining means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit, and a special Special game generating means for generating a special game state different from the specific game state and advantageous to the player when the display result is derived, wherein the display result determination means includes a plurality of types of the special display result. And setting a determination rate for a specific special display result among the plurality of types of special display results to be higher than an appearance rate on display on the variable display unit. . With this configuration,
The appearance rate of a specific special display result can be made higher than the appearance rate on the display. For this reason, as a game impression when the player actually plays the game, it is possible to discriminately improve the jackpot reliability with respect to a specific special display result, thereby improving gambling and gaming.

【0005】また、前記特定表示結果の導出を前提とし
た前記特別表示結果の決定率を前記可変表示部での表示
上の出現率と同一に設定した場合には、特別遊技状態の
トータルとしての突入率及び終了率を表示上の確率に合
せることができるので、特別遊技状態の発生が極端に増
えることを回避することができる。
[0005] When the determination rate of the special display result is set to be the same as the appearance rate on the display of the variable display section on the premise of deriving the specific display result, the special game state as a total is obtained. Since the inrush rate and the end rate can be matched with the probabilities on the display, it is possible to prevent the occurrence of a special game state from increasing extremely.

【0006】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、可変表示部(特別図柄表示部61・62・63)
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生
し得る本発明の可変表示装置の一例を構成している。
A variable display unit (special symbol display units 61, 62, 63) is provided by the special variable display device 30 shown in FIG.
This constitutes an example of the variable display device of the present invention which can generate a specific game state advantageous to the player when the display result of (1) becomes a predetermined specific display result (big hit symbol).

【0007】また、図4(A)に示すWCRND1・2
及びWCRND_L・C・Rにより、前記可変表示部で
前記表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する
本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
[0007] In addition, WCRND1 / 2 shown in FIG.
And WCRND_L · C · R constitute an example of a display result determination unit of the present invention that determines the display result before the variable display unit derives the display result.

【0008】また、図4(B)に示す大当り決定確率の
向上制御(確変制御)により、前記特定表示結果のうち
予め定めた特別表示結果(確変大当り図柄)が導出され
ると、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって
有利な特別遊技状態(確変制御)を発生させる本発明の
特別遊技発生手段の一例を構成している。
[0008] When a predetermined special display result (probably variable jackpot symbol) is derived from the specific display results by the control for increasing the jackpot determination probability (probable variation control) shown in FIG. This constitutes an example of the special game generating means of the present invention for generating a special game state (probable change control) different from the state and advantageous to the player.

【0009】図6に示す大当り図柄の選択テーブルによ
り、前記特別表示結果を複数種類(「3・5・7・9」
の4種類)設定すると共に、該複数種類の特別表示結果
のうち特定の特別表示結果(「7・9」の2種類)に対
してその決定率を前記可変表示部での表示上の出現率に
比べて高く設定した前記表示結果決定手段の構成を例示
している。
According to the big hit symbol selection table shown in FIG. 6, a plurality of types of the special display results ("3.5.7.9")
Of the special display results (two types of “7.9”) among the plurality of types of special display results, and the appearance rate on the display of the variable display unit. 2 illustrates an example of the configuration of the display result determination means set higher than.

【0010】また、図6に示す大当り図柄の選択テーブ
ルにより、前記特定表示結果の導出を前提とした前記特
別表示結果の決定率(4/15)を前記可変表示部での
表示上の出現率(4/15)と同一に設定した前記表示
結果決定手段の構成を例示している。
[0010] In addition, according to the big hit symbol selection table shown in FIG. 6, the determination rate (4/15) of the special display result on the premise of derivation of the specific display result is displayed on the variable display section. 9 illustrates the configuration of the display result determination means set the same as (4/15).

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・
中・右の特別図柄を個々に可変表示(以下、変動ともい
う)する特別可変表示装置30が配置されている。な
お、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に
詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. Near the center of the game area 3, the left
A special variable display device 30 that individually and variably displays (hereinafter, also referred to as “fluctuations”) the middle and right special symbols is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later.

【0012】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
されており、その普通可変入賞球装置5には、入賞した
打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。な
お、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のとき
も普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。ま
た、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の
変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4
回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED
36によって表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as a normal variable winning ball device 5 and a special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The ordinary variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. Also, the special symbol changes based on the winning in the normal variable winning prize ball device 5 are performed a predetermined number of times (4 in this embodiment) except during the change.
Times) is memorized, and a special design memory display LED to be described later
36.

【0013】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイ
ド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変
動自在となっており、ソレノイド10がONされたとき
には入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレ
ノイド10がOFFされたときには入賞領域14を閉鎖
する垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞
玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が
設けられている。特定玉検出器12は、入賞玉の検出に
より継続権の成立を許容するようになっている。
A special variable prize ball device 9 is disposed at the center of the mounting board 4.
Is provided with an opening and closing plate 11 for controlling opening and closing of the winning area 14. The opening / closing plate 11 is movable between a tilted position and a vertical position based on driving of a solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and opens the winning area 14 when the solenoid 10 is turned on. On the other hand, when the solenoid 10 is turned off while in the tilting state, the winning state 14 is closed. In the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting a winning ball are provided. The specific ball detector 12 allows establishment of a continuation right by detecting a winning ball.

【0014】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。普通図柄表示器
34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変
入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過す
るまで開放制御するものであるが、確率変動(大当り判
定確率を通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述
する普通図柄記憶表示LED35によって表示される。
普通図柄の変動時間は、確率変動時では通常時に比べて
短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記
憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、
例えば通常時では1回にする一方で、確率変動中では4
回にすることも可能である。また、前記取付基板4の左
右両端部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口
18が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置
9の入賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設
けられている。
A projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball device 9. In addition, in the left side of the protruding member 16, a passage opening 16 a for allowing a hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed. When the passing ball detector 15 detects a passing ball, the passing ball detector 15 allows the variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 34 described later. The ordinary symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning prize ball device 5 until a predetermined time elapses when the ordinary symbol hits the symbol. A game state where the judgment probability has been changed to a higher probability than normal.)
Is set so that the opening time is prolonged. The fluctuation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the fluctuation, and the fact is displayed by the ordinary symbol storage display LED 35 described later.
The fluctuation time of the ordinary symbol is shortened at the time of the probability fluctuation compared with the normal time. In addition, it is not always necessary to always set the variable memory of the symbol constant (for example, four times),
For example, it is usually set to one time, while the probability is changed to 4
It is also possible to turn it around. A winning opening 18 provided with a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting substrate 4. On the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9, a V winning display LED 19 is provided.

【0015】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が特別図柄の変動を
開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導
出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定
遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態におい
ては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間
(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、1
0個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)す
るように設定され、その開放している間遊技盤1の表面
を落下する打玉を受け止めるようになっている。また、
受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、
再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器1
2がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高
16回繰り返すことができるようになっている。
Thus, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
When N is performed, the special variable display device 30 starts changing the special symbol. Thereafter, a display result is derived after a lapse of a predetermined time, and a specific game state is generated when the display result becomes a predetermined big hit symbol. In this specific game state, the number of open / close plates 11 of the special variable winning ball device 9 is set to a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, 1).
It is set to open (open cycle) until a prize ball of (0) is generated, and receives a hit ball falling on the surface of the game board 1 during the opening. Also,
When the hit ball received turns on the specific ball detector 12,
The above-described opening cycle is repeated again, and the specific ball detector 1
Each time 2 is turned on, a continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times.

【0016】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, but may be any state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0017】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した
構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、
左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22a
を内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵した
サイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部
材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅して
その旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED
(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生
するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられてい
る。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a value to the game. Control for giving a score to a gaming machine which can be played based on the presence of a score. , A windmill 20 incorporating a windmill lamp 20a,
Right and left pair of decorative lamps 21a and 21b, sleeve lamp 22a
, A side lamp decoration 23 containing a side lamp 23a, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like. In addition, the pachinko gaming machine has a game effect lamp and a game effect LED which are lit or flashed when a specific game state or a change is made to notify the effect.
(Both not shown) are provided, and a speaker 26 for generating a sound effect (only reference numerals are shown in FIG. 3) is provided.

【0018】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、左・中・右の特別図柄表示部61・62・63
(図15参照)を有するLCD表示器33が臨設されて
いる。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器3
4、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示L
ED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32
の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられて
いる。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40
・41が設けられている。
Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting a main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. In addition, behind the window frame portion 32, left, middle, and right special symbol display portions 61, 62, and 63 are provided.
(See FIG. 15). Above the window frame part 32, a normal symbol display 3
4. Normal design memory display LED35, special design memory display L
The ED 36 and the decoration LED 37 are provided, and the window frame 32 is provided.
Decorative LEDs 38 and 39 are provided on the left and right sides of the display. On the other hand, below the window frame portion 32, each decorative LED 40
41 is provided.

【0019】また、上記LCD表示器33の特別図柄表
示部61・62・63に表示される左・中・右の特別図
柄は、図5に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・
G・P・R」順の15種類から構成されている。これら
左・中・右の各図柄には、WCRND_L・C・Rの各
ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組
合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合
せであり、この組合せは、図6に示すように、WCRN
D2のランダム数に基づいて決定される。また、大当り
図柄のうち「3・5・7・9」のいずれかの確変図柄
(図5及び図6中に※で示す確率変動図柄)で揃ったも
のは、確変大当り図柄を構成して確率変動を発生するよ
うになっている。なお、このような確変図柄は、図柄色
が赤色になっている一方、その他の特別図柄(以下、こ
れを通常図柄という)は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。
As shown in FIG. 5, the left, center and right special symbols displayed on the special symbol display sections 61, 62 and 63 of the LCD display 33 are "0-9.FX.X", respectively.・
G, P, R "order. Each of the left, middle, and right symbols is provided with a corresponding random number of WCRND_LC. The combination of the big hit symbols is a combination in which each of the left, middle and right symbols is arranged in the same symbol, and this combination is, as shown in FIG.
It is determined based on the random number of D2. In addition, among the big hit symbols, those with the probability variation symbol of any of “3.5 / 5/7” (the probability variation symbol indicated by * in FIGS. 5 and 6) constitute a probability variation big hit symbol and have a probability. Fluctuations occur. In addition, such a probable variation symbol has a red symbol color, while other special symbols (hereinafter, referred to as normal symbols) have a green color. As a result, the difference in the game value at the time of the big hit (the presence or absence of a certain change) can be clearly notified to the player.

【0020】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The configuration of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, and these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and the MPU, ROM, RA
M, and is controlled by a basic circuit 42 including an input / output circuit. Thus, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.

【0021】一方、基本回路42からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48
を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED
36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示LED
19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆動信
号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイ
ド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介
して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖ラ
ンプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路5
1及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信
号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のラ
ンプ制御データが出力されることで、上記した構成部材
以外のランプを表示制御するようになっている。さら
に、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。そして、各入賞口の払い出し数
(例えば、15個)に応じて賞球装置(図示せず)より
賞球払い出しが行われる。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、基本回路42からLCD回路47を介
してLCD表示器33に送信される表示制御信号は、基
本回路42内のMPU42aからLCD表示器33内の
MPU33aに送信される。
On the other hand, the basic circuit 42 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the LCD display 33 (described as an LCD display device in FIG. 2) via the
Through the normal symbol display 34, special symbol memory display LED
36, normal design memory display LED35, V winning display LED
19, and a display drive signal is given to each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, a drive signal is given to each of the solenoids 6, 10 through a solenoid circuit 49, and a windmill lamp 20a, a side lamp 23a, And a display control signal is given to the sleeve lamp 22a.
1 and an audio signal is supplied to the speaker 26 via the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a calling lamp, or the like) via an information output circuit 53.
Various prize ball number signals are output to the outside via the prize ball number signal output circuit 54. Then, a prize ball is paid out from a prize ball device (not shown) according to the payout number (for example, 15) of each winning opening. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits. A display control signal transmitted from the basic circuit 42 to the LCD display 33 via the LCD circuit 47 is transmitted from the MPU 42a in the basic circuit 42 to the MPU 33a in the LCD display 33.

【0022】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図4乃至図15に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図4
(A)に示すような6種類のランダム数が使用されてい
る。これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND
1と、ハズレ時の左図柄表示用のWCRND_Lと、ハ
ズレ時の中図柄表示用のWCRND_Cと、ハズレ時の
右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用の
WCRND_ACTと、大当り表示用のWCRND2
と、から構成されている。WCRND1は、「0〜22
4」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものである。WCRND_
Lは、「0〜87」の88通りの数値が0.002秒毎
に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
WCRND_Cは、「0〜87」の88通りの数値が割
り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と
変化するものである。WCRND_Rは、「0〜87」
の88通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ
加算されることで刻々と変化するものである。WCRN
D_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割
り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と
変化するものである。WCRND2は、「0〜74」の
75通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されるこ
とで刻々と変化するものである。
Next, the operation of changing the special symbol by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the fluctuation operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, FIG.
Six types of random numbers as shown in (A) are used. These random numbers are used in the WCRND for jackpot determination.
1, WCRND_L for displaying a left symbol when losing, WCRND_C for displaying a medium symbol when losing, WCRND_R for displaying a right symbol when losing, WCRND_ACT for specifying a reach operation, and WCRND2 for displaying a big hit.
And is composed of WCRND1 is "0 to 22
The 225 numerical values of "4" are changed every moment by being added one by one every 0.002 seconds. WCRND_
L changes momentarily by adding one of 88 numerical values from “0 to 87” every 0.002 seconds.
WCRND_C changes every moment as 88 numerical values from “0 to 87” are added to the remaining time of the interrupt processing by one. WCRND_R is "0-87"
Are added one by one at the time of carry of WCRND_C, and change every moment. WCRN
D_ACT changes every moment as 100 numerical values from “1 to 100” are added to the remaining time of the interrupt processing by one. WCRND2 changes every moment by adding one of 75 numerical values “0 to 74” every 0.002 seconds.

【0023】そして、図4(B)に示すように、WCR
ND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定さ
れると、WCRND2(0〜74)のデータにより大当
り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置
30に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の
値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・
C・Rからの各抽出値に対応する図柄がハズレ図柄とし
て特別可変表示装置30に表示される。なお、WCRN
D_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と
一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を
加算してハズレ図柄にして表示するものである。なお、
このような当り外れの判定において、確率変動時(高確
率時)にはWCRND1内の「3・7・67・77・1
73」の値が大当り決定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG.
If the value extracted from ND1 is "3" and it is determined that a big hit has occurred, a big hit symbol is determined based on the data of WCRND2 (0 to 74), and the big hit symbol is displayed on the special variable display device 30. On the other hand, when a value other than “3” is extracted in WCRND1 and it is determined that the value is out of the range, WCRND_L ·
A symbol corresponding to each extracted value from C and R is displayed on the special variable display device 30 as a lost symbol. In addition, WCRN
When each of the extracted values from D_L · C · R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of WCRND_R to display the lost symbol. In addition,
In the determination of such a hit or miss, when the probability changes (when the probability is high), “3.76.77.77.1” in the WCRND1 is used.
The value of “73” is a random number for determining a big hit.

【0024】ところで、上記したWCRND_L・C・
R及びWCRND2の図柄種類に応じた振り分けは、そ
れぞれ図5に示すハズレ図柄選択テーブル、及び図6に
示す大当り図柄選択テーブルで設定されている。即ち、
図5のハズレ図柄選択テーブルでは、各種通常図柄に対
してWCRND_L・C・R(0〜87)のうち4個の
乱数を振り分けることで、ハズレ時の左・中・右の各図
柄において通常図柄の出現比率を4/88に設定してい
る。一方、各種確変図柄に対しては、WCRND_L・
C・R(0〜87)のうち11個の乱数を振り分けるこ
とで、左・中・右の各図柄において確変図柄の出現比率
を11/88に設定している。また、図6の大当り図柄
選択テーブルでは、各種通常図柄に対してWCRND2
(0〜74)のうち5個の乱数を振り分けることで、大
当り時における通常図柄の出現比率を5/75に設定し
ている。一方、「3・5」の確変図柄に対しては、WC
RND2(0〜74)のうち2個の乱数を振り分けるこ
とで、大当り時における「3・5」の確変図柄の出現比
率を2/75に設定している。また、「7」の確変図柄
に対しては、WCRND2(0〜74)のうち9個の乱
数を振り分けることで、大当り時における「7」の確変
図柄の出現比率を9/75に設定している。また、
「9」の確変図柄に対しては、WCRND2(0〜7
4)のうち7個の乱数を振り分けることで、大当り時に
おける「9」の確変図柄の出現比率を7/75に設定し
ている。
By the way, the above-mentioned WCRND_LC
The distribution according to the symbol type of R and WCRND2 is set in a lost symbol selection table shown in FIG. 5 and a big hit symbol selection table shown in FIG. 6, respectively. That is,
In the lost symbol selection table of FIG. 5, four random numbers out of WCRND_LCR (0 to 87) are allocated to various normal symbols, so that each of the left, middle, and right symbols at the time of the loss is a normal symbol. Is set to 4/88. On the other hand, for various probable symbols, WCRND_L
By distributing 11 random numbers out of C · R (0 to 87), the appearance ratio of the probability-changing symbol in each of the left, middle, and right symbols is set to 11/88. In the big hit symbol selection table of FIG. 6, WCRND2
By assigning five random numbers among (0 to 74), the appearance ratio of the normal symbol at the time of the big hit is set to 5/75. On the other hand, WC
By distributing two random numbers out of RND2 (0 to 74), the appearance ratio of the positively-variable symbol “3.5” at the time of the big hit is set to 2/75. In addition, for the probable symbol of “7”, by assigning nine random numbers out of WCRND2 (0 to 74), the appearance ratio of the probable symbol of “7” at the time of the big hit is set to 9/75. I have. Also,
WCRND2 (0-7)
By assigning seven random numbers in 4), the appearance ratio of the positively-changed symbol “9” at the time of the big hit is set to 7/75.

【0025】また、ハズレリーチ時及び大当り時におけ
る図柄種類(通常図柄、確変図柄)毎の出現比率は、そ
れぞれ図7(A)(B)の一覧表図に示すように設定され
ている。具体的に、ハズレリーチ時の出現比率は、前記
図5のハズレ図柄選択テーブルに基づいて設定されてお
り、図7(A)に示すように、通常図柄が1/2、確変
図柄が1/2となる。一方、大当り時の出現比率は、前
記図6の大当り選択テーブルに基づいて設定されてお
り、図7(B)に示すように、通常図柄が11/15、
確変図柄が4/15となる。なお、従来の設定比率でも
ある表示上の出現比率は、リーチハズレ時及び大当り時
のいずれにおいても、通常図柄が11/15、確変図柄
が4/15となる。このように、本実施形態では、ハズ
レリーチ時の出現比率については、通常図柄の設定比率
を表示上の比率に比べて低く設定し、確変図柄の設定比
率を表示上の比率に比べて高く設定している。言い換え
れば、見た目よりも通常図柄でのハズレリーチを少なく
設定すると共に、確変図柄でのハズレリーチを多く設定
している。これに対して、大当り時の出現比率について
は、通常図柄及び確変図柄いずれの設定比率も表示上の
比率と同一に設定している。このため、確変図柄でのリ
ーチが見かけ以上に出現するので、遊技者に特別遊技状
態への期待感を向上させることができ、ひいては遊技者
の遊技意欲を向上させることができる。
The appearance ratio of each symbol type (normal symbol, probable symbol) at the time of losing reach and at the time of a big hit is set as shown in the list of FIGS. 7A and 7B, respectively. Specifically, the appearance ratio at the time of the losing reach is set based on the losing symbol selection table of FIG. 5, and as shown in FIG. It becomes 2. On the other hand, the appearance ratio at the time of a big hit is set based on the big hit selection table of FIG. 6 described above, and as shown in FIG.
The probable change symbol is 4/15. Note that the appearance ratio on the display, which is also the conventional set ratio, is 11/15 for a normal symbol and 4/15 for a positively-variable symbol both at the time of reach loss and at the time of a big hit. As described above, in the present embodiment, as for the appearance ratio at the time of losing reach, the setting ratio of the normal symbol is set lower than the ratio on the display, and the setting ratio of the positive variation symbol is set higher than the ratio on the display. doing. In other words, the losing reach in the normal design is set to be smaller than the appearance, and the losing reach in the positively changing design is set to be larger. On the other hand, as for the appearance ratio at the time of the big hit, the set ratio of both the normal symbol and the probable change symbol is set to be the same as the display ratio. For this reason, the reach in the probable change pattern appears more than it appears, and it is possible to improve the player's expectation of the special game state, and thereby to improve the player's willingness to play.

【0026】また、上記の構成では、大当り選択テーブ
ルにおいて「3・5」の確変図柄、「7」の確変図柄、
及び「9」の確変図柄毎に出現比率を異なって設定して
いる。具体的に、「3・5・7・9」の確変図柄は、図
7(C)に示すように、確変図柄の出現を前提とした場
合、表示上(同図中には「従来」と記載)ではそれぞれ
25%ずつの出現比率となる。しかしながら、前述した
WCRND2の異なった振り分け設定により、実際の出
現比率(同図中には「本件」と記載)は、「3・5」の
確変図柄が10%、「7」の確変図柄が45%、「9」
の確変図柄が35%となっている。このように本実施形
態では、確変図柄の種類毎(本実施形態では、3種類)
に出現比率を異なって設定することで、確変大当り図柄
の種類に応じた異なった大当り信頼度の設定を可能にし
ており、ひいては遊技性の向上を招来している。また、
「7・9」の確変図柄については、それぞれ設定比率が
表示上の比率に比べて高く設定されているので、遊技者
が実際に遊技した際の遊技印象として、「7・9」の確
変図柄に対して差別的に大当り信頼度を向上することが
でき、遊技の射幸性を向上するようになっている。
Further, in the above configuration, in the big hit selection table, the "3/5" positive variation symbol, the "7" positive variation symbol,
And the appearance ratio is set differently for each probable symbol of “9”. Specifically, as shown in FIG. 7 (C), the probability variation symbol of “3.5.7.9” is displayed on the display (“conventional” in FIG. In each case, the appearance ratio is 25%. However, due to the above-described different allocation setting of WCRND2, the actual appearance ratio (described as “this case” in the same figure) is “3.5%” with a probability variation symbol of 10% and “7” with a probability variation symbol of 45%. %, "9"
Is 35%. As described above, in the present embodiment, for each type of the probable change symbol (in the present embodiment, three types)
By setting the appearance ratio differently, it is possible to set different jackpot reliability in accordance with the type of the probable jackpot symbol, thereby improving the playability. Also,
Since the set ratio is set to be higher than the ratio on the display for the probable change symbol of “7.9”, the probable change pattern of “7.9” is used as the game impression when the player actually plays the game. , The jackpot reliability can be improved in a discriminative manner, and the gambling of games can be improved.

【0027】また、本実施形態では、「7・9」の確変
図柄に対して、設定比率を表示上の比率に比べて高く設
定する一方で、その他の確変図柄(「3・5」)の設定
比率を表示上の比率に比べて低く設定している。このた
め、確率変動(特別遊技状態)のトータルとしての突入
率及び終了率を表示上の確率に合せることができるの
で、特別遊技状態の発生が極端に増えることを回避する
ようになっている。なお、本実施形態のハズレ図柄選択
テーブルでは、各種確変図柄の出現比率を同一に設定
し、且つトータルの出現比率を表示上の比率に比べて高
く設定しているが、この構成に限定するものではない。
ハズレ図柄選択テーブルについても、大当り図柄選択テ
ーブルと同様に、確変図柄の種類に応じて出現比率を異
ならせたり、確変図柄のトータルでの出現比率を表示上
の比率と同一に設定してもよい。実施形態中では、ハズ
レ図柄表示用の乱数(WCRND_L・C・R)と大当
り図柄表示用の乱数(WCRND2)とを個別に設けて
いるがこれに限らず、1つの乱数をハズレ図柄表示用及
び大当り図柄表示用の乱数として共用してもよい。
Further, in the present embodiment, while the set ratio is set to be higher than the ratio on the display for the probable change symbol “7.9”, the other probable change symbols (“3.5”) are set. The set ratio is set lower than the displayed ratio. For this reason, the total inrush rate and the end rate of the probability fluctuation (special game state) can be adjusted to the display probability, so that the occurrence of the special game state is prevented from being extremely increased. In the lost symbol selection table of the present embodiment, the appearance ratios of various probability-variable symbols are set to be the same, and the total appearance ratio is set to be higher than the display ratio, but the present invention is limited to this configuration. is not.
As with the big hit symbol selection table, the losing symbol selection table may have a different appearance ratio depending on the type of the probability variable symbol, or the total appearance ratio of the probability variable symbol may be set to be the same as the display ratio. . In the embodiment, a random number for displaying a lost symbol (WCRND_LCR) and a random number for displaying a big hit symbol (WCRND2) are separately provided. However, the present invention is not limited to this. It may be shared as a random number for displaying a big hit symbol.

【0028】特別図柄の変動は図12乃至図14のタイ
ムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右
の各図柄の変動は、図8の一覧表図に示す変動パターン
A〜E・Gに基づいて行われる。変動パターンAは、一
定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパタ
ーンである。変動パターンBは、除々に減速して停止す
るパターンである。変動パターンCは、除々に減速する
パターンである。変動パターンDは、一定の速度で変動
(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)
するパターンである。変動パターンEは、除々に減速し
て停止(1図柄変動)するパターンである。変動パター
ンGは、一定の速度で変動した後に減速して停止するパ
ターンである。また、図12乃至図14の各タイムチャ
ート中に記載の条件1〜3、及び※1〜5は、図8乃至
図11の各一覧表図に示すものである。なお、条件1
は、リーチで大当り図柄の1図柄手前で停止のときであ
り、条件2は、リーチで大当り図柄の1図柄後で停止の
ときであり、条件3は、リーチで大当り図柄の前後以外
で停止のときである。また、※2は、ショートスベリ変
動制御を行った場合の変動時間であり、※3は、ミドル
スベリ変動制御を行った場合の変動時間であり、※4
は、ロングスベリ変動制御を行った場合の変動時間であ
る。スベリ変動(これをスベリともいう)とは、最終停
止図柄以外の図柄に対する特殊変動のことであり、通常
の変動制御に比べて図柄変動量の多い変動制御のことを
いう。
The variation of the special symbol is shown in the time charts of FIGS. The left, middle, and right symbols are changed based on the change patterns A to EG shown in the list of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuates every 16.7 ms). The fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops. The fluctuation pattern C is a pattern that gradually decelerates. The fluctuation pattern D fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuates in 333.3 ms, one cycle is 5.000 seconds).
It is a pattern to do. The variation pattern E is a pattern that gradually decelerates and stops (one symbol variation). The fluctuation pattern G is a pattern that fluctuates at a constant speed and then decelerates and stops. The conditions 1 to 3 and * 1 to 5 described in the respective time charts of FIGS. 12 to 14 are shown in the respective lists of FIGS. 8 to 11. Condition 1
Is when the stop is one symbol before the big hit symbol in the reach, condition 2 is when the stop is one symbol after the big hit symbol in the reach, and condition 3 is when the stop is in the reach other than before and after the big hit symbol. It is time. Also, * 2 is the fluctuation time when short slip fluctuation control is performed, * 3 is the fluctuation time when middle slide fluctuation control is performed, and * 4
Is a fluctuation time when the long slip fluctuation control is performed. The slip variation (also referred to as slip) is a special variation for a symbol other than the final stop symbol, and refers to a variation control having a larger symbol variation amount than a normal variation control.

【0029】図11に示す※5は、後述する各リーチ1
〜3の選択テーブルであり、各条件1〜3及び前記WC
RND_ACTの抽出値に基づいてハズレ時及び大当り
時毎にリーチ1〜3の選択を行うようになっている。ま
た、この※5に示すWCRND_ACTの振り分けによ
り、各種リーチ1〜3のハズレ時及び大当り時毎の出現
率が設定されている。具体的に、ハズレ時におけるリー
チ1〜3の出現率は、それぞれ67.9%、25%、
7.1%となっており、大当り時におけるリーチ1〜3
の出現率は、それぞれ25%、25%、50%となって
いる。これにより、※5のリーチ選択テーブルは、大当
り時の出現率がハズレ時の出現率よりも高いリーチ3を
大当り信頼度の高い(図11中には「大」と記載)リー
チ(以下、これをスーパーリーチともいう)に設定し、
大当り時の出現率がハズレ時の出現率と同一のリーチ2
を大当り信頼度が中程度(図11中には「中」と記載)
のリーチに設定し、大当り時の出現率がハズレ時の出現
率よりも低いリーチ1を大当り信頼度の低い(図11中
には「小」と記載)リーチに設定している。なお、大当
り時における各種リーチ1〜3の出現率は、直接、WC
RND_ACTの振り分け率となっている。一方、ハズ
レ時における各種リーチ1〜3の出現率は、以下に示す
計算式から算出されている。
* 5 shown in FIG. 11 indicates each reach 1 described later.
3 is a selection table for each of conditions 1 to 3 and the WC
Based on the extracted value of RND_ACT, reach 1 to 3 are selected at the time of a loss and at the time of a big hit. In addition, the appearance rates of the various reach 1 to 3 at the time of loss and at the time of a big hit are set by the distribution of WCRND_ACT indicated by * 5. Specifically, the appearance rates of reach 1 to 3 at the time of loss are 67.9%, 25%,
7.1%, reach 1 to 3 at the time of big hit
Are 25%, 25%, and 50%, respectively. Accordingly, the reach selection table of * 5 indicates that the reach 3 whose appearance rate at the time of the big hit is higher than the appearance rate at the time of the loss has a high hit reliability (described as "large" in FIG. 11). Is also called super reach)
Reach 2 that the appearance rate at the time of big hit is the same as the appearance rate at the time of loss
Is a medium hitting reliability (described as “medium” in FIG. 11)
, And the reach 1 whose appearance rate at the time of the big hit is lower than the appearance rate at the time of the losing is set as the reach with low reliability of the big hit (described as “small” in FIG. 11). In addition, the appearance rate of various reach 1 to 3 at the time of big hit is directly WC
This is the distribution rate of RND_ACT. On the other hand, the appearance rates of the various reach 1 to 3 at the time of losing are calculated from the following formulas.

【0030】 リーチ出現率=条件1(=1/14)でのWCRND_ACTの抽出率 +条件2(=1/14)でのWCRND_ACTの抽出率 +条件3(=12/14)でのWCRND_ACTの抽出率… 具体的に、ハズレ時におけるリーチ1の出現率は、 =(1/14)×(25/100)+(1/14)×
(25/100)+(12/14)×(75/100)
≒67.9(%) となる。
Reach appearance rate = WCRND_ACT extraction rate under condition 1 (= 1/14) + WCRND_ACT extraction rate under condition 2 (= 1/14) + WCRND_ACT extraction under condition 3 (= 12/14) Rate ... Specifically, the appearance rate of Reach 1 at the time of the loss is: (1/14) × (25/100) + (1/14) ×
(25/100) + (12/14) × (75/100)
≒ 67.9 (%).

【0031】先ず、図12において、普通可変入賞球装
置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1か
ら数値を抽出してこれを格納する。なお、後述する第六
実施形態では、これと同時にWCRND_Kの抽出及び
判定を行う。その後、始動信号の立ち上がりより0.0
02秒後には、WCRND L・C・R及びWCRND
ACTから数値を抽出すると共に、格納したWCRN
D1の読み出し及び判定を行う。そして、始動信号の立
ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄が
変動パターンAで変動される。その後、左図柄は、6.
260秒間変動パターンAで変動された時点で変動中の
図柄位置に関係なく停止図柄の3図柄前がセットされ
(このような制御を飛ばし制御という)、その後0.4
20秒間変動パターンBで変動されて停止される。右図
柄は、スベリ変動がない場合、6.680秒間変動パタ
ーンAで変動された時点で停止図柄の3図柄前がセット
され、その後0.420秒間変動パターンBで3図柄分
変動されて停止される。右図柄でショートスベリがある
場合は、6.680秒間変動パターンAで変動された時
点で停止図柄の4〜7図柄前がセットされ、その後前記
※2の0.560〜0.980秒間変動パターンBで4
〜7図柄のいずれかの図柄分変動されて停止される。右
図柄でミドルスベリがある場合は、図13に示すよう
に、6.680秒間変動パターンAで変動された時点で
停止図柄の8〜15図柄前がセットされ、その後前記※
3の1.120〜2.100秒間変動パターンBで8〜
15図柄のいずれかの図柄分変動されて停止される。右
図柄でロングスベリがある場合は、6.680秒間変動
パターンAで変動された時点で停止図柄の16〜21図
柄前がセットされ、その後前記※4の2.240〜2.
940秒間変動パターンBで16〜21図柄のいずれか
の図柄分変動されて停止される。右図柄で一旦停止のシ
ョートスベリがある場合は、6.680秒間変動パター
ンAで変動された時点で停止図柄の4〜7図柄前がセッ
トされ、その後0.480秒間一旦停止される。そし
て、その一旦停止後には、0.560〜0.980秒間
変動パターンGで4〜7図柄のいずれかの図柄分変動さ
れて停止される。
First, in FIG. 12, when a ball is hit in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from the WCRND1 and stored at the rising of the starting signal. I do. In a sixth embodiment to be described later, the extraction and determination of WCRND_K are performed at the same time. Then, from the rise of the start signal, 0.0
After 02 seconds, WCRND LCR and WCRND
Extract the numerical value from ACT and store WCRN
D1 is read and determined. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbols are changed in the change pattern A. After that, the left symbol is 6.
At the time when the pattern is fluctuated in the fluctuation pattern A for 260 seconds, three symbols before the stop symbol are set irrespective of the symbol position that is fluctuating (such control is referred to as skip control), and then 0.4
It is stopped after being changed in the change pattern B for 20 seconds. If there is no sliding change, the right symbol is set three symbols before the stopped symbol when it is changed in the variation pattern A for 6.680 seconds, and then is changed and stopped for three symbols in the variation pattern B for 0.420 seconds. You. If there is a short slip on the right symbol, 4-7 symbols before the stop symbol is set at the time of the variation pattern A for 6.680 seconds, and then the variation pattern of * 2 for 0.560-0.980 seconds. 4 in B
It is stopped after being changed by one of the symbols of 7 symbols. When there is a middle slip on the right symbol, as shown in FIG. 13, 8 to 15 symbols before the stopped symbol are set at the time when the variation symbol is changed in the variation pattern A for 6.680 seconds.
3 from 1.120 to 2.100 seconds with fluctuation pattern B from 8 to
It stops after being changed by one of the 15 symbols. If there is a long slip on the right symbol, the symbol 16 to 21 before the stop symbol is set at the time when the symbol is varied in the variation pattern A for 6.680 seconds, and thereafter, 2.240 to 2.2 of the above * 4.
The pattern is changed for any of 16 to 21 symbols in the variation pattern B for 940 seconds and stopped. When there is a short slip of the stop in the right symbol, the symbol 4 to 7 symbols before the stop symbol is set at the time when the variation is performed in the variation pattern A for 6.680 seconds, and then temporarily stopped for 0.480 seconds. Then, after the stop, the pattern is changed for any of 4 to 7 symbols in the variation pattern G for 0.560 to 0.980 seconds and stopped.

【0032】一方、中図柄は、図14に示すように、リ
ーチ以外のとき、7.100〜9.620秒間変動パタ
ーンAで変動された時点で停止図柄の3図柄前がセット
され、その後0.850秒間変動パターンBで変動され
て停止される。また、リーチ1での中図柄は、7.10
0〜9.620秒間変動パターンAで変動された時点で
リーチ図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420
秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340秒
間の変動パターンDで変動された後、1.184秒間変
動パターンEで変動されて停止される。リーチ2での中
図柄は、7.100〜9.620秒間変動パターンAで
変動された時点でリーチ図柄の3図柄前がセットされ、
その後0.420秒間の変動パターンC及び10.34
0秒間の変動パターンDで変動された後、0.400秒
間の停止と0.200秒間の1図柄変動とからなるコマ
送り変動が0.600〜9.000秒間(1〜15図柄
変動分)行われて停止される。リーチ3での中図柄は、
7.100〜9.620秒間変動パターンAで変動され
た時点でリーチ図柄の3図柄前がセットされ、その後
0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間
の変動パターンDで変動された後に0.400秒間一旦
停止され、そして変動パターンAで0.167〜2.5
05秒間変動されて停止される。
On the other hand, as shown in FIG. 14, at the time other than the reach, the middle symbol is set three symbols before the stopped symbol when it is varied in the variation pattern A for 7.100 to 9.620 seconds. .850 seconds, and stopped by the fluctuation pattern B. The middle design in Reach 1 is 7.10
When the pattern is changed in the change pattern A for 0 to 9.620 seconds, three symbols before the reach symbol are set, and then 0.420
After being varied in the variation pattern C for 5. seconds and the variation pattern D for 5.664 to 10.340 seconds, the variation is stopped in the variation pattern E for 1.184 seconds. The middle symbol in Reach 2 is set three symbols before the Reach symbol when it is varied in the variation pattern A for 7.100 to 9.620 seconds,
Thereafter, the fluctuation pattern C for 0.420 seconds and 10.34
After being fluctuated by the fluctuation pattern D of 0 seconds, a frame feed fluctuation composed of a stop of 0.400 seconds and a fluctuation of one symbol for 0.200 seconds is 0.600 to 9.000 seconds (1 to 15 pattern fluctuations). Done and stopped. The middle pattern in Reach 3 is
At the time when it is changed in the variation pattern A for 7.100 to 9.620 seconds, three symbols before the reach symbol are set, and then after being changed in the variation pattern C for 0.420 seconds and the variation pattern D for 10.340 seconds. Pause for 0.400 seconds, then 0.167-2.5 for variation pattern A
Fluctuated for 05 seconds and stopped.

【0033】次に、特別図柄の具体的な変動画像につい
て図15を参照して説明する。なお、特別図柄には、そ
れぞれ図柄毎に異なった「山」のキャラクタが表示され
ている。先ず、図15(A)に示すように、始動入賞に
伴って左・中・右の全図柄の変動が開始され、所定時間
が経過すると最初に左図柄の変動が停止する(図15
(B)参照)。リーチ以外の場合は、図15(C)に示
すように、左図柄と異なる右図柄が次に停止して、最終
的にリーチ以外のハズレ図柄が導出される(図15
(D)参照)。一方、リーチの場合は、図15(E)に
示すように、左図柄と同一の右図柄が停止することで、
左・右の図柄が同一図柄で揃ったリーチとなる。また、
このとき、左・右の確定図柄に対して個々に設けられた
「山」のキャラクタは、「力こぶ」を出した表示態様に
切り替り、遊技者に対してリーチである旨を強調するよ
うになっている。その後、最終停止図柄である中図柄の
停止前になると、確定図柄のキャラクタは、より一層力
を込めた表示態様に切り替る(図15(F)参照)。そ
して、大当りとなる場合は、図15(G)に示すよう
に、確定図柄と同一の中図柄が停止することで、左・中
・右の図柄が同一図柄で揃った大当り図柄となる。ま
た、このとき、左・右の確定図柄のキャラクタは、噴火
した表示態様に切り替ることで、大当りした旨を遊技者
に報知するようになっている。このように、本実施形態
では、特別図柄毎に異なったキャラクタを設けると共
に、リーチ時や大当り決定時など遊技状態に応じてキャ
ラクタの表示態様を切り替えることで、視覚的に遊技の
興趣を向上するようになっている。
Next, a specific variation image of a special symbol will be described with reference to FIG. In addition, in the special symbol, a different “mountain” character is displayed for each symbol. First, as shown in FIG. 15 (A), the fluctuation of all the left, middle and right symbols is started with the start winning, and the fluctuation of the left symbol is stopped first after a predetermined time elapses (FIG. 15).
(B)). In the case other than the reach, as shown in FIG. 15 (C), the right symbol different from the left symbol stops next, and the lost symbol other than the reach is finally derived (FIG. 15).
(D)). On the other hand, in the case of the reach, as shown in FIG. 15 (E), the right symbol same as the left symbol stops,
The reach of the left and right symbols is the same symbol. Also,
At this time, the character of "mountain" provided individually for the left and right confirmed symbols is switched to a display mode in which "bicep" is issued, so as to emphasize that the player is reach to the player. Has become. Thereafter, before the stop of the middle symbol, which is the final stop symbol, the character of the fixed symbol switches to a display mode with more power (see FIG. 15F). Then, in the case of a big hit, as shown in FIG. 15 (G), the middle symbol same as the fixed symbol is stopped, so that the left / middle / right symbol becomes a big hit symbol aligned with the same symbol. Further, at this time, the characters of the left and right confirmed symbols are switched to the erupted display mode to notify the player of the big hit. As described above, in the present embodiment, a different character is provided for each special symbol, and the display mode of the character is switched according to the game state such as at the time of reaching or at the time of determining a big hit, thereby visually enhancing the interest of the game. It has become.

【0034】以上のように、本実施形態では、複数種類
の確変大当り図柄(特別表示結果)のうち特定の確変大
当り図柄(「7」「9」による確変大当り図柄)の出現
率を表示上の出現率に比べて高く設定している。このた
め、遊技者が実際に遊技した際の遊技印象として、特定
の確変大当り図柄に対して差別的に大当り信頼度を向上
することができ、ひいては射幸性及び遊技性の向上を招
来するようになっている。また、このような構成におい
て、「7・9」以外の確変大当り図柄(「3」「5」に
よる確変大当り図柄)の出現率は表示上の出現率に比べ
て低く設定されており、確率変動(特別遊技状態)のト
ータルとしての突入率及び終了率を表示上の確率に合せ
ている。このため、特別遊技状態の発生が極端に増える
ことが回避でき、従来通りの出玉量に抑えるようになっ
ている。
As described above, in the present embodiment, the appearance rate of a specific probability variable big hit symbol (a probability variable big hit symbol by “7” and “9”) among a plurality of types of probability variable big hit symbols (special display results) is displayed. It is set higher than the appearance rate. For this reason, as a game impression when the player actually plays a game, it is possible to discriminately improve the jackpot reliability with respect to a specific probable jackpot symbol, thereby further improving the gambling and playability. Has become. Further, in such a configuration, the appearance rate of the probability variable jackpot symbol other than “7.9” (the probability variable jackpot symbol by “3” or “5”) is set lower than the appearance rate on the display, and the probability variation The total inrush rate and end rate of (special game state) are matched with the probabilities on the display. For this reason, the occurrence of the special game state can be prevented from increasing extremely, and the amount of balls to be played out is suppressed to the conventional amount.

【0035】なお、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、本実施形態では、2種類(実施形態中
では「7・9」)の特別表示結果の出現率を表示上の出
現率に比べて高く設定しているがこれに限らず、1種類
乃至複数種類の特別表示結果に対してその出現率を表示
上の出現率より高く設定してもよい。また、実施形態中
では、特別可変表示装置をLCD表示器で構成している
がこれに限らず、CRT、LED、VFD、EL、ある
いはプラズマによる表示器や、ベルト式あるいはドラム
式で構成してもよい。また、遊技機の構成として、始動
玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別
情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果とな
ると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する
弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示している
が、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の
入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動
を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発
生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると
特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種
という)であってもよく、さらにはスロットマシンやコ
インゲームなどの遊技機に本発明を適用してもよい。ま
た、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置て構成して
もよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材
を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成するこ
とも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを
得点等で代行しても良い。
The embodiments described above do not limit the present invention, and various changes can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the appearance rates of two types (“7.9” in the embodiment) of the special display result are set higher than the appearance rates on the display. The appearance rate of a plurality of types of special display results may be set higher than the appearance rate on the display. Further, in the embodiment, the special variable display device is configured by an LCD display, but is not limited thereto, and may be configured by a CRT, LED, VFD, EL, or plasma display, or a belt type or a drum type. Is also good. In addition, as a configuration of the gaming machine, the change of the identification information on the variable display device starts in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. Although a ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated, the present invention is not particularly limited to this, and is variable in accordance with the detection of a winning ball of a starting ball detector. The change of the identification information on the display device is started, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state is established. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state is generated. The present invention may be applied to gaming machines such as slot machines and coin games. Further, the entire gaming machine may be constituted by a display device such as an LCD display. That is, it is also possible to configure a gaming machine by displaying constituent members such as “hit balls” and “variable winning ball devices” on a display device in a pseudo manner. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0036】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確変制御としているが、これに限
定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特
別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図
柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例
えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特
別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御
(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設
定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に
伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制
御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、
始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制
装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊
技状態とすることができ、さらには前記第3種に本発明
を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特
別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組
合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでも
ない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機(所
定条件の成立)については、本実施形態中に記載のもの
に限定しない。即ち、乱数、遊技履歴(例えば、時間、
リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数な
ど)、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム(例え
ば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含
む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せ
を突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。
所定条件の成立を乱数とする場合、本実施形態の構成以
外にも、可変表示装置以外の表示器を特別遊技状態の発
生判定用の表示器として設け、その表示器の表示結果に
基づいて特別遊技状態の発生の有無を決定してもよい。
Further, in the embodiment, the special game state is the special symbol and the normal symbol positive change control. However, the present invention is not limited to this, and the game control that is advantageous to the player may be the special game state. . For example, time reduction control or probability variation control for a special symbol or ordinary symbol, extension control of the opening period of an electric utility (for example, an ordinary variable prize ball device), or setting of a starting passage area for a special symbol or ordinary symbol. Additional control (for example, control to change the setting of a normal winning opening as a starting winning opening of a special symbol), control to increase the number of winning balls (for example, control to increase the number of winning prize balls accompanying normal winning from 13 to 15). Or, control for improving the passage rate to a predetermined area (for example,
A hit ball regulating device is provided upstream of the starting winning opening, and control for improving the starting winning rate by operating the hit ball regulating device can be set to a special game state. Further, the present invention is applied to the third type. When applied, the winning rate improvement control for the specific area may be set to the special game state. It goes without saying that a special game state can be set by combining the above game controls. Further, the timing of entry into and exit from the special game state (establishment of the predetermined condition) is not limited to the one described in the present embodiment. That is, random numbers, game history (for example, time,
Any one of the four elements of the number of reach, the number of prize winnings or the number of passing to a predetermined winning opening), the prize or passing of a specific area, and the sub game (including, for example, a game that can be selected by the player himself such as Janken) What is necessary is just to set one or an arbitrary combination as the entry trigger or the termination trigger.
In the case where the satisfaction of the predetermined condition is a random number, in addition to the configuration of the present embodiment, a display other than the variable display device is provided as a display for determining occurrence of a special game state, and a special display based on the display result of the display is provided. Whether or not a game state has occurred may be determined.

【0037】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記表示結果決定手段は、前記特定表示結果以外
となり且つ前記特別表示結果のリーチ状態を含んだ表示
結果に対してその決定率を前記可変表示部での表示上の
出現率に比べて高く設定したことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、特定表示結果以外となり且つ
特別表示結果のリーチ状態を含んだ表示結果(確変リー
チありのハズレ図柄など)の表示上の出現率を実際の出
現率より低下させることができるので、特別表示結果の
リーチ状態から外れる表示上の確率を実際よりも低く設
定することができる。従って、遊技者が実際に遊技をす
る以前に図柄表示から受ける印象として、特別遊技状態
を発生させる特定の図柄(確変図柄など)でのリーチ信
頼度が高いと印象付けることができ、ひいては遊技者の
遊技意欲を向上させることができる。
The following can be grasped from the embodiments described above. (1) The display result determining means compares the determination rate of the display result other than the specific display result and including the reach state of the special display result with the appearance rate of the display on the variable display unit. It is characterized by being set high. With this configuration, the appearance rate of the display of a display result other than the specific display result and including the reach state of the special display result (a loss pattern with a certain variation reach) can be made lower than the actual appearance rate. Therefore, the probability of the special display result being out of the reach state can be set lower than it actually is. Therefore, as an impression that the player receives from the symbol display before actually playing the game, it can be impressed that the reach reliability in a specific symbol (such as a probable variation symbol) that generates the special game state is high, and thus the player can be impressed. Motivation to play can be improved.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示部の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な
特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機
において、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以
前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出され
ると、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって
有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
を備え、前記表示結果決定手段は、前記特別表示結果を
複数種類設定すると共に、該複数種類の特別表示結果の
うち特定の特別表示結果に対してその決定率を前記可変
表示部での表示上の出現率に比べて高く設定したことを
特徴とする。このように構成することにより、特定の特
別表示結果(確変大当り図柄など)の出現率を表示上の
出現率より向上させることができる。このため、遊技者
が実際に遊技した際の遊技印象として、特定の特別表示
結果に対して差別的に大当り信頼度を向上することがで
きるので、射幸性及び遊技性を向上することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player is generated. In a gaming machine provided with a variable display device for obtaining, a display result determining means for determining the display result before deriving the display result on the variable display unit, and a predetermined special display result among the specific display results is derived. When performed, a special game generating means for generating a special game state different from the specific game state and advantageous to the player,
Wherein the display result determination means sets a plurality of types of the special display results, and sets a determination rate for a specific special display result among the plurality of types of special display results on the display on the variable display unit. Is set higher than the appearance rate. With such a configuration, the appearance rate of a specific special display result (such as a probable big hit symbol) can be made higher than the appearance rate on the display. For this reason, as a game impression when the player actually plays the game, it is possible to discriminately improve the jackpot reliability with respect to a specific special display result, thereby improving gambling and gaming.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】同図(A)は特別図柄の変動に用いられる各種
ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は選択された
ランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作
を説明するための簡単なフローチャートである。
FIG. 4 (A) is a table showing a list of various random numbers used for changing a special symbol, and FIG. 4 (B) explains an operation of determining a special symbol hit / miss based on a selected random number. It is a simple flow chart for performing.

【図5】ハズレ図柄の選択テーブルを示す一覧表図であ
る。
FIG. 5 is a table showing a selection pattern of a lost symbol.

【図6】大当り図柄の選択テーブルを示す一覧表図であ
る。
FIG. 6 is a table showing a selection table of a big hit symbol.

【図7】同図(A)はハズレリーチ時における通常図柄
と確変図柄との出現比率を示す一覧表図であり、同図
(B)は大当り時における通常図柄と確変図柄との出現
比率を示す一覧表図であり、同図(C)は各種確変図柄
毎に設定された出現比率を示す一覧表図である。
FIG. 7 (A) is a list showing the appearance ratio of a normal symbol and a probable variable symbol during a losing reach, and FIG. 7 (B) shows the appearance ratio of a normal symbol and a probable symbol during a big hit. FIG. 7C is a list showing the appearance ratios set for each of the probable symbols.

【図8】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
FIG. 8 is a table showing a variation pattern of a special symbol.

【図9】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。FIG. 9 is a table showing a variation condition of a special symbol.

【図10】※1〜※4を示す一覧表図である。FIG. 10 is a list showing * 1 to * 4.

【図11】リーチ選択テーブル(※5)を示す一覧表図
である。
FIG. 11 is a list showing a reach selection table (* 5).

【図12】左図柄の変動動作と右図柄のスベリなし及び
ショートスベリでの変動動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 12 is a time chart showing the fluctuation operation of the left symbol and the fluctuation operation of the right symbol without slippage and short slippage.

【図13】右図柄のミドルスベリ、ロングスベリ、及び
一旦停止のショートスベリでの変動動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 13 is a time chart showing a fluctuation operation in a middle slip, a long slip, and a short slip temporarily stopped in a right symbol.

【図14】リーチ以外及びリーチ1〜3での中図柄の変
動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing a variation operation of a medium symbol in other than reach and reach 1 to 3;

【図15】同図(A)〜(G)は、各々、図柄変動の表
示画面を示す説明図である。
FIGS. 15A to 15G are explanatory diagrams each showing a display screen for symbol variation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 V入賞表示LED 30 特別可変表示装置 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 61・62・63 特別図柄表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 5 Normal variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 11 Opening / closing plate 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 15 Passing ball detector 19 V winning display LED 30 Special variable display Device 33 LCD display 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit 61 ・ 62 ・ 63 Special symbol display

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機におい
て、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前にその表
示結果を決定する表示結果決定手段と、 前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出
されると、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にと
って有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段
と、を備え、 前記表示結果決定手段は、前記特別表示結果を複数種類
設定すると共に、該複数種類の特別表示結果のうち特定
の特別表示結果に対してその決定率を前記可変表示部で
の表示上の出現率に比べて高く設定したことを特徴とす
る遊技機。
1. A gaming machine provided with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display section becomes a predetermined specific display result, wherein: A display result determining means for determining a display result before deriving the display result; and a predetermined special display result among the specific display results being different from the specific game state and advantageous to a player. Special game generating means for generating a special game state, the display result determination means sets a plurality of types of the special display results, and for a specific special display result among the plurality of types of special display results A game machine wherein the determination rate is set higher than the appearance rate on display on the variable display section.
【請求項2】 前記表示結果決定手段は、前記特定表示
結果の導出を前提とした前記特別表示結果の決定率を前
記可変表示部での表示上の出現率と同一に設定したこと
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the display result determination means sets a determination rate of the special display result on the premise of deriving the specific display result to be the same as an appearance rate on display on the variable display unit. The gaming machine according to claim 1.
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