JPH10192500A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH10192500A
JPH10192500A JP8358903A JP35890396A JPH10192500A JP H10192500 A JPH10192500 A JP H10192500A JP 8358903 A JP8358903 A JP 8358903A JP 35890396 A JP35890396 A JP 35890396A JP H10192500 A JPH10192500 A JP H10192500A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reach
symbol
display result
specific
random
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8358903A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8358903A priority Critical patent/JPH10192500A/en
Publication of JPH10192500A publication Critical patent/JPH10192500A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of varying reach fluctuation by performing a fluctuation control even to the identification information (pattern) constituting a reach state after the reach state is visually confirmed by a player. SOLUTION: Various reach fluctuations (reach 1-3) are set, and the presence or absence of reach determining operation is set every reach 1-3. When the reach determining operation is present, the presence of a reach is notified by making a player visually confirm a reach determining pattern before the final reach state is delivered, and a fluctuation control is also performed to a pattern constituting the reach state (in this embodiment, lateral patterns). Thus, the reach fluctuation can be varied. Concretely, since the reach state is changed to the final one (the reach state constituting the display result) after the reach state is once visually confirmed by the player, the visual interest can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を複数の
可変表示部で可変表示すると共に該複数の可変表示部の
表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技
者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装
置を備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is advantageous for a player when the identification information is variably displayed on a plurality of variable display sections and the display results of the plurality of variable display sections become predetermined specific display results. The present invention relates to a ball game machine having a variable display device capable of generating a specific game state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生するようになっていた。また、この
ような可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったと
き複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を
選択実行するものが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device generally provided in a pachinko game machine as a ball-and-ball game machine variably displays symbols on a plurality of rows of variable display portions, and the display result of each variable display portion is predetermined. When a big hit symbol (specific display result) is reached, a specific game state is generated. Further, as such a variable display device, there has been proposed a variable display device that selects and executes any one of a plurality of reach variation modes when a reach occurs due to a symbol variation.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような可変表示装置では、リーチ図柄を停止表示した時
点でリーチ変動ありを決定すると共に、その停止表示し
たリーチ図柄によって表示結果の一部を決定していた。
言い換えれば、リーチ確定がそのままリーチ図柄の確定
と同一のものとなっていた。このため、リーチ変動は、
リーチ図柄以外の図柄に対してのみ行われる構成とな
り、その変動態様が画一的なものとなっていた。本発明
は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とす
るところは、遊技者がリーチ状態と視認し得る態様で可
変表示部を変動制御することで一旦リーチ確定を行った
後に表示結果を構成するリーチ状態を導出することによ
り、リーチ状態を構成する識別情報(図柄)に対しても
変動制御を行ってリーチ変動を多様化し得る弾球遊技機
を提供することにある。
However, in the above-described conventional variable display device, when the reach symbol is stopped and displayed, it is determined that there is a reach variation, and a part of the display result is displayed by the stopped and displayed reach symbol. Had been decided.
In other words, the reach determination was the same as the reach symbol determination as it was. Therefore, reach variation is
The configuration is performed only for a symbol other than the reach symbol, and the variation is uniform. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to perform a variable control on a variable display unit in a manner in which a player can visually recognize a reach state, and once a reach is determined, a display result is obtained. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of diversifying the reach fluctuations by deriving the reach state that constitutes the above, thereby performing the fluctuation control also on the identification information (symbol) that constitutes the reach state.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明が採用した解決手段は、識別情報を複数の可変
表示部で可変表示すると共に該複数の可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた弾球遊技機において、前記表示結果を前記複数の
可変表示部に導出する以前にその表示結果を決定する表
示結果決定手段と、前記複数の可変表示部において前記
識別情報の特定組合せとなるリーチ状態が前記表示結果
決定手段によって決定された表示結果に含まれる場合、
複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様
を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態
様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記複数の可
変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備
え、前記複数種類のリーチ変動態様の中には、遊技者が
リーチ状態と視認し得る態様で前記複数の可変表示部を
変動制御することで一旦リーチ確定報知を行った後に前
記表示結果決定手段で決定したリーチ状態を導出する特
定リーチ変動態様が含まれることを特徴とする。このよ
うに構成することにより、リーチ状態を構成する識別情
報に対しても変動制御を行うのでリーチ変動を多様化す
ることができる。具体的には、一旦遊技者にリーチ状態
を視認させた後にそのリーチ状態を最終的なもの(表示
結果を構成するリーチ状態)に変えるので、視覚的な興
趣向上が可能になる。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above-mentioned object, a solution adopted by the present invention is to variably display identification information on a plurality of variable display portions and display results of the plurality of variable display portions in advance. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when the specific display result is obtained, the display result is displayed before being derived to the plurality of variable display units. Display result determination means for determining the result, when the reach state that is a specific combination of the identification information in the plurality of variable display unit is included in the display result determined by the display result determination means,
Reach variation mode selection means for selecting any variation mode from among a plurality of types of reach variation modes, and reach for controlling variation of the plurality of variable display units based on the variation mode selected by the reach variation mode selection module. Fluctuation control means, and among the plurality of types of reach fluctuation modes, the reach determination is once notified by performing fluctuation control on the plurality of variable display units in a mode in which the player can visually recognize the reach state. A specific reach variation mode for deriving a reach state determined by the display result determining means later is included. With this configuration, variation control is also performed on identification information that constitutes a reach state, so that reach variation can be diversified. More specifically, once the reach state is visually recognized by the player, the reach state is changed to the final reach state (reach state constituting the display result), so that the visual interest can be improved.

【0005】また、前記リーチ変動態様選択手段は、前
記識別情報のうち予め定めた特定の識別情報により前記
特定組合せを構成する特定リーチ状態が前記表示結果決
定手段によって決定された表示結果に含まれることを条
件に、前記特定リーチ変動態様を選択する構成とした場
合には、リーチ確定を伴う特定リーチ変動に付加価値を
持たせることができる。例えば、前記特定表示結果のう
ち予め定めた特別表示結果が導出されると特定遊技状態
とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発
生し得る特別遊技発生手段を備え、前記特別表示結果と
なり得るリーチ状態を前記特定リーチ状態とした場合に
は、リーチ確定後に遊技者の関心が高い特別表示結果と
なり得るリーチ状態を導出することで、射幸性を向上す
ることができる。
[0005] The reach variation mode selecting means may include a specific reach state constituting the specific combination based on predetermined specific identification information among the identification information in a display result determined by the display result determining means. When the specific reach variation mode is selected on the condition that the specific reach variation mode with the reach determination is added, it is possible to add value. For example, when a predetermined special display result among the specific display results is derived, a special game generating means that can generate a special game state different from the specific game state and advantageous to the player is provided. When the reach state to be obtained is the specific reach state, a reach state that can be a special display result that is of high interest to the player after the reach is determined is derived, thereby improving gambling.

【0006】また、前記複数種類のリーチ変動態様に対
してそれぞれ前記特定表示結果の導出信頼度を異なって
設定すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特定リー
チ変動態様を発展させる構成とし、特定リーチ変動態様
から特定表示結果の導出信頼度が高いリーチ変動態様に
発展させる確率を高く設定した場合には、リーチ確定を
行ったときは特定遊技状態が発生し易い構成となるの
で、リーチ確定の実行(特定リーチ変動態様の出現)に
対する遊技者の期待感を向上させることができる。
In addition, the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of types of reach variation modes, and the specific reach variation mode is developed for these reach variation modes. If the probability of developing a reach variation mode with a high degree of reliability of deriving the specific display result from the mode is set high, a specific game state is likely to occur when the reach is determined. The player's expectation of the specific reach variation mode) can be improved.

【0007】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、識別情報(特別図柄)を複数の可変表示部(特別
図柄表示部43〜45)で可変表示すると共に該複数の
可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当
り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成し
ている。
The special variable display device 40 shown in FIG. 1 variably displays identification information (special symbols) on a plurality of variable display units (special symbol display units 43 to 45) and displays the plurality of variable display units. An example of the variable display device according to the present invention, which can generate a specific game state advantageous to the player when the result becomes a predetermined specific display result (big hit symbol).

【0008】また、図6に示す各ランダム1〜3によ
り、前記表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以
前にその表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段
の一例を構成している。
Further, an example of the display result deciding means of the present invention, which determines the display result before deriving the display result to the plurality of variable display portions by the random numbers 1 to 3 shown in FIG. I have.

【0009】また、図6に示すランダム6により、前記
複数の可変表示部において前記識別情報の特定組合せ
(同一図柄のゾロ目)となるリーチ状態が前記表示結果
決定手段によって決定された表示結果に含まれる場合、
複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜3)の中からい
ずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選
択手段の一例を構成している。
[0009] Further, the reach state, which is a specific combination of the identification information (the same pattern of the same pattern) in the plurality of variable display portions, is determined by the random number 6 shown in FIG. If included,
This constitutes an example of a reach variation mode selection unit of the present invention for selecting any variation mode from a plurality of types of reach variation modes (reach 1 to 3).

【0010】また、図4に示す基本回路60a及び図5
に示す基本回路60bにより、前記リーチ変動態様選択
手段で選択した変動態様に基づいて前記複数の可変表示
部の変動を制御する本発明のリーチ変動制御手段の一例
を構成している。
The basic circuit 60a shown in FIG.
The basic circuit 60b shown in FIG. 1 constitutes an example of a reach variation control unit of the present invention for controlling the variation of the plurality of variable display units based on the variation mode selected by the reach variation mode selection unit.

【0011】また、図10に示すリーチ確定有りのとき
のリーチ変動により、前記複数種類のリーチ変動態様の
中には、遊技者がリーチ状態と視認し得る態様で前記複
数の可変表示部を変動制御することで一旦リーチ確定報
知を行った後に前記表示結果決定手段で決定したリーチ
状態を導出する特定リーチ変動態様が含まれる構成を例
示している。
According to the reach fluctuation when the reach is determined as shown in FIG. 10, the plurality of variable display portions are changed in such a manner that the player can visually recognize the reach state among the plural kinds of reach fluctuation modes. This example illustrates a configuration including a specific reach variation mode in which the reach state determined by the display result determination unit is derived after the reach determination notification is once performed by controlling.

【0012】また、図11に示すリーチ選択制御によ
り、前記識別情報のうち予め定めた特定の識別情報(確
変図柄)により前記特定組合せを構成する特定リーチ状
態が前記表示結果決定手段によって決定された表示結果
に含まれることを条件に、前記特定リーチ変動態様を選
択する前記リーチ変動態様選択手段の構成を例示してい
る。
Further, by the reach selection control shown in FIG. 11, a specific reach state constituting the specific combination is determined by the display result determining means based on predetermined specific identification information (probable change symbol) among the identification information. The configuration of the reach variation mode selection means for selecting the specific reach variation mode on the condition that it is included in the display result is illustrated.

【0013】また、図20に示す確変制御により、前記
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果(確変大当
り図柄)が導出されると特定遊技状態とは異なり且つ遊
技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動)を発生し
得る本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
Further, when a predetermined special display result (probably variable big hit symbol) is derived from the specific display results by the probability change control shown in FIG. 20, the special game state which is different from the specific game state and advantageous to the player is provided. This constitutes an example of the special game generating means of the present invention which can generate (probability fluctuation).

【0014】図11に示すリーチ選択制御のS1によ
り、前記特別表示結果となり得るリーチ状態を前記特定
リーチ状態とした構成を例示している。
FIG. 11 illustrates an example of a configuration in which the reach state that can be the special display result is set to the specific reach state by S1 of the reach selection control shown in FIG.

【0015】また、図13(A)(B)に示すリーチ確定
動作なし及びありでの各種リーチ1〜3の出現率の設定
により、前記複数種類のリーチ変動態様に対してそれぞ
れ前記特定表示結果の導出信頼度(大当り信頼度)を異
なって設定すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特
定リーチ変動態様を発展させる構成とし、特定リーチ変
動態様から特定表示結果の導出信頼度が高いリーチ変動
態様(リーチ3)に発展させる確率を高く設定した構成
を例示している。
By setting the appearance rates of the various reach 1 to 3 without and with the reach determination operation shown in FIGS. 13A and 13B, the specific display result is obtained for each of the plurality of types of reach variation modes. Is set differently, and the specific reach fluctuation mode is developed in accordance with the reach fluctuation mode, and the reach fluctuation mode in which the specific display result is highly derived from the specific reach fluctuation mode ( A configuration in which the probability of developing to reach 3) is set high is illustrated.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. At substantially the center of the game area 3, identification information (hereinafter, referred to as each of the special symbol display sections 43 to 45 described later) is provided.
A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of a special symbol is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described later.

【0017】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, there is arranged a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing a change of a special symbol. The normally variable winning prize ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is:
A predetermined number of times (four times in the present embodiment) is stored except during a change, and the fact is displayed by a special symbol storage display LED 53 described later.

【0018】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
On the left side of the special variable display device 40, an ordinary variable display device 8 is disposed. Normally, the variable display device 8 has a ball passage opening 9 at its upper end, and a passage ball detector 10 provided inside the ball passage opening 9 detects the passage ball, so that it is provided below the ball passage opening 9. The change of the identification information (hereinafter, referred to as a normal symbol) in the normal symbol display 11 is allowed. In addition, the normal symbol display 11
Is to control the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normally variable winning prize ball device 4 until a predetermined time elapses when a normal symbol becomes a hit symbol. Game state changed to a different probability than normal)
Is set so that the opening time is prolonged. In addition, the variation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation, and the fact is indicated by the ordinary symbol storage display LED 1 provided in the ordinary variable display device 8.
2 is displayed. On the right side of the special variable display device 40, a ball passage opening member 13 having the same outer shape as the ordinary variable display device 8 is disposed, and the ball passage opening member 13 has a normal symbol storage display LED.
The decorative LED 14 is provided at a position corresponding to the arrangement position of the twelve.

【0019】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
A special variable prize ball device 15 mounted on the game board 1 via a substantially arc-shaped mounting board 16 along the guide rail 2 is disposed below the game area 3. At the center of the special variable winning ball device 15, a special variable winning opening 17 is opened.
The opening and closing 7 is controlled by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special variable winning opening 17
Is divided into two right and left sides, of which the left side is a specific area and the right side is a normal area. In specific areas,
A specific ball detector 20 that can open the opening / closing plate 19 again upon detection of a winning ball is provided. In the normal area, a winning ball detector 21 is also provided for detecting a winning ball. A decoration LED 22 is provided on the rear wall of the special variable winning opening 17. In addition, below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number display 23 for displaying the number of open / close cycles of the open / close plate 19 accompanying the occurrence of the specific game state, a winning ball detector 21 and a specific ball detector 20. And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the above. A winning opening 25 and a decorative LED 22 are provided on each of the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, and a winning opening 26 is provided on both left and right ends of the mounting board 16, respectively. A decoration LED 27 and an attacker lamp 28 are provided. A ball passage 30 whose front is covered by an arc-shaped covering member 29 is formed between the winning ports 25 and 26.

【0020】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられ
ている。
Thus, the special variable winning ball device 15 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts to change,
After a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. When a combination of the determined symbols becomes a big hit symbol (specific display result), a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning prize ball device 15 is held for a predetermined period (for example, 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be opened (open cycle),
While it is open, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the opening cycle described above is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. Thus, the opening cycle can be repeated up to 16 times. On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described configuration, a windmill 32 having a built-in windmill lamp 31, an out port 33, a back ball prevention member 3.
4, etc. are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 35 (only reference numerals are shown in FIG. 4) for notifying the user when a specific game state or a special symbol is changed. .

【0021】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be any state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0022】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図5参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
A first state in which the hitting of a hit ball is facilitated, and a second state in which a hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control to add a valuable value to the game. Control to give a score to a ball game machine that can be played based on the fact that there is a score. Next, the special variable display device 4 constituting a main part of the present embodiment.
0 will be described. The special variable display device 40 is
The game board 1 has a mounting board 41 attached to the surface thereof, and the mounting board 41 has rectangular window openings on the left, middle, and left sides.
Drum cover members 42a are provided at three locations on the right, and a transparent drum lens 42b is provided to cover each window opening integrally from the rear. Also, behind the drum lens 42b, there are arranged rotating drums 43a, 44a, and 45a each having a special design drawn on the outer periphery, and the left, middle, and
Each of the right special symbol display sections 43 to 45 is configured. In addition, each special symbol display part 43-45 is upper, middle,
The following three symbols are stopped and displayed. The rotating drums 43a, 44a and 45a are respectively
The rotation is controlled by 3b, 44b, and 45b (see FIG. 5), and drum sensors 43c, 44c, and 45c (see FIG. 5) are provided to detect a stop symbol. Further, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see FIG. 5) for illuminating and decorating a special symbol are mounted in each of the rotating drums 43a, 44a, and 45a. Each of the drum lamps 43d, 44d, and 45d is connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that the flickering operation is controlled.

【0023】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
Above the special symbol display portions 43 to 45, a winning opening 46, a 7-segment type decorative symbol display 47 for variably displaying decorative symbols, and a center lamp 4 are provided.
8 and decorative LEDs 49 to 52 are provided.
On the other hand, below the special symbol display sections 43 to 45, there are provided a special symbol storage display LED 53 for storing the unconverted portion of the special variable display device 40, and a center lamp 54. The special variable display device 40 has a maximum number of stored variable undigested parts of four, and therefore, four special symbol storage display LEDs 53 are also provided.

【0024】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a
・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図
2に示すように、それぞれ「1〜15」の15種類の図
柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、
ランダム2(0〜14)が対応して設けられている。大
当り図柄の組合せは、図3に示すように、左・中・右の
図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せ
は、ランダム3(0〜14)の値に基づいて決定され
る。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」の
いずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を
構成して確率変動(これを確変ともいう)を発生するよ
うになっている。なお、以下の説明では、確変図柄以外
の図柄を通常図柄という。
Next, the special symbols displayed by the rotating drums 43a, 44a and 45a of the special symbol display sections 43 to 45 will be described. Rotary drum 43a / 44a
As shown in FIG. 2, each symbol row 45 a (left symbol, middle symbol, right symbol) is composed of 15 types of symbols “1 to 15”, and these left, middle, and right symbols are provided. In
Random 2 (0 to 14) is provided correspondingly. As shown in FIG. 3, the combination of the big hit symbols is a combination in which the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol, and this combination is determined based on the value of random 3 (0 to 14). . In addition, among the jackpot symbols, symbols arranged in any of the probable variations of “1, 3, 5, 7, 9” constitute a probable variation symbol and generate a probability variation (this is also referred to as a probability variation). Has become. In the following description, a symbol other than the probable symbol is referred to as a normal symbol.

【0025】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 40 has been described above, and these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. FIGS. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration.
M, main and sub basic circuits 60 including input / output circuits
a.60b. Thus, the basic circuit 60a is, as shown in FIG.
, Detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 are input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic circuit 60a. . When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60a, and a clock reset signal is supplied from the clock reset pulse circuit 64 to each of the basic circuits 60a and 60b.

【0026】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 60a to the following devices and circuits. That is, 7 segment LED
The number indicator 23, the number indicator 24, the special symbol display LED 53, the decorative symbol indicator 47, the ordinary symbol indicator 11, and the ordinary symbol memory LE via the LED lamp circuit 65.
D12, and each decorative LED 14.22.27.49-5
2, a control signal is supplied to the solenoids 5 and 18 and the windmill lamp 3 via a lamp / solenoid / information output circuit 66.
1. A control signal is given to the center lamps 48 and 54 and the attacker lamp 28, and a sound signal is given to the speaker 35 via the sound circuit 67. Further, as shown in FIG. 5, the drum motors 43b and 44 are transmitted from the basic circuit 60a through the sub-basic circuit 60b and the motor drive circuit 68.
b · 45b is supplied with a drive signal, and the sub basic circuit 60b
And each drum lamp 43 via the drum lamp circuit 69.
Control signals are supplied to d, 44d, and 45d. The detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 43c, 44c, and 45c is transmitted to the basic circuit 6 via the sensor input circuit 70.
0a and 60b. Further, a card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and the prize ball number signal, the prize ball number signal common, the hit signal, and the hit signal common communicate with the outside via the card reader input / output circuit 71. Input and output between In addition, the lamp
From the solenoid / information output circuit 66, information such as big hit information and effective start information and lamp control data are output to the outside. Further, the above-described devices and circuits include an AC power supply 72a.
Power having various voltages is supplied from a power supply circuit 72 to which the fuse 72b is connected.

【0027】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図6乃至図14(A)に示す
タイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先
ず、特別可変表示装置40の変動動作に用いられるラン
ダム数について説明する。特別可変表示装置40では、
図6に示すような6種類のランダム数が使用されてお
り、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1
(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のラン
ダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当
り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作
用のランダム6(0〜19)と、リーチ確定用のランダ
ム7(0〜3)と、仮停止表示用のランダム8(0〜
9)と、から構成されている。ランダム1・3・7・8
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動す
るランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞ
れ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の
余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数であ
る。なお、ランダム7は、リーチありを前提としてその
抽出値が「0」のときに、後で詳述するリーチ確定動作
あり決定する。また、ランダム8は、リーチ確定時の一
旦停止用のランダム数であり、「0〜9」の各乱数が確
変図柄以外の図柄「2・4・6・8・10〜15」と個
々に対応して設けられている。これにより、リーチ確定
時の一旦停止図柄は、確変リーチ以外のリーチ図柄が導
出されるようになっている。また、このときの中図柄
は、ランダム8の抽出値に対応する図柄から−1図柄ズ
レたものとなっている。
Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 40 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 40 will be described. In the special variable display device 40,
Six types of random numbers as shown in FIG. 6 are used, and these random numbers are random 1 for big hit determination.
(0-249), random 2 for displaying all symbols other than the big hit (0-14 for each of the left, middle, and right symbol columns) and random 3 (0-14) for the big hit symbol array, Random 6 (0 to 19) for reach operation, Random 7 (0 to 3) for reach determination, and Random 8 (0 to 0) for temporary stop display
9). Random 1, 3, 7, 8
Is a random number that is added and changed by 1 every 0.002 seconds, and random 2 and 6 are each added by 1 every 0.002 seconds and added by 1 to the remaining time of interrupt processing. Is a random number that fluctuates. The random 7 is determined to have a reach determining operation described later in detail when the extracted value is “0” on the premise that the reach is present. The random number 8 is a random number for temporary stop when the reach is determined, and each random number from “0 to 9” individually corresponds to a symbol “2, 4, 6, 8, 10 to 15” other than the probable variable symbol. It is provided. As a result, a reach symbol other than the probability change reach is derived as the temporarily stopped symbol when the reach is determined. At this time, the middle symbol is shifted by -1 symbol from the symbol corresponding to the extracted value of random 8.

【0028】そして、図7に示すように、ランダム1か
ら抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してラ
ンダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表
示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。
一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のとき
は、外れと判定してランダム2での抽出値に基づく図柄
を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別図柄表
示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出さ
れた値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中
図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、確率変動時(高確率
時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・1
07」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
As shown in FIG. 7, when the value extracted from the random 1 is "3", it is determined that the hit is a big hit, the big hit symbol and arrangement are determined by the random 3, and each special variable display device 40 It is displayed on the symbol display sections 43 to 45.
On the other hand, when the value extracted from the random 1 is other than “3”, it is determined that the symbol is out of place, and the symbols based on the value extracted in the random 2 are taken out as symbols, and each of the special symbol display sections 43 to 45 of the special variable display device 40. To be displayed. Also, when the value extracted by random 2 coincides with the big hit symbol by chance, 1 is added to the random 2 data for the middle symbol row, and it is displayed as a missing symbol. In addition, at the time of probability fluctuation (at the time of high probability), “3.77.97.90.3” in random 1
The value of “07” is a random number for determining a big hit.

【0029】また、特別図柄の具体的な変動は図8乃至
図10のタイムチャートに示すようになっている。な
お、左・中・右の各図柄列の変動は、図12に示すパタ
ーンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一
定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ス
テップ当り20mSの一定の変動であり、変動パターン
Cは、1ステップ当り20mSで一定の変動を行った後
に加速する変動であり、変動パターンDは、1ステップ
当り28mSの一定の変動である。先ず、図8におい
て、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出
器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動
信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にラン
ダム1・3からランダム数を抽出してこれらを格納す
る。このようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶
となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出か
ら微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納し
たランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これ
と同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ラン
ダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したラ
ンダム3の読み出しを行う。その後、始動信号の導出か
ら0.134〜0.150秒後には、ランダム1・2の
抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム6・7・8を抽
出する。
The specific fluctuations of the special symbols are shown in the time charts of FIGS. The left, middle, and right symbol columns are changed based on the pattern shown in FIG. The variation pattern A is a variation of acceleration → constant speed → deceleration, the variation pattern B is a constant variation of 20 mS per step, and the variation pattern C is a variation after performing a constant variation of 20 mS per step. The fluctuation is an accelerating fluctuation, and the fluctuation pattern D is a constant fluctuation of 28 mS per step. First, in FIG. 8, when a hit ball wins in the ordinary variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 (described as “starting port winning” in FIG. 8) is turned on to derive a start signal, the start signal is derived. At the time of rising, a random number is extracted from random 1 and 3, and these are stored. The timing of extracting the random numbers 1 and 3 is the same even when the start memory is used. Thereafter, when a very short time (0.132 seconds) elapses from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read out to determine a hit or miss, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, when the big hit is determined from the value of the random 1, the stored random 3 is read. Thereafter, 0.134 to 0.150 seconds after the derivation of the start signal, when reaching becomes due to the extraction of random 1.2, random 6.7.8 is extracted.

【0030】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始さ
せ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動
パターンAで中図柄の変動を開始させ(図9参照)、ま
た、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動
パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、左図
柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過する
と、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間
変動パターンBで変動させた後、図柄を停止表示させ
る。右図柄に対しては、変動開始から6.460秒が経
過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.80
0秒間変動パターンBで変動させた後、図柄を停止表示
させる。
Thereafter, when 0.190 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the left symbol is started in the fluctuation pattern A, and when 0.192 seconds elapses from the derivation of the start signal, the fluctuation of the middle symbol is changed in the fluctuation pattern A. It starts (see FIG. 9), and when 0.194 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the right symbol is started in the fluctuation pattern A. Then, when 6.300 seconds elapse from the start of the change, the left symbol is set one symbol before the stop symbol, the symbol is varied in the variation pattern B for 0.160 seconds, and then the symbol is stopped and displayed. For the right symbol, when 6.460 seconds have elapsed since the start of the change, set 5 symbols before the stopped symbol to 0.80
After fluctuating in the fluctuation pattern B for 0 second, the symbols are stopped and displayed.

【0031】また、最終停止図柄となる中図柄に対して
は、図9に示すように、リーチ以外の場合では、変動開
始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せた後、図柄を停止表示させる。一方、リーチ1での中
図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチと
なっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒
間変動パターンBで変動させ、その後、3.584〜
6.720秒間変動パターンDで変動させて図柄を停止
表示させる。また、リーチ2での中図柄に対しては、変
動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5
図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで
変動させ、その後、6.944〜10.080秒間変動
パターンDで変動させて図柄を停止表示させる。また、
リーチ3での中図柄に対しては、変動パターンAでの変
動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットし
て0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、
3.360秒間変動パターンDで変動させて図柄を一旦
停止させる。その後は、一旦停止を0.300秒間行っ
た後、0.400秒間の図柄変動と0.300秒間の一
旦停止とを交互に繰り返すコマ送り変動を行い、その繰
り返し回数が5〜18回の範囲内で図柄を停止表示させ
る。なお、上記した左・中・右の各図柄変動において、
確率変動時(高確率時)には、変動パターンAでの変動
時間をそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.32
0秒に短縮させる。
As shown in FIG. 9, in the case other than the reach, for the middle symbol which is the final symbol, five symbols before the stopped symbol are set when 7.260 seconds elapse from the start of the fluctuation. After the pattern is changed in the change pattern B for 0.800 seconds, the symbol is stopped and displayed. On the other hand, for the middle symbol in the reach 1, after the variation in the variation pattern A, five symbols before the reach symbol are set, and the variation is in the variation pattern B for 0.800 seconds. 584 ~
6. The symbol is stopped and displayed by varying the variation pattern D for 720 seconds. In addition, for the middle symbol in the reach 2, after the variation in the variation pattern A, 5
The symbol is set in front and set to change in the change pattern B for 0.800 seconds, and thereafter, the pattern is changed to change in the change pattern D for 6.944 to 10.080 seconds, and the symbol is stopped and displayed. Also,
For the middle symbol in Reach 3, after the variation in the variation pattern A, set 5 symbols before the reach symbol and vary it in the variation pattern B for 0.800 seconds.
3. The symbol is temporarily stopped by varying the variation pattern D for 360 seconds. After that, the frame is temporarily stopped for 0.300 seconds, and then the frame change is repeated in which the symbol change for 0.400 seconds and the temporary stop for 0.300 seconds are alternately performed. The symbols are stopped and displayed in the display. In addition, in each of the above-mentioned left, middle, and right symbol fluctuations,
At the time of probability fluctuation (at the time of high probability), the fluctuation time in the fluctuation pattern A is 2.160 seconds, 3.120 seconds, 2.32, respectively.
Reduce to 0 seconds.

【0032】ところで、上記した図柄の変動動作は、前
記ランダム7の抽出値が「1〜3」のいずれかとなって
リーチ確定がない場合のものである。ランダム7の抽出
値が「0」となってリーチ確定がある場合は、図10に
示す変動動作を行う。具体的には、左・中・右の図柄を
それぞれ始動信号の導出から0.190秒後、0.19
2秒後、0.194秒後に変動パターンAで変動させた
後、中図柄が7.260秒間変動パターンAで変動され
た時点で全図柄を変動パターンBに切り換え、その変動
パターンBで0.800秒間変動させて全図柄を一斉に
停止表示する。このとき、左・中・右の図柄は、前記ラ
ンダム8の抽出値に基づいて確変リーチ以外のリーチ図
柄を構成している。即ち、リーチ確定がある場合は、図
14(A)のリーチ確定時に示すように(同図中では
「6・5・6」を例示)、中図柄のみが−1図柄ズレた
通常図柄でのリーチハズレをリーチ確定の一旦停止図柄
(以下、これをリーチ確定図柄ともいう)として導出す
る。なお、このリーチ確定図柄の導出と同時に、各種ラ
ンプ・LEDを点灯点滅制御すると共に、スピーカ35
から音(例えば、ファンファーレ等)を出力すること
で、リーチ確定の旨を遊技者に報知するようになってい
る。
By the way, the above-mentioned symbol changing operation is performed when the extracted value of the random 7 is any one of "1" to "3" and the reach is not determined. When the extracted value of the random number 7 is “0” and the reach is determined, the fluctuation operation shown in FIG. 10 is performed. More specifically, the left, middle, and right symbols are respectively set to 0.19 seconds and 0.19 seconds after the derivation of the start signal.
After 2 seconds and 0.194 seconds, the pattern is changed in the variation pattern A. When the middle symbol is changed in the variation pattern A for 7.260 seconds, all the symbols are switched to the variation pattern B. All symbols are stopped and displayed at the same time by fluctuating for 800 seconds. At this time, the left, middle, and right symbols constitute reach symbols other than the probability change reach based on the extracted value of the random 8. That is, when the reach is determined, as shown at the time of the reach determination in FIG. 14A ("6.5.6" is illustrated in the figure), only the middle symbol is shifted by -1 symbol in the normal symbol. The reach loss is derived as a once-stopped symbol for reach determination (hereinafter also referred to as a reach-determined symbol). At the same time as deriving the reach-determined symbol, various lamps and LEDs are controlled to be turned on and off, and the speaker 35 is controlled.
By outputting a sound (for example, a fanfare or the like), the player is notified of the reach determination.

【0033】その後は、0.300秒間リーチ確定図柄
を停止表示した後、全図柄を同時に変動パターンBで変
動させ、2.560〜4.800秒(16〜30図柄変
動)が経過した時点で左右の図柄を最終的に停止表示す
る。即ち、この時点では、図14(A)のリーチ表示時
に示すように(同図中では「7」のリーチ図柄を例
示)、左右の図柄のみをリーチ図柄として停止表示する
一方、中図柄の変動は継続して行う。そして、中図柄に
対しては、左右の図柄の停止と同時に変動パターンBか
ら変動パターンDに切り換え、この変動パターンDを前
記図9に示した各種リーチ1〜3での変動パターンDと
してそれ以降の変動を行う。即ち、変動パターンD以降
の中図柄の変動を、リーチ1〜3のいずれかのリーチ変
動動作として行う。なお、リーチ確定ありでの確率変動
時(高確率時)には、中図柄の変動パターンAが3.1
20秒になるように全図柄の変動パターンAを短縮させ
る。
Thereafter, after the reach-determined symbol is stopped and displayed for 0.300 seconds, all the symbols are simultaneously varied in the variation pattern B, and when 2.560 to 4.800 seconds (16 to 30 symbol variations) have elapsed, The left and right symbols are finally stopped and displayed. That is, at this point, only the left and right symbols are stopped and displayed as reach symbols, as shown in the reach display of FIG. 14A (in FIG. 14A, the reach symbol is illustrated as an example), while the fluctuation of the middle symbol is displayed. Is performed continuously. Then, for the middle symbol, the variation pattern B is switched to the variation pattern D at the same time when the left and right symbols are stopped, and this variation pattern D is used as the variation pattern D in the various reach 1 to 3 shown in FIG. The fluctuation of. That is, the variation of the middle symbol after the variation pattern D is performed as a reach variation operation of any of reach 1 to 3. In addition, when the probability is changed (when the probability is high) with the reach determined, the change pattern A of the medium symbol is 3.1.
The fluctuation pattern A of all symbols is shortened so as to be 20 seconds.

【0034】次に、上記した各種リーチ1〜3の選択制
御を図11及び図13を参照して説明する。リーチ選択
制御の処理プロセスは、図11のフローチャートに示す
ように、先ず、確変図柄でリーチ(確変リーチ)か否か
を判別する(S1)。S1で確変リーチでないと判別し
たときはそのまま後述のS3に移行する。一方、S1で
確変リーチであると判別したときは、次に、ランダム7
の抽出値に基づいてリーチ確定動作を実行するか否かを
判別する(S2)。S2でランダム7の抽出値が「1〜
3」のいずれかとなりリーチ確定動作を実行しないとき
は、S3に移行して大当りか否かを判別する。S3で大
当りと判別した場合は、リーチ確定動作なしの大当り用
リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う(S
4)。一方、S3でハズレと判別した場合は、次に、そ
のリーチハズレが大当りに対する±1図柄ズレのもので
あるか否かを判別する(S5)。S5で±1図柄ズレで
あると判別したときは、リーチ確定動作なしの±1図柄
ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選
択を行う(S6)。また、S5で±1図柄ズレ以外であ
ると判別したときは、リーチ確定動作なしの±1図柄ズ
レ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ
選択を行う(S7)。
Next, the above-described selection control of the various reach 1 to 3 will be described with reference to FIGS. As shown in the flowchart of FIG. 11, the process of reach selection control first determines whether or not a reach (probable-change reach) is made with a probable variable symbol (S1). If it is determined in S1 that the reach is not a positive change reach, the process directly proceeds to S3 described later. On the other hand, if it is determined in S1 that the reach is a probability change reach, then a random 7
It is determined whether or not to execute the reach deciding operation based on the extracted value (S2). In S2, the extracted value of random 7 is "1 to
If the reach reach determination operation is not to be performed as in any one of Steps 3), the process proceeds to S3 to determine whether or not a big hit has occurred. If it is determined in S3 that a jackpot has been reached, the reach selection is performed using the jackpot reach selection table without the reach determination operation (S3).
4). On the other hand, if it is determined in S3 that there is a loss, then it is determined whether or not the reach loss is ± 1 symbol deviation from the big hit (S5). If it is determined in S5 that there is a ± 1 symbol deviation, reach selection is performed using the reach selection table for loss of ± 1 symbol deviation without the reach determination operation (S6). If it is determined in S5 that it is other than ± 1 symbol deviation, reach selection is performed using a loss reach selection table other than ± 1 symbol deviation without the reach determination operation (S7).

【0035】また、上記したS2でランダム7の抽出値
が「0」となりリーチ確定動作を実行するときは、次
に、S8に移行して大当りか否かを判別する。S8で大
当りと判別した場合は、リーチ確定動作ありの大当り用
リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う(S
9)。一方、S8でハズレと判別した場合は、次に、そ
のリーチハズレが大当りに対する±1図柄ズレのもので
あるか否かを判別する(S10)。S10で±1図柄ズ
レであると判別したときは、リーチ確定動作ありの±1
図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリー
チ選択を行う(S11)。また、S10で±1図柄ズレ
以外であると判別したときは、リーチ確定動作ありの±
1図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用し
てリーチ選択を行う(S12)。なお、S9、S11、
及びS12での各リーチ選択は、それぞれ前記S1での
確変リーチとS2でのリーチ確定動作とを前提としたも
のとなっている。このため、リーチ確定動作ありでリー
チ変動を行う場合は、必ず中図柄のみが−1図柄ズレた
通常図柄のリーチハズレをリーチ確定図柄として一旦停
止した後、確変リーチありの表示結果(当り外れはラン
ダム1の抽出値に基づいて決定)を導出するようになっ
ている。
When the extracted value of the random number 7 becomes "0" in S2 and the reach deciding operation is executed, the process proceeds to S8 to determine whether or not a big hit has occurred. If it is determined in S8 that the jackpot is a big hit, the reach selection is performed using the big hit reach selection table having the reach determination operation (S8).
9). On the other hand, if it is determined in S8 that there is a loss, then it is determined whether or not the reach loss is ± 1 symbol deviation from the big hit (S10). If it is determined in S10 that there is ± 1 symbol deviation, ± 1 with the reach determination operation is performed.
The reach selection is performed using the reach selection table for the misalignment of symbols (S11). Also, when it is determined in S10 that it is other than ± 1 pattern shift, ± 1 of the reach determination operation is performed.
Reach selection is performed using a loss reach selection table other than the one pattern shift (S12). Note that S9, S11,
Each reach selection in S12 and S12 is based on the premise that the certain reach in S1 and the reach determination operation in S2 are performed. For this reason, when the reach fluctuation is performed with the reach determination operation, the reach result of the normal symbol in which only the middle symbol is shifted by -1 symbol is temporarily stopped as the reach determination symbol, and then the display result with the probability change reach (hit or miss is random 1 is determined based on the extracted value of 1).

【0036】このように本実施形態では、最終的なリー
チ状態を導出する以前にリーチ確定図柄を一旦停止する
ことで遊技者にリーチがある旨を報知して、リーチ状態
を構成する左右の図柄に対しても変動制御を行う。これ
により、リーチ変動を多様化することができる。具体的
には、一旦遊技者にリーチ状態を視認させた後にそのリ
ーチ状態を最終的なもの(表示結果を構成するリーチ状
態)に変えるので、リーチ図柄を再抽選する表示となり
視覚的な興趣向上が可能になる。また、リーチ確定時に
停止表示するリーチ図柄を中図柄のみが−1図柄ズレた
通常図柄のリーチハズレとして、最終的に確変図柄のリ
ーチを導出するので射幸性を向上することができる。
As described above, in the present embodiment, the reach confirmation symbol is temporarily stopped before deriving the final reach state, thereby notifying the player that there is a reach, and the left and right symbols constituting the reach state. Is also controlled. Thereby, the reach fluctuation can be diversified. Specifically, once the reach state is visually recognized by the player, the reach state is changed to the final one (the reach state that constitutes the display result), so that the display for re-drawing the reach symbols is performed to improve the visual interest. Becomes possible. Further, the reach symbol that is stopped and displayed when the reach is determined is set as the reach loss of the normal symbol in which only the middle symbol is shifted by -1 symbol, and finally the reach of the positively-variable symbol is derived, so that the gambling can be improved.

【0037】ところで、上記したリーチ確定動作なし及
びリーチ確定動作ありのリーチ選択テーブルは、図13
(A)(B)に示すように、「大当り」「ハズレ(±1図
柄)」「ハズレ(±1図柄以外)」における各種リーチ
1〜3へのランダム6の振り分けによって設定されてい
る。具体的に、図13(A)に示すリーチ確定動作なし
でのリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとな
る場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場合では、各
々、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」
(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2
はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)
のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の
抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのと
きに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外の
ハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値
が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに
選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「3〜9」
(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3
はランダム6の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)のい
ずれかのときに選択される。
Incidentally, the reach selection table without the reach determination operation and with the reach determination operation described above is shown in FIG.
As shown in (A) and (B), it is set by randomly allocating 6 to various reach 1 to 3 in “big hit”, “losing (± 1 design)”, and “losing (other than ± 1 design)”. Specifically, in the reach selection table without the reach determination operation shown in FIG. 13 (A), in the case where the display result is a big hit and in the case of a loss of ± 1 symbol shift, the reach 1 is randomly 6 Extracted value is "18/19"
(2 random numbers), and reach 2
Is the extraction value of random 6 is "12-17" (6 random numbers)
The reach 3 is selected when the extracted value of the random 6 is any one of “0 to 11” (12 random numbers). When the display result is a loss other than ± 1 symbol shift, reach 1 is selected when the extracted value of random 6 is any one of “10 to 19” (10 random numbers), and reach 2 is random. The extracted value of 6 is "3-9"
(7 random numbers), and reach 3
Is selected when the extracted value of the random number 6 is one of “0 to 2” (three random numbers).

【0038】一方、図13(B)に示すリーチ確定動作
ありでのリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当り
となる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「1
9」(1個の乱数)のときに選択され、リーチ2はラン
ダム6の抽出値が「14〜18」(5個の乱数)のいず
れかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値
が「0〜13」(14個の乱数)のいずれかのときに選
択される。表示結果が±1図柄ズレのハズレとなる場合
では、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」
(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2
はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)
のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の
抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのと
きに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外の
ハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値
が「13〜19」(7個の乱数)のいずれかのときに選
択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「6〜12」
(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3
はランダム6の抽出値が「0〜5」(6個の乱数)のい
ずれかのときに選択される。
On the other hand, in the reach selection table with the reach determination operation shown in FIG. 13B, when the display result is a big hit, the reach value of reach 1 is "1" at random.
9 ”(one random number), reach 2 is selected when the random 6 extraction value is any of“ 14-18 ”(5 random numbers), and reach 3 is the random 6 extraction value. It is selected when the value is any one of “0 to 13” (14 random numbers). In the case where the display result is a loss of ± 1 symbol shift, the extracted value of reach 6 for random 1 is “18 · 19”.
(2 random numbers), and reach 2
Is the extraction value of random 6 is "12-17" (6 random numbers)
The reach 3 is selected when the extracted value of the random 6 is any one of “0 to 11” (12 random numbers). If the display result is a loss other than ± 1 symbol shift, reach 1 is selected when the extracted value of random 6 is any of “13 to 19” (seven random numbers), and reach 2 is random. The extracted value of 6 is "6 to 12"
(7 random numbers), and reach 3
Is selected when the extracted value of random 6 is any of “0 to 5” (six random numbers).

【0039】上記したランダム6の振り分け設定に基づ
いて決定される各種リーチ1〜3の大当り信頼度は、リ
ーチ確定動作なし時を基準として考えた場合、ランダム
6の振り分け率とその事象が出現する確率とから算出す
ると、図13(A)に示すようにリーチ1が1.4%、
リーチ2が5.0%、リーチ3が13.1%となる。こ
れは、大当り時のランダム6の振り分け率を高くする。
又は、ハズレ時のランダム6の振り分け率を低くする。
又は、大当り時及びハズレ時の両方の振り分け率を上記
のようにすることによって大当り信頼度を高く設定でき
る。なお、リーチ確定動作あり時を含めたトータルとし
ての大当り信頼度についてもリーチ確定動作なし時を基
準として考えた場合と同様に、リーチ1〜3の順で大当
り信頼度が高く設定されるものである。また、リーチと
なることを前提とした各種リーチ1〜3の出現率は、リ
ーチ確定動作なしの場合でそれぞれ40.2%、33.
8%、26.0%、となり(図13(A)参照)、リー
チ確定動作ありの場合でそれぞれ28.6%、33.5
%、37.9%、となる(図13(B)参照)。このよ
うに本実施形態では、リーチ3を最も大当り信頼度の高
いスーパーリーチとして設定すると共に、このリーチ3
に対してリーチ確定動作ありでの出現率(37.9%)
をリーチ確定動作なしでの出現率(26.0%)に比べ
て高く設定している。このため、リーチ確定動作に対す
る遊技者の期待感を向上することができる。具体的に
は、リーチ確定後ではスーパーリーチが出現し易くなる
ので、大当りになり易い印象を遊技者に与えることがで
きる。また、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパーリ
ーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレになり
易いリーチとなっている。このため、リーチ確定後では
±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチが出現
し易くなるので、リーチ確定が行われた場合にリーチで
ハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊技者
に印象づけることができる。
The hitting reliability of the various reach 1 to 3 determined based on the above-described random 6 distribution setting is based on the absence of the reach deciding operation, and the distribution rate of random 6 and its event appear. When calculated from the probability, the reach 1 is 1.4% as shown in FIG.
Reach 2 is 5.0% and Reach 3 is 13.1%. This increases the distribution rate of random 6 at the time of the big hit.
Alternatively, the distribution rate of random 6 at the time of loss is reduced.
Alternatively, the big hit reliability can be set high by setting the distribution rates at the time of the big hit and the loss as described above. Note that the big hit reliability as a whole including the time when the reach determining operation is performed is set to be higher in the order of reach 1 to 3 as in the case of considering the case without the reach determining operation as a reference. is there. In addition, the appearance rates of various reach 1 to 3 on the premise of reaching reach are 40.2% and 33.
8% and 26.0%, respectively (see FIG. 13A), and 28.6% and 33.5 in the case of the reach determination operation.
%, 37.9% (see FIG. 13B). As described above, in the present embodiment, the reach 3 is set as the super reach having the highest jackpot reliability, and the reach 3
Appearance rate with reach confirmation action (37.9%)
Is set higher than the appearance rate (26.0%) without the reach determination operation. For this reason, the player's expectation of the reach determination operation can be improved. Specifically, since the super reach is likely to appear after the reach is determined, it is possible to give the player an impression that is likely to be a big hit. The reach 3 is a super reach with the highest reliability and a reach that is apt to be missed by ± 1 symbol shift. For this reason, after the reach is determined, a reach that tends to be a regrettable loss such as ± 1 pattern deviation is likely to appear, and when the reach is determined and the losing is performed in the reach, it is unfortunately lost. You can impress.

【0040】なお、本実施形態(第一実施形態)では、
リーチ確定図柄を一旦停止によって表示すると共に、左
右の図柄が同一図柄で揃ったゾロ目の組合せをリーチ図
柄としているが、この構成に限定するものではない。例
えば、図14(B)及び図15に示す第二実施形態のよ
うに、一旦停止することなく遊技者が視認できる程度の
低速変動でリーチ確定図柄を表示してもよい。第二実施
形態での具体的なリーチ確定動作ありの変動は、図15
に示すように、先ず、左・中・右の図柄をそれぞれ始動
信号の導出から0.190秒後、0.192秒後、0.
194秒後に変動パターンAで変動させる。その後、左
図柄が7.260秒間変動パターンAで変動された時点
で左右の図柄を変動パターンBに切り換え、その変動パ
ターンBで0.800秒間変動させる。なお、この時点
でも中図柄は変動パターンAの変動を継続している。そ
して、左右の図柄に対しては、変動パターンBの終了と
同時に変動パターンDの変動を開始させる。また、この
変動パターンDの開始時点では、ランダム8の抽出値に
基づいた確変リーチ以外のリーチ図柄がリーチ確定図柄
として左右の図柄にセットされる。即ち、第二実施形態
では、図14(B)のリーチ確定時に示すように(同図
中では「15・↓・15」を例示)、高速変動中の中図
柄に対して、確変図柄以外のリーチ図柄を左右の図柄に
セットし、その変動速度を高速変動から低速変動に切り
換えることで、リーチ確定図柄を遊技者に視認させるよ
うになっている。
In this embodiment (first embodiment),
While the reach-determined symbol is temporarily displayed, the combination of the zigzag pattern in which the left and right symbols are aligned with the same symbol is used as the reach symbol. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, as in the second embodiment shown in FIG. 14B and FIG. 15, the reach-determined symbol may be displayed at a low-speed fluctuation that can be visually recognized by the player without stopping temporarily. The variation with the specific reach determination operation in the second embodiment is shown in FIG.
As shown in the figure, first, the left, middle, and right symbols are respectively 0.190 seconds, 0.192 seconds, and 0.1.
After 194 seconds, it is varied in the variation pattern A. Thereafter, when the left symbol is changed in the variation pattern A for 7.260 seconds, the left and right symbols are switched to the variation pattern B, and the left and right symbols are varied in the variation pattern B for 0.800 seconds. At this time, the middle symbol continues to fluctuate in the fluctuation pattern A. Then, for the left and right symbols, the variation of the variation pattern D is started at the same time as the termination of the variation pattern B. Further, at the start of the variation pattern D, reach symbols other than the probability change reach based on the extracted value of the random 8 are set to the left and right symbols as reach confirmed symbols. That is, in the second embodiment, as shown when the reach is determined in FIG. 14B (“15. ↓ .15” is illustrated in FIG. 14), the middle symbol during the high-speed fluctuation is replaced by a symbol other than the positively-variable symbol. The reach symbol is set on the left and right symbols, and the fluctuation speed is switched from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation so that the player can visually recognize the reach confirmed symbol.

【0041】その後、右図柄に対しては、変動パターン
Dで1.120秒間変動させた後に2.464〜5.6
00秒間変動パターンCで変動させて停止表示する。一
方、左図柄に対しては、変動パターンDの変動を継続し
て行った後に右図柄の停止と同時に停止表示する。ま
た、中図柄に対しては、変動パターンAの変動を11.
644〜14.780秒間継続して行い、左右の図柄が
停止すると同時に変動パターンDに切り換える。即ち、
第二実施形態では、左右の図柄変動において、リーチ確
定図柄を遊技者に視認させた後、右図柄のみを再度変動
パターンCに切り換えることで、右図柄が左図柄を追い
かける変動にして、右図柄が左図柄に追いついた時点で
最終的なリーチ図柄を導出するようになっている(図1
4(B)のリーチ表示時を参照)。そして、変動パター
ンDを開始した中図柄に対しては、この変動パターンD
を前記図9に示した各種リーチ1〜3での変動パターン
Dとしてそれ以降の変動を行う。このようにリーチ確定
図柄を一旦停止によって表示するものに限らないが、一
旦停止した方がより視認し易いのは言うまでもない。ま
た、リーチ確定動作後から最終的なリーチ図柄を導出す
るまでの変動は、リーチ状態を保ったまま変動するもの
に限らず、その関係を変えたり崩したりするものでもよ
く、特にこれらの構成に限ったものではない。
After that, for the right symbol, the pattern is changed in the changing pattern D for 1.120 seconds, and then, 2.264 to 5.6.
It is changed and displayed in the fluctuation pattern C for 00 seconds. On the other hand, for the left symbol, the variation of the variation pattern D is continuously performed, and then the right symbol is stopped and displayed simultaneously. For the middle symbol, change of the change pattern A is 11.
This is performed continuously for 644 to 14.780 seconds, and the pattern is switched to the fluctuation pattern D at the same time when the left and right symbols stop. That is,
In the second embodiment, in the left and right symbol variations, after the reach confirmed symbol is visually recognized by the player, only the right symbol is switched to the variation pattern C again, so that the right symbol changes to follow the left symbol, and the right symbol is changed. Derives the final reach symbol when it catches up with the left symbol (Fig. 1
4 (B) at the time of reach display). Then, for the middle symbol that started the variation pattern D, the variation pattern D
Is used as a variation pattern D in the various reach 1 to 3 shown in FIG. As described above, the reach confirmed symbol is not limited to be displayed by stopping once, but it is needless to say that once the stop is once stopped, it is easier to visually recognize. In addition, the fluctuation from the reach determination operation to the derivation of the final reach symbol is not limited to the fluctuation while maintaining the reach state, and may change or break the relationship. It is not limited.

【0042】また、図16に示す第三実施形態のよう
に、オールマイティ図柄によってリーチ図柄を構成して
もよい。第三実施形態では、図16(A)に示すよう
に、中右の図柄に対しては、それぞれ「1〜15」の1
5種類の図柄を用意して、これに対応するランダム2
(0〜14)を設ける。一方、左図柄に対しては、「1
〜15・A(オールマイティ図柄)」の16種類の図柄
を用意して、これに対応するランダム2(0〜15)を
設ける。即ち、第三実施形態では、左図柄に対して
「A」のオールマイティ図柄を追加している。そして、
大当り図柄の組合せは、図16(B)に示すように、左
・中・右の図柄が同一図柄で揃った組合せに加えて、左
図柄が「A」となって中右の図柄が同一図柄で揃った組
合せが大当り図柄となる。なお、この組合せには、ラン
ダム3(0〜29)の値が個々に対応して設けられる。
このように第三実施形態では、「A(オールマイティ図
柄)」を設けることで、第一実施形態に比べて大当り図
柄の種類を増加させている。また、これに伴って、左右
の図柄が同一図柄のゾロ目で揃ったものに加えて、左図
柄に「A」が停止したものをリーチ図柄として設定して
いる。また、左図柄に「A」が確定するリーチ確定動作
ありの変動としては、以下に示す変動態様が例示でき
る。先ず、左・中・右の全図柄をリーチ状態(確変リー
チ以外の「A」によるリーチ状態)を含んだ外れ図柄
(例えば、「A・2・2」の通常図柄での大当りに対す
る「A・1・2」の外れ図柄)として一旦停止表示する
ことでリーチ確定を行う。そして、中右の図柄のみを再
変動させた後に右図柄を確変図柄で停止し(この時点で
確変リーチを確定(例えば、「A・3・3」の確変図柄
での大当りに対する「A・↓・3」のリーチ図柄))、
中図柄のみの変動を行う。つまり、オールマイティ図柄
での停止が確定することでリーチ確定となるので、リー
チ状態及びリーチ確定は、それぞれ同一図柄が揃ってい
るものに限ったものではない。また、オールマイティ図
柄は、全ての図柄に対して大当り図柄になり得るが、こ
れに限らず、一部の複数図柄に対してのみ大当り図柄に
なり得る構成とした場合でも同様のことがいえる。
As in the third embodiment shown in FIG. 16, a reach symbol may be constituted by an almighty symbol. In the third embodiment, as shown in FIG. 16A, one of “1 to 15” is assigned to the middle right symbol.
Prepare 5 types of symbols, and corresponding random 2
(0 to 14) are provided. On the other hand, for the left symbol, "1
〜15 · A (almighty symbol) ”are prepared, and random numbers 2 (0 to 15) corresponding to the 16 symbols are provided. That is, in the third embodiment, an almighty symbol “A” is added to the left symbol. And
As shown in FIG. 16B, the combination of the big hit symbols is a combination in which the left, middle, and right symbols are the same symbol, and the left symbol is "A" and the central right symbol is the same symbol. The combination that is aligned with is a big hit symbol. Note that a random 3 (0 to 29) value is provided for each of the combinations.
Thus, in the third embodiment, the type of the big hit symbol is increased by providing “A (almighty symbol)” as compared with the first embodiment. Along with this, in addition to the left and right symbols aligned with the same symbol in the same pattern, the symbol with "A" stopped in the left symbol is set as the reach symbol. Further, as the variation with the reach determination operation in which “A” is determined in the left symbol, the following variation modes can be exemplified. First, all symbols on the left, middle, and right include a reach state (reach state by “A” other than the probable reach). For example, “A. Reaching is determined by temporarily stopping and displaying as “outside symbol of“ 1.2 ”). Then, only the middle right symbol is changed again, and then the right symbol is stopped at the probability variation symbol (at this point, the probability variation reach is determined (for example, "A. ↓" for the jackpot with the probability variation symbol of "A.3.3").・ 3 ”reach design)),
Change only the middle symbol. That is, the reach is determined when the stop at the almighty symbol is determined, so that the reach state and the reach determination are not limited to those having the same symbols. Further, the almighty symbol can be a big hit symbol for all the symbols, but the present invention is not limited to this, and the same can be said for a configuration where the big hit symbol can be formed only for some of the plurality of symbols.

【0043】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図17(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図17(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図17
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特
別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納
したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、
ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判
定したときには、格納したランダム3の読み出しを行
う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に
特別図柄の始動記憶がある場合では、図17(C)に示
すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過
すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始され
る。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。
Next, the operation of the special variable display device 40 after the change is completed will be described with reference to FIGS. First, in the case of a combination of big hit symbols as a result of the change, as shown in FIG. 17A, a big hit determination is made 1.500 seconds after the stop of the change of the middle symbol. Then, after 6.000 seconds from the jackpot determination, the special variable winning opening 17 of the special variable winning ball device 15 is opened for 29.500 seconds,
When 2.000 seconds have elapsed since the opening of the special variable winning opening 17, the opening operation of the special variable winning opening 17 is repeated again. After that, when the opening operation of the special variable winning opening 17 is finished, if there is a start memory of the special symbol, FIG.
As shown in (B), 1 from the closing of the special variable winning opening 17
After 0.190 seconds, the symbol change starts. In this case, the stored random 1 value is read out and determined 10.132 seconds after the closing of the special variable winning opening 17, and
Random 2 is extracted. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read. On the other hand, in the case where there is a special symbol starting memory after the result of the change is out of the combination of the symbols, as shown in FIG. 17C, when the change of the middle symbol stops and 1.190 seconds elapse, The fluctuation of each of the left, middle, and right symbol columns is sequentially started. In this case, the value of the stored random 1 is read out and determined, and the random 2 is extracted, 1.132 seconds after the stop of the fluctuation of the middle symbol. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read.

【0044】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図18
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図18(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図19(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図18(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。なお、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 11 will be described. Normal pattern is Fig. 18
As shown in (A), 6 of “0.1.1.3.7.9”
The display time of one symbol is 0.128 seconds.
The display is changed at a cycle (0.768 seconds). Also, for these ordinary symbols, as shown in FIG.
Random 4 (3 to 13) for hit determination, which is incremented by 1 every 0.002 seconds, and normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time And random 5 (0 to 5).
Each random number of random 5 (0-5) is shown in FIG.
As shown in the figure, the symbols are provided corresponding to the respective ordinary symbols of "0, 1, 3, 5, 7, 9". Also, random 4 (3 ~
In the extraction of the random number from 13), FIG.
As shown in the figure, when the value of “3” is extracted and it is determined that a hit has occurred, the normal symbol display 11 displays “4” of five random data.
Is displayed, and the normal variable winning ball device 4 is opened for a predetermined time. On the other hand, random "4"
If values other than are extracted and judged to be out of order, random 5
The data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 11. In addition, when the value extracted at random 5 happens to be a symbol even though it is determined to be out of order at random 4, that is, the random 5 data is “4”.
In the case of, an out-of-order symbol of “9” corresponding to “5” of the five random data is displayed on the ordinary symbol display device 11. The determination of the data extracted from the random 4 is a case where the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the random 4 is determined to be a hit by any one of “3 to 12”. On the other hand, other values of “13” are determined to be out of order.

【0045】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図19(B)〜(D)及び図20
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図20(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。
Next, the operation of changing the ordinary symbol on the ordinary symbol display 11 will be described with reference to FIGS.
A description will be given based on each time chart of FIG. First,
In FIG. 20 (B), when the passing ball detector 10 (in the figure, described as passing through a normal symbol gate) is turned on, the random number 4 is extracted and stored at the same time. afterwards,
Predetermined time (0.002 seconds) from ON of passing ball detector 10
, The stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, 0.004 seconds after the passing ball detector 10 is turned on, 27.008
The symbol usually fluctuates for seconds. In addition, the fluctuation time of such a normal symbol (27.008 seconds) is at the time of low probability, and at the time of high probability, the fluctuation time of the normal symbol is reduced to 5.120 seconds.

【0046】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図19(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図19(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図19
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
If the passing ball detector 10 has a passing memory after the normal symbol comes off due to the above fluctuation, as shown in FIG. 19B, 1.002 seconds after the normal symbol stops. The random number 4 stored later is read out and determined, and the random number 5 is extracted. Then, the fluctuation of the ordinary symbol is started 1.004 seconds after the stop of the ordinary symbol. On the other hand, when the ordinary symbol is hit at the time of low probability, as shown in FIG. 19C, the ordinary variable winning prize ball device 4 (in FIG. ) Is released for 0.500 seconds, and 0.002 seconds after the normally variable winning prize ball device 4 is closed, the stored random 4 is read out and determined, and the random 5
Is extracted. If the passing ball detector 10 has a passing memory, the normal variable winning ball device 4 is closed 0.0
After 04 seconds, the fluctuation of the ordinary symbol starts again. In addition, when a normal symbol is hit at the time of high probability, FIG.
As shown in (D), the normal variable winning prize ball device 4 (described as a normal variable winning opening in the figure) was opened for 2.000 seconds and then closed for 4.000 seconds at the same time as the stop of the normal symbol. Thereafter, the normal variable winning ball device 4 is opened again for 2.000 seconds. If there is a passage memory of the passing ball detector 10, 0.0 is counted from the closing of the second ordinary variable winning prize ball device 4 for the second time.
After 02 seconds, the stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted.
Two seconds later, the normal symbol starts to change again.

【0047】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図20(A)に基づいて説明す
る。図20(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確
変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づ
いて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御
は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の
終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次
の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を
通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終
了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に
限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当
り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御
を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度
確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回
の確変制御が行われるものである。
Next, the operation in which the probability of hitting the special symbol and the ordinary symbol fluctuates will be described with reference to FIG. In FIG. 20 (A), each of the special symbol display sections 43 to 43 of the special variable display device 40 (described as a condition device in the figure).
When a jackpot symbol having any of the probable symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” is derived at 45, the probabilistic control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. The end probability and the occurrence of the specific game state as described above (not particularly limited to the end time and the occurrence time, but related to the occurrence or the end of the specific game state) repeat the fluctuation of the hit probability again to obtain the total. Two times of probabilistic control are performed. Further, in such a probability change control, when a large hit is made again with the probability change symbol during the probability change, the probability change control is newly performed twice after the big hit.

【0048】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40は、各種リーチ変動(リーチ1〜3)を設
定すると共に、これらのリーチ1〜3毎にリーチ確定動
作の有無を設定している。そして、リーチ確定動作あり
時には、最終的なリーチ状態を導出する以前にリーチ確
定図柄を遊技者に視認させることでリーチがある旨を報
知して、リーチ状態を構成する図柄(本実施形態では、
左右の図柄)に対してもリーチ変動を行う。これによ
り、リーチ変動を多様化することができる。具体的に
は、一旦遊技者にリーチ状態を視認させた後にそのリー
チ状態を最終的なもの(表示結果を構成するリーチ状
態)に変えるので、リーチ図柄を再抽選する表示となり
視覚的な興趣向上が可能になる。また、リーチ確定時に
表示するリーチ図柄は中図柄のみが−1図柄ズレた通常
図柄のリーチハズレとする一方で、最終的なリーチ図柄
は確変図柄のリーチとなるので射幸性を向上することが
できる。
As described above, the special variable display device 40 according to the present embodiment sets various reach fluctuations (reach 1 to 3) and sets presence or absence of a reach determination operation for each of the reach 1 to 3. ing. Then, when the reach reach operation is performed, the reach reach symbol is visually recognized by the player before the final reach state is derived, thereby notifying that there is reach, and the symbols constituting the reach state (in the present embodiment,
The reach is also changed for the left and right symbols. Thereby, the reach fluctuation can be diversified. Specifically, once the reach state is visually recognized by the player, the reach state is changed to the final one (the reach state that constitutes the display result), so that the display for re-drawing the reach symbols is performed to improve the visual interest. Becomes possible. In addition, the reach symbol displayed when the reach is determined is the reach symbol of the normal symbol in which only the middle symbol is shifted by -1 symbol, while the final reach symbol becomes the reach of the positively-variable symbol, thereby improving gambling.

【0049】また、本実施形態では、大当り信頼度が最
も高いリーチ3(スーパーリーチ)に対して、リーチ確
定動作ありでの出現率をリーチ確定動作なしでの出現率
に比べて高く設定している。このため、リーチ確定動作
に対する遊技者の期待感を向上することができる。具体
的には、リーチ確定後ではスーパーリーチが出現し易く
なるので、大当りになり易い印象を遊技者に与えること
ができる。また、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパ
ーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレに
なり易いリーチとなっている。このため、リーチ確定後
では±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチが
出現し易くなるので、リーチ確定が行われた場合にリー
チでハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊
技者に印象づけることができる。
Also, in the present embodiment, for reach 3 (super reach) having the highest jackpot reliability, the appearance rate with the reach determination operation is set higher than the appearance rate without the reach determination operation. I have. For this reason, the player's expectation of the reach determination operation can be improved. Specifically, since the super reach is likely to appear after the reach is determined, it is possible to give the player an impression that is likely to be a big hit. The reach 3 is a super reach with the highest reliability and a reach that is apt to be missed by ± 1 symbol shift. For this reason, after the reach is determined, a reach that tends to be a regrettable loss such as ± 1 pattern deviation is likely to appear, and when the reach is determined and the losing is performed in the reach, it is unfortunately lost. You can impress.

【0050】なお、上記実施形態では、リーチ3をスー
パーリーチとするために前記図13(A)(B)に示すリ
ーチ選択テーブルを用いているが、このリーチ選択テー
ブルにおけるランダム6の振り分け設定に限定するもの
ではない。例えば、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける
一方でリーチ3に大当り用の乱数を多く振り分けたり、
大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ3にハ
ズレ用の乱数を少なく振り分けることで、リーチ3を大
当りの信頼度の高いスーパーリーチに設定してもよい。
また、図13(A)(B)のリーチ選択テーブルでは、そ
れぞれリーチ3の信頼度を一番高く設定することで、リ
ーチ3をスーパーリーチとしているが、これに限定する
ものではない。例えば、リーチ確定動作なし及びリーチ
確定動作ありのリーチ選択テーブルのいずれか一方にお
いて、リーチ3の信頼度の高さを一番以外に設定しても
よい。即ち、リーチ3に対してトータルとしての大当り
信頼度を一番高く設定することで、リーチ3をスーパー
リーチとすることができる。また、惜しいハズレリーチ
に設定するためのランダム6の振り分けについて同様
に、リーチ確定動作なし及びリーチ確定動作ありのリー
チ選択テーブルのいずれにおいても、「±1図柄ズレ」
へのランダム6の振り分けを一番多く設定する必要はな
く、リーチ確定動作なし及びリーチ確定動作ありのトー
タルとして惜しいハズレリーチとなるものであればよ
い。
In the above embodiment, the reach selection table shown in FIGS. 13A and 13B is used in order to make the reach 3 a super reach. It is not limited. For example, while randomly allocating a random number for a loss, a large number of random numbers for a big hit may be allocated to a reach 3,
By allocating the random numbers for the jackpot evenly and distributing the random numbers for the loss to the reach 3 in a small amount, the reach 3 may be set to the super reach with the high reliability of the jackpot.
In the reach selection tables of FIGS. 13A and 13B, the reach 3 is set to the highest reliability, and the reach 3 is set to the super reach. However, the present invention is not limited to this. For example, the reliability of the reach 3 may be set to a value other than the highest in one of the reach selection tables with no reach determination operation and with the reach determination operation. That is, the reach 3 can be made a super reach by setting the highest hit reliability as a total with respect to the reach 3. Similarly, regarding the distribution of random 6 for setting a regretful loss reach, in both the reach selection table without the reach determination operation and the reach selection table with the reach determination operation, “± 1 symbol deviation” is used.
It is not necessary to set the distribution of the random number 6 to the largest number, and it is sufficient if the total reach of the absence of the reach determination operation and the reach determination operation is a regrettable loss reach.

【0051】さらに、上記した実施形態では、ハズレリ
ーチの種類を±1図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチ
との2種類に分けて、±1図柄ズレのリーチを惜しいハ
ズレリーチとしているが、これに限定するものではな
い。±2図柄ズレ等のリーチを惜しいリーチとしたり、
ハズレリーチを3種類以上に分けた構成としてもよい
し、惜しいハズレリーチは、必ずしも信頼度が高いリー
チでなくてもよい。また、大当り信頼度の高いスーパー
リーチ(リーチ3)を惜しいハズレになり易いリーチと
合せることで、ハズレとなったときの惜しい実感をより
現実的に高めているが、必ずしもスーパーリーチと惜し
いハズレリーチとを合せる必要はない。即ち、リーチ確
定動作あり時において、スーパーリーチあるいは惜しい
ハズレリーチの出現率を向上するものであればよい。ま
た、このように惜しいハズレを強調する構成としては、
リーチの変動時間を長く設定したり、図柄を一旦停止表
示して再変動させることで惜しい実感をより一層強調す
ることができる。
Further, in the above-described embodiment, the type of the loss reach is divided into two types, that is, the reach of ± 1 symbol shift and the reach of other types, and the reach of the ± 1 symbol shift is a regrettable loss reach. It is not limited to. Reach with regrettable reach such as ± 2 pattern shift,
A configuration in which the losing reach is divided into three or more types may be employed, and regrettable losing reach may not necessarily be a reach having high reliability. In addition, the super reach (reach 3), which has a high jackpot reliability, is combined with the reach that tends to cause losing. There is no need to combine That is, it is only necessary to improve the appearance rate of super reach or unfortunate loss reach when the reach determination operation is performed. Also, as a configuration that emphasizes such regrettable loss,
By setting the reach fluctuation time to be long or by temporarily stopping and displaying the symbols and re-changing them, the unfortunate feeling can be further emphasized.

【0052】また、実施形態中では、リーチ確定動作あ
りで出現率を向上するリーチを最も信頼度の高い(最も
惜しいハズレになり易い)リーチ3としているが、これ
に限定するものではない。例えば、リーチが5種類あっ
て、そのうち信頼度の高い方から2種類のリーチにおい
て、リーチ確定動作ありでの出現率を向上したり、信頼
度が2番目に高いリーチに対してのみ、リーチ確定動作
ありでの出現率を向上させるものであってもよい。
In the embodiment, the reach 3 having the highest reliability (the most likely loss) is used as the reach that improves the appearance rate with the reach determination operation. However, the present invention is not limited to this. For example, there are five types of reach, and among the two types of reach having the highest reliability, the appearance rate with the reach determination operation is improved, or the reach is determined only for the reach with the second highest reliability. The appearance rate with the operation may be improved.

【0053】また、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、実施形態中では、特別図柄の変動を行
う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特
にこれに限定するものではなく、CRT、LCD、LE
D、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ル
ーフ式又はベルト式で構成することも可能である。ま
た、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これ
を俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限
定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、こ
の状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発
生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であって
も良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変
表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所
定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた
弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)であれ
ばよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示
装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等
の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技
機を構成することも可能である。なお、この場合では、
賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
The embodiment described above does not limit the present invention, and various changes can be made within the scope of the present invention. For example, in the embodiment, a special variable display device for changing a special symbol is configured by a rotating drum, but is not particularly limited to this, and may be a CRT, an LCD, an LE, or the like.
It is also possible to use a display device such as D, VFD, EL, or plasma, or a roof type or belt type. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type). That is, a ball game machine equipped with a variable prize ball device that starts changing the identification information on the variable display device in accordance with the detection of a hit ball by the starting ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (For example, commonly including general electric roles). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case,
The payout of the prize balls may be performed on behalf of the points.

【0054】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。
In the embodiment, the special game state is the probability fluctuation control of the special symbol and the normal symbol. However, the present invention is not limited to this. If the game control that is advantageous to the player is the special game state, Good. For example, time reduction control or probability variation control for a special symbol or ordinary symbol, extension control of the opening period of an electric utility (for example, an ordinary variable prize ball device), or setting of a starting passage area for a special symbol or ordinary symbol. Additional control (for example, control to change the setting of a normal winning opening as a starting winning opening of a special symbol), increase control of the number of winning balls (for example,
Control for increasing the number of prize balls accompanying the winning from normal 13 to 15) or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, providing a ball regulating device upstream of the starting winning opening to control the ball) The control for improving the start winning rate by the operation of the device) can be set to a special game state. Further, when the present invention is applied to the third type, the control for improving the winning rate to a specific area is performed in the special game state. It may be. It goes without saying that a special game state can be set by combining the above game controls.

【0055】また、本実施形態では、左・中・右の3図
柄に対して当りラインを1ラインのみ設けた構成として
いるが、この構成に限定するものではなく、例えば、当
りラインが5ラインや8ラインなどでもよい。また、本
発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のも
の(リーチ1〜3)に限定するものではない。即ち、左
右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり中図柄だけ変
動時間が長い態様(一旦停止や変動方向が変わるものも
含む)などでもよい。また、リーチ確定動作を確変リー
チ時は全て行うようにしてもよく、確変リーチの時に行
うものではなくある特定の図柄(例えば「3」「7」)
のときのみリーチ確定動作を行うようにしてもよい。そ
うすることによって、例えば遊技場側で「3」「7」の
大当り時にのみ持ち玉遊技ができるラッキーナンバーに
設定した場合など、遊技の射幸性を向上することができ
る。この場合は、本件のように確率変動などの特別遊技
状態があるものに限らず、特別遊技状態がない仕様のも
のでもよい。また、リーチ確定動作をする場合は、リー
チ確定動作をしない場合に比べて信頼度を高く設定して
もよい。つまり、大当り時とハズレ時とで、リーチ確定
動作をする場合としない場合とのランダム6の振り分け
設定が異なる。この場合は、全てのリーチにおいてリー
チ確定動作をする方がリーチ確定動作をしない場合より
も信頼度が高くなる。このように構成した場合において
も、リーチ確定動作に対する遊技者の期待感を向上させ
ることができ、なお且つ、全てのリーチに対してそれぞ
れのスーパーリーチとすることができる。
In this embodiment, only one hit line is provided for the three symbols of left, middle, and right. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five hit lines are provided. Or 8 lines. The reach variation mode in the present invention is not limited to those described in the embodiment (reach 1 to 3). That is, the left and right symbols may be stopped in the same manner as in a normal loss, and the variation time may be long only for the middle symbol (including one in which the stop and the variation direction are temporarily changed). Further, the reach determination operation may be performed at all times during the probability change reach, and is not performed at the time of the probability change reach, but is performed with a specific symbol (for example, “3” or “7”).
The reach determination operation may be performed only when. By doing so, it is possible to improve the gambling of the game, for example, in the case where a lucky number is set at the game arcade where only the big hit of "3" or "7" can be used for a ball game. In this case, the present invention is not limited to the case where there is a special game state such as a probability variation as in the present case, but may be a specification having no special game state. Further, when the reach deciding operation is performed, the reliability may be set higher than when the reach deciding operation is not performed. That is, the setting of the random 6 distribution differs between the case of the big hit and the case of the loss when the reach determination operation is performed or not. In this case, the reliability is higher when the reach determination operation is performed in all reach than when the reach determination operation is not performed. Even in the case of such a configuration, the player's expectation of the reach determination operation can be improved, and all the reach can be set as the super reach.

【0056】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1) 前記特定リーチ変動態様は、前記特定リーチ状
態以外のリーチ状態を遊技者に視認させて前記リーチ確
定を行うことを特徴とする。このように構成することに
より、リーチ確定時には特定リーチ状態以外のリーチ状
態を遊技者に視認させ、その後、最終的なリーチ状態と
して確変リーチ等の特定リーチ状態を導出するので、遊
技の射幸性を向上することができる。 (2) 前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前
記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果
にリーチ状態が含まれる場合、前記複数の可変表示部の
うちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報を特
定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に
基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対し
て遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段を
備え、該表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場
合での出現率を前記複数種類のリーチ変動態様毎に異な
って設定すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特定
リーチ変動態様を発展させる構成とし、表示結果分類手
段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高い変動
態様に特定リーチ変動態様から発展させる確率を高く設
定したことを特徴とする。このように構成することによ
り、リーチ確定に対する遊技者の期待感を向上すること
ができる。具体的には、リーチ確定後では±1図柄ズレ
等の惜しいハズレになり易いリーチ(表示結果分類手段
が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ
変動態様)が出現し易くなるので、リーチ確定が行われ
た場合でのリーチでハズレるときは、惜しくもハズレと
なったことを遊技者に印象づけることができる。
The following can be grasped from the embodiments described above. (1) The specific reach variation mode is characterized in that the reach is determined by making a player visually recognize a reach state other than the specific reach state. With this configuration, the player can visually recognize a reach state other than the specific reach state when the reach is determined, and then derives a specific reach state such as a positive change reach as a final reach state. Can be improved. (2) When the display result determined by the display result determination means is a display result other than the specific display result and the display result includes a reach state, a variable display that does not constitute a reach state among the plurality of variable display units. Display result classifying means for classifying the identification information of the section into at least a distant relation and a near relation to the identification information as the specific display result based on the perspective relation in the arrangement with the identification information as the specific display result; A display classifying unit that sets an appearance rate in a case where the result classifying unit classifies the data in the closest relationship differently for each of the plurality of types of reach variation modes and develops the specific reach variation mode into these reach variation modes; The method is characterized in that the probability of developing from the specific reach variation mode to the variation mode having a high appearance rate in the case where the means is classified into the closest relationship is set high. I do. With this configuration, it is possible to improve the player's expectation of the reach determination. Specifically, after the reach is determined, a reach that tends to be a losing loss such as ± 1 pattern shift (a reach variation mode having a high appearance rate when the display result classifying means classifies the closest relation) is likely to appear. When the player loses the game when the reach is determined, the player can be impressed that the game has been lost.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、識別情報を複数の可
変表示部で可変表示すると共に該複数の可変表示部の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者
にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置
を備えた弾球遊技機において、前記表示結果を前記複数
の可変表示部に導出する以前にその表示結果を決定する
表示結果決定手段と、前記複数の可変表示部において前
記識別情報の特定組合せとなるリーチ状態が前記表示結
果決定手段によって決定された表示結果に含まれる場
合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動
態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変
動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記複数
の可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
を備え、前記複数種類のリーチ変動態様の中には、遊技
者がリーチ状態と視認し得る態様で前記複数の可変表示
部を変動制御することで一旦リーチ確定報知を行った後
に前記表示結果決定手段で決定したリーチ状態を導出す
る特定リーチ変動態様が含まれることを特徴とする。こ
のように構成することにより、リーチ状態を構成する識
別情報に対してもリーチ変動を行うのでリーチ変動を多
様化することができる。具体的には、一旦遊技者にリー
チ状態を視認させた後にそのリーチ状態を最終的なもの
(表示結果を構成するリーチ状態)に変えるので、視覚
的な興趣向上が可能になる。
As is apparent from the above description, in the first aspect of the present invention, the identification information is variably displayed on a plurality of variable display units, and the display results of the plurality of variable display units are determined in advance. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when the specific display result is obtained, the display result is displayed before being derived to the plurality of variable display units. A display result determining unit for determining a result, and a plurality of types of reach variation modes when a reach state that is a specific combination of the identification information in the plurality of variable display units is included in the display result determined by the display result determining unit. Reach variation selecting means for selecting any variation from among the plurality of variable display sections based on the variation selected by the reach variation selecting means. And Reach variation control means for controlling,
In the plurality of types of reach variation modes, the display result determination is performed after the reach determination is once notified by performing variation control on the plurality of variable display units in a mode in which the player can visually recognize the reach state. A specific reach variation mode for deriving the reach state determined by the means is included. With this configuration, the reach variation is performed on the identification information that constitutes the reach state, so that the reach variation can be diversified. More specifically, once the reach state is visually recognized by the player, the reach state is changed to the final reach state (reach state constituting the display result), so that the visual interest can be improved.

【0058】また、本発明の請求項2においては、前記
リーチ変動態様選択手段は、前記識別情報のうち予め定
めた特定の識別情報により前記特定組合せを構成する特
定リーチ状態が前記表示結果決定手段によって決定され
た表示結果に含まれることを条件に、前記特定リーチ変
動態様を選択するので、リーチ確定を伴う特定リーチ変
動に付加価値を持たせることができる。
According to a second aspect of the present invention, in the reach variation mode selecting means, the specific reach state constituting the specific combination by predetermined specific identification information among the identification information is the display result determination means. Since the specific reach variation mode is selected on the condition that the specific reach variation mode is included in the display result determined by the above, it is possible to add value to the specific reach variation accompanied by the reach determination.

【0059】また、本発明の請求項3においては、前記
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出され
ると特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な
特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段を備え、前
記特別表示結果となり得るリーチ状態を前記特定リーチ
状態としたので、リーチ確定後に遊技者の関心が高い特
別表示結果となり得るリーチ状態を導出することで、射
幸性を向上することができる。
According to a third aspect of the present invention, when a predetermined special display result among the specific display results is derived, a special game state different from the specific game state and advantageous to the player can be generated. A special game generating means is provided, and the reach state that can be the special display result is set to the specific reach state, so that the reach state that can be a special display result of high interest to the player after the reach is determined is derived, thereby improving gambling. can do.

【0060】また、本発明の請求項4においては、前記
複数種類のリーチ変動態様に対してそれぞれ前記特定表
示結果の導出信頼度を異なって設定すると共にこれらの
リーチ変動態様に前記特定リーチ変動態様を発展させる
構成とし、特定リーチ変動態様から特定表示結果の導出
信頼度が高いリーチ変動態様に発展させる確率を高く設
定したので、リーチ確定を行ったときは特定遊技状態が
発生し易い構成となり、リーチ確定の実行(特定リーチ
変動態様の出現)に対する遊技者の期待感を向上させる
ことができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the derivation reliability of the specific display result is set differently for each of the plurality of types of reach variation modes, and the specific reach variation mode is included in these reach variation modes. Since the probability of developing from the specific reach variation mode to the high reliability variation mode derived reliability of the specific display result is set high, when the reach is determined, the specific game state is likely to occur, It is possible to improve the player's expectation of the execution of the reach determination (appearance of the specific reach variation mode).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
FIG. 2 is a list showing the types of left, middle, and right special symbols.

【図3】特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図であ
る。
FIG. 3 is a list diagram showing a special symbol big hit combination.

【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 4 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 5 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図6】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
FIG. 6 is a table showing various random numbers used for special symbols.

【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether a special symbol has hit or missed based on a selected random number.

【図8】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 8 is a time chart showing the changing operation of each of the left and right symbols.

【図9】リーチ以外及びリーチ1〜3での中図柄の変動
動作を示すタイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a variation operation of a medium symbol other than reach and reach 1 to 3;

【図10】リーチ確定有り時の図柄の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a symbol changing operation when a reach is determined.

【図11】リーチ選択制御の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a process of reach selection control.

【図12】図柄の変動パターンを示す一覧表図である。FIG. 12 is a table showing a pattern fluctuation pattern.

【図13】同図(A)はリーチ確定動作なしでの各種リ
ーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム6を
示す一覧表図であり、同図(B)はリーチ確定ありでの
各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられたランダ
ム6を示す一覧表図である。
FIG. 13A is a list diagram showing random numbers 6 which are assigned to hits and misses with respect to various types of reach without a reach determination operation, and FIG. 13B is a view showing various types of reach with reach determination. FIG. 9 is a list showing random numbers 6 that are sorted for each hit and miss.

【図14】同図(A)はリーチ確定時及びリーチ表示時
における具体的な表示画像を示す説明図であり、同図
(B)は第二実施形態のリーチ確定時及びリーチ表示時
における具体的な表示画像を示す説明図である。
FIG. 14A is an explanatory diagram showing a specific display image at the time of reach determination and at the time of reach display, and FIG. 14B is a diagram showing specific images at the time of reach determination and at the time of reach display in the second embodiment; It is an explanatory view showing a typical display image.

【図15】第二実施形態におけるリーチ確定有り時の図
柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing a symbol changing operation when reach is determined in the second embodiment.

【図16】同図(A)は第三実施形態の特別図柄の種類
を示す一覧表図であり、同図(B)は第三実施形態の特
別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
FIG. 16A is a list showing the types of special symbols according to the third embodiment, and FIG. 16B is a list showing the special jackpot combinations of the special symbols according to the third embodiment. .

【図17】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 17 (A) is a time chart showing the opening operation of the opening / closing plate of the special variable winning ball device in the specific game state, and FIG. 17 (B) shows the special symbol storage display LED after the end of the specific game state. It is a time chart which shows the special symbol fluctuating operation when there is a memory, and FIG. 9C shows the special symbol fluctuating operation when the special symbol storage display LED has a memory after the special symbol fluctuating stop. It is a chart.

【図18】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 18 (A) is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols, FIG. 18 (B) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 18 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of a normal symbol by a random number.

【図19】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 19 (A) is a list showing the relationship between a normal symbol and a random number 5, and FIG. 19 (B) shows a normal symbol which fluctuates again after stopping the fluctuation of the normal symbol when there is a passage memory. (C) is a time chart showing an opening operation of the ordinary variable winning prize ball device accompanying a normal symbol being hit at a low probability, and FIG. It is a time chart which shows the opening operation | movement of the normal variable winning prize ball device accompanying a normal symbol hitting at the time of a high probability.

【図20】同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 20 (A) is a time chart showing the operation of the probability change control according to the jackpot in the probability change symbol, and FIG. 20 (B) is the fluctuation of the ordinary symbol accompanying the detection of the hit ball by the passing ball detector. 6 is a time chart illustrating an operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路(リーチ変動制御手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device 19 Opening / closing plate 20 Specific ball Detector 21 Winning prize detector 23 Number display 24 Number display 40 Special variable display device (variable display device) 43-45 Special symbol display unit (variable display unit) 47 Decorative symbol display 53 Special symbol storage display LED 60a 60b Basic circuit (reach fluctuation control means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を複数の可変表示部で可変表示
すると共に該複数の可変表示部の表示結果が予め定めた
特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定
遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機
において、 前記表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以前に
その表示結果を決定する表示結果決定手段と、 前記複数の可変表示部において前記識別情報の特定組合
せとなるリーチ状態が前記表示結果決定手段によって決
定された表示結果に含まれる場合、複数種類のリーチ変
動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変
動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づい
て前記複数の可変表示部の変動を制御するリーチ変動制
御手段と、を備え、 前記複数種類のリーチ変動態様の中には、遊技者がリー
チ状態と視認し得る態様で前記複数の可変表示部を変動
制御することで一旦リーチ確定報知を行った後に前記表
示結果決定手段で決定したリーチ状態を導出する特定リ
ーチ変動態様が含まれることを特徴とする弾球遊技機。
An identification information is variably displayed on a plurality of variable display portions, and a specific game state advantageous to a player is generated when a display result of the plurality of variable display portions becomes a predetermined specific display result. In a ball game machine provided with a variable display device for obtaining, a display result determining means for determining a display result before deriving the display result to the plurality of variable display units; and the identification information in the plurality of variable display units. A reach variation mode selection unit that selects any variation mode from among a plurality of types of reach variation modes when a reach state that is a specific combination of the above is included in the display result determined by the display result determination module; A reach variation control unit that controls variation of the plurality of variable display units based on the variation mode selected by the variation mode selection unit; In the specification, the reach state determined by the display result determination unit is derived after the reach determination is performed once by performing the reach determination by controlling the plurality of variable display units in a manner that allows the player to visually recognize the reach state. A ball and ball game machine including a reach variation mode.
【請求項2】 前記リーチ変動態様選択手段は、前記識
別情報のうち予め定めた特定の識別情報により前記特定
組合せを構成する特定リーチ状態が前記表示結果決定手
段によって決定された表示結果に含まれることを条件
に、前記特定リーチ変動態様を選択することを特徴とす
る請求項1記載の弾球遊技機。
2. A display result determined by the display result determining means, wherein the reach variation mode selecting means includes a specific reach state configuring the specific combination based on predetermined specific identification information among the identification information. The ball game machine according to claim 1, wherein the specific reach variation mode is selected on the condition that:
【請求項3】 前記特定表示結果のうち予め定めた特別
表示結果が導出されると特定遊技状態とは異なり且つ遊
技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技
発生手段を備え、 前記特別表示結果となり得るリーチ状態を前記特定リー
チ状態としたことを特徴とする請求項2記載の弾球遊技
機。
3. A special game generating means for generating a special game state different from the specific game state and advantageous to a player when a predetermined special display result of the specific display result is derived, The ball game machine according to claim 2, wherein a reach state that can be a display result is the specific reach state.
【請求項4】 前記複数種類のリーチ変動態様に対して
それぞれ前記特定表示結果の導出信頼度を異なって設定
すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特定リーチ変
動態様を発展させる構成とし、特定リーチ変動態様から
特定表示結果の導出信頼度が高いリーチ変動態様に発展
させる確率を高く設定したことを特徴とする請求項1乃
至請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。
4. A configuration in which the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of types of reach fluctuation modes, and the specific reach fluctuation mode is developed for these reach fluctuation modes. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a probability of developing a reach fluctuation mode having a high reliability of deriving a specific display result from the mode is set high.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000245916A (en) * 1999-03-02 2000-09-12 Sankyo Kk Game machine
JP2010184142A (en) * 2010-06-02 2010-08-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012096075A (en) * 2012-01-19 2012-05-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2018161309A (en) * 2017-03-27 2018-10-18 京楽産業.株式会社 Game machine

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