JP4046369B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP4046369B2
JP4046369B2 JP23911695A JP23911695A JP4046369B2 JP 4046369 B2 JP4046369 B2 JP 4046369B2 JP 23911695 A JP23911695 A JP 23911695A JP 23911695 A JP23911695 A JP 23911695A JP 4046369 B2 JP4046369 B2 JP 4046369B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
reach
notification
symbol
seconds
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP23911695A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0956895A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP23911695A priority Critical patent/JP4046369B2/en
Publication of JPH0956895A publication Critical patent/JPH0956895A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4046369B2 publication Critical patent/JP4046369B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示制御手段の制御に基づいて可変表示部を可変表示する可変表示装置を備え、前記可変表示部の表示結果として予め定めた特定表示結果を導出したときに特定遊技状態発生する弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。このような図柄の変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行することにより、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。また、このような可変表示装置には、大当り図柄のうち予め定めた確変図柄(例えば、奇数図柄のゾロ目)で大当りすると、これに伴う特定遊技状態の終了後に大当り確率を向上(確率変動)するものも提案されている。なお、この確率変動の発生は、その都度ランプやLED等の点灯乃至点滅動作によって遊技者に報知されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記したLED等の点灯乃至点滅動作による確率変動の報知では、LED等の装飾的な点灯乃至点滅動作と区別し難く、遊技者にとって確率変動の発生報知が視覚的に分かり難いという問題を有していた。また、このような報知動作は、確率変動の発生後に確認的に行われるものであるため、取り分け遊技の興趣を向上し得るものにはなっていなかった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変表示部にキャラクターを表示することで確率変動等の所定態様を分かり易く然も事前に報知し、ひいては遊技の興趣向上を可能にし得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
表示制御手段は、可変表示部の表示結果を特定表示結果とするか否かを可変表示部での導出以前に決定する特定表示結果決定手段と、該特定表示結果決定手段の決定結果に従った表示結果を導出表示するまでの可変表示パターンを、リーチ可変表示パターンを含む複数の表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段と、該可変表示パターン選択手段によりリーチ可変表示パターンが選択されたときに、可変表示部が可変表示中且つリーチ状態が発生する以前に可変表示部にキャラクターを表示することでリーチ状態の発生を事前に報知するキャラクター事前報知手段と、可変表示パターン選択手段によりリーチ可変表示パターンが選択されなかったときに、リーチ可変表示パターンが選択されたときの報知と同様の報知を行うか否かをランダムカウンタの値に基づいて決定する報知決定手段と、を備え、キャラクター事前報知手段は、報知決定手段により報知を行うことが決定されたときには可変表示パターン選択手段によりリーチ可変表示パターンが選択されなかった場合でもリーチ可変表示パターンが選択されたときの報知と同様の報知を行うので、リーチ状態の発生を分かり易く然も事前に報知することができ、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【0005】
【0006】
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・中・右の各特別図柄表示部(可変表示部)33a〜33cでの識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可変表示装置としての特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0008】
特別可変表示装置30の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置4が配置されている。この普通可変入賞球装置4は、ソレノイド5によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動翼片6a・6bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0009】
また、普通可変入賞球装置4の下方には、取付基板9を介して遊技盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置8が配置されている。特別可変入賞球装置8の中央部には、特別可変入賞口10が開設されており、該特別可変入賞口10は、ソレノイド11による開閉板12の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口10の内部には、入賞玉を検出する特定玉検出器13及び入賞玉検出器14が設けられており、特定玉検出器13は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。なお、特別可変入賞口10内の後面壁には、入賞玉検出器14及び特定玉検出器13によって検出された入賞玉数を表示する7セグメントタイプの個数表示器15が設けられている。また、取付基板9における特別可変入賞口10の左右の各側方には、それぞれ入賞口16、アタッカーランプ17、及び飾りLED18が設けられている。
【0010】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置8は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置8の開閉板12が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器13をONすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器13がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ20を内蔵した風車19、肩ランプ22を内蔵した入賞口21、袖ランプ24を内蔵した入賞口23、サイドランプ26を内蔵したサイドランプ飾り25、アウト口27、バック玉防止部材28等が設けられている。また、前記各入賞口もしくは各可変入賞球装置内に入った入賞玉は、1個の入賞玉に対して所定数(例えば、15個)の景品玉が払い出される。
【0011】
なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1)打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2)特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3)打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
(4)有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5)得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【0012】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する各特別図柄表示部33a〜33cを有するCRT表示器33が臨設されている。窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、左右2個の普通図柄記憶表示器35、及び入賞口37が設けられる一方、窓枠部32の下方には、特別図柄記憶表示LED36及びワープ出口39が設けられている。また、窓枠部32の左右側方には、それぞれ遊技領域3内を落下する打玉を受け入れて前記ワープ出口39に導くワープ入口38が設けられている。これにより、ワープ入口38に入った打玉は、前記普通可変入賞球装置4の上方に位置するワープ出口39から再度遊技盤1上に放出されることで、普通可変入賞球装置4に入賞し易くなっている。
【0013】
また、左側のワープ入口38には、通過玉の検出に伴って前記普通図柄表示器34の変動を許容する通過玉検出器40が設けられている。普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が前記普通図柄記憶表示器35によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時には通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄記憶表示器35が左右2個の構成となっており、普通図柄の1回の変動記憶は左側の普通図柄記憶表示器35のみの点灯により表示され、普通図柄の2〜4回の変動記憶は左右両側の普通図柄記憶表示器35の点灯により表示される。また、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、後述の確率変動中では4回にすることも可能である。また、普通図柄表示器34の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【0014】
次に、上記CRT表示器33の特別図柄表示部33a〜33cに表示される左・中・右の各特別図柄について説明する。左・中・右の各特別図柄は、図5に示すように、それぞれ「1〜9・A〜G」の16種類から構成されており、これら左・中・右の各図柄には、後述するWC_RND_L・C・R(図6参照)の各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WC_RND_Cのランダム数に基づいて決定される。大当り図柄のうち「3・5・7・D」のいずれかで揃った図柄は、特別表示結果としての確変図柄を構成して後に詳述する確率変動を発生するようになっている。また、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。なお、上記したCRT表示器33は、3分割の特別図柄表示部33a〜33cに換えた表示画面全体あるいは特別図柄表示部33a〜33cに重畳して後述のキャラクターを表示することで所定態様の予測報知を行うものである。
【0015】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、図示しないMPU、ROM、RAM、及び入出力回路を含み本発明の表示制御手段をなす基本回路41によって制御されている。しかして、基本回路41は、入力回路42を介して始動玉検出器7、特定玉検出器13、入賞玉検出器14、通過玉検出器40、及び確率設定スイッチ56からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路43から基本回路41にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路44から基本回路41にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路45から基本回路41に定期リセット信号が与えられる。なお、前記確率設定スイッチ56とは、ホール側が大当り確率を設定1〜3の3段階のうちいずれかに事前設定するためのスイッチである。
【0016】
一方、基本回路41からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、CRT回路46を介してCRT表示器33に表示制御信号が与えられ、LED回路47を介して個数表示器15、普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示器35、飾りLED18、及び袖ランプ24に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路48を介して各ソレノイド5・11に駆動信号が与えられ、ランプ回路49を介して風車ランプ20、肩ランプ22、サイドランプ26、及びアタッカーランプ17に表示制御信号が与えられ、音声合成回路50及び音量増幅回路51を介して電飾基板に音声信号が与えられる。また、基本回路41からは電飾信号回路52を介して各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路41は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に大当り、図柄確定回数、及び確率変動等の各種情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0017】
また、上記したCRT回路46を介して表示制御信号を受け取るCRT表示器33は、図4に示す画像表示制御基板60を備えており、この画像表示制御基板60は、CPU61、WRAM(ワークRAM)62、ROM63、VCE(ビデオカラーエンコーダ)64、VDC(ビデオディスプレイコントローラ)65、及び各VRAM(ビデオRAM)66・67から構成されている。そして、CRT回路46側には、CN(コネクタ)68を介してCPU61が接続される一方、CRT表示器33の表示部(特別図柄表示部33a〜33c)側には、CN69を介してCPU61とVCE64とが接続される。
【0018】
上記CPU61は、CN68を介してCRT回路46側から与えられる画像表示のためのコマンド(表示制御信号)を受け取る。そして、CPU61は、ROM63に格納されている画像表示用のプログラム及びデータに基づいてWRAM62を作業領域として使用しながら画像表示のための処理を行う。ROM63に格納されている画像表示用のデータには、CRT表示器33の表示部に表示される識別情報(図柄)や報知情報等に関する画像データが含まれる。
【0019】
CPU61の処理手順は次の通りである。CPU61は、受け取ったコマンドに従ってROM63から画像表示用のデータを読み出し、このデータをVDC65に与える。このとき、CPU61は、画像データの他に表示のための座標及びスクロール等のVRAMコントロール用のデータもVDC65に与える。VDC65は、識別情報や報知情報等に関する画像表示用のデータを受け、これらのデータをそれぞれ各VRAM66・67に割り付けると共に、色や明るさ等に関する加工を行う。VDC65は、そのようにして作成された画像表示用のデータをVCE64に与える。VCE64は、各VRAM66・67からそれぞれ与えられたデータを表示部で表示するための復号同期信号に変換し、この信号をCN69を介して表示部に与える。
【0020】
次に、表示制御手段として前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図6乃至図15に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図6に示すような5種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWC_RND1と、左図柄表示用のWC_RND_Lと、中図柄表示用のWC_RND_Cと、右図柄表示用のWC_RND_Rと、リーチ動作用のWC_RND_RCHと、から構成されている。WC_RND1は、前記確率設定スイッチ56による設定1で「0〜304」の305通りに、設定2で「0〜326」の327通りに、また設定3で「0〜368」の369通りにそれぞれ数値が設定され、この数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC_RND_Lは、「0〜15」の16通りの数値が0.002秒毎及び割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC_RND_Cは、「0〜15」の16通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC_RND_Rは、「0〜15」の16通りの数値がWC_RND_Lの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC_RND_RCHは、「0〜99」の100通りの数値が0.002秒毎及び割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0021】
そして、前記確率設定スイッチ56による設定1では、図7に示すようにWC_RND1から抽出された値が「7」であり大当りと判定されると、WC_RND_C(0〜15)のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のCRT表示器33に表示される。一方、WC_RND1で「7」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WC_RND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のCRT表示器33に表示される。なお、WC_RND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WC_RND_Cのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。また、このような当り外れの判定において、確率変動時(高確率時)にはWC_RND1内の「7・71・151・277」の値が大当り決定用のランダム数となる。同様に、確率設定スイッチ56による設定2又は設定3でも、図8又は図9に示すように、WC_RND1から抽出された値が「7」のとき大当りとなる一方、「7」以外の値が抽出されたときに外れとなる。なお、設定2の確率変動時(高確率時)にはWC_RND1内の「7・71・151・277・307・313」の値が大当り決定用のランダム数となり、設定3の確率変動時(高確率時)にはWC_RND1内の「7・71・151・277・307・313・359」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【0022】
特別図柄の変動は図11乃至図15のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図10の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定速度で高速変動するパターンであり、変動パターンBは、1図柄減速して停止するパターンであり、変動パターンCは、一定速度で低速変動するパターンであり、変動パターンDは、1図柄未満の範囲で前後変動するパターンであり、変動パターンEは、1図柄当り0.300秒間変動するパターンであり、変動パターンFは、一定速度で高速変動するパターンであり、変動パターンGは、一定速度で低速変動するパターンであり、変動パターンHは、1図柄当り1.034秒間変動するパターンである。
【0023】
先ず、通常時(低確率時)における特別図柄の変動を説明する。図11において、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞し始動玉検出器7(図11中には、始動口入賞と記載)が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WC_RND1及びWC_RND_Cから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したWC_RND1を読み出して判定を行い、その0.002秒後には、WC_RND_L・R及びWC_RND_RCHから数値を抽出すると共に、格納したWC_RND_Cの読み出しを行う。そして、始動信号の立ち上がりより0.300秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、5.000秒間変動パターンAにて変動された後、1.118秒間変動パターンBにて変動されて停止する。右図柄列は、6.118秒間変動パターンAにて変動された後、1.102秒間変動パターンBにて変動されて停止する。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※1のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.600秒及び5.718秒に短縮される。
【0024】
一方、中図柄は、図12に示すように、リーチ以外のとき、7.220秒間変動パターンAにて変動された後、1.102秒間変動パターンBにて変動されて停止する。また、リーチ1での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変動の後に5.628秒間の変動パターンCにて変動され、その後0〜8.288秒間変動パターンCにて変動されて停止する。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変動の後に5.628秒間の変動パターンCにて変動され、その後0〜8.288秒間変動パターンCにて変動された後、一旦0.484秒間停止され次いで1.000秒間の変動パターンD及び0.300〜4.500秒間変の動パターンEにて変動されて停止する。リーチ3での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変動の後に5.628秒間の変動パターンCにて変動され、その後0〜8.288秒間変動パターンCにて変動された後、一旦0.484秒間停止され次いで1.000秒間の変動パターンDにて変動されて停止する。
【0025】
また、リーチ4での中図柄は、図13に示すように、変動パターンAでの7.220秒間の変動の後に13.368秒間の変動パターンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止され次いで7.000秒間の変動パターンFにて変動されて停止する。リーチ5での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変動の後に13.368秒間の変動パターンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止され次いで2.800秒間の変動パターンG及び2.068〜5.170秒間の変動パターンHにて変動されて停止する。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変動の後に13.368秒間の変動パターンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止され次いで2.800秒間の変動パターンG及び3.102〜5.170秒間の変動パターンHにて変動されて停止する。なお、上記したリーチ1〜6の選択は、図11中に記載の各条件1〜3及び前記WC_RND_RCHの抽出値に基づいて設定されるものであり、具体的には図12及び図13に示す通りである。また、リーチ以外及びリーチ1〜6での中図柄の変動パターンAにおいて、※1のときには変動時間が6.820秒に短縮される。
【0026】
次に、高確率時(確率変動時)における特別図柄の変動を説明する。図14において、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞し始動玉検出器7(図14中には、始動口入賞と記載)が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WC_RND1及びWC_RND_Cから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したWC_RND1を読み出して判定を行い、その0.002秒後には、WC_RND_L・R及びWC_RND_RCHから数値を抽出すると共に、格納したWC_RND_Cの読み出しを行う。そして、始動信号の立ち上がりより0.300秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、5.000秒間変動パターンAにて変動された後、1.118秒間変動パターンBにて変動されて停止する。右図柄列は、6.118秒間変動パターンAにて変動された後、1.102秒間変動パターンBにて変動されて停止する。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※1のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ1.500秒及び2.618秒に短縮される。また、図14に示すように、条件7、即ちリーチ以外の場合では、左・中・右の図柄が同時に変動制御される。具体的には、4.600秒間変動パターンAにて変動された後、0.802秒間変動パターンBにて変動されて停止する。この場合、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が1以上ある場合には、変動パターンAでの変動時間が1.500秒に短縮される。
【0027】
一方、中図柄は、図15に示すように、前述した各種リーチのうちリーチ4〜6のいずれかが実行される。リーチ4での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変動の後に5.112秒間の変動パターンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止され次いで7.000秒間の変動パターンFにて変動されて停止する。リーチ5での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変動の後に4.512秒間の変動パターンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止され次いで2.800秒間の変動パターンG及び2.068〜5.170秒間の変動パターンHにて変動されて停止する。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変動の後に4.512秒間の変動パターンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止され次いで2.800秒間の変動パターンG及び3.102〜5.170秒間の変動パターンHにて変動されて停止する。なお、上記した高確率時でのリーチ4〜6の選択は、図14中に記載の各条件4〜6及び前記WC_RND_RCHの抽出値に基づいて設定されるものであり、具体的には図15に示す通りである。また、リーチ4〜6での中図柄の変動パターンAにおいて、※1のときには変動時間が3.720秒に短縮される。
【0028】
次に、特別可変表示装置30の変動終了後の動作について図16を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図16(A)に示すように、中図柄の変動停止から1.300秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置8の開閉板12(図16中には、大入賞口と記載)を29.500秒間開放し、開閉板12の開放終了から2.000秒が経過すると、再度開閉板12の開放動作を繰り返す。また、開閉板12の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図16(B)に示すように、開閉板12の閉鎖から10.314秒後に図柄変動が開始される。なお、この場合、開閉板12の閉鎖から10.012秒後に格納したWC_RND1の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後には、WC_RND_L・R・RCHの抽出を行うと共に格納したWC_RND_Cの読み出しを行う。一方、変動の結果、外れ図柄の組合せとなりその時点で特別図柄の始動記憶がある場合では、図16(C)に示すように、中図柄の変動が停止して1.104秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から0.800秒後に格納したWC_RND1の読み出し及び判定を行い、その0.004秒後には、WC_RND_L・R・RCHの抽出を行うと共に格納したWC_RND_Cの読み出しを行う。なお、図16(C)に示す中図柄の変動停止から判定までの時間(0.800秒)は、高確率時0.500秒に短縮される。
【0029】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図18に示すように、「A・b・C・d・L・7」の6種類からなる。これらの普通図柄に対しては、図17に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWC_RND_F(0〜5)と、が設けられており、WC_RND_F(0〜5)の各ランダム数は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応して設けられている(図18参照)。また、WC_RND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図19に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWC_RND_Fデータの「5」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置4を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WC_RND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WC_RND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WC_RND2で外れと判定されたにも関わらずWC_RND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。また、上記WC_RND2からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、WC_RND2から抽出された値が「3〜12」のうちいずれかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
【0030】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図20及び図21のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図20において、通過玉検出器40(図20中には、普通図柄始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWC_RND2の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器40のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器40のONから所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。なお、図20に示す※4の高確率時及び後述する時間短縮(以下、時短ともいう)時には、普通図柄の変動時間が5.200秒に短縮されるものである。そして、通常時(低確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図21(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置4を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器40への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置4の開放動作は0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時(高確率時)及び時間短縮時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図21(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)が経過すると普通可変入賞球装置4を2.200秒間開放し、3.000秒のインターバルを置いた後に再度2.200秒間開放する。その後、通過玉検出器40への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後にWC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0031】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、図22に示すように、大当り時(条件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「3」「5」「7」「D」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数(図22では2回)繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御してもよい。
【0032】
次に、普通図柄の時間短縮について説明すると、図23に示すように、大当り時(条件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「3」「5」「7」「D」以外の同一図柄のゾロ目(確変図柄以外の大当り図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に普通図柄表示器34の変動時間が短縮される。これにより、時間短縮時の普通図柄は、通常時に比べて時間当りの変動処理回数が増加するため当る割合が向上し、遊技者に有利な遊技内容となる。なお、詳細な時短制御は前記図20に示す通りである。また、このような普通図柄の時短期間は、通過玉検出器40で検出する通過玉数(図23中には、始動入賞玉と記載)、言い換えれば普通図柄の変動回数によって決定される。即ち、大当り遊技状態の終了時点から普通図柄が所定回数変動するまでの期間が普通図柄の時短期間として設定される。また、時短期間の終了時点を決定する普通図柄の変動回数は、図24に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される時間短縮回数用のWC_RND_TAN(0〜4)の抽出値に基づいて決められる。具体的には、図25に示すように、WC_RND_TANの抽出値が「0」のときは20回、WC_RND_TANの抽出値が「1」のときは30回、WC_RND_TANの抽出値が「2」のときは40回、WC_RND_TANの抽出値が「3」のときは50回、WC_RND_TANの抽出値が「4」のときは60回となっている。なお、時間短縮の制御は、本実施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば特別及び普通の両図柄あるいは特別図柄のみを時短制御してもよい。
【0033】
次に、キャラクター報知の制御及びこれに伴う具体的なキャラクター画像について図26乃至図33に示すフローチャート及び説明図を参照して説明する。なお、以下の説明では、3分割の特別図柄表示部33a〜33cに換えた表示画面全体を便宜上、可変表示部33dとして記載するものである。先ず、キャラクターによるリーチ予測報知の制御を図26のフローチャートに基づいて説明する。図26において、リーチか否かの判別を行う(S1)。S1でリーチでない場合はWC_RND_RCHが「99」であるか否かを判別し(S2)、WC_RND_RCHが「99」のときは後述のS4に移行する一方、「99」でないときは処理プロセスを終了してメインフローに復帰する。また、上記S1でリーチの場合は、これが確変リーチであるか否かの判別を行う(S3)。S3で確変リーチでなく通常リーチのときは、次にWC_RND_RCHが「10」以上の値であるか否かを判別する(S4)。そして、S4でWC_RND_RCHが「10」以上の値の場合は通常リーチ予測のキャラクター報知(S5)を行う一方、WC_RND_RCHが「10」未満の値の場合は確変リーチ予測のキャラクター報知(S6)を行ってメインフローに復帰する。なお、S5及びS6での具体的なキャラクター報知の画像は、図31(A)に示すように旗71aを持ったキャラクター71がその都度特別図柄表示部33a〜33cに重畳表示されるものである。また、図31(A)に示すように旗71aに「リーチ?」の文字が記された画像は通常リーチ予測の報知画像であり、確変リーチ予測の報知時には、旗71aの文字が「確変リーチ?」に変更される。また、このような通常及び確変の各リーチ予測の報知画像としては、図31(A)の特別図柄表示部33a〜33cにキャラクター71を重畳表示したものに換えて、図31(B)に示すように可変表示部33dにキャラクター72を表示したものであってもよい。なお、図31(B)の報知画像は、「リーチ?」の文字が記されたボード72aをキャラクター74が指し示す通常リーチ予測用の画像であり、確変リーチ予測時には、ボード72aの文字が「確変リーチ?」に変更される。
【0034】
次に、キャラクターによる大当り予測報知の制御を図27のフローチャートに基づいて説明する。図27において、先ず、大当りか否かの判別を行う(S11)。S11で大当りでない場合はWC_RND_RCHが「99」であるか否かを判別し(S12)、WC_RND_RCHが「99」のときは後述のS14に移行する一方、「99」でないときは処理プロセスを終了してメインフローに復帰する。また、上記S11で大当りの場合は、これが確変大当りであるか否かの判別を行う(S13)。S13で確変大当りでなく通常大当りのときは、次にWC_RND_RCHが「10」以上の値であるか否かを判別する(S14)。そして、S14でWC_RND_RCHが「10」以上の値の場合は通常大当り予測のキャラクター報知(S15)を行う一方、WC_RND_RCHが「10」未満の値の場合は確変大当り予測のキャラクター報知(S16)を行ってメインフローに復帰する。なお、S15での具体的なキャラクター報知の画像は、前記図31(A)の旗71a又は図31(B)のボード72aの文字が「大当り?」に変更された画像であり、S16での具体的なキャラクター報知の画像は、前記図31(A)の旗71a又は図31(B)のボード72aの文字が「確変大当り?」に変更された画像である。
【0035】
次に、キャラクターによる再変動予測報知の制御を図28のフローチャートに基づいて説明する。図28において、先ず、リーチか否かの判別を行う(S21)。S21でリーチでない場合はWC_RND_RCHが「7」であるか否かを判別し(S22)、WC_RND_RCHが「7」のときは後述のS25に移行する一方、「7」でないときは処理プロセスを終了してメインフローに復帰する。また、上記S21でリーチの場合は、これが前記リーチ1であるか否かの判別を行う(S23)。S23でリーチ1のときは前記S22に移行する一方、S23でリーチ1以外の前記リーチ2〜6(再変動を伴うリーチ)のいずれかのときは、次にWC_RND_RCHが偶数であるか否かを判別する(S24)。そして、S24でWC_RND_RCHが偶数の場合は処理プロセスを終了してメインフローに復帰する一方、WC_RND_RCHが奇数の場合は再変動予測のキャラクター報知(S25)を行う。また、S25での具体的なキャラクター報知の画像は、図32(A)に示すように特別図柄表示部33a〜33cが一旦停止された状態でキャラクター73が重畳表示され、その後図32(B)に示すようにキャラクター73の動作(腕を振り下ろす)に伴って特別図柄表示部33bを再変動させる画像である。なお、このような図柄の再変動予測報知は、リーチ時にのみ限定するものではなく、大当り時(全図柄停止後の再判定)や各図柄停止時に行ってもよい。
【0036】
次に、キャラクターによる時間短縮回数予測報知の制御を図29のフローチャートに基づいて説明する。図29において、先ず、大当り終了時か否かの判別を行う(S31)。S31で大当り終了時であると判別すると、次にWC_RND_TANが「3」以上であるか否かを判別する(S32)。S32でWC_RND_TANが「3」未満のときはS33に移行してWC_RND_RCHが「10」以上であるか否かを判別する。そして、S33でWC_RND_RCHが「10」以上の場合は第一時間短縮回数予測のキャラクター報知(S34)を行う一方、WC_RND_RCHが「10」未満の場合は第二時間短縮回数予測のキャラクター報知(S35)を行う。また、上記S32でWC_RND_TANが「3」以上のときはS36に移行してWC_RND_RCHが「10」以上であるか否かを判別し、S36でWC_RND_RCHが「10」未満の場合は前記S34に移行する一方、WC_RND_RCHが「10」以上の場合は前記S35に移行する。なお、S34及びS35での具体的なキャラクター報知の画像は、図33に示すようにWC_RND_TANの抽出によって決定される時間短縮回数(20回〜60回)を1つの図柄列としたスロットマシン74aをキャラクター74が操作し、停止した図柄(回数)を時間短縮回数として予測表示する画像である。また、S34の第一時間短縮回数予測のキャラクター報知とは、20回〜50回のいずれかの時間短縮回数を選択する場合の予測報知であり、S35の第二時間短縮回数予測のキャラクター報知とは、60回の時間短縮回数を選択する場合の予測報知である。なお、第二時間短縮回数予測の報知画像では、図33(B)に示すようにスロットマシン74aに「60」の図柄(回数)を停止表示すると、これに伴ってキャラクター74の胴体部分に「チャンス」の文字74bを表示するものである。
【0037】
以上のように、本実施形態に係る遊技機は、遊技状態が予め定めた所定態様(例えば、確変リーチ等)になると、前述した図26乃至図29の各フローにおけるキャラクター報知の処理ステップ(キャラクター予測報知手段)により、所定態様をキャラクターにより予測報知するようになっている。また、このようなキャラクター報知の処理フローは、図30に示す通りであり、先ず、キャラクター報知を実行するか否かの判別を行い(S41)、キャラクター報知を実行する場合は、各種所定態様毎のキャラクター報知に合った音声(S42)及び表示(S43)を出力する。即ち、本実施形態の遊技機では、キャラクター表示及びこれに応じたスピーカからの音声発生により所定態様を予測的に報知するようになっているため、確変リーチ等の所定態様を分かり易く然も予測的に報知することができ、ひいては遊技の興趣向上を可能にしている。また、所定態様毎の効果について記載すると、通常のリーチ予測又は通常の大当り予測では、図柄の停止以前にリーチ又は大当りとなる予測が分かるので興趣が向上する。確変のリーチ予測又は確変の大当り予測では、通常のリーチ予測又は大当り予測での効果に加えて確率変動に伴う大量出玉の期待感が高くなる。再変動予測では、キャラクターが登場することでハズレで停止しても再変動して大当りに変わるのではないかと思う期待感が高くなり興趣が向上する。時短回数予測では、時短の回数予測を行うことで期待感が変化して興趣が向上する。なお、本実施形態でのキャラクターとは、人間を模倣した表示部を示しているが、これに限らず生物や植物さらには一般的にそれ自体で一個体として意味を持つものであればよい。
【0038】
また、本実施形態では、本発明の特別表示結果を確変図柄とすると共に、特別表示結果に伴う特別図柄及び普通図柄の確率変動を特別遊技状態としているが、特にこれに限定するものではなく、本発明の特別遊技状態とは、以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 普通可変入賞球装置を作動させる普通図柄の当り確率を高める確率変動制御
(2) 普通可変入賞球装置を作動させる普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮制御
(3) 普通可変入賞球装置の開放時間や開放回数、入賞カウント数等を拡大する開放条件拡大制御
(4) 各入賞口への入賞に伴う出玉率を高くする出玉率向上制御
(5) 特別図柄の大当り確率を高める確率変動制御。
【0039】
また、上記した実施形態では、キャラクターによる予測報知の画像を一通りに設定しているが、予測報知後に所定態様となる確率(期待度)に応じて報知画像の種類を変更することも可能である。以下、所定態様をリーチ状態とした期待度の異なる予測報知制御を図34のフローチャートに基づいて例示する。図34において、先ず、始動玉検出器7(図34中には始動SWと記載)がONしたか否か、即ち特別図柄の変動の有無を判別する(S51)。S51で図柄変動があるときは次にその図柄変動でリーチとなるか否かの判別を行う(S52)。S52でリーチとなる場合は、WC_RND_RCHが「9」以下であるか否かを判別する(S53)。そして、S53でWC_RND_RCHが「9」以下のときは図36(A)に示すように特別図柄表示部33a〜33cにキャラクターAのみを重畳表示する画像で期待度の低いリーチ予測報知を行う(S54)。一方、S53でWC_RND_RCHが「9」以下でないときは図36(B)に示すように特別図柄表示部33a〜33cにキャラクターA・Bを重畳表示する画像で期待度の高いリーチ予測報知を行う(S55)。
【0040】
また、上記S52でリーチとならない場合は、次にWC_RND_RCHが「7」であるか否かを判別する(S56)。そして、S56でWC_RND_RCHが「7」でないときは後述のS58に移行する一方、WC_RND_RCHが「7」のときは前記図36(B)に示すキャラクターA・Bの画像で期待度の高いリーチ予測報知を行う(S57)。その後は、S58に移行してWC_RND_RCHが偶数であるか否かを判別し、偶数のときは前記S54に移行する一方、奇数のときは処理プロセスを終了してメインフローに復帰する。
【0041】
上記した図34のリーチ予測報知の制御においては、図35に示すようなリーチ期待度が各画像表示毎に設定される。図35において、その単位となるものは図柄の変動回数であり、100回図柄変動を行った場合でのリーチの有無をそれぞれキャラクターAのみの画像、キャラクターA・Bの画像、キャラクターが出現しない画像毎に記載している。具体的には、先ず、リーチの有無の割合としては、各図柄列の16個の図柄数から考慮してリーチなしの回数は(15/16)×100≒94回(=A回)となり、リーチ有りの回数は(1/16)×100≒6回(=B回)となる。従って、キャラクターAのみの画像でリーチなしの回数は、前記図34のS56からのフローに伴うS58の判別においてWC_RND_RCHの抽出率が49/100となることを考慮して、(49/100)×A≒46回となる。キャラクターA・Bの画像でリーチなしの回数は、図34のS56の判別においてWC_RND_RCHの抽出率が1/100となることを考慮して、(1/100)×A≒1回となる。キャラクターが出現しない画像でリーチなしの回数は、図34のS58の判別においてWC_RND_RCHの抽出率が50/100となることを考慮して、(50/100)×A=47回となる。
【0042】
一方、キャラクターAのみの画像でリーチ有りの回数は、図34のS53の判別においてWC_RND_RCHの抽出率が10/100となることを考慮して、(10/100)×B≒1回となる。キャラクターA・Bの画像でリーチ有りの回数は、図34のS53の判別においてWC_RND_RCHの抽出率が90/100となることを考慮して、(90/100)×B≒5回となる。キャラクターが出現しない画像でリーチ有りの回数は、存在しないため0回となる。従って、図35の一覧表図から分かるように、画像に関わらずトータルとして見た場合のリーチ期待度((リーチ有り/小計)×100)は6%に設定されており、その内訳としては、キャラクターAのみの画像で2%、キャラクターA・Bの画像で83%、キャラクターが出現しない画像で0%となっている。このため、各画像表示毎にリーチ期待度が異なって設定されるので、遊技者の期待感をキャラクターの予測報知画像毎に異ならせることができ、ひいては遊技の興趣をより一層向上するようになっている。なお、リーチ期待度を異ならせた予測報知画像は、図36に示す画像に限定するものではない。例えば、図37(A)に示すように第一停止図柄(特別図柄表示部33a)の停止以前にキャラクターAを重畳表示することで期待度の低いリーチ予測報知を行う一方、図37(B)に示すように第一停止図柄の停止後にキャラクターAを重畳表示することで期待度の高いリーチ予測報知を行ってもよい。また、図38に示すように、期待度の高いリーチ予測報知の場合は、途中でキャラクターAをキャラクターBに入れ替えたり、図39に示すように、途中でキャラクターAを拡大変身させたり、あるいは図示しないが形状や動きや色調を変化させてもよい。
【0043】
また、本実施形態では、特別可変表示装置30をCRT表示器33にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、LCD、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器にて構成することも可能である。また、遊技機全体をCRT表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0044】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、表示制御手段は、可変表示部の表示結果を特定表示結果とするか否かを可変表示部での導出以前に決定する特定表示結果決定手段と、該特定表示結果決定手段の決定結果に従った表示結果を導出表示するまでの可変表示パターンを、リーチ可変表示パターンを含む複数の表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段と、該可変表示パターン選択手段によりリーチ可変表示パターンが選択されたときに、可変表示部が可変表示中且つリーチ状態が発生する以前に可変表示部にキャラクターを表示することでリーチ状態の発生を事前に報知するキャラクター事前報知手段と、可変表示パターン選択手段によりリーチ可変表示パターンが選択されなかったときに、リーチ可変表示パターンが選択されたときの報知と同様の報知を行うか否かをランダムカウンタの値に基づいて決定する報知決定手段と、を備え、キャラクター事前報知手段は、報知決定手段により報知を行うことが決定されたときには可変表示パターン選択手段によりリーチ可変表示パターンが選択されなかった場合でもリーチ可変表示パターンが選択されたときの報知と同様の報知を行うので、リーチ状態の発生を分かり易く然も事前に報知することができ、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 画像表示制御基板を示すブロック図である。
【図5】 特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図6】 特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図7】 設定1において選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図8】 設定2において選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図9】 設定3において選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図10】 特別図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図11】 通常時における左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】 通常時における中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図13】 通常時における中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図14】 高確率時における左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図15】 高確率時における中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図16】 同図(A)は大当り図柄の表示に伴う大入賞口の開放動作を示すタイムチャードであり、同図(B)は大当り終了後の始動記憶による図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、また、同図(C)は外れ図柄表示後の始動記憶による図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図17】 普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図18】 普通図柄とWC_RND_Fとの関係を示す一覧表図である。
【図19】 選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図20】 通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図21】 同図(A)は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図(B)は高確率時及び時間短縮時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図22】 確変図柄の停止表示による確率変動の動作を示すタイムチャートである。
【図23】 確変図柄以外の大当り図柄の停止表示による時間短縮の動作を示すタイムチャートである。
【図24】 時間短縮回数用のランダム数を示す説明図である。
【図25】 上記時間短縮回数用のランダム数によって決定される普通図柄の変動回数を示す一覧表図である。
【図26】 リーチ予測報知の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図27】 大当り予測報知の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図28】 再変動予測報知の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図29】 時間短縮回数予測報知の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図30】 報知出力の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図31】 同図(A)(B)は、各々、キャラクター予測報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図32】 同図(A)(B)は、各々、キャラクター予測報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図33】 同図(A)(B)は、各々、キャラクター予測報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図34】 他の実施形態におけるリーチ予測報知の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図35】 各表示画像毎のリーチ期待度を示す一覧表図である。
【図36】 同図(A)(B)は、各々、他の実施形態におけるキャラクター予測報知の具体的な表示画像を示す説明図である。
【図37】 同図(A)(B)は、各々、他の実施形態におけるキャラクター予測報知の具体的な表示画像を示す説明図である。
【図38】 他の実施形態におけるキャラクター予測報知の具体的な表示画像を示す説明図である。
【図39】 他の実施形態におけるキャラクター予測報知の具体的な表示画像を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4 普通可変入賞球装置
7 始動玉検出器
8 特別可変入賞球装置
12 開閉板
13 特定玉検出器
14 入賞玉検出器
30 特別可変表示装置(可変表示装置)
33 CRT表示器
33a〜33c 特別図柄表示部(可変表示部)
33d 可変表示部
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示器
36 特別図柄記憶表示LED
40 通過玉検出器
41 基本回路(表示制御手段)
56 確率設定スイッチ
60 画像表示制御基板
61 CPU
71〜74 キャラクター
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device that variably displays a variable display section based on control of a display control means, and the variable display section Table Result As A specific gaming state when a predetermined specific display result is derived But Occurrence Do It relates to a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and the display result of each variable display unit is specified in advance. When a display result (a big hit symbol) is obtained, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. When reach is reached in such a variation of the symbols, the game interest is enhanced by selecting and executing one of the variation modes from among a plurality of reach variation modes. In addition, in such a variable display device, when a big hit is made with a predetermined probability variation symbol (for example, an odd symbol of the odd symbol) among the jackpot symbols, the jackpot probability is improved after the specific gaming state associated therewith (probability variation) Something to do is also proposed. It should be noted that the occurrence of this probability change was notified to the player by lighting or blinking operation of a lamp or LED each time.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-described notification of the probability variation due to the lighting or blinking operation of the LED or the like is difficult to distinguish from the decorative lighting or blinking operation of the LED or the like, and it is difficult for the player to visually recognize the occurrence of the probability variation. Had. In addition, since such a notification operation is performed in a confirming manner after the occurrence of probability fluctuation, it has not been possible to improve the interest of the game. The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to display a character on a variable display section so that a predetermined mode such as probability variation is easily understood. In advance Is to provide a bullet ball game machine that can improve the interest of the game.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The display control means Specific display result determination means for determining whether or not the display result of the variable display section is to be the specific display result, and the display result according to the determination result of the specific display result determination means is derived and displayed. Variable display pattern selection means for selecting a variable display pattern until a variable display pattern is selected from a plurality of display patterns including a reach variable display pattern, and when the reach variable display pattern is selected by the variable display pattern selection means, Variable display is in variable display And before the reach condition occurs By displaying the character on the variable display Advance reach occurrence Character to inform In advance Notification means And when the reach variable display pattern is not selected by the variable display pattern selection means, whether or not the notification similar to the notification when the reach variable display pattern is selected is determined based on the value of the random counter. Notification determining means; With The character prior notification means is the same as the notification when the reach variable display pattern is selected even when the reach variable display pattern is not selected by the variable display pattern selection means when the notification determination means determines to perform the notification. Announcement of So Occurrence of reach condition Easy to understand In advance Can be informed, and as a result, the interest of the game can be improved.
[0005]
[0006]
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the ball and ball game machine (pachinko game machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. In almost the center of the game area 3, variable display (hereinafter also referred to as variation) of identification information (hereinafter referred to as special symbols) in the left, middle and right special symbol display portions (variable display portions) 33a to 33c. A special variable display device 30 is arranged as a variable display device to be enabled. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described in detail later.
[0008]
Below the special variable display device 30, an ordinary variable winning ball device 4 having a starting function that allows the variation of special symbols is arranged. This normally variable winning ball apparatus 4 includes a pair of movable wing pieces 6a and 6b, which are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilted (expanded open) position by a solenoid 5, and serve as a so-called tulip-type accessory. The normal variable winning ball apparatus 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. Even when the movable blade pieces 6a and 6b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning ball apparatus 4. Further, the variation of the special symbol based on the winning in the normal variable winning ball apparatus 4 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 36 described later. It has come to be.
[0009]
A special variable winning ball apparatus 8 attached to the game board 1 via the mounting board 9 is arranged below the normal variable winning ball apparatus 4. A special variable winning opening 10 is opened at the center of the special variable winning ball apparatus 8, and the special variable winning opening 10 is controlled to be opened and closed by the movement of an opening / closing plate 12 by a solenoid 11. A special ball detector 13 and a winning ball detector 14 for detecting a winning ball are provided inside the special variable winning port 10, and the specific ball detector 13 establishes a continuation right described later by detecting the winning ball. Is to be tolerated. A 7-segment type number display 15 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detector 14 and the specific ball detector 13 is provided on the rear wall in the special variable winning port 10. In addition, a winning opening 16, an attacker lamp 17, and a decoration LED 18 are provided on the left and right sides of the special variable winning opening 10 on the mounting substrate 9, respectively.
[0010]
Thus, the special variable winning ball apparatus 8 configured as described above operates as follows. That is, when the hitting ball wins the normal variable winning ball device 4 and the start ball detector 7 is turned on, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain time elapses, for example, in the order of left / right / middle. When a special symbol is determined and the combination of the determined symbols becomes a predetermined jackpot combination (same eye of the same symbol), a specific gaming state (also referred to as a jackpot gaming state) is entered. In this specific gaming state, the open / close plate 12 of the special variable winning ball apparatus 8 is opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated (opening cycle). The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. When the hit ball that is received turns on the specific ball detector 13, the above-mentioned release cycle is repeated again after the end of the release cycle, and each time the specific ball detector 13 is turned on, a continuation right is established and the release cycle is maximized. It can be repeated 16 times. In addition to the configuration described above, the game area 3 includes a windmill 19 with a windmill lamp 20, a winning opening 21 with a shoulder lamp 22, a winning opening 23 with a sleeve lamp 24, and a side lamp 26. A side lamp decoration 25, an out port 27, a back ball prevention member 28, and the like are provided. In addition, a predetermined number (for example, 15) prize balls are paid out with respect to one winning ball as the winning balls entered in each winning opening or each variable winning ball apparatus.
[0011]
The specific gaming state of the present invention is not limited to the above and is shown below. (1)-(5) Any one of the above controls may be in a state in which any one control or combined control is executed.
(1) First, continuously or intermittently for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to turn on
(2) Variable that can be changed between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control that makes the first state continuously or intermittently for a predetermined time with respect to the winning ball apparatus
(3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the hitting prize
(4) Control to add valuable numbers to storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
(5) Control that gives a score to a game machine that can be played based on the score.
[0012]
Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has an attachment board 31 attached to the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the attachment board 31. A CRT display 33 having special symbol display portions 33a to 33c for variably displaying the left, middle and right special symbols individually is provided behind the window frame portion 32. Above the window frame 32, a normal symbol display 34, two normal symbol storage indicators 35 on the left and right sides, and a winning opening 37 are provided, while below the window frame 32, a special symbol storage display LED 36 and A warp outlet 39 is provided. In addition, on the left and right sides of the window frame portion 32, warp inlets 38 are provided that receive the hit balls falling in the game area 3 and guide them to the warp outlet 39. As a result, the hit ball that has entered the warp inlet 38 is discharged again onto the game board 1 from the warp outlet 39 located above the normal variable winning ball apparatus 4, thereby winning the normal variable winning ball apparatus 4. It is easy.
[0013]
The left warp inlet 38 is provided with a passing ball detector 40 that allows the normal symbol display 34 to vary with the detection of the passing ball. The normal symbol display 34 controls to release the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball apparatus 4 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. When a (hit game state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and the fact is displayed by the normal symbol storage display 35, and the variation time Is shortened compared to the normal time when the probability changes. In the present embodiment, the normal symbol memory display 35 has two left and right configurations, and one variation memory of the normal symbol is displayed by lighting only the normal symbol memory display 35 on the left side. 2 to 4 times of fluctuation memory is displayed by turning on the normal symbol memory indicators 35 on both the left and right sides. In addition, it is not always necessary to set the normal symbol variation memory to be constant (for example, four times). For example, the normal symbol variation memory may be set to one time in the normal time, but may be set to four times in the probability variation described later. Moreover, the fluctuation | variation operation | movement of the normal symbol display 34 and operation | movement of the various structural members which concern on this are explained in full detail behind.
[0014]
Next, the left, middle and right special symbols displayed on the special symbol display portions 33a to 33c of the CRT display 33 will be described. As shown in FIG. 5, each of the left, middle and right special symbols is composed of 16 types “1 to 9 and A to G”. These left, middle and right symbols are described later. Each random number of WC_RND_L · C · R (see FIG. 6) is provided correspondingly. The jackpot symbol combination is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is determined based on the random number of WC_RND_C. Of the jackpot symbols, the symbols arranged in any one of “3, 5, 7 and D” constitute a probability variation symbol as a special display result and generate a probability variation which will be described in detail later. In addition, such a probable design has a red design color, while the other special design has a green color. This makes it possible to clearly notify the player of the difference in game value (presence or absence of certainty change) at the time of big hit. The above-mentioned CRT display 33 predicts a predetermined mode by displaying a character to be described later superimposed on the entire display screen replaced with the three-part special symbol display units 33a to 33c or on the special symbol display units 33a to 33c. Information is provided.
[0015]
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and are controlled by a basic circuit 41 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit (not shown) and constituting the display control means of the present invention. . The basic circuit 41 receives the detection signals from the starting ball detector 7, the specific ball detector 13, the winning ball detector 14, the passing ball detector 40, and the probability setting switch 56 via the input circuit 42. A chip select signal is given from the address decoding circuit 43 to the basic circuit 41. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 44 to the basic circuit 41, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 45 to the basic circuit 41 every predetermined time. The probability setting switch 56 is a switch for the hall side to preset the jackpot probability in any one of the three stages of setting 1-3.
[0016]
On the other hand, the basic circuit 41 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display control signal is given to the CRT display 33 via the CRT circuit 46, and the number display 15, the normal symbol display 34, the special symbol storage display LED 36, the normal symbol storage display 35, via the LED circuit 47, A display drive signal is given to the decoration LED 18 and the sleeve lamp 24, and a drive signal is given to each solenoid 5, 11 via the solenoid circuit 48, and the windmill lamp 20, shoulder lamp 22, side lamp 26 via the lamp circuit 49. A display control signal is given to the attacker lamp 17 and a voice signal is given to the electric decoration board via the voice synthesis circuit 50 and the volume amplification circuit 51. In addition, various lamp control data is output from the basic circuit 41 via the illumination signal circuit 52, whereby display control of lamps other than the above-described components is performed. Further, the basic circuit 41 is a big hit to the outside (a hall computer, a calling lamp, etc.) via the information output circuit 53, and outputs various information such as the number of symbol determinations and probability fluctuations, and the prize ball number signal output circuit 54 Various prize ball number signals are output to the outside via the. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the devices and circuits described above.
[0017]
The CRT display 33 that receives the display control signal via the CRT circuit 46 includes the image display control board 60 shown in FIG. 4, and the image display control board 60 includes a CPU 61 and a WRAM (work RAM). 62, ROM 63, VCE (video color encoder) 64, VDC (video display controller) 65, and VRAMs (video RAM) 66 and 67. A CPU 61 is connected to the CRT circuit 46 side via a CN (connector) 68, while a display unit (special symbol display units 33 a to 33 c) side of the CRT display 33 is connected to the CPU 61 via a CN 69. VCE 64 is connected.
[0018]
The CPU 61 receives a command (display control signal) for image display given from the CRT circuit 46 side via the CN 68. Then, the CPU 61 performs processing for image display using the WRAM 62 as a work area based on the image display program and data stored in the ROM 63. The image display data stored in the ROM 63 includes image data related to identification information (symbols) and notification information displayed on the display unit of the CRT display 33.
[0019]
The processing procedure of the CPU 61 is as follows. The CPU 61 reads image display data from the ROM 63 according to the received command, and gives this data to the VDC 65. At this time, the CPU 61 provides the VDC 65 with data for display and coordinates for VRAM control such as scrolling in addition to the image data. The VDC 65 receives image display data related to identification information, notification information, and the like, assigns these data to the respective VRAMs 66 and 67, and performs processing related to color, brightness, and the like. The VDC 65 gives the image display data thus created to the VCE 64. The VCE 64 converts the data supplied from the VRAMs 66 and 67 into a decoding synchronization signal for display on the display unit, and applies this signal to the display unit via the CN 69.
[0020]
Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 30 as display control means will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, five types of random numbers as shown in FIG. 6 are used. These random numbers are WC_RND1 for jackpot determination, WC_RND_L for left symbol display, and medium symbol display. It consists of WC_RND_C, WC_RND_R for right symbol display, and WC_RND_RCH for reach operation. WC_RND1 is a numerical value of 305 ways of “0 to 304” in setting 1 by the probability setting switch 56, 327 ways of “0 to 326” in setting 2, and 369 ways of “0 to 368” in setting 3. Is set, and this numerical value is changed by adding 1 every 0.002 seconds. WC_RND_L changes every moment when 16 numerical values of “0 to 15” are added by one every 0.002 seconds and the remaining time of interrupt processing. WC_RND_C changes every moment when 16 numerical values “0 to 15” are added one by one every 0.002 seconds. WC_RND_R changes every moment when 16 numerical values of “0 to 15” are added one by one when a carry of WC_RND_L is performed. WC_RND_RCH changes every moment when 100 numerical values of “0 to 99” are added by 1 every 0.002 seconds and the remaining time of interrupt processing.
[0021]
Then, in setting 1 by the probability setting switch 56, when the value extracted from WC_RND1 is “7” as shown in FIG. 7 and is determined to be a big hit, the big hit symbol is determined by the data of WC_RND_C (0 to 15). The jackpot symbol is displayed on the CRT display 33 of the special variable display device 30. On the other hand, when a value other than “7” is extracted by WC_RND1 and it is determined that the value is out of the pattern, the symbol corresponding to each extracted value from WC_RND_L · C · R is displayed as a symbol in the CRT display 33 of the special variable display device 30. Is displayed. When each extracted value from WC_RND_L · C · R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of WC_RND_C to display it as an off symbol. In such a hit / loss determination, the value of “7 · 71 · 151 · 277” in WC_RND1 becomes a random number for determining the big hit when the probability changes (when the probability is high). Similarly, in setting 2 or setting 3 by the probability setting switch 56, as shown in FIG. 8 or FIG. 9, when the value extracted from WC_RND1 is “7”, it becomes a big hit, while values other than “7” are extracted. When it is done, it will come off. When the probability change of setting 2 (high probability), the value of “7, 71, 151, 277, 307, 313” in WC_RND1 is a random number for determining the big hit, and when the probability change of setting 3 (high) At the time of probability), the values of “7, 71, 151, 277, 307, 313, and 359” in WC_RND1 are random numbers for determining the big hit.
[0022]
The variation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of the left, middle, and right symbol sequences is performed based on the patterns shown in the table of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed, the fluctuation pattern B is a pattern that decelerates one symbol and stops, the fluctuation pattern C is a pattern that fluctuates at a constant speed, and the fluctuation pattern D is 1 is a pattern that fluctuates back and forth in a range of less than one symbol, the fluctuation pattern E is a pattern that fluctuates for 0.300 seconds per symbol, the fluctuation pattern F is a pattern that fluctuates at a constant speed, and the fluctuation pattern G Is a pattern that fluctuates at a constant speed and the fluctuation pattern H is a pattern that fluctuates for 1.034 seconds per symbol.
[0023]
First, the variation of the special symbol at normal time (low probability) will be described. In FIG. 11, when a hitting ball wins the ordinary variable winning ball apparatus 4 and the starting ball detector 7 (described as starting port winning in FIG. 11) derives a starting signal, WC_RND1 and WC_RND1 and A numerical value is extracted from WC_RND_C and stored. Thereafter, after 0.002 seconds from the rising edge of the start signal, the stored WC_RND1 is read and a determination is made. Do. Then, after 0.300 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed by the change pattern A. After that, the left symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 5.000 seconds, and is then changed in the fluctuation pattern B for 1.118 seconds and stopped. The right symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.118 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern B for 1.102 seconds and stopped. In the variation pattern A for each of the left and right symbols, when the time is * 1, that is, when there are 3 or more memories due to the start opening prize, the variation times are 4.600 seconds and 5.718 seconds, respectively. Shortened.
[0024]
On the other hand, as shown in FIG. 12, the middle symbol is changed in the fluctuation pattern A for 7.220 seconds and is changed in the fluctuation pattern B for 1.102 seconds and is stopped when other than the reach. In addition, the medium symbol in reach 1 is changed in the fluctuation pattern C of 5.628 seconds after the fluctuation of 7.220 seconds in the fluctuation pattern A, and then changed in the fluctuation pattern C of 0 to 8.288 seconds. And stop. The medium symbol in Reach 2 is changed in the fluctuation pattern C of 5.628 seconds after the fluctuation of 7.220 seconds in the fluctuation pattern A, and then changed in the fluctuation pattern C of 0 to 8.288 seconds. First, it is stopped for 0.484 seconds, and then it is changed and stopped by the fluctuation pattern D for 1.000 seconds and the dynamic pattern E for 0.300 to 4.500 seconds. The medium symbol in reach 3 is changed in the fluctuation pattern C for 5.628 seconds after the fluctuation for 7.220 seconds in the fluctuation pattern A, and then changed in the fluctuation pattern C for 0 to 8.288 seconds. Once stopped for 0.484 seconds, it is then changed and stopped by the fluctuation pattern D of 1.000 seconds.
[0025]
In addition, as shown in FIG. 13, the middle symbol in reach 4 is changed in the fluctuation pattern C of 13.368 seconds after the fluctuation of 7.220 seconds in the fluctuation pattern A, and then temporarily stops for 0.484 seconds. Then, it is changed by the fluctuation pattern F of 7.000 seconds and stopped. The medium symbol in reach 5 is changed in the fluctuation pattern C of 13.368 seconds after the fluctuation of 7.220 seconds in the fluctuation pattern A, and then temporarily stopped for 0.484 seconds and then the fluctuation pattern of 2.800 seconds. G and stop at a fluctuation pattern H of 2.068 to 5.170 seconds. The medium symbol in reach 6 is changed in the fluctuation pattern C of 13.368 seconds after the fluctuation of 7.220 seconds in the fluctuation pattern A, then temporarily stopped for 0.484 seconds, and then the fluctuation pattern of 2.800 seconds. G and stop with a fluctuation pattern H of 3.102-5.170 seconds. The selection of the above reach 1 to 6 is set based on each of the conditions 1 to 3 described in FIG. 11 and the extracted value of the WC_RND_RCH. Specifically, the selection is shown in FIGS. 12 and 13. Street. In the middle symbol variation pattern A other than the reach and the reach 1 to 6, the variation time is shortened to 6.820 seconds when * 1.
[0026]
Next, the change of the special symbol at the time of high probability (at the time of probability change) will be described. In FIG. 14, when a hitting ball wins the ordinary variable winning ball apparatus 4 and the starting ball detector 7 (described as starting port winning in FIG. 14) derives a starting signal, WC_RND1 and WC_RND1 and A numerical value is extracted from WC_RND_C and stored. Thereafter, after 0.002 seconds from the rising edge of the start signal, the stored WC_RND1 is read and a determination is made. Do. Then, after 0.300 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed by the change pattern A. After that, the left symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 5.000 seconds, and is then changed in the fluctuation pattern B for 1.118 seconds and stopped. The right symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.118 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern B for 1.102 seconds and stopped. In the variation pattern A for each of the left and right symbols, when the time is * 1, that is, when there are 3 or more memories due to the start opening prize, the variation times are 1.500 seconds and 2.618 seconds, respectively. Shortened. Further, as shown in FIG. 14, in the case of condition 7, that is, other than the reach, the left, middle, and right symbols are subjected to fluctuation control simultaneously. Specifically, after the fluctuation pattern A is varied for 4.600 seconds, the fluctuation pattern B is varied for 0.802 seconds and then stopped. In this case, in the case of * 2, that is, when there is one or more memories by the start opening winning, the variation time in the variation pattern A is shortened to 1.500 seconds.
[0027]
On the other hand, as shown in FIG. 15, for the middle symbol, one of the reach 4 to 6 among the various reach described above is executed. The medium symbol in reach 4 is changed in the fluctuation pattern C of 5.112 seconds after the fluctuation of 7.220 seconds in the fluctuation pattern A, and then temporarily stopped for 0.484 seconds and then the fluctuation pattern of 7.000 seconds. Changed at F to stop. The middle symbol in reach 5 is changed in a fluctuation pattern C of 4.512 seconds after a fluctuation of 7.220 seconds in the fluctuation pattern A, then temporarily stopped for 0.484 seconds, and then a fluctuation pattern of 2.800 seconds. G and stop at a fluctuation pattern H of 2.068 to 5.170 seconds. The medium symbol in reach 6 is changed in the fluctuation pattern C of 4.512 seconds after the fluctuation of 7.220 seconds in the fluctuation pattern A, then temporarily stopped for 0.484 seconds, and then the fluctuation pattern of 2.800 seconds. G and stop with a fluctuation pattern H of 3.102-5.170 seconds. Note that the selection of the reach 4 to 6 at the time of high probability described above is set based on the conditions 4 to 6 described in FIG. 14 and the extracted value of the WC_RND_RCH. Specifically, FIG. As shown in Further, in the variation pattern A of the medium symbols in the reach 4 to 6, when the time is * 1, the variation time is shortened to 3.720 seconds.
[0028]
Next, the operation after the end of the change of the special variable display device 30 will be described with reference to FIG. First, in the case where a combination of jackpot symbols is obtained as a result of the fluctuation, as shown in FIG. 16 (A), the jackpot determination is performed 1.300 seconds after the fluctuation stop of the middle symbol. Then, after 6.000 seconds from this jackpot determination, the opening / closing plate 12 of the special variable winning ball apparatus 8 (described as a big winning opening in FIG. 16) is opened for 29.500 seconds. When .000 seconds have elapsed, the opening operation of the opening / closing plate 12 is repeated again. Also, if there is a special symbol start-up memory at the time when the opening / closing operation of the opening / closing plate 12 is finished, as shown in FIG. The In this case, the stored WC_RND1 is read out and determined after 10.12 seconds from the closing of the opening / closing plate 12, and after 0.00_2 seconds, WC_RND_L · R · RCH is extracted and the stored WC_RND_C is read out. Do. On the other hand, as a result of the fluctuation, if there is a combination of out-of-design symbols and there is a special symbol start-up memory at that time, as shown in FIG. 16 (C), when the middle symbol variation stops and 1.104 seconds elapse, Variations in the left, middle and right symbol sequences are started sequentially. In this case, the stored WC_RND1 is read and determined 0.800 seconds after the change of the middle symbol is stopped. After 0.004 seconds, WC_RND_L · R · RCH is extracted and the stored WC_RND_C is read. Do. In addition, the time (0.800 second) from the change stop of the middle symbol shown in FIG. 16C to the determination (0.800 seconds) is shortened to 0.500 seconds when the probability is high.
[0029]
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 18, the normal symbols are composed of six types “A · b · C · d · L · 7”. For these normal symbols, as shown in FIG. 17, WC_RND2 (3 to 13) for hit determination which is incremented by 1 every 0.002 seconds, and 1 by 1 every 0.002 seconds and WC_RND_F (0 to 5) for normal symbol display, which is incremented by one for the interrupt processing surplus time, is provided, and each random number of WC_RND_F (0 to 5) is “A · b · C · d · L.7 ”is provided corresponding to each normal symbol (see FIG. 18). Further, in the extraction of random numbers from WC_RND2 (3 to 13), as shown in FIG. 19, when the value of “3” is extracted and it is determined that it is a hit, the normal symbol display 34 displays “5” of the WC_RND_F data. The winning symbol “7” corresponding to “7” is displayed and the normally variable winning ball apparatus 4 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WC_RND2 and it is determined that it is out of the range, the value of WC_RND_F data is extracted, and the out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. If the value extracted by WC_RND_F happens to be a symbol by chance even though it is determined that it has been deviated by WC_RND2, the symbol “A” is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do. The determination of the data extracted from the WC_RND2 is performed when the hit probability is normal, and the value extracted from the WC_RND2 is “3 to 12” when the probability variation is the same as the special symbol (when the probability is high). While any one of the values is determined to be a win, the other “13” values are determined to be a miss.
[0030]
Next, the normal symbol changing operation in the normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. First, in FIG. 20, when the passing ball detector 40 (described as a normal symbol start ball detector in FIG. 20) is turned ON, WC_RND2 is extracted and stored at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the passing ball detector 40 is turned on, WC_RND_F is extracted, and fluctuation of the normal symbol is started after 0.002 seconds. And a fluctuation | variation is stopped after predetermined time (28.000 second) from ON of the passage ball detector 40. FIG. In addition, at the time of the high probability of * 4 shown in FIG. 20 and at the time shortening (hereinafter also referred to as time shortening) described later, the fluctuation time of the normal symbol is shortened to 5.200 seconds. When the normal symbol that is stopped and displayed in the normal time (low probability) is a winning symbol, as shown in FIG. 21A, it is normally variable after a predetermined time (0.002 seconds) after the normal symbol stops. The winning ball apparatus 4 is opened for 0.500 seconds. After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 40, WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 4 is closed, and the normal symbols are changed again after 0.002 seconds. Start. The normal variable winning ball apparatus 4 at this time is opened for 0.500 seconds, but if one winning ball is entered, the opening is terminated at that point even if the time is not reached. Further, when the normal symbol that is stopped and displayed at the time of probability change (at the time of high probability) and time reduction is a winning symbol, as shown in FIG. 21 (B), after the normal symbol stops, a predetermined time (0.002). Seconds), the normally variable winning ball apparatus 4 is opened for 2.200 seconds, and after an interval of 3.000 seconds, it is opened again for 2.200 seconds. After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 40, the WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normal variable winning ball apparatus 4 is closed, and the normal symbol variation is started again after 0.002 seconds. To do.
[0031]
Next, the probability variation of the special symbol and the normal symbol will be described. As shown in FIG. 22, “3”, “5”, “7”, and “D” are displayed on the special variable display device 30 at the time of big hit (when the condition device is activated). When the slot of the same symbol (a jackpot symbol and a probable variation symbol) is stopped and the jackpot game state is entered, then the probability variation is repeated unconditionally a predetermined number of times (twice in FIG. 22). . This probability fluctuation is changed to a high probability with the end of the occurrence of a specific gaming state (big hit gaming state) with a probability variation symbol, and then returned to the normal probability with the occurrence of a specific gaming state other than the probability variation symbol. . Further, when a big hit is again made with a probability variation symbol at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (two times) from that point. Note that the control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment. For example, the probability variation control may be performed on only one of the special symbol and the normal symbol.
[0032]
Next, the time reduction of the normal symbol will be described. As shown in FIG. 23, the special variable display device 30 is identical except for “3” “5” “7” “D” at the time of big hit (when the condition device is activated). When the symbol of the symbol (a jackpot symbol other than the probability variation symbol) is stopped and displayed in the jackpot game state, the fluctuation time of the normal symbol display 34 is unconditionally shortened thereafter. As a result, the normal symbol when the time is shortened increases the number of fluctuation processings per hour compared to the normal time, so that the hit ratio is improved and the game content is advantageous to the player. The detailed time-saving control is as shown in FIG. Further, the short time period of such a normal symbol is determined by the number of passing balls detected by the passing ball detector 40 (described as a start winning ball in FIG. 23), in other words, the number of fluctuations of the normal symbol. That is, the period from the end of the big hit gaming state until the normal symbol fluctuates a predetermined number of times is set as the short time period of the normal symbol. In addition, as shown in FIG. 24, the number of fluctuations of the normal symbol that determines the end point of the short and short period is the extracted value of WC_RND_TAN (0 to 4) for the time reduction number that is incremented by 1 every 0.002 seconds. It is decided based on. Specifically, as shown in FIG. 25, when the extraction value of WC_RND_TAN is “0”, it is 20 times, when the extraction value of WC_RND_TAN is “1”, and when the extraction value of WC_RND_TAN is “2”. Is 40 times, 50 times when the extracted value of WC_RND_TAN is “3”, and 60 times when the extracted value of WC_RND_TAN is “4”. Note that the time reduction control is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, both special and normal symbols or only special symbols may be time-controlled.
[0033]
Next, control of character notification and a specific character image associated therewith will be described with reference to flowcharts and explanatory diagrams shown in FIGS. In the following description, the entire display screen replaced with the three-split special symbol display portions 33a to 33c is described as the variable display portion 33d for convenience. First, the control of the reach prediction notification by the character will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 26, it is determined whether or not it is reach (S1). If it is not reach in S1, it is determined whether or not WC_RND_RCH is “99” (S2). If WC_RND_RCH is “99”, the process proceeds to S4 to be described later. To return to the main flow. In the case of reach in S1, it is determined whether or not this is a probability change reach (S3). When the reach is not the probability change reach but the normal reach in S3, it is next determined whether or not WC_RND_RCH is a value of “10” or more (S4). When WC_RND_RCH is a value equal to or greater than “10” in S4, character notification for normal reach prediction (S5) is performed. On the other hand, when WC_RND_RCH is less than “10”, character notification for probability variation reach prediction is performed (S6). To return to the main flow. Note that the specific character notification images in S5 and S6 are such that the character 71 having the flag 71a is superimposed and displayed on the special symbol display units 33a to 33c each time as shown in FIG. . Further, as shown in FIG. 31A, an image in which the character “reach?” Is written on the flag 71a is a notification image for normal reach prediction, and the character of the flag 71a is “probability change reach” at the time of notification of probability change reach prediction. ? " In addition, as a notification image of each of the normal and probability change reach predictions, the character 71 is superimposed and displayed on the special symbol display units 33a to 33c of FIG. In this way, the character 72 may be displayed on the variable display portion 33d. The notification image in FIG. 31B is an image for normal reach prediction in which the character 74 points to the board 72a on which the characters “reach?” Are written. At the time of predictive variation reach prediction, the characters on the board 72a are “probable variation”. Reach? "
[0034]
Next, the control of the big hit prediction notification by the character will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 27, first, it is determined whether or not it is a big hit (S11). If it is not a big hit in S11, it is determined whether or not WC_RND_RCH is “99” (S12). When WC_RND_RCH is “99”, the process proceeds to S14 described later, whereas when it is not “99”, the processing process is terminated. To return to the main flow. In the case of a big hit in S11, it is determined whether this is a probable big hit (S13). If it is determined in step S13 that a normal big hit is not a probability variation big hit, it is next determined whether or not WC_RND_RCH is a value equal to or greater than "10" (S14). In S14, when WC_RND_RCH is a value of “10” or more, normal jackpot prediction character notification (S15) is performed, whereas when WC_RND_RCH is a value less than “10”, probability variable jackpot prediction character notification (S16) is performed. To return to the main flow. The specific character notification image in S15 is an image in which the character on the flag 71a in FIG. 31A or the board 72a in FIG. 31B is changed to “big hit?”. A specific character notification image is an image in which the character on the flag 71a in FIG. 31A or the board 72a in FIG. 31B is changed to “probability big hit?”.
[0035]
Next, the control of the re-change prediction notification by the character will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 28, first, it is determined whether or not it is reach (S21). If it is not reach in S21, it is determined whether or not WC_RND_RCH is “7” (S22). If WC_RND_RCH is “7”, the process proceeds to S25, which will be described later. To return to the main flow. In the case of reach in S21, it is determined whether or not this is reach 1 (S23). When the reach is S1 in S23, the process proceeds to S22. On the other hand, in S23, if any of the reach 2 to 6 (reach with re-variation) other than the reach 1, whether or not WC_RND_RCH is an even number is determined next. A determination is made (S24). If WC_RND_RCH is an even number in S24, the processing process is terminated and the process returns to the main flow. On the other hand, if WC_RND_RCH is an odd number, re-change prediction character notification (S25) is performed. In addition, as shown in FIG. 32 (A), a specific character notification image in S25 is displayed with the character 73 superimposed with the special symbol display portions 33a to 33c being temporarily stopped, and thereafter FIG. 32 (B). As shown in the figure, the special symbol display portion 33b is re-varied with the action of the character 73 (the arm is swung down). Such symbol re-variation prediction notification is not limited to reach, but may be performed at the time of big hit (re-determination after all symbols stop) or at the time of each symbol stop.
[0036]
Next, the control of the time reduction frequency prediction notification by the character will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 29, first, it is determined whether or not the big hit is over (S31). If it is determined in S31 that the big hit is over, it is then determined whether WC_RND_TAN is “3” or more (S32). When WC_RND_TAN is less than “3” in S32, the process proceeds to S33 to determine whether or not WC_RND_RCH is “10” or more. If the WC_RND_RCH is “10” or more in S33, the character notification of the first time reduction number prediction is performed (S34), while if the WC_RND_RCH is less than “10”, the character notification of the second time reduction number prediction is performed (S35). I do. If WC_RND_TAN is “3” or more in S32, the process proceeds to S36 to determine whether WC_RND_RCH is “10” or more. If WC_RND_RCH is less than “10”, the process proceeds to S34. On the other hand, when WC_RND_RCH is “10” or more, the process proceeds to S35. It should be noted that the specific character notification images in S34 and S35 are obtained by using a slot machine 74a in which the number of time reductions (20 to 60 times) determined by the extraction of WC_RND_TAN is one symbol string as shown in FIG. This is an image that predicts and displays the symbol (number of times) stopped by the operation of the character 74 as the number of time reductions. The character notification of the first time reduction number prediction in S34 is a prediction notification in the case of selecting any one of the time reduction times of 20 to 50 times, and the character notification of the second time reduction number prediction in S35. Is a prediction notification when the number of time reductions of 60 is selected. In the notification image of the second time reduction number prediction, as shown in FIG. 33 (B), when the symbol (number of times) of “60” is stopped and displayed on the slot machine 74a, “ "Chance" characters 74b are displayed.
[0037]
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the gaming state reaches a predetermined mode (for example, probability variation reach), the character notification processing steps (characters) in each flow of FIGS. The prediction notification means) predicts and notifies the predetermined mode by the character. Further, the processing flow of such character notification is as shown in FIG. 30. First, it is determined whether or not the character notification is executed (S41). The sound (S42) and display (S43) suitable for the character notification are output. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the predetermined mode is predictively notified by the character display and the sound generation from the speaker corresponding thereto, so that the predetermined mode such as probability variation reach is easily understood. Can be alerted, and the game can be improved. Moreover, if the effect for every predetermined aspect is described, in normal reach prediction or normal jackpot prediction, since the prediction that reaches reach or jackpot before the symbol is stopped is known, the interest is improved. In the probability change reach prediction or the probability change jackpot prediction, in addition to the effect of the normal reach prediction or jackpot prediction, the expectation of a large number of appearances due to probability fluctuations is increased. In the re-variation prediction, the appearance of the character will raise the sense of expectation that it will change again and change to a big hit even if it stops with a loss, and the interest will improve. In the short time prediction, the expectation changes and the interest is improved by performing the short time prediction. In addition, although the character in this embodiment has shown the display part which imitated human beings, it is not restricted to this, What is necessary is just a living thing, a plant, and generally what has a meaning as one individual.
[0038]
Further, in the present embodiment, the special display result of the present invention is a probability variable design and the probability variation of the special design and the normal design accompanying the special display result is a special gaming state, but it is not particularly limited to this, The special gaming state of the present invention is shown below. (1)-(5) Any one of the above controls may be in a state in which any one control or combined control is executed.
(1) Stochastic fluctuation control that increases the probability of hitting a normal symbol that activates an ordinary variable winning ball apparatus
(2) Fluctuation time reduction control to shorten the fluctuation time of normal symbols that operate the normal variable winning ball device
(3) Opening condition expansion control that expands the opening time, number of times of opening, number of winning counts, etc.
(4) Participation rate improvement control to increase the parting rate associated with winning at each winning entrance
(5) Stochastic control that increases the probability of hitting special symbols.
[0039]
Further, in the above-described embodiment, the image of the prediction notification by the character is set in one way, but it is also possible to change the type of the notification image according to the probability (expected degree) of becoming a predetermined mode after the prediction notification. is there. Hereinafter, predictive notification control with different expectation levels in which the predetermined mode is the reach state will be exemplified based on the flowchart of FIG. In FIG. 34, first, it is determined whether or not the start ball detector 7 (described as start SW in FIG. 34) is turned on, that is, whether or not there is a change in the special symbol (S51). If there is a symbol variation in S51, it is next determined whether or not the symbol variation reaches reach (S52). If reach is reached in S52, it is determined whether WC_RND_RCH is "9" or less (S53). When WC_RND_RCH is “9” or less in S53, reach prediction notification with low expectation is performed on an image in which only character A is superimposed and displayed on special symbol display units 33a to 33c as shown in FIG. 36A (S54). ). On the other hand, when WC_RND_RCH is not equal to or less than “9” in S53, reach prediction notification with high expectation is performed on the images in which the characters A and B are superimposed and displayed on the special symbol display portions 33a to 33c as shown in FIG. S55).
[0040]
If the reach is not reached in S52, it is next determined whether or not WC_RND_RCH is “7” (S56). If the WC_RND_RCH is not “7” in S56, the process proceeds to S58 described later. On the other hand, if the WC_RND_RCH is “7”, the reach prediction notification with a high degree of expectation is performed on the images of the characters A and B shown in FIG. (S57). Thereafter, the process shifts to S58 to determine whether or not WC_RND_RCH is an even number. When the WC_RND_RCH is an even number, the process shifts to S54.
[0041]
In the above-described reach prediction notification control of FIG. 34, reach expectation as shown in FIG. 35 is set for each image display. In FIG. 35, the unit is the number of symbol variations, and the presence or absence of reach when the symbol variation is performed 100 times is an image of only the character A, an image of the characters A and B, and an image in which no character appears. It is described every time. Specifically, as the ratio of presence / absence of reach, the number of times without reach is (15/16) × 100≈94 times (= A times) considering the number of 16 symbols in each symbol row. The number of times of reach is (1/16) × 100≈6 times (= B times). Therefore, the number of times of no reach in the image of only the character A is (49/100) × considering that the extraction rate of WC_RND_RCH is 49/100 in the determination of S58 accompanying the flow from S56 of FIG. A≈46 times. The number of times of no reach in the images of the characters A and B is (1/100) × A≈1 in consideration of the extraction rate of WC_RND_RCH being 1/100 in the determination of S56 in FIG. The number of times of no reach in an image in which no character appears is (50/100) × A = 47 times in consideration of the extraction rate of WC_RND_RCH being 50/100 in the determination of S58 in FIG.
[0042]
On the other hand, the number of times of reach in the image of only the character A is (10/100) × B≈1 in consideration of the extraction rate of WC_RND_RCH being 10/100 in the determination of S53 in FIG. The number of times that there is a reach in the images of the characters A and B is (90/100) × B≈5 times in consideration of the extraction rate of WC_RND_RCH being 90/100 in the determination of S53 in FIG. The number of times there is a reach in an image in which no character appears is 0 because there is no reach. Therefore, as can be seen from the list in FIG. 35, the reach expectation ((with reach / subtotal) × 100) when viewed as a total regardless of the image is set to 6%. 2% for the character A image only, 83% for the character A / B image, and 0% for the image where no character appears. For this reason, since the reach expectation level is set differently for each image display, the player's sense of expectation can be made different for each character's predicted notification image, thereby further improving the interest of the game. ing. Note that the prediction notification image with different reach expectation levels is not limited to the image shown in FIG. For example, as shown in FIG. 37A, reach prediction notification with low expectation is performed by superimposing the character A before the first stop symbol (special symbol display unit 33a) is stopped, while FIG. As shown in Fig. 5, the reach prediction notification with a high degree of expectation may be performed by superimposing and displaying the character A after the stop of the first stop symbol. Also, as shown in FIG. 38, in the case of reach prediction notification with high expectation, character A is replaced with character B in the middle, or character A is enlarged and transformed in the middle as shown in FIG. However, the shape, movement, and color may be changed.
[0043]
In the present embodiment, the special variable display device 30 is configured by the CRT display 33, but is not particularly limited thereto, and is configured by an LCD, LED, VFD, EL, or plasma display. It is also possible to do. In addition, the entire gaming machine is configured by a display device such as a CRT display, that is, the gaming machine is configured by pseudo-displaying components such as “hit ball” and “variable winning ball device” on the display. Is also possible. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0044]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the present invention, the display control means is Specific display result determination means for determining whether or not the display result of the variable display section is to be the specific display result, and the display result according to the determination result of the specific display result determination means is derived and displayed. Variable display pattern selection means for selecting a variable display pattern until a variable display pattern is selected from a plurality of display patterns including a reach variable display pattern, and when the reach variable display pattern is selected by the variable display pattern selection means, Variable display is in variable display And before the reach condition occurs By displaying the character on the variable display Advance reach occurrence Character to inform In advance Notification means And when the reach variable display pattern is not selected by the variable display pattern selection means, whether or not the notification similar to the notification when the reach variable display pattern is selected is determined based on the value of the random counter. Notification determining means; With The character prior notification means is the same as the notification when the reach variable display pattern is selected even when the reach variable display pattern is not selected by the variable display pattern selection means when the notification determination means determines to perform the notification. Announcement of So Occurrence of reach condition Easy to understand In advance Can be informed, and as a result, the interest of the game can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an image display control board.
FIG. 5 is a list chart showing the types of special symbols.
FIG. 6 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / off based on a random number selected in setting 1;
FIG. 8 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / off based on a random number selected in setting 2;
FIG. 9 is a simple flowchart for explaining an operation for determining a special symbol hit / off based on a random number selected in setting 3;
FIG. 10 is a table showing special symbol variation patterns.
FIG. 11 is a time chart showing the changing operation of each of the left and right symbol sequences in a normal state.
FIG. 12 is a time chart showing a changing operation of a middle symbol sequence in a normal state.
FIG. 13 is a time chart showing a changing operation of a middle symbol sequence in a normal state.
FIG. 14 is a time chart showing the changing operation of each of the left and right symbol sequences at a high probability.
FIG. 15 is a time chart showing a changing operation of a middle symbol sequence at a high probability.
FIG. 16 (A) is a time chart showing the opening operation of the big winning opening accompanying the display of the big hit symbol, and FIG. 16 (B) is a time chart showing the changing operation of the symbol by the start memory after the big hit ends. Further, FIG. 4C is a time chart showing the symbol changing operation by the start-up memory after the off symbol display.
FIG. 17 is a list of various random numbers used for variation of normal symbols.
FIG. 18 is a list showing the relationship between normal symbols and WC_RND_F.
FIG. 19 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / off based on a selected random number.
FIG. 20 is a time chart showing a fluctuation operation of a normal symbol accompanying the passage detection by the passage ball detector.
FIG. 21 (A) is a time chart showing the opening operation of the normally variable winning ball apparatus when the normal symbol is a hit in normal time, and FIG. 21 (B) is a time with high probability and time reduction. It is a time chart which shows the opening | release operation | movement of a normal variable winning ball apparatus when a normal symbol is a win at the time.
FIG. 22 is a time chart showing the operation of the probability variation by the stop display of the probability variation symbol.
FIG. 23 is a time chart showing an operation for shortening time by stopping display of jackpot symbols other than probability variation symbols.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a random number for time reduction count.
FIG. 25 is a table showing the number of changes in the normal symbol determined by the random number for the time reduction number.
FIG. 26 is a flowchart showing a processing process for reach prediction notification.
FIG. 27 is a flowchart showing a big hit prediction notification processing process.
FIG. 28 is a flowchart showing a process process of re-variation prediction notification.
FIG. 29 is a flowchart showing a processing process of a time reduction number prediction notification.
FIG. 30 is a flowchart showing a notification output processing process;
FIGS. 31A and 31B are explanatory views showing specific display images in character prediction notification, respectively.
FIGS. 32A and 32B are explanatory diagrams showing specific display images in character prediction notification, respectively.
FIGS. 33A and 33B are explanatory diagrams showing specific display images in character prediction notification, respectively.
FIG. 34 is a flowchart showing a reach prediction notification process in another embodiment.
FIG. 35 is a list showing reach expectation degrees for each display image.
FIGS. 36A and 36B are explanatory diagrams showing specific display images of character prediction notification in other embodiments, respectively.
FIGS. 37A and 37B are explanatory views showing specific display images of character prediction notification in other embodiments, respectively.
FIG. 38 is an explanatory diagram showing a specific display image of character prediction notification in another embodiment.
FIG. 39 is an explanatory diagram showing a specific display image of character prediction notification in another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
4 Ordinary variable winning ball equipment
7 Starting ball detector
8 Special variable winning ball equipment
12 Opening and closing plate
13 Specific ball detector
14 winning ball detector
30 Special variable display device (variable display device)
33 CRT display
33a-33c Special symbol display part (variable display part)
33d Variable display section
34 Normal symbol display
35 Normal symbol memory display
36 Special symbol memory display LED
40 passing ball detector
41 Basic circuit (display control means)
56 Probability setting switch
60 Image display control board
61 CPU
71-74 characters

Claims (1)

表示制御手段の制御に基づいて可変表示部を可変表示する可変表示装置を備え、前記可変表示部の表示結果として予め定めた特定表示結果を導出したときに特定遊技状態発生する弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記可変表示部の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記可変表示部での導出以前に決定する特定表示結果決定手段と、
該特定表示結果決定手段の決定結果に従った表示結果を導出表示するまでの可変表示パターンを、リーチ可変表示パターンを含む複数の表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段と、
該可変表示パターン選択手段によりリーチ可変表示パターンが選択されたときに、前記可変表示部が可変表示中且つリーチ状態が発生する以前に前記可変表示部にキャラクターを表示することでリーチ状態の発生を事前に報知するキャラクター事前報知手段と、
前記可変表示パターン選択手段によりリーチ可変表示パターンが選択されなかったときに、リーチ可変表示パターンが選択されたときの報知と同様の報知を行うか否かをランダムカウンタの値に基づいて決定する報知決定手段と、を備え
前記キャラクター事前報知手段は、前記報知決定手段により報知を行うことが決定されたときには前記可変表示パターン選択手段によりリーチ可変表示パターンが選択されなかった場合でもリーチ可変表示パターンが選択されたときの報知と同様の報知を行うことを特徴とする弾球遊技機。
Pinball game specific gaming state occurs when the variable display unit based on the control of the display control means comprises a variable display device for variably displaying to derive the specific display results of predetermined as Viewing a result of the variable display unit In the machine
The display control means includes
Specific display result determining means for determining whether the display result of the variable display unit is the specific display result before derivation in the variable display unit;
Variable display pattern selection means for selecting a variable display pattern until a display result according to the determination result of the specific display result determination means is derived and displayed from a plurality of display patterns including a reach variable display pattern;
When reach variable display pattern is selected by the variable display pattern selecting means, the occurrence of a reach state by displaying characters on the variable display portion before the variable display unit and reach state occurs variably displayed in Character advance notification means to notify in advance ,
Notification that determines whether notification similar to notification when the reach variable display pattern is selected or not is made based on the value of the random counter when the reach variable display pattern is not selected by the variable display pattern selection means A determination means ,
The character advance notification means notifies when the reach variable display pattern is selected even when the reach variable display pattern is not selected by the variable display pattern selection means when the notification determination means determines to perform notification. A ball game machine characterized by performing the same notification as the above .
JP23911695A 1995-08-23 1995-08-23 Bullet ball machine Expired - Lifetime JP4046369B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23911695A JP4046369B2 (en) 1995-08-23 1995-08-23 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23911695A JP4046369B2 (en) 1995-08-23 1995-08-23 Bullet ball machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007244050A Division JP4390825B2 (en) 2007-09-20 2007-09-20 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0956895A JPH0956895A (en) 1997-03-04
JP4046369B2 true JP4046369B2 (en) 2008-02-13

Family

ID=17040040

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP23911695A Expired - Lifetime JP4046369B2 (en) 1995-08-23 1995-08-23 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4046369B2 (en)

Families Citing this family (42)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11188126A (en) * 1997-10-23 1999-07-13 Funagata Kagaku Kenkyusho:Kk Golf club
JP4312847B2 (en) * 1997-11-05 2009-08-12 アルゼ株式会社 Gaming display device and gaming machine
JPH11146939A (en) * 1997-11-17 1999-06-02 Aruze Corp Game machine
JPH11146951A (en) * 1997-11-17 1999-06-02 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP4170927B2 (en) * 1997-11-18 2008-10-22 アルゼ株式会社 Game machine
JPH11319234A (en) * 1998-05-15 1999-11-24 Sanyo Bussan Kk Game machine
JP2005028187A (en) * 1998-05-27 2005-02-03 Aruze Corp Game machine
JP2005028188A (en) * 1998-05-27 2005-02-03 Aruze Corp Game machine
JP2005028186A (en) * 1998-05-27 2005-02-03 Aruze Corp Game machine
JP2000225247A (en) * 1998-05-27 2000-08-15 Aruze Corp Game machine
JP2005028185A (en) * 1998-05-27 2005-02-03 Aruze Corp Game machine
JP2005028184A (en) * 1998-05-27 2005-02-03 Aruze Corp Game machine
AUPP734198A0 (en) 1998-11-26 1998-12-24 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Player information delivery
JP2001198258A (en) * 1998-12-18 2001-07-24 Aruze Corp Game machine
JP2000202103A (en) * 1999-01-13 2000-07-25 Ace Denken:Kk Game machine
JP4505603B2 (en) * 1999-06-29 2010-07-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2001029596A (en) * 1999-07-15 2001-02-06 Ace Denken:Kk Game machine
JP4486725B2 (en) * 1999-10-12 2010-06-23 株式会社三共 Game machine
JP2001029603A (en) * 2000-01-01 2001-02-06 Ace Denken:Kk Game machine
JP2001054613A (en) * 2000-01-01 2001-02-27 Aruze Corp Game machine
JP2002028318A (en) * 2000-05-11 2002-01-29 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP4264227B2 (en) * 2002-06-13 2009-05-13 株式会社ニューギン Game machine
JP4276829B2 (en) * 2002-11-01 2009-06-10 株式会社ニューギン Game machine
JP4295978B2 (en) * 2002-11-22 2009-07-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2003325854A (en) * 2003-06-12 2003-11-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004136130A (en) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp Game machine
JP2004136128A (en) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp Game machine
JP2004136126A (en) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp Game machine
JP2004136129A (en) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp Game machine
JP2004136127A (en) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp Game machine
JP4270467B2 (en) * 2005-10-27 2009-06-03 アルゼ株式会社 Game machine
JP4364204B2 (en) * 2006-02-24 2009-11-11 アルゼ株式会社 Game machine
JP2007105541A (en) * 2007-01-31 2007-04-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007229518A (en) * 2007-06-18 2007-09-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4757337B2 (en) * 2009-08-27 2011-08-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4581021B2 (en) * 2009-08-27 2010-11-17 株式会社ソフイア Game machine
JP4757336B2 (en) * 2009-08-27 2011-08-24 株式会社ソフイア Game machine
JP2010172747A (en) * 2010-05-17 2010-08-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5656200B2 (en) * 2012-12-04 2015-01-21 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5929789B2 (en) * 2013-03-08 2016-06-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017136227A (en) * 2016-02-04 2017-08-10 株式会社ソフイア Game machine
JP2019150698A (en) * 2019-06-21 2019-09-12 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0956895A (en) 1997-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4046369B2 (en) Bullet ball machine
JP4066391B2 (en) Bullet ball machine
JP4215174B2 (en) Bullet ball machine
JP3992381B2 (en) Game machine
JP4033923B2 (en) Game machine
JPH10266A (en) Game machine
JP3865860B2 (en) Bullet ball machine
JPH10272230A (en) Pachinko game machine
JP4169807B2 (en) Game machine
JP4265822B2 (en) Bullet ball machine
JPH11319236A (en) Ball shooting game machine
JPH09276498A (en) Pachinko game machine
JPH0966144A (en) Pinball game machine
JP4046375B2 (en) Bullet ball machine
JP4257710B2 (en) Bullet ball machine
JP4390825B2 (en) Bullet ball machine
JPH1033774A (en) Pachinko game machine
JPH09225099A (en) Pinball game machine
JP4236130B2 (en) Bullet ball machine
JP3865958B2 (en) Bullet ball machine
JP4390830B2 (en) Bullet ball machine
JPH09206441A (en) Pachinko machine
JP4169809B2 (en) Bullet ball machine
JPH11226197A (en) Pinball game machine
JP4390829B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070619

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070724

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070920

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071120

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071120

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111130

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111130

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131130

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term