JPH08126750A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

Info

Publication number
JPH08126750A
JPH08126750A JP6293842A JP29384294A JPH08126750A JP H08126750 A JPH08126750 A JP H08126750A JP 6293842 A JP6293842 A JP 6293842A JP 29384294 A JP29384294 A JP 29384294A JP H08126750 A JPH08126750 A JP H08126750A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
seconds
random
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP6293842A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP6293842A priority Critical patent/JPH08126750A/en
Publication of JPH08126750A publication Critical patent/JPH08126750A/en
Priority to JP36224098A priority patent/JP3537336B2/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To provide a pinball game machine equipped with a variable display device for visually confirming a picture pattern of a big success even just after the generation of a specified play state. CONSTITUTION: Just after the big success is provided by a display image G statically displaying the picture pattern of a success on a middle pattern display part 33b, a display image H is provided to perform background display 33d equipped with a big success display part 33e in the state of displaying success picture patterns on respective pattern display parts 33a-33c. Therefore, the generation of the specified play state can be visually reported to a player just after the generation of the specified play state, and the displayed result of identification information generating the specified play state can be visually confirmed by any person such as an employee excepting for the player at the same time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、可変表示する識別情報
が予め定めた表示結果となったときに特定遊技状態を発
生すると共に、該特定遊技状態発生の旨を表示する可変
表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device for generating a specific game state when the identification information to be variably displayed has a predetermined display result, and for displaying the occurrence of the specific game state. It relates to a ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示するようになって
いた。そして、始動入賞口への打玉の入賞に伴って各可
変表示部の変動を許容し、各可変表示部に停止表示され
る図柄の組合せが予め定めた組合せ結果となったときに
特定遊技状態(大当り状態ともいう)を発生し、例え
ば、可変入賞球装置を一定時間(例えば、29秒)が経
過するまで、又は所定個数(例えば、10個)の入賞玉
が発生するまで開放(このような開放を以下開放サイク
ルという)し、この開放サイクル中に継続権が発生する
ことを条件として所定回数(例えば、16回)の開放サ
イクルを繰り返すようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine is adapted to variably display identification information (design) on a plurality of rows of variable display portions. Then, the variation of each variable display unit is allowed along with the winning of the ball hitting the starting winning opening, and when the combination of the symbols stopped and displayed on each variable display unit has a predetermined combination result, the specific game state (Also referred to as a big hit state) is generated, for example, the variable winning ball device is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) has passed, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated (such as Such opening is referred to as an opening cycle), and the opening cycle is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the continuation right is generated during the opening cycle.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
可変表示装置では、可変表示部で大当り図柄を停止表示
した直後、即ち特定遊技状態の発生直後、遊技者に大当
りの旨を視覚的に報知するため大当り図柄に換えて「大
当り(文字)」等の大当り表示を行い、その後の特定遊
技状態中に再度大当り図柄を表示するようになってい
た。このため、従業員等の遊技者以外の人は、特定遊技
状態の発生直後に表示画像を見ても大当り図柄を確認す
ることができなかった。本発明は、上記した問題点に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、特定遊技
状態の発生直後でも大当り図柄を視認することができる
可変表示装置を備えた弾球遊技機を提供することにあ
る。
However, in the above-described conventional variable display device, immediately after the big hit symbol is stopped and displayed on the variable display portion, that is, immediately after the specific game state occurs, the player is visually informed of the big hit. Therefore, instead of the big hit design, a big hit display such as "big hit (character)" is displayed, and the big hit design is displayed again during the specific game state thereafter. For this reason, a person other than a player such as an employee could not confirm the big hit symbol even by looking at the display image immediately after the occurrence of the specific game state. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a ball game machine provided with a variable display device capable of visually recognizing a big hit symbol even immediately after the occurrence of a specific game state. Especially.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、可変表示する識別情報が予
め定めた表示結果となったときに特定遊技状態を発生す
ると共に、該特定遊技状態発生の旨を表示する可変表示
装置を備えた弾球遊技機において、前記可変表示装置
は、前記特定遊技状態の発生直後、前記特定遊技状態発
生の旨と前記識別情報の表示結果とを同時に表示するこ
とを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention, a specific game state is generated when the identification information to be variably displayed has a predetermined display result, and the specific game. In a ball game machine equipped with a variable display device for displaying the state occurrence, immediately after the occurrence of the specific game state, the variable display device simultaneously displays the fact of the specific game state occurrence and the display result of the identification information. It is characterized by displaying.

【0005】[0005]

【作用】可変表示装置は、特定遊技状態の発生直後、特
定遊技状態発生の旨と識別情報の表示結果とを同時に表
示するので、特定遊技状態の発生直後、遊技者に特定遊
技状態発生の旨を視覚的に報知することができ、且つ同
時に従業員等の遊技者以外の人に対して、特定遊技状態
を発生させた識別情報の表示結果を視認させることがで
きる。
Since the variable display device simultaneously displays the occurrence of the specific game state and the display result of the identification information immediately after the occurrence of the specific game state, immediately after the occurrence of the specific game state, the fact that the player has the specific game state occurs Can be visually informed, and at the same time, a person other than the player such as an employee can visually recognize the display result of the identification information that causes the specific game state.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊
技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。
図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を
誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該
誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成して
いる。遊技領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄
表示部33a〜33cでの識別情報(以下、特別図柄と
いう)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする
可変表示装置30が配置されている。なお、可変表示装
置30の詳細な構成については後に詳述するものであ
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1.
In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as variation) of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) in each of the special symbol display units 33a to 33c described later is disposed in substantially the center of the game area 3. Has been done. The detailed structure of the variable display device 30 will be described later.

【0007】可変表示装置30の下方には、特別図柄の
変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置4
が配置されている。この普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを有して構成され、その下流部には入賞した打
玉を検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、
普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動
は、所定回数(本実施例では、4回)記憶され、その旨
が後述の特別図柄記憶表示LED36a〜36dによっ
て表示されるようになっている。
Below the variable display device 30, a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing the variation of the special symbol.
Is arranged. This normal variable winning ball device 4 is a pair of movable wing pieces 6 that are movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning hole) position and a tilted (enlarged winning hole) position.
A starter ball detector 7 for detecting a hit ball is provided downstream of the a ball and a ball 6b. In addition,
The variation of the special symbol based on the winning to the normally variable winning ball device 4 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment), and that effect is displayed by the special symbol storage display LEDs 36a to 36d described later. ing.

【0008】また、可変表示装置30の左側方には、玉
通過口8が配置されており、該玉通過口8の内部に設け
られた通過玉検出器9が通過玉を検出することで、後述
する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動が生じ
たときには、開放時間が長くなるように設定されてい
る。また、普通図柄の変動は、所定回数(本実施例で
は、4回)記憶され、その旨が普通可変入賞球装置4に
設けられた普通図柄記憶表示LED10a〜10dによ
って表示されるようになっている。
A ball passing port 8 is disposed on the left side of the variable display device 30, and a passing ball detector 9 provided inside the ball passing port 8 detects the passing ball, It is adapted to allow the variation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later. The ordinary symbol display 34
Is for controlling the opening of the movable wing pieces 6a, 6b of the normal variable winning ball device 4 until the predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, but when a probability fluctuation described later occurs, The opening time is set to be long. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment), and that effect is displayed by the normal symbol storage display LEDs 10a to 10d provided in the normal variable winning ball device 4. There is.

【0009】遊技領域3の下方部位には、ソレノイド1
2によって開閉制御される開閉板13を有する特別可変
入賞球装置11が配置されている。この特別可変入賞球
装置11の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左
側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領
域には、入賞玉の検出により特定遊技状態を発生し得る
特定玉検出器14が設けられている。また、開放中の開
閉板13に受け入れられた入賞玉を検出するために入賞
玉検出器15も設けられている。なお、特別可変入賞球
装置11の内部には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板
13の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプの
回数表示器16と、入賞玉検出器15によって検出され
た入賞玉数に応じて順次点灯するLEDタイプの個数表
示器17と、が設けられている。また、特別可変入賞球
装置11の左右の両側方には、それぞれ入賞口18及び
各アタッカーランプ19・20が設けられている。
At the lower part of the game area 3, the solenoid 1
A special variable winning ball device 11 having an opening / closing plate 13 whose opening / closing is controlled by 2 is arranged. The inside of the special variable winning ball device 11 is divided into two parts on the left and right sides, of which the left side is a specific area and the right side is a normal area. The specific area is provided with a specific ball detector 14 capable of generating a specific game state by detecting a winning ball. In addition, a prize winning ball detector 15 is also provided for detecting the prize winning balls received by the open / close plate 13. In addition, inside the special variable winning ball device 11, a 7-segment type number display 16 for displaying the number of opening / closing cycles of the opening / closing plate 13 due to the occurrence of a specific game state, and the winning detected by the winning ball detector 15. An LED-type number indicator 17 that sequentially lights according to the number of balls is provided. In addition, a winning opening 18 and attacker lamps 19 and 20 are provided on both left and right sides of the special variable winning ball device 11.

【0010】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置11は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、可変表示装置30が変動を開始し、一定
時間が経過すると、例えば右・左・中の順で特別図柄が
確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当
り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技
状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、この
特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置11の開
閉板13が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する
(開放サイクル)ように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞
して特定玉検出器14をONすると、再度上記した開放
サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に
継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すこ
とができるようになっている。
However, the special variable winning ball device 11 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball normally wins the variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the variable display device 30 starts to change, and after a certain time elapses, for example, right / left / middle. The special symbol is decided, and when the combination of the decided symbols becomes a predetermined big hit combination (double-eye of the same symbol), it becomes a specific game state (also called a big hit game state). Then, in this specific game state, the opening / closing plate 13 of the special variable winning ball device 11 is opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated (open cycle). Is set as described above, and the ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is opened. When the received hitting ball wins the specific area and the specific ball detector 14 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and the continuation right is established every time the winning ball wins the specific area, and the opening cycle is started. It can be repeated up to 16 times.

【0011】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵し
た風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、飾
りLED23a(以下、飾りLED−Bという)を内蔵
した入賞口23、サイドランプ24aを内蔵したサイド
ランプ飾り24、アウト口25、バック玉防止部材2
6、枠ランプ27、等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する図示しない遊技効果ランプ
28及びスピーカ29が設けられている(共に符号のみ
図2参照)。
In addition to the above-described structure, on the surface of the game board 1 including the game area 3, a windmill 21 having a windmill lamp 21a, a winning opening 22 having a sleeve lamp 22a, a decorative LED 23a (hereinafter, a decorative element) LED-B) built-in winning opening 23, side lamp decoration 24 containing a side lamp 24a, out opening 25, back ball prevention member 2
6, a frame lamp 27, etc. are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp 28 and a speaker 29 (not shown) that light up or blink during a specific game state or when they change, and a speaker 29 (both of which are shown only in FIG. 2).

【0012】次に、本実施例の要部を構成する可変表示
装置30の構成について説明する。可変表示装置30
は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31
を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が
形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、
左・中・右の各特別図柄表示部33a〜33cを有する
LCD表示器33が臨設されている。また、取付基板3
1には、窓枠部32の上方に前述した普通図柄表示器3
4が設けられ、該普通図柄表示器34の左右側方には、
飾りLED35(以下、飾りLED−Cという)が設け
られている。一方、窓枠部32の下方には、前述した特
別図柄記憶表示LED36a〜36dと、飾りLED3
7(以下、飾りLED−Aという)と、が設けられてい
る。なお、可変表示装置30には、前記LCD表示器3
3の表示駆動を制御するLCD制御基板38も設けられ
ている(図2参照)。
Next, the structure of the variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. Variable display device 30
Is a mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1.
A rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. And, behind the window frame 32,
The LCD display 33 having the left, middle, and right special symbol display portions 33a to 33c is provided in advance. In addition, the mounting board 3
1, the above-mentioned ordinary symbol display device 3 above the window frame 32
4 is provided, on the left and right sides of the normal symbol display 34,
A decoration LED 35 (hereinafter referred to as decoration LED-C) is provided. On the other hand, below the window frame portion 32, the special symbol storage display LEDs 36a to 36d and the decoration LED 3 described above.
7 (hereinafter, referred to as decorative LED-A). The variable display device 30 includes the LCD display 3
An LCD control board 38 for controlling the display drive of No. 3 is also provided (see FIG. 2).

【0013】ところで、上記普通図柄表示器34につい
てより詳細に説明すると、表示される普通図柄は、図3
に示すように、「0〜9・A・J・P・H・L・−」の
16種類であり、1図柄の表示時間を0.064秒とし
た1周期(1.024秒)で変動表示される。また、こ
れらの普通図柄に対しては、図4に示すように、0.0
02秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダム6
(3〜12)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ
割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示
用のランダム7(0〜15)と、が設けられている。ラ
ンダム7(0〜15)の各ランダム数は、図5に示すよ
うに、「0〜9・A・J・P・H・L・−」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム6(3〜
12)からのランダム数の抽出において、図6に示すよ
うに、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普
通図柄表示器34にランダム7データの「3・5・7」
に対応する「3・5・7」のいずれかの当り図柄を表示
して普通可変入賞球装置4を所定時間開放(入賞口の拡
大)する。一方、ランダム6で「3」以外の値が抽出さ
れて外れと判定されると、ランダム7データの「3・5
・7」以外の値を使用し、この値に対応する外れ図柄を
普通図柄表示器34に表示する。また、ランダム6で外
れと判定されたにも関わらずランダム7で抽出された値
が、偶然にも当り図柄となる場合には、次の外れ図柄を
選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものであ
る。なお、上記ランダム6からの抽出データの判定は、
大当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラン
ダム6から抽出された値が「3〜11」のうち何れかの
値で当りと判定する一方、それ以外の「12」の値で外
れと判定するようになっている。
Now, the normal symbol display 34 will be described in more detail. The normal symbol displayed is as shown in FIG.
As shown in, there are 16 types of "0-9, A, J, P, H, L,-", and it changes in one cycle (1.024 seconds) with the display time of one symbol being 0.064 seconds. Is displayed. Also, for these ordinary symbols, as shown in FIG. 4, 0.0
Random 6 for determining hits, which is incremented by 1 every 02 seconds
(3 to 12), and random 7 (0 to 15) for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time, are provided. As shown in FIG. 5, each random number of random 7 (0 to 15) is provided corresponding to each ordinary symbol of “0 to 9 · A / J / P / HL / −”. In addition, random 6 (3 ~
In the extraction of the random number from 12), as shown in FIG. 6, when the value of “3” is extracted and it is determined that the hit, the normal symbol display 34 displays “3/5/7” of the random 7 data.
The winning symbol of any of "3, 5, 7," corresponding to is displayed, and the normal variable winning a prize ball device 4 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted in Random 6 and it is determined to be out of order, “7
A value other than "7" is used, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. Moreover, when the value extracted in Random 7 happens to be a winning symbol even though it is determined to be out of order in Random 6, the next outlier symbol is selected and this is displayed on the normal symbol display 34. It is something to display. In addition, the determination of the extracted data from the random 6 is
This is the case when the big hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from Random 6 is judged to be a hit with any value of "3 to 11", while it is deviated with a value of "12" other than that. Is determined.

【0014】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図7乃至図9のタイムチャートに基
づいて説明する。先ず、図7において、通過玉検出器9
(図7中には、普通図柄用ゲートの通過と記載)がON
すると、これと同時にランダム6の抽出及び格納が行わ
れる。その後、通過玉検出器9のONから所定時間
(0.002秒)が経過すると、格納したランダム6の
読み出し及び判定を行うと共にランダム7の抽出を行
い、同時に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉
検出器9のONから所定時間(25.000秒+0〜
0.960秒)後に変動を停止する。なお、高確率時に
は、普通図柄の変動時間は、7.000秒+0〜0.9
60秒となる。そして、通常確率時において停止表示さ
れる普通図柄が当り図柄のときには、図8に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)
後に普通可変入賞球装置4を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器9への通過記憶がある場合には、
普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格
納したランダム6の読み出し及び判定を行うと共に、ラ
ンダム7の抽出を行い、これと同時に再度普通図柄の変
動を開始する。一方、高確率時において停止表示される
普通図柄が当り図柄のときには、図9に示すように、普
通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)すると
普通可変入賞球装置4を2.800秒間開放し、7.0
00秒のインターバルを置いた後に再度2.800秒間
開放する。その後、通過玉検出器9への通過記憶がある
場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002
秒後に、格納したランダム6の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム7の抽出を行い、これと同時に再度普
通図柄の変動を開始する。
Next, the changing operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described with reference to the time charts of FIGS. 7 to 9. First, in FIG. 7, the passing ball detector 9
(In Fig. 7, it is described as passing through the gate for normal symbols) is ON
Then, at the same time, the random 6 is extracted and stored. After that, when a predetermined time (0.002 seconds) has passed from turning ON of the passing ball detector 9, the stored random 6 is read out and determined, and the random 7 is extracted, and at the same time, the fluctuation of the normal symbol is started. Then, a predetermined time (25.000 seconds +0 to 0 after the passing ball detector 9 is turned on)
The fluctuation is stopped after 0.960 seconds). In addition, at the time of high probability, the variation time of the normal symbol is 7,000 seconds +0 to 0.9.
It will be 60 seconds. Then, when the normal symbol that is stopped and displayed in the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 8, a predetermined time (0.002 seconds) after the normal symbol is stopped.
After that, the normal variable winning ball device 4 is opened for 0.500 seconds.
After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 9,
0.002 seconds after the normal variable winning ball device 4 is closed, the stored random 6 is read out and judged, and the random 7 is extracted, and at the same time, the fluctuation of the normal symbol is started again. On the other hand, when the normal symbol that is stopped and displayed at a high probability is a winning symbol, as shown in FIG. 9, when the normal symbol stops for a predetermined time (0.002 seconds), the normal variable winning ball device 4 is set to 2. Open for 800 seconds, 7.0
After an interval of 00 seconds, it is opened again for 2.800 seconds. After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 9, it is 0.002 after the normal variable winning ball device 4 is closed.
After a second, the stored random 6 is read and determined, and the random 7 is extracted, and at the same time, the fluctuation of the normal symbol is started again.

【0015】また、上記のような高確率への確率変動
は、図10に示すように、可変表示装置30(図10中
には、条件装置と記載)の特別図柄表示部33a〜33
cに後述する「3・3・3」「5・5・5」あるいは
「7・7・7」のうち何れかの確変図柄(且つ、大当り
図柄)で停止表示されることを条件に行われ、その後、
「3・3・3」「5・5・5」「7・7・7」以外の大
当り図柄で停止表示されるまで継続される。なお、この
確率変動は、確変図柄での特定遊技状態発生の終了を契
機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技
状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、このよ
うな確率変動は、普通図柄に限らず特別図柄でも同様に
(後述する)行ってもよい。なお、確率変動の所定条件
としては、「3・3・3」等の確変図柄(且つ、大当り
図柄)の停止表示に限定するものではない。例えば、大
当り図柄が停止表示された場合、大当り図柄が所定回抽
選された場合、大当り図柄以外の所定の図柄が停止表示
された場合、確変決定乱数を設けて所定の乱数が抽出さ
れた場合、所定の入賞口あるいは通過口で打玉を検出し
た場合、前記始動玉検出器7で打玉を所定回数検出した
場合、可変表示装置30で所定回数リーチ表示を行った
場合、特定遊技状態を所定回数発生した場合、パチンコ
遊技機1の差数出玉率が所定値となった場合、あるいは
パチンコ遊技機での遊技時間が所定時間となった場合、
のうち何れか少なくとも1つ以上を成立条件としても良
い。
Further, the probability variation to the high probability as described above, as shown in FIG. 10, the special symbol display portions 33a to 33 of the variable display device 30 (described as a condition device in FIG. 10).
It is performed on condition that it is stopped and displayed with a certain probability variation pattern (and big hit pattern) of "3/3/3""5/5/5" or "7/7/7" described later in c. ,afterwards,
It continues until a big hit symbol other than "3/3/3""5/5/5""7/7/7" is displayed. In addition, this probability change is changed to a high probability after the occurrence of the specific game state with the probability variation symbol as an opportunity, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific game state other than the probability variation symbol as an opportunity. In addition, such a probability change may be performed in the same manner (described later) not only in the normal symbol but also in the special symbol. The predetermined condition of the probability variation is not limited to the stop display of the probability variation symbol (and the big hit symbol) such as “3/3/3”. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed, when the big hit symbol is drawn a predetermined number of times, when a predetermined symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, when a predetermined random number is provided by providing a probability variation determination random number, When a hitting ball is detected at a predetermined winning opening or a passing opening, when the starting ball detector 7 detects a hitting ball a predetermined number of times, when a reach display is performed a predetermined number of times on the variable display device 30, a specific game state is predetermined When the number of times occurs, when the difference number payout rate of the pachinko gaming machine 1 reaches a predetermined value, or when the game time on the pachinko gaming machine reaches a predetermined time,
At least one or more of them may be set as the satisfaction condition.

【0016】次に、前記LCD表示器33の左・中・右
の各特別図柄表示部33a〜33cに表示される特別図
柄を、図11に基づいて以下に説明する。左・中・右の
各図柄は、それぞれ「1〜9・V・J」の11種類から
構成されており、これらの各図柄には、後述するランダ
ム3・4・5(図12参照)の各ランダム数が対応して
設けられている。なお、1図柄の高さ方向における構成
ドット数は80からなるため、各図柄列の全長は、88
0ドットにて構成されることとなる。また、大当り図柄
の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った
組合せであり、この組合せは、後述する中図柄表示用の
ランダム4(図12参照)のランダム数に基づいて決定
されるようになっている。
Next, the special symbols displayed on the left, middle and right special symbol display portions 33a to 33c of the LCD display 33 will be described below with reference to FIG. Each of the left, middle, and right symbols is made up of 11 types of "1 to 9 VJ", and each of these symbols has a random 3.4.5 (see FIG. 12) described later. Each random number is provided correspondingly. Since the number of dots constituting one symbol in the height direction is 80, the total length of each symbol row is 88.
It will consist of 0 dots. In addition, the combination of big hit symbols is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is based on a random number of random 4 (see FIG. 12) for displaying medium symbols to be described later. Is decided.

【0017】以上、可変表示装置30を含むパチンコ遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図2に示す遊技制御回路によって制御さ
れる。図2は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路
図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む
基本回路40によって制御されている。しかして、基本
回路40は、スイッチ入力回路41を介して始動玉検出
器7、通過玉検出器9、特定玉検出器14、及び入賞玉
検出器15からの検出信号が入力され、アドレスデコー
ド回路42から基本回路40及びスイッチ入力回路41
にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時
に初期リセット回路43から基本回路40にリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス発生回路44
から基本回路40にクロック用リセット信号が与えられ
る。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 2 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 40 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The basic circuit 40 receives the detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 9, the specific ball detector 14, and the winning ball detector 15 via the switch input circuit 41, and the address decoding circuit 42 to basic circuit 40 and switch input circuit 41
A chip select signal is applied to. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 43 to the basic circuit 40, and the clock reset pulse generation circuit 44 is supplied.
The clock reset signal is applied to the basic circuit 40 from.

【0018】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED・
LEDランプ回路45を介して普通図柄表示器34、回
数表示器16、特別図柄記憶表示LED36a〜36
d、個数表示器17、普通図柄記憶表示LED10a〜
10d、及び飾りLED−A〜Cに制御信号が与えら
れ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路46を介してソ
レノイド5・12、及びアタッカーランプ19・20、
風車ランプ21a、袖ランプ22a、サイドランプ24
a、枠ランプ27、及び遊技効果ランプ28に制御信号
が与えられ、LCD制御回路47を介して前記LCD表
示器33のLCD制御基板38に表示制御信号が与えら
れる。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路4
6からは、確率変動情報、大当り情報、有効始動情報等
の情報が外部に出力され、LCD制御回路47からは、
LCD制御基板38を介してスピーカ29に音信号が与
えられる。また、上記した装置や回路には、電源回路4
8から各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 40 provides control signals to the following devices and circuits. That is, 7-segment LED
Through the LED lamp circuit 45 normally symbol display 34, number of times display 16, special symbol memory display LEDs 36a-36
d, number indicator 17, ordinary symbol memory display LED 10a-
A control signal is given to the decoration LED-A to C and the solenoids 5 and 12 and the attacker lamps 19 and 20 via the lamp / solenoid / information output circuit 46.
Windmill lamp 21a, sleeve lamp 22a, side lamp 24
The control signal is given to the a, the frame lamp 27, and the game effect lamp 28, and the display control signal is given to the LCD control board 38 of the LCD display 33 through the LCD control circuit 47. The above lamp, solenoid, and information output circuit 4
Information such as probability variation information, big hit information, effective starting information, etc. is output from the outside 6 and from the LCD control circuit 47,
A sound signal is given to the speaker 29 via the LCD control board 38. In addition, the above-mentioned devices and circuits include the power supply circuit 4
Electric power having various voltages is supplied from 8.

【0019】以上、説明した遊技制御回路によって奏さ
れる可変表示装置30の具体的な動作の一例を図12乃
至図28に示すタイムチャート及び説明図等を参照して
説明する。先ず、可変表示装置30の変動動作に用いら
れるランダム数について説明する。可変表示装置30で
は、図12に示すような5種類のランダム数が使用され
ており、これらのランダム数は、大当り決定用のランダ
ム1(0〜132)と、リーチ種別決定用のランダム2
(0〜29)と、左図柄表示用のランダム3(0〜1
0)と、中図柄表示用のランダム4(0〜10)と、右
図柄表示用のランダム5(0〜10)と、から構成され
ている。ランダム1は、0.002秒毎に1ずつ加算さ
れて変動するランダム数である。ランダム2・3は、そ
れぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数で
ある。ランダム4は、ランダム3の桁上げのときに1ず
つ加算されるランダム数である。ランダム5は、ランダ
ム4の桁上げのときに1ずつ加算されるランダム数であ
る。
An example of a specific operation of the variable display device 30 performed by the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 12 to 28. First, the random number used for the varying operation of the variable display device 30 will be described. The variable display device 30 uses five types of random numbers as shown in FIG. 12, and these random numbers are random 1 (0 to 132) for jackpot determination and random 2 for reach type determination.
(0 to 29) and random 3 (0 to 1) for left symbol display
0), random 4 for medium symbol display (0 to 10), and random 5 (0 to 10) for right symbol display. Random 1 is a random number that changes by adding 1 every 0.002 seconds. The random numbers 2 and 3 are random numbers that are changed by adding 1 to each of 0.002 seconds and adding 1 to the remaining time of interrupt processing. Random 4 is a random number that is incremented by 1 when carrying a carry of Random 3. Random 5 is a random number that is incremented by 1 when carrying a carry of Random 4.

【0020】そして、図13に示すように、ランダム1
から抽出された値が「7」のときは、大当りと判定して
ランダム4での抽出値に基づく図柄を大当り図柄として
可変表示装置30の各特別図柄表示部33a〜33cに
表示する。一方、ランダム1から抽出された値が「7」
以外のときは、外れと判定して各ランダム3・4・5で
の抽出値に基づく図柄を外れ図柄として可変表示装置3
0の各特別図柄表示部33a〜33cに表示する。ま
た、各ランダム3・4・5で抽出された値が、偶然にも
同一の大当り図柄と一致した場合には、ランダム4デー
タに1を加算して外れ図柄にして表示するものである。
なお、普通図柄と同様に、大当りの確率変動を行っても
よく、この場合、高確率時には、ランダム1内の「3・
5・7・11・13・17・19・23・29・31」
の値が大当り決定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG.
When the value extracted from is "7", it is determined to be a big hit, and a symbol based on the extracted value in random 4 is displayed as a big hit symbol on each of the special symbol display portions 33a to 33c of the variable display device 30. On the other hand, the value extracted from random 1 is “7”
Otherwise, the variable display device 3 is determined to be out and the symbol based on the extracted value in each random 3/4/5 is determined as the out symbol.
It is displayed on each of the special symbol display portions 33a to 33c of 0. If the values extracted in each of the random 3, 4, 5, coincidentally with the same big hit symbol, 1 is added to the random 4 data to display it as a deviating symbol.
In addition, like the normal pattern, you may change the probability of a big hit. In this case, when the probability is high, "3.
5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31 "
The value of becomes the random number for determining the big hit.

【0021】次に、可変表示装置30の変動動作を図1
4乃至図17のタイムチャートに基づいて以下に説明す
る。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図14に示
すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、
0.720秒間加速回転し、その後一定回転(1周期:
0.293秒)となる変動であり、変動パターンBは、
一定回転から0.550秒間で減速停止する変動であ
り、変動パターンCは、一定回転から0.550秒間で
減速してスロー速の一定回転(1周期:3.667秒)
後に0.670秒間で減速停止する変動である。
Next, the changing operation of the variable display device 30 is shown in FIG.
This will be described below based on the time charts of FIGS. The variation of each of the left, middle, and right symbol columns is performed based on the pattern shown in FIG. The fluctuation pattern A is
Accelerated rotation for 0.720 seconds, then constant rotation (1 cycle:
0.293 seconds), and the fluctuation pattern B is
The fluctuation pattern C is a deceleration stop from 0.550 seconds after constant rotation, and the fluctuation pattern C is deceleration from 0.550 seconds after constant rotation and constant rotation at slow speed (1 cycle: 3.667 seconds).
This is a fluctuation that decelerates and stops after 0.670 seconds.

【0022】先ず、可変表示装置30の変動動作におい
て、リーチせずに外れとなる図柄列の変動を図14のタ
イムチャートに基づいて説明する。図14において、普
通可変入賞球装置4(図14中には、始動入賞口と記
載)に打玉が入賞して始動玉検出器7がONされ始動信
号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダ
ム1からランダム数を抽出してこれらを格納する。その
後、始動信号の導出から微少時間(0.002秒)が経
過したときに、格納したランダム1の値を読み出して外
れを判定し、それと同時に各ランダム3・4・5の値を
抽出する。その後、始動信号の導出から0.004秒が
経過すると、変動パターンAにて左・中・右の全図柄列
の変動を開始させる。
First, in the changing operation of the variable display device 30, the change of the symbol row which is not reached and is out will be described based on the time chart of FIG. In FIG. 14, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 4 (indicated as a starting winning opening in FIG. 14) and the starting ball detector 7 is turned on to derive a starting signal, at the rising of the starting signal. A random number is extracted from random 1, and these are stored. After that, when a minute time (0.002 seconds) has elapsed from the derivation of the starting signal, the stored value of random 1 is read to determine the deviation, and at the same time, the value of each random 3, 4, 5 is extracted. After that, when 0.004 seconds have elapsed from the derivation of the start signal, the variation pattern A starts variation of all the left, middle, and right symbol rows.

【0023】そして、上記のような変動開始から6.5
00秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の
400ドット前のデータをセットして0.800秒間変
動パターンBにて変動させ、その後ランダム5で抽出し
た値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変
動開始から7.300秒が経過すると、停止図柄の40
0ドット前のデータをセットして0.800秒間変動パ
ターンBにて変動させ、その後ランダム3で抽出した値
の図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対しては、
変動開始から8.100秒が経過すると、停止図柄の4
00ドット前のデータをセットして0.800秒間変動
パターンBにて変動させ、その後ランダム4で抽出した
値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の
各図柄列には、各ランダム3・4・5で決定した外れ図
柄が表示される。なお、上記のような左・中・右の各図
柄列の変動は、大当り確率が通常時の場合であり、高確
率時には、変動パターンAでの変動時間がそれぞれ短縮
されるものである。即ち、右図柄列は、6.500秒か
ら2.500秒に短縮され、左図柄列は、7.300秒
から3.300秒に短縮され、中図柄列は、8.100
秒から4.100秒に短縮される。
Then, 6.5 from the start of the fluctuation as described above.
When 00 seconds have passed, for the right symbol row, the data of 400 dots before the stop symbol is set and changed in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols of the values extracted by random 5 are stopped and displayed. Let For the left symbol row, when 7.300 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the stop symbol 40
The data of 0 dots before is set and changed in the change pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols having the values extracted by random 3 are stopped and displayed. Also, for the middle symbol row,
When 8.100 seconds have passed since the start of fluctuation, 4 of the stop symbol
The data before 00 dots is set and changed in the change pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols having the values extracted by random 4 are stopped and displayed. As a result, the left, middle, and right symbol columns display the deviating symbols determined by the random numbers 3, 4, and 5. The variation of each of the left, middle, and right symbol strings as described above is the case when the jackpot probability is normal, and when the probability is high, the variation time in the variation pattern A is shortened. That is, the right symbol row is shortened from 6.500 seconds to 2.500 seconds, the left symbol row is shortened from 7.300 seconds to 3.300 seconds, and the middle symbol row is 8.100.
It is reduced from 4 seconds to 4.100 seconds.

【0024】次に、リーチして大当り図柄の前後以外で
外れとなる図柄列の変動を図15のタイムチャートに基
づいて説明する。図15において、普通可変入賞球装置
4(図15中には、始動入賞口と記載)に打玉が入賞し
て始動玉検出器7がONされ始動信号を導出すると、そ
の始動信号の立ち上がり時にランダム1からランダム数
を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出
から微少時間(0.002秒)が経過したときに、格納
したランダム1の値を読み出して外れを判定し、それと
同時に各ランダム3・4・5の値を抽出すると共にラン
ダム2の値を抽出する。その後、始動信号の導出から
0.004秒が経過すると、変動パターンAにて左・中
・右の全図柄列の変動を開始させる。
Next, the fluctuation of the symbol string which is out of reach before and after the big hit symbol will be explained based on the time chart of FIG. In FIG. 15, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 4 (indicated as a starting winning opening in FIG. 15), the starting ball detector 7 is turned on, and a starting signal is derived, at the rising of the starting signal. A random number is extracted from random 1, and these are stored. After that, when a very small time (0.002 seconds) has elapsed from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read to determine the deviation, and at the same time, the value of each random 3, 4, 5 is extracted. Extract a value of Random 2. After that, when 0.004 seconds have elapsed from the derivation of the start signal, the variation pattern A starts variation of all the left, middle, and right symbol rows.

【0025】そして、上記のような変動開始から6.5
00秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の
400ドット前のデータをセットして0.800秒間変
動パターンBにて変動させ、その後ランダム5で抽出し
た値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変
動開始から7.300秒が経過すると、停止図柄の40
0ドット前のデータをセットして0.800秒間変動パ
ターンBにて変動させ、その後ランダム3で抽出した値
の図柄を停止表示させる。なお、この時点で、左・右の
各図柄によってリーチ図柄が構成されているものであ
る。
Then, 6.5 from the start of fluctuation as described above.
When 00 seconds have passed, for the right symbol row, the data of 400 dots before the stop symbol is set and changed in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols of the values extracted by random 5 are stopped and displayed. Let For the left symbol row, when 7.300 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the stop symbol 40
The data of 0 dots before is set and changed in the change pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols having the values extracted by random 3 are stopped and displayed. At this point, the reach symbol is composed of the left and right symbols.

【0026】また、中図柄列のリーチ変動においては、
2種類の変動制御のうち抽出されたランダム2データに
応じたものが行われるが、このリーチ変動の種類を決定
するランダム2データは、後述するような設定1〜4
(図18参照)毎のデータ範囲a・bとして設定されて
いる。即ち、中図柄列に対しては、ランダム2データが
データ範囲a内の場合、変動開始から8.100秒が経
過すると、リーチ図柄にセットして4.210秒〜8.
421秒間変動パターンCにて変動させ、その後ランダ
ム4で抽出した値の図柄を停止表示させる。一方、ラン
ダム2データがデータ範囲b内の場合では、変動開始か
ら8.100秒が経過すると、リーチ図柄にセットして
8.421秒〜15.769秒間変動パターンCにて変
動させ、その後ランダム4で抽出した値の図柄を停止表
示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、各
ランダム3・4・5で決定した外れ図柄が表示される。
なお、上記した中図柄列のリーチ変動では、各種の変動
制御を差別的に強調するため、ランダム2データがデー
タ範囲a内のときには背景表示Aを、またランダム2デ
ータがデータ範囲b内のときには背景表示Bを行うよう
になっている。この背景表示については、後に詳述する
ものである。また、上記のような左・中・右の各図柄列
の変動は、大当り確率が通常時の場合であり、高確率時
には、変動パターンAでの変動時間がそれぞれ短縮され
るものである。即ち、右図柄列は、6.500秒から
2.500秒に短縮され、左図柄列は、7.300秒か
ら3.300秒に短縮され、中図柄列は、8.100秒
から4.100秒に短縮される。
In addition, in the reach variation of the middle symbol array,
Among the two types of fluctuation control, the one corresponding to the extracted random 2 data is performed, and the random 2 data that determines the type of this reach fluctuation is set as described later in Settings 1 to 4.
(See FIG. 18) It is set as a data range a / b for each. That is, for the medium symbol sequence, if the random 2 data is within the data range a, after 8.100 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the reach symbol is set to 4.210 seconds to 8.210 seconds.
It is changed in the change pattern C for 421 seconds, and then the symbols having the values extracted in random 4 are stopped and displayed. On the other hand, in the case where the random 2 data is within the data range b, when 8.100 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the reach pattern is set and the fluctuation is made in the fluctuation pattern C for 8.421 seconds to 15.769 seconds, and then random. The design of the value extracted in 4 is stopped and displayed. As a result, the left, middle, and right symbol columns display the deviating symbols determined by the random numbers 3, 4, and 5.
In the reach variation of the middle symbol sequence described above, in order to emphasize various variation controls, the background display A is displayed when the random 2 data is within the data range a, and when the random 2 data is within the data range b. Background display B is performed. This background display will be described in detail later. Further, the variation of each of the left, middle, and right symbol strings as described above is the case when the jackpot probability is normal, and when the probability is high, the variation time in the variation pattern A is shortened. That is, the right symbol row is shortened from 6.500 seconds to 2.500 seconds, the left symbol row is shortened from 7.300 seconds to 3.300 seconds, and the middle symbol row is from 8.100 seconds to 4.300 seconds. It is shortened to 100 seconds.

【0027】次に、リーチして大当り図柄の前後で外れ
となる図柄列の変動を図16のタイムチャートに基づい
て説明する。図16において、普通可変入賞球装置4
(図16中には、始動入賞口と記載)に打玉が入賞して
始動玉検出器7がONされ始動信号を導出すると、その
始動信号の立ち上がり時にランダム1からランダム数を
抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出か
ら微少時間(0.002秒)が経過したときに、格納し
たランダム1の値を読み出して外れを判定し、それと同
時に各ランダム3・4・5の値を抽出すると共にランダ
ム2の値を抽出する。その後、始動信号の導出から0.
004秒が経過すると、変動パターンAにて左・中・右
の全図柄列の変動を開始させる。
Next, the fluctuation of the symbol string which is out of reach before and after the jackpot symbol is explained based on the time chart of FIG. In FIG. 16, a normal variable winning ball device 4
When a hitting ball is entered in (starting winning opening in FIG. 16), the starting ball detector 7 is turned on, and a starting signal is derived, a random number is extracted from random 1 at the rising of the starting signal. To store. After that, when a very small time (0.002 seconds) has elapsed from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read to determine the deviation, and at the same time, the value of each random 3, 4, 5 is extracted. Extract a value of Random 2. After that, 0.
When 004 seconds have elapsed, the variation pattern A starts to vary all the left, middle, and right symbol rows.

【0028】そして、上記のような変動開始から6.5
00秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の
400ドット前のデータをセットして0.800秒間変
動パターンBにて変動させ、その後ランダム5で抽出し
た値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変
動開始から7.300秒が経過すると、停止図柄の40
0ドット前のデータをセットして0.800秒間変動パ
ターンBにて変動させ、その後ランダム3で抽出した値
の図柄を停止表示させる。なお、この時点で、左・右の
各図柄によってリーチ図柄が構成されているものであ
る。
Then, 6.5 from the start of fluctuation as described above.
When 00 seconds have passed, for the right symbol row, the data of 400 dots before the stop symbol is set and changed in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols of the values extracted by random 5 are stopped and displayed. Let For the left symbol row, when 7.300 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the stop symbol 40
The data of 0 dots before is set and changed in the change pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols having the values extracted by random 3 are stopped and displayed. At this point, the reach symbol is composed of the left and right symbols.

【0029】また、中図柄列のリーチ変動は、前述のリ
ーチ変動と同様に複数種類(3種類)の変動制御のうち
抽出されたランダム2データに応じたものが行われ、デ
ータ範囲c・d・e(図18参照)が設定されている。
即ち、中図柄列に対しては、ランダム2データがデータ
範囲c内の場合、変動開始から8.100秒が経過する
と、リーチ図柄にセットして4.210秒〜8.421
秒間変動パターンCにて変動させ、その後ランダム4で
抽出した値の図柄を停止表示させる。ランダム2データ
がデータ範囲d内の場合では、変動開始から8.100
秒が経過すると、リーチ図柄にセットして8.421秒
〜15.769秒間変動パターンCにて変動させ、その
後ランダム4で抽出した値の図柄を停止表示させる。ま
た、ランダム2データがデータ範囲e内の場合では、変
動開始から8.100秒が経過すると、リーチ図柄にセ
ットして10.947秒〜20.500秒間変動パター
ンCにて変動させ、その後ランダム4で抽出した値の図
柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄
列には、各ランダム3・4・5で決定した外れ図柄が表
示される。なお、上記した中図柄列のリーチ変動では、
各種の変動制御を差別的に強調するため、ランダム2デ
ータがデータ範囲c内のときには背景表示Aを、ランダ
ム2データがデータ範囲d内のときには背景表示Bを、
またランダム2データがデータ範囲e内のときには背景
表示Cを行うようになっている。また、上記のような左
・中・右の各図柄列の変動は、大当り確率が通常時の場
合であり、高確率時には、変動パターンAでの変動時間
がそれぞれ短縮されるものである。即ち、右図柄列は、
6.500秒から2.500秒に短縮され、左図柄列
は、7.300秒から3.300秒に短縮され、中図柄
列は、8.100秒から4.100秒に短縮される。
Further, the reach variation of the middle symbol sequence is performed according to the extracted random 2 data among a plurality of types (3 types) of variation control similarly to the reach variation described above, and the data range c · d -E (see FIG. 18) is set.
That is, for the medium symbol sequence, if the random 2 data is within the data range c, and 8.100 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the reach symbol is set to 4.210 seconds to 8.421.
It is changed in the changing pattern C for a second, and then the symbols having the values extracted in random 4 are stopped and displayed. When the random 2 data is within the data range d, 8.100 from the start of fluctuation.
When the second elapses, the reach pattern is set and the pattern is varied in the variation pattern C for 8.421 seconds to 15.769 seconds, and then the symbol having the value extracted by random 4 is stopped and displayed. In addition, in the case where the random 2 data is within the data range e, when 8.100 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the reach pattern is set and the fluctuation is made in the fluctuation pattern C for 10.947 seconds to 20.500 seconds, and then random. The design of the value extracted in 4 is stopped and displayed. As a result, the left, middle, and right symbol columns display the deviating symbols determined by the random numbers 3, 4, and 5. In addition, in the reach variation of the above middle symbol row,
In order to emphasize various fluctuation controls differentially, the background display A is displayed when the random 2 data is within the data range c, and the background display B is displayed when the random 2 data is within the data range d.
Further, when the random 2 data is within the data range e, the background display C is performed. Further, the variation of each of the left, middle, and right symbol strings as described above is the case when the jackpot probability is normal, and when the probability is high, the variation time in the variation pattern A is shortened. That is, the right symbol row,
It is shortened from 6.500 seconds to 2.500 seconds, the left symbol row is shortened from 7.300 seconds to 3.300 seconds, and the middle symbol row is shortened from 8.100 seconds to 4.100 seconds.

【0030】次に、可変表示装置30の変動動作におい
て、大当りとなる図柄列の変動を図17のタイムチャー
トに基づいて説明する。図17において、普通可変入賞
球装置4(図17中には、始動入賞口と記載)に打玉が
入賞して始動玉検出器7がONされ始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時にランダム1からラン
ダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号
の導出から微少時間(0.002秒)が経過したとき
に、格納したランダム1の値を読み出して大当りを判定
し、それと同時に各ランダム3・4・5の値を抽出する
と共にランダム2の値を抽出する。その後、始動信号の
導出から0.004秒が経過すると、変動パターンAに
て左・中・右の全図柄列の変動を開始させる。
Next, in the varying operation of the variable display device 30, the variation of the symbol row which is a big hit will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 17, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 4 (indicated as a starting winning opening in FIG. 17) and the starting ball detector 7 is turned on to derive a starting signal, at the rising of the starting signal. A random number is extracted from random 1, and these are stored. After that, when a small amount of time (0.002 seconds) has elapsed from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read to determine a big hit, and at the same time, the value of each random 3, 4, 5 is extracted. Extract a value of Random 2. After that, when 0.004 seconds have elapsed from the derivation of the start signal, the variation pattern A starts variation of all the left, middle, and right symbol rows.

【0031】そして、上記のような変動開始から6.5
00秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の
400ドット前のデータをセットして0.800秒間変
動パターンBにて変動させ、その後ランダム4で抽出し
た値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変
動開始から7.300秒が経過すると、停止図柄の40
0ドット前のデータをセットして0.800秒間変動パ
ターンBにて変動させ、その後ランダム4で抽出した値
の図柄を停止表示させる。なお、この時点で、左・右の
各図柄によってリーチ図柄が構成されているものであ
る。
Then, 6.5 from the start of the fluctuation as described above.
When 00 seconds have passed, for the right symbol row, the data of 400 dots before the stop symbol is set and changed in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols of the values extracted by random 4 are stopped and displayed. Let For the left symbol row, when 7.300 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the stop symbol 40
The data of 0 dots before is set and changed in the change pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols having the values extracted by random 4 are stopped and displayed. At this point, the reach symbol is composed of the left and right symbols.

【0032】また、中図柄列のリーチ変動は、前述のリ
ーチ変動と同様に複数種類(2種類)の変動制御のうち
抽出されたランダム2データに応じたものが行われ、デ
ータ範囲f・g(図18参照)が設定されている。即
ち、中図柄列に対しては、ランダム2データがデータ範
囲f内の場合、変動開始から8.100秒が経過する
と、リーチ図柄にセットして8.421秒〜15.76
9秒間変動パターンCにて変動させ、その後ランダム4
で抽出した値の図柄を停止表示させる。一方、ランダム
2データがデータ範囲g内の場合では、変動開始から
8.100秒が経過すると、リーチ図柄にセットして
8.421秒〜15.769秒間変動パターンCにて変
動させ、その後ランダム4で抽出した値の図柄を停止表
示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、ラ
ンダム4で決定した大当り図柄が表示される。なお、上
記した中図柄列のリーチ変動では、各種の変動制御を差
別的に強調するため、ランダム2データがデータ範囲f
内のときには背景表示Dを、またランダム2データがデ
ータ範囲g内のときには背景表示Eを行うようになって
いる。また、上記のような左・中・右の各図柄列の変動
は、大当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、
変動パターンAでの変動時間がそれぞれ短縮されるもの
である。即ち、右図柄列は、6.500秒から2.50
0秒に短縮され、左図柄列は、7.300秒から3.3
00秒に短縮され、中図柄列は、8.100秒から4.
100秒に短縮される。
Further, the reach variation of the middle symbol sequence is performed according to the extracted random 2 data among a plurality of types (2 types) of variation control as in the reach variation described above, and the data range f · g (See FIG. 18) is set. That is, for the medium symbol sequence, if the random 2 data is within the data range f, after 8.100 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the reach symbol is set to 8.421 seconds to 15.76.
It is changed in the change pattern C for 9 seconds, and then random 4
The design of the value extracted by is stopped and displayed. On the other hand, in the case where the random 2 data is within the data range g, when 8.100 seconds have elapsed from the start of fluctuation, the reach pattern is set and the fluctuation is made in the fluctuation pattern C for 8.421 seconds to 15.769 seconds, and then random. The design of the value extracted in 4 is stopped and displayed. As a result, the jackpot symbols determined by random 4 are displayed in the left, middle, and right symbol columns. In the reach variation of the middle symbol sequence described above, random 2 data is used as the data range f in order to emphasize various variation controls differentially.
The background display D is performed when it is within the range, and the background display E is performed when the random 2 data is within the data range g. In addition, the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol strings as described above is the case when the jackpot probability is normal, and when the probability is high,
The variation time in the variation pattern A is shortened. That is, the right symbol column is from 6.500 seconds to 2.50
Shortened to 0 seconds, the left symbol column is from 7.300 seconds to 3.3
It is shortened to 00 seconds, and the middle symbol sequence changes from 8.100 seconds to 4.
It is shortened to 100 seconds.

【0033】ところで、上記した中図柄列のリーチ変動
(リーチ態様)における各データ範囲a〜gは、図18
に示すように、各設定1〜4毎に変えて設定されてい
る。設定1〜4は、それぞれ遊技履歴の計数値としての
始動回数S(始動玉検出器7での入賞玉の検出回数)毎
に分けられており、設定1はS≦49、設定2は50≦
S≦99、設定3は100≦S≦149、設定4は15
0≦S、となっている。そして、例えば、リーチして大
当り図柄の前後以外で外れとなる中図柄列の変動では、
設定1(S≦49)において、ランダム2データが「0
〜26(90%)」のときをデータ範囲aとする一方、
ランダム2データが「27〜29(10%)」のときを
データ範囲bとし、また設定2(50≦S≦99)にお
いては、ランダム2データが「0〜23(80%)」の
ときをデータ範囲aとする一方、ランダム2データが
「24〜29(20%)」のときをデータ範囲bとする
等、始動回数S(遊技履歴の計数値)の変化に応じて複
数種類のリーチ態様の出現率を変更するようになってい
る。なお、始動回数S(遊技履歴の計数値)は、図示し
ないカウンター(遊技履歴計数手段)によって計数され
るものである。
By the way, the respective data ranges a to g in the reach variation (reach mode) of the above-mentioned middle symbol sequence are shown in FIG.
As shown in, the setting is changed for each setting 1 to 4. The settings 1 to 4 are divided by the number of starts S (the number of times a winning ball is detected by the starting ball detector 7) as the count value of the game history, setting 1 is S ≦ 49, and setting 2 is 50 ≦.
S ≦ 99, setting 3 is 100 ≦ S ≦ 149, setting 4 is 15
0 ≦ S. And, for example, in the variation of the middle symbol row that reaches and becomes out of the jackpot pattern other than before and after,
In setting 1 (S ≦ 49), random 2 data is “0.
~ 26 (90%) "is set as the data range a, while
When the random 2 data is “27 to 29 (10%)”, the data range b is set, and in the setting 2 (50 ≦ S ≦ 99), the random 2 data is “0 to 23 (80%)”. While the data range is a, while the random 2 data is "24 to 29 (20%)" is set as the data range b, a plurality of types of reach modes according to changes in the number of times of start S (game history count value) The appearance rate of is changed. The start count S (count value of game history) is counted by a counter (game history counting means) not shown.

【0034】以上のように、本実施例の遊技機では、複
数種類のリーチ態様の出現率を始動回数Sに応じて種々
設定するので、始動回数S毎にリーチ態様の出現率が変
更されて遊技内容の多様化が招来でき、ひいては遊技の
興趣を向上している。なお、本実施例では、遊技履歴の
計数値を始動回数Sとしているが、特にこれに限定する
ものではなく、リーチ回数、大当り回数、差玉数、確率
変動、特定遊技状態の発生、あるいは遊技の経過時間等
であっても良く、さらには設定切換スイッチ(図示しな
い)等により変更を可能にしたものであっても良い。ま
た、設定値も設定1〜4の4種類に限定するものではな
い。また、リーチ態様の出現率を種々設定する所定条件
としては、本実施例中に記載の遊技履歴の計数値に限定
するものではなく、リーチ時に既に停止表示している図
柄の組合せ、あるいは乱数選択手段(図示しない)によ
り選択された乱数値とすることも可能である。
As described above, in the gaming machine of this embodiment, the appearance rates of a plurality of types of reach modes are variously set according to the number of start times S, so the appearance rate of the reach mode is changed for each number of start times S. Diversification of game contents can be brought, and eventually interest in games is improved. In the present embodiment, the count value of the game history is set to the number of times of starting S, but it is not particularly limited to this, the number of reach, the number of big hits, the number of difference balls, the probability variation, the occurrence of a specific game state, or the game. The elapsed time may be changed, or may be changed by a setting changeover switch (not shown). Also, the set values are not limited to the four types of settings 1 to 4. Further, the predetermined condition for setting the appearance rate of the reach mode variously is not limited to the count value of the game history described in the present embodiment, a combination of symbols already stopped and displayed at the time of reach, or a random number selection It is also possible to use a random number value selected by means (not shown).

【0035】次に、可変表示装置30の変動終了後の動
作について図19乃至図21を参照して説明する。先
ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合で
は、図19に示すように、中図柄の変動が停止した後
5.000秒が経過すると、特別可変入賞球装置11の
開閉板13(図19中には、可変入賞口と記載)を2
9.500秒間開放し、開閉板13の開放終了から2.
000秒が経過すると、再度開閉板13の開放動作を繰
り返す。そして、このような開閉板13の所定回数(例
えば、16回)の開放動作を終了する時点で特別図柄の
始動記憶がある場合には、図20に示すように、開閉板
13の閉鎖から10.002秒後に全図柄列(図20中
には、中図柄と記載)の変動が開始される。なお、この
場合、開閉板13の閉鎖から10.000秒後に、格納
したランダム1の値を読み出して当りあるいは外れを判
定する。一方、変動の結果、外れ図柄の組合せとなり且
つ特別図柄の始動記憶がある場合では、図21に示すよ
うに、中図柄の変動が停止した後0.802秒が経過す
ると、全図柄列(図21中には、中図柄と記載)の変動
が開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から
0.800秒後に、格納したランダム1の値を読み出し
て当りあるいは外れを判定する。
Next, the operation of the variable display device 30 after the end of variation will be described with reference to FIGS. 19 to 21. First, as a result of the change, in the case of a combination of big hit symbols, as shown in FIG. 19, after 5.000 seconds have elapsed after the change of the middle symbols has stopped, the opening / closing plate 13 (of the special variable winning ball device 11) In FIG. 19, the variable winning port is described as 2).
9. Open for 500 seconds, and 2. from the end of opening / closing plate 13.
After 000 seconds have elapsed, the opening operation of the opening / closing plate 13 is repeated again. Then, when there is a starting memory of the special symbol at the time of ending the opening operation of the opening / closing plate 13 a predetermined number of times (for example, 16 times), as shown in FIG. After 0.002 seconds, the variation of all the symbol rows (in FIG. 20, described as the medium symbol) is started. In this case, the stored value of Random 1 is read out after 10.000 seconds from the closing of the opening / closing plate 13 to determine whether the contact or the deviation has occurred. On the other hand, as a result of the change, if there is a combination of deviation symbols and there is a starting memory for the special symbol, as shown in FIG. 21, after 0.802 seconds have elapsed after the variation of the middle symbol has stopped, all the symbol strings (Fig. During 21, the fluctuation of the medium pattern) is started. In this case, 0.800 seconds after the fluctuation of the middle symbol is stopped, the stored value of Random 1 is read to determine whether the symbol is a hit or a hit.

【0036】次に、可変表示装置30の具体的なリーチ
変動における表示画像について図22乃至図28を参照
して説明する。先ず、可変表示装置30の全体的な表示
画像は、図22のタイムチャートに示すようになってい
る。即ち、普通可変入賞球装置4(図22中には、始動
口入賞と記載)に打玉が入賞して始動玉検出器7がON
してから左・中・右の全図柄表示部33a〜33cの変
動を開始するまでの時間T1(例えば、0.004秒)
では、各図柄表示部33a〜33cの変動が停止してい
る表示画像A(図23(A)参照)にある。なお、本実
施例の図柄表示部33a〜33cは、従来のような直線
型の配列表示ではなく、図23(A)に示すように、谷
型(V字型)の配列表示となっている。その後、右図柄
表示部33cの変動時間T2(例えば、7.300
秒)、及び左図柄表示部33aの変動時間T3(例え
ば、8.100秒)内では、各図柄表示部33a〜33
cが変動している表示画像B(図23(B)参照)とな
る。また、中図柄表示部33bの変動時間T4(例え
ば、16.000秒)における左図柄表示部33aの変
動停止後については、左図柄表示部33aの変動停止直
後の時間T5(例えば、3.500秒)では、左・右の
図柄表示部33a・33cが同一図柄で停止(リーチ図
柄を構成)した状態で中図柄表示部33bのみが変動し
ている表示画像C(図23(C)参照)となり、その後
の時間T6(例えば、4.000秒)では、同一図柄で
停止した左・右の図柄表示部33a・33cが変動中の
中図柄表示部33bの位置まで下がり、各図柄表示部3
3a〜33cが直線型に配列した表示画像D(図24
(A)参照)となる。なお、この場合、左図柄表示部3
3aの右端部及び右図柄表示部33cの左端部は、中図
柄表示部33bの裏面側に隠された表示状態となってい
る。
Next, a display image in the specific reach variation of the variable display device 30 will be described with reference to FIGS. 22 to 28. First, the overall display image of the variable display device 30 is as shown in the time chart of FIG. That is, a ball is hit in the normal variable winning ball device 4 (described as a starting mouth winning in FIG. 22) and the starting ball detector 7 is turned on.
Time T1 (for example, 0.004 seconds) from when the variation of all the symbol display portions 33a to 33c on the left, middle and right is started
Then, it is in the display image A (see FIG. 23 (A)) in which the fluctuation of each of the symbol display portions 33a to 33c is stopped. Note that the symbol display portions 33a to 33c of this embodiment are not a linear array display as in the conventional art, but a valley (V-shaped) array display as shown in FIG. . After that, the variable time T2 of the right symbol display portion 33c (for example, 7.300
Seconds), and within the variation time T3 (for example, 8.100 seconds) of the left symbol display portion 33a, each of the symbol display portions 33a to 33.
This is the display image B in which c is changing (see FIG. 23 (B)). Moreover, after the fluctuation stop of the left symbol display section 33a in the fluctuation time T4 (for example, 16.000 seconds) of the middle symbol display section 33b, the time T5 immediately after the fluctuation stop of the left symbol display section 33a (for example, 3.500). Second), in the state where the left and right symbol display portions 33a and 33c are stopped at the same symbol (constituting the reach symbol), only the middle symbol display portion 33b is changing the display image C (see FIG. 23 (C)). Then, at time T6 (for example, 4.000 seconds) thereafter, the left and right symbol display portions 33a and 33c stopped at the same symbol are lowered to the position of the changing middle symbol display portion 33b, and each symbol display portion 3
Display image D in which 3a to 33c are linearly arranged (see FIG. 24).
(See (A)). In this case, the left symbol display section 3
The right end portion of 3a and the left end portion of the right symbol display portion 33c are in a display state hidden on the back surface side of the middle symbol display portion 33b.

【0037】次に、上記した時間T6直後から中図柄表
示部33bの変動が停止するまでの時間では、左・右の
各図柄表示部33a・33cを縮小表示すると共に背景
表示33dを変更して、リーチ変動を視覚的に強調する
表示画像E(図24(B)参照)となる。なお、図柄表
示部33a・33cは、縮小に限らず非表示(消去)に
してもよい。また、確率変動中の場合では、表示画像E
と異ならせた表示画像J(図26(A)参照)となる。
つまり、キャラクタ51(例えば、女の子)からキャラ
クタ52(例えば、ロボット)に変えたり、図柄表示部
33a〜33cの色調を変えたり(例えば、赤色図柄を
青色図柄に変える)、背景表示33dの色調を変えたり
して、確率変動中の旨を視覚的に報知するようになって
いる。その後、外れとなるときには、図24(C)に示
すように、中図柄表示部33bに外れ図柄を停止表示し
た表示画像Fとなる。一方、大当りとなるときには、図
25(A)に示すように、中図柄表示部33bに当り図
柄を停止表示した表示画像Gを所定時間T7(例えば、
2.000秒)表示し、その後、特別可変入賞球装置1
1の開閉板13(図22中には、可変入賞口と記載)を
開放するまでの時間T8(例えば、3.000秒)で
は、各図柄表示部33a〜33cに当り図柄を表示した
状態で、大当り表示部33eを有する背景表示33dを
行う表示画像H(図25(B)参照)となる。
Next, from the time immediately after the above-mentioned time T6 until the fluctuation of the middle symbol display portion 33b stops, the left and right symbol display portions 33a and 33c are reduced and the background display 33d is changed. , A display image E (see FIG. 24 (B)) that visually enhances the reach variation. The symbol display portions 33a and 33c may be hidden (erased) without being limited to the reduction. When the probability is changing, the display image E
The display image J is different from that shown in FIG.
That is, the character 51 (for example, a girl) is changed to the character 52 (for example, a robot), the color tone of the symbol display portions 33a to 33c is changed (for example, the red symbol is changed to a blue symbol), and the color tone of the background display 33d is changed. By changing it, the fact that the probability is changing is visually notified. After that, when it comes off, as shown in FIG. 24 (C), the display image F is obtained by stopping and displaying the off symbol on the middle symbol display portion 33b. On the other hand, when it becomes a big hit, as shown in FIG. 25 (A), the display image G in which the hit symbols are stopped and displayed on the middle symbol display portion 33b is displayed for a predetermined time T7 (for example,
(2,000 seconds) displayed, and then the special variable winning ball device 1
In the time T8 (for example, 3.000 seconds) until the opening / closing plate 13 of 1 (described as a variable winning opening in FIG. 22) is opened, the winning symbols are displayed in the respective symbol display portions 33a to 33c. , A display image H (see FIG. 25B) for performing the background display 33d having the big hit display portion 33e.

【0038】次に、上記した時間T8直後から開閉板1
3が閉鎖するまでの時間T9(例えば、29.500
秒)では、各図柄表示部33a〜33cの表示を消し、
前記開放サイクル数を報知するラウンド表示部33f
と、前記継続権の成立を報知するV表示部33gと、何
れの図柄にて大当りとなったかを報知する当り図柄表示
部33hと、を有する背景表示33dを行う表示画像I
(図25(C)参照)となる。また、このような大当り
表示において、確率変動中の場合では、前記確率変動中
のリーチ画像の変化と同様に表示画像Iと異ならせた表
示画像K(図26(B)参照)となり、確率変動中の旨
を視覚的に報知するようになっている。なお、この表示
画像Kでは、当り図柄表示部33hの当り図柄を1つの
み表示しているが、表示画像Iと同様に3つの当り図柄
を表示しても良く、逆に表示画像Iの当り図柄表示部3
3hの当り図柄を1つにしても良い。そして、この表示
画像Iあるいは表示画像Kによる大当り表示は、各開放
サイクル毎にラウンド表示部33fのラウンド数を変え
て所定ラウンドまで繰り返し行われる。また、リーチ変
動における表示画像は、上記記載のものに限定するもの
ではなく、例えば、リーチ時の変動を図27(A)に示
す表示画像にて行い、次いで大当り決定時に図27
(B)に示す表示を行った後、図27(C)に示すよう
に、各図柄表示部33a〜33cに大当り表示部33e
の「FEVER」の文字を重ねた表示であっても良い。
なお、大当り表示部33eの表示は、「大当り」や「F
EVER」に限定するものではない。
Next, the opening / closing plate 1 is started immediately after the time T8 described above.
3 time T9 (e.g. 29.500).
Seconds), turn off the display of each of the symbol display portions 33a to 33c,
Round display portion 33f for notifying the number of open cycles
A display image I for performing a background display 33d having a V display portion 33g for notifying the establishment of the continuation right, and a hit symbol display portion 33h for notifying which symbol has been a big hit.
(See FIG. 25C). Further, in such a big hit display, when the probability is fluctuating, a display image K (see FIG. 26 (B)) different from the display image I is obtained similarly to the change of the reach image during the probability fluctuating. It is designed to visually notify the inside. In the display image K, only one hit symbol of the hit symbol display portion 33h is displayed, but like the display image I, three hit symbols may be displayed, or conversely, the hit of the display image I. Symbol display part 3
You may make one hit pattern for 3h. Then, the big hit display by the display image I or the display image K is repeatedly performed up to a predetermined round by changing the number of rounds of the round display unit 33f for each opening cycle. Further, the display image in the reach variation is not limited to the one described above. For example, the variation in the reach is performed by the display image shown in FIG.
After performing the display shown in (B), as shown in FIG. 27 (C), the jackpot display section 33e is added to each of the symbol display sections 33a to 33c.
It may be a display in which the characters of "FEVER" are overlapped.
The big hit display 33e displays "big hit" and "F
It is not limited to “EVER”.

【0039】ところで、従来の可変表示装置では、一般
的に、図28(A)に示すように、表示画面全体を左・
中・右に均等に3分割して各図柄表示部50a〜50c
を形成すると共に各図柄表示部50a〜50c毎に1図
柄表示領域50dを縦列表示することで、左・中・右の
各停止図柄を横方向の直線型に配列表示していた。この
ため、従来の1図柄表示領域50dは、その高さ幅L3
及び横幅L4(=L3)が表示画面の横幅の1/3以内
と規制されてしまい、結果として1図柄の表示面積が規
制されていた。これに対して、本実施例の各図柄表示部
33a〜33cは、図23(A)に示すように、高さ幅
L1と横幅L2(=L1)との円形表示領域を有し、前
述したような谷型に配列表示されている。このため、各
図柄表示部33a〜33cは、個々に1図柄表示領域と
なり、且つその高さ幅L1及び横幅L2が表示画面の横
幅の1/3以内に規制されないので、1図柄の表示面積
が従来のものに比べて拡大でき、ひいては表示画面上で
の図柄変動を強調している。なお、本実施例中では、各
図柄表示部33a〜33cを谷型に配列表示している
が、特にこれに限定するものではなく、図28(B)に
示す山型等の非直線型の配列表示であれば良い。
By the way, in the conventional variable display device, generally, as shown in FIG.
The symbol display parts 50a to 50c are equally divided into three in the middle and right.
By forming a symbol and displaying one symbol display area 50d in each of the symbol display portions 50a to 50c in tandem, the left, middle, and right stop symbols are arranged in a linear array in the horizontal direction. Therefore, the conventional one symbol display area 50d has a height width L3.
And the width L4 (= L3) is restricted to be within 1/3 of the width of the display screen, and as a result, the display area of one symbol is restricted. On the other hand, each of the symbol display portions 33a to 33c of the present embodiment has a circular display area having a height width L1 and a lateral width L2 (= L1), as shown in FIG. It is displayed in an array like a valley. Therefore, each of the symbol display portions 33a to 33c becomes one symbol display area individually, and the height width L1 and the width L2 thereof are not restricted within 1/3 of the width of the display screen, so that the display area of one symbol is It can be enlarged compared to the conventional one, and in turn emphasizes the symbol fluctuation on the display screen. In addition, in the present embodiment, the respective symbol display portions 33a to 33c are arranged and displayed in a valley shape, but the invention is not particularly limited to this, and a non-linear type such as a mountain shape shown in FIG. Arrangement display is sufficient.

【0040】また、本実施例の可変表示装置30は、リ
ーチ時、複数列の図柄表示部33a〜33cのうち既に
停止表示された図柄表示部33a・33cを移動して各
図柄表示部33a〜33cを直線型に配列表示し、その
後各図柄表示部33a・33cを縮小して表示するの
で、リーチ時における可変表示部の変動を強調するよう
になっている。また、背景表示33dには、リーチ結果
に対応するキャラクタの表示を行うので、リーチ結果の
表示を強調することができる。なお、上記リーチ時に移
動する図柄表示部は、既に停止表示された図柄表示部に
限定するものではなく、変動中の図柄表示部であっても
良く、また、図柄表示部の縮小表示においては、逆に拡
大表示するものであっても構わない。
Further, the variable display device 30 of the present embodiment moves the symbol display portions 33a and 33c, which have already been stopped and displayed, among the symbol display portions 33a to 33c in a plurality of rows at the time of the reach, to the symbol display portions 33a to 33c. Since 33c are linearly arranged and displayed, and then the respective symbol display portions 33a and 33c are reduced and displayed, the variation of the variable display portion at the time of reach is emphasized. Further, since the character corresponding to the reach result is displayed on the background display 33d, the display of the reach result can be emphasized. The symbol display unit that moves during the reach is not limited to the symbol display unit that has already been stopped and displayed, and may be the symbol display unit that is changing, and in the reduced display of the symbol display unit, On the contrary, the display may be enlarged.

【0041】さらに、本実施例の可変表示装置30は、
大当り決定時(表示画像Gの状態)から特定遊技状態の
終了時(表示画像Iの状態)まで継続して大当り図柄の
表示を行うことで、従来の可変表示装置と違い大当り時
には常に大当り図柄を表示させるようになっている。こ
のため、従業員等の遊技者以外の人は、何時表示画像を
見ても大当り図柄を確認することができる。
Further, the variable display device 30 of this embodiment is
By continuously displaying the big hit symbol from the time when the big hit is determined (state of the display image G) to the end of the specific game state (state of the display image I), the big hit symbol is always displayed during the big hit unlike the conventional variable display device. It is supposed to be displayed. Therefore, a person other than a player such as an employee can check the jackpot pattern at any time by looking at the displayed image.

【0042】なお、上記実施例は、本発明を限定するも
のではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能であ
る。例えば、上記実施例では、可変表示装置30をLC
D表示器33にて構成しているが、特にこれに限定する
ものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるい
はプラズマで構成することも可能である。また、遊技機
全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち
「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表
示器に表示することで遊技機を構成することも可能であ
る。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行
しても良い。
The above embodiment is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the embodiment described above, the variable display device 30 is
Although it is configured by the D display device 33, it is not particularly limited to this, and it may be configured by CRT, LED, VFD, EL, or plasma. In addition, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of prize balls may be performed on behalf of points.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示装置は、特定遊技状態
の発生直後、特定遊技状態発生の旨と識別情報の表示結
果とを同時に表示するので、特定遊技状態の発生直後、
遊技者に特定遊技状態発生の旨を視覚的に報知すること
ができ、且つ同時に従業員等の遊技者以外の人に対し
て、特定遊技状態を発生させた識別情報の表示結果を視
認させることができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the variable display device simultaneously displays the occurrence of the specific game state and the display result of the identification information immediately after the occurrence of the specific game state. So immediately after the occurrence of the specific game state,
A player can be visually informed that a specific game state has occurred, and at the same time, a person other than the player such as an employee can visually recognize the display result of the identification information that generated the specific game state. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】普通図柄の種類を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols.

【図4】普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
FIG. 4 is a list of various random numbers used for ordinary symbols.

【図5】普通図柄とランダム7との関係を示す一覧表図
である。
FIG. 5 is a list diagram showing the relationship between ordinary symbols and random 7;

【図6】選択されたランダム数によって普通図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図7】通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with the detection of a ball hit by a passing ball detector.

【図8】通常確率時に普通図柄が当りとなることに伴う
普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 8 is a time chart showing an opening operation of the normal variable winning a prize ball device accompanied by a normal symbol being hit at a normal probability.

【図9】高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 9 is a time chart showing an opening operation of a normal variable winning a prize ball device which is accompanied by a normal symbol being hit at a high probability.

【図10】特定遊技状態の発生に伴い図柄の当り確率が
通常から高確率に変更される動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 10 is a time chart showing an operation in which the probability of winning a symbol is changed from normal to high with the occurrence of a specific game state.

【図11】特別図柄とランダム3・4・5との関係を示
す一覧表図である。
FIG. 11 is a list showing the relationship between special symbols and random 3/4/5.

【図12】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧
表図である。
FIG. 12 is a list of various random numbers used for special symbols.

【図13】選択されたランダム数によって特別図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.

【図14】リーチせずに外れる場合の図柄列の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing a changing operation of the symbol row when the character string comes off without reaching.

【図15】リーチして大当り図柄の前後以外で外れとな
る場合の図柄列の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 15 is a time chart showing a variation operation of the symbol string when the reach is made and the jackpot is out of the way other than before and after the symbol.

【図16】リーチして大当り図柄の前後で外れとなる場
合の図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing a variation operation of the symbol row when reaching and becoming out of front and behind the big hit symbol.

【図17】大当りとなる場合の図柄列の変動動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart showing a variation operation of a symbol row in the case of a big hit.

【図18】中図柄列のリーチ変動における各データ範囲
a〜gと設定1〜4との関係を示す一覧表図である。
FIG. 18 is a list chart showing a relationship between each data range a to g and settings 1 to 4 in the reach variation of the middle symbol row.

【図19】特定遊技状態における特別可変入賞球装置の
開閉片の開放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 19 is a time chart showing the opening operation of the opening / closing piece of the special variable winning ball device in the specific game state.

【図20】特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示L
EDに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示
すタイムチャートである。
FIG. 20: Special symbol memory display L after the end of the specific game state
8 is a time chart showing a changing operation of the variable display device when the ED has a memory.

【図21】外れ図柄の組合せとなり且つ特別図柄記憶表
示LEDに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 21 is a time chart showing a changing operation of the variable display device in the case where the special symbol storage display LED has a combination of disengagement symbols.

【図22】可変表示装置の全体的な表示画像を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 22 is a time chart showing an overall display image of the variable display device.

【図23】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
23A to 23C are explanatory diagrams each showing a specific display image in the reach variation.

【図24】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 24A to 24C are explanatory diagrams showing specific display images in reach variation.

【図25】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 25A to 25C are explanatory diagrams showing specific display images in reach variation.

【図26】同図(A)(B)は、各々、確変時でのリーチ
変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
26 (A) and (B) are explanatory views each showing a specific display image in the reach variation at the time of probability variation.

【図27】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な他の表示画像を示す説明図である。
FIGS. 27A to 27C are explanatory diagrams showing other specific display images in the reach variation.

【図28】同図(A)は、従来の図柄表示部を示す説明
図であり、また、同図(B)は、本発明の他の実施例に
おける図柄表示部を示す説明図である。
FIG. 28 (A) is an explanatory view showing a conventional symbol display portion, and FIG. 28 (B) is an explanatory view showing a symbol display portion in another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 9 通過玉検出器 10a〜10d 普通図柄記憶表示LED 11 特別可変入賞球装置 13 開閉板 14 特定玉検出器 15 入賞玉検出器 30 可変表示装置 33 LCD表示器 33a〜33c 特別図柄表示部 33d 背景表示 33e 大当り表示部 33f ラウンド表示部 33g V表示部 33h 当り図柄表示部 34 普通図柄表示器 36a〜36d 特別図柄記憶表示LED 40 基本回路 1 Game Board 3 Game Area 4 Ordinary Variable Winning Ball Device 7 Starting Ball Detector 9 Passing Ball Detector 10a to 10d Ordinary Symbol Memory Display LED 11 Special Variable Winning Ball Device 13 Opening Plate 14 Specific Ball Detector 15 Winning Ball Detector 30 Variable display device 33 LCD display device 33a ~ 33c Special symbol display portion 33d Background display 33e Big hit display portion 33f Round display portion 33g V display portion 33h Hit symbol display portion 34 Normal symbol display device 36a ~ 36d Special symbol memory display LED 40 Basic circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示する識別情報が予め定めた表示
結果となったときに特定遊技状態を発生すると共に、該
特定遊技状態発生の旨を表示する可変表示装置を備えた
弾球遊技機において、 前記可変表示装置は、前記特定遊技状態の発生直後、前
記特定遊技状態発生の旨と前記識別情報の表示結果とを
同時に表示することを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine equipped with a variable display device for generating a specific game state when the variably displayed identification information has a predetermined display result and for displaying the occurrence of the specific game state. The variable display device simultaneously displays the occurrence of the specific game state and the display result of the identification information immediately after the occurrence of the specific game state.
JP6293842A 1994-11-01 1994-11-01 Pinball game machine Withdrawn JPH08126750A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6293842A JPH08126750A (en) 1994-11-01 1994-11-01 Pinball game machine
JP36224098A JP3537336B2 (en) 1994-11-01 1998-12-21 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6293842A JPH08126750A (en) 1994-11-01 1994-11-01 Pinball game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP36224098A Division JP3537336B2 (en) 1994-11-01 1998-12-21 Ball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08126750A true JPH08126750A (en) 1996-05-21

Family

ID=17799867

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6293842A Withdrawn JPH08126750A (en) 1994-11-01 1994-11-01 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH08126750A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11290520A (en) * 1998-04-14 1999-10-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003010477A (en) * 2002-05-23 2003-01-14 Takao:Kk Pinball game machine
JP2006305385A (en) * 2006-08-18 2006-11-09 Sophia Co Ltd Game machine
USRE40609E1 (en) * 1997-06-12 2008-12-23 Hoya Corporation Digital camera with moveable image pickup device
JP2010279837A (en) * 2010-09-29 2010-12-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013102781A (en) * 2011-11-10 2013-05-30 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USRE40609E1 (en) * 1997-06-12 2008-12-23 Hoya Corporation Digital camera with moveable image pickup device
JPH11290520A (en) * 1998-04-14 1999-10-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003010477A (en) * 2002-05-23 2003-01-14 Takao:Kk Pinball game machine
JP2006305385A (en) * 2006-08-18 2006-11-09 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010279837A (en) * 2010-09-29 2010-12-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013102781A (en) * 2011-11-10 2013-05-30 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3666912B2 (en) Game machine
JPH10272230A (en) Pachinko game machine
JPH11114167A (en) Pinball game machine
JP2008043785A (en) Pinball game machine
JPH11319236A (en) Ball shooting game machine
JP4265822B2 (en) Bullet ball machine
JPH09285609A (en) Pachinko machine
JPH1085408A (en) Game machine
JPH08126750A (en) Pinball game machine
JPH1033770A (en) Pachinko game machine
JP3537336B2 (en) Ball game machine
JPH1033774A (en) Pachinko game machine
JPH08126749A (en) Pinball game machine
JPH09206441A (en) Pachinko machine
JPH09206440A (en) Pachinko machine
JPH10127889A (en) Pachinko game machine
JPH08332266A (en) Pachinko game machine
JPH09206443A (en) Pachinko machine
JPH09182846A (en) Pinball game machine
JPH10155994A (en) Game machine
JPH10127890A (en) Pachinko game machine
JPH11156016A (en) Pinball game machine
JP2008012350A (en) Pinball game machine
JP4010576B2 (en) Game machine
JPH10263157A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20051024