JPH10244048A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH10244048A
JPH10244048A JP9067359A JP6735997A JPH10244048A JP H10244048 A JPH10244048 A JP H10244048A JP 9067359 A JP9067359 A JP 9067359A JP 6735997 A JP6735997 A JP 6735997A JP H10244048 A JPH10244048 A JP H10244048A
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JP
Japan
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reach
display result
specific
mode
game
Prior art date
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JP9067359A
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Japanese (ja)
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JP3865860B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten the degree of interest in an advance notice of REACH (to reach within an inch of winning) so as to bring about the improvement in interest of a game by making the advance notice made different between a first game mode of presenting a REACH variation mode with high reliability and a second game mode of presenting a REACH variation mode with low reliability. SOLUTION: In the case of giving advance notice of REACH in REACH 1, 2, the REACH advance notice 1 is always selected, and in the case of giving advance notice of REACH in REACH 3, either the REACH advance notice 2 or 3 is always selected. In other words, if REACH is attained after the REACH advance notice, the reliability for a bonanza is low, and REACH 1, 2 which easily becomes a failure except +1 pattern shifting always occurs. On the other hand, if REACH is attained after the REACH advance notice 2, 3, the reliability for a bonanza is high and the REACH 3 (super REACH) which easily becomes a failure except ±/pattern shifting always occurs. Accordingly, whether super REACH is attained or not is known according to the kind of the REACH advance notice 1-3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game having a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display section becomes a predetermined specific display result. It is about the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機に設けられる
可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示
し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄
(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生す
るようになっていた。このような可変表示装置を備えた
弾球遊技機には、リーチ変動することを予告的(必ずリ
ーチになるとは限らない)に報知(以下、これをリーチ
予告という)するものが提案されていた。また、可変表
示装置には、複数のリーチ変動態様を備えて各リーチ変
動態様毎に大当りとなる信頼度(特定表示結果の導出
率)を異なって設定したものや、特定の図柄(確率変動
を発生する確変図柄など)で大当りした場合に特定遊技
状態の発生に加えて特別遊技状態(確率変動制御など)
を発生するものなどが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, a variable display device provided in a ball-and-ball game machine variably displays symbols on a plurality of rows of variable display portions, and a display result of each variable display portion is a predetermined big hit symbol (specific display). (Result), a specific game state is generated. As a ball game machine equipped with such a variable display device, there has been proposed a ball game machine which informs of a fluctuating reach in advance (not necessarily reaching) (hereinafter referred to as reach announcement). . In addition, the variable display device includes a plurality of reach variation modes and sets different reliability (derivation rate of a specific display result) to be a big hit for each reach variation mode, or a specific symbol (probability variation). Special game state (probability variation control, etc.) in addition to the occurrence of a specific game state when a big hit occurs
And the like that have been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
可変表示装置では、各種リーチ変動態様毎に大当り信頼
度を異なって設定したり、あるいは特別遊技状態の発生
を可能にした場合でも、リーチ予告の種類は1種類しか
設定していなかった。本発明は、上記した事情に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、大当り信頼度
の高低や特別遊技状態の発生決定の有無などのリーチ種
類に応じて複数種類のリーチ予告を設定することで、リ
ーチ予告に対する関心度を高め、遊技の興趣向上を招来
し得る弾球遊技機を提供することにある。
However, in the above-mentioned conventional variable display device, even if the jackpot reliability is set differently for each of the various reach variation modes, or if the occurrence of a special game state is made possible, the advance notice is reached. Was set to only one type. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to set a plurality of types of reach notices according to the reach types such as the level of the jackpot reliability and the presence / absence of a decision to generate a special game state. Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine that can raise the degree of interest in a reach notice and can enhance the interest of a game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊
技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示
装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した
場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変
動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ
変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可
変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定
条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知
すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変
動予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動
態様に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって
設定し、信頼度の高いリーチ変動態様が出現する第一遊
技態様と、信頼度の低いリーチ変動態様が出現する第二
遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたこ
とを特徴とする。このように構成することにより、予告
報知態様(リーチ予告)の種類に応じて信頼度の高いリ
ーチになるか否かが分かる。このため、リーチ予告に対
する関心度を高めることができ、リーチになる前段階に
おいても遊技者の関心をひくことができ飽きさせない。
さらには、信頼度の高いリーチのリーチ予告が行われた
場合は、大当りに対する期待感をリーチとなる前に高め
ることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来すること
ができる。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, a solution adopted by claim 1 of the present invention is to provide a player with a display when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result. Reach variation mode selection means for selecting any variation mode from among a plurality of types of reach variation modes when a specific condition is satisfied in a ball game machine provided with a variable display device capable of generating an advantageous specific game state. A reach variation control unit that controls the variation of the variable display unit based on the variation mode selected by the reach variation mode selection unit; A reach variation advance notification means having a plurality of types of advance notification modes, and differently setting the reliability of the specific display result with respect to the plurality of types of reach variation modes, A first game mode that have reach varying aspects emerge, characterized in that lower reach varying aspects of reliability having different and second game mode which appears, in a type of the announcement notification manner. With this configuration, it is possible to determine whether or not a reach with high reliability is obtained according to the type of the notice notification mode (reach notice). For this reason, the degree of interest in the reach announcement can be increased, and even before the player reaches the reach, the interest of the player can be increased and the player is not bored.
Furthermore, when the reach of the reach with a high degree of reliability is given, the sense of expectation for the big hit can be increased before reaching the reach, which can lead to an increase in interest in the game.

【0005】また、上記目的を達成するために本発明の
請求項2が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識
別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定め
た特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特
定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技
機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前
にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条
件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中から
いずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段
と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基
づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御
手段と、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを
予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有
したリーチ変動予告報知手段と、前記表示結果決定手段
で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果
となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、
前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変
表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配
列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果
となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類す
る表示結果分類手段と、を備え、前記表示結果分類手段
が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ
変動態様が出現する第一遊技態様と、表示結果分類手段
が最も近い関係に分類する場合での出現率が低いリーチ
変動態様が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態
様の種類を異ならせたことを特徴とする。このように構
成することにより、予告報知態様(リーチ予告)の種類
に応じて±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリー
チか否かが分かる。このため、リーチ予告に対する関心
度を高めることができ、リーチになる前段階においても
遊技者の関心をひくことができ飽きさせない。さらに
は、±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチの
リーチ予告が行われた場合は、惜しくなることが多いの
で、大当りに対する期待感をリーチになる前に高めるこ
とができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することがで
きる。
In order to achieve the above object, a solution adopted by claim 2 of the present invention is to variably display identification information on a plurality of variable display portions, and to display the identification information with a predetermined specific display result. Display result determining means for determining a display result before deriving a display result on said variable display unit, in a ball game machine provided with a variable display device capable of generating a specific gaming state advantageous to a player when the A reach variation mode selection means for selecting any variation mode from among a plurality of types of reach variation modes when a specific condition is satisfied; and the variable display based on the variation mode selected by the reach variation mode selection module. Reach variation control means for controlling the variation of the part, and a reach variation forecaster having a plurality of types of advance notices, which informs in advance that reach will fluctuate in accordance with the satisfaction of a predetermined condition, and And notifying means, when said display result determining means displays the result determined in the part of the specific display display other than the result result becomes and the display result becomes a specific state,
The identification information of the variable display unit that does not constitute a specific state among the plurality of variable display units is based on the perspective relationship in the arrangement with the identification information that is the specific display result. A first game mode in which a reach variation mode having a high appearance rate in the case where the display result classifier classifies into the closest relationship appears, and a display result classifying module. Are different from each other in the second game mode in which a reach variation mode with a low appearance rate in the case of classifying into the closest relationship is used. With such a configuration, it is possible to determine whether or not the reach is likely to be a losing loss such as ± 1 symbol deviation depending on the type of the notice notification mode (reach notice). For this reason, the degree of interest in the reach announcement can be increased, and even before the player reaches the reach, the interest of the player can be increased and the player is not bored. Furthermore, when reach reach of the reach which tends to be regrettable such as ± 1 pattern misalignment is performed, it is often regrettable, so that the sense of expectation for the big hit can be increased before reaching, and the game It can invite interest enhancement.

【0006】また、上記目的を達成するために本発明の
請求項3が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果
が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備え
た弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に前記
可変表示部のリーチ変動態様を制御するリーチ変動制御
手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結
果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生
手段と、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを
予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有
したリーチ変動予告報知手段と、を備え、前記特別表示
結果を構成し得る特定状態を含む表示結果となる第一遊
技態様と、特別表示結果以外の前記特定表示結果を構成
し得る特定状態を含む表示結果となる第二遊技態様と、
で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とす
る。このように構成することにより、予告報知態様(リ
ーチ予告)の種類に応じて確率変動(以下、確変ともい
う)等の特別遊技状態を発生させる可能性があるリーチ
(確変リーチ)か否かが分かる。このため、リーチ予告
に対する関心度を高めることができ、リーチになる前段
階においても遊技者の関心をひくことができ飽きさせな
い。さらには、特別遊技状態を発生させる可能性がある
リーチのリーチ予告が行われた場合は、大当りと共に特
別遊技状態の期待が加わるので、ひいては遊技の興趣向
上を招来することができる。
In order to achieve the above object, a solution adopted by claim 3 of the present invention is a specific game which is advantageous to the player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a state, a reach variation control means for controlling a reach variation mode of the variable display section when a specific condition is satisfied, and a predetermined one of the specific display results. A special game generating means for generating a special game state when a special display result is derived, and a reach change notice having a plurality of kinds of notice notice modes in which a reach change is made in advance with the satisfaction of a predetermined condition and the notice is notified. Notification means, comprising: a first game mode that is a display result including a specific state that can configure the special display result; and a specific state that can configure the specific display result other than the special display result. A second game mode at which no display result,
In this embodiment, the type of the notice notification mode is changed. With this configuration, it is determined whether or not a reach (probable change reach) that may generate a special game state such as a probability variation (hereinafter, also referred to as a probability change) depending on the type of the notice notification mode (reach notice). I understand. For this reason, the degree of interest in the reach announcement can be increased, and even before the player reaches the reach, the interest of the player can be increased and the player is not bored. Furthermore, when the reach of the reach which may cause the special game state is given, the expectation of the special game state is added together with the big hit, so that the interest of the game can be further improved.

【0007】また、上記目的を達成するために本発明の
請求項4が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識
別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定め
た特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特
定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技
機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前
にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条
件が成立した場合に前記可変表示部をリーチ変動するリ
ーチ変動制御手段と、所定条件の成立に伴ってリーチ変
動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様
を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、前記表示
結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以
外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態
となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構
成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識
別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも
特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関
係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記表示
結果分類手段が最も近い関係に分類する第一遊技態様
と、表示結果分類手段が最も近い関係以外に分類する第
二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせた
ことを特徴とする。このように構成することにより、予
告報知態様(リーチ予告)の種類に応じて、ハズレとな
る場合でも±1図柄ズレ等の惜しいハズレになるか否か
が分かる。このため、リーチ予告に対する関心度を高め
ることができ、リーチになる前段階においても遊技者の
関心をひくことができ飽きさせない。さらには、ハズレ
になる場合でも±1図柄ズレ等の惜しいハズレになるリ
ーチ予告が行われる場合は、ハズレとなるときでも惜し
いハズレになるので、大当りに対する期待感をリーチに
なる前に高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を
招来することができる。
In order to achieve the above object, a solution adopted by claim 4 of the present invention is to variably display identification information on a plurality of variable display portions and to display the identification information with a predetermined specific display result. Display result determining means for determining a display result before deriving a display result on said variable display unit, in a ball game machine provided with a variable display device capable of generating a specific gaming state advantageous to a player when the A reach variation control unit that varies the reach of the variable display section when a specific condition is satisfied; and a plurality of types of advance notification modes that notify in advance that the reach will fluctuate with the satisfaction of a predetermined condition. Reach change announcement notification means, and when the display result determined by the display result determination means becomes a display result other than the specific display result and a part of the display result is in a specific state, Based on the perspective relationship in the arrangement of the identification information of the variable display unit that does not constitute a specific state among the variable display units of the number and the identification information of the specific display result, the identification information is at least close to the identification information of the specific display result. And a display result classifying means for classifying into a relation, a first game mode in which the display result classifying means classifies the closest relation, and a second game mode in which the display result classifying means classifies other than the closest relation. The type of the notice mode is changed. With this configuration, depending on the type of the notice notification mode (reach notice), even if a loss occurs, it can be determined whether or not a losing loss such as ± 1 symbol deviation occurs. For this reason, the degree of interest in the reach announcement can be increased, and even before the player reaches the reach, the interest of the player can be increased and the player is not bored. In addition, even if a loss occurs, the reach of a losing loss such as ± 1 design shift will be missed. It is possible to invite the interest of the game.

【0008】また、上記した請求項1乃至請求項4にお
いて、前記第一遊技態様における予告報知態様は、前記
第二遊技態様における予告報知態様の発展型とした場
合、リーチ予告の初期段階では大当り信頼度の高低や特
別遊技状態の発生決定の有無などのリーチ種類が分から
ない。このため、大当り信頼度の低いリーチのリーチ予
告などが行われた時点で遊技者が落胆することがないの
で、リーチ予告に対する期待感が向上でき、さらには、
遊技の興趣向上を招来することができる。
Further, in the above-mentioned claims 1 to 4, when the advance notification mode in the first game mode is an advanced type of the advance notification mode in the second game mode, a jackpot is obtained at an early stage of the reach announcement. The type of reach, such as the degree of reliability or the presence / absence of a decision to generate a special game state, is unknown. For this reason, the player does not become discouraged at the time when the reach announcement of the reach with low jackpot reliability is performed, so that the expectation for the reach announcement can be improved,
This can lead to an increase in the interest of the game.

【0009】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、複数の可変表示部(特別図柄表示部43〜45)
で識別情報(特別図柄)を可変表示すると共に、その表
示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となっ
たときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得
る本発明の可変表示装置の一例を構成している。
The special variable display device 40 shown in FIG. 1 uses a plurality of variable display portions (special symbol display portions 43 to 45).
The variable display device according to the present invention, which can variably display identification information (special symbols) and generate a specific game state advantageous to a player when the display result becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). Constitute one example.

【0010】また、図6に示す各ランダム1〜3によ
り、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該
表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を
構成している。
The random numbers 1 to 3 shown in FIG. 6 constitute an example of the display result determining means of the present invention for determining the display result before the variable display section derives the display result.

【0011】また、図6に示すランダム6により、特定
条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様(リー
チ1〜3)の中からいずれかの変動態様を選択する本発
明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。
Further, when the specific condition is satisfied by the random 6 shown in FIG. 6, one of the reach variation modes (reach 1 to 3) is selected from among a plurality of reach variation modes. This constitutes an example of the means.

【0012】また、図8及び図9に示す図柄の変動制御
により、前記リーチ変動態様選択手段で選択した変動態
様に基づいて前記可変表示部の変動を制御する本発明の
リーチ変動制御手段と、特定条件が成立した場合に前記
可変表示部のリーチ変動態様を制御するリーチ変動制御
手段と、の一例を構成している。
The reach variation control means of the present invention for controlling the variation of the variable display section based on the variation mode selected by the reach variation mode selection means by the symbol variation control shown in FIGS. 8 and 9; And a reach variation control unit configured to control a reach variation mode of the variable display unit when a specific condition is satisfied.

【0013】また、図12に示すリーチ予告選択によ
り、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告
的に報知(リーチ予告)すると共にその予告報知態様を
複数種類(リーチ予告1〜3)有した本発明のリーチ変
動予告報知手段の一例を構成している。
[0013] In addition, by the reach announcement selection shown in FIG. 12, the fact that the reach is fluctuated in accordance with the satisfaction of the predetermined condition is announced in advance (reach announcement), and a plurality of types of the announcement announcement modes (reach announcements 1-3). This constitutes an example of the reach variation advance notification means of the present invention.

【0014】また、図11に示すリーチ選択テーブルに
より、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記
特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の
一部が特定状態となる場合(リーチハズレとなる場
合)、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しな
い可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報
との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表
示結果となる識別情報に対して遠い関係(±1図柄ズレ
以外)と近い関係(±1図柄ズレ)とに分類する本発明
の表示結果分類手段の一例を構成している。
According to the reach selection table shown in FIG. 11, when the display result determined by the display result determining means is a display result other than the specific display result and a part of the display result is in a specific state (reach loss and ), The identification information of the variable display unit that does not constitute a specific state among the plurality of variable display units is based on the perspective relationship in the arrangement with the identification information that is the specific display result. This constitutes an example of the display result classifying means of the present invention, which classifies into a distant relationship (other than ± 1 symbol deviation) and a close relationship (± 1 symbol deviation).

【0015】また、図16(A)に示す確変制御によ
り、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果
(「1・3・5・7・9」のいずれかの大当り図柄)が
導出されると特別遊技状態(確変制御)を発生する本発
明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
Further, a predetermined special display result (any one of "1, 3, 5, 7, 9, 9" big hit symbols) of the specific display results is derived by the probability change control shown in FIG. Then, it constitutes an example of the special game generating means of the present invention which generates the special game state (probable change control).

【0016】また、図11に示すリーチ選択テーブルに
より、前記複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜3)
に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定
した構成を例示している。
Further, the reach selection table shown in FIG.
2 illustrates a configuration in which the reliability of the specific display result is set differently.

【0017】また、図12に示すリーチ予告選択によ
り、信頼度の高いリーチ変動態様(リーチ3)が出現す
る第一遊技態様と、信頼度の低いリーチ変動態様(リー
チ1・2)が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知
態様の種類を異ならせた構成を例示している。
Further, by the reach announcement selection shown in FIG. 12, a first game mode in which a highly reliable reach variation mode (reach 3) appears and a low reliability reach variation mode (reach 1 and 2) appear. A configuration in which the type of the notice notification mode is different between the second game mode and the second game mode is illustrated.

【0018】また、図12に示すリーチ予告選択によ
り、前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場
合での出現率が高いリーチ変動態様(リーチ3)が出現
する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係
に分類する場合での出現率が低いリーチ変動態様が出現
する第二遊技態様(リーチ1・2)と、で前記予告報知
態様の種類を異ならせた構成を例示している。
Further, by the reach announcement selection shown in FIG. 12, a first game mode in which a reach variation mode (reach 3) having a high appearance rate when the display result classifying means classifies the closest relationship appears, and The second game mode (Reach 1 and 2) in which the reach variation mode having a low appearance rate when the result classifying unit classifies into the closest relationship appears, and the configuration in which the type of the notice notification mode is different is illustrated. ing.

【0019】また、図17に示すリーチ予告選択によ
り、前記特別表示結果を構成し得る特定状態(確変リー
チ)を含む表示結果となる第一遊技態様と、特別表示結
果以外の前記特定表示結果を構成し得る特定状態(通常
リーチ)を含む表示結果となる第二遊技態様と、で前記
予告報知態様の種類を異ならせた構成を例示している。
Further, the first game mode which is a display result including a specific state (probable change reach) which can constitute the special display result by the reach notice selection shown in FIG. 17 and the specific display result other than the special display result A configuration in which the type of the advance notification mode is different between a second game mode and a second game mode that is a display result including a specific state (normal reach) that can be configured is illustrated.

【0020】また、図18に示すリーチ予告選択によ
り、前記表示結果分類手段が最も近い関係(±1図柄ズ
レ)に分類する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最
も近い関係以外に分類する第二遊技態様と、で前記予告
報知態様の種類を異ならせた構成を例示している。
Further, by the reach notice selection shown in FIG. 18, the display result classifying means classifies the first game mode in which the display result classifying means classifies into the closest relation (± 1 symbol shift), and the display result classifying means classifies other than the closest relation. A configuration in which the type of the notice notification mode is different between the second game mode and the second game mode is illustrated.

【0021】また、図8に示す左図柄のリーチ予告あり
時の変動により、前記第一遊技態様における予告報知態
様(リーチ予告2・3)は、前記第二遊技態様における
予告報知態様(リーチ予告1)の発展型とした構成を例
示している。
Also, due to the fluctuation of the left symbol shown in FIG. 8 when the reach announcement is made, the announcement notice mode (reach announcement 2.3) in the first game mode is changed to the advance announcement mode (reach announcement in the second game mode). An example of an advanced configuration of 1) is shown.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. At substantially the center of the game area 3, identification information (hereinafter, referred to as each of the special symbol display sections 43 to 45 described later) is provided.
A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of a special symbol is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described later.

【0023】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, there is arranged a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing a change of a special symbol. The normally variable winning prize ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is:
A predetermined number of times (four times in the present embodiment) is stored except during a change, and the fact is displayed by a special symbol storage display LED 53 described later.

【0024】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
On the left side of the special variable display device 40, a normal variable display device 8 is arranged. Normally, the variable display device 8 has a ball passage opening 9 at its upper end, and a passage ball detector 10 provided inside the ball passage opening 9 detects the passage ball, so that it is provided below the ball passage opening 9. The change of the identification information (hereinafter, referred to as a normal symbol) in the normal symbol display 11 is allowed. In addition, the normal symbol display 11
Is to control the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normally variable winning prize ball device 4 until a predetermined time elapses when a normal symbol becomes a hit symbol. Game state changed to a different probability than normal)
Is set so that the opening time is prolonged. In addition, the variation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation, and the fact is indicated by the ordinary symbol storage display LED 1 provided in the ordinary variable display device 8.
2 is displayed. On the right side of the special variable display device 40, a ball passage opening member 13 having the same outer shape as the ordinary variable display device 8 is disposed, and the ball passage opening member 13 has a normal symbol storage display LED.
The decorative LED 14 is provided at a position corresponding to the arrangement position of the twelve.

【0025】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
A special variable prize ball device 15 mounted on the game board 1 via a substantially arc-shaped mounting board 16 along the guide rail 2 is disposed below the game area 3. At the center of the special variable winning ball device 15, a special variable winning opening 17 is opened.
The opening and closing 7 is controlled by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special variable winning opening 17
Is divided into two right and left sides, of which the left side is a specific area and the right side is a normal area. In specific areas,
A specific ball detector 20 that can open the opening / closing plate 19 again upon detection of a winning ball is provided. In the normal area, a winning ball detector 21 is also provided for detecting a winning ball. A decoration LED 22 is provided on the rear wall of the special variable winning opening 17. In addition, below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number display 23 for displaying the number of open / close cycles of the open / close plate 19 accompanying the occurrence of the specific game state, a winning ball detector 21 and a specific ball detector 20. And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the above. A winning opening 25 and a decorative LED 22 are provided on each of the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, and a winning opening 26 is provided on both left and right ends of the mounting board 16, respectively. A decoration LED 27 and an attacker lamp 28 are provided. A ball passage 30 whose front is covered by an arc-shaped covering member 29 is formed between the winning ports 25 and 26.

【0026】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられ
ている。
The special variable winning ball device 15 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts to change,
After a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. When a combination of the determined symbols becomes a big hit symbol (specific display result), a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning prize ball device 15 is held for a predetermined period (for example, 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be opened (open cycle),
While it is open, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the opening cycle described above is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. Thus, the opening cycle can be repeated up to 16 times. On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described configuration, a windmill 32 having a built-in windmill lamp 31, an out port 33, a back ball prevention member 3.
4, etc. are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 35 (only reference numerals are shown in FIG. 4) for notifying the user when a specific game state or a special symbol is changed. .

【0027】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be any state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0028】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景
品玉を直接排出する制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図5参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control to add a valuable value to the game. Control to give a score to a ball game machine that can be played based on the fact that there is a score. Next, the special variable display device 4 constituting a main part of the present embodiment.
0 will be described. The special variable display device 40 is
The game board 1 has a mounting board 41 attached to the surface thereof, and the mounting board 41 has rectangular window openings on the left, middle, and left sides.
Drum cover members 42a are provided at three locations on the right, and a transparent drum lens 42b is provided to cover each window opening integrally from the rear. Also, behind the drum lens 42b, there are arranged rotating drums 43a, 44a, and 45a each having a special design drawn on the outer periphery, and the left, middle, and
Each of the right special symbol display sections 43 to 45 is configured. In addition, each special symbol display part 43-45 is upper, middle,
The following three symbols are stopped and displayed. The rotating drums 43a, 44a and 45a are respectively
The rotation is controlled by 3b, 44b, and 45b (see FIG. 5), and drum sensors 43c, 44c, and 45c (see FIG. 5) are provided to detect a stop symbol. Further, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see FIG. 5) for illuminating and decorating a special symbol are mounted in each of the rotating drums 43a, 44a, and 45a. Each of the drum lamps 43d, 44d, and 45d is connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that the flickering operation is controlled.

【0029】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
Above the special symbol display sections 43 to 45, a winning opening 46, a seven-segment type decorative symbol display 47 for variably displaying decorative symbols, and a center lamp 4 are provided.
8 and decorative LEDs 49 to 52 are provided.
On the other hand, below the special symbol display sections 43 to 45, there are provided a special symbol storage display LED 53 for storing the unconverted portion of the special variable display device 40, and a center lamp 54. The special variable display device 40 has a maximum number of stored variable undigested parts of four, and therefore, four special symbol storage display LEDs 53 are also provided.

【0030】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a
・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図
2に示すように、それぞれ「1〜15」の15種類の図
柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、
ランダム2(0〜14)が対応して設けられている。大
当り図柄の組合せは、図3に示すように、左・中・右の
図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せ
は、ランダム3(0〜14)の値に基づいて決定され
る。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」の
いずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を
構成して確率変動(これを確変ともいう)を発生するよ
うになっている。
Next, the special symbols displayed by the rotating drums 43a, 44a and 45a of the special symbol display sections 43 to 45 will be described. Rotary drum 43a / 44a
As shown in FIG. 2, each symbol row 45 a (left symbol, middle symbol, right symbol) is composed of 15 types of symbols “1 to 15”, and these left, middle, and right symbols are provided. In
Random 2 (0 to 14) is provided correspondingly. As shown in FIG. 3, the combination of the big hit symbols is a combination in which the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol, and this combination is determined based on the value of random 3 (0 to 14). . In addition, among the jackpot symbols, symbols arranged in any of the probable variations of “1, 3, 5, 7, 9” constitute a probable variation symbol and generate a probability variation (this is also referred to as a probability variation). Has become.

【0031】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 40 has been described above, and these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. FIGS. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration.
M, main and sub basic circuits 60 including input / output circuits
a.60b. Thus, the basic circuit 60a is, as shown in FIG.
, Detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 are input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic circuit 60a. . When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60a, and a clock reset signal is supplied from the clock reset pulse circuit 64 to each of the basic circuits 60a and 60b.

【0032】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 60a supplies control signals to the following devices and circuits. That is, 7 segment LED
The number indicator 23, the number indicator 24, the special symbol display LED 53, the decorative symbol indicator 47, the ordinary symbol indicator 11, and the ordinary symbol memory LE via the LED lamp circuit 65.
D12, and each decorative LED 14.22.27.49-5
2, a control signal is supplied to the solenoids 5 and 18 and the windmill lamp 3 via a lamp / solenoid / information output circuit 66.
1. A control signal is given to the center lamps 48 and 54 and the attacker lamp 28, and a sound signal is given to the speaker 35 via the sound circuit 67. Further, as shown in FIG. 5, the drum motors 43b and 44 are transmitted from the basic circuit 60a through the sub-basic circuit 60b and the motor drive circuit 68.
b · 45b is supplied with a drive signal, and the sub basic circuit 60b
And each drum lamp 43 via the drum lamp circuit 69.
Control signals are supplied to d, 44d, and 45d. The detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 43c, 44c, and 45c is transmitted to the basic circuit 6 via the sensor input circuit 70.
0a and 60b. Further, a card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and the prize ball number signal, the prize ball number signal common, the hit signal, and the hit signal common communicate with the outside via the card reader input / output circuit 71. Input and output between In addition, the lamp
From the solenoid / information output circuit 66, information such as big hit information and effective start information and lamp control data are output to the outside. Further, the above-described devices and circuits include an AC power supply 72a.
Power having various voltages is supplied from a power supply circuit 72 to which the fuse 72b is connected.

【0033】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図6乃至図13に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図6に示
すような8種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜24
9)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左
・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当り図柄配列
用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダ
ム6(0〜19)と、仮停止表示(リーチ予告の一旦停
止)用のランダム7(0〜14)と、リーチ予告用のラ
ンダム8(0・1)、ランダム9(0〜25)、及びラ
ンダム10(0〜2)と、から構成されている。ランダ
ム1・3・7〜10は、それぞれ0.002秒毎に1ず
つ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダ
ム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動す
るランダム数である。なお、本実施形態でいう「リーチ
予告」とは、リーチすることを前提としたものではな
く、リーチになり易い旨を報知するものとして定義して
いる。つまり、リーチ予告をしてもリーチしない場合が
ある。さらには、本発明に係るリーチ変動予告報知手段
は、リーチ変動を100%の確率で予告するものではな
く、リーチ予告後にリーチ変動をしない場合を含んでい
る。
Next, the operation of changing the special symbol by the special variable display device 40 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 40 will be described. In the special variable display device 40, eight kinds of random numbers as shown in FIG. 6 are used, and these random numbers are random 1 (0 to 24)
9), random 2 (0 to 14 for each of the left, middle, and right symbol columns) for displaying all symbols other than the big hit, random 3 (0 to 14) for the big hit symbol array, and reach operation Random 6 (0 to 19), Random 7 (0 to 14) for temporary stop display (pause of reach notice), Random 8 (0.1) for reach notice, and Random 9 (0 to 25) , And random 10 (0 to 2). Random 1.3.7.10 are random numbers that are added and changed by 1 every 0.002 seconds, and Random 2.6 are each added by 1 every 0.002 seconds and interrupted. This is a random number that is added one by one to the remaining processing time and fluctuates. Note that the “reach announcement” in the present embodiment is not premised on reaching, but is defined as notifying that it is likely to reach. That is, there is a case where the reach is not performed even when the reach is notified. Further, the reach fluctuation announcement notification means according to the present invention does not announce the reach fluctuation with a probability of 100%, but includes the case where the reach fluctuation does not occur after the reach announcement.

【0034】そして、図7に示すように、ランダム1か
ら抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してラ
ンダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表
示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。
一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のとき
は、外れと判定してランダム2での抽出値に基づく図柄
を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別図柄表
示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出さ
れた値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中
図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、確率変動時(高確率
時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・1
07」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
As shown in FIG. 7, when the value extracted from the random 1 is "3", it is determined that the hit is a big hit, the big hit symbol and arrangement are determined by the random 3, and the special variable display device 40 It is displayed on the symbol display sections 43 to 45.
On the other hand, when the value extracted from the random 1 is other than “3”, it is determined that the symbol is out of place, and the symbols based on the value extracted in the random 2 are taken out as symbols, and each of the special symbol display sections 43 to 45 of the special variable display device 40. To be displayed. Also, when the value extracted by random 2 coincides with the big hit symbol by chance, 1 is added to the random 2 data for the middle symbol row, and it is displayed as a missing symbol. In addition, at the time of probability fluctuation (at the time of high probability), “3.77.97.90.3” in random 1
The value of “07” is a random number for determining a big hit.

【0035】また、特別図柄の具体的な変動は図8及び
図9のタイムチャートに示すようになっている。なお、
左・中・右の各図柄列の変動は、図10に示すパターン
に基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一定速
→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ステッ
プ当り20mSの一定の変動であり、変動パターンC
は、1ステップ当り20mS→24mS→26mSと除
々に減速していき最終的に28mSの一定速となる変動
であり、変動パターンDは、1ステップ当り28mSの
一定の変動である。先ず、図8において、普通可変入賞
球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中に
は、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時にランダム1・3から
ランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなラ
ンダム1・3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同
一である。その後、始動信号の導出から微少時間(0.
132秒)が経過したときに、格納したランダム1の値
を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム
2を抽出する。なお、このとき、ランダム1の値からハ
ズレを判定した場合には、ランダム9・10の抽出及び
格納を行う。一方、ランダム1の値から大当りを判定し
た場合には、格納したランダム3の読み出しを行うと共
に、ランダム8・10の抽出及び格納を行う。その後、
始動信号の導出から0.134〜0.150秒後には、
ランダム1・2の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダ
ム6を抽出する。なお、このとき、ハズレの場合は格納
したランダム9・10の読み出しを行う一方、大当りの
場合は格納したランダム8・10の読み出しを行う。ま
た、リーチ予告する場合は、この時点でランダム7の抽
出を行う。
The specific fluctuation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. In addition,
The fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows is performed based on the pattern shown in FIG. The fluctuation pattern A is a fluctuation of acceleration → constant speed → deceleration, the fluctuation pattern B is a constant fluctuation of 20 ms per step, and the fluctuation pattern C
Is a fluctuation that gradually decelerates from 20 mS to 24 mS to 26 mS per step and finally reaches a constant speed of 28 mS, and fluctuation pattern D is a constant fluctuation of 28 mS per step. First, in FIG. 8, when a hit ball wins in the ordinary variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 (described as “starting port winning” in FIG. 8) is turned on to derive a start signal, the start signal is derived. At the time of rising, a random number is extracted from random 1 and 3, and these are stored. The timing of extracting the random numbers 1 and 3 is the same even when the start memory is used. Thereafter, a very short time (0.
When 132 seconds have elapsed, the stored value of random 1 is read out to determine a hit or miss, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, when the loss is determined from the value of random 1, random 9 and 10 are extracted and stored. On the other hand, when a big hit is determined from the value of the random 1, the stored random 3 is read out, and the random 8.10 is extracted and stored. afterwards,
0.134 to 0.150 seconds after derivation of the start signal,
If reach is achieved with the extraction of random numbers 1 and 2, random 6 is extracted. At this time, in the case of a loss, the stored random data 9/10 is read, while in the case of a big hit, the stored random data 8/10 is read. When the reach is announced, random 7 is extracted at this time.

【0036】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始さ
せ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動
パターンAで中図柄の変動を開始させ(図9参照)、ま
た、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動
パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、リー
チ予告なしの左図柄に対しては、変動開始から6.30
0秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセットして
0.160秒間変動パターンBで変動させる。一方、リ
ーチ予告ありの左図柄に対しては、リーチ予告なし時と
同一の変動を行った後、0.480秒間一旦停止して再
度変動パターンBで0.160〜2.400秒間(1〜
15図柄分)変動させる。即ち、このような一旦停止と
その後の変動パターンBとによってリーチ予告変動パタ
ーンを構成し、その繰り返し回数でリーチ予告1〜3の
3種類を設定している。一旦停止が1回(リーチ予告変
動パターンが1回)のときはリーチ予告1となり、一旦
停止が2回(リーチ予告変動パターンを2回繰り返す)
のときはリーチ予告2となり、一旦停止が3回(リーチ
予告変動パターンを3回繰り返す)のときはリーチ予告
3となる。但し、リーチ予告2・3の変動パターンBに
おいて、最終回以外は一律0.800秒(5図柄分)の
変動となっている。
Thereafter, when 0.190 seconds elapse from the derivation of the starting signal, the fluctuation of the left symbol is started in the fluctuation pattern A. It starts (see FIG. 9), and when 0.194 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the right symbol is started in the fluctuation pattern A. And for the left symbol without reach notice, 6.30 from the start of fluctuation
When 0 seconds have elapsed, a symbol before the stop symbol is set, and the symbol is varied in the variation pattern B for 0.160 seconds. On the other hand, for the left symbol with the reach announcement, the same fluctuation as that without the reach announcement is performed, and then temporarily stopped for 0.480 seconds, and again in the fluctuation pattern B for 0.160 to 2.400 seconds (1 to 2).
(15 symbols). That is, a reach announcement change pattern is formed by such a temporary stop and the subsequent change pattern B, and three types of reach notices 1 to 3 are set by the number of repetitions. When the stop is once (the reach notice change pattern is once), the reach notice 1 is set, and the stop is twice (the reach notice change pattern is repeated twice).
In this case, reach notice 2 is given, and when stoppage is performed three times (reach notice change pattern is repeated three times), reach notice 3 is given. However, in the fluctuation pattern B of the reach announcements 2.3, the fluctuation is uniformly 0.800 seconds (for five symbols) except for the last round.

【0037】また、右図柄に対しては、リーチ予告なし
の場合、変動開始から6.460秒が経過すると、停止
図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パタ
ーンBで変動させる。一方、リーチ予告ありの場合は、
変動パターンAの変動時間を7.100〜15.100
秒の間で調整することにより、左図柄が停止した時点で
変動パターンBに切り換えて0.800秒間変動させ
る。即ち、右図柄は、リーチ予告の有無に拘らず、左図
柄の変動中は変動パターンAで変動し、左図柄の停止後
に0.800秒間変動パターンBで変動する。
In the case where the reach symbol is not notified, when 6.460 seconds elapse from the start of the change, the right symbol is set five symbols before the stop symbol, and is varied in the variation pattern B for 0.800 seconds. On the other hand, if you have a reach notice,
The variation time of the variation pattern A is 7.100 to 15.100.
By adjusting between the seconds, the pattern is switched to the fluctuation pattern B when the left symbol stops, and the fluctuation is performed for 0.800 seconds. That is, the right symbol fluctuates in the fluctuation pattern A while the left symbol fluctuates, and fluctuates in the fluctuation pattern B for 0.800 seconds after the left symbol stops, regardless of the presence or absence of the reach notice.

【0038】また、最終停止図柄となる中図柄に対して
は、図9に示すように、リーチ以外の場合では、変動開
始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せる。一方、リーチ1での中図柄に対しては、変動パタ
ーンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せ、その後、3.584〜6.720秒間(16〜30
図柄分)変動パターンDで変動させる。また、リーチ2
での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リ
ーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.8
00秒間変動パターンBで変動させ、その後、6.94
4〜10.080秒間(31〜45図柄分)変動パター
ンDで変動させる。また、リーチ3での中図柄に対して
は、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図
柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パター
ンBで変動させ、その後、3.360秒間変動パターン
Dで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦
停止を0.300秒間行った後、0.400秒間の図柄
変動と0.300秒間の一旦停止とを5〜18回の範囲
内で交互に繰り返すコマ送り変動う。なお、上記した中
図柄の変動は、いずれもリーチ予告なしのものである。
リーチ予告ありの場合は、リーチ以外及びリーチ1〜3
に拘らず、変動パターンAの変動時間を7.900〜1
5.900秒の間で調整する。これにより、中図柄は、
リーチ予告の有無に拘らず、右図柄の変動中は変動パタ
ーンAで変動し、右図柄の停止後に0.800秒間変動
パターンBで変動する。
As shown in FIG. 9, in the case other than the reach, for the middle symbol which is the final symbol, five symbols before the stopped symbol are set when 7.260 seconds elapse from the start of the fluctuation. For 0.800 seconds. On the other hand, for the middle symbol in the reach 1, after the variation in the variation pattern A, five symbols before the reach symbol are set, and the variation is in the variation pattern B for 0.800 seconds. 584 to 6.720 seconds (16 to 30
It fluctuates with the fluctuation pattern D. Reach 2
For the middle pattern in, after the fluctuation in the fluctuation pattern A, set 5 patterns before the reaching pattern and set 0.8
It fluctuates in fluctuation pattern B for 00 seconds, and then 6.94
It fluctuates in the fluctuation pattern D for 4 to 10.080 seconds (31 to 45 symbols). In addition, for the middle symbol in the reach 3, after the variation in the variation pattern A, five symbols before the reach symbol are set, and the variation is changed in the variation pattern B for 0.800 seconds. The symbol is temporarily stopped by varying the variation pattern D for 360 seconds. Thereafter, after the stop is performed for 0.300 seconds, the symbol change for 0.400 seconds and the stop for 0.300 seconds are alternately repeated within a range of 5 to 18 times. In addition, the fluctuation of the above-mentioned medium design is all without a reach announcement.
If reach is announced, other than reach and reach 1-3
Irrespective of the variation time of the variation pattern A is 7.900 to 1
5. Adjust between 900 seconds. With this, the middle design is
Irrespective of the presence or absence of the reach notice, it fluctuates in the fluctuation pattern A during the fluctuation of the right symbol, and fluctuates in the fluctuation pattern B for 0.800 seconds after the right symbol stops.

【0039】また、上記した左・中・右の各図柄変動に
おいて、確率変動時(高確率時)には、変動パターンA
の変動時間はそれぞれ2.160秒、3.120秒、
2.320秒に短縮される。なお、本実施形態では、最
終停止図柄(中図柄)以外の図柄が確定した段階で大当
りになる可能性がある状態(リーチ1〜3)をリーチ状
態(変動)としているが、これに限定するものではな
い。例えば、全図柄が同期して変動する状態をリーチ状
態としてもよい。さらには、キャラクタ図柄の表示によ
って大当りを決定するような構成とした場合には、その
キャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じてリー
チ状態を決定してもよい。
In each of the left, middle, and right symbol variations described above, when the probability variation (high probability) occurs, the variation pattern A
Are 2.160 seconds, 3.120 seconds, respectively.
Reduced to 2.320 seconds. In the present embodiment, a state (reach 1 to 3) in which there is a possibility of a big hit at the stage when a symbol other than the final stop symbol (middle symbol) is determined is set as a reach state (fluctuation), but is not limited thereto. Not something. For example, a state in which all symbols fluctuate in synchronization may be a reach state. Further, in the case where the big hit is determined by displaying the character symbol, the reach state may be determined according to the degree of change in the display mode of the character symbol.

【0040】ところで、上記した各種リーチ1〜3の選
択は、図11のリーチ選択テーブルに示すように、「大
当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄以
外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されてい
る。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±1
図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ1はラ
ンダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)のい
ずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出
値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのときに
選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜1
1」(12個の乱数)のいずれかのときに選択される。
また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合
では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10〜19」
(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ
2はランダム6の抽出値が「3〜9」(7個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽
出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときに選
択される。これに基づき、各種リーチ1〜3の大当り信
頼度は、それぞれ1.4%、5.0%、13.1%とな
り、リーチ3が大当り信頼度の最も高いスーパーリーチ
に設定されている。また、「ハズレ(±1図柄)」への
ランダム6の振り分け率から分かるように、リーチ3
は、±1図柄ズレの惜しいハズレリーチとしての出現率
が最も高く設定されている。即ち、本実施形態のリーチ
3は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、
±1図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなって
いる。
By the way, as shown in the reach selection table of FIG. 11, the selection of the various reaches 1 to 3 is randomized for each of "big hit", "losing (± 1 design)" and "losing (other than ± 1 design)". 6 are set. Specifically, when the display result is a big hit and ± 1
In the case where the pattern shift is lost, the reach 1 is selected when the extracted value of the random 6 is any one of “18 · 19” (two random numbers), and the reach 2 is selected when the extracted value of the random 6 is “ 12 to 17 ”(six random numbers), and Reach 3 sets the extracted value of random 6 to“ 0 to 1 ”.
1 "(12 random numbers).
In addition, when the display result is a loss other than ± 1 symbol deviation, the extracted value of the reach 1 in the random 1 is “10 to 19”.
Reach 2 is selected when the extracted value of random 6 is any of “3 to 9” (seven random numbers), and reach 3 is selected when random 6 is extracted. It is selected when the extracted value is any of “0 to 2” (three random numbers). Based on this, the big hit reliability of each of reach 1 to 3 is 1.4%, 5.0% and 13.1%, respectively, and reach 3 is set as the super reach with the highest big hit reliability. In addition, as can be seen from the distribution ratio of random 6 to “losing (± 1 pattern)”, reach 3
Is set to have the highest appearance rate as a regrettable loss reach of ± 1 symbol shift. That is, the reach 3 of the present embodiment is a super reach having the highest reliability,
It is a reach that tends to be a sad loss of ± 1 pattern shift.

【0041】次に、リーチ予告選択の処理プロセスを図
12のフローチャートに基づいて説明する。図12にお
いて、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する
(S1)。S1で大当り以外のハズレのときは、次にリ
ーチを実行するか否か、言い換えれば表示結果がリーチ
ハズレであるか否かを判別する(S2)。S2でリーチ
ハズレのときは、ランダム10の抽出値に基づいてリー
チ予告を実行するか否かを判別する(S3)。具体的に
は、ランダム10が「1・2」のときにリーチ予告を実
行し、それ以外の「0」のときはリーチ予告を実行しな
い。S3でランダム10が「0」となってリーチ予告を
実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。
一方、S3でランダム10が「1・2」となってリーチ
予告を実行する場合は、リーチ変動がリーチ1・2のい
ずれかであるか否かを判別する(S4)。S4でリーチ
変動がリーチ1・2以外のリーチ3のときは後述のS9
に移行する一方、リーチ変動がリーチ1・2のいずれか
のときは、リーチ予告1を実行(S5)して処理プロセ
スを終了する。
Next, the process of selecting the reach announcement will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 12, first, it is determined whether or not the display result is a big hit (S1). If there is a loss other than the big hit in S1, it is determined whether or not the reach is performed next, in other words, whether or not the display result is the reach loss (S2). If the reach is lost in S2, it is determined whether or not to execute the reach announcement based on the extracted value of the random number 10 (S3). Specifically, when the random number 10 is “1.2”, the reach announcement is executed, and when the random number is “0”, the reach announcement is not executed. If the random number 10 becomes "0" in S3 and the reach announcement is not executed, the processing process is terminated.
On the other hand, if the reach 10 is to be executed when the random number 10 becomes “1.2” in S3, it is determined whether or not the reach fluctuation is one of reach 1 and 2 (S4). If the reach fluctuation is a reach 3 other than reach 1 or 2 in S4, S9 described later.
On the other hand, if the reach fluctuation is one of reach 1 and 2, reach notification 1 is executed (S5), and the processing process ends.

【0042】一方、上記S1で大当りのときは、ランダ
ム8の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを
判別する(S6)。S6でランダム8が「0」となって
リーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセス
を終了する。一方、S6でランダム8が「1」となって
リーチ予告を実行する場合は、リーチ変動がリーチ1・
2のいずれかであるか否かを判別する(S7)。S7で
リーチ変動がリーチ1・2のいずれかのときは、前記S
5に移行してリーチ予告1を実行する。一方、S7でリ
ーチ変動がリーチ1・2以外のリーチ3のときは、ラン
ダム10の抽出値に基づいてリーチ予告3を選択するか
否かを判別する(S8)。具体的には、ランダム10が
「0・1」のいずれかのときはリーチ予告3を選択せ
ず、それ以外の「2」のときにリーチ予告3を選択す
る。S8でランダム10が「0・1」のいずれかとなっ
てリーチ予告3を選択しない場合は、リーチ予告2を実
行(S9)して処理プロセスを終了する。一方、S8で
ランダム10が「2」となってリーチ予告3を選択した
場合は、リーチ予告3を実行(S10)して処理プロセ
スを終了する。
On the other hand, if the hit is a big hit in S1, it is determined whether or not to execute the reach announcement based on the extracted value of the random 8 (S6). If the random number becomes “0” in S6 and the reach announcement is not executed, the processing process is ended as it is. On the other hand, if the reach 8 is executed in S6 and the reach 8 is set to “1” and the reach notification is executed,
2 is determined (S7). If the reach fluctuation is either reach 1 or 2 in S7,
Then, the process goes to 5 to execute reach notice 1. On the other hand, if the reach fluctuation is a reach 3 other than the reach 1 and 2 in S7, it is determined whether or not the reach notice 3 is selected based on the extracted value of the random 10 (S8). Specifically, the reach notice 3 is not selected when the random number 10 is “0.1”, and the reach notice 3 is selected when the random number 10 is “2”. If the random 10 is any of "0.1" in S8 and the reach announcement 3 is not selected, the reach announcement 2 is executed (S9) and the processing process is terminated. On the other hand, when the random 10 becomes “2” in S8 and the reach notice 3 is selected, the reach notice 3 is executed (S10), and the processing process ends.

【0043】また、前記S2でリーチ以外のハズレのと
きは、ランダム9の抽出値に基づいてリーチ予告を実行
するか否かを判別する(S11)。具体的には、ランダ
ム9が「1」のときにリーチ予告を実行し、「1」以外
のときはリーチ予告を実行しない。S11でランダム9
が「1」以外となってリーチ予告を実行しない場合は、
そのまま処理プロセスを終了する。一方、S11でラン
ダム9が「1」となってリーチ予告を実行する場合は、
ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告1を選択す
るか否かを判別する(S12)。具体的には、ランダム
10が「0・1」のいずれかのときにリーチ予告1を選
択し、それ以外の「2」のときはリーチ予告1を選択し
ない。S12でランダム10が「0・1」のいずれかと
なってリーチ予告1を選択した場合は、前記S5に移行
してリーチ予告1を実行する。一方、S12でランダム
10が「2」となってリーチ予告1を選択しない場合
は、前記S9に移行してリーチ予告2を実行する。
In the case of a loss other than the reach in S2, it is determined whether or not to execute the reach announcement based on the extracted value of the random number 9 (S11). Specifically, the reach notice is executed when the random number 9 is “1”, and the reach notice is not executed when the random number is other than “1”. Random 9 in S11
Is set to a value other than “1” and the reach announcement is not executed,
The process ends. On the other hand, in the case where the random 9 becomes “1” in S11 and the reach announcement is executed,
It is determined whether or not the reach notice 1 is selected based on the extracted value of the random 10 (S12). Specifically, the reach notice 1 is selected when the random number 10 is “0.1”, and the reach notice 1 is not selected when the random number 10 is “2”. When the random advance 10 is any one of “0.1” in S12 and the reach announcement 1 is selected, the process proceeds to S5 and the reach announcement 1 is executed. On the other hand, when the random 10 becomes “2” in S12 and the reach announcement 1 is not selected, the process proceeds to S9 and the reach announcement 2 is executed.

【0044】以上のように、本実施形態では、各ランダ
ム8・9・10の抽出値に基づいてリーチ予告の有無及
び種類(リーチ予告1〜3)を決定するようになってい
る。また、このような決定において、各種リーチ1〜3
の種類もリーチ予告の種類を決定する要因となってい
る。具体的には、リーチ1・2のいずれかであるか又は
リーチ3であるかを判別するステップ(S4、S7)を
設けることで、リーチ1・2でリーチ予告をする場合は
必ずリーチ予告1が選択され、リーチ3でリーチ予告を
する場合は必ずリーチ予告2・3のいずれかが選択され
るようになっている。言い換えれば、リーチ予告1を行
った後にリーチとなる場合は、大当り信頼度が低く且つ
±1図柄ズレ以外のハズレになり易いリーチ1・2が必
ず出現する一方で、リーチ予告2・3を行った後にリー
チとなる場合は、大当り信頼度が高く且つ±1図柄ズレ
のハズレになり易いリーチ3(スーパーリーチ)が必ず
出現するようになっている。このため、リーチ予告1〜
3の種類に応じてスーパーリーチか否かが分かるので、
リーチ予告に対する関心度を高めることができ、リーチ
になる前段階においても遊技者の関心をひくことができ
飽きさせない。また、信頼度の高いリーチのリーチ予告
が行われた場合は、大当りに対する期待感をリーチとな
る前に高めることができ、±1図柄ズレの惜しいハズレ
になり易いリーチのリーチ予告が行われた場合は、惜し
くなることが多いので、大当りに対する期待感をリーチ
になる前に高めることができ、ひいては遊技の興趣向上
を招来することができる。また、リーチ予告2・3は、
前記図8のタイムチャートに示したように、リーチ予告
1の発展型となっている。このため、リーチ予告の初期
段階では大当り信頼度の高低や特別遊技状態の発生決定
の有無などのリーチ種類が分からない。従って、大当り
信頼度の低いリーチのリーチ予告などが行われた時点で
遊技者が落胆することがないので、リーチ予告に対する
期待感が向上でき、さらには、遊技の興趣向上を招来す
ることができる。また、前記図12に示したリーチ予告
選択では、リーチ予告の最終発展型となるリーチ予告3
が出現した場合には、必ず大当り図柄を導出する構成と
なっているので、リーチ予告に対する遊技者の信頼感を
高めるようになっている。また、必ず大当りするリーチ
変動を設け、それ以外のリーチ変動で行うリーチ予告
と、必ず大当りするリーチ変動で行うリーチ予告と、を
異ならせてリーチ予告を設定してもよい。
As described above, in the present embodiment, the presence / absence and type of reach announcement (reach announcements 1 to 3) are determined based on the extracted values of the random numbers 8, 9, and 10. In such a determination, various reach 1 to 3
Also determines the type of reach announcement. Specifically, by providing steps (S4, S7) for determining whether the vehicle is reach 1 or reach 2 or reach 3, the reach notice 1 is always provided when the reach is announced in reach 1.2. Is selected, and when the reach notice is given at the reach 3, either of the reach notices 2 and 3 is always selected. In other words, in the case where the reach is made after the reach notice 1 is performed, the reach 1 and 2 that have a low jackpot reliability and are likely to be lost other than ± 1 pattern shift always appear, while the reach notice 2 and 3 are performed. In the case of the reach after the start, the reach 3 (super reach) which has a high jackpot reliability and is liable to lose by ± 1 symbol deviation always appears. Because of this, reach notice 1
You can tell if you have Super Reach or not depending on the type of 3
The degree of interest in the reach announcement can be increased, and even before the player reaches the reach, the interest of the player can be increased and the player is not bored. In addition, when the reach of the reach with a high degree of reliability was given, the sense of expectation for the big hit could be increased before reaching, and the reach of the reach, which is likely to be a loss of ± 1 pattern shift, was given. In such a case, since it is often missed, the sense of expectation for the big hit can be increased before reaching the reach, which can lead to an improvement in the interest of the game. In addition, reach notice 2.3
As shown in the time chart of FIG. 8, the reach notice 1 is an advanced type. For this reason, at the early stage of the reach announcement, the reach type such as the level of the jackpot reliability and the presence or absence of the occurrence of the special game state is not known. Therefore, the player does not become discouraged at the time when the reach announcement of the reach with low jackpot reliability is performed, so that the expectation for the reach announcement can be improved, and further, the interest of the game can be improved. . In the reach announcement selection shown in FIG. 12, the reach announcement 3 which is the final development type of the reach announcement is set.
, The big hit symbol is always derived, so that the player's confidence in the reach announcement is enhanced. Further, a reach variation that always makes a big hit may be provided, and a reach announcement that is made with a reach variation that does not necessarily differ from a reach announcement that always makes a reach change with a big hit may be set.

【0045】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図13(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図13(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図13
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特
別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納
したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、
ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判
定したときには、格納したランダム3の読み出しを行
う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に
特別図柄の始動記憶がある場合では、図13(C)に示
すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過
すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始され
る。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。
Next, the operation of the special variable display device 40 after the change is completed will be described with reference to FIGS. First, in the case of a combination of big hit symbols as a result of the change, as shown in FIG. 13 (A), a big hit determination is performed 1.500 seconds after the stop of the change of the middle symbol. Then, after 6.000 seconds from the jackpot determination, the special variable winning opening 17 of the special variable winning ball device 15 is opened for 29.500 seconds,
When 2.000 seconds have elapsed since the opening of the special variable winning opening 17, the opening operation of the special variable winning opening 17 is repeated again. After that, when the opening operation of the special variable winning opening 17 is finished, if there is a start memory of the special symbol, FIG.
As shown in (B), 1 from the closing of the special variable winning opening 17
After 0.190 seconds, the symbol change starts. In this case, the stored random 1 value is read out and determined 10.132 seconds after the closing of the special variable winning opening 17, and
Random 2 is extracted. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read. On the other hand, in the case where there is a special symbol starting memory after the result of the variation is out of the combination of the symbols, as shown in FIG. 13C, when the variation of the middle symbol stops and 1.190 seconds elapse, The fluctuation of each of the left, middle, and right symbol columns is sequentially started. In this case, the value of the stored random 1 is read out and determined, and the random 2 is extracted, 1.132 seconds after the stop of the fluctuation of the middle symbol. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read.

【0046】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図14
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図14(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図15(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図14(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。また、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 11 will be described. Normal pattern is Fig.14
As shown in (A), 6 of “0.1.1.3.7.9”
The display time of one symbol is 0.128 seconds.
The display is changed at a cycle (0.768 seconds). For these ordinary symbols, as shown in FIG.
Random 4 (3 to 13) for hit determination, which is incremented by 1 every 0.002 seconds, and normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time And random 5 (0 to 5).
Each random number of random 5 (0-5) is shown in FIG.
As shown in the figure, the symbols are provided corresponding to the respective ordinary symbols of "0, 1, 3, 5, 7, 9". Also, random 4 (3 ~
In the extraction of the random number from 13), FIG.
As shown in the figure, when the value of “3” is extracted and it is determined that a hit has occurred, the normal symbol display 11 displays “4” of five random data.
Is displayed, and the normal variable winning ball device 4 is opened for a predetermined time. On the other hand, random "4"
If values other than are extracted and judged to be out of order, random 5
The data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 11. In addition, when the value extracted at random 5 happens to be a symbol even though it is determined to be out of order at random 4, that is, the random 5 data is “4”.
In the case of, an out-of-order symbol of “9” corresponding to “5” of the five random data is displayed on the ordinary symbol display device 11. The determination of the data extracted from the random 4 is performed when the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the random 4 is determined to be any one of “3 to 12”. On the other hand, other values of “13” are determined to be out of order.

【0047】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図15(B)〜(D)及び図16
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図16(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。
Next, FIGS. 15B to 15D and FIGS. 16A to 16D show the fluctuation operation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 11 described above.
A description will be given based on each time chart of FIG. First,
In FIG. 16B, when the passing ball detector 10 (in the figure, it is described as passing through a normal symbol gate) is turned on, the random number 4 is extracted and stored at the same time. afterwards,
Predetermined time (0.002 seconds) from ON of passing ball detector 10
, The stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, 0.004 seconds after the passing ball detector 10 is turned on, 27.008
The symbol usually fluctuates for seconds. In addition, the fluctuation time of such a normal symbol (27.008 seconds) is at the time of low probability, and at the time of high probability, the fluctuation time of the normal symbol is reduced to 5.120 seconds.

【0048】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図15(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図15(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
If there is a passing memory of the passing ball detector 10 after the normal symbol comes off due to the above-mentioned fluctuation, as shown in FIG. The random number 4 stored later is read out and determined, and the random number 5 is extracted. Then, the fluctuation of the ordinary symbol is started 1.004 seconds after the stop of the ordinary symbol. On the other hand, when the ordinary symbol is hit at the time of low probability, as shown in FIG. 15C, the ordinary variable winning ball device 4 (in FIG. ) Is released for 0.500 seconds, and 0.002 seconds after the normally variable winning prize ball device 4 is closed, the stored random 4 is read out and determined, and the random 5
Is extracted. If the passing ball detector 10 has a passing memory, the normal variable winning ball device 4 is closed 0.0
After 04 seconds, the fluctuation of the ordinary symbol starts again. In addition, when a normal symbol is hit at the time of high probability, FIG.
As shown in (D), the normal variable winning prize ball device 4 (described as a normal variable winning opening in the figure) was opened for 2.000 seconds and then closed for 4.000 seconds at the same time as the stop of the normal symbol. Thereafter, the normal variable winning ball device 4 is opened again for 2.000 seconds. If there is a passage memory of the passing ball detector 10, 0.0 is counted from the closing of the second ordinary variable winning prize ball device 4 for the second time.
After 02 seconds, the stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted.
Two seconds later, the normal symbol starts to change again.

【0049】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図16(A)に基づいて説明す
る。図16(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確
変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づ
いて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御
は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の
終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次
の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を
通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終
了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に
限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当
り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御
を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度
確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回
の確変制御が行われるものである。
Next, the operation in which the probability of hitting the special symbol and the ordinary symbol fluctuates will be described with reference to FIG. In FIG. 16 (A), each of the special symbol display sections 43 to 43 of the special variable display device 40 (described as a condition device in the same drawing).
When a jackpot symbol having any of the probable symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” is derived at 45, the probabilistic control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. The end probability and the occurrence of the specific game state as described above (not particularly limited to the end time and the occurrence time, but related to the occurrence or the end of the specific game state) repeat the fluctuation of the hit probability again to obtain the total. Two times of probabilistic control are performed. Further, in such a probability change control, when a large hit is made again with the probability change symbol during the probability change, the probability change control is newly performed twice after the big hit.

【0050】以上のように、本実施形態に係る弾球遊技
機は、大当り信頼度が低く且つ±1図柄ズレ以外のハズ
レになり易いリーチ1・2と、大当り信頼度が高く且つ
±1図柄ズレのハズレになり易いリーチ3(スーパーリ
ーチ)と、をリーチ変動として設定し、リーチ1・2に
はリーチ予告1を対応させ、リーチ3にはリーチ予告2
・3を対応させている。このため、リーチ予告1〜3の
種類に応じてスーパーリーチか否かが分かるので、リー
チ予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異な
らせることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来する
ようになっている。また、スーパーリーチに対応したリ
ーチ予告2・3は、リーチ予告1の発展型となってい
る。このため、リーチ予告の初期段階ではスーパーリー
チか否かが分からないので、リーチ予告に対する期待感
を向上させるようになっている。
As described above, the ball game machine according to the present embodiment has the reach 1 and 2 which have a low jackpot reliability and are liable to lose other than the ± 1 symbol shift, and the reach 1 and 2 have a high jackpot reliability and ± 1 symbol Reach 3 (Super Reach), which is likely to lose the gap, is set as the reach fluctuation, Reach 1 and 2 correspond to Reach Notice 1, and Reach 3 reaches Reach Notice 2.
・ 3 is supported. For this reason, since it is possible to know whether or not it is a super-reach according to the types of the reach notices 1 to 3, it is possible to vary the degree of interest in various reach from the time of performing the reach notice, and as a result, to enhance the interest of the game. Has become. The reach notices 2 and 3 corresponding to the super reach are an extension of the reach notice 1. For this reason, at the initial stage of the reach announcement, it is not known whether or not it is super reach, so that the sense of expectation for the reach announcement is improved.

【0051】なお、本実施形態では、大当り信頼度が高
く且つ±1図柄ズレのハズレになり易いリーチ3をスー
パーリーチとすることでスーパーリーチに対する遊技者
の期待感をより一層高めているが、これに限らず大当り
信頼度が高いリーチ、あるいは±1図柄ズレのハズレに
なり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよい。
また、上記した実施形態では、ハズレリーチの種類を±
1図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチとの2種類に分
けて、±1図柄ズレのリーチを惜しいハズレリーチとし
ているが、これに限定するものではない。±2図柄ズレ
等のリーチを惜しいリーチとしたり、ハズレリーチを3
種類以上に分けた構成としてもよい。また、実施形態中
では、±1図柄ズレのとき出現し易いリーチを惜しいリ
ーチとして設定しているが、この惜しいリーチをさらに
±1図柄ズレ以外では出現し難いリーチとすることで、
より一層惜しいリーチであることを強調することが可能
である。一方、惜しくないリーチは、逆に±1図柄ズレ
のとき出現し難く且つ±1図柄ズレ以外で出現し易い設
定とすることで、より一層惜しくないリーチを強調する
ことができる。また、実施形態中では、3図柄を順次停
止表示するリーチ(リーチ3)を惜しいハズレになり易
いリーチとすることで、既に他の図柄(左右の2図柄)
がリーチ図柄として確定しているため、より一層惜しい
ハズレを強調するようになっているが、これに限らず3
図柄を同期変動するリーチを惜しいハズレになり易いリ
ーチとしてもよい。
In the present embodiment, the reach 3 which has a high jackpot reliability and is likely to cause a loss of ± 1 symbol shift is set as a super reach, thereby further increasing the player's expectation of the super reach. The present invention is not limited to this, and a reach with a high jackpot reliability or a reach that is likely to be lost by ± 1 symbol deviation may be individually set as a super reach.
In the above-described embodiment, the type of losing reach is ±
The reach of one symbol shift and the reach of the other symbols are divided into two types, and the reach of ± 1 symbol shift is a regrettable loss reach, but is not limited to this. Reach a regrettable reach of ± 2 pattern shifts, etc.
The configuration may be divided into more than types. Also, in the embodiment, the reach that is likely to appear at the time of ± 1 pattern shift is set as a regrettable reach, but by setting this regrettable reach to be less likely to appear at other than ± 1 pattern shift,
It is possible to emphasize that the reach is even more regrettable. On the other hand, the reach that is not regrettable is set to be less likely to appear when there is a ± 1 symbol deviation and to be more likely to appear at a position other than ± 1 symbol deviation, so that the more regrettable reach can be emphasized. Further, in the embodiment, the reach (reach 3) for sequentially stopping and displaying three symbols is set to reach which is likely to be unnecessarily lost, so that other symbols (two symbols on the left and right) have already been obtained.
Has been confirmed as a reach symbol, so it has emphasized the more regrettable loss, but not limited to this.
A reach that fluctuates the pattern synchronously may be a reach that is apt to be missed.

【0052】また、上記実施形態では、リーチ3をスー
パーリーチとするために前記図11に示すリーチ選択テ
ーブルを用いているが、このリーチ選択テーブルにおけ
るランダム6の振り分け設定に限定するものではない。
例えば、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける一方でリー
チ3に大当り用の乱数を多く振り分けたり、大当り用の
乱数を均等に振り分ける一方でリーチ3にハズレ用の乱
数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設
定することも可能である。また、実施形態中では、リー
チ3(スーパーリーチ)を惜しい(±1図柄ズレ)ハズ
レになり易いリーチとする一方、リーチ1・2を惜しい
ハズレになり難いリーチとしているが、スーパーリーチ
は必ず惜しいハズレになり、それ以外のリーチは必ず惜
しいハズレにならないとしてもよい。
In the above embodiment, the reach selection table shown in FIG. 11 is used in order to make the reach 3 a super reach. However, the present invention is not limited to the distribution setting of random 6 in the reach selection table.
For example, by allocating a large number of random hits to the reach 3 while uniformly allocating random numbers for the loss, or by allocating a small number of random numbers for the loss to the reach 3 while uniformly allocating the random numbers for the big hit, the reliability of the big hit can be improved. It is also possible to set a higher degree. In the embodiment, the reach 3 (super-reach) is a reach that tends to cause a loss (± 1 pattern shift), while the reach 1 and 2 is a reach that is unlikely to cause a loss, but the super-reach is always regrettable. Loss may be lost and other reach may not be regrettable.

【0053】また、上記した実施形態では、スーパーリ
ーチとそれ以外のリーチとでリーチ予告の種類を異なら
せ、然もリーチ予告2・3をリーチ予告1の発展型とし
て構成しているが、この構成に限定するものではない。
その他の構成を第二乃至第四の実施形態として以下に説
明する。先ず、第二実施形態のリーチ予告選択を図17
のフローチャートを参照して説明する。図17におい
て、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S2
1)。S21で大当り以外のハズレのときは、次にリー
チを実行するか否か、言い換えれば表示結果がリーチハ
ズレであるか否かを判別する(S22)。S22でリー
チハズレのときは、ランダム10の抽出値に基づいてリ
ーチ予告を実行するか否かを判別する(S23)。具体
的には、ランダム10が「1・2」のときにリーチ予告
を実行し、それ以外の「0」のときはリーチ予告を実行
しない。S23でランダム10が「0」となってリーチ
予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了
する。一方、S23でランダム10が「1・2」となっ
てリーチ予告を実行する場合は、表示結果のリーチが確
変リーチ(確変図柄によるリーチ)であるか否かを判別
する(S24)。S24で確変リーチのときは後述のS
29に移行する一方、確変リーチ以外のリーチ(以下、
これを通常リーチという)のときは、リーチ予告1を実
行(S25)して処理プロセスを終了する。
Further, in the above-described embodiment, the type of the reach announcement is different between the super reach and the other reach, and the reach announcements 2 and 3 are configured as an extension of the reach announcement 1 as a matter of course. It is not limited to the configuration.
Other configurations will be described below as second to fourth embodiments. First, the reach announcement selection of the second embodiment is shown in FIG.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 17, it is determined whether or not the display result is a big hit (S2).
1). If there is a loss other than the big hit in S21, it is determined whether or not the next reach is executed, in other words, whether or not the display result is a reach loss (S22). If the reach is lost in S22, it is determined whether or not to execute the reach announcement based on the extracted value of the random number 10 (S23). Specifically, when the random number 10 is “1.2”, the reach announcement is executed, and when the random number is “0”, the reach announcement is not executed. When the random number 10 becomes “0” in S23 and the reach announcement is not executed, the processing process is ended as it is. On the other hand, if the reach 10 is to be executed when the random number 10 becomes “1.2” in S23, it is determined whether or not the reach of the display result is the probability change reach (reach by the probability change design) (S24). In the case of probable change reach in S24, S will be described later.
29, while reach other than probabilistic reach
If this is normal reach, the reach notice 1 is executed (S25), and the processing process ends.

【0054】一方、上記S21で大当りのときは、ラン
ダム8の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否か
を判別する(S26)。S26でランダム8が「0」と
なってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プ
ロセスを終了する。一方、S26でランダム8が「1」
となってリーチ予告を実行する場合は、表示結果のリー
チが確変リーチであるか否かを判別する(S27)。S
27で通常リーチのときは、前記S25に移行してリー
チ予告1を実行する。一方、S27で確変リーチのとき
は、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告3を選
択するか否かを判別する(S28)。具体的には、ラン
ダム10が「0・1」のいずれかのときはリーチ予告3
を選択せず、それ以外の「2」のときにリーチ予告3を
選択する。S28でランダム10が「0・1」のいずれ
かとなってリーチ予告3を選択しない場合は、リーチ予
告2を実行(S29)して処理プロセスを終了する。一
方、S28でランダム10が「2」となってリーチ予告
3を選択した場合は、リーチ予告3を実行(S30)し
て処理プロセスを終了する。
On the other hand, in the case of a big hit in S21, it is determined whether or not to execute the reach announcement based on the extracted value of the random 8 (S26). If the random 8 becomes “0” in S26 and the reach announcement is not executed, the processing process is ended as it is. On the other hand, random 8 is “1” in S26.
If the reach notification is to be executed, it is determined whether or not the reach of the display result is the probability change reach (S27). S
In the case of the normal reach at 27, the process proceeds to S25, and the reach announcement 1 is executed. On the other hand, in the case of the probability change reach in S27, it is determined whether or not the reach notice 3 is selected based on the extracted value of the random number 10 (S28). Specifically, when random 10 is any of “0.1”, reach notice 3
Is not selected, and the reach announcement 3 is selected when it is other than "2". If the random 10 is any of "0.1" in S28 and the reach announcement 3 is not selected, the reach announcement 2 is executed (S29) and the processing process is terminated. On the other hand, when the random announcement 10 becomes “2” in S28 and the reach announcement 3 is selected, the reach announcement 3 is executed (S30), and the processing process ends.

【0055】また、前記S22でリーチ以外のハズレの
ときは、ランダム9の抽出値に基づいてリーチ予告を実
行するか否かを判別する(S31)。具体的には、ラン
ダム9が「1」のときにリーチ予告を実行し、「1」以
外のときはリーチ予告を実行しない。S31でランダム
9が「1」以外となってリーチ予告を実行しない場合
は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S31で
ランダム9が「1」となってリーチ予告を実行する場合
は、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告1を選
択するか否かを判別する(S32)。具体的には、ラン
ダム10が「0・1」のいずれかのときにリーチ予告1
を選択し、それ以外の「2」のときはリーチ予告1を選
択しない。S32でランダム10が「0・1」のいずれ
かとなってリーチ予告1を選択した場合は、前記S25
に移行してリーチ予告1を実行する。一方、S32でラ
ンダム10が「2」となってリーチ予告1を選択しない
場合は、前記S29に移行してリーチ予告2を実行す
る。
In the case of a loss other than the reach in S22, it is determined whether or not to execute the reach announcement based on the extracted value of the random number 9 (S31). Specifically, the reach notice is executed when the random number 9 is “1”, and the reach notice is not executed when the random number is other than “1”. If the reach 9 is not executed because the random number 9 is other than "1" in S31, the processing process is terminated as it is. On the other hand, in the case where the random 9 becomes “1” in S31 and the reach announcement is executed, it is determined whether or not the reach announcement 1 is selected based on the extracted value of the random 10 (S32). Specifically, when random 10 is any of "0.1", reach notice 1
Is selected, otherwise, the advance notice 1 is not selected. When the random advance 10 becomes one of “0.1” in S32 and the reach announcement 1 is selected, the above-described S25
Then, reach notification 1 is executed. On the other hand, when the random 10 becomes “2” in S32 and the reach announcement 1 is not selected, the process proceeds to S29 and the reach announcement 2 is executed.

【0056】以上のように、第二実施形態では、各ラン
ダム8・9・10の抽出値に基づいてリーチ予告の有無
及び種類(リーチ予告1〜3)を決定するようになって
いる。また、このような決定において、確変制御(特別
遊技状態)を発生する可能性がある確変リーチであるか
否かもリーチ予告の種類を決定する要因となっている。
具体的には、確変リーチであるか否かを判別するステッ
プ(S24、S27)を設けることで、確変リーチ以外
の通常リーチでリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告
1が選択され、確変リーチでリーチ予告をする場合は必
ずリーチ予告2・3のいずれかが選択されるようになっ
ている。言い換えれば、リーチ予告1を行った後にリー
チとなる場合は、通常リーチが必ず出現する一方で、リ
ーチ予告2・3を行った後にリーチとなる場合は、確変
リーチが必ず出現するようになっている。このため、リ
ーチ予告1〜3の種類に応じて確変リーチか否かが分か
るので、リーチ予告に対する関心度を高めることがで
き、リーチになる前段階においても遊技者の関心をひく
ことができ飽きさせない。さらには、特別遊技状態を発
生させる可能性があるリーチのリーチ予告が行われた場
合は、大当りと共に特別遊技状態の期待が加わるので、
ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
As described above, in the second embodiment, the presence / absence of the reach announcement and the type (reach announcements 1 to 3) are determined based on the extracted values of the random numbers 8, 9, and 10. In such a determination, the type of the reach announcement also depends on whether or not there is a probability change reach that may cause the probability change control (special game state).
Specifically, by providing steps (S24, S27) for determining whether or not the reach is the probability change reach, the reach notice 1 is always selected when the reach is announced in the normal reach other than the probability change reach, and the probability reach is selected. When making a reach announcement, one of the reach announcements 2 and 3 is always selected. In other words, when reach is performed after reach notice 1, normal reach always appears, but when reach reaches after reach notices 2 and 3, certainty reach always appears. I have. For this reason, since it is possible to determine whether or not the reach is a variable change according to the types of the reach notices 1 to 3, it is possible to increase the degree of interest in the reach notice, and to attract the interest of the player even before reaching the reach, thereby becoming tired. Do not let. Furthermore, if the reach of the reach that may cause the special game state is given, the expectation of the special game state is added together with the jackpot,
As a result, it is possible to improve the interest of the game.

【0057】次に、第三実施形態のリーチ予告選択を図
18のフローチャートを参照して説明する。図18にお
いて、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S4
1)。S41で大当り以外のハズレのときは、次にリー
チを実行するか否か、言い換えれば表示結果がリーチハ
ズレであるか否かを判別する(S42)。S42でリー
チハズレのときは、ランダム10の抽出値に基づいてリ
ーチ予告を実行するか否かを判別する(S43)。具体
的には、ランダム10が「1・2」のときにリーチ予告
を実行し、それ以外の「0」のときはリーチ予告を実行
しない。S23でランダム10が「0」となってリーチ
予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了
する。一方、S43でランダム10が「1・2」となっ
てリーチ予告を実行する場合は、表示結果のリーチハズ
レが±1図柄ズレであるか否かを判別する(S44)。
S44で±1図柄ズレのときは後述のS48に移行する
一方、±1図柄ズレ以外のときは、リーチ予告1を実行
(S45)して処理プロセスを終了する。
Next, the selection of the reach announcement in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 18, it is determined whether or not the display result is a big hit (S4).
1). If there is a loss other than the big hit in S41, it is determined whether or not to execute the next reach, in other words, whether or not the display result is a reach loss (S42). When the reach is lost in S42, it is determined whether or not to execute the reach announcement based on the extracted value of the random number 10 (S43). Specifically, when the random number 10 is “1.2”, the reach announcement is executed, and when the random number is “0”, the reach announcement is not executed. When the random number 10 becomes “0” in S23 and the reach announcement is not executed, the processing process is ended as it is. On the other hand, in the case where the random 10 becomes “1.2” in S43 to execute the reach announcement, it is determined whether or not the reach loss of the display result is ± 1 symbol deviation (S44).
If there is a ± 1 symbol deviation in S44, the process proceeds to S48 described later, while if it is other than ± 1 symbol deviation, the reach notice 1 is executed (S45) and the processing process ends.

【0058】一方、上記S41で大当りのときは、ラン
ダム8の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否か
を判別する(S46)。S46でランダム8が「0」と
なってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プ
ロセスを終了する。一方、S46でランダム8が「1」
となってリーチ予告を実行する場合は、ランダム10の
抽出値を判別する(S47)。S47でランダム10が
「2」のときは、前記S45に移行してリーチ予告1を
実行する。S47でランダム10が「0」のときはリー
チ予告2を実行(S48)した後に、また、ランダム1
0が「1」のときはリーチ予告3を実行(S49)した
後に処理プロセスを終了する。
On the other hand, in the case of a big hit in S41, it is determined whether or not to execute the reach announcement based on the extracted value of the random 8 (S46). If the random 8 becomes “0” in S46 and the reach announcement is not executed, the processing process is terminated as it is. On the other hand, random 8 is "1" in S46.
If the reach notification is to be executed, the extracted value of random 10 is determined (S47). When the random number 10 is "2" in S47, the process proceeds to S45, and the reach announcement 1 is executed. If the random number 10 is “0” in S47, the reach notice 2 is executed (S48), and then the random number 1
When 0 is "1", the reach notice 3 is executed (S49), and then the processing process ends.

【0059】また、前記S42でリーチ以外のハズレの
ときは、ランダム9の抽出値に基づいてリーチ予告を実
行するか否かを判別する(S50)。具体的には、ラン
ダム9が「1」のときにリーチ予告を実行し、「1」以
外のときはリーチ予告を実行しない。S50でランダム
9が「1」以外となってリーチ予告を実行しない場合
は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S50で
ランダム9が「1」となってリーチ予告を実行する場合
は、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告1を選
択するか否かを判別する(S51)。具体的には、ラン
ダム10が「0・1」のいずれかのときにリーチ予告1
を選択し、それ以外の「2」のときはリーチ予告1を選
択しない。S51でランダム10が「0・1」のいずれ
かとなってリーチ予告1を選択した場合は、S45に移
行してリーチ予告1を実行する。一方、S51でランダ
ム10が「2」となってリーチ予告1を選択しない場合
は、S48に移行してリーチ予告2を実行する。
In the case of a loss other than the reach in S42, it is determined whether or not to execute the reach announcement based on the extracted value of the random number 9 (S50). Specifically, the reach notice is executed when the random number 9 is “1”, and the reach notice is not executed when the random number is other than “1”. If the reach 9 is not executed because the random number 9 is other than “1” in S50, the processing process is terminated. On the other hand, when the reach 9 is executed when the random 9 becomes “1” in S50, it is determined whether to select the reach 1 based on the extracted value of the random 10 (S51). Specifically, when random 10 is any of "0.1", reach notice 1
Is selected, otherwise, the advance notice 1 is not selected. If the random announcement 10 is one of “0.1” in S51 and the reach announcement 1 is selected, the process proceeds to S45 and the reach announcement 1 is executed. On the other hand, when the random 10 becomes “2” in S51 and the reach announcement 1 is not selected, the process proceeds to S48 and the reach announcement 2 is executed.

【0060】以上のように、第三実施形態では、各ラン
ダム8・9・10の抽出値に基づいてリーチ予告の有無
及び種類(リーチ予告1〜3)を決定するようになって
いる。また、このような決定において、±1図柄ズレの
リーチハズレであるか否かもリーチ予告の種類を決定す
る要因となっている。具体的には、±1図柄ズレのリー
チハズレであるか否かを判別するステップ(S44)を
設けることで、±1図柄ズレ以外のリーチハズレでリー
チ予告をする場合は必ずリーチ予告1が選択され、±1
図柄ズレのリーチハズレでリーチ予告をする場合は必ず
リーチ予告2が選択されるようになっている。このた
め、リーチ予告1・2の種類に応じて、ハズレとなる場
合でも±1図柄ズレの惜しいハズレリーチとなるか否か
が分かるので、リーチ予告に対する関心度を高めること
ができ、リーチになる前段階においても遊技者の関心を
ひくことができ飽きさせない。さらには、ハズレになる
場合でも±1図柄ズレ等の惜しいハズレになるリーチ予
告が行われる場合は、ハズレとなるときでも惜しいハズ
レになるので、大当りに対する期待感をリーチになる前
に高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来す
ることができる。なお、前記図18のS47において
は、リーチ予告1よりリーチ予告2の方を選択し易いよ
うに設定した方が望ましい。また、前記第二実施形態及
び第三実施形態のリーチ変動態様は、1種類のみ設定し
てもよいし複数設定してもよい。
As described above, in the third embodiment, the presence / absence of the reach announcement and the type (reach announcements 1 to 3) are determined based on the extracted values of the random numbers 8, 9, and 10. Further, in such a determination, whether or not a reach loss of ± 1 symbol deviation is also a factor for determining the type of the reach announcement. Specifically, by providing a step (S44) for determining whether or not a reach loss of ± 1 symbol deviation, when a reach announcement is made with a reach loss other than ± 1 symbol deviation, the reach announcement 1 is always selected, ± 1
In the case where the reach notice is given by the reach of the symbol shift, the reach notice 2 is always selected. For this reason, depending on the types of the reach notices 1 and 2, it is possible to know whether or not a loss of ± 1 symbol shift will result in a losing reach even if a loss occurs, so that the degree of interest in the reach notice can be increased and the reach can be achieved. Even in the previous stage, the player's interest can be attracted and not tired. In addition, even if a loss occurs, the reach of a losing loss such as ± 1 design shift will be missed. It is possible to invite the interest of the game. In S47 of FIG. 18, it is preferable to set the reach notice 2 more easily than the reach notice 1. In the second and third embodiments, only one type of reach variation mode may be set, or a plurality of reach reach modes may be set.

【0061】次に、第四実施形態の図柄変動を図19の
タイムチャートを参照して説明する。なお、第四実施形
態のリーチ予告は、リーチ予告1・2の2種類となって
いる。また、最終停止図柄となる中図柄の変動は、前記
図9に示した変動パターンと同一であり、その説明は省
略するものである。先ず、図19において、普通可変入
賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中に
は、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時にランダム1・3から
ランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなラ
ンダム1・3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同
一である。その後、始動信号の導出から微少時間(0.
132秒)が経過したときに、格納したランダム1の値
を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム
2を抽出する。なお、このとき、ランダム1の値からハ
ズレを判定した場合には、ランダム9・10の抽出及び
格納を行う。一方、ランダム1の値から大当りを判定し
た場合には、格納したランダム3の読み出しを行うと共
に、ランダム8・10の抽出及び格納を行う。その後、
始動信号の導出から0.134〜0.150秒後には、
ランダム1・2の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダ
ム6を抽出する。なお、このとき、ハズレの場合は格納
したランダム9・10の読み出しを行う一方、大当りの
場合は格納したランダム8・10の読み出しを行う。ま
た、リーチ予告する場合は、この時点でランダム7の抽
出を行う。
Next, the symbol variation of the fourth embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. Note that the reach announcement of the fourth embodiment is of two types, reach announcements 1 and 2. The variation of the middle symbol, which is the final stop symbol, is the same as the variation pattern shown in FIG. 9, and the description thereof is omitted. First, in FIG. 19, when a hit ball wins in the ordinary variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 (described as “starting port winning” in FIG. 19) is turned on to derive a starting signal, the starting signal is derived. At the time of rising, a random number is extracted from random 1 and 3, and these are stored. The timing of extracting the random numbers 1 and 3 is the same even when the start memory is used. Thereafter, a very short time (0.
When 132 seconds have elapsed, the stored value of random 1 is read out to determine a hit or miss, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, when the loss is determined from the value of random 1, random 9 and 10 are extracted and stored. On the other hand, when a big hit is determined from the value of the random 1, the stored random 3 is read out, and the random 8.10 is extracted and stored. afterwards,
0.134 to 0.150 seconds after derivation of the start signal,
If reach is achieved with the extraction of random numbers 1 and 2, random 6 is extracted. At this time, in the case of a loss, the stored random data 9/10 is read, while in the case of a big hit, the stored random data 8/10 is read. When the reach is announced, random 7 is extracted at this time.

【0062】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始さ
せ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動
パターンAで中図柄の変動を開始させ(図9参照)、ま
た、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動
パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、リー
チ予告なしの左図柄に対しては、変動開始から6.30
0秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセットして
0.160秒間変動パターンBで変動させる。一方、リ
ーチ予告あり(リーチ予告1・2)の左図柄に対して
は、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、0.4
80秒間一旦停止して再度変動パターンBで0.160
〜2.400秒間(1〜15図柄分)変動させる。
Thereafter, when 0.190 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the left symbol is started in the fluctuation pattern A. It starts (see FIG. 9), and when 0.194 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the right symbol is started in the fluctuation pattern A. And for the left symbol without reach notice, 6.30 from the start of fluctuation
When 0 seconds have elapsed, a symbol before the stop symbol is set, and the symbol is varied in the variation pattern B for 0.160 seconds. On the other hand, for the left symbol with reach notice (reach notice 1 and 2), the same fluctuation as when there was no reach notice was performed, and then 0.4
Stop temporarily for 80 seconds and then again in the fluctuation pattern B 0.160
It fluctuates for 2.400 seconds (1 to 15 symbols).

【0063】また、右図柄に対しては、リーチ予告なし
の場合、変動開始から6.460秒が経過すると、停止
図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パタ
ーンBで変動させる。一方、リーチ予告1の場合は、リ
ーチ予告なし時と同一の変動を行った後、再度変動パタ
ーンAで0.160〜2.400秒間変動させ、その後
停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動
パターンBで変動させる。即ち、リーチ予告1では、左
図柄のみ一旦停止を行い、右図柄は左図柄が最終停止す
るまで変動パターンAで変動する。また、リーチ予告2
の場合は、変動開始から6.300秒が経過すると、停
止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間変動パ
ターンBで変動させる。その後、0.480秒間一旦停
止して再度変動パターンBで0.160〜4.640秒
間(1〜29図柄分)変動させる。即ち、リーチ予告2
では、左右の図柄を同時に一旦停止する。以上、第四実
施形態のリーチ予告1・2のように、各リーチ予告1・
2を個々に独立した態様(リーチ予告2はリーチ予告1
の発展型ではない)で設定してもよい。また、このよう
に独立したリーチ予告の形態としては、全図柄変動リー
チなどでもよい。なお、発展型のリーチ予告とは、リー
チ予告を開始してから予告途中まではいずれのリーチ予
告態様であるかを遊技者に分からせない態様のものをい
い、発展型以外(独立型)のリーチ予告とは、リーチ予
告を開始した時点でいずれのリーチ予告態様であるかを
遊技者に分からせ得る態様のものをいう。
For the right symbol, if there is no advance notice, when 6.460 seconds elapse from the start of the variation, the symbol before the stop symbol is set to fluctuate in the variation pattern B for 0.800 seconds. On the other hand, in the case of the reach announcement 1, after performing the same fluctuation as when there is no reach announcement, the fluctuation pattern A is again varied for 0.160 to 2.400 seconds, and then 5 symbols before the stop symbol are set and 0 is set. Fluctuate in the variation pattern B for 800 seconds. That is, in the reach announcement 1, only the left symbol temporarily stops, and the right symbol fluctuates in the fluctuation pattern A until the left symbol finally stops. Reach notice 2
In the case of, when 6.300 seconds elapse from the start of the fluctuation, one symbol before the stop symbol is set, and the fluctuation is performed in the fluctuation pattern B for 0.160 seconds. After that, the pattern is temporarily stopped for 0.480 seconds, and is again changed in the change pattern B for 0.160 to 4.640 seconds (1 to 29 symbols). That is, reach notice 2
Then, the left and right symbols are temporarily stopped at the same time. As described above, each of the reach notices 1.
2 is an independent mode (reach notice 2 is reach notice 1
It is not an evolved type). In addition, as the form of the independent reach announcement, an all symbol variation reach may be used. It should be noted that the advanced reach announcement refers to a mode in which the player cannot know which reach advance mode is in effect from the start of the reach announcement until the middle of the advance notice. The reach announcement refers to a mode in which the player can recognize which reach announcement mode is at the time of starting the reach announcement.

【0064】なお、上記した実施形態では、リーチしな
いときでもリーチ予告する場合(いわゆるリーチ予測)
を設け、且つリーチするときでもリーチ予告しない場合
(いわゆるガセ)を設けることで、リーチになる以前の
変動でリーチになるか否かを演出し、遊技者を飽きさせ
ないようにすることで、リーチ予告の興趣を向上するよ
うになっているが、この構成に限定するものではなく、
リーチするときだけリーチ予告を行う構成としてもよい
(リーチを100%の確率で予告)。また、リーチ予測
乃至ガセを設けた構成において、リーチ予告の信頼度は
特に限定しないが、リーチ予告の信頼度を高く設定した
場合はリーチになる期待感が高まり、低く設定した場合
はリーチ予告を頻繁に出現させられるので遊技者を飽き
させない。また、上記実施形態では、特別な図柄変動を
リーチ予告の態様としているが、これに限らず音出力、
ランプ発光、あるいは可動部材の動きなどをリーチ予告
の態様としてもよい。また、図柄変動をリーチ予告の態
様とした場合でも、実施形態中のように一旦停止に限定
するものではなく、さらには予告タイミングについても
実施形態に記載のタイミングに限定しない。つまり、変
動速度の変化、図柄の伸縮、形状変形、景色色の変化、
キャラクターの出現などでもいい。タイミングも例えば
変動開始時などでもよい。
In the above-described embodiment, a case where the reach is announced even when the reach is not performed (so-called reach prediction)
By providing a case where the reach is not announced even when the user reaches the reach (so-called gasket), it is possible to produce whether or not to reach by the fluctuation before the reach, and to prevent the player from getting bored, It is intended to improve the interest of the notice, but it is not limited to this configuration,
A configuration may be adopted in which a reach announcement is made only when a reach is made (the reach is announced with a 100% probability). Further, in the configuration in which the reach prediction or gasket is provided, the reliability of the reach announcement is not particularly limited, but when the reliability of the reach announcement is set high, the expectation of the reach increases, and when the reliability is set low, the reach announcement is performed. It doesn't get tired of players because it appears frequently. Further, in the above-described embodiment, the special symbol change is set as the mode of the reach announcement, but not limited to this, the sound output,
The light emission of the lamp, the movement of the movable member, or the like may be used as the mode of the reach announcement. Further, even when the symbol variation is set to the reach announcement mode, the present invention is not limited to the temporary stop as in the embodiment, and the announcement timing is not limited to the timing described in the embodiment. In other words, the change of the fluctuation speed, the expansion and contraction of the design, the shape deformation, the change of the landscape color,
It may be the appearance of a character. The timing may be, for example, at the start of the change.

【0065】また、上記した実施形態では、特別図柄の
変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成してい
るが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LC
D、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示
器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能であ
る。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入
賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を
開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技
状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機
(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこ
れに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検
出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、
該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態とな
り、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状
態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)で
あっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴っ
て可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情
報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を
備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)
であればよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等
の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装
置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾
球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合
では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
Further, in the above-described embodiment, the special variable display device for changing the special symbol is constituted by the rotating drum. However, the present invention is not limited to this.
It is also possible to configure a display such as D, LED, VFD, EL, or plasma, or a roof type or a belt type. Further, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) which opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited thereto. To start changing the identification information on the variable display device,
When the identification information has a predetermined display result, a right generation state is established. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state is generated, even if the game machine is a ball game machine (commonly referred to as a third type). good. That is, a ball game machine equipped with a variable prize ball device that starts changing the identification information on the variable display device in response to the detection of a hit ball by the starting ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (Including, for example, general electric work)
Should be fine. Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0066】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機
については、本実施形態中に記載のものに限定しない。
即ち、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所
定入賞口への入賞回数又は通過回数など)、特定領域へ
の入賞又は通過、サブゲーム(例えば、ジャンケンなど
で遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素の
うちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了
契機に設定するものであればよい。また、本実施形態で
は、リーチ動作するための条件(特定条件)の成立を、
大当りとなるとき、及びハズレ時で左右の図柄が揃った
とき、としているが、これに限定するものではない。例
えば、表示結果に拘らずに乱数(「0〜9」のうち
「7」が抽出されたとき等)や遊技履歴(ハズレの始動
回数がリーチしてから10回続いたとき等)でリーチ動
作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように
左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなか
ったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とする
場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す〜とする
ことができる。
Further, in the embodiment, the special game state is the probability fluctuation control of the special symbol and the ordinary symbol, but the present invention is not limited to this. If the game control that is advantageous to the player is the special game state, Good. For example, time reduction control or probability variation control for a special symbol or ordinary symbol, extension control of the opening period of an electric utility (for example, an ordinary variable prize ball device), or setting of a starting passage area for a special symbol or ordinary symbol. Additional control (for example, control to change the setting of a normal winning opening as a starting winning opening of a special symbol), increase control of the number of winning balls (for example,
Control for increasing the number of prize balls accompanying the winning from normal 13 to 15) or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, providing a ball regulating device upstream of the starting winning opening to control the ball) The control for improving the start winning rate by the operation of the device) can be set to a special game state. Further, when the present invention is applied to the third type, the control for improving the winning rate to a specific area is performed in the special game state. It may be. It goes without saying that a special game state can be set by combining the above game controls. Further, the timing of entry into and exit from the special game state is not limited to those described in the present embodiment.
That is, random numbers, game histories (for example, time, number of reach, number of prize or pass to a predetermined winning opening, etc.), prize or pass to a specific area, sub game (for example, a game that can be selected by the player himself in Janken etc. ) As long as any one or any combination of the four elements is set as the entry trigger or the termination trigger. In the present embodiment, the satisfaction of the condition (specific condition) for the reach operation is determined by:
It is defined as a time of a big hit and a time when the left and right symbols are aligned at the time of a loss, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the display result, the reach operation is performed based on a random number (for example, when “7” is extracted from “0 to 9”) or a game history (for example, when the number of losing starts reaches 10 times after reaching). May be determined. Also, in the case of a configuration in which the reach operation is performed in the case of a big hit in which the left, middle, and right symbols are aligned and a part in which the symbols are not aligned as in the present embodiment, a part of the loss is performed. Can be as shown below.

【0067】 図柄が左・右・中の順で止まり、左右
の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや
8ラインも含む) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止
まり、中右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが
5ラインや8ラインも含む) 乱数でリーチ動作ありを決定した場合(最終的に止
まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチ
ハズレに書き換える場合等も含む) 以外で特定のハズレ図柄となる場合(例えば、
5ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分) 遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合(例え
ば、10回転(図柄変動10回)連続でリーチが選択さ
れないとき、次の回転(図柄変動)で強制的にリーチ動
作を行う場合) なお、上記した〜は、そのうちのいずれか1つを設
定要素としてもよいし、任意に組合せたものであっても
よい。
When the symbols stop in the order of left, right, and middle, and the left and right symbols are the same symbol (including 5 lines and 8 lines). After the left symbol stops first, the middle right symbols are simultaneously displayed. Stop, when the middle right symbol is the same symbol (including 5 or 8 hit lines) When the reach operation is determined by random numbers (when the finally stopped symbols do not match at all, or when reach is forcibly stopped) Including the case where it is rewritten to, etc.)
Uneven part when changing all rotations in 5 lines) When the reach operation is determined in the game history (for example, when reach is not selected continuously for 10 rotations (symbol change 10 times), the next rotation (symbol change) In the case where the reach operation is forcibly performed in step (1), any one of the above (1) may be set as a setting element or may be arbitrarily combined.

【0068】また、本発明におけるリーチ変動態様は、
実施形態中に記載のもの(リーチ1〜3)に限定せず、
以下に示す定義のものであればよい。 「リーチ変動態様」… 特定表示結果の導出(大当り)
に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様 具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す〜が
挙げられる。
The reach variation mode in the present invention is as follows.
Without being limited to those described in the embodiment (reach 1 to 3),
What is necessary is just the thing of the following definition. "Reach fluctuation mode" ... Derivation of specific display result (big hit)
Fluctuations that can differentially improve the expectation of The specific reach fluctuations include the following.

【0069】 左右の図柄は通常のハズレ時と同様に
止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様(一旦停止や変
動方向が変わるものも含む) 左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転
(図柄変動)する態様 全図柄揃った状態で同期回転(図柄変動)する態様
(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図
柄が揃わずに停止する態様も含む) 高速回転(図柄変動)を長く行い、いきなり止まる
態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、
全図柄が揃わずに停止する態様も含む) 左右の図柄が仮停止状態(例えば、停止状態で上下
に揺れる)となり、その状態から大当りのとき(ハズレ
のときでもよい)は全図柄同期回転する態様また、本発
明における特定状態は、実施形態中に記載のもの(左右
の図柄が揃った状態)に限定せず、以下に示す定義のも
のであればよい。 「特定状態」… 3つ以上の可変表示部がある場合は、
少なくとも2つの可変表示部の識別情報により特定表示
結果となる可能性がある状態であり、可変表示部が2つ
の場合は、1つの可変表示部の識別情報を除いて特定表
示結果となる可能性がある状態 具体的な特定状態としては、以下に示す〜が挙げら
れる。
The left and right symbols stop in the same manner as in a normal loss, and the mode in which the fluctuation time is long only for the medium symbol (including those in which the direction of movement and the direction changes temporarily) is determined only for the left symbol and slowly synchronized with the symbol for the middle right (Symbol variation) Aspect Synchronous rotation (symbol variation) in a state where all the symbols are aligned (In this case, also includes an aspect in which only the left and right symbols are stopped, or all symbols are stopped without being aligned) High-speed rotation ( The pattern variation) is performed for a long time, and suddenly stops (in this case, only the left and right symbols stop together,
The left and right symbols are temporarily stopped (for example, swinging up and down in the stopped state), and all symbols are synchronously rotated when a big hit (or loss) may be made from that state. Aspect Further, the specific state in the present invention is not limited to the state described in the embodiment (the state where the left and right symbols are aligned), and may be any of the following definitions. "Specific state" ... If there are three or more variable display parts,
This is a state in which a specific display result may be obtained based on the identification information of at least two variable display units. In the case where there are two variable display units, the specific display result may be obtained except for the identification information of one variable display unit. There is a specific state as shown below.

【0070】 左・右・中の停止順で左右の図柄が同
一図柄となる状態 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止
まる回転(図柄変動)で、中右の図柄が同一図柄となる
状態 2図柄で「7・7」が大当りとなる場合、いずれか
一方に「7」が止まる状態 表示部の数が4つ以上の場合、少なくとも2つの表
示部の図柄が同一となる状態 表示部の数が3つ以上の場合、少なくとも2つの表
示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し
得る状態(オールマイティ図柄といずれかの図柄) また、本発明における特定表示結果となる識別情報と
は、例えば、左・中・右の停止順で「7・7・7」で大
当りの場合は右図柄の「7」となり、「7・7・A」で
大当りの場合は右図柄の「A」となる。また、リーチ予
告の有無を決定する所定条件は、実施形態中のような乱
数の抽出以外にも遊技履歴(例えば、リーチ回数、始動
回数、入賞又は通過回数が所定値となったときにリーチ
予告を実行する等)によるものでもよい。また、リーチ
予告の種類についても実施形態中に記載のものに限定す
るものではない。例えば、リーチ3(スーパーリーチ)
で確変リーチ、スーパーリーチで確変リーチ以外のリー
チ(通常リーチ)、リーチ1・2(ノーマルリーチ)で
確変リーチ、ノーマルリーチで通常リーチ、と4種類に
細分化し得るリーチ種類毎にリーチ予告を異なって設定
してもよい。また、このようなリーチ種類の細分化は、
大当り信頼度、リーチハズレ時の惜しい惜しくない、特
別遊技状態の発生の有無、などの要素を任意に組合せる
ことで、様々に設定が可能である。また、リーチ予告を
複数設定し、各リーチ予告を個々に発展型としてもよ
い。例えば、独立した各リーチ予告1・2に対して、個
々の発展型としてリーチ予告1′・2′を設け、発展型
のリーチ予告1′・2′となったときは100%の確率
で大当りする構成としてもよい。また、以上説明したリ
ーチ予告の構成は、大当り予告に応用できることはいう
までもない。
A state in which the left and right symbols are the same symbol in the stop order of left, right, and middle. The left symbol stops first, and then the middle right symbol stops simultaneously. When "7.7" becomes a big hit in two symbols, "7" stops at one of them. When the number of display units is four or more, at least two display units have the same symbol. When the number of display units is three or more, at least two of the display units do not have the same design, but can constitute a part of the big hit design (almighty design and any design). The resulting identification information is, for example, in the stop order of left, middle, and right, “7,7,7”, a big hit in the case of a big hit, and “7,7, A” in a big hit, Is "A" in the right symbol. In addition, the predetermined condition for determining the presence / absence of the reach notice is, in addition to the random number extraction as in the embodiment, a game history (for example, the reach notice, , Etc.). Also, the type of the reach announcement is not limited to those described in the embodiment. For example, Reach 3 (Super Reach)
Reach notices are set differently for each reach type that can be subdivided into four types: Reach with non-probable reach in Super Reach, Reach other than Probable Reach in Super Reach (Normal Reach), Probable Reach in Reach 1.2 (Normal Reach), Normal Reach in Normal Reach May be. In addition, such subdivision of reach type,
Various settings can be made by arbitrarily combining factors such as the jackpot reliability, the regrettable at the time of the reach loss, the occurrence of a special game state, and the like. A plurality of reach notices may be set, and each reach notice may be individually developed. For example, for each of the independent reach notices 1 and 2, reach notices 1 ′ and 2 ′ are provided as individual development types. It is good also as a structure which performs. Further, it goes without saying that the configuration of the reach announcement described above can be applied to the jackpot announcement.

【0071】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1) 前記第二遊技態様における予告報知態様が前記
第一遊技態様における予告報知態様に発展した場合は、
必ず前記可変表示部に前記特定表示結果を導出すること
を特徴とする。このように構成することにより、リーチ
予告に対する遊技者の信頼感を高めることができる。 (2) 複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると
共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となった
ときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る
可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記可変表
示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定す
る表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合、複数
種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選
択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選
択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の
変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立
に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共に
その予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知
手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前
記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果
の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部の
うち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定
表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基
づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して
遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、
を備え、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特
定表示結果となる信頼度を異なって設定し、信頼度が高
く且つ前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する
場合での出現率が高いリーチ変動態様が出現する第一遊
技態様と、信頼度が低く且つ表示結果分類手段が最も近
い関係に分類する場合での出現率が低いリーチ変動態様
が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類
を異ならせたことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、予告報知態様(リーチ予告)の種類に応じ
て、信頼度が高く且つ±1図柄ズレ等の惜しいハズレに
なり易いリーチ(スーパーリーチ)か否かが分かる。こ
のため、リーチ予告を行う時点から各種リーチに対する
関心度を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣向
上を招来することができる。また、スーパーリーチに対
する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
The following can be grasped from the embodiments described above. (1) When the notification mode in the second game mode has evolved into the notification mode in the first game mode,
The specific display result is always derived on the variable display unit. With this configuration, it is possible to increase the player's confidence in the reach announcement. (2) A variable display device that variably displays identification information on a plurality of variable display units and that can generate a specific game state advantageous to a player when the display result becomes a predetermined specific display result. In a ball-and-ball game machine, a display result determining means for determining a display result before deriving a display result on the variable display unit, and, when a specific condition is satisfied, any one of a plurality of types of reach variation modes Reach variation mode selection means for selecting an aspect, reach variation control means for controlling the variation of the variable display section based on the variation mode selected by the reach variation mode selection means, and reach variation in accordance with establishment of a predetermined condition A reach variation advance notification means having a plurality of types of advance notice modes and a display result determined by the display result determination means other than the specific display result. When the display result of the above and a part of the display result are in the specific state, the identification information of the variable display unit that does not constitute the specific state among the plurality of variable display units is far or near in the arrangement with the identification information that is the specific display result. Display result classifying means for classifying at least identification information as a specific display result into a far relationship and a near relationship based on the relationship
The reliability of the specific display result is set differently for the plurality of types of reach fluctuation modes, and the appearance rate in the case where the reliability is high and the display result classifying unit classifies the closest relationship is determined. The first game mode in which the high reach variation mode appears, and the second game mode in which the reach variation mode with low reliability and a low appearance rate in the case where the display result classifying means classifies the closest relationship appear. It is characterized in that the type of the notice notification mode is changed. With this configuration, it is possible to determine whether or not a reach (super reach) that has high reliability and is liable to be missed such as ± 1 symbol misalignment is made according to the type of the announcement notification mode (reach announcement). For this reason, the degree of interest in the various reach can be made different from the time of performing the reach announcement, and the interest of the game can be further improved. Further, the player's expectation of the super reach can be further increased.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示部の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にと
って有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備
えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合、複
数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を
選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様
選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部
の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成
立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共
にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報
知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様に対
して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定し、
信頼度の高いリーチ変動態様が出現する第一遊技態様
と、信頼度の低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態
様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特
徴とする。このように構成することにより、予告報知態
様(リーチ予告)の種類に応じて信頼度の高いリーチか
否かが分かる。このため、リーチ予告を行う時点から各
種リーチに対する関心度を異ならせることができ、ひい
ては遊技の興趣向上を招来することができる。
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, when a display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game advantageous to a player is provided. A reach variation mode selection means for selecting any variation mode from among a plurality of types of reach variation modes when a specific condition is satisfied in a ball game machine having a variable display device capable of generating a state; A reach variation control unit that controls the variation of the variable display unit based on the variation mode selected by the variation mode selection unit; and a notice that the reach varies with the satisfaction of a predetermined condition in advance and the advance notification mode. A plurality of types of reach variation advance notification means, and differently set the reliability of the specific display result for the plurality of types of reach variation mode,
It is characterized in that the type of the notice notification mode is different between a first game mode in which a reach variation mode with high reliability appears and a second game mode in which a reach variation mode with low reliability appears. With this configuration, it is possible to determine whether or not the reach is highly reliable depending on the type of the notice notification mode (reach notice). For this reason, the degree of interest in the various reach can be made different from the time of performing the reach announcement, and the interest of the game can be further improved.

【0073】また、本発明の請求項2においては、複数
の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者
にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置
を備えた弾球遊技機において、前記可変表示部に表示結
果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決
定手段と、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ
変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ
変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択
した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御す
るリーチ変動制御手段と、所定条件の成立に伴ってリー
チ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知
態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、前記
表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結
果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定
状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態
を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果とな
る識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なく
とも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近
い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記
表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出
現率が高いリーチ変動態様が出現する第一遊技態様と、
表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出
現率が低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様と、
で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とす
る。このように構成することにより、予告報知態様(リ
ーチ予告)の種類に応じて±1図柄ズレ等の惜しいハズ
レになり易いリーチか否かが分かる。このため、リーチ
予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異なら
せることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来するこ
とができる。
According to a second aspect of the present invention, the identification information is variably displayed on the plurality of variable display portions, and a specific game advantageous to the player when the display result is a predetermined specific display result. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a state, a display result determining means for determining a display result before deriving a display result on the variable display unit, and a plurality of types when a specific condition is satisfied. Reach variation mode selection means for selecting any variation mode from among the reach variation modes, and reach variation control means for controlling variation of the variable display unit based on the variation mode selected by the reach variation mode selection module. A reach-fluctuation-notifying means for notifying in advance that the reach will fluctuate in accordance with the satisfaction of a predetermined condition and having a plurality of types of notice modes; and the display result determining means. When the determined display result is a display result other than the specific display result and a part of the display result is in the specific state, the identification information of the variable display unit that does not constitute the specific state among the plurality of variable display units is specifically displayed. Display result classifying means for classifying at least identification information as a specific display result into a distant relation and a close relation based on the perspective relation in the arrangement with the resulting identification information, wherein the display result classification means is the most A first game mode in which a reach variation mode with a high appearance rate in the case of classifying into a close relationship appears,
A second game mode in which the reach variation mode with a low appearance rate in the case where the display result classifying unit classifies the closest relationship appears,
In this embodiment, the type of the notice notification mode is changed. With such a configuration, it is possible to determine whether or not the reach is likely to be a losing loss such as ± 1 symbol deviation depending on the type of the notice notification mode (reach notice). For this reason, the degree of interest in the various reach can be made different from the time of performing the reach announcement, and the interest of the game can be further improved.

【0074】また、本発明の請求項3においては、可変
表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったと
きに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可
変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成
立した場合に前記可変表示部のリーチ変動態様を制御す
るリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め
定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生
する特別遊技発生手段と、所定条件の成立に伴ってリー
チ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知
態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、を備
え、前記特別表示結果を構成し得る特定状態を含む表示
結果となる第一遊技態様と、特別表示結果以外の前記特
定表示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果となる
第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせ
たことを特徴とする。このように構成することにより、
予告報知態様(リーチ予告)の種類に応じて確変等の特
別遊技状態を発生させる可能性があるリーチか否かが分
かる。このため、リーチ予告を行う時点から各種リーチ
に対する関心度を異ならせることができ、ひいては遊技
の興趣向上を招来することができる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result. A reach variation control means for controlling a reach variation mode of the variable display section when a specific condition is satisfied in the ball-and-ball game machine; and a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display result. A special game generating means for generating the special display result, and a reach change notification means for notifying in advance that the reach will fluctuate in accordance with the establishment of the predetermined condition and having a plurality of types of such notice modes. A first game mode that is a display result including a specific state that can be configured, and a second game mode that is a display result that includes a specific state that can configure the specific display result other than the special display result, It characterized in that with different types of the notice notification manner. With this configuration,
According to the type of the notice notification mode (reach notice), it is possible to know whether or not the reach is likely to generate a special game state such as a certain change. For this reason, the degree of interest in the various reach can be made different from the time of performing the reach announcement, and the interest of the game can be further improved.

【0075】また、本発明の請求項4においては、複数
の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者
にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置
を備えた弾球遊技機において、前記可変表示部に表示結
果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決
定手段と、特定条件が成立した場合に前記可変表示部を
リーチ変動するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立
に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共に
その予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知
手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前
記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果
の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部の
うち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定
表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基
づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して
遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、
を備え、前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類す
る第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係以
外に分類する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種
類を異ならせたことを特徴とする。このように構成する
ことにより、予告報知態様(リーチ予告)の種類に応じ
て、ハズレとなる場合でも±1図柄ズレ等の惜しいハズ
レリーチとなるか否かが分かる。このため、リーチ予告
を行う時点から各種リーチに対する関心度を異ならせる
ことができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することが
できる。
According to a fourth aspect of the present invention, the identification information is variably displayed on a plurality of variable display portions, and a specific game which is advantageous to the player when the display result becomes a predetermined specific display result. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a state, a display result determining means for determining a display result before deriving a display result on the variable display unit; Reach change control means for changing the reach of the display unit; reach change notification means for notifying in advance that the reach is changed in accordance with the satisfaction of a predetermined condition and having a plurality of types of such notification modes; and determining the display result. When the display result determined by the means is a display result other than the specific display result and a part of the display result is in the specific state, the specific state of the plurality of variable display units is configured. A display result classifying means for classifying distantly related a close relationship with respect to identification information to be at least certain display result the identity of the variable display unit based on the perspective relationship in the sequence of the identification information that is specific display result does not,
The first game mode in which the display result classifying means classifies into the closest relation, and the second game mode in which the display result classifying means classifies other than the closest relation, have different types of the preview notification mode. It is characterized by the following. With this configuration, depending on the type of the notice notification mode (reach notice), even if a loss occurs, it is possible to determine whether or not a losing reach such as ± 1 symbol deviation occurs. For this reason, the degree of interest in the various reach can be made different from the time of performing the reach announcement, and the interest of the game can be further improved.

【0076】また、本発明の請求項5においては、前記
第一遊技態様における予告報知態様は、前記第二遊技態
様における予告報知態様の発展型としたことを特徴とす
る。このように構成することにより、リーチ予告の初期
段階では大当り信頼度の高低や特別遊技状態の発生決定
の有無などのリーチ種類が分からないので、リーチ予告
に対する期待感が向上できる。
According to a fifth aspect of the present invention, the notification mode in the first game mode is an advanced type of the notification mode in the second game mode. With this configuration, at the initial stage of the reach announcement, the reach type such as the level of the jackpot reliability and the presence / absence of the determination of the occurrence of the special game state is not known, so that the expectation of the reach announcement can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
FIG. 2 is a list showing the types of left, middle, and right special symbols.

【図3】特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図であ
る。
FIG. 3 is a list diagram showing a special symbol big hit combination.

【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 4 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 5 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図6】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
FIG. 6 is a table showing various random numbers used for special symbols.

【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether a special symbol has hit or missed based on a selected random number.

【図8】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 8 is a time chart showing the changing operation of each of the left and right symbols.

【図9】中図柄の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 9 is a time chart showing a change operation of a medium symbol.

【図10】図柄の変動パターンを示す一覧表図である。FIG. 10 is a table showing a symbol variation pattern.

【図11】各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けら
れるランダム6を示す一覧表図である。
FIG. 11 is a table showing random numbers 6 that are assigned to hits and misses for various reach.

【図12】リーチ予告選択の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a process of selecting a reach announcement.

【図13】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 13A is a time chart showing the opening operation of the opening and closing plate of the special variable winning prize ball device in the specific game state, and FIG. 13B shows the special symbol storage display LED after the end of the specific game state. It is a time chart which shows the special symbol fluctuating operation when there is a memory, and FIG. 9C shows the special symbol fluctuating operation when the special symbol storage display LED has a memory after the special symbol fluctuating stop. It is a chart.

【図14】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 14A is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols, FIG. 14B is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 14C is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of a normal symbol by a random number.

【図15】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 15 (A) is a list showing the relationship between a normal symbol and a random number 5, and FIG. 15 (B) shows that the ordinary symbol fluctuates again after stopping the fluctuation of the normal symbol when there is a passage memory. (C) is a time chart showing an opening operation of the ordinary variable winning prize ball device accompanying a normal symbol being hit at a low probability, and FIG. It is a time chart which shows the opening operation | movement of the normal variable winning prize ball device accompanying a normal symbol hitting at the time of a high probability.

【図16】同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 16 (A) is a time chart showing the operation of the probable change control according to the jackpot in the probable change design, and FIG. 16 (B) shows the fluctuation of the ordinary design accompanying the detection of a hit ball with a passing ball detector. 6 is a time chart illustrating an operation.

【図17】第二実施形態におけるリーチ予告選択の処理
プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a process of selecting a reach announcement in the second embodiment.

【図18】第三実施形態におけるリーチ予告選択の処理
プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a process of selecting a reach announcement in the third embodiment.

【図19】第四実施形態におけるリーチ予告の図柄変動
を示すタイムチャートである。
FIG. 19 is a time chart showing a symbol change of reach announcement in the fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路(リーチ変動制御手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device 19 Opening / closing plate 20 Specific ball Detector 21 Winning prize detector 23 Number display 24 Number display 40 Special variable display device (variable display device) 43-45 Special symbol display unit 47 Decoration symbol display 53 Special symbol memory display LED 60a / 60b Basic circuit (reach) Fluctuation control means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
いて、 特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の
中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選
択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づい
て前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段
と、 所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に
報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリー
チ変動予告報知手段と、を備え、 前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結
果となる信頼度を異なって設定し、信頼度の高いリーチ
変動態様が出現する第一遊技態様と、信頼度の低いリー
チ変動態様が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知
態様の種類を異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine provided with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display section becomes a predetermined specific display result, wherein the specific condition is When the condition is satisfied, a reach variation mode selection unit that selects any variation mode from a plurality of types of reach variation modes, and the variation of the variable display unit is controlled based on the variation mode selected by the reach variation mode selection unit. A reach variation control means, and a reach variation advance notice means for notifying in advance that the reach varies with the satisfaction of a predetermined condition and having a plurality of types of such notice modes. The reliability of the specific display result is set differently for the mode, and the first game mode in which a highly reliable reach variation mode appears and the reach variation mode with a low reliability are output. Pinball game machine, wherein the second game mode, in that with different types of the notice notification manner of.
【請求項2】 複数の可変表示部で識別情報を可変表示
すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生
し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、 前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結
果を決定する表示結果決定手段と、 特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の
中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選
択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づい
て前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段
と、 所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に
報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリー
チ変動予告報知手段と、 前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表
示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が
特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定
状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果
となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少
なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係
と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、 前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合で
の出現率が高いリーチ変動態様が出現する第一遊技態様
と、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合で
の出現率が低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様
と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴
とする弾球遊技機。
2. A variable display device capable of variably displaying identification information on a plurality of variable display portions and generating a specific game state advantageous to a player when the display result becomes a predetermined specific display result. In the ball game machine provided, display result determination means for determining the display result before deriving the display result on the variable display unit, if a specific condition is satisfied, one of a plurality of types of reach variation mode Reach variation mode selection means for selecting the variation mode, reach variation control means for controlling the variation of the variable display unit based on the variation mode selected by the reach variation mode selection means, and reach in response to the establishment of a predetermined condition. A reach variation advance notification means having a plurality of types of advance notice modes and a display result determined by the display result determination means; When a display result other than the result is obtained and a part of the display result is in the specific state, the identification information of the variable display unit that does not constitute the specific state among the plurality of variable display units is arranged with the identification information that becomes the specific display result. A display result classifying unit that classifies at least identification information that is a specific display result into a distant relationship and a near relationship based on the perspective relationship, wherein the display result classifying unit classifies the information into the closest relationship. The above-mentioned notice is notified in a first game mode in which a reach variation mode with a high appearance rate appears, and in a second game mode in which a reach variation mode with a low appearance rate appears when the display result classifying unit classifies the data into the closest relationship. A ball game machine characterized by different types of modes.
【請求項3】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
いて、 特定条件が成立した場合に前記可変表示部のリーチ変動
態様を制御するリーチ変動制御手段と、 前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出
されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、 所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に
報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリー
チ変動予告報知手段と、を備え、 前記特別表示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果
となる第一遊技態様と、特別表示結果以外の前記特定表
示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果となる第二
遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたこ
とを特徴とする弾球遊技機。
3. A ball game machine provided with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, wherein the specific condition is A reach variation control unit that controls a reach variation mode of the variable display unit when it is established; a special game generation unit that generates a special game state when a predetermined special display result among the specific display results is derived; A reach change notice means for notifying in advance that the reach will fluctuate with the establishment of the predetermined condition and having a plurality of kinds of notice notice modes, and a display including a specific state that can constitute the special display result. The type of the notice notification mode is different between the first game mode as a result and the second game mode as a display result including a specific state that can constitute the specific display result other than the special display result. Pinball game machine, characterized in that allowed.
【請求項4】 複数の可変表示部で識別情報を可変表示
すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生
し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、 前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結
果を決定する表示結果決定手段と、 特定条件が成立した場合に前記可変表示部をリーチ変動
するリーチ変動制御手段と、 所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に
報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリー
チ変動予告報知手段と、 前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表
示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が
特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定
状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果
となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少
なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係
と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、 前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する第一遊
技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係以外に分類
する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異な
らせたことを特徴とする弾球遊技機。
4. A variable display device capable of variably displaying identification information on a plurality of variable display sections and generating a specific game state advantageous to a player when the display result becomes a predetermined specific display result. In a ball-and-ball game machine comprising: a display result determining means for determining a display result before deriving a display result on the variable display unit; and a reach variation control for varying the reach of the variable display unit when a specific condition is satisfied. Means, a reach-fluctuation-notification informing means having a plurality of kinds of notice-notifying modes, and a notice that the reach is fluctuated in accordance with establishment of a predetermined condition, and a display result determined by the display-result determining means is the identification information. When a display result other than the display result is obtained and a part of the display result is in the specific state, the identification information of the variable display unit that does not constitute the specific state among the plurality of variable display units is displayed. Display result classifying means for classifying at least identification information as a specific display result into a distant relation and a near relation based on a perspective relation in an arrangement with identification information as a constant display result, the display result classifying means Wherein the type of the notice notification mode is different between a first game mode in which the first notification mode is classified into the closest relation and a second game mode in which the display result classification means classifies the information other than the closest relation. Machine.
【請求項5】 前記第一遊技態様における予告報知態様
は、前記第二遊技態様における予告報知態様の発展型と
したことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか
に記載の弾球遊技機。
5. The bullet ball according to claim 1, wherein the notification mode in the first game mode is a development of the notification mode in the second game mode. Gaming machine.
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