JPH11319236A - Ball shooting game machine - Google Patents

Ball shooting game machine

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Publication number
JPH11319236A
JPH11319236A JP10140495A JP14049598A JPH11319236A JP H11319236 A JPH11319236 A JP H11319236A JP 10140495 A JP10140495 A JP 10140495A JP 14049598 A JP14049598 A JP 14049598A JP H11319236 A JPH11319236 A JP H11319236A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
background
reach
reach variation
symbol
identification information
Prior art date
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Pending
Application number
JP10140495A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Atsushi Akatsu
篤志 赤津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10140495A priority Critical patent/JPH11319236A/en
Publication of JPH11319236A publication Critical patent/JPH11319236A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a game in a stage prior to reach by providing a background selecting means for selecting, when a reach fluctuation is performed, a background corresponding to a reach fluctuating mode selected according to it, and selecting a background at random when no reach fluctuation is performed. SOLUTION: In the selection control of a background picture, it is judged whether the display result of a special pattern determined according to a starting prize is a reach or not (S1). When it is other than the reach, the background picture is selected at random on the basis of a background picture selection table (S2). When the display result is a big hit in case of the reach, the background picture according to the reach kind in the big hit is selected, and in case of a blank, it is judged whether or not (S3-S5) the display result has a +1 pattern slippage to the reach pattern. When the +1 pattern slippage is judged, the background picture according to the reach kind in blank +1 pattern is selected (S6), and in case of other than +1 pattern slippage, the background according to the reach kind other than in +1 pattern slippage is selected (S7).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示する可変表示装置を備え、その識別情報の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技
状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device for variably displaying a plurality of identification information, and a specific game state can be generated when the display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. It relates to a ball-and-ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた弾
球遊技機は、可変表示装置の複数列の可変表示部で図柄
(識別情報)を変動し、各可変表示部の表示結果が予め
定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定
遊技状態を発生するようになっていた。また、このよう
な可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったとき複
数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択
実行するものが提案されており、各リーチ変動態様毎に
大当りとなる信頼度を異なって設定することでリーチ変
動における興趣を盛り上げるようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, in a ball game machine provided with a variable display device, symbols (identification information) are changed by a plurality of rows of variable display portions of the variable display device, and the display result of each variable display portion is previously determined. When a predetermined big hit symbol (specific display result) is reached, a specific game state is generated. Further, such a variable display device has been proposed that selects and executes one of a plurality of reach variation modes when a reach is achieved due to a symbol variation. By setting the reliability differently, the excitement in reach fluctuation was excitement.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
大当り信頼度の異なる複数種類のリーチ変動態様を設け
た可変表示装置では、リーチとなった時点で初めてどの
リーチ変動態様が実行されるかに興味が沸き、リーチと
なる前の段階では取り分け面白い遊技内容にはなってい
なかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、大当り信頼度の異なる複
数種類のリーチ変動態様を設けた可変表示装置におい
て、リーチとなる前の段階でも遊技の興趣を向上し得る
弾球遊技機を提供することにある。
However, in the conventional variable display device provided with a plurality of types of reach variation modes having different jackpot reliability, which reach variation mode is executed for the first time at the time of reaching the reach. Interestingly, the game wasn't particularly entertaining before it reached reach. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a variable display device having a plurality of types of reach variation modes having different jackpot reliability, even in a stage before reaching the game. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of improving the game performance.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、複数の識別
情報を可変表示する可変表示装置を備え、その識別情報
の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特
定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記特定
表示結果となる信頼度が異なるように設定される複数種
類のリーチ変動態様の中からいずれかを選択するリーチ
変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択
したリーチ変動態様に基づいて前記識別情報のリーチ変
動を制御するリーチ変動制御手段と、前記識別情報の背
景を前記複数種類のリーチ変動態様と個々に対応する複
数種類の背景の中から選択する背景選択手段と、前記リ
ーチ変動が行われる場合に該リーチ変動が行われる前に
前記背景選択手段で選択した背景に変更表示する背景表
示制御手段と、を備え、前記背景選択手段は、前記リー
チ変動が行われる場合は、これに伴って選択されたリー
チ変動態様と対応する背景を選択する一方、リーチ変動
が行われない場合は、ランダムに背景を選択することを
特徴とする。このように構成することにより、大当り信
頼度(特定表示結果となる信頼度)の高いリーチ変動態
様と対応した背景が表示されたときにリーチになれば大
当りし易くなるので、その背景の出現時にはより一層リ
ーチへの期待感を高めることができる。また、リーチ以
前にいずれの背景が表示されるかということに対して遊
技者に関心を持たせることができるので、リーチとなる
前の段階における遊技の興趣を向上することができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display result of the identification information is displayed. In a ball game machine capable of generating a specific gaming state when a predetermined specific display result is obtained, any one of a plurality of types of reach variation modes set so that the reliability of the specific display result is different. Reach variation selecting means for selecting, reach reach control means for controlling the reach variation of the identification information based on the reach variation selected by the reach variation selecting means, the background of the identification information of the plurality of types Background selecting means for selecting from a plurality of types of backgrounds individually corresponding to the reach variation mode, and the background selecting means before the reach variation is performed when the reach variation is performed Background display control means for changing and displaying the selected background, the background selecting means, when the reach variation is performed, while selecting the background corresponding to the reach variation mode selected with this, When the reach fluctuation is not performed, the background is randomly selected. With such a configuration, when a background corresponding to a reach variation mode having a high jackpot reliability (reliability as a specific display result) is displayed, it becomes easy to hit the jackpot if the player reaches the reach. Expectations for reach can be further increased. In addition, since the player can be interested in which background is displayed before the reach, the interest of the game at the stage before the reach can be improved.

【0005】また、請求項2の発明は、前記背景の変更
をスクロール表示によって行うことを特徴とする。この
ように構成することにより、一度に背景が切り換わる構
成と違い徐々に背景が変更されるので、その背景の変更
動作を興味深く演出することができ、視覚的な興趣を向
上することができる。
Further, the invention of claim 2 is characterized in that the change of the background is performed by scroll display. With this configuration, the background is gradually changed, unlike the configuration in which the background is switched at a time, so that the operation of changing the background can be produced with interest and the visual interest can be improved.

【0006】また、請求項3の発明は、複数の識別情報
を可変表示する可変表示装置を備え、その識別情報の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊
技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記特定表示
結果となる信頼度が異なるように設定される複数種類の
リーチ変動態様の中からいずれかを選択するリーチ変動
態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した
リーチ変動態様に基づいて前記識別情報のリーチ変動を
制御するリーチ変動制御手段と、前記識別情報の背景を
前記複数種類のリーチ変動態様と個々に対応する複数種
類の背景の中から選択する背景選択手段と、該背景選択
手段で選択した背景をスクロールによって連続して変更
表示する背景表示制御手段と、前記識別情報がリーチ状
態となるタイミングと前記背景の変更タイミングが合う
ように制御するリーチタイミング制御手段と、を備え、
前記背景選択手段は、前記リーチ変動が行われる場合
は、これに伴って選択されたリーチ変動態様と対応する
背景を選択することを特徴とする。このように構成する
ことにより、大当り信頼度(特定表示結果となる信頼
度)の高いリーチ変動態様と対応した背景が表示された
ときにリーチになれば大当りし易くなるので、その背景
の出現時にはより一層リーチへの期待感を高めることが
できる。また、リーチ以前にいずれの背景が表示される
かということに対して遊技者に関心を持たせることがで
きるので、リーチとなる前の段階における遊技の興趣を
向上することができる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a variable display device for variably displaying a plurality of identification information, and a specific game state is generated when a display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. In the obtained ball and ball game machine, a reach variation mode selection unit that selects any one of a plurality of types of reach variation modes set so that the reliability of the specific display result is different, and the reach variation mode selection unit. Reach variation control means for controlling reach variation of the identification information based on the selected reach variation mode, and selecting a background of the identification information from a plurality of types of backgrounds respectively corresponding to the plurality of types of reach variation modes. Background selection means, background display control means for continuously changing and displaying the background selected by the background selection means by scrolling, and timing for the identification information to be in a reach state And and a reach timing control means for controlling so that the change timing fit of the background,
When the reach variation is performed, the background selecting means selects a background corresponding to the reach variation mode selected in accordance with the reach variation. With such a configuration, when a background corresponding to a reach variation mode having a high jackpot reliability (reliability as a specific display result) is displayed, it becomes easy to hit the jackpot if the player reaches the reach. Expectations for reach can be further increased. In addition, since the player can be interested in which background is displayed before the reach, the interest of the game at the stage before the reach can be improved.

【0007】また、請求項4の発明は、前記背景表示制
御手段は、前記背景を一定速度のスクロールによって変
更表示し、前記リーチタイミング制御手段は、前記識別
情報の変動時間を調整して前記リーチ状態となるタイミ
ングと前記背景の変更タイミングを合せることを特徴と
する。このように構成することにより、背景が途中から
高速変動又は低速変動に切り換わることがなく、背景表
示に対して遊技者に違和感を与えることがない。また、
常に一定速度で表示されるので、遊技者に対して背景を
より確実に認識させることができ、背景の変更時点でリ
ーチになるか否かの期待感を持たせることができる。
Further, in the invention according to claim 4, the background display control means changes and displays the background by scrolling at a constant speed, and the reach timing control means adjusts a fluctuation time of the identification information to adjust the reach. The timing of the state and the timing of changing the background are matched. With this configuration, the background does not switch to the high speed fluctuation or the low speed fluctuation in the middle, and the player does not feel uncomfortable with the background display. Also,
Since the background is always displayed at a constant speed, it is possible to make the player recognize the background more reliably, and to give a sense of expectation whether or not the user will reach when the background is changed.

【0008】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、複数の識別情報(特別図柄)を可変表示し、その
識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り
図柄)となったときに特定遊技状態を発生し得る本発明
の弾球遊技機の可変表示装置の一例を構成している。
When a plurality of identification information (special symbols) are variably displayed by the special variable display device 30 shown in FIG. 1, and the display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). An example of the variable display device of the ball game machine of the present invention, which can generate a specific game state.

【0009】また、図8(B)に示すリーチ選択テーブ
ルにより、前記特定表示結果となる信頼度が異なるよう
に設定される複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜
3)の中からいずれかを選択する本発明のリーチ変動態
様選択手段の一例を構成している。
Also, a plurality of types of reach variation modes (reach 1 to reach 1) are set by the reach selection table shown in FIG.
This constitutes an example of the reach variation mode selection means of the present invention for selecting any one of 3).

【0010】また、図7に示すリーチ1〜3の変動制御
により、前記リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ
変動態様に基づいて前記識別情報のリーチ変動を制御す
る本発明のリーチ変動制御手段の一例を構成している。
The reach fluctuation control means of the present invention for controlling the reach fluctuation of the identification information based on the reach fluctuation mode selected by the reach fluctuation mode selection means by the fluctuation control of the reach 1 to 3 shown in FIG. An example is configured.

【0011】また、図9に示す背景画面の選択制御によ
り、前記識別情報の背景を前記複数種類のリーチ変動態
様と個々に対応する複数種類の背景(背景A〜C)の中
から選択する本発明の背景選択手段の一例を構成してい
る。
[0011] Further, by the background screen selection control shown in FIG. 9, a book for selecting the background of the identification information from a plurality of types of backgrounds (backgrounds A to C) individually corresponding to the plurality of types of reach variation modes. This constitutes an example of the background selecting means of the present invention.

【0012】また、図6に示す背景画面の変動制御によ
り、前記リーチ変動が行われる場合に該リーチ変動が行
われる前に前記背景選択手段で選択した背景に変更表示
する本発明の背景表示制御手段の一例を構成している。
The background display control of the present invention, in which, when the reach fluctuation is performed, the background is changed to the background selected by the background selection means before the reach fluctuation is performed by the background screen fluctuation control shown in FIG. This constitutes an example of the means.

【0013】また、図9に示す背景画面の選択制御によ
り、前記リーチ変動が行われる場合は、これに伴って選
択されたリーチ変動態様と対応する背景を選択する(S
4、S6、S7)一方、リーチ変動が行われない場合
は、ランダムに背景を選択する(S2)前記背景選択手
段の構成を例示している。
When the reach variation is performed by the background screen selection control shown in FIG. 9, a background corresponding to the reach variation mode selected in accordance with the reach variation is selected (S).
(4, S6, S7) On the other hand, when the reach fluctuation is not performed, the background is randomly selected (S2). The configuration of the background selecting means is illustrated.

【0014】また、図10に示す背景画面の変動動作に
より、前記背景の変更をスクロール表示によって行う構
成を例示している。
FIG. 10 illustrates an example of a configuration in which the background is changed by scrolling display by a background screen changing operation shown in FIG.

【0015】また、図12に示す背景画面の変動動作に
より、前記背景選択手段で選択した背景をスクロールに
よって連続して変更表示する本発明の背景表示制御手段
の一例を構成している。
Further, the background display control means of the present invention which continuously changes and displays the background selected by the background selection means by scrolling by the operation of changing the background screen shown in FIG. 12 is constituted.

【0016】また、図12に示すリーチ時の図柄変動制
御により、前記識別情報がリーチ状態となるタイミング
と前記背景の変更タイミングが合うように制御する本発
明のリーチタイミング制御手段の一例を構成している。
Further, an example of the reach timing control means of the present invention which controls the timing at which the identification information reaches the reach state and the timing at which the background changes by the symbol variation control at the time of reach shown in FIG. ing.

【0017】また、図12に示す背景画面の変動動作に
より、前記背景表示制御手段は、前記背景を一定速度の
スクロールによって変更表示し、前記リーチタイミング
制御手段は、前記識別情報の変動時間を調整して前記リ
ーチ状態となるタイミングと前記背景の変更タイミング
を合せる構成を例示している。
The background display control means changes and displays the background by scrolling at a constant speed by the operation of changing the background screen shown in FIG. 12, and the reach timing control means adjusts the change time of the identification information. Then, a configuration in which the timing of the reach state is matched with the timing of changing the background is illustrated.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技
領域3のほぼ中央には、後述する画像表示部60での識
別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変
動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配置
されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成
については後に詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. At the approximate center of the game area 3, a special variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) on an image display unit 60 described later is arranged. . The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.

【0019】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as a normal variable winning ball device 5 and a special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning prize ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change, and the fact is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be.

【0020】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
A special variable prize ball device 9 is disposed at the center of the mounting board 4.
Is provided with an opening and closing plate 11 for controlling opening and closing of the winning area 14. That is, the open / close plate 11 can be changed between the tilt position and the vertical position based on the driving of the solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and when the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is set. When the solenoid 10 is turned off while in the tilting state of opening, the winning area 1
4 is closed. In the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting a winning ball are provided. In addition, the specific ball detector 12 is
The establishment of a continuation right, which will be described later, is permitted by detecting a winning ball.

【0021】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によ
って表示されるようになっており、その変動時間は、確
率変動時に通常時に比べて短縮されるようになってい
る。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定
(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時
では1回にする一方で、後述の確率変動中では4回にす
ることも可能である。また、前記取付基板4の左右両端
部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が
設けられている。また、前記特別可変入賞球装置9の入
賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられ
ている。
A projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball device 9. In addition, in the left side of the protruding member 16, a passage opening 16 a for allowing a hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed. When the passing ball detector 15 detects a passing ball, the passing ball detector 15 allows the variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 34 described later. Note that the ordinary symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning prize ball device 5 until a predetermined time elapses when the ordinary symbol hits the symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the big hit determination probability is changed to a higher probability different from the normal state) occurs, the opening time is set to be longer. The fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the fluctuation, and the fact is displayed by the normal symbol storage display LED 35 described later. Is shortened at the time of probability fluctuation compared with the normal time. It is not necessary to always set the variation storage of such a normal symbol to a fixed value (for example, four times). For example, it is possible to set one time during normal times and four times during probability fluctuation described later. It is. A winning opening 18 provided with a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting substrate 4. On the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9, a V winning display LED 19 is provided.

【0022】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示
結果としての所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)
となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともい
う)となる。そして、この特定遊技状態においては、特
別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、
29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉
が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定さ
れ、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉
を受け止めるようになっている。そして、受け止められ
た打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した
開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする
毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返
すことができるようになっている。
The special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
N, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and after a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle, and the determined symbol combination is determined as a predetermined display as a specific display result. Big hit combination (Zoro eyes of the same pattern)
, A specific game state (also referred to as a big hit game state). In this specific game state, the open / close plate 11 of the special variable winning prize ball device 9 is set for a predetermined period (eg,
29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be opened (open cycle) until a hit ball falling on the surface of the game board 1 during the opening is received. Has become. When the hit ball turns on the specific ball detector 12, the above-described opening cycle is repeated again. Each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle is repeated up to 16 times. I can do it.

【0023】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0024】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した
構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、
左右一対の飾りランプ21a、袖ランプ22aを内蔵し
た入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドラ
ンプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等
が設けられている。また、弾球遊技機には、特定遊技状
態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知す
る遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しな
い)が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ2
6(符号のみ図3参照)が設けられている。
A first state in which the hitting of a hit ball is facilitated, and a second state in which a hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a value to the game. Control for giving a score to a gaming machine which can be played based on the presence of a score. , A windmill 20 incorporating a windmill lamp 20a,
There are provided a pair of right and left decorative lamps 21a, a winning opening 22 with a built-in sleeve lamp 22a, a side lamp decoration 23 with a built-in side lamp 23a, an out opening 24, a back ball preventing member 25, and the like. Further, the ball-and-ball game machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) which are lit or blinked when a specific game state or fluctuation occurs to notify the user of the change, and a speaker 2 for generating a sound effect.
6 (only reference numerals are shown in FIG. 3).

【0025】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し
得る画像表示部60を有するLCD表示器33が臨設さ
れている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示
器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表
示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部
32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けら
れている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED
40・41が設けられている。なお、上記普通図柄表示
器34は、前記通過玉検出器15での通過玉の検出動作
に伴って普通図柄の変動を開始し、所定時間後に導出す
る表示結果が当り図柄となったときに前記普通可変入賞
球装置5を所定態様にて開放制御するようになってい
る。
Next, the configuration of the special variable display device 30 which constitutes a main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. An LCD display 33 having an image display section 60 capable of variably displaying left, middle, and right special symbols, which will be described later, is provided behind the window frame section 32. Above the window frame 32, a normal symbol display 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided.・ 39 are provided. On the other hand, below the window frame portion 32, each decorative LED
40 and 41 are provided. The ordinary symbol display 34 starts changing the ordinary symbol in accordance with the passing ball detection operation by the passing ball detector 15, and when the display result derived after a predetermined time becomes a hit symbol, The normal variable winning ball device 5 is controlled to be opened in a predetermined manner.

【0026】また、上記画像表示部60に表示される左
・中・右の各特別図柄61〜63は、図4に示すよう
に、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15
種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄6
1〜63には、ランダム2の乱数が個々に対応して設け
られている。大当り図柄(特定表示結果)の組合せは、
左・中・右の各図柄61〜63が同一図柄で揃った組合
せであり、この組合せは、後述するランダム3の抽出値
に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1・
3・5・7・9」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄
を構成して確率変動を発生するようになっている。な
お、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている
一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。また、画
像表示部60に表示される特別図柄61〜63の背景画
面は、背景A〜Cの3種類が設定されている。
As shown in FIG. 4, the left, middle, and right special symbols 61 to 63 displayed on the image display section 60 are respectively "0 to 9 * F * X * G * P * R ''. 15 in the order
It is composed of types. Each of these left, middle and right symbols 6
Each of 1 to 63 is provided with a random number 2 of random number. The combination of the big hit design (specific display result)
Each of the left, middle, and right symbols 61 to 63 is a combination of the same symbols, and this combination is determined based on an extracted value of a random 3 described later. In addition, "1.
The symbols arranged in any one of "3.5.7.9" form a probable symbol and generate a probability variation. In addition, the symbol color of such a probable symbol is red, while the other special symbols are green. As a result, the difference in the game value at the time of the big hit (the presence or absence of a certain change) can be clearly notified to the player. The background screens of the special symbols 61 to 63 displayed on the image display unit 60 are set with three types of backgrounds A to C.

【0027】以上、特別可変表示装置30を含む弾球遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU42a及び図示しな
いROM、RAM、入出力回路を含んだ基本回路42に
よって制御されている。しかして、基本回路42は、入
力回路43を介して通過玉検出器15、始動玉検出器
8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検
出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本
回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電
源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリ
セット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路
46から基本回路42に定期リセット信号が与えられ
る。
The configuration of the game board 1 of the ball game machine including the special variable display device 30 has been described above, and these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by an MPU 42a and a basic circuit 42 including a ROM, a RAM (not shown), and an input / output circuit. Thus, the basic circuit 42 receives detection signals from the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 13 via the input circuit 43, and outputs the address decoding circuit 44 Supplies the chip select signal to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is provided from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and a periodic reset signal is provided from the periodic reset circuit 46 to the basic circuit 42 at predetermined time intervals.

【0028】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、飾りランプ21a、サイド
ランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与
えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介し
てスピーカ26に音声信号が与えられる。また、ランプ
回路50からは各種のランプ制御データが出力されるこ
とで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するよ
うになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回
路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しラ
ンプ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情
報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して
外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記
した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有
する電力が供給されている。また、上記した基本回路4
2からLCD回路47を介して特別可変表示装置30に
送信される表示制御信号は、コマンドブロックフォーマ
ットが9バイトのコマンドデータからなり、このコマン
ドデータは、基本回路42内のMPU42aから特別可
変表示装置30内のMPU30aに送信されるようにな
っている。
On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 40 to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (described as an LCD display device in FIG. 2) through the LED circuit 48, and the ordinary symbol display device 34 and the special symbol storage display L via the LED circuit 48.
ED36, normal design memory display LED35, V winning display L
A display drive signal is given to the ED 19 and each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, and a drive signal is given to each of the solenoids 6 and 10 via the solenoid circuit 49, so that the lamp circuit 50
, A display control signal is provided to the windmill lamp 20a, the decorative lamp 21a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a, and a voice signal is provided to the speaker 26 via the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, big hit information, and probability fluctuation information to the outside (a hall computer, a calling lamp, or the like) through an information output circuit 53, and outputs a prize ball number signal output circuit 54. And outputs various prize ball number signals to the outside. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits. In addition, the above basic circuit 4
2 is transmitted from the MPU 42a in the basic circuit 42 to the special variable display device 30. The display control signal transmitted from the MPU 42a to the special variable display device 30 via the LCD circuit 47 is composed of command data having a command block format of 9 bytes. 30 is transmitted to the MPU 30a.

【0029】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄及び背景画面の変動動作について図5乃至図10
に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明す
る。先ず、特別図柄及び背景画面の変動に用いられるラ
ンダム数について説明する。特別可変表示装置30で
は、図5(A)に示す5種類のランダム数が使用されて
おり、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム
1(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のラ
ンダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大
当り図柄決定用のランダム3(0〜14)と、リーチ動
作用のランダム6(0〜19)と、背景画面選択用のラ
ンダム7(0〜19)、から構成されている。ランダム
1・3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて
変動するランダム数であり、また、ランダム2・6・7
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り
込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダ
ム数である。なお、背景画面選択用のランダム7は、リ
ーチ変動が行われないとき(ハズレで左右の図柄が同一
でないとき)にのみ抽出され、その抽出値に基づいて背
景A〜Cのいずれかを選択するようになっている。一
方、リーチ変動が行われるとき(ハズレで左右の図柄が
同一のとき、大当りのとき)は、リーチ種類に応じて背
景画面が一義的に選択されるようになっている。具体的
には、後述するリーチ1〜3に対して、それぞれ背景A
〜Cが選択される。
Next, the changing operation of the special symbol and the background screen by the special variable display device 30 will be described with reference to FIGS.
The description will be made with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIG. First, the random number used for the change of the special symbol and the background screen will be described. In the special variable display device 30, five types of random numbers shown in FIG. 5A are used. These random numbers are random 1 (0 to 249) for jackpot determination and all symbols other than the jackpot. Random 2 for display (0 to 14 for each of left, middle and right symbol columns), Random 3 for big hit symbol determination (0 to 14), Random 6 for reach operation (0 to 19), Random 7 (0 to 19) for selecting a background screen. The random numbers 1 and 3 are random numbers that are added and changed one by one every 0.002 seconds, and are random numbers 2.6.7.
Are random numbers that are added one by one every 0.002 seconds and added one by one to the remaining time of the interrupt processing. Note that the background screen selection random 7 is extracted only when the reach fluctuation does not occur (when the left and right symbols are not the same due to a loss), and one of the backgrounds A to C is selected based on the extracted value. It has become. On the other hand, when the reach fluctuation is performed (when the left and right symbols are the same due to a loss, at the time of a big hit), the background screen is uniquely selected according to the reach type. Specifically, for reach 1 to 3 described below, the background A
To C are selected.

【0030】そして、図5(B)に示すように、ランダ
ム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと判定
してランダム3により大当り図柄を決定し特別可変表示
装置30の画像表示部60に表示する。一方、ランダム
1から抽出された値が「3」以外のときは、外れと判定
してランダム2の抽出値に基づく図柄を外れ図柄として
特別可変表示装置30の画像表示部60に表示する。ま
た、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄
と一致した場合には、中図柄用のランダム2データに1
を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、
確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7
・79・103・107」の値が大当り決定用のランダ
ム数となっている。
As shown in FIG. 5B, when the value extracted from the random 1 is "3", it is determined that the hit is a big hit, the big hit symbol is determined by the random 3, and the image of the special variable display device 30 is displayed. It is displayed on the display unit 60. On the other hand, when the value extracted from the random 1 is other than “3”, it is determined to be out of range, and a symbol based on the extracted value of random 2 is displayed as an out of frame on the image display unit 60 of the special variable display device 30. If the value extracted at random 2 coincides with the big hit symbol by accident, 1 is added to the random 2 data for the medium symbol.
Is added and displayed as a departure symbol. In addition,
When the probability changes (when the probability is high), “3.7” in random 1
The value of "79.103.107" is a random number for determining a big hit.

【0031】また、特別図柄及び背景画面の具体的な変
動は図6及び図7のタイムチャートに示すようになって
いる。なお、左・中・右の各図柄変動は、図8(A)に
示す変動パターンに基づいて行われる。変動パターンA
は、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パター
ンBは、1ステップ当り20mSの一定の変動であり、
変動パターンCは、1ステップ当り28mSの一定の変
動である。先ず、図6において、普通可変入賞球装置5
に打玉が入賞して始動玉検出器8(同図中には、始動口
入賞と記載)がONされ始動信号を導出すると、その始
動信号の立ち上がり時にランダム1・3からランダム数
を抽出してこれらを格納する。このようなランダム1・
3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。
その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)
が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出し
て当り外れを判定し、これと同時にランダム2を抽出す
る。なお、このとき、ランダム1の値から大当りを判定
した場合には、格納したランダム3の読み出しを行う。
その後、始動信号の導出から0.134〜0.150秒
が経過すると、リーチ変動が行われるときはランダム6
を抽出する一方、リーチ変動が行われないときはランダ
ム7を抽出する。
The specific fluctuations of the special symbol and the background screen are as shown in the time charts of FIGS. Note that the left, middle, and right symbol variations are performed based on the variation patterns shown in FIG. Fluctuation pattern A
Is a fluctuation of acceleration → constant speed → deceleration, fluctuation pattern B is a constant fluctuation of 20 mS per step,
The variation pattern C is a constant variation of 28 mS per step. First, in FIG. 6, the ordinary variable winning ball device 5
When a starting ball is won and the starting ball detector 8 (described as "starting port winning" in the figure) is turned on to derive a starting signal, a random number is extracted from random 1.3 at the rising of the starting signal. These are stored. Such a random one
The extraction timing of No. 3 is the same even when the start memory is used.
After that, from the derivation of the start signal, a very short time (0.132 seconds)
, The stored value of random 1 is read out to determine whether a hit has occurred, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, when the big hit is determined from the value of the random 1, the stored random 3 is read.
Thereafter, when 0.134 to 0.150 seconds elapse from the derivation of the start signal, when reach fluctuation is performed, random 6
On the other hand, when no reach fluctuation is performed, a random 7 is extracted.

【0032】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると変動パターンAで左・中・右の図柄変動を
開始させる。そして、左図柄に対しては、変動開始から
6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセ
ットして0.160秒間変動パターンBで変動させる。
右図柄に対しては、変動開始から6.460秒が経過す
ると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒
間変動パターンBで変動させる。また、背景画面は、特
別図柄と同時に変動を開始して7.260秒間スクロー
ルすることで、右図柄の変動停止と同時に背景A〜Cの
いずれかを画像表示部60に停止表示するようになって
いる。なお、左右の各図柄変動において、確率変動時
(高確率時)には、変動パターンAの変動時間はそれぞ
れ2.160秒、2.320秒に短縮される。また、こ
れに伴って、確率変動時の背景画面の変動時間は、3.
120秒に短縮される。即ち、背景画面の変動停止は、
常に右図柄の変動停止時点と同一に設定されている。
Thereafter, when 0.190 seconds elapse from the derivation of the starting signal, the left / middle / right symbol variation is started in the variation pattern A. Then, when 6.300 seconds elapse from the start of the change, the left symbol is set one symbol before the stop symbol, and is varied in the variation pattern B for 0.160 seconds.
For the right symbol, when 6.460 seconds have elapsed from the start of the variation, the symbol is set five symbols before the stop symbol, and is varied in the variation pattern B for 0.800 seconds. The background screen starts changing simultaneously with the special symbol and scrolls for 7.260 seconds, so that any of the backgrounds A to C is stopped and displayed on the image display unit 60 at the same time as the right symbol stops changing. ing. In addition, in each of the left and right symbol variations, at the time of the probability variation (at the time of the high probability), the variation time of the variation pattern A is reduced to 2.160 seconds and 2.320 seconds, respectively. Accordingly, the fluctuation time of the background screen at the time of the probability fluctuation is 3.
It is reduced to 120 seconds. That is, the fluctuation stop of the background screen is
It is always set to be the same as when the fluctuation of the right symbol stopped.

【0033】一方、最終停止図柄となる中図柄に対して
は、図7に示すように、リーチ以外の場合では、変動開
始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せる。リーチ1での中図柄に対しては、変動パターンA
での変動後、リーチとなっている図柄(その時の左右図
柄)の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パタ
ーンBで変動させ、その後、2.688〜5.152秒
間(12〜23図柄分)変動パターンCで変動させる。
リーチ2での中図柄に対しては、変動パターンAでの変
動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットし
て0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、
5.376〜7.840秒間(24〜35図柄分)変動
パターンCで変動させる。リーチ3での中図柄に対して
は、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図
柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パター
ンBで変動させ、その後、2.688秒間変動パターン
Cで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦
停止を0.300秒間行った後、0.400秒間の図柄
変動と0.300秒間の一旦停止とを4〜15回の範囲
内で交互に繰り返すコマ送り変動を行う。なお、上記し
た中図柄変動において、確率変動時(高確率時)には、
変動パターンAの変動時間は3.120秒に短縮され
る。
On the other hand, as shown in FIG. 7, in the case of the non-reach, after the elapse of 7.260 seconds from the start of the change, five symbols before the stop symbol are set for the middle symbol which is the final stop symbol, as shown in FIG. For 0.800 seconds. Fluctuation pattern A for medium design in Reach 1
After the fluctuation in, the symbol before the reach symbol (the left and right symbols at that time) is set five times before the fluctuation, and the fluctuation is performed in the fluctuation pattern B for 0.800 seconds, and thereafter, for 2.688 to 5.152 seconds (12 to 23) It fluctuates with the fluctuation pattern C.
For the middle symbol in Reach 2, after the variation in the variation pattern A, set the five symbols before the reach symbol and vary it in the variation pattern B for 0.800 seconds.
Fluctuate in the variation pattern C for 5.376 to 7.840 seconds (24 to 35 symbols). For the middle symbol in Reach 3, after the variation in the variation pattern A, set 5 symbols before the reach symbol and vary in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then for 2.688 seconds. The symbol is temporarily stopped by being varied in the variation pattern C. After that, the frame is temporarily stopped for 0.300 seconds, and then the frame change is repeated in which the symbol change for 0.400 seconds and the temporary stop for 0.300 seconds are alternately repeated within a range of 4 to 15 times. In addition, in the above-mentioned medium symbol fluctuation, at the time of probability fluctuation (at the time of high probability),
The fluctuation time of the fluctuation pattern A is reduced to 3.120 seconds.

【0034】ところで、上記した各種リーチ1〜3の選
択は、図8(B)のリーチ選択テーブルに示すように、
「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄
以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されて
いる。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±
1図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ1は
ランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽
出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのとき
に選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜1
1」(12個の乱数)のいずれかのときに選択される。
また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合
では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10〜19」
(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ
2はランダム6の抽出値が「3〜9」(7個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽
出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときに選
択される。これに基づき、各種リーチ1〜3の大当り信
頼度は、それぞれ低、中、高の順となり、リーチ3が大
当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定されてい
る。また、「ハズレ(±1図柄)」へのランダム6の振
り分け率から分かるように、リーチ3は、±1図柄ズレ
の惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定さ
れている。即ち、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパ
ーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレに
なり易いリーチとなっている。このように本実施形態で
は、大当りするか否かを演出するために各種リーチ1〜
3毎に大当り信頼度を異なって設定し、大当り確定の前
段階を面白くしている。
By the way, as described in the reach selection table shown in FIG.
The random number 6 is set for each of "big hit", "losing (± 1 design)" and "losing (other than ± 1 design)". Specifically, when the display result is a big hit and ±
In the case where one pattern shift is lost, the reach 1 is selected when the extracted value of the random 6 is any one of “18 · 19” (two random numbers), and the reach 2 is the extracted value of the random 6 Reach 3 is selected at any one of “12 to 17” (six random numbers), and the reach 3 has a random 6 extraction value of “0 to 1”.
1 "(12 random numbers).
In addition, when the display result is a loss other than ± 1 symbol deviation, the extracted value of the reach 1 in the random 1 is “10 to 19”.
Reach 2 is selected when the extracted value of random 6 is any of “3 to 9” (seven random numbers), and reach 3 is selected when random 6 is extracted. It is selected when the extracted value is any of “0 to 2” (three random numbers). Based on this, the jackpot reliability of the various reach 1 to 3 is low, middle, and high, respectively, and the reach 3 is set to the super reach with the highest jackpot reliability. Further, as can be seen from the distribution rate of random 6 to “losing (± 1 pattern)”, the reach 3 is set to have the highest appearance rate as a losing reach of ± 1 pattern deviation. That is, the reach 3 is a super reach with the highest reliability, and a reach that is apt to be missed with ± 1 symbol misalignment. Thus, in this embodiment, in order to produce a big hit or not, various reach 1 to 1
The jackpot reliability is set differently for each of the three, and the previous stage of the jackpot determination is interesting.

【0035】次に、画像表示部60に表示される背景画
面について図8(C)乃至図10を参照して説明する。
先ず、背景画面の選択制御は、図9のフローチャートに
示すように、始動入賞に伴って決定される特別図柄の表
示結果がリーチ(左右同一図柄)であるか否か(リーチ
変動が行われるか否か)が判別される(S1)。S1で
リーチ以外のとき(リーチ変動が行われないとき)は、
図8(C)に示す背景画面選択テーブル(ランダム7の
抽出値)に基づいて背景画面が選択される(S2)。具
体的には、ランダム7の抽出値が「16〜19」(4個
の乱数)のいずれかのときに背景Aが選択され、ランダ
ム7の抽出値が「10〜15」(6個の乱数)のいずれ
かのときに背景Bが選択され、ランダム7の抽出値が
「0〜9」(10個の乱数)のいずれかのときに背景C
が選択される。このため、特別図柄の表示結果がリーチ
以外となる場合では、背景A、背景B、背景Cの順で背
景画面の選択率が高く設定されている。
Next, the background screen displayed on the image display section 60 will be described with reference to FIGS.
First, in the background screen selection control, as shown in the flowchart of FIG. 9, whether or not the display result of the special symbol determined with the start winning is the reach (the same symbol on the left and right) (whether the reach variation is performed). Is determined (S1). If the reach is other than the reach in S1 (when the reach fluctuation is not performed),
The background screen is selected based on the background screen selection table (the extracted value of the random number 7) shown in FIG. 8C (S2). Specifically, the background A is selected when the extracted value of the random 7 is any one of “16 to 19” (4 random numbers), and the extracted value of the random 7 is “10 to 15” (6 random numbers). ), The background B is selected, and when the extracted value of the random 7 is any of “0 to 9” (10 random numbers), the background C is selected.
Is selected. Therefore, when the display result of the special symbol is other than the reach, the selection rate of the background screen is set higher in the order of the background A, the background B, and the background C.

【0036】一方、S1でリーチのとき(リーチ変動が
行われるとき)は、表示結果が大当り図柄であるか否か
が判別される(S3)。S3で大当りのときは、前記図
8(B)に示した大当り時のリーチ選択テーブルで選択
されたリーチ種類に応じた背景画面が選択される(S
4)。また、S3でハズレのときは、そのハズレ図柄を
構成する中図柄がリーチ図柄に対する±1図柄ズレであ
るか否かが判別される(S5)。S5で±1図柄ズレの
ときは、ハズレ(±1図柄)時のリーチ選択テーブルで
選択されたリーチ種類に応じた背景画面が選択される
(S6)。一方、S5で±1図柄ズレ以外のときは、ハ
ズレ(±1図柄以外)時のリーチ選択テーブルで選択さ
れたリーチ種類に応じた背景画面が選択される(S
7)。即ち、特別図柄の表示結果がリーチとなる場合で
は、ランダム6の抽出値に基づいてリーチ1が選択され
るとこれに伴って背景Aが一義的に選択され、リーチ2
が選択されるとこれに伴って背景Bが一義的に選択さ
れ、リーチ3が選択されるとこれに伴って背景Cが一義
的に選択される。なお、リーチ以外のときもランダム6
を抽出するようにして背景選択のみに使用すれば、別途
ランダム7を設けなくても済むので、そのような方法で
もよい。
On the other hand, at the time of the reach in S1 (when the reach is changed), it is determined whether or not the display result is a big hit symbol (S3). In the case of a big hit in S3, a background screen corresponding to the reach type selected in the big hit reach selection table shown in FIG. 8B is selected (S3).
4). Further, in the case of a loss in S3, it is determined whether or not the middle symbol constituting the loss symbol is ± 1 symbol deviation from the reach symbol (S5). If there is a ± 1 symbol shift in S5, a background screen corresponding to the reach type selected in the reach selection table at the time of a loss (± 1 symbol) is selected (S6). On the other hand, if it is other than ± 1 design shift in S5, a background screen corresponding to the reach type selected in the reach selection table at the time of loss (other than ± 1 design) is selected (S5).
7). That is, in the case where the display result of the special symbol is reach, when the reach 1 is selected based on the extracted value of the random 6, the background A is unambiguously selected, and the reach 2 is uniquely selected.
Is selected, the background B is uniquely selected accordingly, and when the reach 3 is selected, the background C is uniquely selected accordingly. In addition, random 6
Is extracted and used only for background selection, so that it is not necessary to separately provide a random number 7, and such a method may be used.

【0037】また、背景画面の具体的な変動は、図10
に示す通りである。先ず、始動入賞がない状態では、図
10(A)に示すように、特別図柄61〜63と背景画
面が共に停止した状態にある。図10(A)中には、
「3・5・G」の特別図柄61〜63が停止し、且つ背
景画面に背景Aが停止した状態を例示している。そし
て、始動入賞があると、図10(B)に示すように、特
別図柄61〜63の変動が開始されると共に、背景画面
が画像表示部60の右側から左側に向かってスクロール
(変動)されて背景の切り換え表示が行われる(始動入
賞記憶がある場合も同様)。図10(B)中には、始動
入賞に伴って決定された特別図柄61〜63の表示結果
に基づいて背景Cが選択された場合を例示している。次
に、背景画面のスクロール途中で左図柄61が停止され
た後に、右図柄63の変動停止と同時に背景画面の変動
が停止される(図10(C)参照)。その後は、図10
(D)に示すように、背景画面の停止状態で中図柄62
の変動が停止され、画像表示部60に特別図柄61〜6
3の表示結果が導出される。なお、図10(C)(D)に
は、「7」の図柄でリーチとなった後に「7・7・7」
で大当りした場合を例示している。
The specific fluctuation of the background screen is shown in FIG.
As shown in FIG. First, in a state where there is no start winning, as shown in FIG. 10A, both the special symbols 61 to 63 and the background screen are stopped. In FIG. 10A,
The state where the special symbols 61 to 63 of “3.5G” are stopped and the background A is stopped on the background screen is illustrated. Then, when there is a start winning, as shown in FIG. 10B, the change of the special symbols 61 to 63 starts, and the background screen is scrolled (changed) from the right side to the left side of the image display unit 60. A background switching display is performed (the same applies when there is a start winning prize memory). FIG. 10B illustrates a case where the background C is selected based on the display results of the special symbols 61 to 63 determined according to the winning start. Next, after the left symbol 61 is stopped during the scrolling of the background screen, the fluctuation of the background screen is stopped simultaneously with the stop of the fluctuation of the right symbol 63 (see FIG. 10C). After that, FIG.
As shown in (D), when the background screen is stopped, the middle symbol 62 is displayed.
Is stopped, and special symbols 61 to 6 are displayed on the image display unit 60.
The display result of No. 3 is derived. In addition, in FIG. 10 (C) (D), after reaching with the symbol of “7”, “7.7.7”
Exemplifies the case of a big hit.

【0038】以上のように、本実施形態の特別可変表示
装置30は、始動入賞に伴って左・中・右の特別図柄6
1〜63を変動し、且つこれに合せて背景画面を変動す
るようになっている。また、その背景画面は、背景A〜
Cの3種類からなり、特別図柄の表示結果がリーチとな
る(リーチ変動が行われる)場合では、大当り信頼度の
異なるリーチ1〜3と個々に対応させて背景A〜Cを選
択する一方、特別図柄の表示結果がリーチ以外となる
(リーチ変動が行われない)場合では、乱数抽出でラン
ダムに背景A〜Cを選択するようになっている。このた
め、大当り信頼度の高いリーチ3(スーパーリーチ)と
対応した背景Cが表示されたときにリーチになれば大当
りし易くなるので、その背景Cの出現時にはより一層リ
ーチへの期待感を高めることができる。また、リーチ以
前にいずれの背景が表示されるかということに対して遊
技者に関心を持たせることができるので、リーチとなる
前の段階における遊技の興趣を向上することができる。
また、本実施形態の構成では、背景画面の変更をスクロ
ール表示によって行うようになっている。このため、一
度に背景が切り換わる構成と違い徐々に背景が切り換わ
る(変更される)ので、その背景の変更動作を興味深く
演出することができ、視覚的な興趣を向上することがで
きる。また、実施形態中では、リーチ変動が行われない
場合、背景A、背景B、背景Cの順で背景画面の選択率
を高く設定し、大当り信頼度の高いリーチ3と対応した
背景Cの出現率を高めている。これにより、背景画面の
表示によってリーチへの期待感を高める機会を増やし、
より一層遊技の興趣を向上するようになっている。
As described above, the special variable display device 30 of the present embodiment displays the left, middle, and right special symbols 6
1 to 63, and the background screen is changed accordingly. In addition, the background screen includes backgrounds A to
In the case where the display result of the special symbol is reach (reach fluctuation is performed), the backgrounds A to C are selected in correspondence with the reach 1 to 3 having different jackpot reliability, respectively, When the display result of the special symbol is other than the reach (the reach fluctuation is not performed), the backgrounds A to C are randomly selected by random number extraction. For this reason, when the background C corresponding to the reach 3 (super reach) having a high jackpot reliability is displayed, it becomes easier to reach a big hit if the reach is reached, and when the background C appears, the sense of expectation for the reach is further increased. be able to. In addition, since the player can be interested in which background is displayed before the reach, the interest of the game at the stage before the reach can be improved.
Further, in the configuration of the present embodiment, the background screen is changed by scroll display. Therefore, unlike the configuration in which the background is switched at once, the background is switched (changed) gradually, so that the operation of changing the background can be produced with interest, and the visual interest can be improved. In the embodiment, when the reach does not change, the background screen selection rate is set to be high in the order of the background A, the background B, and the background C, and the appearance of the background C corresponding to the reach 3 with high hit reliability is achieved. Increasing rates. As a result, the background screen will increase the chances of raising expectations for reach,
The interest of games is further improved.

【0039】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、1回の始動入賞(図柄変動)毎に背景画面を切り
換える(変更する)構成としているが、これに限らず、
始動入賞(図柄変動)が所定の複数回ある毎に背景画面
を変更するようにしてもよい。この場合、前記図9に示
した背景画面の選択制御において、リーチか否かを判別
するステップ(S1)の前に、図柄変動が所定回数目で
あるか否かの判別ステップを設けることで可能である。
但し、この構成では、所定回数の図柄変動が終了して次
の図柄変動時に背景画面を変更するときには、その表示
結果に基づいて次の背景画面を選択することができる
が、所定回数の図柄変動が終了する以前では、その後の
図柄変動時の表示結果に拘らず表示されている背景画面
が継続して表示される。また、始動入賞の有無に拘ら
ず、一定速度のスクロールで連続して背景画面を変更表
示するようにしてもよい(つまり、図柄変動していない
通常時やリーチ時、大当り中以外、常に背景画面を変更
表示するもの)。以下、この構成を第二実施形態として
図11及び図12を参照して説明する。先ず、第二実施
形態における特別図柄及び背景画面の変動に用いられる
ランダム数について説明する。第二実施形態では、図1
1に示す6種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、前記第一実施形態と同様に、大当り判
定用のランダム1(0〜249)、大当り以外での全図
柄表示用のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜
14)、大当り図柄決定用のランダム3(0〜14)、
リーチ動作用のランダム6(0〜19)、リーチ以外表
示の背景画面選択用のランダム7(0〜19)、の5種
類と、ランダム表示の背景画面選択用のランダム8(0
〜2)から構成されている。ランダム表示の背景画面選
択用のランダム8は、始動入賞の有無に拘らず背景画面
を一定速度のスクロールで連続して変更表示(スクロー
ル表示)するための乱数であり、各乱数(0〜2)は背
景A〜Cと個々に対応している。即ち、ランダム8は、
始動入賞のない状態で常に乱数抽出が行われることで、
背景画面を常に変更表示するようになっている。但し、
始動入賞があるときは、第一実施形態と同様の乱数抽出
(ランダム6又はランダム7の抽出)によって背景画面
が選択され、その背景画面が表示される。なお、始動入
賞のない状態では、予め定められた順番で切り換え、始
動入賞があるときは、乱数抽出によりランダムに切り換
えるようなものでもよい。一部ランダムになるようにし
てあればよい。また、リーチ以外のときは、1つの乱数
で決めてもいいし、ランダム6を利用してもいい。
The above embodiment (first embodiment)
In the configuration, the background screen is switched (changed) every time one start winning prize (symbol change), but is not limited to this.
The background screen may be changed every time a predetermined number of start winnings (design fluctuations) occur. In this case, in the background screen selection control shown in FIG. 9, it is possible to provide a step of determining whether or not the symbol change is a predetermined number of times before the step (S1) of determining whether or not reach is performed. It is.
However, with this configuration, when the background screen is changed at the time of the next symbol change after the predetermined number of symbol changes, the next background screen can be selected based on the display result. Is completed, the background screen being displayed is continuously displayed regardless of the display result at the time of the subsequent symbol change. Also, the background screen may be changed and displayed continuously by scrolling at a constant speed regardless of whether or not there is a start winning prize (that is, the background screen is always displayed except when the pattern does not change at normal or reach, during a big hit). Change display). Hereinafter, this configuration will be described as a second embodiment with reference to FIGS. 11 and 12. First, a random number used for changing the special symbol and the background screen in the second embodiment will be described. In the second embodiment, FIG.
Six types of random numbers shown in FIG. 1 are used, and these random numbers are, as in the first embodiment, random 1 (0 to 249) for jackpot determination, and all random symbols for display other than the jackpot. Random 2 (0 for each of the left, middle, and right symbol columns)
14), random 3 (0-14) for jackpot symbol determination,
Random 6 (0-19) for reach operation, random 7 (0-19) for background screen selection other than reach display, and random 8 (0-19) for random display background screen selection
To 2). The random number 8 for selecting the background screen of the random display is a random number for continuously changing and displaying (scroll display) the background screen by scrolling at a constant speed regardless of the presence or absence of the winning prize. Respectively correspond to the backgrounds A to C. That is, random 8 is
By always extracting random numbers without a winning start,
The background screen is always changed and displayed. However,
When there is a winning start, a background screen is selected by random number extraction (extraction of random 6 or random 7) as in the first embodiment, and the background screen is displayed. Note that, in a state where there is no start winning, the switching may be performed in a predetermined order, and when there is a start winning, random switching may be performed by extracting random numbers. What is necessary is just to make it partially random. In cases other than the reach, one random number may be used, or a random number 6 may be used.

【0040】次に、特別図柄及び背景画面の具体的な変
動を図12に示す変動例を参照して説明する。図12に
おいて、始動入賞がない状態では、ランダム8の抽出に
基づいて背景画面が順次選択され(図12中では、背景
A、背景C、背景Bの順で選択)、且つそれぞれがスク
ロールによって切り換え表示される。以下、ランダム8
の抽出に基づいて選択された背景画面をランダム表示の
背景画面と称する。その後、ランダム表示の背景画面の
切り換え表示中に始動入賞があると(図12中では、背
景Cが背景Bに切り換わり始めた時点で始動入賞があ
る)、その始動入賞の所定時間後に特別図柄の変動が開
始される。そして、最後に選択されたランダム表示の背
景画面(図12中では、背景B)の次の背景画面が、始
動入賞に伴って決定される特別図柄の表示結果に基づい
て選択される。図12中では、表示結果がリーチ以外と
なって背景Cが選択された場合を例示している。また、
以下の説明では、始動入賞に伴って選択された背景画面
を始動入賞表示の背景画面と称する。これにより、図柄
変動中の背景画面は、ランダム表示(背景B)から始動
入賞表示(背景C)に切り換わり、その始動入賞表示の
背景画面の全体の4分の3程度が画像表示部60に表示
された時点で左図柄の変動が停止され、また、始動入賞
表示の背景画面の全体が表示された時点で右図柄の変動
が停止される。その後は、始動入賞表示の次のランダム
表示として選択された背景画面(図12中では、背景
B)が全体の4分の1程度表示された時点で中図柄が停
止されて特別図柄の表示結果が導出される。
Next, a specific change of the special symbol and the background screen will be described with reference to a change example shown in FIG. In FIG. 12, when there is no start winning, the background screen is sequentially selected based on the extraction of the random 8 (in FIG. 12, the background A, the background C, and the background B are selected in order), and each is switched by scrolling. Is displayed. Below, random 8
Is referred to as a random display background screen. After that, if there is a start winning during the switching of the background screen of the random display (in FIG. 12, there is a start winning when the background C starts to switch to the background B), a special symbol is given a predetermined time after the starting win. Starts to fluctuate. Then, the background screen next to the last selected background screen of the random display (background B in FIG. 12) is selected based on the display result of the special symbol determined according to the start winning. FIG. 12 illustrates a case where the display result is other than reach and background C is selected. Also,
In the following description, the background screen selected along with the start winning prize is referred to as the background screen of the start winning display. As a result, the background screen during the symbol change is switched from the random display (background B) to the start winning display (background C), and about three quarters of the background screen of the start winning display is displayed on the image display unit 60. The change of the left symbol is stopped when displayed, and the change of the right symbol is stopped when the entire background screen of the start winning display is displayed. Thereafter, when the background screen (background B in FIG. 12) selected as the random display next to the start winning display is displayed about one quarter of the whole, the middle symbol is stopped and the display result of the special symbol is displayed. Is derived.

【0041】また、図柄変動中に始動記憶がある場合
(図12中では、始動入賞表示の背景画面(背景C)に
切り換わり始めた時点で始動記憶がある)、最初の図柄
変動の終了時点から所定時間後に始動記憶による図柄変
動が開始される。図12中では、始動入賞表示の次のラ
ンダム表示として選択された背景画面(背景B)のほぼ
全体が表示された時点で図柄変動が開始された場合を例
示している。そして、そのランダム表示の背景画面(背
景B)の次の背景画面が、始動記憶(始動入賞)に伴っ
て決定される特別図柄の表示結果に基づいて選択され
る。図12中では、表示結果がリーチハズレ(左右同一
図柄だが中図柄が異なる)となって背景Aが選択された
場合を例示している。これにより、図柄変動中の背景画
面は、ランダム表示(背景B)から始動入賞表示(背景
A)に切り換わり、その始動入賞表示の背景画面の全体
の4分の3程度が画像表示部60に表示された時点で左
図柄の変動が停止され、また、始動入賞表示の背景画面
の全体が表示された時点で右図柄の変動が停止される。
即ち、画像表示部60に始動入賞表示の背景画面(背景
A)が全体的に表示された時点でリーチ(左右同一図
柄)が確定する。その後は、リーチ確定時点から背景画
面の変動が停止され、この状態(図12中では、背景画
面が背景Aに固定された状態)で中図柄のリーチ変動が
行われる。そして、背景画面(背景A)の変動停止状態
で中図柄が停止されて特別図柄の表示結果が導出され
(図12中では、リーチハズレ図柄)、その表示結果の
導出時点から所定の図柄確定インターバルを置いて、再
びランダム8の抽出に基づくランダム表示の背景画面
(背景C)がスクロール表示される。
If there is a start memory during the symbol change (in FIG. 12, there is a start memory when switching to the background screen (background C) of the start winning display), at the end of the first symbol change After a predetermined time from, the symbol change by the start memory is started. FIG. 12 illustrates a case where the symbol change is started when almost the entire background screen (background B) selected as the random display next to the start winning display is displayed. Then, the background screen next to the random display background screen (background B) is selected based on the display result of the special symbol determined according to the start memory (start winning). FIG. 12 illustrates a case where the display result is reach loss (the left and right symbols are the same, but the middle symbols are different), and the background A is selected. As a result, the background screen during the symbol change is switched from the random display (background B) to the start winning display (background A), and about three quarters of the background screen of the start winning display is displayed on the image display unit 60. The change of the left symbol is stopped when displayed, and the change of the right symbol is stopped when the entire background screen of the start winning display is displayed.
That is, when the background screen (background A) of the start winning display is entirely displayed on the image display unit 60, the reach (the left and right same symbols) is determined. Thereafter, the fluctuation of the background screen is stopped from the time when the reach is determined, and in this state (in FIG. 12, the background screen is fixed to the background A), the reach fluctuation of the medium symbol is performed. Then, the middle symbol is stopped in the state where the background screen (background A) stops changing, the display result of the special symbol is derived (reach-losing symbol in FIG. 12), and a predetermined symbol determination interval is determined from the derivation time of the display result. Then, the background screen (background C) of the random display based on the extraction of the random 8 is scroll-displayed again.

【0042】なお、上記した背景画面の表示制御におい
て、図12中では、リーチ確定後にハズレ図柄を導出す
ることで、図柄確定インターバル後にランダム表示の背
景画面(背景C)を表示しているが、リーチ確定後に大
当り図柄を導出した場合は、図柄確定インターバル後、
特定遊技状態の発生に伴って大当り表示画面(ラウンド
表示など)を画像表示部60に表示するようになってい
る。また、特別図柄の変動において、始動入賞に伴って
選択された背景画面の全体の4分の3程度が表示された
時点で左図柄を停止し、背景画面の全体が表示された時
点で右図柄を停止する制御は、リーチの有無に拘らず一
律に設定されている。具体的な制御としては、表示画面
(画像表示部60)における各背景画面間の画面境界線
の位置を検出するために、背景画面の変動と対応したカ
ウンタを設けることで可能にしている。より具体的に
は、図柄変動開始時の画面境界線が画像表示部60の左
端に移動するまで(次の背景画面が全体的に表示される
まで)の境界線カウント値を算出する。そして、左図柄
に対しては、背景画面の全体の4分の3程度の移動と対
応するカウント値に境界線カウント値を加え、その値が
「0」にカウントダウンされるまで変動を行わせる。同
様に、右図柄に対しては、背景画面の全体の移動と対応
するカウント値に境界線カウント値を加え、その値が
「0」にカウントダウンされるまで変動を行わせる。つ
まり、背景のスクロール速度は、一定なので、背景が切
り換わるタイミングに対して図柄の変動時間を調節し、
また、中図柄の変動は、右図柄の変動停止から所定時間
後に停止されるようになっており、その所定時間は、リ
ーチの有無及びリーチ種類に応じて異なって設定されて
いる。
In the above-described background screen display control, in FIG. 12, the lost pattern is derived after the reach is determined, so that the random display background screen (background C) is displayed after the symbol determination interval. If the jackpot symbol is derived after the reach is confirmed, after the symbol confirmation interval,
A big hit display screen (such as a round display) is displayed on the image display unit 60 with the occurrence of the specific game state. In addition, in the change of the special symbol, the left symbol is stopped when about three quarters of the entire background screen selected with the start winning is displayed, and the right symbol is stopped when the entire background screen is displayed. Is set uniformly regardless of the presence or absence of the reach. As specific control, in order to detect the position of the screen boundary line between each background screen on the display screen (image display unit 60), a counter corresponding to the fluctuation of the background screen is provided. More specifically, a boundary line count value is calculated until the screen boundary line at the start of symbol change moves to the left end of the image display unit 60 (until the next background screen is entirely displayed). Then, for the left symbol, the boundary line count value is added to the count value corresponding to the movement of about 3/4 of the entire background screen, and the change is performed until the value is counted down to "0". Similarly, for the right symbol, the boundary line count value is added to the count value corresponding to the entire movement of the background screen, and a change is made until the value is counted down to “0”. In other words, the scrolling speed of the background is constant.
Also, the fluctuation of the middle symbol is stopped after a predetermined time from the stop of the fluctuation of the right symbol, and the predetermined time is set differently depending on the presence or absence of the reach and the reach type.

【0043】以上のように、第二実施形態の構成では、
始動入賞がない状態で常にランダム表示の背景画面を切
り換え表示(変更表示)する一方、始動入賞があると、
前記第一実施形態と同様に、その始動入賞に伴って決定
される特別図柄の表示結果に基づいて始動入賞表示の背
景画面を表示するようになっている。このため、第一実
施形態と同様、背景画面に応じてリーチへの期待感を異
ならせることができ、リーチとなる前の段階で遊技の興
趣を向上することができる。また、第二実施形態では、
図柄変動が停止しているときでも背景が変更されるの
で、始動入賞のない状態で視覚的な興趣を向上すること
ができ、遊技を飽きさせることがない。また、背景の変
更タイミングとリーチになるタイミングを合せるように
した。第二実施形態では、リーチのとき背景画面の変動
を停止する一方、リーチ以外のときは背景画面を継続し
て変動するようになっているが、この構成に限定しな
い。例えば、リーチ以外のときでも背景画面の変動を停
止してもよいし、逆にリーチのときに背景画面を継続し
て変動させてもよい。
As described above, in the configuration of the second embodiment,
While there is no start winning, the background screen of the random display is always switched and displayed (change display).
As in the first embodiment, the background screen of the start winning display is displayed based on the display result of the special symbol determined according to the start winning. For this reason, similarly to the first embodiment, the sense of expectation of the reach can be varied according to the background screen, and the interest of the game can be improved before reaching the reach. In the second embodiment,
Even when the symbol change is stopped, the background is changed, so that it is possible to improve the visual interest in a state where there is no start winning, and the game is not bored. In addition, the timing for changing the background and the timing for reaching the background are matched. In the second embodiment, the fluctuation of the background screen is stopped at the time of the reach, while the background screen is continuously changed at the time of other than the reach. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the fluctuation of the background screen may be stopped even at the time other than the reach, or the background screen may be continuously changed at the time of the reach.

【0044】また、第二実施形態の構成では、背景画面
を一定速度のスクロールによって変更表示する一方、特
別図柄の変動時間を調整してリーチ状態となるタイミン
グと背景画面の変更タイミングを合せるようになってい
る。このため、背景が途中から高速変動又は低速変動に
切り換わることがなく、背景表示に対して遊技者に違和
感を与えることがない。また、常に一定速度で表示され
るので、遊技者に対して背景をより確実に認識させるこ
とができ、背景の変更時点でリーチになるか否かの期待
感を持たせることができる。
Further, in the configuration of the second embodiment, the background screen is changed and displayed by scrolling at a constant speed, while the fluctuation time of the special symbol is adjusted to match the timing of the reach state with the change timing of the background screen. Has become. For this reason, the background does not switch to the high-speed fluctuation or the low-speed fluctuation halfway, and the player does not feel uncomfortable with the background display. Further, since the background is always displayed at a constant speed, the background can be more surely recognized by the player, and it is possible to give a sense of expectation as to whether or not to reach at the time of changing the background.

【0045】なお、第二実施形態では、乱数抽出によっ
て背景画面を選択するようになっているが、これに限定
せず、背景画面の順序を一定に設定し、特別図柄の変動
時間を調整することで、特別図柄と背景画面の表示タイ
ミングを合せるようにしてもよい。また、リーチ状態と
なるタイミングと背景画面の変更タイミングを合せる構
成としては、背景画面の変動速度を調整することで、リ
ーチ状態となるタイミングと背景画面の変更タイミング
を合せるようにしてもよい。
In the second embodiment, the background screen is selected by random number extraction. However, the present invention is not limited to this. The order of the background screen is set to be constant, and the fluctuation time of the special symbol is adjusted. Thus, the display timing of the special symbol and the background screen may be matched. Further, as a configuration in which the timing of the reach state and the change timing of the background screen are adjusted, the timing of the reach state and the change timing of the background screen may be adjusted by adjusting the fluctuation speed of the background screen.

【0046】ところで、本発明におけるリーチ(リーチ
状態)は、実施形態中に記載のもの(左右の図柄が揃っ
た状態)に限定せず、以下に示す定義のものであればよ
い。また、リーチという状態になる場合にリーチ変動を
行うわけだが、リーチ変動は、ある乱数で行うか行わな
いかを判定し、その判定結果によってリーチ変動するも
のでもよい。
By the way, the reach (reach state) in the present invention is not limited to the one described in the embodiment (the state where the left and right symbols are aligned), but may be any of the following definitions. In addition, the reach fluctuation is performed when a state of reach is reached. The reach fluctuation may be determined by determining whether or not to perform with a certain random number, and by the result of the determination.

【0047】「リーチ」…3つ以上の可変表示部で識別
情報を変動する場合は、少なくとも2つの可変表示部の
識別情報により特定表示結果となる可能性がある状態で
あり、可変表示部が2つの場合は、1つの可変表示部の
識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態
具体的なリーチとしては、以下に示す〜が挙げられ
る。
"Reach": When the identification information fluctuates in three or more variable display units, there is a possibility that a specific display result may be obtained by the identification information of at least two variable display units. In the two cases, there is a possibility that a specific display result may be obtained except for the identification information of one variable display unit.

【0048】 左・右・中の停止順で左右の図柄が同
一図柄となる状態 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止
まる回転(図柄変動)で、中右の図柄が同一図柄となる
状態 2図柄で「7・7」が大当りとなる場合、いずれか
一方に「7」が止まる状態 表示部の数が4つ以上の場合、少なくとも2つの表
示部の図柄が同一となる状態 表示部の数が3つ以上の場合、少なくとも2つの表
示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し
得る状態(オールマイティ図柄といずれかの図柄) また、リーチ(状態)時などにおける図柄の停止状態
は、上下に揺れて完全に停止していない仮停止状態であ
ってもよい。また、ランダムに背景を選択する方法とし
ては、基本的には乱数抽出で行うが、その乱数抽出にさ
らに条件を付加して背景選択を行ってもよい。例えば、
ハズレ図柄の演算結果に基づく値(例えば「1・2・
3」のときは(1+2+3)/3の値、あるいは左右の
図柄の差の値)から背景を選択したり、抽出した乱数に
始動記憶数又は図柄変動回数を加えた値から背景を選択
してもよい。背景の切り換え方法は、スクロールに限定
せず、一度に全ての背景を切り換える等でもよい。ま
た、リーチ変動前であれば、背景の切り換えタイミング
は特に限定しない(図柄の変動開始から遅れてもい
い)。また、リーチ中、背景は停止しているが、視覚的
な興趣を向上させるために、その背景中にキャラクタを
出現させたり、あるいは別の画面に切り換えてもよい。
背景とリーチ変動の態様は、相互間でより一層関係があ
った方が面白い。例えば「背景Aは海中で、背景Aでリ
ーチになると海から大ダコが出現し、図柄に大ダコの足
がからまると図柄を停止させ、背景Bは空中で、背景B
でリーチになるとカラスが飛んで来て、図柄にカラスが
ぶつかると図柄を停止させ、背景Cは陸上で、背景Cで
リーチになるとカンガルーが出て来て、カンガルーがジ
ャンプする毎に1図柄ずつコマ送り変動させる。」とい
うようなものでもよい。また、複数種類の背景は、画面
全体がそれぞれ異なったものでなくてもよく、一箇所乃
至複数箇所が異なり、その他は共通であってもよい。ま
た、1つの背景に対して複数種類のリーチ変動を対応さ
せてもいいし、逆に1つのリーチ変動に対して複数種類
の背景を対応させてもいい。また、リーチが発展するこ
とで、背景を変化させたり、キャラクタを出現させるよ
うにしてもよい。さらに、背景は、切れ目が分からない
ような画像であってもよい。つまり、一連の背景画像を
複数に分けることで、複数種類の背景を構成させてもよ
い。
A state in which the left and right symbols are the same symbol in the stop order of left, right, and middle. The rotation in which the left symbol stops first and then the middle right symbol stops at the same time (symbol variation), the middle symbol is the same symbol. When "7.7" is a big hit in two symbols, "7" stops at one of them. When the number of display units is four or more, at least two display units have the same symbol. When the number of display units is three or more, at least two of the display units do not have the same design, but can constitute a part of the big hit design (almighty design and any design). The stop state of the symbol in such as may be a temporary stop state in which the symbol does not completely stop by swinging up and down. The method of selecting a background at random is basically performed by random number extraction, but the background may be selected by further adding a condition to the random number extraction. For example,
A value based on the calculation result of the losing symbol (for example, "1.2
In the case of "3", the background is selected from the value of (1 + 2 + 3) / 3 or the value of the difference between the left and right symbols, or the background is selected from the value obtained by adding the number of starting memories or the number of symbol changes to the extracted random numbers. Is also good. The method of switching the background is not limited to scrolling, but may be to switch all backgrounds at once. In addition, the timing of switching the background is not particularly limited as long as it is before the reach change (it may be delayed from the start of the change of the symbol). Also, while the background is stopped during the reach, a character may appear in the background or the screen may be switched to another screen in order to improve the visual interest.
It is more interesting that the background and the mode of reach fluctuation are more closely related to each other. For example, "Background A is underwater, large octopus emerges from the sea when it reaches reach in background A, the pattern stops when the large octopus's foot gets caught in the design, background B is in the air, background B
When the crow reaches the reach, the crow flies, and when the crow hits the pattern, the pattern stops. Change frame feed. ". In addition, the plurality of types of backgrounds need not be different from each other on the entire screen, but may be different in one or more places, and may be common in others. Also, a plurality of types of reach fluctuations may be made to correspond to one background, and conversely, a plurality of types of backgrounds may be made to correspond to one reach fluctuation. The background may be changed or a character may appear as the reach develops. Further, the background may be an image in which a break cannot be recognized. That is, a plurality of types of backgrounds may be configured by dividing a series of background images into a plurality.

【0049】また、上記した第一及び第二の実施形態
は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で
種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では、特
別可変表示装置30をLCD表示器33で構成している
が、特にこれに限定するものではなく、CRT、LE
D、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器や、
ドラム式又はリール式で構成することも可能である。但
し、ドラムやリールで構成する場合には、識別情報とそ
の背景(例えば、ドラム内部にLCD表示器を設けて背
景画面を表示する)が重畳して視認できるように、ドラ
ム等を透視性を有する部材で形成する必要がある。ま
た、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これ
を俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限
定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、こ
の状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発
生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であって
もよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示
装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等
の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技
機を構成することも可能である。なお、この場合では、
賞球の払出しを得点等で代行してもよい。
The first and second embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the special variable display device 30 is configured by the LCD display 33, but is not particularly limited thereto.
A display device using D, VFD, EL, or plasma;
It is also possible to configure a drum type or a reel type. However, in the case of using a drum or a reel, the drum or the like is made transparent so that the identification information and its background (for example, an LCD display is provided inside the drum and a background screen is displayed) can be visually recognized. It is necessary to form with the member which has. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case,
The payout of prize balls may be performed on behalf of points.

【0050】[0050]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、複数の識別情報を可
変表示する可変表示装置を備え、その識別情報の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状
態を発生し得る弾球遊技機において、前記特定表示結果
となる信頼度が異なるように設定される複数種類のリー
チ変動態様の中からいずれかを選択するリーチ変動態様
選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリー
チ変動態様に基づいて前記識別情報のリーチ変動を制御
するリーチ変動制御手段と、前記識別情報の背景を前記
複数種類のリーチ変動態様と個々に対応する複数種類の
背景の中から選択する背景選択手段と、前記リーチ変動
が行われる場合に該リーチ変動が行われる前に前記背景
選択手段で選択した背景に変更表示する背景表示制御手
段と、を備え、前記背景選択手段は、前記リーチ変動が
行われる場合は、これに伴って選択されたリーチ変動態
様と対応する背景を選択する一方、リーチ変動が行われ
ない場合は、ランダムに背景を選択することを特徴とす
る。このように構成することにより、大当り信頼度(特
定表示結果となる信頼度)の高いリーチ変動態様と対応
した背景が表示されたときにリーチになれば大当りし易
くなるので、その背景の出現時にはより一層リーチへの
期待感を高めることができる。また、リーチ以前にいず
れの背景が表示されるかということに対して遊技者に関
心を持たせることができるので、リーチとなる前の段階
における遊技の興趣を向上することができる。
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, a variable display device for variably displaying a plurality of identification information is provided, and the display result of the identification information is a predetermined identification information. In a ball game machine capable of generating a specific gaming state when a display result is obtained, a reach for selecting any one of a plurality of types of reach variation modes set so that the reliability of the specific display result is different. A variation mode selection unit, a reach variation control unit that controls the reach variation of the identification information based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection unit, and the plurality of types of reach variation modes with the background of the identification information. Background selecting means for selecting from a plurality of types of backgrounds respectively corresponding to each other, and when the reach variation is performed, the background selecting means selects the background before the reach variation is performed. A background display control unit for changing and displaying a background, wherein the background selection unit selects a background corresponding to the reach variation mode selected in accordance with the reach variation when the reach variation is performed; Is not performed, a background is randomly selected. With such a configuration, when a background corresponding to a reach variation mode having a high jackpot reliability (reliability as a specific display result) is displayed, it becomes easy to hit the jackpot if the player reaches the reach. Expectations for reach can be further increased. In addition, since the player can be interested in which background is displayed before the reach, the interest of the game at the stage before the reach can be improved.

【0051】また、本発明の請求項2においては、前記
背景の変更をスクロール表示によって行うことを特徴と
する。このように構成することにより、一度に背景が切
り換わる構成と違い徐々に背景が変更されるので、その
背景の変更動作を興味深く演出することができ、視覚的
な興趣を向上することができる。
According to a second aspect of the present invention, the background is changed by scroll display. With this configuration, the background is gradually changed, unlike the configuration in which the background is switched at a time, so that the operation of changing the background can be produced with interest and the visual interest can be improved.

【0052】また、本発明の請求項3においては、複数
の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、その識
別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったと
きに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前
記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定される
複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかを選択する
リーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段
で選択したリーチ変動態様に基づいて前記識別情報のリ
ーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記識別情
報の背景を前記複数種類のリーチ変動態様と個々に対応
する複数種類の背景の中から選択する背景選択手段と、
該背景選択手段で選択した背景をスクロールによって連
続して変更表示する背景表示制御手段と、前記識別情報
がリーチ状態となるタイミングと前記背景の変更タイミ
ングが合うように制御するリーチタイミング制御手段
と、を備え、前記背景選択手段は、前記リーチ変動が行
われる場合は、これに伴って選択されたリーチ変動態様
と対応する背景を選択することを特徴とする。このよう
に構成することにより、大当り信頼度(特定表示結果と
なる信頼度)の高いリーチ変動態様と対応した背景が表
示されたときにリーチになれば大当りし易くなるので、
その背景の出現時にはより一層リーチへの期待感を高め
ることができる。また、リーチ以前にいずれの背景が表
示されるかということに対して遊技者に関心を持たせる
ことができるので、リーチとなる前の段階における遊技
の興趣を向上することができる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a variable display device for variably displaying a plurality of identification information, and when a display result of the identification information becomes a predetermined specific display result, a specific game state is displayed. A reach variation selecting means for selecting any of a plurality of types of reach variations that are set so that the reliability of the specific display result is different, and a reach variation mode selection; Reach variation control means for controlling the reach variation of the identification information based on the reach variation mode selected by the means, and a background of the identification information from among a plurality of types of backgrounds corresponding to the plurality of types of reach variation modes, respectively. A background selecting means to select,
Background display control means for continuously changing and displaying the background selected by the background selection means by scrolling; reach timing control means for controlling the timing at which the identification information reaches the reach state and the timing at which the background is changed; Wherein the background selecting means selects a background corresponding to the selected reach variation mode when the reach variation is performed. With this configuration, if a background is displayed when a background corresponding to a reach variation mode with a high jackpot reliability (reliability as a specific display result) is displayed, a large hit can be easily made.
When the background emerges, expectations for reach can be further increased. In addition, since the player can be interested in which background is displayed before the reach, the interest of the game at the stage before the reach can be improved.

【0053】また、本発明の請求項4においては、前記
背景表示制御手段は、前記背景を一定速度のスクロール
によって変更表示し、前記リーチタイミング制御手段
は、前記識別情報の変動時間を調整して前記リーチ状態
となるタイミングと前記背景の変更タイミングを合せる
ことを特徴とする。このように構成することにより、背
景が途中から高速変動又は低速変動に切り換わることが
なく、背景表示に対して遊技者に違和感を与えることが
ない。また、常に一定速度で表示されるので、遊技者に
対して背景をより確実に認識させることができ、背景の
変更時点でリーチになるか否かの期待感を持たせること
ができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the background display control means changes and displays the background by scrolling at a constant speed, and the reach timing control means adjusts the variation time of the identification information. The timing of the reach state and the timing of changing the background are matched. With this configuration, the background does not switch to the high speed fluctuation or the low speed fluctuation in the middle, and the player does not feel uncomfortable with the background display. Further, since the background is always displayed at a constant speed, the background can be more surely recognized by the player, and it is possible to give a sense of expectation as to whether or not to reach at the time of changing the background.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 4 is a table showing the types of special symbols.

【図5】同図(A)は特別図柄及び背景画面の変動に用
いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図
(B)は選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 5 (A) is a table showing various kinds of random numbers used for changing the special symbol and the background screen, and FIG. 5 (B) determines whether the special symbol hits or falls off according to the selected random number. 5 is a simple flowchart for explaining the operation performed.

【図6】背景画面の変動及び左右の図柄変動を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing a change in the background screen and a change in the left and right symbols.

【図7】中図柄の変動を示すタイムチャートである。FIG. 7 is a time chart showing a change in a medium symbol.

【図8】同図(A)は図柄の変動パターンを示す一覧表
図であり、同図(B)はリーチ選択テーブルを示す一覧
表図であり、同図(C)はリーチ以外での背景画面選択
テーブルを示す一覧表図である。
FIG. 8A is a table showing a pattern variation pattern, FIG. 8B is a table showing a reach selection table, and FIG. 8C is a background other than reach; FIG. 9 is a list showing a screen selection table.

【図9】背景画面の選択制御を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart illustrating control for selecting a background screen.

【図10】同図(A)〜(D)は図柄変動に伴う背景画
面のスクロール動作を示す説明図である。
FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing a scroll operation of a background screen accompanying a symbol change.

【図11】第二実施形態における特別図柄及び背景画面
の変動に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であ
る。
FIG. 11 is a table showing various random numbers used for changing a special symbol and a background screen in the second embodiment.

【図12】第二実施形態における特別図柄及び背景画面
の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a change operation of a special symbol and a background screen in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 60 画像表示部 61〜63 特別図柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 11 Opening / closing plate 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 15 Passing ball detector 19 Specific ball winning indicator LED 30 Special variable Display device (variable display device) 33 LCD display 34 Normal design display 35 Normal design storage display LED 36 Special design storage display LED 42 Basic circuit 60 Image display 61-63 Special design

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示する可変表示
装置を備え、その識別情報の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球
遊技機において、 前記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定され
る複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかを選択す
るリーチ変動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様に
基づいて前記識別情報のリーチ変動を制御するリーチ変
動制御手段と、 前記識別情報の背景を前記複数種類のリーチ変動態様と
個々に対応する複数種類の背景の中から選択する背景選
択手段と、 前記リーチ変動が行われる場合に該リーチ変動が行われ
る前に前記背景選択手段で選択した背景に変更表示する
背景表示制御手段と、を備え、 前記背景選択手段は、前記リーチ変動が行われる場合
は、これに伴って選択されたリーチ変動態様と対応する
背景を選択する一方、リーチ変動が行われない場合は、
ランダムに背景を選択することを特徴とする弾球遊技
機。
A ball game machine comprising a variable display device for variably displaying a plurality of identification information, wherein a specific game state can be generated when a display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. A reach variation mode selection unit that selects any of a plurality of types of reach variation modes set so that the reliability of the specific display result is different, based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection unit Reach variation control means for controlling the reach variation of the identification information, and background selection means for selecting the background of the identification information from a plurality of types of backgrounds respectively corresponding to the plurality of types of reach variation modes; A background display control unit that changes and displays the background selected by the background selection unit before the reach change is performed when the fluctuation is performed; When said reach varying is performed while selecting a corresponding background and selected reach varying aspect Along with this, if the reach varying is not performed,
A ball game machine characterized by randomly selecting a background.
【請求項2】 前記背景の変更をスクロール表示によっ
て行うことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the change of the background is performed by scroll display.
【請求項3】 複数の識別情報を可変表示する可変表示
装置を備え、その識別情報の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球
遊技機において、 前記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定され
る複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかを選択す
るリーチ変動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様に
基づいて前記識別情報のリーチ変動を制御するリーチ変
動制御手段と、 前記識別情報の背景を前記複数種類のリーチ変動態様と
個々に対応する複数種類の背景の中から選択する背景選
択手段と、 該背景選択手段で選択した背景をスクロールによって連
続して変更表示する背景表示制御手段と、 前記識別情報がリーチ状態となるタイミングと前記背景
の変更タイミングが合うように制御するリーチタイミン
グ制御手段と、を備え、 前記背景選択手段は、前記リーチ変動が行われる場合
は、これに伴って選択されたリーチ変動態様と対応する
背景を選択することを特徴とする弾球遊技機。
3. A ball game machine comprising a variable display device for variably displaying a plurality of pieces of identification information and capable of generating a specific game state when a display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. A reach variation mode selection unit that selects any of a plurality of types of reach variation modes set so that the reliability of the specific display result is different, based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection unit Reach variation control means for controlling reach variation of the identification information, and background selection means for selecting the background of the identification information from a plurality of types of backgrounds respectively corresponding to the plurality of types of reach variation modes. Background display control means for continuously changing and displaying the background selected by the selection means by scrolling; timing when the identification information reaches a reach state; Reach timing control means for controlling so as to match the timing, the background selecting means, when the reach variation is performed, to select a background corresponding to the reach variation mode selected accordingly. Characteristic ball and ball game machine.
【請求項4】 前記背景表示制御手段は、前記背景を一
定速度のスクロールによって変更表示し、 前記リーチタイミング制御手段は、前記識別情報の変動
時間を調整して前記リーチ状態となるタイミングと前記
背景の変更タイミングを合せることを特徴とする請求項
3記載の弾球遊技機。
4. The background display control means changes and displays the background by scrolling at a constant speed, and the reach timing control means adjusts the fluctuation time of the identification information to enter the reach state and the background. 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the changing timing is adjusted.
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