JP2015009114A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
特別役が入賞するまでの間に設定される内部中ゲーム状態では、第1の図柄の組合せが有効ライン上に表示されても、ゲーム状態の移行は発生しない。しかし内部中ゲーム状態に滞在中にて、フラグ解消手段により特別役の内部当選フラグが解消された場合には、内部中ゲーム状態における小役および再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持されたフラグ解消後ゲーム状態となり、フラグ解消後ゲーム状態にて第1の図柄組合せが有効ライン上に表示されると、第1のゲーム状態への移行が発生する。
【選択図】 図4
Description
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
以下では、本実施形態の遊技機1について説明をする。
図3は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
図4は、本実施形態の遊技機1のゲーム状態の遷移する様子を示す図である。まず通常ゲーム状態は、工場出荷後に遊技機1の電源をはじめて投入した直後や、特別ゲーム状態の終了後に設定されるゲーム状態となっており、RAMクリアして初期化される際のゲーム状態となっている。通常ゲーム状態において特別役に内部当選をすると、内部中ゲーム状態を経て、特別ゲーム状態に移行するようになっている。
次に、図5および図6を用いて、本実施形態の遊技機1において成立する役の種類と、各ゲーム状態における役抽選テーブルについて説明をする。
以下では、本実施形態における遊技機1の機能的構成について具体的に説明をする。
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。
次に、サブ制御基板100Bの機能的構成について説明をする。サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。まず図8は、遊技機1における電源投入後の処理のフローチャートを示す図である。同図で示されるように、CPU101は、電源投入後、設定変更ユニットがONの状態にあるか否かを判断して、設定変更モードにと遊技モードのいずれにあるかを判断する(S201)。S201においてYESとなる場合には、設定変更モードに進んで設定値の入力を受入れる(S202)。その後、設定変更ユニットがOFF状態となったか否かを判断し(S203)、設定変更ユニットがOFF状態となった場合(YESの場合)には、S202において入力された設定値にて遊技機1の設定を確定するとともに、特別役の内部当選フラグのクリアをする処理を行う(S204)。またS204の終了後、あるいは、S201においてNOとなる場合には、遊技モードを開始する(S205)。
図9は、本実施形態の遊技機1の遊技モードにおいて、メイン制御基板100Aにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160による投入ベット操作、又はMAXBETボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
次に、図10を用いて本発明の第2の実施形態の遊技機1について説明をする。図10は、第2の実施形態の各ゲーム状態に対応する役抽選テーブルを説明するための図であり、再遊技役Dの代わりに再遊技役A1が採用されている点において、第1の実施形態と相違している。
次に、図11および図12を用いて、本発明の第3の実施形態の遊技機1について説明をする。
なお、上記の各実施形態においては、第1のゲーム状態において再遊技役Cや再遊技役Dが内部当選することで、遊技者は普段とは異なる状況を察知しやすくなっているが、これらのような抽選対象が第1のゲーム状態において設定されておらずともよく、例えば、サブ制御基板100Bによる演出を制御することにより、特別役の内部当選フラグが解消された場合にのみ移行可能となる第1のゲーム状態に滞在する旨を暗示・示唆するようにしてもよい。
Claims (6)
- 複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
特別ゲーム状態と、前記特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選した後から、前記特別役が入賞するまでの間に設定される内部中ゲーム状態と、第1のゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態に設定をするゲーム状態設定手段と、
前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選によりいずれか1つの抽選対象を導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記内部中ゲーム状態において持ち越される前記特別役の内部当選フラグを、所定の操作が入力されることにより解消をするフラグ解消手段と、を有する遊技機であって、
前記内部中ゲーム状態における前記複数種類の抽選対象には、前記リール制御手段による制御により第1の図柄組合せを有効ライン上に表示可能にする第1の抽選対象を含み、
前記内部抽選手段は、
前記内部中ゲーム状態に滞在中に前記フラグ解消手段により前記特別役の内部当選フラグが解消された場合には、前記内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役および再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持される状態にて内部抽選を実行し、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記特別役の内部当選フラグが解消した状態にて、前記第1の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、前記第1のゲーム状態に設定する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記ゲーム状態設定手段によって設定される前記複数種類のゲーム状態には、前記特別ゲーム状態が終了した後に設定される通常ゲーム状態が含まれて、
前記内部中ゲーム状態は、前記通常ゲーム状態において前記特別役が内部当選した後から前記特別役が入賞するまでの間に設定され、
前記第1のゲーム状態は、前記通常ゲーム状態とは異なるゲーム状態となる、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記第1のゲーム状態は、前記内部中ゲーム状態よりも再遊技役が内部当選する確率が低くなる、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記第1の図柄組合せが表示されることによって設定された前記第1のゲーム状態に滞在する場合には、遊技者にとって有利となる特典の付与に関して、前記内部中ゲーム状態に滞在する場合よりも優遇される、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
第1のゲーム状態では、第1のゲーム状態でしか表示されない図柄組合せが表示される、
ことを特徴とする遊技機。 - 複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
第1特別ゲーム状態と、第2特別ゲーム状態と、前記第1特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選した後から入賞するまでの間に設定される第1内部中ゲーム状態と、前記第2特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選した後から入賞するまでの間に設定される第2内部中ゲーム状態と、第1のゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態に設定をするゲーム状態設定手段と、
前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選によりいずれか1つの抽選対象を導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記第1内部中ゲーム状態において持ち越される特別役の内部当選フラグを、所定の操作が入力されることにより解消をするフラグ解消手段と、
遊技者に対して、所定の特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機であって、
前記第1内部中ゲーム状態における前記複数種類の抽選対象には、前記リール制御手段による制御により第1の図柄組合せを有効ライン上に表示可能にする第1の抽選対象を含み、
前記内部抽選手段は、
前記第1内部中ゲーム状態に滞在中に前記フラグ解消手段により特別役の内部当選フラグが解消された場合には、前記第1内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役および再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持される状態にて内部抽選を実行し、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記第1内部中ゲーム状態の滞在中に特別役の内部当選フラグが解消されて、前記第1内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役および再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持される状態にて、前記第1の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、前記第1のゲーム状態に設定し、
前記特典付与手段は、
前記第2特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選する場合、および、前記第1特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選する場合のうちの一方の場合を、他方の場合よりも優遇するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2013139135A Pending JP2015009114A (ja) | 2013-07-02 | 2013-07-02 | 遊技機 |
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