JPH09206443A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH09206443A
JPH09206443A JP8040426A JP4042696A JPH09206443A JP H09206443 A JPH09206443 A JP H09206443A JP 8040426 A JP8040426 A JP 8040426A JP 4042696 A JP4042696 A JP 4042696A JP H09206443 A JPH09206443 A JP H09206443A
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JP
Japan
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game state
symbol
special
reach
random
Prior art date
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Application number
JP8040426A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of improving the game property of a special game state by providing the plural kinds of the control forms of the end limitation of the special game state in a variable display device for enabling the generation of the special game state of probability fluctuation or the like. SOLUTION: The two kinds of '7' and 'V' and 'JAC' and 'F' of probability fluctuation patterns for deciding the generation of the special game state (probability fluctuation control) accompanying the lead-out are set, probability fluctuation updating is performed by probability fluctuation winning in the probability fluctuation at the time of the probability fluctuation winning by '7' or 'V' and the probability fluctuation updating by the probability fluctuation winning in the probability fluctuation is not performed at the time of the probability fluctuation winning by 'JAC' or 'F'. Thus, the game property of the special game state is improved without uniformizing the generation form of the special game state.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game having a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display section becomes a predetermined specific display result. It is about the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生するようになっていた。また、この
ような可変表示装置には、大当り図柄のうち予め定めた
確変図柄で大当りすると、これに伴って前記特定遊技状
態の発生に加えて当り判定の当り確率を変更(以下、こ
れを確率変動ともいう)することで特別遊技状態を発生
するものも提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device generally provided in a pachinko game machine as a ball-and-ball game machine variably displays symbols on a plurality of rows of variable display portions, and the display result of each variable display portion is predetermined. When a big hit symbol (specific display result) is reached, a specific game state is generated. Further, in such a variable display device, when a big hit with a predetermined probability variation pattern among the big hit symbols, the hit probability of hit determination is changed in addition to the occurrence of the specific game state accordingly (hereinafter, this is a probability. It has also been proposed that a special game state is generated by changing (also called fluctuation).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ように特定遊技状態に加えて特別遊技状態(確率変動)
を発生し得る可変表示装置では、確変図柄での大当りが
決定するとこれに伴って一律の態様で特別遊技状態を発
生していた。具体的に例示すると、確変図柄の導出に伴
う特定遊技状態の終了から次の特定遊技状態が発生する
までの期間を1単位の期間としてこれを2回繰り返すま
での期間を特別遊技状態の一律の発生期間としていた。
このため、遊技者にとって特別遊技状態は、発生するか
しないかの2種類しか存在していなかったため、いまひ
とつゲーム性に欠けるという問題点を有していた。本発
明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的
とするところは、確率変動等の特別遊技状態の発生を可
能にした可変表示装置において、特別遊技状態の終了制
限の制御態様を複数種類設けることで、特別遊技状態の
ゲーム性を向上し得る弾球遊技機を提供することにあ
る。
However, in addition to the specific game state as in the conventional case, the special game state (probability fluctuation)
In the variable display device that can generate, the special game state is generated in a uniform manner when the big hit with the probability variation pattern is determined. To give a concrete example, the period from the end of the specific game state accompanying the derivation of the probability variation pattern to the occurrence of the next specific game state is defined as one unit period, and the period until this is repeated twice is uniform in the special game state. It was the occurrence period.
For this reason, there are only two types of special game state for the player, that is, whether or not they occur. Therefore, there is another problem that the game property is lacking. The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a variable display device capable of generating a special game state such as a probability change, in which a control mode for limiting the end of the special game state is set. An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine that can improve game characteristics in a special game state by providing a plurality of types.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】特定遊技状態とは異なり
且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成
立に基づいて発生し得る特別遊技発生手段と、特別遊技
状態の終了制限の制御態様を複数種類設けると共に該複
数態様の終了制限のうちいずれかを特定条件に応じて選
択する終了制限選択手段と、該終了制限選択手段によっ
て選択された終了制限の制御態様に基づいて特別遊技状
態の終了制限を行う終了制限実行手段と、を備えたの
で、特定条件に応じて複数態様の中からいずれかの終了
制限を特別遊技状態に対して選択する構成となるため、
特別遊技状態のゲーム性を向上することができる。
[Means for Solving the Problem] Special game generation means capable of generating a special game state different from the specific game state and advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition, and a control mode for limiting the end of the special game state. And a plurality of types of end restriction selection means for selecting any one of the end restrictions of the plurality of modes according to a specific condition, and a special game state based on the control mode of the end restriction selected by the end restriction selection means. Since the end limit execution means for performing the end limit is provided, since the configuration is such that one of the end limits is selected from the plurality of modes for the special game state according to the specific condition,
It is possible to improve the game property in the special game state.

【0005】また、前記所定条件の成立を前記特定表示
結果のうち予め定めた特別表示結果の導出とすると共
に、その特別表示結果を複数種類設定して該特別表示結
果の種類を前記特定条件とすることができる。
Further, the establishment of the predetermined condition is the derivation of a predetermined special display result among the specific display results, and a plurality of types of special display results are set, and the type of the special display result is defined as the specific condition. can do.

【0006】また、前記特別遊技状態の発生期間は、前
記特定遊技状態の終了から次の特定遊技状態の発生まで
の単位期間を所定回数繰り返す設定とし、該単位期間の
繰り返し回数を異ならせることで前記終了制限の制御態
様を複数種類に設定した場合には、前記特定条件に応じ
て選択される終了制限によって特別遊技状態の発生期間
を異ならせることができる。
Further, in the occurrence period of the special game state, a unit period from the end of the specific game state to the occurrence of the next specific game state is set to be repeated a predetermined number of times, and the number of repetitions of the unit period is made different. When the control mode of the end restriction is set to a plurality of types, the occurrence period of the special game state can be varied depending on the end restriction selected according to the specific condition.

【0007】また、前記特別遊技状態中に再度前記所定
条件が成立するとその特別遊技状態の継続期間を延長制
御する期間延長制御手段を備え、前記特別遊技状態中に
前記所定条件が成立する確率を複数種類設定すると共
に、該所定条件の複数種類の成立確率を前記複数態様の
終了制限とした場合には、前記特定条件に応じて選択さ
れる終了制限によって特別遊技状態の継続率を異ならせ
ることができる。
Further, when the predetermined condition is satisfied again during the special game state, a period extension control means for extending and controlling the duration of the special game state is provided, and the probability that the predetermined condition is satisfied during the special game state is established. When a plurality of types of establishment probabilities of the predetermined condition are set as the end restrictions of the plurality of modes, the continuation rate of the special game state is changed by the end restriction selected according to the specific condition. You can

【0008】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)の表示
結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となった
ときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る
本発明の可変表示装置の一例を構成している。
By the special variable display device 40 shown in FIG. 1, when the display result of the variable display portion (special symbol display portions 43 to 45) becomes a predetermined specific display result (big hit symbol), the player can An example of the variable display device of the present invention that can generate an advantageous specific game state is configured.

【0009】また、図14(A)(B)に示す確変制御に
より、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって
有利な特別遊技状態(確変制御)を所定条件の成立(確
変図柄での大当り)に基づいて発生し得る本発明の特別
遊技発生手段の一例を構成している。
Further, by the probability variation control shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), a special game state (probability variation control) different from the specific game state and advantageous to the player is established as a predetermined condition (big hit with probability variation symbol). ), It constitutes an example of the special game generation means of the present invention that can be generated based on.

【0010】また、図15(A)に示す特別遊技実行制
御により、前記特別遊技状態の終了制限の制御態様を複
数種類(終了制限1・2の2種類)設けると共に該複数
態様の終了制限のうちいずれかを特定条件に応じて選択
する本発明の終了制限選択手段の一例を構成している。
Further, by the special game execution control shown in FIG. 15 (A), a plurality of types (two types of end limits 1 and 2) of control modes of the end limit of the special game state are provided and the end limit of the plurality of modes is set. An example of the end restriction selecting means of the present invention for selecting one of them according to a specific condition is configured.

【0011】また、図15(A)の特別遊技実行制御に
示すS3及びS4により、前記終了制限選択手段によっ
て選択された終了制限の制御態様に基づいて前記特別遊
技状態の終了制限を行う本発明の終了制限実行手段の一
例を構成している。
Further, according to the present invention, by S3 and S4 shown in the special game execution control of FIG. 15A, the end restriction of the special game state is executed based on the control mode of the end restriction selected by the end restriction selecting means. Of the end restriction executing means of FIG.

【0012】また、図3に示す大当り図柄の設定によ
り、前記所定条件の成立を前記特定表示結果のうち予め
定めた特別表示結果(確変図柄)の導出とすると共に、
その特別表示結果を複数種類(「7」「V」と「JA
C」「F」との2種類)設定して該特別表示結果の種類
を前記特定条件とした構成の一例を示している。
Further, by setting the jackpot pattern shown in FIG. 3, the establishment of the predetermined condition is the derivation of a predetermined special display result (probability variation pattern) among the specific display results,
Multiple types of special display results (“7”, “V” and “JA”
2) (C, “F”) is set and the type of the special display result is used as the specific condition.

【0013】また、図14(A)に示す「7」又は
「V」の確変図柄による確変制御及び図14(B)に示
す「JAC」又は「F」の確変図柄による確変制御によ
り、前記特別遊技状態の発生期間は、前記特定遊技状態
の終了から次の特定遊技状態の発生までの単位期間を所
定回数(2回)繰り返す設定とし、該単位期間の繰り返
し回数を異ならせる(確変更新を有と無しに設定する)
ことで前記終了制限の制御態様を複数種類(2種類)に
設定した構成の一例を示している。
Further, by the probability variation control by the probability variation pattern of "7" or "V" shown in FIG. 14 (A) and the probability variation control by the probability variation pattern of "JAC" or "F" shown in FIG. 14 (B), the special In the game state occurrence period, a unit period from the end of the specific game state to the occurrence of the next specific game state is set to be repeated a predetermined number of times (2 times), and the number of repetitions of the unit period is made different (with a certain change). And set to none)
Thus, an example of a configuration in which the control mode of the end restriction is set to a plurality of types (two types) is shown.

【0014】また、図14(A)に示す確変制御によ
り、前記特別遊技状態中に再度前記所定条件が成立する
とその特別遊技状態の継続期間を延長制御(2回確変を
更新)する本発明の期間延長制御手段の一例を構成して
いる。
Further, according to the probability variation control shown in FIG. 14A, when the predetermined condition is satisfied again during the special game state, the continuation period of the special game state is extended control (the probability variation is updated twice). An example of the period extension control means is configured.

【0015】また、図15(B)に示す確変判定用のラ
ンダム7の設定により、前記特別遊技状態中に前記所定
条件が成立する(確変判定が当る)確率を複数種類設定
すると共に、該所定条件の複数種類の成立確率を前記複
数態様の終了制限とした構成の一例を示している。
Further, by setting the random 7 for probability variation determination shown in FIG. 15B, a plurality of types of probabilities that the predetermined condition is satisfied (the probability variation determination hits) are set during the special game state, and the predetermined probability is set. An example of a configuration in which a plurality of types of fulfillment probabilities of conditions are set as end restrictions of the plurality of modes is shown.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. At substantially the center of the game area 3, identification information (hereinafter, referred to as each of the special symbol display sections 43 to 45 described later) is provided.
A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of a special symbol is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described later.

【0017】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing the variation of the special symbol is arranged. The normally variable winning prize ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is:
A predetermined number of times (four times in the present embodiment) is stored except during a change, and the fact is displayed by a special symbol storage display LED 53 described later.

【0018】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率が通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
On the left side of the special variable display device 40, an ordinary variable display device 8 is disposed. The ordinary variable display device 8 has a ball passing port 9 at the upper end thereof, and a passing ball detector 10 provided inside the ball passing port 9 detects the passing ball so that the variable display device 8 is provided below the ball passing port 9. The variation of the identification information (hereinafter referred to as a normal symbol) on the normal symbol display device 11 is allowed. In addition, the normal symbol display 11
Is for controlling the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball device 4 when the normal symbol becomes the winning symbol, but the probability fluctuation (the big hit determination probability is (Game state changed to a probability different from normal time)
Is set so that the opening time is prolonged. In addition, the variation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation, and the fact is indicated by the ordinary symbol storage display LED 1 provided in the ordinary variable display device 8.
2 is displayed. On the right side of the special variable display device 40, a ball passage opening member 13 having the same outer shape as the ordinary variable display device 8 is arranged, and the ball passage opening member 13 has a normal symbol memory display LED.
A decorative LED 14 is provided at a portion corresponding to the position where 12 is provided.

【0019】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
Further, a special variable winning ball device 15 attached to the game board 1 via a substantially arcuate mounting substrate 16 along the guide rail 2 is arranged in the lower part of the game area 3. At the center of the special variable winning ball device 15, a special variable winning opening 17 is opened.
The opening and closing 7 is controlled by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special variable winning opening 17
The inside of is divided into two parts on the left and right sides, of which the left side is the specific area and the right side is the normal area. In specific areas,
A specific ball detector 20 that can open the opening / closing plate 19 again upon detection of a winning ball is provided. In the normal area, a winning ball detector 21 is also provided for detecting a winning ball. A decoration LED 22 is provided on the rear wall of the special variable winning opening 17. In addition, below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number display 23 for displaying the number of open / close cycles of the open / close plate 19 accompanying the occurrence of the specific game state, a winning ball detector 21 and a specific ball detector 20. And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the above. In addition, a prize opening 25 and a decorative LED 22 are provided on the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, respectively, and a winning opening 26 and a decoration LED 22 are provided on both left and right ends of the mounting board 16. A decorative LED 27 and an attacker lamp 28 are provided. A ball passage 30 whose front is covered by an arc-shaped covering member 29 is formed between the winning ports 25 and 26.

【0020】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられ
ている。
However, the special variable winning ball device 15 configured as described above operates as follows. That is, when the ball hits the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts changing,
After a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. When a combination of the determined symbols becomes a big hit symbol (specific display result), a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning prize ball device 15 is held for a predetermined period (for example, 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are set to open (open cycle),
While it is open, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the opening cycle described above is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. Thus, the opening cycle can be repeated up to 16 times. On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described configuration, a windmill 32 having a built-in windmill lamp 31, an out port 33, a back ball prevention member 3.
4, etc. are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 35 (only the reference numerals are shown in FIG. 4) for notifying that when a specific game state or a change of a special symbol occurs. .

【0021】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be any state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0022】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図5参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
A first state in which the hitting of a hit ball is facilitated, and a second state in which a hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable number to a control for giving a score to a ball-playing machine that can play a game based on the fact that there is a score Next, the special variable display device 4 that constitutes the main part of this embodiment
The configuration of 0 will be described. The special variable display device 40 is
The game board 1 has a mounting board 41 attached to the surface thereof, and the mounting board 41 has rectangular window openings on the left, middle, and left sides.
A drum cover member 42a is provided at three locations on the right side, and a transparent drum lens 42b that integrally covers each window opening from behind is provided. Also, behind the drum lens 42b, there are arranged rotating drums 43a, 44a, and 45a each having a special design drawn on the outer periphery, and the left, middle, and
Each of the right special symbol display sections 43 to 45 is configured. In addition, each special symbol display part 43-45 is upper, middle,
The following three symbols are stopped and displayed. The rotary drums 43a, 44a, and 45a are respectively connected to the drum motor 4
The rotation is controlled by 3b, 44b, and 45b (see FIG. 5), and drum sensors 43c, 44c, and 45c (see FIG. 5) are provided to detect a stop symbol. Further, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see FIG. 5) for illuminating and decorating a special symbol are mounted in each of the rotating drums 43a, 44a, and 45a. Each of the drum lamps 43d, 44d, and 45d is connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that the flickering operation is controlled.

【0023】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
Above the special symbol display portions 43 to 45, a winning opening 46, a 7-segment type decorative symbol display 47 for variably displaying decorative symbols, and a center lamp 4 are provided.
8 and decorative LEDs 49 to 52 are provided.
On the other hand, below the special symbol display sections 43 to 45, there are provided a special symbol storage display LED 53 for storing the unconverted portion of the special variable display device 40, and a center lamp 54. The special variable display device 40 has a maximum number of stored variable undigested parts of four, and therefore, four special symbol storage display LEDs 53 are also provided.

【0024】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄を図2に基づいて以下に説明する。回転ドラム
43a・44a・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・
右図柄)は、各々、「7(文字)」「UFO(図形)」
「JAC(文字)」「W(文字)」「V(文字)」「F
IRE(文字)」「F(文字)」「EARTH(文
字)」及び「STAR(文字)」の9種類9個の当り図
柄と、12個の外れ図柄と、からなる全21個から構成
されている。なお、これらの各図柄には、後述するラン
ダム2の各ランダム数が対応して設けられている。ま
た、左・中・右の各図柄列における大当り図柄の組合せ
に対しては、ランダム3(図6(A)参照)のランダム
数が設けられており、その組合せ種類としては、図3
(A)(B)に示すように、各特別図柄表示部43〜45
に形成される上横ライン、左斜めライン、中横ライ
ン、右斜めライン、及び下横ラインのうち何れか
の当りライン上に、「7(文字)」「UFO(図形)」
「JAC(文字)」「W(文字)」「V(文字)」「F
IRE(文字)」「F(文字)」「EARTH(文
字)」「STAR(文字)」のうち何れかの同一図柄が
揃った組合せである。また、この大当り図柄のうち
「7」「V」「JAC」「F」のいずれかで揃った大当
り図柄(以下、これを確変図柄という)は、前述した特
定遊技状態の発生に加えて確率変動(以下、これを確変
ともいう)を発生するようになっている。
Next, the special symbols displayed by the rotary drums 43a, 44a and 45a of the special symbol display portions 43 to 45 will be described below with reference to FIG. Each pattern row of the rotating drums 43a, 44a, 45a (left symbol, middle symbol,
The right pattern) is "7 (character)""UFO(figure)"
"JAC (letter)""W(letter)""V(letter)""F
IRE (characters), "F (characters),""EARTH(characters)" and "STAR (characters)" 9 types of 9 hit symbols and 12 off symbols There is. In addition, each of these symbols is provided with a random number of Random 2 which will be described later. Further, a random number of random 3 (see FIG. 6 (A)) is provided for the combination of the big hit symbols in each of the left / middle / right symbol rows, and the combination type is as shown in FIG.
As shown in (A) and (B), each special symbol display section 43 to 45
"7 (characters)""UFO(figure)" on the hit line of any of the upper horizontal line, the left diagonal line, the middle horizontal line, the right diagonal line, and the lower horizontal line formed in
"JAC (letter)""W(letter)""V(letter)""F
It is a combination in which any one of the same symbols among IRE (character), "F (character)", "EARTH (character)" and "STAR (character)" is prepared. Further, among the big hit symbols, the big hit symbols (hereinafter, referred to as probability variation symbols) prepared by any of "7", "V", "JAC", and "F" are probability fluctuations in addition to the occurrence of the specific game state described above. (Hereinafter, this is also referred to as a probable change).

【0025】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 40 has been described above, and these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, MPU, ROM, RA
M, main and sub basic circuits 60 including input / output circuits
a.60b. Therefore, the basic circuit 60a, as shown in FIG.
, Detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 are input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic circuit 60a. . Further, when the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60a, and a clock reset signal is supplied from the clock reset pulse circuit 64 to each of the basic circuits 60a and 60b.

【0026】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 60a provides control signals to the following devices and circuits. That is, 7 segment LED
-Number of times indicator 23, number indicator 24, special symbol memory display LED 53, decorative symbol indicator 47, ordinary symbol indicator 11, ordinary symbol memory indicator LE through LED lamp circuit 65
D12 and decorative LEDs 14, 22, 27, 49-5
2, a control signal is supplied to the solenoids 5 and 18 and the windmill lamp 3 via a lamp / solenoid / information output circuit 66.
1. A control signal is given to the center lamps 48 and 54 and the attacker lamp 28, and a sound signal is given to the speaker 35 via the sound circuit 67. Further, as shown in FIG. 5, the drum motors 43b and 44 are transmitted from the basic circuit 60a through the sub-basic circuit 60b and the motor drive circuit 68.
b · 45b is supplied with a drive signal, and the sub basic circuit 60b
And each drum lamp 43 via the drum lamp circuit 69.
A control signal is given to d * 44d * 45d. The detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 43c, 44c, and 45c is transmitted to the basic circuit 6 via the sensor input circuit 70.
0a and 60b. A card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and the prize ball number signal, the prize ball number signal common, the hit signal, and the hit signal common are connected to the outside through the card reader input / output circuit 71. Input and output between. In addition, the lamp
From the solenoid / information output circuit 66, information such as big hit information, effective start information, and lamp control data are output to the outside. Further, the above-described devices and circuits include an AC power supply 72a.
Power having various voltages is supplied from a power supply circuit 72 to which the fuse 72b is connected.

【0027】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図6乃至図10に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図6
(A)に示すような4種類のランダム数が使用されてお
り、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1
(0〜292)と、大当り以外での全図柄表示用のラン
ダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜20)と、大当
り図柄配列用のランダム3(0〜44)と、リーチ動作
用のランダム6(0〜19)と、から構成されている。
ランダム1・3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加
算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2
・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ
割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するラ
ンダム数である。そして、図6(B)に示すように、ラ
ンダム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと
判定してランダム3により大当り図柄及び配列を決定し
特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に
表示する。一方、ランダム1から抽出された値が「3」
以外のときは、外れと判定してランダム2での抽出値に
基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置40の各
特別図柄表示部43〜45に表示する。また、ランダム
2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場
合には、中図柄列用のランダム2データに1を加算して
外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時
(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・1
03・107」の値が大当り決定用のランダム数となっ
ている。また、前記ランダム3の抽出によって「JA
C」又は「F」での確変図柄の大当りが決定したときに
は、後で詳述する確変制御の繰り返し回数が2回を越え
ないように回数制限値が設けられている。即ち、「JA
C」又は「F」での確変大当りにおいて、回数制限値の
判定によって確変回数が2回を越えた場合には、ランダ
ム3の値に「5」を加算することで強制的に確変図柄以
外の大当り図柄を各特別図柄表示部43〜45に表示す
るようになっている。
Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 40 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 6 to 10. First, the random number used for the varying operation of the special variable display device 40 will be described. In the special variable display device 40, as shown in FIG.
Four types of random numbers as shown in (A) are used, and these random numbers are random 1 for big hit determination.
(0-292), random 2 for displaying all symbols other than jackpot (0-20 for each of the left, middle, and right symbol columns), and random 3 for jackpot symbol arrangement (0-44), Random 6 (0 to 19) for reach operation.
The random numbers 1 and 3 are random numbers which are added and changed by one every 0.002 seconds, and
6 is a random number that varies by being incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 in the remaining time of interrupt processing. Then, as shown in FIG. 6 (B), when the value extracted from the random 1 is “3”, it is determined as a big hit, and the big hit symbol and arrangement are determined by the random 3 to determine each special variable display device 40. It is displayed on the symbol display portions 43 to 45. On the other hand, the value extracted from random 1 is “3”
In other cases, it is determined to be off and the symbol based on the extracted value in random 2 is displayed as an off symbol on each of the special symbol display portions 43 to 45 of the special variable display device 40. Also, when the value extracted by random 2 coincides with the big hit symbol by chance, 1 is added to the random 2 data for the middle symbol row, and it is displayed as a missing symbol. In addition, at the time of probability fluctuation (at the time of high probability), "3 / 77.9 / 1" in Random 1
The value of "03.107" is a random number for determining the big hit. In addition, by extracting Random 3, “JA
When the big hit of the probability variation pattern in "C" or "F" is determined, a number limit value is provided so that the number of repetitions of the probability variation control, which will be described in detail later, does not exceed 2. That is, "JA
In the probability variation big hit in "C" or "F", if the probability variation number exceeds 2 by the judgment of the number of times limit value, "5" is added to the value of Random 3 to force other than the probability variation symbol. The big hit symbol is displayed on each of the special symbol display portions 43 to 45.

【0028】また、特別図柄の具体的な変動は図7乃至
図9のタイムチャートに示すようになっている。なお、
左・中・右の各図柄列の変動は、図10(A)に示すパ
ターンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→
一定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1
ステップ当り20mSの一定の変動であり、変動パター
ンCは、1ステップ当り20mS→24mS→26mS
と除々に減速していき最終的に28mSの一定速となる
変動であり、変動パターンDは、1ステップ当り28m
Sの一定の変動である。先ず、図7において、普通可変
入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(図7中
には、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に各ランダム1・3
からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、
始動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過し
たときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外
れを判定し、それと同時にランダム2の値を抽出する。
なお、このとき、ランダム1の値から当りを判定した場
合には、格納したランダム3の読み出しを行う。また、
ランダム1・2の抽出に伴いリーチになる場合には、始
動信号の導出から0.134〜0.150秒後にランダ
ム6の値を抽出するものである。その後、始動信号の導
出から0.190秒が経過すると変動パターンAにて左
図柄列の変動を開始させ、始動信号の導出から0.19
2秒が経過すると変動パターンAにて中図柄列の変動を
開始させ(図8参照)、また、始動信号の導出から0.
194秒が経過すると変動パターンAにて右図柄列の変
動を開始させる。そして、左図柄列に対しては、変動開
始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手
前をセットして0.160秒間変動パターンBにて変動
させた後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対して
は、変動開始から6.460秒が経過すると、停止図柄
の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターン
Bにて変動させた後、図柄を停止表示させる。また、中
図柄列に対しては、図8に示すように、リーチ以外の場
合では、変動開始から7.260秒が経過すると、停止
図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パタ
ーンBにて変動させた後、図柄を停止表示させる。な
お、このような左・中・右の各図柄列の変動において、
確率変動時(高確率時)には変動パターンAでの変動時
間がそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.320
秒に短縮される。
Further, the specific variations of the special symbols are as shown in the time charts of FIGS. 7 to 9. In addition,
The fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows is performed based on the pattern shown in FIG. Change pattern A is acceleration →
It is a change from constant speed to deceleration, and the change pattern B is 1
It is a constant fluctuation of 20 mS per step, and the fluctuation pattern C is 20 mS → 24 mS → 26 mS per step.
Then, the speed gradually decelerates and finally becomes a constant speed of 28 mS. The fluctuation pattern D is 28 m per step.
It is a constant variation of S. First, in FIG. 7, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 4 and a starting ball detector 7 (in FIG. 7, described as a starting mouth winning) is turned on to derive a starting signal, the starting signal Random 1 or 3 at start-up
Random numbers are extracted from and stored in them. afterwards,
When a minute time (0.132 seconds) has elapsed from the derivation of the starting signal, the stored value of random 1 is read to determine whether or not there is a hit, and at the same time, the value of random 2 is extracted.
At this time, when the hit is determined from the value of random 1, the stored random 3 is read. Also,
In the case of reaching due to the extraction of Random 1.2, the value of Random 6 is extracted 0.134 to 0.150 seconds after the start signal is derived. After that, when 0.190 seconds have elapsed from the derivation of the starting signal, the variation of the left symbol column is started in the variation pattern A, and 0.19 is derived from the derivation of the starting signal.
When 2 seconds have passed, the fluctuation of the middle symbol sequence is started in the fluctuation pattern A (see FIG. 8), and 0.
When 194 seconds elapse, the fluctuation of the right symbol row is started in the fluctuation pattern A. Then, for the left symbol row, when 6.300 seconds have elapsed from the start of variation, one symbol before the stop symbol is set and varied in the variation pattern B for 0.160 seconds, and then the symbols are stopped and displayed. . For the right symbol column, when 6.460 seconds have elapsed from the start of variation, 5 symbols before the stop symbol are set and varied in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols are stopped and displayed. Further, for the middle symbol row, as shown in FIG. 8, in the case other than the reach, when 7.260 seconds have elapsed from the start of variation, 5 symbols before the stop symbol are set and the variation pattern is 0.800 seconds. After changing in B, the symbols are stopped and displayed. In addition, in such fluctuation of each left, middle, right symbol row,
When the probability changes (high probability), the change time in the change pattern A is 2.160 seconds, 3.120 seconds, and 2.320 seconds, respectively.
Reduced to seconds.

【0029】次に、リーチ変動について説明する。な
お、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄
によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリ
ーチ変動(リーチ1)と、左・中・右の各図柄列を同時
に停止表示するリーチ変動(リーチ2・3・3)
と、に大別される。先ず、左・右の各停止図柄によって
リーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動
(リーチ1)について説明する。図8において、リーチ
1での中図柄列に対しては、変動パターンAでの変動
後、リーチライン上に大当り図柄をセット(Wリーチ時
は図柄ポジションの大きい方をセット)して6.720
秒間変動パターンBにて変動させ、その後、0.436
〜9.620秒間変動パターンCにて変動させて図柄を
停止表示させる。
Next, the reach fluctuation will be described. In addition, the type of reach variation is the reach variation (reach 1) of only the middle symbol row after the reach symbol is constituted by the left and right stop symbols described above, and the left, middle and right symbol rows at the same time. Reach fluctuation (reach 2/3/3) to stop and display
And, roughly divided into. First, the reach variation (reach 1) of only the middle symbol row after the reach symbol is constituted by the left and right stop symbols will be described. In FIG. 8, for the middle symbol row in the reach 1, after the variation in the variation pattern A, a big hit symbol is set on the reach line (at the time of W reach, the one with the larger symbol position is set).
It is changed by the change pattern B for 2 seconds, and then 0.436
It is changed in the change pattern C for about 9.620 seconds and the symbol is stopped and displayed.

【0030】次に、左・中・右の各図柄列を同時に停止
表示するリーチ変動(リーチ2・3・3)について
説明する。なお、リーチ3は、リーチ3がその変動
途中で特有の表示態様に変化するものであり、リーチ3
の発展型となっている。図9において、リーチ2の変
動では、各図柄を変動パターンAにて6.460秒間変
動させた時点で中央ラインに「7・7・7」をセット
し、その後3.348〜7.828秒間変動パターンC
にて変動させて全図柄を一斉に停止表示させる。ただ
し、表示結果がハズレとなる場合は、最後に中図柄だけ
を1図柄ずらすものである。また、リーチ2の変動パタ
ーンCは、全図柄が大当り図柄で揃っているのが視認で
きる変動速度である。一方、リーチ3の変動では、各
図柄を変動パターンAにて25.000秒間変動させた
後に全図柄を一斉に停止表示させる。このように、リー
チ3は、図柄変動開始時の変動パターンAが長くなっ
たもので、その変動時には図柄が揃っているか否かが視
認できないようになっている。また、リーチ3の発展
型であるリーチ3の変動では、変動パターンA(リー
チ3)の終了後に0.480秒間一旦停止させ、その
後変動パターンDにて0.224〜4.480秒間変動
させて図柄を停止表示させる。
Next, the reach variation (reach 2, 3 and 3) for simultaneously stopping and displaying the left, middle and right symbol columns will be described. In addition, the reach 3 is one in which the reach 3 changes to a specific display mode during the change.
It is an advanced type of. In FIG. 9, in the variation of reach 2, when each symbol is varied by the variation pattern A for 6.460 seconds, “7/7/7” is set in the center line, and then 3.348 to 7.828 seconds. Variation pattern C
To change and stop all symbols at once. However, when the display result is lost, only the middle symbol is finally shifted by one symbol. Further, the variation pattern C of the reach 2 is a variation speed at which it is possible to visually recognize that all the symbols are aligned in the big hit symbol. On the other hand, in the variation of the reach 3, all the symbols are stopped and displayed at the same time after changing each symbol in the variation pattern A for 25.000 seconds. In this way, the reach 3 has a long variation pattern A at the start of the symbol variation, and it is not possible to visually confirm whether or not the symbols are aligned at the time of the variation. In the variation of reach 3, which is a developed version of reach 3, the variation pattern A (reach 3) is temporarily stopped for 0.480 seconds, and then variation pattern D is varied for 0.224 to 4.480 seconds. Stop the display of the design.

【0031】ところで、上記した各種リーチ1〜3の選
択は、図10(B)に示すランダム6の振り分け表図に
基づいて行われるものである。具体的には、図10
(B)において、表示結果がハズレとなる場合では、リ
ーチ1はランダム6の抽出値が「0〜14」(15個の
乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダ
ム6の抽出値が「15〜18」(4個の乱数)のいずれ
かのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値
が「19」(1個の乱数)のときに選択される。一方、
表示結果が大当りとなる場合では、リーチ1はランダム
6の抽出値が「0」(1個の乱数)のときに選択され、
リーチ2はランダム6の抽出値が「1〜5」(5個の乱
数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダ
ム6の抽出値が「6〜14」(9個の乱数)のいずれか
のときに選択される。そして、このようなランダム6の
振り分け設定に基づいて、リーチ1の大当り期待度(=
(大当り時の乱数の数/トータルでの乱数の数)×10
0)は約6%となり、リーチ2の大当り期待度は約56
%となり、リーチ3の大当り期待度は90%となる。即
ち、本実施形態では、リーチ1、リーチ2、リーチ3
の順で大当り期待度を「小」「中」「大」に設定してお
り、リーチ3が大当り期待度の高いスーパーリーチを
なしている。また、図10(B)の振り分け表示図にお
いて、リーチ3の発展型となるリーチ3は、表示結
果が大当りとなる場合でランダム6の抽出値が「15〜
19」のときにのみ選択されるようになっており、大当
り期待度が100%となっている。このため、リーチ3
がその変動途中で特有の表示態様に変化してリーチ3
に発展した場合には、必ず大当りする構成となってい
る。
By the way, the selection of the above-mentioned various reach 1 to 3 is performed based on the distribution table of the random 6 shown in FIG. Specifically, FIG.
In (B), when the display result is lost, reach 1 is selected when the extracted value of random 6 is any of “0 to 14” (15 random numbers), and reach 2 is extracted of random 6. The value is selected when the value is any of "15 to 18" (4 random numbers), and the reach 3 is selected when the extracted value of the random 6 is "19" (1 random number). on the other hand,
When the display result is a big hit, reach 1 is selected when the extracted value of random 6 is “0” (1 random number),
Reach 2 is selected when the extracted value of random 6 is one of "1 to 5" (5 random numbers), and reach 3 is selected when the extracted value of random 6 is "6 to 14" (9 random numbers). Selected at any time. Then, based on such a random 6 allocation setting, the jackpot expectation degree (=
(Number of random numbers at the time of big hit / Number of random numbers in total) × 10
0) is about 6%, and the expectation for a jackpot in Reach 2 is about 56.
%, The expectation of a big hit in Reach 3 is 90%. That is, in this embodiment, reach 1, reach 2, and reach 3
The big hit expectation is set to "small", "medium" and "big" in order, and reach 3 is a super reach with high expectation of big hit. Further, in the distribution display diagram of FIG. 10 (B), in the reach 3 which is an extended type of the reach 3, when the display result is a big hit, the extracted value of the random 6 is “15 to
It is only selected when it is "19", and the jackpot expectation is 100%. For this reason, reach 3
Changes to a unique display mode during the change and reach 3
When it develops into, it is always a big hit.

【0032】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40では、リーチ変動態様をリーチ1〜3の3
種類設定すると共に、リーチ動作選択用のランダム6の
振り分けに基づいてリーチ1、リーチ2、リーチ3の
順で大当り期待度を「小」「中」「大」に設定してい
る。また、このように大当り期待度の高いリーチ3
(スーパーリーチ)に対しては、その変動を一旦停止し
た後に再変動する発展型のリーチ3を設けると共に、
該リーチ3に発展した場合は必ず大当りする構成とな
っている。これにより、スーパーリーチの変動態様にお
ける視覚的な興趣向上が可能になると共に、表示結果の
導出をあたかも2回行うような構成に起因して大当り期
待度が高い旨を視覚的にアピールすることができ、結果
としてスーパーリーチの期待感をより一層向上するよう
になっている。なお、本実施形態に示す発展型のリーチ
3では、表示結果を2回導出する構成において、1回
目の導出を仮の表示結果(強制的に外れ図柄を表示)と
して2回目の導出を前記ランダム1の抽出(当り外れの
判定)に基づくものとしているが、これに限らず、表示
結果の導出毎にランダム1の抽出を行う構成としてもよ
い。
As described above, in the special variable display device 40 according to the present embodiment, the reach variation modes are set to reach 1 to 3 as follows.
In addition to the type setting, the jackpot expectation is set to “small”, “medium”, and “large” in the order of reach 1, reach 2, and reach 3 based on the distribution of the random 6 for selecting the reach operation. In addition, reach 3 with high expectation for a big hit like this
For (Super Reach), the development type reach 3 that changes once and then changes again is provided.
When it reaches the reach 3, it is always a big hit. As a result, it is possible to improve the visual interest in the super-reach variation mode, and it is possible to visually appeal that the jackpot expectation is high due to the configuration in which the display result is derived twice. As a result, the expectation of super reach is further improved. In the evolved reach 3 according to the present embodiment, in the configuration in which the display result is derived twice, the first derivation is set as a temporary display result (forcibly displaying a deviating symbol) and the second derivation is performed randomly. However, the present invention is not limited to this, and a random 1 may be extracted each time a display result is derived.

【0033】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図11(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図11(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図11
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。なお、この場
合、特別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなっ
た後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図11
(C)に示すように、中図柄の変動が停止して1.19
0秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次
開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から
1.132秒後に、格納したランダム1の値の読み出し
及び判定を行うと共に、ランダム2の抽出を行う。ま
た、このとき、大当りを判定したときには、格納したラ
ンダム3の読み出しを行う。
Next, the operation of the special variable display device 40 after the end of variation will be described with reference to FIGS. First, as a result of the variation, when a combination of big hit symbols is obtained, as shown in FIG. 11 (A), a big hit determination is made 1.500 seconds after the variation stop of the middle symbols. Then, after 6.000 seconds from the jackpot determination, the special variable winning opening 17 of the special variable winning ball device 15 is opened for 29.500 seconds,
When 2.000 seconds have elapsed since the opening of the special variable winning opening 17, the opening operation of the special variable winning opening 17 is repeated again. After that, when there is a starting memory of the special symbol at the time of ending the opening operation of the special variable winning opening 17, FIG.
As shown in (B), 1 from the closing of the special variable winning opening 17
After 0.190 seconds, the symbol change starts. In this case, the stored random 1 value is read out and determined, and the random 2 is extracted 10.32 seconds after the closing of the special variable winning opening 17. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read. On the other hand, in the case where there is a start-up memory of the special symbol after the result of the change is the combination of the symbols that are out of alignment, FIG.
As shown in (C), the fluctuation of the middle symbol stopped and 1.19.
When 0 seconds have elapsed, the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows is sequentially started. Note that, in this case, the stored random 1 value is read out and determined, and the random 2 is extracted, after 1.132 seconds from the stop of the fluctuation of the middle symbol. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read.

【0034】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図12
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図12(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図13(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図12(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。なお、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 11 will be described. Ordinary design, Figure 12
As shown in (A), 6 of “0.1.1.3.7.9”
It is a type, and the display time for one symbol is 0.128 seconds.
The display is changed at a cycle (0.768 seconds). Also, for these ordinary symbols, as shown in FIG.
Random 4 (3 to 13) for hit determination, which is incremented by 1 every 0.002 seconds, and normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time And random 5 (0 to 5).
Each random number of random 5 (0 to 5) is shown in FIG.
As shown in the figure, the symbols are provided corresponding to the respective ordinary symbols of "0, 1, 3, 5, 7, 9". Also, random 4 (3 ~
FIG. 12 (C) in extracting the random number from 13).
As shown in the figure, when the value of “3” is extracted and it is determined that a hit has occurred, the normal symbol display 11 displays “4” of five random data.
Is displayed, and the normal variable winning ball device 4 is opened for a predetermined time. On the other hand, random "4"
If values other than are extracted and judged to be out of order, random 5
The data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 11. In addition, when the value extracted at random 5 happens to be a symbol even though it is determined to be out of order at random 4, that is, the random 5 data is “4”.
In the case of, an out-of-order symbol of “9” corresponding to “5” of the five random data is displayed on the ordinary symbol display device 11. The determination of the data extracted from the random 4 is a case where the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the random 4 is determined to be a hit by any one of “3 to 12”. On the other hand, other values of “13” are determined to be out of order.

【0035】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図13(B)〜(D)及び図14
(C)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図14(C)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 11 is shown in FIGS. 13 (B) to 13 (D) and FIG.
A description will be given based on each time chart in (C). First,
In FIG. 14 (C), when the passing ball detector 10 (in the figure, it is described as passing through the normal symbol gate) is turned on, the random 4 is extracted and stored at the same time. afterwards,
Predetermined time (0.002 seconds) from ON of passing ball detector 10
, The stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, 0.004 seconds after the passing ball detector 10 is turned on, 27.008
The symbol usually fluctuates for seconds. In addition, such a variation time of the normal symbol (27.008 seconds) is a low probability time, at the time of high probability, the variation time of the normal symbol is shortened to 5.120 seconds.

【0036】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図13(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図13(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図13
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
Further, when there is a passing memory of the passing ball detector 10 after the normal symbol is disengaged in the above-described fluctuation, as shown in FIG. 13B, 1.002 seconds from the stop of the normal symbol. The random 4 stored later is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, 1.004 seconds after the stop of the normal symbol, the fluctuation of the normal symbol is started. On the other hand, when the normal symbol is a win at a low probability, as shown in FIG. 13 (C), the ordinary variable winning ball device 4 (in the same figure, the ordinary variable winning port and (Described) is opened for 0.500 seconds, and then 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 4 is closed, the stored random 4 is read and judged, and the random 5 is stored.
Is extracted. If the passing ball detector 10 has a passing memory, the normal variable winning ball device 4 is closed 0.0
After 04 seconds, the fluctuation of the ordinary symbol starts again. In addition, in the case of a high probability of winning a normal symbol,
As shown in (D), the normal variable winning prize ball device 4 (described as a normal variable winning opening in the figure) was opened for 2.000 seconds and then closed for 4.000 seconds at the same time as the stop of the normal symbol. Thereafter, the normal variable winning ball device 4 is opened again for 2.000 seconds. If there is a passage memory of the passing ball detector 10, 0.0 is counted from the closing of the second ordinary variable winning prize ball device 4 for the second time.
After 02 seconds, the stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted.
Two seconds later, the normal symbol starts to change again.

【0037】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図14(A)(B)に基づいて説
明する。図14(A)(B)の各図において、特別可変表
示装置40(図14(A)(B)中には、条件装置と記
載)の各特別図柄表示部43〜45に「7」「V」「J
AC」「F」のいずれかで揃った大当り図柄、即ち確変
図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行さ
れる。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定
遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を
高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生す
ると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そし
て、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とし
た(特に終了時点又は発生時点に限定せず、特定遊技状
態の発生又は終了に関連して)当り確率の変動を再度繰
り返すことで合計2回の確変制御を行う。また、このよ
うな確変制御が図14(A)に示す「7・7・7」又は
「V・V・V」の確変図柄に伴う場合、その確変中に再
度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2
回の確変制御が行われるものである。一方、確変制御が
図14(B)に示す「JAC・JAC・JAC」又は
「F・F・F」の確変図柄に伴う場合には、前述した回
数制限値に基づいてその確変中に再度確変図柄で大当り
しないような制御が行われるものである。
Next, the operation in which the winning probability of the special symbol and the normal symbol changes in probability will be described with reference to FIGS. 14 (A) and 14 (B). In each of FIGS. 14A and 14B, "7" and "7" are displayed in each of the special symbol display portions 43 to 45 of the special variable display device 40 (described as a condition device in FIGS. 14A and 14B). V "" J
When a big hit symbol, that is, a probability variation symbol, which is prepared by either AC or F, is derived, the probability variation control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. Then, with the end and occurrence of such a specific game state as a trigger (in particular, not limited to the end point or the occurrence point, related to the occurrence or end of the specific game state) Probability change control is performed twice. Moreover, when such a probability variation control accompanies the probability variation pattern of "7,7,7" or "VVVV" shown in FIG. 14 (A), when a big hit is again made with the probability variation pattern during that probability variation, 2 after the big hit
The probability change control of the number of times is performed. On the other hand, when the probability variation control accompanies the probability variation pattern of “JAC / JAC / JAC” or “F / F / F” shown in FIG. 14B, the probability variation is again determined during the probability variation based on the number-of-times limit value described above. The control is performed so as not to make a big hit with the design.

【0038】次に、上記した確変制御を特別遊技実行制
御として図15(A)のフローチャートに基づいて説明
する。図15(A)において、先ず、特別遊技状態(確
変制御)を発生するための所定条件が成立したか否か、
即ち特別可変表示装置40での大当り表示が確変図柄で
あるか否かを判別する(S1)。S1で確変図柄での大
当りとなり所定条件が成立したと判別したときは、次に
その確変図柄が「7」又は「V」となる特定条件である
か否かを判別する(S2)。S2で確変図柄が「7」又
は「V」となる特定条件以外、言い換えれば確変図柄が
「JAC」又は「F」となる特定条件である場合は、特
別遊技状態を終了制限2で実行することによって確変中
の確変当りで確変更新のない制御を行う(S3)。一
方、S2で確変図柄が「7」又は「V」となる特定条件
である場合は、特別遊技状態を終了制限1で実行するこ
とによって確変中の確変当りで確変の更新可能な制御を
行う(S4)。
Next, the above-described probability variation control will be described as special game execution control based on the flowchart of FIG. 15 (A). In FIG. 15 (A), first, whether or not a predetermined condition for generating a special game state (probability variation control) is satisfied,
That is, it is determined whether or not the big hit display on the special variable display device 40 is a probability variation pattern (S1). When it is determined in S1 that the probability variation pattern is a big hit and the predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not the probability variation symbol is a specific condition of "7" or "V" (S2). In S2, if the probability variation symbol is other than the specific condition that is "7" or "V", in other words, if the probability variation symbol is the "JAC" or "F" specific condition, execute the special game state with end restriction 2. Therefore, the control is performed without a probability change during a probability change during the probability change (S3). On the other hand, if the probability variation symbol is a specific condition of "7" or "V" in S2, the special game state is executed with the end limit of 1 so that the probability variation can be updated at the probability variation during the probability variation ( S4).

【0039】以上のように、本実施形態の特別可変表示
装置40では、その導出に伴って特別遊技状態(確変制
御)の発生を決定する確変図柄を「7」「V」と「JA
C」「F」との2種類設定し、「7」又は「V」で確変
当りしたときは確変中の確変当りで確変更新を行う構成
とする一方、「JAC」又は「F」で確変当りしたとき
は確変中の確変当りによる確変更新を行わない構成とな
っている。このように、本実施形態では、確変当りの図
柄(特別表示結果)を複数種類(2種類)設定すると共
に該特別表示結果の種類(特定条件)に応じて複数態様
(2態様)の中からいずれかの終了制限を特別遊技状態
に対して選択する構成となっているので、従来のように
一律の態様で特別遊技状態を発生することなく特別遊技
状態のゲーム性を向上するようになっている。なお、確
変図柄の種類に応じた終了制限は本実施形態中に記載の
もの(確変更新の有無)に限定するものではない。例え
ば、いずれの確変当りに対してもリミッターを設け、
「7」又は「V」の確変図柄で大当りした場合は最高9
回までの更新ありとする一方、「JAC」又は「F」の
確変図柄で大当りした場合は最高3回までの更新ありと
してもよいし、特別図柄の変動回数を確変制御の終了制
限として、例えば、「7」又は「V」の確変図柄で大当
りした場合は300回までとし、「JAC」又は「F」
の確変図柄で大当りした場合は100回までとしてもよ
い。
As described above, in the special variable display device 40 of the present embodiment, the probability variation symbols that determine the occurrence of the special game state (probability variation control) along with the derivation are "7", "V" and "JA".
When two types of "C" and "F" are set, and when a positive change hit is made with "7" or "V", the positive change hit is made during the positive change, and while the positive change hit is made with "JAC" or "F". When it does, it is configured not to change the probability by the probability change during the probability change. As described above, in this embodiment, a plurality of types (two types) of symbols (special display results) for probability variation are set, and a plurality of modes (two modes) are selected according to the type (specific condition) of the special display results. Since either end limit is selected for the special game state, the game characteristic of the special game state is improved without generating the special game state in a uniform manner as in the conventional case. There is. It should be noted that the end restriction according to the type of the probability variation symbol is not limited to the one described in the present embodiment (presence / absence of a new probability change). For example, a limiter is provided for each probability change,
Maximum of 9 when a big hit occurs with a probability variation pattern of "7" or "V"
On the other hand, if there is an update up to a certain number of times, in the case of a big hit with a probability variation symbol of "JAC" or "F", it may be updated up to three times, or the number of fluctuations of the special symbol may be used as an end limit of the probability variation control, for example, , "7" or "V" with a probability variation pattern, if it hits 300 times, "JAC" or "F"
In case of a big hit with probability variation pattern, it may be up to 100 times.

【0040】また、上記した実施形態(第一実施形態)
では、特別遊技状態の発生期間を特定遊技状態の終了か
ら次の特定遊技状態の発生までの単位期間を所定回数繰
り返す設定とし、該単位期間の繰り返し回数を異ならせ
ることで複数態様の終了制限を設定しているが、このよ
うに特別遊技状態の単位期間の繰り返し回数(発生期
間)を終了制限とした構成に限定するものではない。例
えば、大当り図柄の導出に伴って変動を開始する確変判
定用の表示器を設け、該表示器が所定の当り図柄を導出
したときに確変制御を実行する構成とした場合、確変判
定の当り図柄を複数種類設定すると共に該当り図柄の種
類(特定条件)に応じて特別遊技状態の継続率(終了制
限)を異ならせることで複数種類の終了制限を設定して
もよい。
The above-described embodiment (first embodiment)
Then, the generation period of the special game state is set to repeat the unit period from the end of the specific game state to the occurrence of the next specific game state a predetermined number of times, and by setting the number of repetitions of the unit period to be different, the end limit of a plurality of modes can be set. Although it is set, it is not limited to the configuration in which the number of repetitions (occurrence period) of the unit period in the special game state is set as the end limit in this way. For example, if a structure is provided for a probability variation determination display that starts variation with the derivation of a big hit symbol, and the configuration is such that the probability variation control is executed when the display device derives a predetermined hit symbol, the probability variation determination hit symbol It is also possible to set a plurality of types of end limits by setting a plurality of types and varying the continuation rate (end limit) of the special game state depending on the type of the relevant symbol (specific condition).

【0041】以下、このような構成を第二実施形態とし
て前記図15(A)のフローチャート及び図15(B)
の一覧表図を参照して説明する。先ず、第二実施形態で
は、図15(B)に示すように、確変判定用のランダム
7が設けられている。このランダム7は、0.002秒
毎に1ずつ加算されて刻々と変化する12個の乱数(0
〜11)から構成されており、それぞれの乱数は確変判
定用の図柄に対応している。そして、図15(A)のフ
ローにおいて、先ず、ランダム7の抽出値が「3・5・
7」のいずれかとなることで所定条件が成立して確変判
定で当り図柄が導出されたか否かを判別する(S1)。
S1で確変判定で当りとなり所定条件が成立したと判別
したときは、次にそのランダム7の抽出値「3」に対応
する特定の当り図柄が導出されたか否か、即ち確変判定
で特定の当り図柄となる特定条件であるか否かを判別す
る(S2)。S2でランダム7の抽出値が「3」以外の
「5・7」のいずれかとなり特定外の当り図柄となる特
定条件である場合は、特別遊技状態を終了制限2で実行
することによってその後ランダム7の当り決定乱数を
「3・5・7」の3個から「3・5」の2個に削減制御
する(S3)。一方、S2でランダム7の抽出値が
「3」となり特定の当り図柄となる特定条件である場合
は、特別遊技状態を終了制限1で実行することによって
その後ランダム7の当り決定乱数を「3・5・7」の3
個から「3・5・7・9」の4個に増加制御する(S
4)。このように、第二実施形態では、確変判定用の当
り図柄の種類(特定条件)に応じてその後の当り図柄の
数を変更制御し、これに応じて特別遊技状態の継続率
(終了制限)を異なって設定するので、前記第一実施形
態と同様に特別遊技状態におけるゲーム性の向上が可能
になる。なお、第二実施形態では、確変判定用の表示器
を別途設けた構成としているが、これに限らず、確変判
定図柄は、特別可変表示装置40の特別図柄、飾り図柄
表示器47の飾り図柄、あるいは飾りランプ等を兼用し
てもよい。
In the following, the above-mentioned configuration is used as a second embodiment and the flowchart of FIG. 15 (A) and FIG. 15 (B).
Will be described with reference to the list of FIG. First, in the second embodiment, as shown in FIG. 15B, a random 7 for probability variation determination is provided. This random number 7 is incremented by 1 every 0.002 seconds, and changes randomly with twelve random numbers (0
~ 11), each random number corresponds to a symbol for probability variation determination. Then, in the flow of FIG. 15A, first, the extracted value of the random 7 is “3.5.
7 ”, the predetermined condition is satisfied and it is determined whether or not the winning symbol is derived by the probability variation determination (S1).
When it is determined that the predetermined condition is satisfied in S1 with the probability variation determination, it is determined whether or not a specific winning symbol corresponding to the extracted value "3" of the random 7 is derived, that is, the specific variation with the probability variation determination. It is determined whether or not it is a specific condition that becomes a design (S2). In S2, if the extracted value of Random 7 is any of “5 · 7” other than “3” and the specific condition is a non-specific winning symbol, the special game state is executed by the end restriction 2 and then randomized. The hit determination random number of 7 is controlled to be reduced from 3 "3/5/7" to 2 "3.5" (S3). On the other hand, in S2, if the extracted value of the random 7 is “3” and the specific condition is a specific winning symbol, the special game state is executed with the end limit of 1, and thereafter the random number 7 of the random number is “3. 3 of 5.7 "
Increase control from four to "3, 5, 7, 9," (S
4). As described above, in the second embodiment, the number of subsequent winning symbols is changed and controlled according to the type (specific condition) of the winning symbol for the probability variation determination, and accordingly the continuation rate of the special gaming state (end limit) Since they are set differently, it is possible to improve the game property in the special game state as in the first embodiment. In the second embodiment, the probability variation determination display device is separately provided, but the invention is not limited to this. The probability variation determination symbol is a special symbol of the special variable display device 40, a decorative symbol of the decorative symbol indicator 47. Alternatively, a decorative lamp or the like may also be used.

【0042】また、前記第一実施形態では、前記図10
(B)に示した当り外れ毎のランダム6の振り分けに基
づいて各リーチ1〜3の大当り期待度を設定している
が、このようなランダム6の振り分けに限定するもので
はなく、例えば、各リーチ1〜3毎にリーチハズレ出現
率を一定に設定する一方、リーチ大当り出現率を異なっ
て設定することで、リーチ1、リーチ2、リーチ3の
順に大当り期待度を「小」「中」「大」に設定したり、
これとは逆に各リーチ1〜3毎にリーチ大当り出現率を
一定に設定する一方、リーチハズレ出現率を異なって設
定することで、リーチ1、リーチ2、リーチ3の順に
大当り期待度を「小」「中」「大」に設定することも可
能である。また、大別されるリーチ変動も3種類として
いるがこれに限定するものではなく、大当り期待度の高
いスーパーリーチについても1種類の変動態様に限定す
るものではない。さらに、スーパーリーチの発展型につ
いては大当り期待度を100%に限定するものではな
い。
Further, in the first embodiment, as shown in FIG.
Although the jackpot expectation of each of the reach 1 to 3 is set based on the distribution of the random 6 for each hit / miss shown in (B), it is not limited to such distribution of the random 6, and for example, The reach loss appearance rate is set to be constant for each of reach 1 to 3, while the reach jackpot appearance rate is set to be different, so that the jackpot expectation level is set to "small", "medium", and "large" in the order of reach 1, reach 2, and reach 3. ”,
On the contrary, while the reach big hit appearance rate is set to be constant for each of reach 1 to 3, while the reach loss appearance rate is set differently, the big hit expectation degree is set to reach in the order of reach 1, reach 2, reach 3. It is also possible to set it to “medium” or “large”. Further, although there are three types of reach fluctuations that are roughly classified, the present invention is not limited to this, and super reach with a high jackpot expectation is not limited to one kind of fluctuation mode. Furthermore, regarding the advanced type of super reach, the jackpot expectation is not limited to 100%.

【0043】また、リーチ3(スーパーリーチ)の変
動態様についても前記図9に示した左・中・右の各図柄
列を同時に停止表示する態様に限定するものではない。
例えば、ランダム6の振り分けを変更することで前述の
リーチ1の大当り期待度を高く設定してリーチ1をスー
パーリーチとしてもよい。このリーチ1の発展型リーチ
を第三実施形態として図16のタイムチャートに示す。
図16において、最終停止図柄である中図柄を変動パタ
ーンBにて変動した後、変動パターンCで4.468秒
間変動する。そして、0.480秒間一旦停止した後に
変動パターンDにて中図柄を再変動し、その変動パター
ンDでの0.224〜4.480秒間の変動後に中図柄
を停止表示する。
Further, the variation mode of the reach 3 (super reach) is not limited to the mode in which the left, middle and right symbol rows shown in FIG. 9 are stopped and displayed at the same time.
For example, the reach 1 may be set as a super reach by changing the allocation of the random 6 to set the jackpot expectation of the reach 1 to be high. The extended reach of this reach 1 is shown in a time chart of FIG. 16 as a third embodiment.
In FIG. 16, after changing the middle symbol which is the final stop symbol in the variation pattern B, the variation pattern C varies 4.468 seconds. Then, after temporarily stopping for 0.480 seconds, the middle symbol is changed again in the change pattern D, and after changing for 0.224 to 4.480 seconds in the change pattern D, the middle symbol is stopped and displayed.

【0044】また、上記したスーパーリーチの期待感を
より一層向上する構成としては、スーパーリーチが選択
されるとこれに基づいて特別遊技状態(確変制御)の発
生条件である所定条件が成立する期待度を向上制御する
ものであってもよい。以下、この構成を第四実施形態と
して図17(A)(B)に基づいて説明する。第四実施形
態では、前記図10(B)に示したリーチ動作選択用の
ランダム6の振り分け設定に換えて、図17(A)の確
変図柄及び図17(B)の確変図柄以外毎のランダム6
の振り分け設定を行っている。具体的には、図17
(A)の確変図柄において表示結果がハズレとなる(確
変リーチで外れる)場合では、リーチ1はランダム6の
抽出値が「0〜16」(17個の乱数)のいずれかのと
きに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「17
・18」(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、
リーチ3はランダム6の抽出値が「19」(1個の乱
数)のときに選択される。また、確変図柄において表示
結果が大当りとなる(確変リーチで大当りする)場合で
は、リーチ1はランダム6の抽出値が「0」(1個の乱
数)のときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値
が「1・2」(2個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、リーチ3はランダム6の抽出値が「3〜17」
(15個の乱数)のいずれかのときに選択される。一
方、図17(B)の確変図柄以外において表示結果がハ
ズレとなる(通常リーチで外れる)場合では、リーチ1
はランダム6の抽出値が「0〜12」(13個の乱数)
のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の
抽出値が「13〜19」(7個の乱数)のいずれかのと
きに選択される。また、確変図柄以外において表示結果
が大当りとなる(通常リーチで大当りする)場合では、
リーチ1はランダム6の抽出値が「0〜8」(9個の乱
数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム
6の抽出値が「9〜19」(11個の乱数)のいずれか
のときに選択される。そして、このようなランダム6の
振り分け設定に基づいて、確変図柄及び確変図柄以外の
トータルでのリーチ1の大当り期待度は約27%とな
り、リーチ2の大当り期待度は約59%となり、リーチ
3の大当り期待度は約94%となる。これによって、
大当り期待度は、リーチ1、リーチ2、リーチ3の順
で「小」「中」「大」に設定される。なお、図17
(A)(B)の振り分け表示図において、リーチ3の発
展型となるリーチ3は、確変当りとなる場合でランダ
ム6の抽出値が「18・19」のいずれかのときにのみ
選択されるようになっており、大当り期待度が100%
となっている。
As a structure for further improving the above-described feeling of expectation of super-reach, when the super-reach is selected, a predetermined condition that is a condition for generating a special game state (probability change control) is established based on this. The degree may be improved. Hereinafter, this configuration will be described as a fourth embodiment based on FIGS. 17A and 17B. In the fourth embodiment, in place of the random 6 distribution setting for reach operation selection shown in FIG. 10B, the random variation pattern of FIG. 17A and the random variation other than the probability variation pattern of FIG. 6
The distribution settings are set. Specifically, FIG.
In the case where the display result in the probability variation pattern of (A) is lost (out of probability variation reach), reach 1 is selected when the extracted value of random 6 is "0 to 16" (17 random numbers). , Reach 2 has a random 6 extracted value of “17
・ 18 "(2 random numbers)
The reach 3 is selected when the extracted value of the random 6 is “19” (one random number). When the display result is a big hit in the probability variation pattern (a big hit in the probability variation reach), the reach 1 is selected when the extracted value of the random 6 is “0” (one random number), and the reach 2 is the random 6 Is selected when any of the extracted values of “1 · 2” (2 random numbers) is selected, and reach 3 has an extracted value of random 6 of “3 to 17”.
It is selected at any time of (15 random numbers). On the other hand, in the case where the display results other than the probability variation pattern in FIG.
Is a random 6 extracted value is "0-12" (13 random numbers)
And the reach 2 is selected when the extracted value of the random 6 is “13 to 19” (7 random numbers). In addition, in the case where the display result is a big hit other than the probability variation pattern (a big hit with normal reach),
Reach 1 is selected when the extracted value of random 6 is any of "0 to 8" (9 random numbers), and reach 2 is selected when the extracted value of random 6 is "9 to 19" (11 random numbers). Selected at any time. Then, based on such random 6 allocation setting, the jackpot expectation of reach 1 for the probability variation symbol and the total other than the probability variation symbol is about 27%, and the jackpot expectation degree of reach 2 is about 59%, and reach 3 is reached. The big hit expectation is about 94%. by this,
The jackpot expectation degree is set to “small”, “medium”, and “large” in the order of reach 1, reach 2, and reach 3. Note that FIG.
In the distribution display of (A) and (B), the reach 3 which is an evolved type of the reach 3 is selected only when the random 6 extraction value is "18/19" in the case of a probability variation hit. It is like this, 100% of the big hit expectation
It has become.

【0045】ところで、第四実施形態におけるランダム
6の振り分け設定において、スーパーリーチ(リーチ3
)及びその発展型リーチ(リーチ3)は、それぞれ
確変リーチ時にのみ出現する構成となっている。即ち、
第四実施形態では、大当り期待度の高いスーパーリーチ
が選択された場合には、必ずこれを確変リーチとして出
現させ、また、スーパーリーチの変動途中で特有の表示
態様に変化して発展型リーチとなった場合には、必ず確
変当りにする構成となっている。このため、スーパーリ
ーチの本来の付加価値である大当り期待度の向上に加え
て確率変動(特別遊技状態)となる期待度を向上するこ
とができ、従来のようなスーパーリーチでの大当りに対
する興趣の半減を回避することで、スーパーリーチの期
待感をより一層向上するようになっている。なお、第四
実施形態では、スーパーリーチを100%確変リーチと
すると共に、その発展型の確変当りの期待度を100%
としているが、この構成に限定するものではない。例え
ば、他のリーチに比べてスーパーリーチが確変リーチと
なり易い構成としたり、スーパーリーチが発展型に変化
したら他のリーチに比べて確変当りになり易い構成とし
てもよい。
By the way, in the distribution setting of the random 6 in the fourth embodiment, the super reach (reach 3) is set.
) And its extended type reach (reach 3) are configured to appear only during the probability variation reach. That is,
In the fourth embodiment, when a super-reach with a high jackpot expectation is selected, it always appears as a probabilistic reach, and in the middle of the change of the super-reach, it changes to a unique display mode and an evolved reach. If it happens, it will always be a probability change hit. For this reason, in addition to improving the jackpot expectation, which is the original added value of super reach, it is possible to improve the expectation that it is a probability fluctuation (special game state). By avoiding halving, the expectation of super reach will be further improved. In addition, in the fourth embodiment, the super reach is set to 100% probability variation reach, and the expected degree of probability variation hit of the developed type is set to 100%.
However, the configuration is not limited to this. For example, a structure may be adopted in which the super-reach is more likely to be a probability variation reach than other reach, or the configuration is more likely to be a probability variation hit compared to other reach when the super reach is developed.

【0046】なお、前記第一乃至第四の各実施形態は、
本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々
の変更が可能である。例えば、本実施形態では、可変表
示装置を回転ドラムにて構成しているが、特にこれに限
定するものではなく、CRT、LCD、LED、VF
D、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又
はベルト式で構成することも可能である。また、本実施
形態では、可変表示装置の図柄列を当り図柄と外れ図柄
とから構成すると共にこれを5つの当りライン上に表示
しているが、これに限らず、例えば図柄列を全て順列を
有する当り図柄にて構成して1つの当りライン上で表示
する構成としてもよい。また、弾球遊技機の構成とし
て、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置
での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示
結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を
開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示
しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉
検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情
報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となる
と権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入
賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗
に第3種という)であっても良い。即ち、始動玉検出器
の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動
を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動す
る可変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にい
う一般電役を含む)であればよい。また、弾球遊技機全
体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打
玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器
に表示することで弾球遊技機を構成することも可能であ
る。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行
しても良い。
The first to fourth embodiments are as follows.
The present invention is not limited thereto, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the variable display device is configured by the rotating drum, but the invention is not particularly limited to this, and the CRT, LCD, LED, VF may be used.
It is also possible to use a display device such as D, EL, or plasma, or a roof type or belt type. Further, in the present embodiment, the variable display device has a symbol row composed of a hit symbol and an out symbol and is displayed on five hit lines, but the invention is not limited to this. For example, all symbol rows are permuted. It may be configured to have a hit pattern and display it on one hit line. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type). That is, a ball game machine equipped with a variable prize ball device that starts changing the identification information on the variable display device in accordance with the detection of a hit ball by the starting ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (For example, commonly including general electric roles). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0047】また、本実施形態では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。さらには、特別遊技状態への突入(所定条件
の成立)及び終了の契機、また複数態様の終了制限を選
択するための特定条件については、本実施形態中に記載
のものに限定せず、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リ
ーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入
賞、及びサブゲーム(例えば、野球拳やシューティング
ゲーム等を可変表示装置に表示してその勝敗や得点で決
定する)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組
合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよ
い。
Further, in the present embodiment, the special game state is the probability variation control of the special symbol and the normal symbol, but is not limited to this, if the game control that is advantageous to the player is the special game state. Good. For example, time reduction control or probability variation control for special symbols or ordinary symbols, extension control of the opening period of electric hands (for example, ordinary variable winning ball device), starting passage area for special symbols or ordinary symbols Expansion control (for example, control to change the normal winning opening as the starting winning opening of the special symbol), increase control for the number of prize balls (for example,
Control for increasing the number of prize balls accompanying the winning from normal 13 to 15) or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, providing a ball regulating device upstream of the starting winning opening to control the ball) The control for improving the start winning rate by the operation of the device) can be set to a special game state. Further, when the present invention is applied to the third type, the control for improving the winning rate to a specific area is performed in the special game state. It may be. It goes without saying that a special game state can be set by combining the above game controls. Further, the special game state is not limited to the one described in the present embodiment with regard to the entry into the special game state (establishment of a predetermined condition) and the trigger for the termination, and the specific condition for selecting the termination restriction of a plurality of modes. , Game history (for example, time, number of reaches, number of times of winning at a predetermined winning opening, number of times of passing, etc.), winning, and sub-game (for example, baseball fist, shooting game, etc.) are displayed on a variable display device to win or lose Any one of the four elements (determined in step 1) or any combination thereof may be set as the entry trigger or the termination trigger.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の構成においては、特定遊技状態とは異なり
且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成
立に基づいて発生し得る特別遊技発生手段と、特別遊技
状態の終了制限の制御態様を複数種類設けると共に該複
数態様の終了制限のうちいずれかを特定条件に応じて選
択する終了制限選択手段と、該終了制限選択手段によっ
て選択された終了制限の制御態様に基づいて特別遊技状
態の終了制限を行う終了制限実行手段と、を備えたの
で、特定条件に応じて複数態様の中からいずれかの終了
制限を特別遊技状態に対して選択する構成となるため、
特別遊技状態のゲーム性を向上することができる。
As is apparent from the above description, in the configuration of the present invention, a special game state which is different from the specific game state and which is advantageous to the player can be generated based on the establishment of the predetermined condition. A game generation means, a plurality of types of control modes of the end restriction of the special game state are provided, and one of the end restrictions of the plurality of modes is selected by the end restriction selection means and the end restriction selection means. Since the end restriction execution means for restricting the end of the special game state based on the control mode of the end restriction is provided, any end restriction from a plurality of modes depending on the specific condition can be applied to the special game state. Since the configuration will be selected by
It is possible to improve the game property in the special game state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類
を示す一覧表図である。
FIG. 2 is a list diagram showing the types of special symbols in each of the left, middle, and right symbol columns.

【図3】同図(A)は特別図柄の大当り組合せを示す一
覧表図であり、また、同図(B)は5ラインの当りライ
ンを示す説明図である。
FIG. 3 (A) is a list view showing a big hit combination of special symbols, and FIG. 3 (B) is an explanatory view showing a hit line of 5 lines.

【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 4 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 5 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図6】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数の一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダ
ム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明
するための簡単なフローチャートである。
FIG. 6 (A) is a list of various random numbers used for a special symbol, and FIG. 6 (B) is for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number. Is a simple flowchart of.

【図7】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 7 is a time chart showing a changing operation of each symbol on the left and right.

【図8】リーチ以外及びリーチ1での中図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing a variation operation of a medium symbol other than reach and reach 1.

【図9】各リーチ2・3・3での左・中・右の各図
柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a changing operation of each symbol on the left, middle, and right in each reach 2, 3, and 3.

【図10】同図(A)は各図柄列の変動パターンを示す
一覧表図であり、同図(B)は各種リーチに対して当り
外れ毎に振り分けられるランダム6を示す一覧表図であ
る。
FIG. 10 (A) is a list showing a variation pattern of each symbol row, and FIG. 10 (B) is a list showing a random 6 that is distributed to each reach for each reach. .

【図11】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 11 (A) is a time chart showing an opening / closing operation of the special variable winning ball device in the special game state, and FIG. 11 (B) is a special symbol memory display LED after the end of the special game state. It is the time chart which shows the fluctuation operation of the special design when there is a memory, the figure (C) the time which shows the fluctuation operation of the special design when there is memory in the special design memory indicator LED after the stop of fluctuation of the special design It is a chart.

【図12】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 12 (A) is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, FIG. 12 (B) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 12 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of the normal symbol by the random number.

【図13】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 13 (A) is a list diagram showing the relationship between the normal symbol and the random 5, FIG. 13 (B) is a normal symbol when there is a passing memory Normal symbol changes again after stopping the fluctuation Is a time chart showing the operation of starting, the figure (C) is a time chart showing the opening operation of the normal variable winning ball device accompanying the normal symbol being a winning at a low probability, and the figure (D) is It is a time chart which shows the opening operation of the normal variable winning a prize ball device accompanied by the normal symbol winning at a high probability.

【図14】同図(A)は「7・7・7」又は「V・V・
V」の大当り図柄の導出に伴う確変制御の動作を示すタ
イムチャートであり、同図(B)は「JAC・JAC・
JAC」又は「F・F・F」の大当り図柄の導出に伴う
確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図
(C)は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 14 (A) shows “7/7/7” or “V · V ·”
It is a time chart showing the operation of the probability variation control accompanying the derivation of the jackpot pattern of "V", and FIG.
It is a time chart showing the operation of the probability variation control associated with the derivation of the big hit symbol of "JAC" or "F / F / F", and FIG. 6C shows the fluctuation of the ordinary symbol due to the detection of the hitting ball at the passing ball detector. It is a time chart which shows operation.

【図15】同図(A)は特別遊技実行制御の処理プロセ
スを示すフローチャートであり、同図(B)は第二実施
形態における確変判定用のランダム7を示す一覧表図で
ある。
FIG. 15 (A) is a flowchart showing a processing process of special game execution control, and FIG. 15 (B) is a list view showing random 7 for probability variation determination in the second embodiment.

【図16】第三実施形態における左・中・右の各図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing a changing operation of each symbol on the left, middle, and right in the third embodiment.

【図17】同図(A)は第四実施形態の各種リーチに対
して確変図柄での当り外れ毎に振り分けられるランダム
6を示す一覧表図であり、同図(B)は第四実施形態の
各種リーチに対して確変図柄以外での当り外れ毎に振り
分けられるランダム6を示す一覧表図である。
FIG. 17 (A) is a table showing random numbers 6 which are distributed to each reach of each reach of the probability variation pattern for each reach of the fourth embodiment, and FIG. 17 (B) is the fourth embodiment. It is a list diagram showing random 6 which is distributed to each of various hits other than the probability variation symbol for each reach.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置 43〜45 特別図柄表示部 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device 19 Opening / closing plate 20 Specific ball Detector 21 Winning prize detector 23 Count display 24 Number display 40 Special variable display device 43-45 Special design display unit 47 Decoration design display 53 Special design storage display LED 60a / 60b Basic circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
いて、 前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な
特別遊技状態を所定条件の成立に基づいて発生し得る特
別遊技発生手段と、 前記特別遊技状態の終了制限の制御態様を複数種類設け
ると共に該複数態様の終了制限のうちいずれかを特定条
件に応じて選択する終了制限選択手段と、 該終了制限選択手段によって選択された終了制限の制御
態様に基づいて前記特別遊技状態の終了制限を行う終了
制限実行手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A ball-and-ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display result. Special game generation means capable of generating a special game state different from the state and advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition, and a plurality of types of control modes for limiting the end of the special game state and ending the plurality of modes End limit selecting means for selecting any one of the limits according to a specific condition, and end limit executing means for limiting the end of the special game state based on the control mode of the end limit selected by the end limit selecting means. A ball-and-ball game machine characterized by including.
【請求項2】 前記所定条件の成立を前記特定表示結果
のうち予め定めた特別表示結果の導出とすると共に、そ
の特別表示結果を複数種類設定して該特別表示結果の種
類を前記特定条件としたことを特徴とする請求項1記載
の弾球遊技機。
2. The establishment of the predetermined condition is the derivation of a predetermined special display result among the specific display results, and a plurality of types of special display results are set, and the type of the special display result is defined as the specific condition. The ball game machine according to claim 1, characterized in that.
【請求項3】 前記特別遊技状態の発生期間は、前記特
定遊技状態の終了から次の特定遊技状態の発生までの単
位期間を所定回数繰り返す設定とし、 該単位期間の繰り返し回数を異ならせることで前記終了
制限の制御態様を複数種類に設定したことを特徴とする
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
3. The occurrence period of the special game state is set to repeat a unit period from the end of the specific game state to the occurrence of the next specific game state a predetermined number of times, and by changing the number of repetitions of the unit period. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the control mode of the end restriction is set to a plurality of types.
【請求項4】 前記特別遊技状態中に再度前記所定条件
が成立するとその特別遊技状態の継続期間を延長制御す
る期間延長制御手段を備え、 前記特別遊技状態中に前記所定条件が成立する確率を複
数種類設定すると共に、該所定条件の複数種類の成立確
率を前記複数態様の終了制限としたことを特徴とする請
求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
4. The period extension control means for extending and controlling the duration of the special game state when the predetermined condition is satisfied again during the special game state, and the probability that the predetermined condition is satisfied during the special game state. 3. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a plurality of types are set and probability of establishment of the plurality of types of the predetermined condition is set as an end limit of the plurality of modes.
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