JPH0829178B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JPH0829178B2
JPH0829178B2 JP61170678A JP17067886A JPH0829178B2 JP H0829178 B2 JPH0829178 B2 JP H0829178B2 JP 61170678 A JP61170678 A JP 61170678A JP 17067886 A JP17067886 A JP 17067886A JP H0829178 B2 JPH0829178 B2 JP H0829178B2
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JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
variable display
variable
prize
Prior art date
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Expired - Lifetime
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JP61170678A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS6324972A (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0829178B2 publication Critical patent/JPH0829178B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機
に関し、特に、遊技盤上に複数の入賞領域が設けられた
ものであって、入賞領域によって、遊技玉の入賞に応じ
て払出す景品玉数が相対的に少ない入賞領域と相対的に
多い入賞領域とに区別することにより、特定の入賞領域
への遊技玉の入賞確率を高め、遊技の面白味を増加する
ようにしたパチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に
関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial application] The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and in particular, a game board provided with a plurality of winning areas, Increase the probability of winning a game ball in a specific prize area by distinguishing between a prize area with a relatively small number of prize balls paid out according to the prize area and a prize area with a relatively large prize area. The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine or the like, which is designed to increase the fun of the game.

[従来の技術] 第9図は、いわゆるフィーバー(本願出願人の有する
登録商標)タイプのパチンコ遊技機の遊技盤主要部の構
成を示す正面図であり、特願昭59-280548号に記載され
ているものである。
[Prior Art] FIG. 9 is a front view showing a configuration of a main part of a game board of a so-called fever (registered trademark owned by the applicant of the present application) type pachinko machine, which is described in Japanese Patent Application No. 59-280548. It is what

第9図を参照して、いわゆるフィーバータイプのパチ
ンコ遊技機の遊技動作について説明する。
A game operation of a so-called fever-type pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

始動入賞孔1にパチンコ玉が入賞すると、たとえば13
個の景品玉(パチンコ玉)が払出される。とともに、回
転ドラム2が回転し、遊技者によってストップボタン
(図示せず)が押されるかまたは所定時間経過すること
により回転ドラム2は停止する。回転ドラム2の停止時
の表示組合わせとして「7」が揃うと、可変入賞球装置
3の開閉板4が開き、可変入賞球装置3へパチンコ玉が
非常に入賞しやすくなる。
If a pachinko ball is won in the starting winning hole 1, for example, 13
Individual prize balls (pachinko balls) are paid out. At the same time, the rotary drum 2 rotates, and the stop button (not shown) is pressed by the player or the rotary drum 2 is stopped when a predetermined time elapses. When "7" is set as the display combination when the rotary drum 2 is stopped, the opening / closing plate 4 of the variable winning ball device 3 is opened, and it becomes very easy to win a pachinko ball to the variable winning ball device 3.

回転ドラム2で表示「7」が揃う確率は、たとえばマ
イクロコンピュータで制御されており、パチンコホール
と遊技客との双方の利益の調和上、たとえば200分の1
ぐらいに設定されている。
The probability that the display “7” is aligned on the rotary drum 2 is controlled by, for example, a microcomputer, and for example, is 1/200 in consideration of the profits of both the pachinko hall and the player.
It is set to about.

ところで、遊技者は、始動入賞孔1にパチンコ玉がよ
く入り、回転ドラム2が頻繁に回転−停止を繰返すほ
ど、表示「7」の組合わせが生じることに期待感を抱く
ことができる。よって、表示「7」の出る確率が比較的
低くても、始動入賞孔1にパチンコ玉が入り、頻繁に回
転ドラム2が回転−停止を繰返す装置の方が、遊技の面
白味があり、遊技者の興趣をひく装置とすることができ
ることは明らかである。
By the way, the player can expect that the combination of the display "7" will occur as the pachinko balls often enter the starting winning hole 1 and the rotary drum 2 frequently repeats the rotation-stop. Therefore, even if the probability that the display "7" appears is relatively low, a device in which a pachinko ball enters the starting winning hole 1 and the rotating drum 2 frequently repeats rotation-stop is more interesting for the game and the player Obviously, it can be used as a device that attracts interest.

[発明が解決しようとする課題] 一方、始動入賞孔1にパチンコ玉が入ると、前述のよ
うに、たとえば13個のパチンコ玉を景品玉として払出さ
ねばならず、この点については、他の入賞孔5やいわゆ
るチューリップ6等の入賞装置へパチンコ玉が入賞した
場合と同じである。
[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, when a pachinko ball enters the starting winning hole 1, for example, 13 pachinko balls must be paid out as prize balls as described above. This is the same as when a pachinko ball wins a winning device such as the winning hole 5 or the so-called tulip 6.

よって、始動入賞孔1をむやみにパチンコ玉が入りや
すい状態にすれば、たとえ回転ドラム2の表示「7」が
揃わなくても、始動入賞孔1にパチンコ玉が入ったこと
に伴なう景品玉の払出しが多くなりすぎ、出玉率が良く
なりすぎて、パチンコホールにとっては好ましくない、
実際の営業事情に適さないパチンコ遊技機になってしま
うことになる。
Therefore, if the pachinko balls are made to enter the start winning hole 1 unnecessarily, even if the display "7" on the rotary drum 2 is not aligned, the prizes associated with the pachinko balls entering the starting winning hole 1 It is not preferable for pachinko halls because the number of balls paid out becomes too large and the ball output rate becomes too good.
It will be a pachinko machine that is not suitable for actual business circumstances.

そこで、この発明は、始動入賞孔にパチンコ玉が入っ
たときに行なわれる景品玉の払出に関し、他の入賞孔や
入賞領域にパチンコ玉が入ったときに払出される景品玉
の数に比べて、始動入賞孔にパチンコ玉が入ったときの
景品玉の払出数を少なく抑えた弾球遊技機を提供するこ
とを目的としている。
Therefore, the present invention relates to the payout of a prize ball that is performed when a pachinko ball enters the starting winning hole, as compared to the number of prize balls that are paid out when the pachinko ball enters another winning hole or prize area. , It is an object of the present invention to provide a ball game machine in which the number of prize balls paid out when a pachinko ball enters a starting winning hole is reduced.

なお、従来の類似技術として、 特開昭56-45681号公報、 特開昭56-80279号公報 等があり、入賞孔に応じて景品玉の払出数を変えたパチ
ンコ遊技機が、本願出願人によって既に提案されてい
る。
Incidentally, as a conventional similar technique, there are JP-A-56-45681, JP-A-56-80279, etc., and a pachinko game machine in which the number of prize balls paid out is changed according to the winning hole is the applicant of the present invention. Already proposed by.

本願発明は、上記既提案のパチンコ遊技機とは、その
目的を始めとして、構成および効果を異にす発明であ
る。
The present invention is an invention that differs from the above-mentioned proposed pachinko gaming machine in its configuration and effects, including its purpose.

[課題を解決するための手段] 本第1発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能
な弾球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、打玉の入賞箇所に応じて異
なった数の景品玉を遊技者に払出すように定められた複
数の入賞領域と、 前記遊技領域に配設され、表示状態が変化可能な可変
表示装置と、 該可変表示装置よりも下方の前記遊技領域に配設され
て遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとっ
て不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 前記複数の入賞領域の一部を構成し、打玉の入賞によ
り前記可変表示装置の表示結果を導出するように定めら
れた始動入賞領域と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示結果になった場合に前記可変入賞球装置を第1の状
態にした後第2の状態にする駆動制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相
対的に多い景品玉と相対的に少ない景品玉とを払出すこ
とが可能な手段であって、前記始動入賞領域への打玉の
入賞に応じて、相対的に少ない景品玉を遊技者に払出す
ことが可能な景品玉払出手段とを含み、 該景品玉払出手段は、前記相対的に少ない景品玉を払
出す場合には、前記始動入賞領域に入賞した入賞玉自体
を景品玉として返却するように構成され、 前記始動入賞領域は、前記可変表示装置と前記可変入
賞球装置との間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動
入賞孔で構成されていることを特徴とする。
[Means for Solving the Problem] The first aspect of the present invention is a ball game machine in which a ball can be hit in the game area to play a game. A plurality of winning areas determined to pay out different numbers of prize balls to the player, a variable display device which is arranged in the game area and whose display state can be changed, and A variable winning ball device, which is arranged in the lower game area and is capable of changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a part of the plurality of winning areas And a starting winning area determined to derive the display result of the variable display device by winning a hit ball, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result. After setting the variable winning ball device to the first state, it is changed to the second state. The drive control means, and means for paying out a relatively large amount of prize balls and a relatively small amount of prize balls according to the winning location of the hit balls hit in the game area, A prize ball payout means capable of paying out a relatively small amount of prize balls to a player in response to a winning of a beating ball in the winning area, wherein the prize ball paying means comprises the relatively few prize balls. When paying out, it is configured to return the prize balls themselves that have won in the starting prize area as prize balls, and the starting prize area is provided between the variable display device and the variable prize ball device. It is characterized in that it is configured with only one start winning hole in the game area.

本第2発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能
な弾球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、表示状態が変化可能な可変
表示装置と、 該可変表示装置よりも下方の前記遊技領域に配設され
て遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとっ
て不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 打玉の入賞により前記可変表示装置の表示結果を導出
するように定められた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出する始動
入賞玉検出手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示結果になった場合に前記可変入賞球装置を第1の状
態にした後第2の状態にする駆動制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相
対的に多い有価価値と相対的に少ない有価価値とを付与
可能な手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入賞
に応じて、相対的に少ない有価価値を遊技者に付与する
ことが可能な価値付与手段とを含み、 前記始動入賞領域は、前記可変表示装置と前記可変入
賞球装置との間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動
入賞孔で構成されていることを特徴とする。
A second aspect of the present invention is a ball game machine in which a ball can be hit in a game area to play a game, the variable display device being arranged in the game area, the display state of which can be changed, and the variable display device. A variable winning ball device which is arranged in the game area below and can be changed to a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player, A starting winning area determined to derive the display result of the variable display device, a starting winning ball detecting means for detecting a starting winning ball winning the starting winning region, and a display result of the variable display device is predetermined. In accordance with the drive control means for putting the variable winning ball device in the first state and then in the second state when a specific display result is obtained, depending on the winning portion of the hit ball hit in the game area. Relatively high value and relatively low value And a value giving means capable of giving a relatively small valuable value to the player in accordance with the winning of a ball hitting the starting winning area, the starting winning area Is characterized in that it is arranged between the variable display device and the variable winning ball device and is constituted by only one starting winning hole in the game area.

[作用] 本第1発明によれば、遊技領域に打込まれた打玉が、
複数の入賞領域のいずれかに入賞したことにより、その
入賞箇所に応じて異なった数の景品玉が遊技者に払出さ
れる。遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相
対的に多い景品玉と相対的に少ない景品玉とを払出し可
能な景品玉払出手段の働きにより、打玉の始動入賞領域
への入賞時には相対的に少ない景品玉が払出される。そ
の払出しは、始動入賞領域に入賞した入賞玉自体が景品
玉としてそのまま遊技者に返却されることにより行なわ
れる。また、打玉の始動入賞に伴なって可変表示装置の
表示結果が導出され、可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示結果になった場合に可変入賞球装置
が第1の状態になった後第2の状態となる。さらに、前
記可変表示装置が遊技領域に配設されているとともに、
その可変表示装置よりも下方の遊技領域に可変入賞球装
置が配設されており、前記始動入賞領域が、可変表示装
置と可変入賞球装置との間に配設され前記遊技領域内で
唯一の始動入賞孔で構成されている。
[Operation] According to the first aspect of the present invention, the ball hit in the game area,
By winning one of the plurality of winning regions, a different number of prize balls are paid out to the player depending on the winning place. Depending on the winning spot of the ball hit in the game area, the prize ball payout means that can pay out a relatively large amount of reward balls and a relatively small amount of prize balls Sometimes relatively few prize balls are paid out. The payout is performed by returning the prize balls that have won the starting prize area to the player as prize balls as they are. In addition, when the display result of the variable display device is derived along with the start winning of the ball hitting, and the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result, the variable winning ball device is in the first state. After that, the second state is entered. Furthermore, while the variable display device is arranged in the game area,
A variable winning ball device is arranged in the game area below the variable display device, and the starting winning area is arranged between the variable display device and the variable winning ball device and is the only one in the game area. It consists of a start winning hole.

本第2発明によれば、遊技領域に打込まれた打玉の入
賞箇所に応じて相対的に多い有価価値と相対的に少ない
有価価値とを付与可能な価値付与手段が設けられてお
り、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞す
れば、その価値付与手段の働きにより、相対的に少ない
有価価値が遊技者に付与可能となるとともに、可変表示
装置の表示結果が導出表示される。そしてその可変表示
装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になっ
た場合に可変入賞球装置が第1の状態となった後第2の
状態となる。前記可変表示装置は遊技領域に配設されて
おり、その可変表示装置よりも下方の遊技領域に前記可
変入賞球装置が配設されており、前記始動入賞領域が、
可変表示装置と可変入賞球装置との間に配設され前記遊
技領域内で唯一の始動入賞孔で構成されている。
According to the second aspect of the present invention, there is provided a value giving means capable of giving a relatively large valuable value and a relatively small valuable value in accordance with the winning portion of the hit ball hit in the game area, If the ball hit in the game area wins the starting winning area, the value adding means allows the player to be provided with a relatively small valuable value, and the display result of the variable display device is derived. Is displayed. Then, when the display result of the variable display device reaches a predetermined specific display result, the variable winning ball device enters the second state after entering the first state. The variable display device is arranged in the game area, the variable winning ball device is arranged in the game area below the variable display device, and the start winning area is
It is arranged between the variable display device and the variable winning ball device and is constituted by the only starting winning hole in the game area.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につ
いて詳細に説明をする。
[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図は、本発明の弾球遊技機の一実施例に係るパチ
ンコ遊技機10の正面図である。このパチンコ遊技機10
は、遊技盤の前面に設けられた遊技領域に、可変表示装
置12と、始動入賞孔14と、可変入賞球装置16とを備え
る。始動入賞孔14にパチンコ玉が入賞することにより、
可変表示装置12の3つの回転ドラムが回転を開始し、停
止したときの表示が「7」に揃ったとき、可変入賞球装
置16の開閉板18が開成し、開成時に現われる開口へパチ
ンコ玉が10個入賞しまたは開成から30秒経過するまでの
いずれか早い時期が満了することで開閉板18が閉じるも
のであり、この点は従来のいわゆるフィーバー型のパチ
ンコ遊技機と同様である。始動入賞孔14によって、打玉
の入賞により前記可変表示装置の表示結果を導出するよ
うに定められた始動入賞領域が構成されている。この始
動入賞領域は、第1図にも示されているように、遊技領
域に配設された可変表示装置12とその可変表示装置12よ
りも下方の遊技領域に配設された可変入賞球装置16との
間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動入賞孔14で構
成されている。さらに、前記玉検出スイッチ30により、
前記始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出する始動
入賞玉検出手段が構成されている。なお、回転ドラムは
常に回転(見かけ上の回転)しており、始動入賞孔14に
パチンコ玉が入ることにより、改めて回転が開始する
(ゲームのための回転が始まる)ものでもよい。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 10 according to an embodiment of a ball game machine of the present invention. This pachinko machine 10
Is provided with a variable display device 12, a start winning hole 14 and a variable winning ball device 16 in a game area provided on the front surface of the game board. By winning a pachinko ball in the starting winning hole 14,
When the three rotating drums of the variable display device 12 start to rotate and when the display when stopped, is aligned with "7", the opening / closing plate 18 of the variable winning ball device 16 is opened, and a pachinko ball appears in the opening that appears at the time of opening. The opening / closing plate 18 is closed when 10 prizes are won or 30 seconds have passed from the opening, whichever comes first, and this point is similar to the conventional so-called fever-type pachinko game machine. The starting winning hole 14 constitutes a starting winning area that is determined so as to derive the display result of the variable display device by winning a hit ball. As shown in FIG. 1, the start winning area is a variable display device 12 arranged in the game area and a variable winning ball device arranged in the game area below the variable display device 12. It is arranged between 16 and 16 and is constituted by the only start winning hole 14 in the game area. Furthermore, by the ball detection switch 30,
A starting winning ball detecting means for detecting a starting winning ball that has won a prize in the starting winning area is configured. The rotary drum is always rotating (apparent rotation), and the pachinko ball may enter the start winning hole 14 to start the rotation again (the rotation for the game starts).

このパチンコ遊技機10の特徴は、一点鎖線で示すよう
に、始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉を玉受皿20へ導
くための玉返却通路22を設けたことである。玉返却通路
22は、パチンコ遊技機10の裏面側に設けられており、正
面側からは見えないので、ここでは一点鎖線で示してい
る。この玉返却通路22によって、前記始動入賞領域に入
賞した入賞玉を景品玉として返却する排出機構が構成さ
れている。
The feature of this pachinko gaming machine 10 is that a ball return passage 22 for guiding the pachinko balls that have won the start winning hole 14 to the ball receiving tray 20 is provided as shown by the chain line. Ball return passage
22 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 10 and cannot be seen from the front side, so it is shown by a chain line here. The ball return passage 22 constitutes an ejection mechanism for returning the prize balls that have won the start prize area as prize balls.

なお、玉返却通路22は、始動入賞孔14へ入ったパチン
コ玉を玉放出口24を通って打球供給皿26へ導くようにし
てもよい。
The ball return passage 22 may guide the pachinko balls that have entered the starting winning hole 14 to the hitting ball supply tray 26 through the ball discharge port 24.

要は、遊技盤上のチューリップや可変入賞球装置の入
賞領域等の始動入賞孔14以外の入賞領域へのパチンコ玉
の入賞により、通常の景品玉払出しを行なうと共に、始
動入賞孔14へ入ったパチンコ玉によって景品玉払出が行
なわれず、かつ、始動入賞孔14へ入ったパチンコ玉は、
再度遊技者へ返却されるように構成したことが、この実
施例のパチンコ遊技機10の特徴である。上記始動入賞孔
14とチューリップや可変入賞球装置の入賞領域とによっ
て、前記遊技領域に配設されて打玉の入賞により異なっ
た有価価値を遊技者に付与するように定められた複数の
入賞領域が構成されている。なお、始動入賞孔が複数個
ある場合は、そのうちの任意の所定個数または全部を景
品払出処理がなされず返却する構成にすればよく、必ず
しも全部の始動入賞孔をこの実施例の特徴となる構成と
しなければならないわけではない。
The point is that by paying a pachinko ball to a winning area other than the starting winning hole 14 such as the tulip on the game board or the winning area of the variable winning ball device, the usual prize balls are paid out and the starting winning hole 14 is entered. The prize balls are not paid out by the pachinko balls, and the pachinko balls that enter the start winning hole 14 are
The feature of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is that it is returned to the player again. Starting prize hole above
14 and the prize area of the tulip or the variable prize ball device constitute a plurality of prize areas arranged in the game area and determined to give different value to the player depending on the winning of the hit ball. There is. If there are a plurality of starting winning holes, it is sufficient to return an arbitrary predetermined number or all of them without giving the prize, and all the starting winning holes are a feature of this embodiment. It doesn't have to be.

第2図は、パチンコ遊技機10の背面図であり、機構板
の構造を透かして描いた状態を示す図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 10, and is a view showing a state in which the structure of the mechanism plate is drawn through.

第2図を参照して、始動入賞孔14へ入ったパチンコ玉
は連絡孔28を通って遊技盤裏面側へ導かれ、玉検出スイ
ッチ30で検出される。検出されたパチンコ玉は、この実
施例の特徴の1つである玉返却通路22へ入り、該玉返却
通路22で導かれて玉放出口32から遊技機前面側の玉受皿
20へ返却される。
With reference to FIG. 2, the pachinko balls that have entered the start winning hole 14 are guided to the back side of the game board through the communication holes 28 and detected by the ball detection switch 30. The detected pachinko balls enter the ball return passage 22 which is one of the features of this embodiment, and are guided by the ball return passage 22 and from the ball outlet 32 to the ball receiving tray on the front side of the gaming machine.
Returned to 20.

なお、他の入賞玉は、入賞玉集合樋34で集められ、誘
導されて1個ずつ入賞玉処理器36へ与えられる。そし
て、入賞玉処理器36の作用により、景品玉払出装置38が
駆動されて、入賞玉1個につきたとえば13個の景品玉が
払出される仕組である。
The other prize balls are collected by the prize ball collecting gutter 34, guided, and given to the prize ball processing unit 36 one by one. The prize ball processing device 36 drives the prize ball payout device 38 to pay out, for example, 13 prize balls per prize ball.

第3図は、パチンコ遊技機10の背面図で、第2図と異
なり、機構板も含めて描いた図である。また、第4図
は、第3図のパチンコ遊技機の特徴部分の縦断面図であ
り、玉返却通路に沿って切断した縦断面を示している。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 10 and, unlike FIG. 2, is a drawing including a mechanism plate. Further, FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of a characteristic portion of the pachinko gaming machine of FIG. 3, showing a vertical cross section cut along the ball returning passage.

第3図および第4図を参照して、始動入賞孔へ入った
パチンコ玉が玉返却通路を通って玉受皿へ導かれる様子
をさらに詳しく説明すると、始動入賞孔14へ入ったパチ
ンコ玉は、遊技盤に形成された連絡孔28を通って裏面側
へ導かれ、玉検出スイッチ30によって検出される。玉検
出スイッチ30で検出された後は、パチンコ玉は、玉受部
材40で受取られ、玉返却通路22に沿って落下し、機構板
の玉受樋42で受取られ、落下径路44、玉誘導棚46を通っ
て玉返却口32から玉受皿20へ返却される。
Referring to FIG. 3 and FIG. 4, the pachinko balls entering the starting winning hole will be explained in more detail through the ball returning passage to the ball receiving tray. It is guided to the back side through the communication hole 28 formed in the game board and detected by the ball detection switch 30. After being detected by the ball detection switch 30, the pachinko ball is received by the ball receiving member 40, drops along the ball return passage 22, and is received by the ball receiving trough 42 of the mechanism plate, the falling path 44, the ball guiding. It is returned from the ball return port 32 to the ball tray 20 through the shelf 46.

第5図は、パチンコ遊技機10を開いた状態を示し、外
枠48に取付けられた前面枠50を開くと、前面枠50の裏側
には、図示のように、遊技盤およびその裏面側に設けら
れた各種の装置が現われるとともに、その裏側には、機
構板が、図示のように開成可能に取付けられた構成にな
っている。
FIG. 5 shows a state in which the pachinko gaming machine 10 is opened. When the front frame 50 attached to the outer frame 48 is opened, the back side of the front frame 50 is on the game board and its back side as shown in the figure. Various devices provided are shown, and a mechanism plate is attached to the back side of the device so that it can be opened as shown in the drawing.

第5図を参照して、玉返却通路22について説明する。
遊技盤の裏面側には、玉検出スイッチ30の下側から下辺
中央部へ向かって玉返却通路用の溝52が形成されてい
る。この溝52の深みは、第4図に示すように、パチンコ
玉の直径よりもやや深くされている。溝52の裏面側、す
なわち遊技盤の裏面側であって、溝52に対応する位置に
カバー部材54が取付けられており、当該カバー部材54と
溝52とによって玉返却通路22(第4図参照)が作られて
いる。カバー部材54の上流端には玉受部材40が取付けら
れ、玉検出スイッチ30を通過したパチンコ玉が玉受部材
40で受取られて溝52へ導かれるようになっている。
The ball returning passage 22 will be described with reference to FIG.
On the back side of the game board, a groove 52 for a ball return passage is formed from the lower side of the ball detection switch 30 toward the center of the lower side. As shown in FIG. 4, the depth of the groove 52 is slightly deeper than the diameter of the pachinko ball. The cover member 54 is attached to the back surface side of the groove 52, that is, the back surface side of the game board, at a position corresponding to the groove 52, and the ball returning passage 22 (see FIG. 4) is formed by the cover member 54 and the groove 52. ) Is made. The ball receiving member 40 is attached to the upstream end of the cover member 54, and the pachinko balls that have passed through the ball detection switch 30 are ball receiving members.
It is designed to be received at 40 and guided to the groove 52.

また、溝52の下流端に対応する位置には、機構板に設
けられた玉受樋42が係合するようになっており、溝52を
落下してきたパチンコ玉は玉受樋42で受取られ、機構板
の裏面側へ導かれる構成である。
Further, a ball receiving gutter 42 provided on the mechanism plate is engaged with the position corresponding to the downstream end of the groove 52, and the pachinko balls falling in the groove 52 are received by the ball receiving gutter 42. The structure is guided to the back side of the mechanism plate.

なお、機構板前面側ほぼ中央部には、横方向に、入賞
玉を受止めるための入賞玉集合樋34が形成されている。
A prize-winning ball collecting gutter 34 for receiving the prize-winning balls is formed in the lateral direction substantially in the center of the front side of the mechanism plate.

以上詳しく説明したこの発明の一実施例にかかるパチ
ンコ遊技機10では、パチンコ玉が始動入賞孔14へ入るこ
とにより、従来のいわゆるフィーバー型のパチンコ遊技
機と同様に、始動入賞孔14へ入ったパチンコ玉は玉検出
スイッチ30で検出され、その検出出力に基づいて可変表
示装置12の回転ドラムの回転を開始させることができ
る。他方、玉検出スイッチ30で検出された後のパチンコ
玉は、従来のように入賞玉集合樋34で導かれず、玉受部
材40で受取られ、玉返却通路22でバイパスされて玉受皿
20へ返却される。したがって、始動入賞孔14へパチンコ
玉が入賞したことにより、景品玉払出装置38は駆動され
ず、出玉率が高くなることはないので、始動入賞孔14へ
のパチンコ玉の入賞確率を高くすることが可能である。
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention described in detail above, the pachinko balls enter the starting winning hole 14 as in the conventional so-called fever-type pachinko gaming machine by entering the starting winning hole 14. The pachinko ball is detected by the ball detection switch 30, and the rotation of the rotary drum of the variable display device 12 can be started based on the detection output. On the other hand, the pachinko ball after being detected by the ball detection switch 30 is not guided by the winning ball collecting gutter 34 as in the conventional case, but is received by the ball receiving member 40 and is bypassed by the ball returning passage 22 to receive the ball receiving tray.
Returned to 20. Therefore, since the prize ball payout device 38 is not driven by the winning of the pachinko balls in the starting winning hole 14, the payout rate does not increase, and the winning probability of the pachinko balls in the starting winning hole 14 is increased. It is possible.

また、この発明の構成によれば、始動入賞孔14へパチ
ンコ玉が高い確率で入賞することにより、可変表示装置
12の回転ドラムが頻繁に回転−停止を繰返すので、遊技
客にとっては、回転ドラムの表示「7」が揃うことへの
期待感が高まり、より面白味のある遊技機とすることが
できる。
Further, according to the configuration of the present invention, the variable display device by winning the pachinko balls into the starting winning hole 14 with a high probability.
Since the twelve rotary drums frequently repeat rotation-stop, the player is more likely to expect that the display "7" of the rotary drums will be aligned, and the gaming machine can be made more interesting.

なお、可変表示装置12の回転ドラムが頻繁に回転−停
止を繰返すので、回転ドラムの表示「7」が揃う確率
は、従来のものより多少低くなるように制御し、全体と
して、回転ドラムの回転−停止が頻繁に行なわれ遊技が
面白くなるが、回転ドラムの表示「7」が揃うのは従来
の装置と同じ程度にすることにより、出玉率の制御も適
正な範囲内に設定可能なことはもちろんである。
Since the rotary drum of the variable display device 12 frequently repeats rotation-stop, the probability that the display "7" of the rotary drum is aligned is controlled to be slightly lower than that of the conventional one, and the rotation of the rotary drum as a whole is controlled. -Stopping is frequently done and the game becomes interesting, but the display "7" of the rotating drum is the same as that of the conventional device, so that the control of the payout rate can be set within an appropriate range. Of course.

上記実施例では、可変表示装置12は機械的可変表示部
材としての回転ドラムを含むものをとり上げたが、これ
に限らず、電気的ディジタル表示器、複数個のランプに
よる点灯組合せによる表示器、CRTディスプレイまたは
液晶ディスプレイによるパターン表示の組合せ等の電気
的可変表示器を用いてもよいことはもちろんである。
In the above-mentioned embodiment, the variable display device 12 includes a rotary drum as a mechanical variable display member. However, the variable display device 12 is not limited to this. An electric digital display, a display by a combination of lighting by a plurality of lamps, a CRT. Of course, an electrically variable display such as a combination of a pattern display by a display or a liquid crystal display may be used.

第6図は、この発明の他の実施例にかかるパチンコ遊
技機60の背面図である。第6図には、始動入賞孔14へ入
ったパチンコ玉をアウト玉として処理するための玉誘導
径路69が示されている。また、第6図には、玉検出スイ
ッチ30の出力に応答して駆動される少数景品玉払出装置
70の設けられている位置と、該少数景品玉払出装置70に
よって払出される景品玉の払出通路とが示されている。
図示のように、少数景品玉払出装置70は、パチンコ遊技
機60を背面側から見て、左側上部に設けられており、払
出される景品玉は、誘導通路72を通って、通常の景品玉
払出装置38で払出されるパチンコ玉と同様に、景品玉払
出口へ導かれる。
FIG. 6 is a rear view of a pachinko gaming machine 60 according to another embodiment of the present invention. FIG. 6 shows a ball guide path 69 for processing a pachinko ball that has entered the start winning hole 14 as an out ball. Further, FIG. 6 shows a minority prize ball payout device driven in response to the output of the ball detection switch 30.
The position where 70 is provided and the payout passage of the prize balls paid out by the minority prize payout device 70 are shown.
As shown in the figure, the minority prize ball payout device 70 is provided on the upper left side when the pachinko gaming machine 60 is viewed from the back side, and the prize ball to be paid out is a normal prize ball through the guide passage 72. Like the pachinko balls paid out by the payout device 38, they are guided to the prize ball payout exit.

なお、少数景品玉払出装置70で払出される景品玉は、
玉受皿へ払出されるようにしてもよい。
The prize balls paid out by the minority prize ball payout device 70 are
You may make it pay out to a ball saucer.

第7A図および第7B図は、少数景品玉払出装置70の構成
と動作原理とを説明するための図である。
7A and 7B are views for explaining the configuration and the operating principle of the minority prize ball payout device 70.

第7A図および第7B図を参照して、少数景品玉払出装置
70について説明をする。少数景品玉払出装置70は、パチ
ンコ玉が1個ずつ落下することのできる玉落下通路76
と、該玉落下通路76内へ突出および引抜き可能に設けら
れた玉放出レバー78および玉止めレバー80と、玉放出レ
バー78と玉止めレバー80との間を連結する連結板82と、
玉放出レバー78および玉止めレバー80を駆動するための
ソレノイド84とからなっている。
With reference to FIGS. 7A and 7B, a minority prize ball dispensing device
70 will be described. The minority prize ball payout device 70 has a ball drop path 76 through which each pachinko ball can drop.
A ball releasing lever 78 and a ball stopping lever 80 that are provided so as to project into and pull out of the ball dropping passage 76, and a connecting plate 82 that connects the ball releasing lever 78 and the ball stopping lever 80.
It comprises a solenoid 84 for driving the ball discharging lever 78 and the ball stopping lever 80.

玉検出スイッチ30によって始動入賞玉が検出されてい
ない状態では、第7A図に示すように、ソレノイド84はオ
フ状態で、このときは、玉放出レバー78の先端が玉落下
通路76内へ突出し、逆に玉止めレバー80の先端は玉落下
通路76から引抜かれていて、パチンコ玉は玉放出レバー
78によって係止されている。
In the state where the start winning ball is not detected by the ball detection switch 30, as shown in FIG. 7A, the solenoid 84 is in the off state, and at this time, the tip of the ball release lever 78 projects into the ball drop passage 76. On the contrary, the tip of the ball stop lever 80 is pulled out from the ball drop passage 76, and the pachinko ball is the ball release lever.
It is locked by 78.

玉検出スイッチ32が始動入賞玉を検出すると、その信
号に基づいてソレノイド84がオンされる。応じて、玉放
出レバー78の先端部は玉落下通路76から引抜かれ、逆
に、連結板82で連結された玉止めレバー80の先端部が玉
落下通路76内へ差し込まれる。つまり、ソレノイド84の
オフ−オンにより、連結板82は支軸86を中心に揺動し、
玉放出レバー78または玉止めレバー80のいずれかの先端
が玉落下通路76内へ突出するようになっている。そし
て、玉放出レバー78と玉止めレバー80との先端の間隔
は、ちょうどパチンコ玉1個分の間隔に選ばれているの
で、ソレノイド84が1回オンすることにより、パチンコ
玉は1個落下し、景品玉として払出されることになる。
When the ball detection switch 32 detects a start winning ball, the solenoid 84 is turned on based on the signal. In response, the tip of the ball releasing lever 78 is pulled out from the ball drop passage 76, and conversely, the tip of the ball stop lever 80 connected by the connecting plate 82 is inserted into the ball drop passage 76. That is, when the solenoid 84 is turned on and off, the connecting plate 82 swings around the support shaft 86,
The tip of either the ball discharge lever 78 or the ball stop lever 80 projects into the ball drop passage 76. Since the distance between the tip ends of the ball releasing lever 78 and the ball stopping lever 80 is set to be exactly one pachinko ball, one pachinko ball drops when the solenoid 84 is turned on once. , Will be paid out as a prize ball.

よって、始動入賞玉検出信号に基づいて、ソレノイド
84をオンする数を適当に制御すれば、任意の数のパチン
コ玉を景品玉として払出可能である。
Therefore, based on the start winning prize detection signal, the solenoid
By properly controlling the number of turning on 84, it is possible to pay out any number of pachinko balls as prize balls.

なお、玉放出レバー78と玉止めレバー80との先端部分
の間隔、すなわち玉落下通路76内へ突出する両者の先端
部の間隔を、パチンコ玉が2個、3個等入るだけの間隔
にすれば、ソレノイド84の1回のオンにより、複数個の
パチンコ玉を一度に払出すことも可能である。
It should be noted that the distance between the tip portions of the ball discharging lever 78 and the ball stopping lever 80, that is, the distance between the tip portions of the both protruding into the ball drop passage 76, should be such that only two or three pachinko balls enter. For example, by turning on the solenoid 84 once, it is possible to dispense a plurality of pachinko balls at once.

第8図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊
技機90の背面図である。この実施例のパチンコ遊技機90
の特徴は、第6図に示す少数景品玉払出装置70に代え
て、還元装置92を中心とする少数景品玉払出装置を設け
たことである。パチンコ遊技機90では、始動入賞孔へ入
ったパチンコ玉はアウト玉として処理される。また、ア
ウト玉およびセーフ玉は、玉貯留部94に適当な数量貯留
される。玉貯留部94のパチンコ玉が一杯になると、玉あ
ふれ口96から流れ出る。玉貯留部94のパチンコ玉は、還
元装置92へ与えられる。還元装置92は、玉上昇通路102
等を備えており、上送歯車100の回転により、パチンコ
玉は上昇通路102を伝って上部へ送られる。したがっ
て、始動入賞玉の検出信号に基づいてモータ98を所定角
度または所定時間回転させ、上送歯車100を一定角度ま
たは一定時間回転させれば、所望数のパチンコ玉を上昇
通路102の上流端から放出させることができ、景品玉と
して払出すことができる。前記玉返却通路22または少数
景品玉払出装置70あるいは還元装置92により、前記遊技
領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相対的に多い
景品玉と相対的に少ない景品玉とを払出すことが可能な
手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入賞に応じ
て、相対的に少ない景品玉を遊技者に払出すことが可能
な景品玉払出手段と、前記遊技領域に打込まれた打玉の
入賞箇所に応じて相対的に多い有価価値と相対的に少な
い有価価値とを付与可能な手段であって、前記始動入賞
領域への打玉の入賞に応じて、相対的に少ない有価価値
を遊技者に付与することが可能な価値付与手段とが、兼
用構成されている。
FIG. 8 is a rear view of a pachinko gaming machine 90 according to still another embodiment of the present invention. Pachinko gaming machine 90 of this embodiment
The feature is that, instead of the minority prize ball payout device 70 shown in FIG. 6, a minority prize ball payout device centering on the returning device 92 is provided. In the pachinko gaming machine 90, the pachinko balls that enter the starting winning hole are processed as out balls. Further, an appropriate number of out balls and safe balls are stored in the ball storage part 94. When the pachinko balls in the ball storage section 94 are full, they flow out from the ball overflow port 96. The pachinko balls in the ball storage section 94 are given to the reduction device 92. The reducing device 92 is provided with a ball ascending passage 102.
The pachinko balls are sent to the upper part through the ascending path 102 by the rotation of the upper feed gear 100. Therefore, if the motor 98 is rotated by a predetermined angle or for a predetermined time based on the detection signal of the start winning ball and the upper feed gear 100 is rotated by a predetermined angle or for a predetermined time, a desired number of pachinko balls are moved from the upstream end of the ascending path 102. It can be released and can be paid out as a prize ball. The ball return passage 22 or the minority prize ball payout device 70 or the returning device 92 pays out a relatively large amount of prize balls and a relatively small amount of prize balls according to the winning spot of the hit balls hit in the game area. A means for paying out prize balls, which is capable of paying out a relatively small amount of prize balls to a player in response to a winning of a beating ball in the starting winning area, and to the game area. It is a means that can give a relatively high value and a relatively low value in accordance with the winning location of the hit ball, and the relative value is obtained according to the winning of the hit ball in the starting winning area. Is also configured to serve as a value giving means capable of giving a player a less valuable value.

[発明の効果] 以上のように、本第1発明によれば、遊技領域に始動
入賞領域を設け、この始動入賞領域に打玉が入賞したこ
とに基づいて可変表示装置を可変表示し、可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場
合に可変入賞球装置が第1の状態になるものにおいて、
始動入賞領域へ打玉が入賞しやすいように調整したとし
ても、そのことによって遊技者に払出される景品玉は、
相対的に少ない数であるために、始動入賞に対して払出
される景品玉が多くなり過ぎるという遊技場側のデメリ
ットも極力防止することができる。その結果、始動入賞
しやすいように調整して遊技の面白味が増す状態にしつ
つ、払出される景品玉の程度は従来のものとそれほど変
わらないようにすることが可能となり、遊技場にとって
は客寄せ効果が高く、かつ、利益率のよい弾球遊技機を
提供でき、また、遊技者にとっては興趣をそそる弾球遊
技機を提供することができる。さらに、打玉の始動入賞
に伴ってその始動入賞した入賞玉自体が景品玉として返
却されるために、始動入賞が頻繁に発生したとしてもそ
のたびにたとえば景品玉払出機構等を動作させる必要を
なくし、始動入賞玉を景品玉として有効利用して排出で
きる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the first aspect of the present invention, the start winning area is provided in the game area, and the variable display device is variably displayed based on the fact that the ball is hit in the starting winning area. In the case where the variable winning ball device is in the first state when the display result of the display device becomes a predetermined specific display result,
Even if the ball is adjusted to make it easier to win in the starting winning area, the prize ball paid out to the player by that is
Since the number is relatively small, it is possible to prevent the disadvantage of the amusement hall side that too many prize balls are paid out for the start winning. As a result, it is possible to make adjustments to make it easier to win starting prizes and increase the fun of the game, while keeping the degree of prize balls to be paid out not much different from the conventional one, which is a customer attraction effect for the game hall. It is possible to provide a ball game machine having a high profitability and a high profit rate, and it is possible to provide a ball game machine which is attractive to the player. Furthermore, since the winning prize itself that has won the starting prize is returned as a prize ball along with the starting prize of the hit ball, even if the starting prize occurs frequently, it is necessary to operate the prize ball payout mechanism etc. each time. It is possible to effectively use the starting prize balls as a prize ball and discharge them.

さらに、始動入賞領域が遊技領域内で唯一の始動入賞
孔で構成されているために、始動入賞孔が遊技領域内に
複数あるものに比べて始動入賞孔への打玉の入賞率を調
整する釘調整等が行ないやすく、しかも遊技者にとって
も、打玉を始動入賞させるにはその唯一の始動入賞孔を
狙って打球操作すれば事足りるために、打球操作に際し
て始動入賞領域を狙いやすく、また、始動入賞孔への入
賞を確認しやすいという効果も奏される。さらに、たと
えば始動入賞領域が複数の入賞孔で構成されている場合
には、始動入賞玉を検出するための始動入賞玉検出手段
を設ける場合には、その入賞孔ごとに複数の検出手段を
設けるか、あるいは、複数の入賞孔から入賞した入賞玉
を集合させて1箇所に集めて1個の検出手段により検出
させる必要があり、検出手段の数が増えたりあるいは別
途入賞玉の集合径路等を設けなければならなくなり、構
造が複雑になりコストアップを招来するという欠点が生
じるが、本発明の場合には、唯一の始動入賞孔により始
動入賞領域が構成されているために、構造が簡単となり
構造の複雑化によるコストアップを極力防止することが
できる。
Further, since the starting winning area is constituted by the only starting winning hole in the game area, the winning rate of hitting balls into the starting winning hole is adjusted as compared with the case where there are a plurality of starting winning holes in the playing area. Nail adjustments are easy to perform, and even for players, it is sufficient to aim at the only starting winning hole to start the winning ball, so it is easy to aim at the starting winning area when operating the ball. There is also an effect that it is easy to confirm the winning in the starting winning hole. Further, for example, when the starting winning area is composed of a plurality of winning holes, when a starting winning ball detecting means for detecting a starting winning ball is provided, a plurality of detecting means is provided for each winning hole. Or, it is necessary to collect prize balls that have won from a plurality of prize holes, collect them in one place, and detect them by one detecting means. Therefore, the number of detecting means is increased or a collecting path of prize balls is separately provided. However, in the case of the present invention, the structure is simple because the starting winning area is constituted by only one starting winning hole. The cost increase due to the complicated structure can be prevented as much as possible.

第2発明によれば、遊技領域に設けられた始動入賞領
域に打玉が入賞すれば可変表示装置の表示結果が導出表
示され、その可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示結果になった場合に可変入賞球装置が第1の
状態となるものにおいて、始動入賞領域へ打玉が入賞し
やすいように調整にしたとしても、その始動入賞領域へ
の打玉の入賞に対して付与される有価価値が相対的に少
ないものであるために、始動入賞に対して付与される有
価価値が大きくなり過ぎるという遊技場の不都合が極力
防止できる。したがって、始動入賞領域への打玉の入賞
に対し遊技者への有価価値の付与を容易にでき、遊技の
面白味が増す状態にしつつ、付与される有価価値の程度
は従来のものとそれほど変わらないように設定すること
が可能となる。これにより、遊技場にとっては客寄せ効
果が高く、かつ、利益率のよい弾球遊技機を提供でき、
また、遊技者にとっては興趣をそそる弾球遊技機を提供
することができる。
According to the second aspect of the present invention, when the hitting ball is won in the starting winning area provided in the game area, the display result of the variable display device is derived and displayed, and the display result of the variable display device is a predetermined specific display result. In the case where the variable winning ball device is in the first state when it becomes, even if the adjustment is made so that the hitting ball can be easily won in the starting winning area, the winning ball is won in the starting winning area. Since the valuable value provided is relatively small, the inconvenience of the game hall that the valuable value given to the starting prize becomes too large can be prevented as much as possible. Therefore, it is possible to easily give a valuable value to the player for the winning of a ball hitting the starting winning area, and while making the game more interesting, the degree of the valuable value provided is not so different from the conventional one. Can be set as follows. As a result, it is possible to provide a ball game machine that has a high customer attraction effect for the amusement hall and has a high profit rate.
Further, it is possible to provide a ball game machine which is attractive to the player.

しかも、始動入賞領域が、遊技領域内で唯一の始動入
賞孔で構成されているために、始動入賞孔が遊技領域内
に複数あるものに比べて始動入賞孔への打玉の入賞率を
調整するための釘調整等が行ないやすく、かつ、遊技者
にしてみても、打球操作により打玉を始動入賞孔に入賞
させるにおいて狙いやすく、また、始動入賞孔への入賞
を確認しやすいという効果も奏される。さらに、たとえ
ば始動入賞領域を複数の始動入賞孔で構成した場合に
は、それぞれの始動入賞孔に対応させて始動入賞玉検出
手段を設けるか、あるいは、それぞれの始動入賞孔から
入賞した始動入賞玉を1箇所に集合させて1個の始動入
賞玉検出手段で検出しなければならず、始動入賞玉検出
手段が複数個必要となったりあるいは始動入賞玉を集合
させるための集合径路等が必要となり、構造が複雑とな
ってコストアップを招来する欠点が生ずるが、唯一の始
動入賞孔の場合には、そのような構造の複雑化によるコ
ストアップを極力防止できる。
Moreover, since the starting winning area is composed of the only starting winning hole in the game area, the winning rate of hitting balls to the starting winning hole is adjusted as compared with the case where there are a plurality of starting winning holes in the playing area. It is easy to adjust the nails and so on, and it is easy for the player to aim the ball at the starting prize hole by operating the ball, and it is also easy to confirm the winning in the starting prize hole. Played. Further, for example, when the starting winning area is composed of a plurality of starting winning holes, a starting winning ball detecting means is provided corresponding to each starting winning hole, or starting winning balls won from each starting winning hole. Must be gathered in one place and detected by one starting prize winning ball detecting means, a plurality of starting winning prize detecting means are required, or a collecting path or the like for gathering starting winning prizes is required. However, there is a drawback that the structure becomes complicated and the cost is increased. However, in the case of the only start winning hole, the cost increase due to the complicated structure can be prevented as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の正面図である。 第2図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の裏面図であり、機構板の構成を透して描いたものであ
る。 第3図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の裏面図である。 第4図は、第3図における玉返却通路に沿って切断した
縦断面図である。 第5図は、パチンコ遊技機を開いた状態の斜視図であ
り、玉返却通路の構成を説明するための図である。 第6図は、この発明の他の実施例の背面図であり、始動
入賞玉をアウト玉として処理するための通路および少数
景品玉払出装置の配置位置等を説明するための図であ
る。 第7A図および第7B図は、少数景品玉払出装置の概略構成
と動作原理とを説明するための図である。 第8図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機を示す背面図である。 第9図は、従来のいわゆる「フィーバー」タイプのパチ
ンコ遊技機の要部正面図である。 図において、10、60、90はパチンコ遊技機、12は可変表
示装置、14は始動入賞孔、16は可変入賞球装置、18は開
閉板、20は玉受皿、22は玉返却通路、26は打球供給皿、
30は玉検出スイッチ、34は入賞玉集合樋、36は入賞玉処
理器、38は賞品玉払出装置、40は玉受部材、42は玉受
樋、44は落下径路、52は溝、54はカバー部材、70は少数
景品玉払出装置、72は誘導通路、92は還元装置を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, and is a drawing in which the structure of the mechanism plate is transparent. FIG. 3 is a back view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a longitudinal sectional view taken along the ball returning passage in FIG. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko gaming machine in an open state, and is a view for explaining the structure of the ball return passage. FIG. 6 is a rear view of another embodiment of the present invention, and is a view for explaining a passage for processing a start winning ball as an out ball, an arrangement position of a minority prize ball payout device, and the like. FIG. 7A and FIG. 7B are diagrams for explaining the schematic configuration and the operating principle of the minority prize item payout device. FIG. 8 is a rear view showing a pachinko gaming machine according to still another embodiment of the present invention. FIG. 9 is a front view of a main portion of a conventional so-called “fever” type pachinko gaming machine. In the figure, 10, 60, 90 is a pachinko gaming machine, 12 is a variable display device, 14 is a start winning hole, 16 is a variable winning ball device, 18 is an opening / closing plate, 20 is a ball tray, 22 is a ball return passage, 26 is Batting supply plate,
30 is a ball detection switch, 34 is a winning ball collecting gutter, 36 is a winning ball processing device, 38 is a prize ball dispensing device, 40 is a ball receiving member, 42 is a ball receiving gutter, 44 is a drop path, 52 is a groove, 54 is A cover member, 70 is a minority prize ball payout device, 72 is a guide passage, and 92 is a return device.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾
球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、打玉の入賞箇所に応じて異な
った数の景品玉を遊技者に払出すように定められた複数
の入賞領域と、 前記遊技領域に配設され、表示状態が変化可能な可変表
示装置と、 該可変表示装置よりも下方の前記遊技領域に配設されて
遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 前記複数の入賞領域の一部を構成し、打玉の入賞により
前記可変表示装置の表示結果を導出するように定められ
た始動入賞領域と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示結果になった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態
にした後第2の状態にする駆動制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相対
的に多い景品玉と相対的に少ない景品玉とを払出すこと
が可能な手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入
賞に応じて、相対的に少ない景品玉を遊技者に払出すこ
とが可能な景品玉払出手段とを含み、 該景品玉払出手段は、前記相対的に少ない景品玉を払出
す場合には、前記始動入賞領域に入賞した入賞玉自体を
景品玉として返却するように構成され、 前記始動入賞領域は、前記可変表示装置と前記可変入賞
球装置との間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動入
賞孔で構成されていることを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball-ball game machine in which a ball can be hit in a game area to play a game, in which a different number of prize balls are arranged in the game area and different in number depending on the winning location of the ball. A plurality of winning areas determined to be paid out to a player, a variable display device which is arranged in the game area and whose display state can be changed, and a variable display device which is arranged in the game area below the variable display device. A variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; and a part of the plurality of winning regions, which is formed by winning a hit ball. The starting winning area determined to derive the display result of the variable display device, and the variable winning ball device in the first state when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result. After that, the drive control means to be in the second state, and the game area It is a means capable of paying out a relatively large amount of prize balls and a relatively small amount of prize balls according to the winning location of the hit balls hit in Accordingly, the present invention includes a prize ball payout means capable of paying out a relatively small amount of prize balls to the player, wherein the prize ball payout means starts the start when the relatively small amount of prize balls is paid out. It is configured to return the prize balls themselves that have won the prize area as prize balls, and the start prize area is arranged between the variable display device and the variable prize ball device and is the only start in the game area. A ball game machine characterized by being configured with a winning hole.
【請求項2】前記可変表示装置は、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示部材を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the variable display device includes a variable display member capable of variably displaying a plurality of types of identification information.
【請求項3】前記可変表示部材は、機械的に可変表示可
能な機械的可変表示部材を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第2項記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the variable display member includes a mechanical variable display member capable of mechanically variable display.
【請求項4】前記可変表示部材は、電気的に可変表示可
能な電気的可変表示部材を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第2項記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 2, wherein the variable display member includes an electrically variable display member capable of electrically variable display.
【請求項5】打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾
球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、表示状態が変化可能な可変表
示装置と、 該可変表示装置よりも下方の前記遊技領域に配設されて
遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 打玉の入賞により前記可変表示装置の表示結果を導出す
るように定められた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出する始動入
賞玉検出手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示結果になった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態
にした後第2の状態にする駆動制御手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞箇所に応じて相対
的に多い有価価値と相対的に少ない有価価値とを付与可
能な手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入賞に
応じて、相対的に少ない有価価値を遊技者に付与するこ
とが可能な価値付与手段とを含み、 前記始動入賞領域は、前記可変表示装置と前記可変入賞
球装置との間に配設され前記遊技領域内で唯一の始動入
賞孔で構成されていることを特徴とする、弾球遊技機。
5. A ball-and-ball game machine that allows a player to play a ball by hitting a ball in a game area, the variable display device being arranged in the game area, the display state of which can be changed, and the variable display device. And a variable winning ball device which is arranged in the game area below and can be changed to a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player, and the variable depending on the winning of a hit ball. A start winning area determined to derive the display result of the display device, a starting winning ball detection means for detecting a starting winning ball won in the starting winning area, and a display result of the variable display device is predetermined. Drive control means for setting the variable winning ball device to the second state after the variable winning ball device is brought into the first state when a specific display result is obtained, and relative to the winning portion of the ball hit in the game area. Relatively high value and relatively low value Means that can be given, including a value giving means capable of giving a relatively small valuable value to the player in accordance with the winning of a ball hitting the starting winning area, wherein the starting winning area is A ball game machine, characterized in that the ball game machine is arranged between the variable display device and the variable winning ball device and has only one starting winning hole in the game area.
【請求項6】前記可変入賞球装置は、該可変入賞球装置
の第1の状態を継続させるための継続入賞口を含み、 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装置が第1の状態
の期間中に、前記継続入賞口へ打玉が入賞したことに基
づいて、前記可変入賞球装置を第2の状態にした後、再
び第1の状態に駆動制御することを特徴とする、特許請
求の範囲第5項記載の弾球遊技機。
6. The variable winning ball device includes a continuous winning opening for continuing the first state of the variable winning ball device, and the drive control means is configured such that the variable winning ball device is in the first state. During the period, the variable winning ball apparatus is set to the second state and driven and controlled again to the first state based on that a hit ball has been won in the continuous winning port. The ball game machine according to the fifth section.
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