JP3110120B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3110120B2
JP3110120B2 JP03357847A JP35784791A JP3110120B2 JP 3110120 B2 JP3110120 B2 JP 3110120B2 JP 03357847 A JP03357847 A JP 03357847A JP 35784791 A JP35784791 A JP 35784791A JP 3110120 B2 JP3110120 B2 JP 3110120B2
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JP
Japan
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variable display
display
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variable
displayed
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Japanese (ja)
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JPH05168753A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、特定遊技状態を生起せ
しめる遊技内容を有する遊技機に関するものである。
The present invention relates to relates to a gaming machine having a game contents allowed to rise to JP Teiyugi state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技者に対して大きな遊技価値を
付与することが可能な特定遊技状態を生起せしめる遊技
内容を有する遊技機、例えば、可変表示装置の表示結果
が予め定めた特定図柄を表示したときには、特定遊技状
態となって可変入賞球装置の開放を繰り返すことが可能
な遊技内容を有するパチンコ遊技機等が多数市場に提供
されていた。このようなパチンコ遊技機において、可変
表示装置に表示された特定図柄のうち、通常の特定図柄
が表示されて特定遊技状態となった場合には、当該特定
遊技状態の終了と共に獲得した景品玉での遊技の継続を
認めず、他方、特別の特定図柄が表示されて特定遊技状
態となった場合に当該特定遊技状態の終了後、獲得した
景品玉を使用して当該パチンコ遊技機での遊技の継続を
認めるサービスを提供する遊技場があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a game content for generating a specific game state capable of giving a great game value to a player, for example, a specific design in which a display result of a variable display device is a predetermined symbol is displayed. When displayed, a large number of pachinko game machines and the like having game contents capable of repeatedly opening the variable winning prize ball device in a specific game state have been provided to the market. In such a pachinko game machine, when a normal specific symbol is displayed and a specific gaming state is displayed among the specific symbols displayed on the variable display device, a prize ball acquired with the end of the specific gaming state is obtained. Continuation of the game is not permitted, on the other hand, if a special specific symbol is displayed and the specific game state is reached, after the end of the specific game state, use of the obtained prize ball to play the game with the pachinko gaming machine There was a game arcade that provided a service that allowed continuation.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかして、上記した従
来の例では、特定図柄が表示される確率がほぼ一定であ
るため、サービス提供の確率もほぼ一定となって、遊技
場において営業戦略上サービス提供の増減を図りたいと
いう要望があっても、それを満たすことができなかっ
た。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技場の意図に基づいてサービ
ス提供の増減を図ることが可能な遊技機を提供すること
にある。
However, in the above-described conventional example, the probability that the specific symbol is displayed is substantially constant, and the probability of providing the service is also substantially constant. Even if there was a request to increase or decrease service provision, it could not be met. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing or decreasing service provision based on the intention of a game arcade.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、定遊技状態を生起せしめ
る遊技内容を有する遊技機において、該遊技機には、複
数の表示結果のうち遊技場において任意に決めた表示結
果を予め定めたサービスを遊技者に提供する表示結果
として利用するために、前記複数の表示結果を前記特定
遊技状態の出現に関連して導出することが可能な可変表
示手段を設け、該可変表示手段によって表示される前記
複数の表示結果のそれぞれの出現確率が少なくとも2種
類以上に分類されて設定されていることを特徴とするも
のである。
To achieve the above object SUMMARY OF THE INVENTION In the present invention, in the gaming machine having a game contents allowed to rise to JP Teiyugi state, the the recreation machine, among the plurality of display result a display result of arbitrarily determined in the game arcade, for use as a display result to provide a predetermined service to the player, can be derived with respect to the plurality of display result on the occurrence of the specific game state The variable display means is provided, and the appearance probabilities of the plurality of display results displayed by the variable display means are classified and set in at least two or more types.

【0005】[0005]

【作用】特定遊技状態の出現に関連して可変表示手段の
複数の表示結果から1つの表示結果が決定される。そし
て、その表示結果が遊技場において所定のサービスを提
供するものであるときには、遊技者に対して当該サービ
スを提供する。この場合、可変表示手段によって表示さ
れる複数の表示結果のそれぞれに対して表示される確率
が少なくとも2種類以上に分類されて設定されているの
で、サービス提供の増減を遊技場サイドで決定すること
ができる。
According to the present invention, one display result is determined from a plurality of display results of the variable display means in relation to the appearance of a specific game state. Then, when the display result indicates that a predetermined service is provided in the game hall, the service is provided to the player. In this case, the probabilities displayed for each of the plurality of display results displayed by the variable display means are classified and set in at least two or more types. Can be.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1を参照して、実施例に係る遊
技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成に
ついて説明する。図1は、遊技盤1の正面図である。図
において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導
するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導
レール2で区画された領域が遊技領域3を構成してい
る。遊技領域3のほぼ中央上部には、2つの可変表示器
5、6を有する可変表示装置4が配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. I have. A variable display device 4 having two variable displays 5 and 6 is disposed substantially at the upper center of the game area 3.

【0007】可変表示装置4の2つの可変表示器5、6
のうち、上部に設けられる第1可変表示器5は、2個の
7セグメントLEDで構成され、後述する通過口11
a,11bに打玉が通過したことに基づいて可変表示
し、その表示結果が予め定めた表示結果となったとき
に、後述する可変始動口15を一定時間開放するもので
ある。また、下部に設けられる第2可変表示器6は、複
数(3つ)の識別情報6a〜6c(図柄)を表示するこ
とが可能な液晶(LCD)表示器で構成され、後述する
始動口装置13の始動受口14又は可変始動口15に打
玉が入賞したことに基づいて可変表示し、その表示結果
が予め定めた特定図柄の組合せとなったときに、特定遊
技状態となって、後述する可変入賞球装置18の開閉板
20を所定の態様で開放駆動する。なお、第1可変表示
器5及び第2可変表示器6を他の表示器(例えば、ドッ
トマトリックスやLED)や機械的表示器(例えば、ド
ラムや回転円盤)等で構成しても良い。また、本実施例
における第2可変表示器6は、特定遊技状態における可
変入賞球装置18の開放回数を表示する開成回数表示機
能や可変入賞球装置18の1回の開放中に受け入れられ
た入賞玉数を表示する入賞個数表示機能をも付与されて
いると共に、後述するようにサービスを提供するか否か
を決定するための可変表示手段としても使用される。
[0007] The two variable displays 5, 6 of the variable display device 4
Among them, the first variable display 5 provided at the upper part is composed of two 7-segment LEDs,
A variable display is performed based on the fact that a ball has passed through a, 11b, and when the display result becomes a predetermined display result, a variable starting port 15 described later is opened for a predetermined time. The second variable display 6 provided at the lower part is constituted by a liquid crystal (LCD) display capable of displaying a plurality (three) of pieces of identification information 6a to 6c (patterns). 13 is variably displayed based on the fact that a hit ball has been won in the starting reception port 14 or the variable starting port 15, and when the display result becomes a combination of predetermined specific symbols, a specific game state is established, and the state will be described later. The opening / closing plate 20 of the variable winning prize ball device 18 to be opened is driven in a predetermined manner. Note that the first variable display 5 and the second variable display 6 may be constituted by another display (for example, a dot matrix or an LED), a mechanical display (for example, a drum or a rotating disk), or the like. In addition, the second variable display 6 in the present embodiment has an opening number display function for displaying the number of times the variable prize ball device 18 is opened in a specific game state, and a prize accepted during one open of the variable prize ball device 18. A winning number display function of displaying the number of balls is also provided, and also used as a variable display means for determining whether or not to provide a service as described later.

【0008】更に、可変表示装置4の表面には、その上
部に入賞口9が形成され、該入賞口9の下方に始動記憶
表示LED8が設けられ、前記第1可変表示器5の左右
に通過記憶表示LED7が設けられ、第1可変表示器5
の左右を囲むように飾りLED10a,10bがそれぞ
れ設けられている。通過記憶表示LED7及び始動記憶
表示LED8は、それぞれ通過口11a,11b及び始
動受口14、可変始動口15を通過又は入賞した打玉数
であって第1可変表示器5及び第2可変表示器6を可変
表示せしめる権利の留保数を表示するものである。更
に、飾りLED10a,10bは、第1可変表示器5及
び第2可変表示器6の可変表示中や特定遊技状態中に点
滅又は点灯してその旨を報知するものである。
Further, on the surface of the variable display device 4, a winning opening 9 is formed at an upper portion thereof, and a start memory display LED 8 is provided below the winning opening 9, and passes through the first variable display 5 to the left and right. A storage display LED 7 is provided, and the first variable display 5
Decorative LEDs 10a and 10b are provided so as to surround the left and right sides of the LED. The pass storage display LED 7 and the start storage display LED 8 indicate the number of hit balls that have passed or won through the passage openings 11 a and 11 b, the start reception opening 14, and the variable start opening 15, respectively, and are the first variable display 5 and the second variable display. 6 shows the number of reserves for the right to make the number 6 variably displayed. Further, the decorative LEDs 10a and 10b blink or illuminate during the variable display of the first variable display 5 and the second variable display 6 or during the specific game state to notify the user.

【0009】上記した可変表示装置4の下方には、始動
口装置13が配置されている。この始動口装置13は、
遊技領域3を落下する打玉を単に受け止める始動受口1
4と該始動受口14の下方でソレノイド16により開閉
制御される可変始動口15とが一体的に形成されてい
る。下方の可変始動口15は、前記したように第1可変
表示器5の表示結果が予め定めた表示結果となったとき
に一定時間(例えば、6秒)開放するもので、開放した
ときには、打玉が入賞し易くなっている。また、始動受
口14及び可変始動口15のいずれに入賞した入賞玉も
遊技盤1の裏面に導かれて始動入賞玉検出器17によっ
て検出されるようになっている。
A starting port device 13 is disposed below the variable display device 4 described above. This starting port device 13 is
Starting socket 1 that simply receives a ball falling in the game area 3
4 and a variable starting port 15 controlled to be opened and closed by a solenoid 16 below the starting receiving port 14 are integrally formed. The lower variable start port 15 is opened for a predetermined time (for example, 6 seconds) when the display result of the first variable display 5 becomes a predetermined display result as described above. The ball is easier to win. A winning ball that has won either the start receiving port 14 or the variable starting port 15 is guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting winning ball detector 17.

【0010】上記始動口装置13の下方には、可変入賞
球装置18が配置されている。この可変入賞球装置18
には、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入
賞領域19が形成され、該入賞領域19の前面をソレノ
イド21によって開閉制御される開閉板20が閉塞して
いる。しかして、ソレノイド21がONされたときに
は、開閉板20が開放して遊技領域3を落下する打玉を
受け止めて入賞領域19に誘導するが、該入賞領域19
の内部の中央に特定入賞口22が形成されている。特定
入賞口22には、特定入賞玉検出器23が臨み、該特定
入賞玉検出器23の下方に入賞領域19に入賞した入賞
玉を検出する入賞玉検出器24が設けられている。ま
た、可変入賞球装置18には、特定遊技状態時に点灯又
は点滅してその旨を報知する飾りLED25a,25
b、26が設けられている。
Below the starting port device 13, a variable winning ball device 18 is disposed. This variable winning ball device 18
A winning area 19 having a rectangular opening arranged horizontally is formed substantially at the center thereof, and an opening / closing plate 20 whose front surface is controlled by a solenoid 21 is closed. Thus, when the solenoid 21 is turned on, the opening / closing plate 20 is opened to receive a ball falling in the game area 3 and guide the ball to the prize area 19.
The specific winning opening 22 is formed in the center of the inside of the. In the specific winning opening 22, a specific winning ball detector 23 faces, and below the specific winning ball detector 23, a winning ball detector 24 for detecting a winning ball which has won a winning area 19 is provided. The variable winning prize ball device 18 is illuminated or blinked during a specific game state to display the decorative LEDs 25a, 25a.
b, 26 are provided.

【0011】上記した可変表示装置4と始動口装置13
と可変入賞球装置18との関係について簡単に説明する
と、発射された打玉が始動受口14又は可変始動口15
に入賞すると、可変表示装置4の第2可変表示器6が可
変表示を開始し、一定時間(例えば、6秒)が経過する
と順次停止する。そして、第2可変表示器6の停止時の
図柄6a〜6cの組合せが所定の特定図柄(例えば、同
一数字又は文字のゾロ目)となったときに、特定遊技状
態となり、可変入賞球装置18の開閉板20を所定期間
(例えば、20秒経過するまで、あるいは10個の入賞
玉が発生するまで)開放するように設定され、その開放
している間遊技領域3を落下する打玉を入賞領域19内
に受け入れるようになっている。そして、受け入れられ
た打玉が特定入賞口22に設けられる特定入賞玉検出器
23をONさせると、継続権が成立して再度上記した開
放状態を繰り返し、開放状態中において特定入賞玉検出
器23がONする毎に上記した開放状態を連続して最高
16回繰り返すことができるように設定されている。
The variable display device 4 and the starting port device 13 described above.
The relationship between the ball and the variable winning ball device 18 will be briefly described.
, The second variable display 6 of the variable display device 4 starts variable display, and stops sequentially after a certain time (for example, 6 seconds) elapses. When the combination of the symbols 6a to 6c at the time when the second variable display 6 is stopped becomes a predetermined specific symbol (for example, the same numeral or the same number of characters), a specific game state is set, and the variable winning ball device 18 is set. The opening and closing plate 20 is set to be opened for a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse or until ten winning balls are generated), and a hit ball falling in the game area 3 during the opening is won. It is adapted to be received in the area 19. Then, when the received hit ball turns on the specific winning ball detector 23 provided in the specific winning opening 22, the continuation right is established and the above-described open state is repeated again. Is set so that the above-described open state can be continuously repeated up to 16 times each time is turned on.

【0012】ところで、第2可変表示器6に表示される
3つの図柄6a〜6cとして、0〜9までの10個の数
字と、C、F、J、L、P、Uの6個の英文字とが順次
可変表示可能となっており、停止時の表示結果が同一数
字のゾロ目又は同一英文字のゾロ目となったときに、前
記した特定遊技状態となるが、本実施例においては、そ
の特定遊技状態となる確率は、ほぼ一定の値に定められ
るものの、その特定遊技状態となるためのそれぞれのゾ
ロ目の出現する確率が予め定められた異なる確率に基づ
いて表示制御されるようになっている。例えば、0のゾ
ロ目が出て特定遊技状態となる確率は、2.8%に設定
され、6のゾロ目が出て特定遊技状態となる確率は、1
1.1%に設定され、Jのゾロ目が出て特定遊技状態と
なる確率は、4.2%に設定される。以下、特定遊技状
態となる図柄のゾロ目の出現確率を特定遊技状態の出現
確率と区別するために選択率と言い表す。そして、本実
施例においては、上記したように各図柄の選択率が異な
ることを遊技場が遊技者に対して所定のサービス(例え
ば、特定遊技状態終了後に遊技場で用意された予め定め
たサービス、具体的には、その特定遊技状態で獲得した
景品玉を使用して当該パチンコ遊技機での遊技の継続を
認めるサービス、以下これを継続遊技サービスという)
を付与するために利用するものである。例えば、所定の
サービスの提供を多くしたい場合には、選択率の高い図
柄(例えば、6)をラッキーナンバーとして提供し、所
定のサービスの提供を少なくしたい場合には、選択率の
低い図柄(例えば、0)をラッキーナンバーとして提供
することにより、遊技場の意図した頻度でサービスの提
供の増減を図ることができる。
By the way, as three symbols 6a to 6c displayed on the second variable display 6, ten numbers from 0 to 9 and six English characters of C, F, J, L, P and U are displayed. Characters can be sequentially variably displayed, and when the display result at the time of stop is the same number of doubles or the same English character, the above-mentioned specific game state is established, but in this embodiment, Although the probability of the specific game state is set to a substantially constant value, the display probabilities of the appearance of each zigzag for the specific game state are controlled based on different predetermined probabilities. It has become. For example, the probability of a specific game state from the appearance of a zero slot is set to 2.8%, and the probability of a specific game state from a sixth slot being present is 1%.
It is set to 1.1%, and the probability that the J-slots appear and the specific game state is set is set to 4.2%. Hereinafter, the selectivity is used to distinguish the appearance probability of the zigzag pattern of the symbol in the specific game state from the appearance probability of the specific game state. In the present embodiment, as described above, the selection rate of each symbol is different from the predetermined value provided to the player by a predetermined service (for example, a predetermined service provided at the game hall after the end of the specific game state). Specifically, a service that allows the pachinko gaming machine to continue using the prize ball acquired in the specific gaming state, hereinafter referred to as a continuous gaming service)
Is used to give For example, when it is desired to provide a predetermined service more, a symbol with a high selection rate (for example, 6) is provided as a lucky number, and when it is desired to reduce the provision of a predetermined service, a symbol with a low selection rate (for example, 6) is provided. , 0) as a lucky number, it is possible to increase or decrease the provision of services at the intended frequency of the game arcade.

【0013】遊技領域3には、上記した構成以外に、前
記可変表示装置4の左右上部に風車ランプ27a,27
bが設けられ、可変入賞球装置18の左右上部に通常の
入賞口28a,28bが設けられている。この入賞口2
8a,28bには、袖ランプ29a,29bが内蔵され
ている。これらの風車ランプ27a,27b、袖ランプ
29a,29bは、始動入賞時あるいは特定遊技状態時
に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知する。同
様の機能を有するものとして、遊技領域3の中央左右に
設けられるサイドランプ30a,30bと、誘導レール
2の外周に沿って設けられるレール飾りランプ32a〜
32eとがある。このレール飾りランプ32a〜32e
は、それぞれ数字番号が描かれた5個の表示器から構成
されている。
In addition to the above-described configuration, the game area 3 has windmill lamps 27a, 27
b are provided, and normal prize holes 28a and 28b are provided on the left and right upper portions of the variable prize ball device 18, respectively. This winning opening 2
Sleeve lamps 29a and 29b are built in 8a and 28b. These windmill lamps 27a, 27b and sleeve lamps 29a, 29b are lit or flashed at the time of a winning start or in a specific game state to notify the player of the fact. Side lamps 30a and 30b provided on the left and right sides of the center of the game area 3 and rail decoration lamps 32a to 32c provided along the outer periphery of the guide rail 2 have similar functions.
32e. These rail decoration lamps 32a to 32e
Is composed of five display devices on each of which numerical numbers are drawn.

【0014】更に、遊技領域3には、落下する打玉の流
下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設け
られると共に、遊技領域3の最下方には、上記したいず
れの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の後方
に導かれるアウト口31が設けられている。また、パチ
ンコ遊技機1の裏面には、上記した可変表示装置4や可
変入賞球装置18等の動作を制御するコントロール基板
40(図2に表示)が設けられている。このコントロー
ル基板40に図2に示す制御回路が形成されている。
Further, the game area 3 is provided with a windmill and a number of obstacle nails for changing the flow speed and direction of the falling ball, and at the bottom of the game area 3, any of the above-mentioned prize areas is provided. There is provided an out port 31 through which a hit ball that has not won a prize is guided to the rear of the game board 1. Further, on the back of the pachinko gaming machine 1, a control board 40 (shown in FIG. 2) for controlling the operations of the above-described variable display device 4, the variable winning ball device 18, and the like is provided. The control circuit shown in FIG. 2 is formed on the control board 40.

【0015】ところで、上記した5個のレール飾りラン
プ32a〜32eは、前記第2可変表示器6に代えて、
継続遊技サービスを決定するための可変表示手段として
利用することができる。そして、この場合には、例え
ば、5個のレール飾りランプ32a〜32eが特定遊技
状態終了後に順次可変表示し、その停止したときに点灯
しているレール飾りランプの番号が遊技場において予め
定めたランプの番号(ラッキーナンバー)と一致したと
きに所定のサービスを提供するようにすれば良い。もち
ろん、いずれのレール飾りランプ32a〜32eが選択
されて点灯するかの選択率は、各レール飾りランプ32
a〜32e毎に異なって設定されている。したがって、
遊技場において、サービスを提供するためのレール飾り
ランプ32a〜32eのいずれか1つの番号をラッキー
ナンンバーとして提供することにより、遊技場の意図し
た頻度でサービスの提供の増減を図ることができる。
By the way, the five rail decoration lamps 32a to 32e described above are replaced with the second variable display 6,
It can be used as a variable display means for determining a continuous game service. Then, in this case, for example, five rail decoration lamps 32a to 32e are sequentially variably displayed after the end of the specific game state, and the numbers of the rail decoration lamps lit when the specific game state is stopped are predetermined in the game hall. A predetermined service may be provided when the number matches the lamp number (lucky number). Of course, the selection rate of which of the rail decoration lamps 32a to 32e is selected and turned on depends on each of the rail decoration lamps 32a to 32e.
The setting is different for each of a to 32e. Therefore,
By providing any one of the rail decoration lamps 32a to 32e for providing a service as a lucky number in a game arcade, it is possible to increase or decrease the provision of the service at the intended frequency of the game arcade.

【0016】以上、可変入賞球装置18を含む遊技盤1
の構成について説明してきたが、遊技盤1に設けられる
それらの遊技装置は、図2に示す遊技制御回路によって
制御される。図2は、コントロール基板40に形成され
る遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、M
PU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路41
によって制御される。しかして、基本回路41は、スイ
ッチ回路42を介して始動入賞玉検出器17、特定入賞
玉検出器23、通過玉検出器12a,12b、及び入賞
玉検出器24からの検出信号が入力され、アドレスデコ
ード回路43から基本回路41にチップセレクト信号が
与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路44
から基本回路41にリセット信号が与えられ、所定時間
毎に定期リセット回路45から基本回路41に定期リセ
ット信号が与えられる。
As described above, the game board 1 including the variable winning ball device 18
Has been described, but those gaming devices provided on the game board 1 are controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 2 is a circuit diagram showing a game control circuit formed on the control board 40 in a block configuration.
Basic circuit 41 including PU, ROM, RAM, input / output circuit
Is controlled by Thus, the basic circuit 41 receives detection signals from the starting winning ball detector 17, the specific winning ball detector 23, the passing ball detectors 12a and 12b, and the winning ball detector 24 via the switch circuit 42, A chip select signal is supplied from the address decode circuit 43 to the basic circuit 41. When the power is turned on, the initial reset circuit 44 is turned on.
Supplies a reset signal to the basic circuit 41, and a periodic reset signal from the periodic reset circuit 45 to the basic circuit 41 at predetermined time intervals.

【0017】一方、基本回路41からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、特定情報信号を
外部に導出する大当情報出力回路46に信号を出力し、
音回路47を介してスピーカ(図示しない)に音声信号
が与えらる。また、LED・LCD回路48を介して第
1可変表示器5、第2可変表示器6、通過記憶表示LE
D7、始動記憶表示LED8、及び飾りLED10a,
10b、25a,25b、26に表示制御信号が与えら
れる。なお、LCDで構成される第2可変表示器6にお
いては、バックライトとしてのCFL53(冷陰極蛍光
管)がインバータ52によって変換された交流電源によ
って点灯するようになっている。また、ソレノイド回路
49を介してソレノイド16、21に駆動信号を与え、
更に、ランプ回路50を介して風車ランプ27a,27
b、袖ランプ29a,29b、サイドランプ30a,3
0b、及びレール飾りランプ32a〜32eに表示制御
信号が送られる。なお、上記した装置や回路には、電源
回路51から各種の電圧を有する電力が供給されてい
る。
On the other hand, the basic circuit 41 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, a signal is output to the general information output circuit 46 that derives the specific information signal to the outside,
A sound signal is given to a speaker (not shown) via the sound circuit 47. In addition, the first variable display 5, the second variable display 6, the passing storage display LE via the LED / LCD circuit 48.
D7, start memory display LED8, and decoration LED 10a,
A display control signal is applied to 10b, 25a, 25b, and 26. In the second variable display 6 composed of an LCD, a CFL 53 (cold cathode fluorescent tube) as a backlight is turned on by an AC power source converted by the inverter 52. Further, a drive signal is given to the solenoids 16 and 21 via the solenoid circuit 49,
Furthermore, the windmill lamps 27a, 27
b, sleeve lamps 29a, 29b, side lamps 30a, 3
0b and display control signals are sent to the rail decoration lamps 32a to 32e. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 51 to the above-described devices and circuits.

【0018】上記した遊技制御回路によって制御される
動作のうち、図3乃至図5を参照して第2可変表示器6
の可変表示動作の一例について説明する。図3は、第2
可変表示器6の可変表示動作の一例を示すタイムチャー
トであり、図4は、当り外れの決定方法を説明する説明
図であり、図5は、図柄6a〜6cに表示される図柄の
決定方法を説明する説明図である。
Of the operations controlled by the game control circuit described above, the second variable display 6 will be described with reference to FIGS.
An example of the variable display operation will be described. FIG.
It is a time chart which shows an example of the variable display operation of the variable display 6, FIG. 4 is an explanatory view illustrating a method of determining a hit or miss, and FIG. 5 is a method of determining a symbol displayed on the symbols 6a to 6c. FIG.

【0019】図3において、打玉が始動受口14又は可
変始動口15に入賞して始動入賞玉検出器17をONさ
せると始動信号S1が導出される。そして、その始動信
号S1の立ち下がり時にランダムAから1つの値が抽出
されて格納され、その後、T1時間(例えば、0.00
4秒)後にランダムBから1つの値が抽出格納され、更
にその後、T2時間(例えば、0.004秒)後にラン
ダム1〜3からそれぞれ1つの値が抽出格納される。
In FIG. 3, when a hit ball wins the start receiving port 14 or the variable starting port 15 and the start winning ball detector 17 is turned on, a start signal S1 is derived. Then, at the time of the fall of the start signal S1, one value is extracted from the random A and stored, and thereafter, the time T1 (for example, 0.00)
After 4 seconds), one value is extracted and stored from the random B, and then after T2 time (for example, 0.004 seconds), one value is extracted and stored from each of the random numbers 1 to 3.

【0020】ここで、ランダムAは、図4に示すよう
に、当り(特定遊技状態となるための図柄が表示される
こと)か否かを決定するための第1段階のランダム数で
あり、0〜15の16通りの数値が刻々と変化している
ものである。また、ランダムBも当りか否かを決定する
ための第2段階のランダム数であり、0〜15の16通
りの数値が刻々と変化しているものである。そして、ラ
ンダムAで抽出された値が予め定めた数値(例えば、
1)であり且つランダムBから抽出された値も予め定め
た数値(例えば、1)のときに当りとされる。したがっ
て、特定遊技状態となる確率は、1/256である。
Here, as shown in FIG. 4, the random number A is a first-stage random number for determining whether or not a hit (a symbol for a specific game state is displayed) is performed. 16 values from 0 to 15 change every moment. Random B is also a random number in the second stage for determining whether or not it is a hit, and 16 values from 0 to 15 are constantly changing. Then, the value extracted by random A is a predetermined numerical value (for example,
1) and the value extracted from the random B is also a hit when the value is a predetermined numerical value (for example, 1). Therefore, the probability of being in the specific game state is 1/256.

【0021】更に、ランダム1〜3は、第2可変表示器
6の図柄6a〜6cに表示される図柄を決定するための
ランダム数であり、ランダム1は、0〜71の72通り
の数値が刻々と変化しており、ランダム2、3は、0〜
15の15通りの数値が刻々と変化している。この場
合、抽出されたランダム数と図柄との対応関係は、図5
に示すようになっているが、前記ランダムA及びBによ
って当りと判断されたときには、図4に示すように、図
柄6a〜6cに表示される図柄は、ランダム1によって
抽出された値に対応する図柄で統一されるようになって
いる。逆に、ランダムA又はBによって外れと判断され
たときには、ランダム1〜3で抽出された値に対応する
図柄がそのまま表示される。ただし、ランダム1〜3で
抽出された値がたまたま当りを表示するものとなったと
きには、抽出されたランダム1〜3のいずれか1つの値
に1を加算して外れが表示されるようにしている。
Further, random numbers 1 to 3 are random numbers for determining symbols to be displayed on the symbols 6a to 6c of the second variable display 6, and random number 1 is 72 different numbers from 0 to 71. It is changing every moment.
The 15 numerical values of 15 are changing every moment. In this case, the correspondence between the extracted random numbers and the symbols is as shown in FIG.
However, when it is determined by the random A and B that a hit has occurred, the symbols displayed on the symbols 6a to 6c correspond to the values extracted by the random 1 as shown in FIG. It is being unified with the design. Conversely, when it is determined that the pattern is out of order by random A or B, the symbol corresponding to the value extracted in random 1 to 3 is displayed as it is. However, when the values extracted by random numbers 1 to 3 happen to indicate a hit, 1 is added to any one of the extracted random numbers 1 to 3 so that the outlier is displayed. I have.

【0022】ところで、ランダム数と図柄との対応関係
は、図5に示すようになっている。まず、ランダム2、
3においては、0〜15のランダム数が16種類の図柄
にそれぞれ対応している。これに対し、ランダム1にお
いては、0〜71の72通りの数値が図5に示すように
割り当てられている。具体的には、2つのランダム数0
と1が図柄0に割り当てられ、4つのランダム数2〜5
が図柄1に割り当てられる。以下、図5において同様な
見方をすれば、16種類の図柄にいくつのランダム数が
割り当てられているかが分かる。しかして、各図柄毎に
割り当てられるランダム数の数が異なるため、ランダム
1において抽出される図柄の選択率が異なることにな
り、このことは、特定遊技状態となったときの図柄の選
択率にそのまま影響する。したがって、遊技場におい
て、特定遊技状態を出現させる図柄の選択率を参考にし
て、サービス提供のラッキーナンバーを決めることによ
り、サービス提供の増減を意図的に設定することができ
る。
The correspondence between the random numbers and the symbols is as shown in FIG. First, random 2,
In 3, the random numbers from 0 to 15 respectively correspond to 16 types of symbols. On the other hand, in Random 1, 72 numerical values from 0 to 71 are assigned as shown in FIG. Specifically, two random numbers 0
And 1 are assigned to symbol 0, and 4 random numbers 2 to 5
Is assigned to symbol 1. Hereinafter, from a similar viewpoint in FIG. 5, it can be seen how many random numbers are assigned to the 16 types of symbols. However, since the number of random numbers assigned to each symbol is different, the selection rate of the symbols extracted in the random 1 is different, which means that the selection rate of the symbols when the specific game state is reached. Influence as it is. Therefore, in the game arcade, it is possible to intentionally set the increase or decrease of the service provision by determining the lucky number of the service provision with reference to the selection rate of the symbol that causes the specific game state to appear.

【0023】図3に戻って、上記のようにして始動信号
S1が導出された後、第2可変表示器6に表示される図
柄が大当りか否かが決定されると共に、停止時に表示さ
れる図柄及び停止態様が決定された後、T3時間(例え
ば、0.012秒)が経過したときに、第2可変表示器
6の変動が開始される。しかして、左図柄6aの変動表
示においては、基本時間T4(例えば、5.120秒)
の間、1つの図柄が通過する時間である変動速度が例え
ば、0.128秒に設定されている。そして、基本時間
T4の終了後、ランダム1によって選択された停止図柄
が左図柄6aに表示されるまでのT5時間変動表示され
ることになる。
Returning to FIG. 3, after the starting signal S1 is derived as described above, it is determined whether or not the symbol displayed on the second variable display 6 is a big hit, and is displayed when the symbol is stopped. After the symbol and the stop mode are determined, when the time T3 (for example, 0.012 seconds) has elapsed, the fluctuation of the second variable display 6 is started. Thus, in the variation display of the left symbol 6a, the basic time T4 (for example, 5.120 seconds)
During this time, the fluctuation speed, which is the time required for one symbol to pass, is set to, for example, 0.128 seconds. Then, after the end of the basic time T4, the display is fluctuated for T5 time until the stop symbol selected by random 1 is displayed on the left symbol 6a.

【0024】また、中図柄6bの変動表示においては、
左図柄6aの変動が停止するまでを基本時間とし、その
基本時間経過後1つの図柄が通過する時間T6だけ変動
表示させた後、停止図柄が中図柄6bに表示される時間
T7(=T5)まで変動表示される。
In the variation display of the middle symbol 6b,
The time until the left symbol 6a stops changing is set as the basic time, and after the basic time has elapsed, the time is changed and displayed for the time T6 during which one symbol passes, and then the time T7 (= T5) when the stopped symbol is displayed on the middle symbol 6b. Is displayed in a variable manner.

【0025】一方、右図柄6cの変動表示においては、
左中の図柄6a,6bに表示される停止図柄が特定図柄
でないとき(リーチ状態でないとき)と、特定図柄であ
るとき(リーチ状態のとき)とでは、異なる態様で変動
表示される。そこで、まずリーチ状態でないときの変動
表示について説明すると、基本時間として中図柄6bの
変動が停止するまでの時間が設定されている。そして、
基本時間終了後、1つの図柄が通過する時間T8(=T
6)だけ変動表示させた後、停止図柄が右図柄6cに表
示される時間T9(=T7)まで変動表示される。
On the other hand, in the variation display of the right symbol 6c,
When the stop symbols displayed on the left middle symbols 6a and 6b are not the specific symbols (when not in the reach state) and when they are the specific symbols (in the reach state), they are variably displayed in different modes. Therefore, first, the fluctuation display when the vehicle is not in the reach state will be described. The time until the fluctuation of the middle symbol 6b stops is set as the basic time. And
After the end of the basic time, the time T8 (= T
6), the stopped symbol is variably displayed until time T9 (= T7) when the stopped symbol is displayed on the right symbol 6c.

【0026】一方、リーチ状態のときの変動表示におい
ては、中図柄6bの変動が停止するまでの間が基本時間
とされ、その基本時間が経過した後、右図柄6cは、や
や遅い変動速度(例えば、1図柄が通過する時間が0.
960秒の速度)に設定されて一定時間T10(例え
ば、2.560秒)が経過するまで変動し、その一定時
間T10が経過した後、停止図柄と一致するまでの時間
T11の間変動表示する。
On the other hand, in the fluctuation display in the reach state, a period until the fluctuation of the middle symbol 6b stops is set as a basic time, and after the basic time elapses, the right symbol 6c changes to a slightly slower fluctuation speed ( For example, the time for one symbol to pass is 0.
(A speed of 960 seconds) and fluctuates until a predetermined time T10 (for example, 2.560 seconds) elapses, and after the elapse of the predetermined time T10, fluctuates and displays for a time T11 until it matches the stop symbol. .

【0027】以上のように、上記した実施例において
は、特定遊技状態となるときの図柄の選択率が図柄毎に
異なるように設定されているので、第2可変表示器6の
特定遊技状態となったときの図柄を利用して、所定のサ
ービスの提供を多くしたい場合には、選択率の高い図柄
をラッキーナンバーとして提供し、所定のサービスの提
供を少なくしたい場合には、選択率の低い図柄をラッキ
ーナンバーとして提供することにより、遊技場の意図し
た頻度でサービスの提供の増減を図ることができる。な
お、上記した実施例においては、選択率の種類が極めて
多いものを示したが、2〜数種類に区分して設定しても
良い。
As described above, in the above-described embodiment, the symbol selectivity at the time of the specific game state is set to be different for each symbol. If you want to increase the number of services provided by using the symbols when they have become available, provide a symbol with a high selection rate as a lucky number, and if you want to reduce the number of services provided, select a low selection rate. By providing the symbol as a lucky number, it is possible to increase or decrease the provision of the service at the intended frequency of the game arcade. In the above-described embodiment, the selection rate is extremely large. However, the selection rate may be set in two to several types.

【0028】上記した第2可変表示器6に代えてレール
飾りランプ32a〜32eを利用して、サービスを提供
するか否かを選択する動作について図6を参照して説明
する。図6は、レール飾りランプ32a〜32eの選択
表示制御処理を示すフローチャートである。図6におい
て、ステップ10で特定遊技状態が終了したか否かが判
別される。特定遊技状態の終了は、可変入賞球装置18
の開閉板20が最終回(本実施例では、16回目)の開
放が終了して閉じたときをいう。しかして、特定遊技状
態が終了していないときには、以下の処理をすることな
く、サブルーチンを終了する。
The operation of selecting whether or not to provide a service using the rail decoration lamps 32a to 32e instead of the second variable display 6 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the selection display control processing of the rail decoration lamps 32a to 32e. In FIG. 6, it is determined in step 10 whether or not the specific game state has ended. The end of the specific game state is determined by the variable winning ball device 18.
Is the time when the opening / closing plate 20 is closed after the last (16th in this embodiment) opening is completed. Thus, when the specific game state has not ended, the subroutine ends without performing the following processing.

【0029】一方、特定遊技状態が終了したときには、
ステップ20でランダムCから1つの値が抽出される。
ここでランダムCは、0〜14の15通りの数値が刻々
と変化するランダム数であり、抽出された値が0のとき
には、レール飾りランプ32a(以下、ランプ32aと
いう)が点灯するように選択され、以下同様に1、2の
ときには、ランプ32bが点灯するように選択され、3
〜5のときには、ランプ32cが点灯するように選択さ
れ、6〜9のときには、ランプ32dが点灯するように
選択され、10〜14のときには、ランプ32eが点灯
するように選択される。
On the other hand, when the specific game state ends,
In step 20, one value is extracted from the random C.
Here, the random number C is a random number in which 15 different values from 0 to 14 change every moment. When the extracted value is 0, the rail decoration lamp 32a (hereinafter, referred to as a lamp 32a) is selected to be turned on. Similarly, in the case of 1 and 2, the lamp 32b is selected to be turned on, and 3
In the case of 55, the lamp 32c is selected to be turned on, in the case of 6〜9, the lamp 32d is selected to be turned on, and in the case of 1010〜14, the lamp 32e is selected to be turned on.

【0030】上記したステップ20の処理が終了した
後、ステップ30でレール飾りランプ32a〜32eの
点灯移動処理が行われ、一定時間が経過すると、ステッ
プ40で抽出された値に対応するいずれかのレール飾り
ランプ32a〜32eが点灯表示されてサブルーチンを
終了する。
After the above-described processing in step 20 is completed, in step 30, the lighting decoration processing of the rail decoration lamps 32a to 32e is performed. When a predetermined time has elapsed, one of the values corresponding to the value extracted in step 40 is obtained. The rail decoration lamps 32a to 32e are lit and displayed, and the subroutine ends.

【0031】このように、上記した実施例においても、
どのレール飾りランプ32a〜32eが選択されて点灯
するかの選択率が各レール飾りランプ32a〜32e毎
に異なって設定されている5個のレール飾りランプ32
a〜32eが特定遊技状態終了後に順次可変表示し、そ
の停止したときに点灯しているレール飾りランプの番号
が遊技場において予め定めたランプの番号(ラッキーナ
ンバー)と一致したときに所定のサービスを提供するよ
うに構成することにより、遊技場の意図した頻度でサー
ビスの提供の増減を図ることができる。
As described above, also in the above-described embodiment,
Five rail decoration lamps 32 in which the selection rate of which of the rail decoration lamps 32a to 32e is selected and turned on are set differently for each of the rail decoration lamps 32a to 32e.
a to 32e are sequentially variably displayed after the end of the specific game state, and a predetermined service is provided when the number of the rail decoration lamp lit at the time of the stop matches the predetermined lamp number (lucky number) in the game hall. Is provided, the provision of the service can be increased or decreased at the frequency intended by the game hall.

【0032】なお、上記した実施例においては、サービ
ス提供の有無を報知する可変表示手段として、遊技盤1
に設けられる第2可変表示器6又はレール飾りランプ3
2a〜32eを使用したが、他の可変表示装置や可変表
示器であっても良い。また、可変表示手段の設けられる
場所も当該遊技機に関連した位置であれば、遊技機外、
例えば、遊技機設置島の幕板等に設けたものでも良い。
また、サービス提供の有無を選択する方法も実施例のよ
うに乱数を使用するものでなくて、他の方法で選択して
も良い。また、遊技内容も特定遊技状態を出現する遊技
内容のものであれば、どのようなものでも良く、更に、
遊技機としても、パチンコ遊技機だけでなく、他の遊技
機、例えば、アレンジ式パチンコ遊技機、スロットマシ
ーン等であっても良い。また、遊技場の提供するサービ
スとしても遊技継続以外にいろいろなものが考えられる
が、例えば、飲食物を提供するサービスであるとか、何
らかの景品のクーポン券を提供するサービスであると
か、いずれにしても、遊技場で考え得るサービスを対象
とすることができる。
In the above-described embodiment, the game board 1 is used as the variable display means for notifying the presence or absence of service provision.
Variable display 6 or rail decoration lamp 3 provided in
Although 2a to 32e are used, other variable display devices and variable display devices may be used. In addition, if the place where the variable display means is provided is also a position related to the gaming machine, outside the gaming machine,
For example, it may be provided on a curtain plate or the like of a gaming machine installation island.
Also, the method of selecting whether or not to provide a service is not limited to using random numbers as in the embodiment, but may be selected by another method. In addition, the game content may be any game content as long as the game content shows a specific game state.
The gaming machine is not limited to the pachinko gaming machine, and may be another gaming machine, for example, an arrangement type pachinko gaming machine, a slot machine, or the like. In addition, there are various services that can be provided by the amusement arcade besides the continuation of the game. Also, services that can be considered in a game arcade can be targeted.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、複数の表示結果のうち遊技場に
おいて任意に決めた表示結果を予め定めたサービスを
遊技者に提供する表示結果として利用するために、複数
の表示結果を特定遊技状態の出現に関連して導出するこ
とが可能な可変表示手段を設け、該可変表示手段によっ
て表示される複数の表示結果のそれぞれの出現確率が少
なくとも2種類以上に分類されて設定されているので、
サービス提供の増減を遊技場サイドで決定することがで
きる。
Effect of the Invention] Thus, as is apparent from the description, in the present invention, the display result of arbitrarily determined in the game arcade of the plurality of display result display result to provide a predetermined service to the player In order to use as, a variable display means capable of deriving a plurality of display results in relation to the appearance of the specific game state is provided, and the appearance probability of each of the plurality of display results displayed by the variable display means is Since it is set to be classified into at least two types,
The increase or decrease in service provision can be determined on the game arcade side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係る遊技機としてのパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine as a gaming machine according to an embodiment.

【図2】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation.

【図3】可変表示手段としての第2可変表示器の可変表
示動作を示すタイムチャートである。
FIG. 3 is a time chart showing a variable display operation of a second variable display as variable display means.

【図4】当り表示を選択する方法を説明する説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a hit display.

【図5】第2可変表示器に表示される図柄を決定するた
めの説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for determining a symbol displayed on a second variable display.

【図6】可変表示手段としてのレール飾りランプの選択
表示制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a selective display control process of a rail decoration lamp as a variable display means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 可変表示装置 6 第2可変表示器(可変表示手段) 18 可変入賞球装置 32a〜32e レール飾りランプ(可変表示手段) 40 コントロール基盤 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Variable display device 6 2nd variable display device (variable display means) 18 Variable winning ball device 32a-32e Rail decoration lamp (variable display means) 40 Control board

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】定遊技状態を生起せしめる遊技内容を
有する遊技機において、 該遊技機には、複数の表示結果のうち遊技場において任
意に決めた表示結果を予め定めたサービスを遊技者に
提供する表示結果として利用するために、前記複数の表
示結果を前記特定遊技状態の出現に関連して導出するこ
とが可能な可変表示手段を設け、 該可変表示手段によって表示される前記複数の表示結果
のそれぞれの出現確率が少なくとも2種類以上に分類さ
れて設定されていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a game contents allowed to rise to JP Teiyugi state, the the recreation machine, the display result of arbitrarily determined in the game arcade of the plurality of display result, the player a predetermined service In order to use the plurality of display results in relation to the appearance of the specific game state, variable display means is provided for using the plurality of display results in order to use the plurality of display results, and the plurality of display results displayed by the variable display means are provided. A gaming machine characterized in that the appearance probabilities of the display results are classified and set in at least two types.
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