JP2009090053A - 遊技機、プログラム及び記録媒体 - Google Patents

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【課題】フリーズ演出に対する遊技者の興趣を高める。
【解決手段】RTモードで2回の連続する遊技において、先行する遊技でSBが入賞した場合、遊技が終了してから30秒経過するまでフリーズ演出が実行されてスタートレバーの操作が無効化される。遊技の終了から30秒が経過するとフリーズ演出の実行が終了してスタートレバーの操作が有効化される。操作が有効化されたスタートレバーが押下されると、当選役抽選が行われて、RT終了役又はハズレのいずれかが決定される。当選役抽選でRT終了役に当選した場合、第1〜第3リールの自動停止の際には、RT終了図柄が入賞有効ライン上に停止するように第1〜第3リールの停止制御が行われる。
【選択図】図4

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して1回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
最近のパチスロ機では、遊技が単調になることを防止するために当選役抽選の結果を報知あるいは示唆する様々な演出が実行される。この演出の一つとしてフリーズ演出と称されるものが知られている。フリーズ演出では、例えば遊技者に有利な当選役に当選した場合にスタートレバーが押下されてからストップボタンを有効化するまでの時間を常態より遅らせる処理が実行される。これにより、遊技者はストップボタンを押下する際に違和感を覚えて有利な当選役に当選したことを察知できる。
また、パチスロ機では、例えば特許文献1で示されているように、リールの回転が開始されてから一定時間(例えば30秒)が経過するまでにストップボタンが押下されなかった場合には、リールが自動的に停止(自動停止)する。これにより、1回の遊技が長時間にわたることによるパチスロ機の稼働率の低下を防止している。
特開2006−218199号公報
ところで、上記のようなフリーズ演出が実行されるパチスロ機では、フリーズ演出を繰り返し体験した遊技者は、フリーズ演出そのものに飽きを感じ、また、遊技をテンポ良く行うことができないことに苛立ちを感じていた。このことは、フリーズ演出を設けているにも関わらず、遊技の興趣を低下させる一因となっていた。
上記問題点を解決するために、本発明は、フリーズ演出に対する遊技者の興趣を高めることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機において、前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段とを備えたものである。なお、前記リール停止制御手段は、前記遊技が終了してから経過した時間が前記所定時間に達する前に前記遊技の開始操作が行われた場合には、回転中の前記リールを前記所定時間経過したときに自動停止させ、前記所定時間の経過後に前記遊技の開始操作が行われた場合には、回転させた前記リールの停止操作が有効化される前に前記リールを自動停止させることが好適である。
なお、前記遊技制御手段は、通常モードの遊技を実行するとともに、通常モードで所定条件が満たされたことを契機に、次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が前記通常モードよりも高いリプレイタイムモードの遊技を実行し、前記リプレイタイムモード中に前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、前記リプレイタイムモードを終了させて前記通常モードに移行させることが好ましい。
また、前記遊技制御手段は、通常モードの遊技を実行するとともに、次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が前記通常モードよりも高いリプレイタイムモードの遊技を実行し、前記通常モード中に前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、以降の遊技で前記リプレイタイムモードでの遊技を実行することが好ましい。
本発明のプログラムは、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
また、本発明の記録媒体は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
請求項1,4,5記載の発明によれば、リールの停止操作を不能にするフリーズ演出が実行されるとその後に遊技の態様が変化するため、遊技の態様が変化することへの予告をフリーズ演出によって行うことが可能になる。そして、遊技の態様が変化すると遊技者の利益の獲得率に変化がつくため、単に当選役抽選の結果に基づいて実行する場合に比べてフリーズ演出へのインパクトを強めることができる。これにより、フリーズ演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
請求項2記載の発明によれば、フリーズ演出が実行されると遊技者が不利になる遊技を行わせることが可能になり、従来にない独特の興趣を遊技に付与することができる。
請求項3記載の発明によれば、リールを自動停止させたほうが遊技者に有利になる遊技を行わせることが可能になり、従来にない独特の興趣を遊技に付与することができる。
図1に示すように、第1の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割されており、上扉13aと下扉13bとからなる。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。
上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓14の側方には液晶ディスプレイ17が設けられている。液晶ディスプレイ17からは、当選役の一つであるSB(シングルボーナス)に当選したことを示すSB当選画像が表示される。表示窓14の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー18が設けられている。
下扉13bには、遊技の開始に先立ってメダル(遊技媒体)を投入するメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させて図柄の変動表示を行わせるスタートレバー20、回転しているリールを停止させるストップボタン21a〜21c、メダルをメダル受け皿22に払い出す払い出し口23などが設けられている。メダル投入口19にメダルを投入するとスタートレバー20の操作(遊技の開始操作)が有効化され、操作の有効化後にスタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
当選役には、入賞すると通常モードよりもペイアウト率(1枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合)が高いBBモードに移行するBB(ビックボーナス)、入賞するとその次遊技のみが通常モードよりもペイアウト率が高くなるSBモードに移行するSB(シングルボーナス)、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役が設定されている。
BBは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越され、BBモードは払い出されたメダルの枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。SBモードでは、通常モードとは当選役の構成が異なり、特定の当選役に当選するか否かのみが決定される。
また、スロットマシン11では、BBモードが終了するとリプレイタイムモード(以下、「RTモード」)に移行する。RTモードでは、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。このため、RTモードでは、メダルの消費を抑えながら遊技を行うことができる。RTモードは、SB(特定の当選役)が入賞し、その次遊技のSBモードでRT終了役に当選するとともにこれに対応するRT終了図柄(特定の図柄)の組み合わせが入賞有効ライン16上に揃うと終了する。
図2に示すように、スロットマシン11の動作は制御基板60によって管制される。制御基板60は、CPU60aとメモリ61とを備えている。CPU60aは、制御部(リール自動停止手段、停止操作制御手段、遊技制御手段、リール停止制御手段)62によってその動作が管制される。メモリ61のROM領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、液晶ディスプレイ17から表示させるSB当選画像の表示データなどが格納されている。制御部62は、遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ61から読み出すことによってスロットマシン11の動作に係る処理を行うとともに、SB当選画像の表示データを読み出して液晶ディスプレイ17から画像を表示させる。メモリ61のRAM領域は、当選役抽選の結果を示すフラグや、遊技が行われて入賞有効ライン16上に停止した停止図柄の種類を示すデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。なお、制御基板60は必ずしも1枚にする必要はなく、例えば液晶ディスプレイ17の駆動制御を行う基板と当選役抽選やリールの駆動制御を行う基板とをそれぞれ別個に設けてもよい。
メダルセンサ63はメダル投入口19から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部62に入力する。スタート信号センサ64はスタートレバー20が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部62に入力する。制御部62は、メダルが投入された後に遊技スタート信号が入力されるとこれを受け付ける。そして、制御部62は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部65を作動させる。当選役決定部65には通常モード用の抽選テーブル、SBモード用の抽選テーブル、BBモード用の抽選テーブルが設けられている。当選役抽選では、抽選の際に抽出された乱数値が各抽選テーブルと照合され、照合した乱数値に割り当てられた当選役又はハズレを識別することによって、当選役の種類又はハズレが決定される。各抽選テーブルは、遊技モードによって使い分けられる。
通常モード用の抽選テーブルでは、BB、SB、小役、リプレイ、又はハズレが決定されるように乱数値への各当選役及びハズレの割り当てが行われている。
SBモード用の抽選テーブルでは、RT終了役又はハズレが決定されるように乱数値へのRT終了役及びハズレの割り当てが行われている。
BBモード用の抽選テーブルでは、小役又はハズレが決定されるように乱数値への小役及びハズレの割り当てが行われているが、小役を割り当てた乱数値の比率がハズレを割り当てた乱数値に比して多くなっており、さらに、通常モードよりも小役を割り当てた乱数値の比率が多くなっている。これにより、BBモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなるとともに殆ど遊技で小役が当選する。
当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ62のRAM領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。BBフラグはBBモードが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。
当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cが回転開始する。第1〜第3リール15a〜15cの回転後にストップボタン21a〜21cが押下(リールの停止操作)されるとストップ信号センサ66からストップ信号が制御部62に入力される。これに応答し、制御部62は、リール駆動コントローラ67を作動して、押下されたストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を開始する。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は周知の引き込み制御方式によって行われる。第1〜第3リール15a〜15cの各々は21コマに分割されており、各コマに図柄が1つずつ配置されている。引き込み制御は、第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要するコマ数を、入賞有効ライン16上の図柄を含む0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限としている。そして、ストップボタン21a〜21cの押下タイミング(すなわちストップボタン21a〜21cを押下したときのリールの回転位置)やストップボタン21a〜21cの押下順序に応じて上述した5コマの範囲内で引き込みコマ数を決定し、決定した引き込みコマ数に対応する回転角分第1〜第3リール15a〜15cが回転したとき第1〜第3リール15a〜15cを停止させる。このとき、引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合は、当選図柄が入賞有効ライン16上に停止するように引き込みコマ数が決定され、当選図柄が含まれていない場合は、その他の図柄が入賞有効ライン16上に停止するように引き込みコマ数が決定される。
制御部62は、各ストップボタン21a〜21cが押下されるたびに、そのときのリールの回転位置と引き込みコマ数とに基づいて入賞有効ライン16上に停止する図柄を予測し、その図柄をメモリ61のRAM領域に書き込んでおく。そして、全てのストップボタンが押下されたときに、制御部62はメモリ61のRAM領域を参照して入賞有効ライン16上に停止する図柄の組み合わせを識別し、識別した組み合わせをメモリ61に格納されている入賞判定テーブルと比較して当選役が入賞したか否かの入賞判定を行う。入賞判定の結果はメモリ61のRAM領域に書き込まれ、制御部62は、メモリ61に書き込んだ判定結果に応じた処理を実行する。
全てのストップボタン21a〜21cが押下された場合、最後にストップボタンが押下されたとき、すなわち遊技が終了したときに、制御部62はタイマー68を作動させる。そして、制御部62は、タイマー68の時間が30秒(所定時間)経過する前にスタートレバー20が押下された場合は、ストップボタン21a〜21cが押下されることなく30秒が経過すると、その時点で回転中の第1〜第3リール15a〜15cを自動停止させる。
また、制御部62は、タイマー68の時間が30秒経過した後にスタートレバー20が押下された場合、第1〜第3リール15a〜15cを回転させるとともに、ストップボタン21a〜21cの操作を有効化する前に第1〜第3リール15a〜15cを自動停止させる。
また、制御部62は、SBが入賞した場合、その次遊技では、タイマー68の時間が30秒経過するまでスタートレバー20の操作を無効化するフリーズ演出を実行する。このため、SBが入賞した遊技の次遊技ではスタートレバー20を押下することが可能になるのはタイマー68の時間が30秒経過した後となる。しかし、タイマー68の時間が30秒経過した後にスタートレバー20が押下された場合は、上述したように、第1〜第3リール15a〜15cが回転するとともに、ストップボタン21a〜21cの操作の有効化前に第1〜第3リール15a〜15cが自動停止する。
なお、制御部62は、第1〜第3リール15a〜15cを自動停止させた場合と、ストップボタン21a〜21cの押下に応答して第1〜第3リール15a〜15cを停止させた場合とで第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を異ならせる。これにより、当選役に当選している場合であっても第1〜第3リール15a〜15cが自動停止した場合とストップボタン21a〜21cの押下によって第1〜第3リール15a〜15cが停止した場合とでその当選役が入賞するか否かの結果が異なる。
次に、上記のように構成されたスロットマシン11での遊技全体の流れ及びRTモードでの遊技の流れについて説明する。
図3に示すように、スロットマシン11では、先ず通常モードで遊技が行われる。通常モードの遊技でBBに当選し、BBが入賞するとBBモードに移行する。BBモードが終了すると、BBモードに引き続きRTモードに移行する。RTモードはRT終了役が入賞すると終了し、RTモードが終了すると再度通常モードに移行する。
図4に示すように、RTモードで連続する2回の遊技のうち、先行する遊技において、SBに当選すると、液晶ディスプレイ17からSB当選画像が表示される。この遊技で全てのストップボタン21a〜21cが押下されて遊技が終了すると、遊技が終了してから経過した時間が計測開始される。また、遊技の終了時には入賞判定が行われ、その結果がメモリ61のRAM領域に書き込まれる。
そして、先行する遊技でSBが入賞した場合、遊技が終了してから30秒経過するまでフリーズ演出が実行されてスタートレバー20の操作が無効化される。このため、遊技の終了後にメダルを投入してスタートレバー20を押下しても、遊技の終了から30秒が経過するまでは第1〜第3リール15a〜15cが回転しない。遊技の終了から30秒が経過するとフリーズ演出の実行が終了してスタートレバー20の操作が有効化される。
先の遊技でSBが入賞した場合にはその次遊技はSBモードでの遊技となる。操作が有効化されたスタートレバー20が押下されると、当選役抽選が行われて、RT終了役又はハズレのいずれかが決定される。また、スタートレバー20が押下されると、第1〜第3リール15a〜15cが回転してストップボタン21a〜21cの操作の有効化前に第1〜第3リール15a〜15cが自動停止する。
当選役抽選でRT終了役に当選した場合、第1〜第3リール15a〜15cの自動停止の際には、RT終了図柄が入賞有効ライン16上に停止するように第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。また、当選役抽選でハズレであった場合は、ハズレを表示する図柄の組み合わせが入賞有効ライン16上に停止するように第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。
他方、先の遊技でSBが入賞していなかった場合、その次遊技は引き続きRTモードでの遊技となり、遊技の終了後にメダルを投入すれば、これに応答して、スタートレバー20の操作が有効化される。操作が有効化されたスタートレバー20が押下されると、第1〜第3リール15a〜15cが回転する。第1〜第3リール15a〜15cの回転後にストップボタン21a〜21cが押下されるか、あるいは、先行する遊技が終了してから30秒経過すると、第1〜第3リール15a〜15cの回転が停止する。
以上のように、第1の実施形態では、リールが自動停止するまでの時間をフリーズ演出に使用することが可能になるので、フリーズ演出をより長く実行することができる。また、フリーズ演出が実行されるとRTモードが終了するので、フリーズ演出にRTモードのエンディング(通常モードに移行することへの予告)のような効果を持たせることができ、従来にない独特の興趣を遊技者に抱かせることができる。さらには、SBが入賞しなければRTモードが継続するため、遊技者はSB当選画像が表示された場合に、SBが入賞しないようにストップボタン21a〜21cを押下したほうが有利になる。これにより、当選役は入賞させたほうが有利であった従来の遊技性とは異なる遊技を提供することが可能になり、遊技者に独特の興趣を付与することができる。
次に、第2の実施形態についての遊技の処理の流れについて図5及び図6のフローチャートを用いて説明する。第2の実施形態では、SBモードで入賞する特定の当選役がRTモードの開始の契機となるRT開始役となっている。なお、第1の実施形態と同一の部材や同一の機能を有する部分は同一の符号を用い、詳しい説明は省略する。
図5に示すように、スロットマシン11では、先ず通常モードで遊技が行われる。通常モードの遊技でBBに当選し、BBが入賞するとBBモードに移行する。BBモードが終了すると、再度通常モードに移行する。また、通常モードでRT開始役が入賞するとRTモードに移行する。RTモードは所定の終了条件(遊技を所定回数行う、所定の当選役に当選するなど)が満たされると終了する。RTモードが終了すると再度通常モードに移行する。
図6に示すように、通常モードで連続する2回の遊技のうち、先行する遊技において、SBに当選すると、液晶ディスプレイ17からSB当選画像が表示される。この遊技で全てのストップボタン21a〜21cが押下されて遊技が終了すると、遊技が終了してから経過した時間が計測開始される。また、遊技の終了時には入賞判定が行われ、その結果がメモリ61のRAM領域に書き込まれる。
そして、先行する遊技でSBが入賞した場合、遊技が終了してから30秒経過するまでフリーズ演出が実行されてスタートレバー20の操作が無効化される。このため、遊技の終了後にメダルを投入してスタートレバー20を押下しても、遊技の終了から30秒が経過するまでは第1〜第3リール15a〜15cが回転しない。遊技の終了から30秒が経過するとフリーズ演出の実行が終了してスタートレバー20の操作が有効化される。
先の遊技でSBが入賞した場合にはその次遊技はSBモードでの遊技となる。操作が有効化されたスタートレバー20が押下されると、当選役抽選が行われて、RT終了役又はハズレのいずれかが決定される。また、スタートレバー20が押下されると、第1〜第3リール15a〜15cが回転してストップボタン21a〜21cの操作の有効化前に第1〜第3リール15a〜15cが自動停止する。
当選役抽選でRT開始役に当選した場合、第1〜第3リール15a〜15cの自動停止の際には、RT開始図柄が入賞有効ライン16上に停止するように第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。RT開始図柄が入賞有効ライン16上に停止するとその次遊技からRTモードに移行する。また、当選役抽選でハズレであった場合は、ハズレを表示する図柄の組み合わせが入賞有効ライン16上に停止するように第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。
他方、先の遊技でSBが入賞していなかった場合、その次遊技は引き続き通常モードでの遊技となり、遊技の終了後にメダルを投入すれば、これに応答して、スタートレバー20の操作が有効化される。操作が有効化されたスタートレバー20が押下されると、第1〜第3リール15a〜15cが回転する。第1〜第3リール15a〜15cの回転後にストップボタン21a〜21cが押下されるか、あるいは、先行する遊技が終了してから30秒経過すると、第1〜第3リール15a〜15cの回転が停止する。
以上のように、第2の実施形態では、リールが自動停止するまでの時間をフリーズ演出に使用することが可能になるので、フリーズ演出をより長く実行することができる。また、フリーズ演出が実行されるとRTモードが開始するので、フリーズ演出中にRTモードへの遊技者の期待感をより長い間持続させることができ、さらにフリーズ演出中にRTモードが開始されることへのオープニング(RTモードが開始されることへの予告)のような効果を持たせることができるので、従来にない独特の興趣を遊技者に抱かせることができる。さらには、SBが入賞すればRTモードが開始するため、遊技者はSB当選画像が表示された場合に、SBが入賞するようにストップボタン21a〜21cを押下したほうが有利になる。これにより、SB当選画像が表示されたときの遊技者の期待感を高めることが可能になり、遊技者に独特の興趣を付与することができる。
上記各実施形態では、SBに当選すればSB当選画像を表示したが、例えばSB当選画像を表示する遊技区間を設定してもよい。これにより、その遊技区間に限って遊技者にとって有利にすることが可能になり、遊技にメリハリをつけることができる。なお、SB当選画像を表示する遊技区間の開始及び終了の契機は、例えば当選役抽選とは別個の抽選に当選、開始又は終了の契機となる当選役への当選など適宜に設定してよい。
上記各実施形態では、SB当選画像を表示することによって、遊技者がSBを入賞あるいは非入賞を選択してストップボタン21a〜21cを押下できるようにしたが、例えばSBが入賞あるいは非入賞するストップボタン21a〜21cの押下順序を設定し、この押順序を表示する、あるいは、SBが入賞する図柄の組み合わせを複数種類設けておき、この組み合わせを報知するなど、SB当選画像の態様は適宜に設定してよい。
上記各実施形態では、特定の図柄が入賞有効ライン16上に停止した場合に、RTモードを開始、あるいは、終了させることで遊技の態様を変化させたが、例えば小役が入賞可能になるストップボタン21a〜21cの押下の態様を報知するAT(アシストタイム)モードを開始あるいは終了させる、当選役抽選で当選した当選役をストックするST(ストックタイム)モードを開始あるいは終了させる、当選役抽選の結果が小役に当選又はハズレとなった場合はリールの停止制御を行わずにストップボタンの押下タイミングに応じてリールを停止させるCT(チャレンジタイム)モードを開始あるいは終了させるなど、遊技の態様は適宜に変化させてよい。
上記各実施形態では、スタートレバー20の操作を無効化することによってリールの停止操作を無効化したが、例えば、スタートレバー20の押下に応答して第1〜第3リール15a〜15は回転させておき、ストップボタン21a〜21cの操作を無効化する、あるいは、メダルの投入操作(ベットボタン操作)を無効化するストップボタン21a〜21cの操作を無効化するなど、ストップボタン21a〜21cの操作を無効化する方法は適宜の方法でよい。なお、各操作の有効/無効の切り替えは、各操作が行われたときに出力される操作信号を無効化時に保持して有効化時に操作信号に応じた処理を開始する、あるいは、各操作が行われたときに出力される操作信号を無効化時には受け付けず(キャンセル)、有効化時には受け付けるなど、適宜の処理によって行ってよい。
図7は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)100をスロットマシン11にインストールする例を示しており、記録媒体100には図3〜図6のフローチャートで示すような手段を、CPU60aとメモリ61とを含むコンピュータ101で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段としてコンピュータ101を機能させるためのプログラムを記録媒体100に記録する。そして、この記録媒体100を読み取り装置102に装填して、プログラムをスロットマシン11にインストールする。
なお、前記プログラムは、記録媒体100を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン11に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体100から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
上記各実施形態では、特定の当選役をSBとしたが、小役やリプレイ、BBなど特定の当選役の種類は適宜に設定してよい。
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる(液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる)スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
スロットマシンの外観を示す斜視図である。 スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。 BBモード後にRTモードに移行する場合の遊技全体の流れを示すフローチャートである。 SB入賞の次遊技でRT終了役が入賞する場合のRTモードでの遊技の流れを示すフローチャートである。 通常モードからRTモードに移行する場合の遊技全体の流れを示すフローチャートである。 SB入賞の次遊技でRT開始役が入賞する場合の通常モードでの遊技の流れを示すフローチャートである。 プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
符号の説明
11 スロットマシン(遊技機)
15a 第1リール
15b 第2リール
15c 第3リール
20 スタートレバー
21a〜21c ストップボタン
61 メモリ
62 制御部(リール自動停止手段、停止操作制御手段、遊技制御手段、リール停止制御手段)
68 タイマー(計時手段)

Claims (5)

  1. 遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機において、
    前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、
    前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、
    複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、
    前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
    前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記遊技制御手段は、通常モードの遊技を実行するとともに、通常モードで所定条件が満たされたことを契機に、次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が前記通常モードよりも高いリプレイタイムモードの遊技を実行し、前記リプレイタイムモード中に前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、前記リプレイタイムモードを終了させて前記通常モードに移行させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記遊技制御手段は、通常モードの遊技を実行するとともに、次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が前記通常モードよりも高いリプレイタイムモードの遊技を実行し、前記通常モード中に前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、以降の遊技で前記リプレイタイムモードでの遊技を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. 遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
    前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、
    前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、
    複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、
    前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
    前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
  5. 請求項4記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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