JP4500791B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、1〜3枚のメダルを投入して遊技が行われる通常モード(通常状態)や、例えばビッグボーナス(以下、BB)モード(ビックボーナス状態)やレギュラーボーナス(以下、RB)モード(レギュラーボーナス状態)など、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。BBモードやRBモードには、通常モードで行われる当選役抽選でBB移行役(ビックボーナス移行役)やRB移行役(レギュラーボーナス移行役)に当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。
モード(特殊遊技状態)に移行するものがある。このRTモードの遊技は、入賞に対するメダルの払い出しは行われないが、次回の遊技を開始する際に新たなメダルを投入せずに遊技を行えるリプレイ役(再遊技役)の当選確率が通常モードの遊技よりも高く設定されている。このRTモードの遊技は、内部当選したRB移行役やBB移行役を入賞させることで終了するので、遊技者はメダルの消費を抑えながら、RB移行役やBB移行役を期待することになる。
ードとして説明する。なお、本実施形態では2種類のSRBモードを備えている実施形態としているが、SRBモードの種類は、1種類でも良いし、3種類以上あってもよいものとする。
ダルの投入が不要になるリプレイ役(再遊技役)がある。例えば、このRB移行役、及びBB移行役は、上述した抽選で当選したときの遊技で入賞を得ることができなかった場合に、次回以降の遊技にその当選を持ち越すことができる当選役である。
モードの遊技では、ジャック役が入賞し易くなる。
ドの遊技や第2SRBモードの遊技を行っている際に、純増メダルカウンタ73のカウント数が上限数に到達した場合は、BBモードの遊技が終了し、通常モードの遊技に移行する。
、終了条件が満足された場合に、RTモードの遊技が終了する。なお、RB導入遊技をRTモードの遊技として実行している際にBBモードが終了した場合、内部当選しているRBシフト役は消滅することになる。
行うことができる。よって、遊技者は、RTモードの遊技を行いながら、第1RBシフト役を入賞させて第1SRBモードを行うか、第1RBシフト役を入賞させずにRTモードの遊技でBBモードを終了させるかを選択することになる。なお、本実施形態では、RBシフト役の種類を報知しないので、遊技者は、上述した選択を考えながら行うことになる。これによれば、遊技者の選択によってBBモードの構成が変化することになるから、本実施形態によれば、従来では遊技内容に乏しいBBモードの構成に対して幅を持たせることができる。
当選確率が前記通常状態の遊技よりも高くなる再遊技役高確率遊技として実行する手段と、前記再遊技役高確率遊技で前記レギュラーボーナス移行役が入賞した場合に、前記レギュラーボーナス状態の遊技を実行する手段と、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数に到達したときの遊技が前記再遊技役高確率遊技である場合に、前記ビックボーナス状態後の前記通常状態の遊技を、前記再遊技役高確率遊技として実行する手段とをスロットマシン103で実現するためのプログラムを記憶媒体100に記憶する。そして、この記憶媒体100を読取装置104に装填して、プログラムをスロットマシン103にインストールする。
40 遊技制御装置
41 CPU
42 ROM
43 RAM
70 制御部(状態制御手段、第1の移行制御手段、第2の移行制御手段、第3の移行制御手段)
71 乱数取得部
72 当選役決定部(当選役決定手段)
73 純増メダルカウンタ 74 遊技数カウンタ
Claims (2)
- 通常の遊技が行われる通常状態から遊技者に有利となるビックボーナス状態へと移行させるビックボーナス移行役を含む複数の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記通常状態の遊技において前記当選役決定手段によって決定された前記ビックボーナス移行役を入賞させたときに、前記通常状態から前記ビックボーナス状態へと移行させ、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数となる場合に、該ビックボーナス状態から前記通常状態へと移行させる状態制御手段とを備えた遊技機であって、
前記ビックボーナス状態の遊技は、遊技媒体の払い出しが行われる前記当選役の当選確率が通常状態よりも高くなるレギュラーボーナス状態の遊技と、該レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させるレギュラーボーナス移行役および遊技媒体の払い出しが行われる前記当選役の抽選が行われる移行遊技とから構成され、
前記当選役決定手段で決定された当選役が前記レギュラーボーナス移行役となる場合には、前記ビックボーナス状態の遊技で前記レギュラーボーナス移行役が入賞されるまで、前記レギュラーボーナス移行役の当選の権利は持ち越されるように形成され、
前記状態制御手段は、
前記移行遊技において前記当選役決定手段で決定された当選役が前記レギュラーボーナス移行役となる場合に、前記移行遊技を、次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要になる再遊技役の当選確率が前記通常状態の遊技よりも高くなる再遊技役高確率遊技として実行する第1の移行制御手段と、
前記移行遊技において実行される前記再遊技役高確率遊技で前記レギュラーボーナス移行役が入賞した場合に、前記再遊技役高確率遊技を終了させ、かつ前記レギュラーボーナス状態の遊技を実行する第2の移行制御手段と、
前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数に到達したときの遊技が前記再遊技役高確率遊技である場合に、前記ビックボーナス状態後の前記通常状態の遊技を、前記再遊技役高確率遊技として実行する第3の移行制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記第3の移行制御手段は、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数に到達したときの遊技が前記再遊技役高確率遊技である場合に、前記ビックボーナス状態中において実行した前記再遊技役高確率遊技を前記ビックボーナス状態後の前記通常状態の遊技で引き続き実行することを特徴とする遊技機。
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