CN111228793B - 交互界面的显示方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种交互界面的显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面;在背面显示区域中检测到第一交互操作;响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象,达到了在移动终端的不同侧的显示区域中显示多个交互对象,玩家可以同时触控多个交互对象控制虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的目的,从而实现了虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的技术效果,进而解决了现有技术中、无法实现同时对虚拟操作对象执行多个操作的技术问题。

Description

交互界面的显示方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种交互界面的显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
随着移动终端的发展以及普及,越来越多的人们选择使用移动终端进行娱乐,即选择移动终端进行游戏,现有技术中的,游戏在移动终端中显示的游戏画面,通常是需要玩家通过双手握持移动终端,在移动终端具有两个触控区域,玩家一般通过两个大拇指在触控区域进行操作,以控制游戏中的虚拟操作对象的操作完成指定的操作,由于一般同时向游戏中输入两个触控操作,进而无法更好的控制虚拟操作对象完成指定的操作。例如,在玩家控制虚操作对象进行射击操作的情况下,通常只能同时一边移动虚拟操作对象,一边射击操作,由于只能同时触控两个操作,进而无法同时进行瞄准操作。也就是说,现有技术中,无法同时向游戏中输入多个有效的触控操作,即无法实现像游戏手柄样,边移动,边瞄准,边射击的体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种交互界面的显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中、无法实现同时对虚拟操作对象执行多个操作的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种交互界面的显示方法,包括:在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,所述显示屏幕包括分别位于所述移动终端不同侧的所述正面显示区域和背面显示区域;在所述背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述目标游戏应用的第二交互界面;响应于所述第一交互操作,将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述第二交互界面,其中,所述第二交互界面中具有与所述第一交互界面中的交互对象不同的交互对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种交互界面的显示装置,包括:第一显示单元,用于在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,所述显示屏幕包括分别位于所述移动终端不同侧的所述正面显示区域和背面显示区域;第一检测单元,用于在所述背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述目标游戏应用的第二交互界面;第一响应单元,用于响应于所述第一交互操作,将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述第二交互界面,其中,所述第二交互界面中具有与所述第一交互界面中的交互对象不同的交互对象。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述交互界面的显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的交互界面的显示方法。
在本发明实施例中,通过在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域;在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面;响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象,达到了在移动终端的不同侧的显示区域中显示多个交互对象,玩家可以同时触控多个交互对象控制虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的目的,从而实现了虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的技术效果,进而解决了现有技术中、无法实现同时对虚拟操作对象执行多个操作的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的交互界面的显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的交互界面的显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的显示两个触控区域的界面图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的交互界面的显示方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的双手操作模式的界面一;
图6是根据本发明实施例的一种可选的双手操作模式的界面二;
图7是根据本发明实施例的一种可选的折叠屏多触控操作模式的方法的流程图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的在常规的操作模式下的UI界面;
图9是根据本发明实施例的一种可选的交互界面一;
图10是根据本发明实施例的一种可选的交互界面二;
图11是根据本发明实施例的一种可选的交互界面的显示装置的结构示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的交互界面的显示方法的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了更好的理解本申请,申请人对一些名词解释如下:
震动反馈:正在开发现的“3D”Taptic Engine,将会在设备内部增加几个引擎,实现更加复杂的震动。它将具有“定向精度”,这意味着无论用户在屏幕上点击任何区域,都会收到触觉反馈。它可以在显示屏中最多以3x3网格分割触发,比如在“Max”版本中,它将支持9个不同的位置,而在其他版本中可能支持稍少一点的位置。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种交互界面的显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述交互界面的显示方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的载具控制***中,其中,该交互界面的显示***可以包括但不限于终端设备102、网络110及服务器112。其中,该终端设备102中运行有游戏客户端,用于在游戏场景中控制目标虚拟操作对象完成游戏任务。
其中,上述终端设备102中可以包括但不限于:人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现游戏任务中的玩家控制虚拟操作对象的交互对象;处理器106用于响应上述人机交互指令,控制目标虚拟操作对象执行指定操作以完成游戏任务。存储器108用于存储目标虚拟操作对象的属性信息。这里服务器可以包括但不限于:数据库114及处理引擎116,处理引擎116用于调用数据库114中在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域;在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面;响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象,达到了在移动终端的不同侧的显示区域中显示多个交互对象,玩家可以同时触控多个交互对象控制虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的目的,从而实现了虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的技术效果,进而解决了现有技术中、无法实现同时对虚拟操作对象执行多个操作的技术问题。
具体过程如以下步骤:在终端设备102中的人机交互屏幕104显示游戏客户端运行一局游戏任务的交互界面(如图1所示为射击类游戏,目标虚拟角色正在狙击远处的目标对象)。如步骤S102-S108,获取在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域,并将该第一交互界面通过网络110发送服务器112。在服务器112根据在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面;响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象。然后将上述确定出的结果返回终端设备102。
然后,如步骤S102-S108,终端设备102在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域;在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面;响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象,达到了在移动终端的不同侧的显示区域中显示多个交互对象,玩家可以同时触控多个交互对象控制虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的目的,从而实现了虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的技术效果,进而解决了现有技术中、无法实现同时对虚拟操作对象执行多个操作的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述交互界面的显示方法可以但不限于应用于服务器114中,用于协助应用客户端显示第二交互界面。其中,上述应用客户端可以但不限于运行在终端设备102中,该终端设备102可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的终端设备。上述服务器114和终端设备102可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述交互界面的显示方法包括:
步骤S202,在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域。
步骤S204,在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面。
步骤S204,响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象。
可选的,在本实施中,移动终端的显示屏幕包括但不限于折叠屏,双面屏,环绕屏(小米Alpha)等等,其该移动终端的显示屏幕可以进行折叠,以使
可选的,在本实施例中,在背面显示区域中检测到第一交互操作,包括:在背面显示区域中的不同子区域中同时检测到触控操作,其中,第一交互操作包括触控操作。
在实际应用中,如图3所示,常规状态下移动终端中显示的目标游戏应用的交互界面,如图3所示,在交互界面中的左侧显示一个虚拟摇杆和一个虚拟按钮,该虚拟按钮可以进行射击操作,在交互界面中的右侧显示有5个虚拟按钮。
其中,在背面显示区域中的不同子区域中同时检测到触控操作,包括:
在背面显示区域中的第一子区域和第二子区域中同时检测到长按操作,其中,触控操作包括长按操作;或者
在背面显示区域中的第一子区域和第二子区域中同时检测到双击操作,其中,触控操作包括双击操作;或者
在背面显示区域中的第一子区域和第二子区域中同时检测到单击操作,其中,触控操作包括单击操作。
需要说明的是,在背面显示区域处于横屏显示的情况下,第一子区域和第二子区域分别位于背面显示区域中的左侧区域和右侧区域中,第一子区域和第二子区域在背面显示区域中不重叠。
通过本申请提供的方案,在背面显示区域中检测到第一交互操作,并响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象。
例如,玩家的左右手在折叠屏的正面显示屏的区域长按一定时间之后可触发双手操作模式(显示背面显示区域),如图4所示,显示两个触控区域的界面图,在图4中显示两个触控区域,在双手同时点击折叠屏背面达设定时间后触发双手操作模式即将触发的倒计时,界面中出现两个进度倒计时,进度条进行完成后,触发双手操作模式,界面布局会发生调整。图4界面中还将显示倒计时提示,在该倒计时结束,将会显示双手操作模式。倒计时进行完成后,目标游戏界面布局发生变化后的布局图,如图5所示,双手操作模式的界面一。
其中,折叠屏背面左手点击左侧的射击键,将响应该射击操作显示点击反馈,同时当前使用的***为左侧的***,如图5所示。右手点击右侧的射击键(子弹标识的触控按键),将响应该射击操作显示点击反馈,同时当前使用的***为右侧的***,如图6所示,双手操作模式的界面二。交互方式改变为折叠屏正面左手摇杆控制虚拟操作对象移动,右手控制虚拟操作对象的视野范围。
在实际应用中,可以通过虚拟的中线将横屏状态下的显示屏分为左侧区域和右侧区域,其中,在左侧区域中的和右侧区域中分别显示第一子区域和第二子区域。换句话说,在移动终端横屏状态下,将显示屏分为两个显示区域。还需要说明的是,可以通过虚拟的中线将移动终端的横屏分为两个对等的显示区域,也可以通过分割线将移动终端的横屏分为两个不对等的显示区域,还可以通过两个分割线将移动终端分为3个显示区域,其中,中间的显示区域不存在触控区域。
可选的,在本实施例中,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,包括:
在正面显示区域处于横屏显示的情况下,在正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域中分别显示第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆,或者,在正面显示区域中的右侧子区域和左侧子区域中分别显示第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆,其中,正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域不重叠,第一虚拟摇杆用于移动目标游戏应用中的虚拟操作对象,第二虚拟摇杆用于移动虚拟操作对象使用的虚拟攻击道具的准心,第二虚拟摇杆与第一交互界面中的交互对象不同。
可选的,在本实施例中,响应于第一交互操作,将背面显示区域中的目标区域设置为触控检测区域,其中,目标区域用于检测目标触控操作,目标触控操作用于控制目标游戏应用中的虚拟操作对象使用虚拟攻击道具执行目标攻击操作。
其中,将背面显示区域中的目标区域设置为触控检测区域,包括:
将背面显示区域中的第三子区域设置为触控检测区域,其中,目标区域包括第三子区域;或者
将背面显示区域中的第三子区域和第四子区域设置为触控检测区域,其中,目标区域包括第三子区域和第四子区域,在背面显示区域处于横屏显示的情况下,第三子区域和第四子区域分别位于背面显示区域中的左侧区域和右侧区域中,第三子区域和第四子区域在背面显示区域中不重叠。
可选的,响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,包括:
响应于第一交互操作,在正面显示区域中显示第二倒计时;
在第二倒计时结束后,在正面显示区域中显示第二交互界面。
通过本申请提供的实施例,通过在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域;在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面;响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象,达到了在移动终端的不同侧的显示区域中显示多个交互对象,玩家可以同时触控多个交互对象控制虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的目的,从而实现了虚拟操作对象可以同时完成多个指定操作的技术效果,进而解决了现有技术中、无法实现同时对虚拟操作对象执行多个操作的技术问题。
需要说明的是,在本申请提供的实施例中,通过折叠屏增加(交互对象)交互的输入端数量,可以实现对虚拟操作对象移动,射击目标的瞄准,随时可进行的射击操作同时进行的操作方式。
作为一种可选的实施方案,在将背面显示区域中的目标区域设置为触控检测区域之后,还包括:
在同时检测到在触控检测区域中的第一触控操作、对第一虚拟摇杆执行的第二触控操作、以及对第二虚拟摇杆执行的第三触控操作的情况下,同时控制移动目标游戏应用中的虚拟操作对象、移动虚拟操作对象使用的虚拟攻击道具的准心、并使用虚拟攻击道具执行目标攻击操作;
其中,在正面显示区域处于横屏显示的情况下,在正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域中分别显示第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆,或者,在正面显示区域中的右侧子区域和左侧子区域中分别显示第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆,正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域不重叠,第一虚拟摇杆用于移动目标游戏应用中的虚拟操作对象,第二虚拟摇杆用于移动虚拟操作对象使用的虚拟攻击道具的准心,第二虚拟摇杆与第一交互界面中的交互对象不同。
通过该实施方案,通过折叠屏背面的操作实现类似手柄的操作,可以同时控制虚拟操作对象的移动,射击目标的瞄准,以及射击操作。
作为一种可选的实施方案,在将背面显示区域中的第三子区域和第四子区域设置为触控检测区域之后,还包括以下至少之一:
在第三子区域中检测到第四触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第二虚拟攻击道具的情况下,将虚拟操作对象当前使用的虚拟道具切换为第一虚拟攻击道具;
在第三子区域中检测到第五触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第一虚拟攻击道具的情况下,控制虚拟操作对象使用第一虚拟道具执行攻击操作;
在第四子区域中检测到第六触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第一虚拟攻击道具的情况下,将虚拟操作对象当前使用的虚拟道具切换为第二虚拟攻击道具;
在第四子区域中检测到第七触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第二虚拟攻击道具的情况下,控制虚拟操作对象使用第二虚拟道具执行攻击操作。
通过该实施方案,根据移动终端显示屏幕区域的划分,可以实现左右手所对应的触控操作触发不同的虚拟攻击道具(武器)。
作为一种可选的实施方法,在将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面之后,还包括:
在背面显示区域中检测到第二交互操作,其中,第二交互操作用于将正面显示区域中显示的第二交互界面切换为第一交互界面;
响应于第二交互操作,将正面显示区域中显示的第二交互界面切换为第一交互界面。
其中,响应于第二交互操作,将正面显示区域中显示的第二交互界面切换为第一交互界面,包括:
响应于第二交互操作,在背面显示区域中显示第一倒计时;
在第一倒计时结束后,在正面显示区域中显示第一交互界面。
作为一种可选的实施方案,本申请还提供了一种折叠屏多触控操作模式的方法。如图7所示,折叠屏多触控操作模式的方法的流程图。
步骤1,判断是否双手在限定区域同时长按,在是的情况下,执行步骤2,在否的情况下,执行步骤3;
在步骤1中,在背面显示区域中的不同子区域中同时检测到触控操作(长按操作),如图4所示,同时触控两个触控区域。
步骤2,判断双手在背面长按的时间是否达到第一预定时长,在是的情况下,执行步骤4,在否的情况下,执行步骤3;
步骤3,恢复常规操作UI界面;
步骤4,正面触发进度条提示;
步骤5,判断双手在背面长按的时间是否达到第二预定时长,在是的情况下,执行步骤6,在否的情况下,执行步骤3;
步骤6,触发双手操作模式,切换UI界面;
步骤7,左右手可切换不同武器;
步骤8,判断是否再次双手同时长按第三预设时长,在是的情况下,执行步骤3,在否的情况下,执行步骤4。
如图8所示,在常规的操作模式下的UI界面,用户在折叠屏背面固定区域双手同时长按n秒之后会触发双手操作模式,如图9所示,交互界面一,双手同时长按(图9中的中间的游戏画面)达到设定的X秒后触发双手操作模式倒计时,到达Y秒后成功触发双手操作模式(图9中的最右边的显示画面)。如图10所示,交互界面二,点击折叠屏背面的左右不同区域,可切换不同的操作武器,再次长按达到一定时间可以恢复到正常的操作界面,如图10所示,左侧触控按钮控制左手武器,右侧触控按钮触控右手武器。
通过该实施方案,若用户双手同时在背面长按X秒(第一预定时长)会触发双手模式触发倒计时,长按达Y秒(第二预定时长),触发双手操作操作模式,背面点击左侧使用武器一,背面点击右侧使用武器二。再次长按X秒触发取消双手操作模式倒计时,长按达Y秒,取消双手操作模式。
在该实施方案中,增加了并发输入数,即采用了双面屏中反面屏幕作为一个输入的维度,增加了***中玩家的并发输入,从而增加游戏交互的功能性以及体验;利用触觉反馈提升折叠屏/双面屏折叠状态下,对反面屏幕的操作体验,可实现武器的快捷切换,让玩家获得更好的交互提示与反馈。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述交互界面的显示方法的交互界面的显示装置。如图11所示,该装置包括:第一显示单元1101、第一检测单元1103以及第一切换单元1105。
第一显示单元1101,用于在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域。
第一检测单元1103,用于在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面。
第一切换单元1105,用于响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象。
可选的,上述第一检测单元1103,可以包括:第一检测模块,用于在背面显示区域中的不同子区域中同时检测到触控操作,其中,第一交互操作包括触控操作。
其中,第一检测模块,可以包括:
第一检测子模块,用于在背面显示区域中的第一子区域和第二子区域中同时检测到长按操作,其中,触控操作包括长按操作;或者
第二检测子模块,用于在背面显示区域中的第一子区域和第二子区域中同时检测到双击操作,其中,触控操作包括双击操作;或者
第三检测子模块,用于在背面显示区域中的第一子区域和第二子区域中同时检测到单击操作,其中,触控操作包括单击操作。
需要说明的是,在背面显示区域处于横屏显示的情况下,第一子区域和第二子区域分别位于背面显示区域中的左侧区域和右侧区域中,第一子区域和第二子区域在背面显示区域中不重叠。
可选的,上述第一切换单元1105,可以包括:
第一显示模块,用于在正面显示区域处于横屏显示的情况下,在正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域中分别显示第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆,或者,在正面显示区域中的右侧子区域和左侧子区域中分别显示第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆,其中,正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域不重叠,第一虚拟摇杆用于移动目标游戏应用中的虚拟操作对象,第二虚拟摇杆用于移动虚拟操作对象使用的虚拟攻击道具的准心,第二虚拟摇杆与第一交互界面中的交互对象不同。
其中,上述第一切换单元1105,还可以包括:
第四显示模块,用于响应于第一交互操作,在正面显示区域中显示第二倒计时;
第五显示模块,用于在第二倒计时结束后,在正面显示区域中显示第二交互界面。
通过本申请提供的实施方案,第一显示单元1101在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域;第一检测单元1103在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面;第一切换单元1105,用于响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:设置单元,用于响应于第一交互操作,将背面显示区域中的目标区域设置为触控检测区域,其中,目标区域用于检测目标触控操作,目标触控操作用于控制目标游戏应用中的虚拟操作对象使用虚拟攻击道具执行目标攻击操作。
其中,设置单元,还可以包括:
第一设置模块,用于将背面显示区域中的第三子区域设置为触控检测区域,其中,目标区域包括第三子区域;或者
第二设置模块,用于将背面显示区域中的第三子区域和第四子区域设置为触控检测区域,其中,目标区域包括第三子区域和第四子区域,在背面显示区域处于横屏显示的情况下,第三子区域和第四子区域分别位于背面显示区域中的左侧区域和右侧区域中,第三子区域和第四子区域在背面显示区域中不重叠。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第一控制单元,用于在将背面显示区域中的目标区域设置为触控检测区域之后,在同时检测到在触控检测区域中的第一触控操作、对第一虚拟摇杆执行的第二触控操作、以及对第二虚拟摇杆执行的第三触控操作的情况下,同时控制移动目标游戏应用中的虚拟操作对象、移动虚拟操作对象使用的虚拟攻击道具的准心、并使用虚拟攻击道具执行目标攻击操作;
其中,在正面显示区域处于横屏显示的情况下,在正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域中分别显示第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆,或者,在正面显示区域中的右侧子区域和左侧子区域中分别显示第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆,正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域不重叠,第一虚拟摇杆用于移动目标游戏应用中的虚拟操作对象,第二虚拟摇杆用于移动虚拟操作对象使用的虚拟攻击道具的准心,第二虚拟摇杆与第一交互界面中的交互对象不同。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第二切换单元,用于在将背面显示区域中的第三子区域和第四子区域设置为触控检测区域之后,在第三子区域中检测到第四触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第二虚拟攻击道具的情况下,将虚拟操作对象当前使用的虚拟道具切换为第一虚拟攻击道具;
第二控制单元,用于在第三子区域中检测到第五触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第一虚拟攻击道具的情况下,控制虚拟操作对象使用第一虚拟道具执行攻击操作;
第三切换单元,用于在第四子区域中检测到第六触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第一虚拟攻击道具的情况下,将虚拟操作对象当前使用的虚拟道具切换为第二虚拟攻击道具;
第三控制单元,用于在第四子区域中检测到第七触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第二虚拟攻击道具的情况下,控制虚拟操作对象使用第二虚拟道具执行攻击操作。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第二检测单元,用于在将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面之后,在背面显示区域中检测到第二交互操作,其中,第二交互操作用于将正面显示区域中显示的第二交互界面切换为第一交互界面;
第四切换单元,用于响应于第二交互操作,将正面显示区域中显示的第二交互界面切换为第一交互界面。
其中,第四切换单元,可以包括:
第二显示模块,用于响应于第二交互操作,在背面显示区域中显示第一倒计时;
第三显示模块,用于在第一倒计时结束后,在正面显示区域中显示第一交互界面。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述交互界面的显示方法的电子装置,如图12所示,该电子装置包括存储器1202和处理器1204,该存储器1202中存储有计算机程序,该处理器1204被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域;
S2,在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面;
S3,响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图12其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图12中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图12所示不同的配置。
其中,存储器1202可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的交互界面的显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1204通过运行存储在存储器1202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的交互界面的显示方法。存储器1202可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1202可进一步包括相对于处理器1204远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1202具体可以但不限于用于存储虚拟操作对象的属性信息以及交互界面。作为一种示例,如图12所示,上述存储器1202中可以但不限于包括上述交互界面的显示装置中的第一显示单元1101、第一检测单元1103以及第一切换单元1105。此外,还可以包括但不限于上述交互界面的显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1206为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1208,用于显示上述目标游戏应用的交互界面;和连接总线1210,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,显示屏幕包括分别位于移动终端不同侧的正面显示区域和背面显示区域;
S2,在背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,第一交互操作用于将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为目标游戏应用的第二交互界面;
S3,响应于第一交互操作,将正面显示区域中显示的第一交互界面切换为第二交互界面,其中,第二交互界面中具有与第一交互界面中的交互对象不同的交互对象。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种交互界面的显示方法,其特征在于,包括:
在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,所述显示屏幕包括分别位于所述移动终端不同侧的所述正面显示区域和背面显示区域;
在所述背面显示区域中的第一子区域和第二子区域中同时检测到触控操作,其中,所述第一交互操作包括所述触控操作,所述第一交互操作用于将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述目标游戏应用的第二交互界面;
响应于所述第一交互操作,将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述第二交互界面,其中,所述第二交互界面中具有与所述第一交互界面中的交互对象不同的交互对象;
响应于所述第一交互操作,将所述背面显示区域中的目标区域设置为所述触控检测区域,其中,所述目标区域包括第三子区域和第四子区域,在所述背面显示区域处于横屏显示的情况下,所述第三子区域和所述第四子区域分别位于所述背面显示区域中的左侧区域和右侧区域中,所述第三子区域和所述第四子区域在所述背面显示区域中不重叠;
在所述第三子区域中检测到第四触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第二虚拟攻击道具的情况下,将所述虚拟操作对象当前使用的虚拟道具切换为第一虚拟攻击道具;
在所述第四子区域中检测到第六触控操作、且所述虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为所述第一虚拟攻击道具的情况下,将所述虚拟操作对象当前使用的虚拟道具切换为所述第二虚拟攻击道具。
2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述背面显示区域中的第一子区域和第二子区域中同时检测到触控操作,包括:
在所述第一子区域和所述第二子区域中同时检测到长按操作,其中,所述触控操作包括所述长按操作;或者
在所述第一子区域和所述第二子区域中同时检测到双击操作,其中,所述触控操作包括所述双击操作;或者
在所述第一子区域和所述第二子区域中同时检测到单击操作,其中,所述触控操作包括所述单击操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述背面显示区域处于横屏显示的情况下,所述第一子区域和所述第二子区域分别位于所述背面显示区域中的左侧区域和右侧区域中,所述第一子区域和所述第二子区域在所述背面显示区域中不重叠。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述第二交互界面,包括:
在所述正面显示区域处于横屏显示的情况下,在所述正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域中分别显示第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆,或者,在所述正面显示区域中的右侧子区域和左侧子区域中分别显示所述第一虚拟摇杆和所述第二虚拟摇杆,其中,所述正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域不重叠,所述第一虚拟摇杆用于移动所述目标游戏应用中的虚拟操作对象,所述第二虚拟摇杆用于移动所述虚拟操作对象使用的虚拟攻击道具的准心,所述第二虚拟摇杆与所述第一交互界面中的交互对象不同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述目标区域用于检测目标触控操作,所述目标触控操作用于控制所述目标游戏应用中的虚拟操作对象使用虚拟攻击道具执行目标攻击操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在将所述背面显示区域中的目标区域设置为触控检测区域之后,所述方法还包括:
在同时检测到在所述触控检测区域中的第一触控操作、对第一虚拟摇杆执行的第二触控操作、以及对第二虚拟摇杆执行的第三触控操作的情况下,同时控制移动所述目标游戏应用中的虚拟操作对象、移动所述虚拟操作对象使用的虚拟攻击道具的准心、并使用所述虚拟攻击道具执行目标攻击操作;
其中,在所述正面显示区域处于横屏显示的情况下,在所述正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域中分别显示所述第一虚拟摇杆和所述第二虚拟摇杆,或者,在所述正面显示区域中的右侧子区域和左侧子区域中分别显示所述第一虚拟摇杆和所述第二虚拟摇杆,所述正面显示区域中的左侧子区域和右侧子区域不重叠,所述第一虚拟摇杆用于移动所述目标游戏应用中的所述虚拟操作对象,所述第二虚拟摇杆用于移动所述虚拟操作对象使用的所述虚拟攻击道具的准心,所述第二虚拟摇杆与所述第一交互界面中的交互对象不同。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述背面显示区域中的第三子区域和第四子区域设置为所述触控检测区域之后,所述方法还包括以下至少之一:
在所述第三子区域中检测到第五触控操作、且所述虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为所述第一虚拟攻击道具的情况下,控制所述虚拟操作对象使用所述第一虚拟攻击道具执行攻击操作;
在所述第四子区域中检测到第七触控操作、且所述虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为所述第二虚拟攻击道具的情况下,控制所述虚拟操作对象使用所述第二虚拟攻击道具执行攻击操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述第二交互界面之后,所述方法还包括:
在所述背面显示区域中检测到第二交互操作,其中,所述第二交互操作用于将所述正面显示区域中显示的所述第二交互界面切换为所述第一交互界面;
响应于所述第二交互操作,将所述正面显示区域中显示的所述第二交互界面切换为所述第一交互界面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于所述第二交互操作,将所述正面显示区域中显示的所述第二交互界面切换为所述第一交互界面,包括:
响应于所述第二交互操作,在所述背面显示区域中显示第一倒计时;
在所述第一倒计时结束后,在所述正面显示区域中显示所述第一交互界面。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一交互操作,将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述第二交互界面,包括:
响应于所述第一交互操作,在所述正面显示区域中显示第二倒计时;
在所述第二倒计时结束后,在所述正面显示区域中显示所述第二交互界面。
11.一种交互界面的显示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在移动终端的显示屏幕的正面显示区域中显示目标游戏应用的第一交互界面,其中,所述显示屏幕包括分别位于所述移动终端不同侧的所述正面显示区域和背面显示区域;
第一检测单元,用于在所述背面显示区域中检测到第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述目标游戏应用的第二交互界面;
第一切换单元,用于响应于所述第一交互操作,将所述正面显示区域中显示的所述第一交互界面切换为所述第二交互界面,其中,所述第二交互界面中具有与所述第一交互界面中的交互对象不同的交互对象;
所述第一检测单元包括:第一检测模块,用于在所述背面显示区域中的第一子区域和第二子区域中同时检测到触控操作,其中,所述第一交互操作包括所述触控操作;
所述装置还包括:设置单元,用于响应于所述第一交互操作,将所述背面显示区域中的目标区域设置为触控检测区域;
所述设置单元,还包括:第二设置模块,用于将所述背面显示区域中的第三子区域和第四子区域设置为所述触控检测区域,其中,所述目标区域包括所述第三子区域和所述第四子区域,在所述背面显示区域处于横屏显示的情况下,所述第三子区域和所述第四子区域分别位于所述背面显示区域中的左侧区域和右侧区域中,所述第三子区域和所述第四子区域在所述背面显示区域中不重叠;
所述装置还包括:第二切换单元,用于在所述第三子区域中检测到第四触控操作、且虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为第二虚拟攻击道具的情况下,将所述虚拟操作对象当前使用的虚拟道具切换为第一虚拟攻击道具;第三切换单元,用于在所述第四子区域中检测到第六触控操作、且所述虚拟操作对象当前使用的虚拟道具为所述第一虚拟攻击道具的情况下,将所述虚拟操作对象当前使用的虚拟道具切换为所述第二虚拟攻击道具。
12.一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至10任一项中所述的方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
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