JPH0829178B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH0829178B2
JPH0829178B2 JP61170678A JP17067886A JPH0829178B2 JP H0829178 B2 JPH0829178 B2 JP H0829178B2 JP 61170678 A JP61170678 A JP 61170678A JP 17067886 A JP17067886 A JP 17067886A JP H0829178 B2 JPH0829178 B2 JP H0829178B2
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詔八 鵜川
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機
に関し、特に、遊技盤上に複数の入賞領域が設けられた
ものであって、入賞領域によって、遊技玉の入賞に応じ
て払出す景品玉数が相対的に少ない入賞領域と相対的に
多い入賞領域とに区別することにより、特定の入賞領域
への遊技玉の入賞確率を高め、遊技の面白味を増加する
ようにしたパチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に
関するものである。
[従来の技術] 第9図は、いわゆるフィーバー(本願出願人の有する
登録商標)タイプのパチンコ遊技機の遊技盤主要部の構
成を示す正面図であり、特願昭59-280548号に記載され
ているものである。
第9図を参照して、いわゆるフィーバータイプのパチ
ンコ遊技機の遊技動作について説明する。
始動入賞孔1にパチンコ玉が入賞すると、たとえば13
個の景品玉(パチンコ玉)が払出される。とともに、回
転ドラム2が回転し、遊技者によってストップボタン
(図示せず)が押されるかまたは所定時間経過すること
により回転ドラム2は停止する。回転ドラム2の停止時
の表示組合わせとして「7」が揃うと、可変入賞球装置
3の開閉板4が開き、可変入賞球装置3へパチンコ玉が
非常に入賞しやすくなる。
回転ドラム2で表示「7」が揃う確率は、たとえばマ
イクロコンピュータで制御されており、パチンコホール
と遊技客との双方の利益の調和上、たとえば200分の1
ぐらいに設定されている。
ところで、遊技者は、始動入賞孔1にパチンコ玉がよ
く入り、回転ドラム2が頻繁に回転−停止を繰返すほ
ど、表示「7」の組合わせが生じることに期待感を抱く
ことができる。よって、表示「7」の出る確率が比較的
低くても、始動入賞孔1にパチンコ玉が入り、頻繁に回
転ドラム2が回転−停止を繰返す装置の方が、遊技の面
白味があり、遊技者の興趣をひく装置とすることができ
ることは明らかである。
[発明が解決しようとする課題] 一方、始動入賞孔1にパチンコ玉が入ると、前述のよ
うに、たとえば13個のパチンコ玉を景品玉として払出さ
ねばならず、この点については、他の入賞孔5やいわゆ
るチューリップ6等の入賞装置へパチンコ玉が入賞した
場合と同じである。
よって、始動入賞孔1をむやみにパチンコ玉が入りや
すい状態にすれば、たとえ回転ドラム2の表示「7」が
揃わなくても、始動入賞孔1にパチンコ玉が入ったこと
に伴なう景品玉の払出しが多くなりすぎ、出玉率が良く
なりすぎて、パチンコホールにとっては好ましくない、
実際の営業事情に適さないパチンコ遊技機になってしま
うことになる。
そこで、この発明は、始動入賞孔にパチンコ玉が入っ
たときに行なわれる景品玉の払出に関し、他の入賞孔や
入賞領域にパチンコ玉が入ったときに払出される景品玉
の数に比べて、始動入賞孔にパチンコ玉が入ったときの
景品玉の払出数を少なく抑えた弾球遊技機を提供するこ
とを目的としている。
なお、従来の類似技術として、 特開昭56-45681号公報、 特開昭56-80279号公報 等があり、入賞孔に応じて景品玉の払出数を変えたパチ
ンコ遊技機が、本願出願人によって既に提案されてい
る。
本願発明は、上記既提案のパチンコ遊技機とは、その
目的を始めとして、構成および効果を異にす発明であ
る。
[課題を解決するための手段] 本第1発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能
な弾球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、打玉の入賞箇所に応じて異
なった数の景品玉を遊技者に払出すように定められた複
数の入賞領域と、 前記遊技領域に配設され、表示状態が変化可能な可変
表示装置と、 該可変表示装置よりも下方の前記遊技領域に配設され
て遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとっ
て不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 前記複数の入賞領域の一部を構成し、打玉の入賞によ
り前記可変表示装置の表示結果を導出するように定めら
れた始動入賞領域と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示結果になった場合に前記可変入賞球装置を第1の状
態にした後第2の状態にする駆動制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相
対的に多い景品玉と相対的に少ない景品玉とを払出すこ
とが可能な手段であって、前記始動入賞領域への打玉の
入賞に応じて、相対的に少ない景品玉を遊技者に払出す
ことが可能な景品玉払出手段とを含み、 該景品玉払出手段は、前記相対的に少ない景品玉を払
出す場合には、前記始動入賞領域に入賞した入賞玉自体
を景品玉として返却するように構成され、 前記始動入賞領域は、前記可変表示装置と前記可変入
賞球装置との間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動
入賞孔で構成されていることを特徴とする。
本第2発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能
な弾球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、表示状態が変化可能な可変
表示装置と、 該可変表示装置よりも下方の前記遊技領域に配設され
て遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとっ
て不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 打玉の入賞により前記可変表示装置の表示結果を導出
するように定められた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出する始動
入賞玉検出手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示結果になった場合に前記可変入賞球装置を第1の状
態にした後第2の状態にする駆動制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相
対的に多い有価価値と相対的に少ない有価価値とを付与
可能な手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入賞
に応じて、相対的に少ない有価価値を遊技者に付与する
ことが可能な価値付与手段とを含み、 前記始動入賞領域は、前記可変表示装置と前記可変入
賞球装置との間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動
入賞孔で構成されていることを特徴とする。
[作用] 本第1発明によれば、遊技領域に打込まれた打玉が、
複数の入賞領域のいずれかに入賞したことにより、その
入賞箇所に応じて異なった数の景品玉が遊技者に払出さ
れる。遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相
対的に多い景品玉と相対的に少ない景品玉とを払出し可
能な景品玉払出手段の働きにより、打玉の始動入賞領域
への入賞時には相対的に少ない景品玉が払出される。そ
の払出しは、始動入賞領域に入賞した入賞玉自体が景品
玉としてそのまま遊技者に返却されることにより行なわ
れる。また、打玉の始動入賞に伴なって可変表示装置の
表示結果が導出され、可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示結果になった場合に可変入賞球装置
が第1の状態になった後第2の状態となる。さらに、前
記可変表示装置が遊技領域に配設されているとともに、
その可変表示装置よりも下方の遊技領域に可変入賞球装
置が配設されており、前記始動入賞領域が、可変表示装
置と可変入賞球装置との間に配設され前記遊技領域内で
唯一の始動入賞孔で構成されている。
本第2発明によれば、遊技領域に打込まれた打玉の入
賞箇所に応じて相対的に多い有価価値と相対的に少ない
有価価値とを付与可能な価値付与手段が設けられてお
り、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞す
れば、その価値付与手段の働きにより、相対的に少ない
有価価値が遊技者に付与可能となるとともに、可変表示
装置の表示結果が導出表示される。そしてその可変表示
装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になっ
た場合に可変入賞球装置が第1の状態となった後第2の
状態となる。前記可変表示装置は遊技領域に配設されて
おり、その可変表示装置よりも下方の遊技領域に前記可
変入賞球装置が配設されており、前記始動入賞領域が、
可変表示装置と可変入賞球装置との間に配設され前記遊
技領域内で唯一の始動入賞孔で構成されている。
[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につ
いて詳細に説明をする。
第1図は、本発明の弾球遊技機の一実施例に係るパチ
ンコ遊技機10の正面図である。このパチンコ遊技機10
は、遊技盤の前面に設けられた遊技領域に、可変表示装
置12と、始動入賞孔14と、可変入賞球装置16とを備え
る。始動入賞孔14にパチンコ玉が入賞することにより、
可変表示装置12の3つの回転ドラムが回転を開始し、停
止したときの表示が「7」に揃ったとき、可変入賞球装
置16の開閉板18が開成し、開成時に現われる開口へパチ
ンコ玉が10個入賞しまたは開成から30秒経過するまでの
いずれか早い時期が満了することで開閉板18が閉じるも
のであり、この点は従来のいわゆるフィーバー型のパチ
ンコ遊技機と同様である。始動入賞孔14によって、打玉
の入賞により前記可変表示装置の表示結果を導出するよ
うに定められた始動入賞領域が構成されている。この始
動入賞領域は、第1図にも示されているように、遊技領
域に配設された可変表示装置12とその可変表示装置12よ
りも下方の遊技領域に配設された可変入賞球装置16との
間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動入賞孔14で構
成されている。さらに、前記玉検出スイッチ30により、
前記始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出する始動
入賞玉検出手段が構成されている。なお、回転ドラムは
常に回転(見かけ上の回転)しており、始動入賞孔14に
パチンコ玉が入ることにより、改めて回転が開始する
(ゲームのための回転が始まる)ものでもよい。
このパチンコ遊技機10の特徴は、一点鎖線で示すよう
に、始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉を玉受皿20へ導
くための玉返却通路22を設けたことである。玉返却通路
22は、パチンコ遊技機10の裏面側に設けられており、正
面側からは見えないので、ここでは一点鎖線で示してい
る。この玉返却通路22によって、前記始動入賞領域に入
賞した入賞玉を景品玉として返却する排出機構が構成さ
れている。
なお、玉返却通路22は、始動入賞孔14へ入ったパチン
コ玉を玉放出口24を通って打球供給皿26へ導くようにし
てもよい。
要は、遊技盤上のチューリップや可変入賞球装置の入
賞領域等の始動入賞孔14以外の入賞領域へのパチンコ玉
の入賞により、通常の景品玉払出しを行なうと共に、始
動入賞孔14へ入ったパチンコ玉によって景品玉払出が行
なわれず、かつ、始動入賞孔14へ入ったパチンコ玉は、
再度遊技者へ返却されるように構成したことが、この実
施例のパチンコ遊技機10の特徴である。上記始動入賞孔
14とチューリップや可変入賞球装置の入賞領域とによっ
て、前記遊技領域に配設されて打玉の入賞により異なっ
た有価価値を遊技者に付与するように定められた複数の
入賞領域が構成されている。なお、始動入賞孔が複数個
ある場合は、そのうちの任意の所定個数または全部を景
品払出処理がなされず返却する構成にすればよく、必ず
しも全部の始動入賞孔をこの実施例の特徴となる構成と
しなければならないわけではない。
第2図は、パチンコ遊技機10の背面図であり、機構板
の構造を透かして描いた状態を示す図である。
第2図を参照して、始動入賞孔14へ入ったパチンコ玉
は連絡孔28を通って遊技盤裏面側へ導かれ、玉検出スイ
ッチ30で検出される。検出されたパチンコ玉は、この実
施例の特徴の1つである玉返却通路22へ入り、該玉返却
通路22で導かれて玉放出口32から遊技機前面側の玉受皿
20へ返却される。
なお、他の入賞玉は、入賞玉集合樋34で集められ、誘
導されて1個ずつ入賞玉処理器36へ与えられる。そし
て、入賞玉処理器36の作用により、景品玉払出装置38が
駆動されて、入賞玉1個につきたとえば13個の景品玉が
払出される仕組である。
第3図は、パチンコ遊技機10の背面図で、第2図と異
なり、機構板も含めて描いた図である。また、第4図
は、第3図のパチンコ遊技機の特徴部分の縦断面図であ
り、玉返却通路に沿って切断した縦断面を示している。
第3図および第4図を参照して、始動入賞孔へ入った
パチンコ玉が玉返却通路を通って玉受皿へ導かれる様子
をさらに詳しく説明すると、始動入賞孔14へ入ったパチ
ンコ玉は、遊技盤に形成された連絡孔28を通って裏面側
へ導かれ、玉検出スイッチ30によって検出される。玉検
出スイッチ30で検出された後は、パチンコ玉は、玉受部
材40で受取られ、玉返却通路22に沿って落下し、機構板
の玉受樋42で受取られ、落下径路44、玉誘導棚46を通っ
て玉返却口32から玉受皿20へ返却される。
第5図は、パチンコ遊技機10を開いた状態を示し、外
枠48に取付けられた前面枠50を開くと、前面枠50の裏側
には、図示のように、遊技盤およびその裏面側に設けら
れた各種の装置が現われるとともに、その裏側には、機
構板が、図示のように開成可能に取付けられた構成にな
っている。
第5図を参照して、玉返却通路22について説明する。
遊技盤の裏面側には、玉検出スイッチ30の下側から下辺
中央部へ向かって玉返却通路用の溝52が形成されてい
る。この溝52の深みは、第4図に示すように、パチンコ
玉の直径よりもやや深くされている。溝52の裏面側、す
なわち遊技盤の裏面側であって、溝52に対応する位置に
カバー部材54が取付けられており、当該カバー部材54と
溝52とによって玉返却通路22(第4図参照)が作られて
いる。カバー部材54の上流端には玉受部材40が取付けら
れ、玉検出スイッチ30を通過したパチンコ玉が玉受部材
40で受取られて溝52へ導かれるようになっている。
また、溝52の下流端に対応する位置には、機構板に設
けられた玉受樋42が係合するようになっており、溝52を
落下してきたパチンコ玉は玉受樋42で受取られ、機構板
の裏面側へ導かれる構成である。
なお、機構板前面側ほぼ中央部には、横方向に、入賞
玉を受止めるための入賞玉集合樋34が形成されている。
以上詳しく説明したこの発明の一実施例にかかるパチ
ンコ遊技機10では、パチンコ玉が始動入賞孔14へ入るこ
とにより、従来のいわゆるフィーバー型のパチンコ遊技
機と同様に、始動入賞孔14へ入ったパチンコ玉は玉検出
スイッチ30で検出され、その検出出力に基づいて可変表
示装置12の回転ドラムの回転を開始させることができ
る。他方、玉検出スイッチ30で検出された後のパチンコ
玉は、従来のように入賞玉集合樋34で導かれず、玉受部
材40で受取られ、玉返却通路22でバイパスされて玉受皿
20へ返却される。したがって、始動入賞孔14へパチンコ
玉が入賞したことにより、景品玉払出装置38は駆動され
ず、出玉率が高くなることはないので、始動入賞孔14へ
のパチンコ玉の入賞確率を高くすることが可能である。
また、この発明の構成によれば、始動入賞孔14へパチ
ンコ玉が高い確率で入賞することにより、可変表示装置
12の回転ドラムが頻繁に回転−停止を繰返すので、遊技
客にとっては、回転ドラムの表示「7」が揃うことへの
期待感が高まり、より面白味のある遊技機とすることが
できる。
なお、可変表示装置12の回転ドラムが頻繁に回転−停
止を繰返すので、回転ドラムの表示「7」が揃う確率
は、従来のものより多少低くなるように制御し、全体と
して、回転ドラムの回転−停止が頻繁に行なわれ遊技が
面白くなるが、回転ドラムの表示「7」が揃うのは従来
の装置と同じ程度にすることにより、出玉率の制御も適
正な範囲内に設定可能なことはもちろんである。
上記実施例では、可変表示装置12は機械的可変表示部
材としての回転ドラムを含むものをとり上げたが、これ
に限らず、電気的ディジタル表示器、複数個のランプに
よる点灯組合せによる表示器、CRTディスプレイまたは
液晶ディスプレイによるパターン表示の組合せ等の電気
的可変表示器を用いてもよいことはもちろんである。
第6図は、この発明の他の実施例にかかるパチンコ遊
技機60の背面図である。第6図には、始動入賞孔14へ入
ったパチンコ玉をアウト玉として処理するための玉誘導
径路69が示されている。また、第6図には、玉検出スイ
ッチ30の出力に応答して駆動される少数景品玉払出装置
70の設けられている位置と、該少数景品玉払出装置70に
よって払出される景品玉の払出通路とが示されている。
図示のように、少数景品玉払出装置70は、パチンコ遊技
機60を背面側から見て、左側上部に設けられており、払
出される景品玉は、誘導通路72を通って、通常の景品玉
払出装置38で払出されるパチンコ玉と同様に、景品玉払
出口へ導かれる。
なお、少数景品玉払出装置70で払出される景品玉は、
玉受皿へ払出されるようにしてもよい。
第7A図および第7B図は、少数景品玉払出装置70の構成
と動作原理とを説明するための図である。
第7A図および第7B図を参照して、少数景品玉払出装置
70について説明をする。少数景品玉払出装置70は、パチ
ンコ玉が1個ずつ落下することのできる玉落下通路76
と、該玉落下通路76内へ突出および引抜き可能に設けら
れた玉放出レバー78および玉止めレバー80と、玉放出レ
バー78と玉止めレバー80との間を連結する連結板82と、
玉放出レバー78および玉止めレバー80を駆動するための
ソレノイド84とからなっている。
玉検出スイッチ30によって始動入賞玉が検出されてい
ない状態では、第7A図に示すように、ソレノイド84はオ
フ状態で、このときは、玉放出レバー78の先端が玉落下
通路76内へ突出し、逆に玉止めレバー80の先端は玉落下
通路76から引抜かれていて、パチンコ玉は玉放出レバー
78によって係止されている。
玉検出スイッチ32が始動入賞玉を検出すると、その信
号に基づいてソレノイド84がオンされる。応じて、玉放
出レバー78の先端部は玉落下通路76から引抜かれ、逆
に、連結板82で連結された玉止めレバー80の先端部が玉
落下通路76内へ差し込まれる。つまり、ソレノイド84の
オフ−オンにより、連結板82は支軸86を中心に揺動し、
玉放出レバー78または玉止めレバー80のいずれかの先端
が玉落下通路76内へ突出するようになっている。そし
て、玉放出レバー78と玉止めレバー80との先端の間隔
は、ちょうどパチンコ玉1個分の間隔に選ばれているの
で、ソレノイド84が1回オンすることにより、パチンコ
玉は1個落下し、景品玉として払出されることになる。
よって、始動入賞玉検出信号に基づいて、ソレノイド
84をオンする数を適当に制御すれば、任意の数のパチン
コ玉を景品玉として払出可能である。
なお、玉放出レバー78と玉止めレバー80との先端部分
の間隔、すなわち玉落下通路76内へ突出する両者の先端
部の間隔を、パチンコ玉が2個、3個等入るだけの間隔
にすれば、ソレノイド84の1回のオンにより、複数個の
パチンコ玉を一度に払出すことも可能である。
第8図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊
技機90の背面図である。この実施例のパチンコ遊技機90
の特徴は、第6図に示す少数景品玉払出装置70に代え
て、還元装置92を中心とする少数景品玉払出装置を設け
たことである。パチンコ遊技機90では、始動入賞孔へ入
ったパチンコ玉はアウト玉として処理される。また、ア
ウト玉およびセーフ玉は、玉貯留部94に適当な数量貯留
される。玉貯留部94のパチンコ玉が一杯になると、玉あ
ふれ口96から流れ出る。玉貯留部94のパチンコ玉は、還
元装置92へ与えられる。還元装置92は、玉上昇通路102
等を備えており、上送歯車100の回転により、パチンコ
玉は上昇通路102を伝って上部へ送られる。したがっ
て、始動入賞玉の検出信号に基づいてモータ98を所定角
度または所定時間回転させ、上送歯車100を一定角度ま
たは一定時間回転させれば、所望数のパチンコ玉を上昇
通路102の上流端から放出させることができ、景品玉と
して払出すことができる。前記玉返却通路22または少数
景品玉払出装置70あるいは還元装置92により、前記遊技
領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相対的に多い
景品玉と相対的に少ない景品玉とを払出すことが可能な
手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入賞に応じ
て、相対的に少ない景品玉を遊技者に払出すことが可能
な景品玉払出手段と、前記遊技領域に打込まれた打玉の
入賞箇所に応じて相対的に多い有価価値と相対的に少な
い有価価値とを付与可能な手段であって、前記始動入賞
領域への打玉の入賞に応じて、相対的に少ない有価価値
を遊技者に付与することが可能な価値付与手段とが、兼
用構成されている。
[発明の効果] 以上のように、本第1発明によれば、遊技領域に始動
入賞領域を設け、この始動入賞領域に打玉が入賞したこ
とに基づいて可変表示装置を可変表示し、可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場
合に可変入賞球装置が第1の状態になるものにおいて、
始動入賞領域へ打玉が入賞しやすいように調整したとし
ても、そのことによって遊技者に払出される景品玉は、
相対的に少ない数であるために、始動入賞に対して払出
される景品玉が多くなり過ぎるという遊技場側のデメリ
ットも極力防止することができる。その結果、始動入賞
しやすいように調整して遊技の面白味が増す状態にしつ
つ、払出される景品玉の程度は従来のものとそれほど変
わらないようにすることが可能となり、遊技場にとって
は客寄せ効果が高く、かつ、利益率のよい弾球遊技機を
提供でき、また、遊技者にとっては興趣をそそる弾球遊
技機を提供することができる。さらに、打玉の始動入賞
に伴ってその始動入賞した入賞玉自体が景品玉として返
却されるために、始動入賞が頻繁に発生したとしてもそ
のたびにたとえば景品玉払出機構等を動作させる必要を
なくし、始動入賞玉を景品玉として有効利用して排出で
きる。
さらに、始動入賞領域が遊技領域内で唯一の始動入賞
孔で構成されているために、始動入賞孔が遊技領域内に
複数あるものに比べて始動入賞孔への打玉の入賞率を調
整する釘調整等が行ないやすく、しかも遊技者にとって
も、打玉を始動入賞させるにはその唯一の始動入賞孔を
狙って打球操作すれば事足りるために、打球操作に際し
て始動入賞領域を狙いやすく、また、始動入賞孔への入
賞を確認しやすいという効果も奏される。さらに、たと
えば始動入賞領域が複数の入賞孔で構成されている場合
には、始動入賞玉を検出するための始動入賞玉検出手段
を設ける場合には、その入賞孔ごとに複数の検出手段を
設けるか、あるいは、複数の入賞孔から入賞した入賞玉
を集合させて1箇所に集めて1個の検出手段により検出
させる必要があり、検出手段の数が増えたりあるいは別
途入賞玉の集合径路等を設けなければならなくなり、構
造が複雑になりコストアップを招来するという欠点が生
じるが、本発明の場合には、唯一の始動入賞孔により始
動入賞領域が構成されているために、構造が簡単となり
構造の複雑化によるコストアップを極力防止することが
できる。
第2発明によれば、遊技領域に設けられた始動入賞領
域に打玉が入賞すれば可変表示装置の表示結果が導出表
示され、その可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示結果になった場合に可変入賞球装置が第1の
状態となるものにおいて、始動入賞領域へ打玉が入賞し
やすいように調整にしたとしても、その始動入賞領域へ
の打玉の入賞に対して付与される有価価値が相対的に少
ないものであるために、始動入賞に対して付与される有
価価値が大きくなり過ぎるという遊技場の不都合が極力
防止できる。したがって、始動入賞領域への打玉の入賞
に対し遊技者への有価価値の付与を容易にでき、遊技の
面白味が増す状態にしつつ、付与される有価価値の程度
は従来のものとそれほど変わらないように設定すること
が可能となる。これにより、遊技場にとっては客寄せ効
果が高く、かつ、利益率のよい弾球遊技機を提供でき、
また、遊技者にとっては興趣をそそる弾球遊技機を提供
することができる。
しかも、始動入賞領域が、遊技領域内で唯一の始動入
賞孔で構成されているために、始動入賞孔が遊技領域内
に複数あるものに比べて始動入賞孔への打玉の入賞率を
調整するための釘調整等が行ないやすく、かつ、遊技者
にしてみても、打球操作により打玉を始動入賞孔に入賞
させるにおいて狙いやすく、また、始動入賞孔への入賞
を確認しやすいという効果も奏される。さらに、たとえ
ば始動入賞領域を複数の始動入賞孔で構成した場合に
は、それぞれの始動入賞孔に対応させて始動入賞玉検出
手段を設けるか、あるいは、それぞれの始動入賞孔から
入賞した始動入賞玉を1箇所に集合させて1個の始動入
賞玉検出手段で検出しなければならず、始動入賞玉検出
手段が複数個必要となったりあるいは始動入賞玉を集合
させるための集合径路等が必要となり、構造が複雑とな
ってコストアップを招来する欠点が生ずるが、唯一の始
動入賞孔の場合には、そのような構造の複雑化によるコ
ストアップを極力防止できる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の正面図である。 第2図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の裏面図であり、機構板の構成を透して描いたものであ
る。 第3図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の裏面図である。 第4図は、第3図における玉返却通路に沿って切断した
縦断面図である。 第5図は、パチンコ遊技機を開いた状態の斜視図であ
り、玉返却通路の構成を説明するための図である。 第6図は、この発明の他の実施例の背面図であり、始動
入賞玉をアウト玉として処理するための通路および少数
景品玉払出装置の配置位置等を説明するための図であ
る。 第7A図および第7B図は、少数景品玉払出装置の概略構成
と動作原理とを説明するための図である。 第8図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機を示す背面図である。 第9図は、従来のいわゆる「フィーバー」タイプのパチ
ンコ遊技機の要部正面図である。 図において、10、60、90はパチンコ遊技機、12は可変表
示装置、14は始動入賞孔、16は可変入賞球装置、18は開
閉板、20は玉受皿、22は玉返却通路、26は打球供給皿、
30は玉検出スイッチ、34は入賞玉集合樋、36は入賞玉処
理器、38は賞品玉払出装置、40は玉受部材、42は玉受
樋、44は落下径路、52は溝、54はカバー部材、70は少数
景品玉払出装置、72は誘導通路、92は還元装置を示す。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾
    球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、打玉の入賞箇所に応じて異な
    った数の景品玉を遊技者に払出すように定められた複数
    の入賞領域と、 前記遊技領域に配設され、表示状態が変化可能な可変表
    示装置と、 該可変表示装置よりも下方の前記遊技領域に配設されて
    遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
    不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
    と、 前記複数の入賞領域の一部を構成し、打玉の入賞により
    前記可変表示装置の表示結果を導出するように定められ
    た始動入賞領域と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
    示結果になった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態
    にした後第2の状態にする駆動制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相対
    的に多い景品玉と相対的に少ない景品玉とを払出すこと
    が可能な手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入
    賞に応じて、相対的に少ない景品玉を遊技者に払出すこ
    とが可能な景品玉払出手段とを含み、 該景品玉払出手段は、前記相対的に少ない景品玉を払出
    す場合には、前記始動入賞領域に入賞した入賞玉自体を
    景品玉として返却するように構成され、 前記始動入賞領域は、前記可変表示装置と前記可変入賞
    球装置との間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動入
    賞孔で構成されていることを特徴とする、弾球遊技機。
  2. 【請求項2】前記可変表示装置は、複数種類の識別情報
    を可変表示可能な可変表示部材を含むことを特徴とす
    る、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】前記可変表示部材は、機械的に可変表示可
    能な機械的可変表示部材を含むことを特徴とする、特許
    請求の範囲第2項記載の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】前記可変表示部材は、電気的に可変表示可
    能な電気的可変表示部材を含むことを特徴とする、特許
    請求の範囲第2項記載の弾球遊技機。
  5. 【請求項5】打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾
    球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、表示状態が変化可能な可変表
    示装置と、 該可変表示装置よりも下方の前記遊技領域に配設されて
    遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
    不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
    と、 打玉の入賞により前記可変表示装置の表示結果を導出す
    るように定められた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出する始動入
    賞玉検出手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
    示結果になった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態
    にした後第2の状態にする駆動制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相対
    的に多い有価価値と相対的に少ない有価価値とを付与可
    能な手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入賞に
    応じて、相対的に少ない有価価値を遊技者に付与するこ
    とが可能な価値付与手段とを含み、 前記始動入賞領域は、前記可変表示装置と前記可変入賞
    球装置との間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動入
    賞孔で構成されていることを特徴とする、弾球遊技機。
  6. 【請求項6】前記可変入賞球装置は、該可変入賞球装置
    の第1の状態を継続させるための継続入賞口を含み、 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装置が第1の状態
    の期間中に、前記継続入賞口へ打玉が入賞したことに基
    づいて、前記可変入賞球装置を第2の状態にした後、再
    び第1の状態に駆動制御することを特徴とする、特許請
    求の範囲第5項記載の弾球遊技機。
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